Files
justice/www/html/Game/public/editor.html
T
2026-04-27 07:45:39 +00:00

214 lines
21 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!DOCTYPE html>
<html lang="th">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache, no-store, must-revalidate" />
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" />
<title>Editor ฉาก — Game</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css?v=20260427-gallery">
</head>
<body>
<div class="container editor-page">
<h1>Editor ฉาก</h1>
<div class="editor-toolbar-wrap">
<div class="editor-toolbar-grid">
<section class="editor-card" aria-labelledby="editor-card-game-label">
<h2 class="editor-card__title" id="editor-card-game-label">ประเภทเกม</h2>
<div class="editor-card__row">
<label class="editor-field-grow">เลือกโหมด
<select id="game-type">
<option value="zep">เดินอิสระ (ZEP)</option>
<option value="lobby">ห้องโถง (รอผู้เล่น)</option>
<option value="gauntlet">พรมแดงสุดท้าย (Last Light)</option>
<option value="frogger">กบข้ามถนน</option>
<option value="quiz">เกมตอบคำถาม (ถูก/ผิด)</option>
<option value="quiz_carry">ตอบคำถาม — หยิบคำตอบมาวางกลาง</option>
<option value="quiz_battle">Quiz Battle — โดม A B C (กด E)</option>
<option value="stack">สลับจังหวะลงตึก (Stack)</option>
<option value="jump_survive">กระโดดให้รอด (Jump Survival)</option>
<option value="space_shooter">ยิงยานอวกาศ (Space Shooter)</option>
<option value="balloon_boss">ลูกโป้งยิงบอส (Mega Virus)</option>
</select>
</label>
</div>
<div class="game-type-hint editor-card__hint" id="game-type-hint" role="note" aria-labelledby="editor-card-game-label"></div>
</section>
<section class="editor-card" aria-labelledby="editor-card-map-label">
<h2 class="editor-card__title" id="editor-card-map-label">โหลด / ตั้งชื่อฉาก</h2>
<div class="editor-card__row editor-card__row--wrap">
<label>แก้จากฉากเดิม <select id="map-load"><option value="">โหลดรายการ...</option></select></label>
<button type="button" id="btn-load">โหลดฉาก</button>
<label class="editor-field-grow">ชื่อฉาก <input type="text" id="map-name" placeholder="ชื่อฉาก (ไม่ซ้ำ)"></label>
</div>
</section>
<section class="editor-card" aria-labelledby="editor-card-grid-label">
<h2 class="editor-card__title" id="editor-card-grid-label">ขนาดกริด</h2>
<div class="editor-card__row editor-card__row--wrap">
<label>กว้าง <input type="number" id="map-w" value="20" min="10" max="50"></label>
<label>สูง <input type="number" id="map-h" value="15" min="10" max="40"></label>
<label>ขนาดタイル <input type="number" id="tile-size" value="32" min="16" max="64"></label>
<label title="ลงจากมุมซ้ายบนของจุดเกิด — เน้นขยายแนวตั้งก่อน (เช่น 4 = สูง 4 ช่อง)">ตัวละคร สูง (แนวตั้ง) <input type="number" id="character-cells-h" value="1" min="1" max="4"></label>
<label title="ไปทางขวาจากมุมซ้ายบน — แนวนอน">× กว้าง (แนวนอน) <input type="number" id="character-cells-w" value="1" min="1" max="4"></label>
<button type="button" id="btn-new">สร้างกริดใหม่</button>
</div>
</section>
<section class="editor-card editor-card--wide" aria-labelledby="editor-card-draw-label">
<h2 class="editor-card__title" id="editor-card-draw-label">เครื่องมือวาด</h2>
<p class="editor-draw-build-hint" style="margin:0 0 0.4rem;font-size:0.74rem;color:#9ece6a;line-height:1.35;">มีโหมด <strong>รูปบนกริด</strong> ในเมนู «โหมดวาด» — ถ้าไม่เห็นข้อความนี้หรือไม่มีเมนูนั้น = หน้าเว็บยังเป็นไฟล์เก่า (ลอง <strong>Ctrl+F5</strong> หรืออัปโหลด <code>editor.html</code> / <code>js/editor.js</code> ขึ้นเซิร์ฟใหม่)</p>
<div class="editor-card__row editor-card__row--wrap">
<label class="editor-field-drawmode">โหมดวาด
<select id="draw-mode" title="จัดกลุ่มตามประเภท — ตัวเลือกที่ไม่ใช้กับโหมดเกมจะถูกซ่อน">
<optgroup label="พื้นฐาน / ทุกโหมด">
<option value="wall">กำแพง (เดินไม่ได้)</option>
<option value="noOverlap">โซนห้ามซ้อนผู้เล่น</option>
<option value="cellImage">รูปบนกริด (อัปโหลด / เลือกจากคลัง)</option>
<option value="interactive">โซน interactive (จุดกด/ใช้ได้)</option>
<option value="spawnArea" id="draw-mode-option-spawn-area">พื้นที่สุ่มจุดเกิด (ฟ้า — ผู้เล่นใหม่สุ่มในช่องนี้)</option>
<option value="startGame" id="draw-mode-option-start-game">พื้นที่เริ่มเกม (host ยืนแล้วกดเริ่มได้)</option>
<option value="color">สีช่อง (ทาสีบนกริด)</option>
</optgroup>
<optgroup label="พรมแดงสุดท้าย">
<option value="gauntletPlayerSpawn" id="draw-mode-option-gauntlet-player-spawn" hidden>ลำดับเกิด 1–6 (คลิกซ้ายตามลำดับ)</option>
</optgroup>
<optgroup label="Stack">
<option value="stackRelease" id="draw-mode-option-stack-release" hidden>จุดปล่อยตึก (crane / ด้านบน)</option>
<option value="stackLand" id="draw-mode-option-stack-land" hidden>จุดซ้อนตึก (แพลตฟอร์มรองรับ)</option>
</optgroup>
<optgroup label="ตอบคำถาม (ยืนโซน ถูก/ผิด)">
<option value="quizTrue" id="draw-mode-option-quiz-true">โซน ถูก (ตอบ จริง)</option>
<option value="quizFalse" id="draw-mode-option-quiz-false">โซน ผิด (ตอบ เท็จ)</option>
<option value="quizQuestion" id="draw-mode-option-quiz-question">พื้นที่โชว์ข้อความคำถาม</option>
</optgroup>
<optgroup label="Quiz Battle">
<option value="quizBattlePath" id="draw-mode-option-quiz-battle-path" hidden>เส้นทางเดิน (ม่วง — วาดอย่างน้อย 1 ช่อง = จำกัดเดินเฉพาะเส้นทาง)</option>
<option value="quizBattleDome" id="draw-mode-option-quiz-battle-dome" hidden>โดมคำถาม (ช่องกด E ในเกม)</option>
</optgroup>
<optgroup label="กระโดดให้รอด">
<option value="jumpSurvivePlatform" id="draw-mode-option-jump-platform" hidden>แพลตฟอร์ม (ยืนได้ — ลอยขึ้นตามกล้องในเกม)</option>
</optgroup>
<optgroup label="ยิงยานอวกาศ">
<option value="shooterSpawnPaint" id="draw-mode-option-shooter-spawn" hidden>จุดเกิดยาน ผู้เล่น 1–6 (เลือกช่อง P ด้านขวา)</option>
</optgroup>
<optgroup label="ลูกโป้งยิงบอส">
<option value="balloonBossPlayerPaint" id="draw-mode-option-balloon-boss-player" hidden>จุดเกิดผู้เล่น 1–6 (เลือก P ด้านขวา)</option>
<option value="balloonBossBossPaint" id="draw-mode-option-balloon-boss-boss" hidden>จุดเกิดบอส (คลิกช่องเดียว — กลางจอในเกม)</option>
</optgroup>
<optgroup label="หยิบมาวาง (โซนกลาง + ตัวเลขช่อง)">
<option value="quizCarryHub" id="draw-mode-option-quiz-carry-hub" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>โซนกลาง (วางคำตอบ + โชว์คำถาม)</option>
<option value="quizCarryOpt1" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 1</option>
<option value="quizCarryOpt2" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 2</option>
<option value="quizCarryOpt3" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 3</option>
<option value="quizCarryOpt4" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 4</option>
<option value="quizCarryOpt5" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 5</option>
<option value="quizCarryOpt6" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 6</option>
<option value="quizCarryOpt7" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 7</option>
<option value="quizCarryOpt8" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 8</option>
<option value="quizCarryOpt9" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 9</option>
<option value="quizCarryOpt10" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 10</option>
<option value="quizCarryOpt11" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 11</option>
<option value="quizCarryOpt12" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 12</option>
<option value="quizCarryOpt13" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 13</option>
<option value="quizCarryOpt14" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 14</option>
<option value="quizCarryOpt15" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 15</option>
<option value="quizCarryOpt16" class="quiz-carry-mode-opt" hidden>ตัวเลือก 16</option>
</optgroup>
</select>
</label>
<span id="cell-color-wrap" class="editor-cell-color" style="display:none;">
<label>สี <input type="color" id="cell-color" value="#24283b" title="สี"></label>
<label>Alpha <input type="range" id="cell-alpha" min="0" max="100" value="100" title="ความโปร่งใส 0=ใส 100=ทึบ"> <span id="cell-alpha-value">100</span>%</label>
</span>
<div id="editor-grid-image-tools" class="editor-grid-image-tools" style="display:none;">
<div class="editor-grid-image-size-row">
<label>กว้าง (ช่อง) <input type="number" id="grid-image-brush-w" value="1" min="1" max="24" title="จำนวนช่องกริดแนวนอน"></label>
<label>สูง (ช่อง) <input type="number" id="grid-image-brush-h" value="1" min="1" max="24" title="จำนวนช่องกริดแนวตั้ง"></label>
</div>
<div class="editor-grid-image-gallery-wrap">
<span class="editor-grid-image-gallery-label">คลังรูป (คลิกเลือก)</span>
<div id="grid-cell-image-gallery" class="grid-cell-image-gallery" role="listbox" aria-label="คลังรูปบนกริด"></div>
</div>
<div class="editor-grid-image-upload-row">
<label>อัปโหลดเข้าคลัง <input type="file" id="grid-cell-image-upload" accept="image/*"></label>
<button type="button" id="btn-grid-image-remove-from-lib" title="ลบรูปที่เลือกในคลัง (สไปรต์ที่ใช้รูปนี้จะหาย)">ลบจากคลัง</button>
</div>
</div>
<label class="editor-toggle" title="ปิด = ไม่วาดกริด/ช่องฉาก แต่ยังแสดงรูปที่วาดบนกริด · Off = hide tile grid, grid images still show"><input type="checkbox" id="show-map-in-game" checked> โชว์กริดในเกม</label>
<button type="button" id="btn-clear-gauntlet-spawns" hidden title="ล้างรายการจุดเกิดพรมแดงที่กำหนดเอง">ล้างลำดับ 16</button>
<label id="shooter-slot-paint-wrap" class="editor-field-grow" style="display:none;" title="ช่องผู้เล่นลำดับที่ 1–6 ตรงกับคนในเกม (คุณ = ลำดับแรกจาก join)">ช่องเกิดยาน P
<select id="shooter-slot-paint">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
</select>
</label>
<label id="balloon-boss-slot-paint-wrap" class="editor-field-grow" style="display:none;" title="ลำดับ P1–P6 เหมือนยิงยาน">ช่องเกิดผู้เล่น P
<select id="balloon-boss-slot-paint">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
</select>
</label>
<button type="button" id="btn-clear-shooter-spawns" hidden title="ล้างจุดเกิดยานทั้งหมด">ล้างจุดเกิดยาน</button>
<button type="button" id="btn-clear-balloon-boss-spawns" hidden title="ล้างจุดเกิดผู้เล่น + บอส">ล้างจุดเกิดบอสโหมด</button>
<button type="button" id="btn-spawn">ตั้งจุดเกิด</button>
</div>
<div class="editor-card__row editor-card__row--actions">
<button type="button" id="btn-save" class="editor-btn-primary">บันทึกฉาก</button>
<button type="button" id="btn-play-test" title="บันทึกฉากแล้วเท่านั้น — เปิดแท็บใหม่เล่นทดสอบด้วยตัวละครตัวแรกที่สร้าง (จาก /Game/character.html)">ทดลองเล่น</button>
</div>
</section>
</div>
<div id="frogger-lanes-wrap" class="frogger-lanes" style="display:none;">
<h3 id="frogger-lanes-title">ตั้งค่าแถว — กบข้ามถนน</h3>
<p class="legend" id="frogger-lanes-legend">แถวบน (y=0) = ปลายทาง · แถวล่าง = จุดเกิด · ถนน/น้ำ ตั้งความเร็ว ทิศทาง และ <strong>ระยะห่าง</strong> (ยิ่งมากยิ่งห่าง เกมง่ายขึ้น)</p>
<div id="frogger-lanes-table"></div>
</div>
<section class="editor-card editor-card--bg" aria-labelledby="editor-card-bg-label">
<h2 class="editor-card__title" id="editor-card-bg-label">พื้นหลัง</h2>
<div class="editor-card__row editor-card__row--wrap">
<label>รูปแผนที่ <input type="file" id="bg-image" accept="image/*"></label>
<button type="button" id="btn-clear-bg">ลบรูปพื้นหลัง</button>
</div>
</section>
<section class="editor-card editor-card--help" aria-labelledby="editor-card-help-label">
<h2 class="editor-card__title" id="editor-card-help-label">วิธีใช้บนกริด</h2>
<ul class="editor-help-list legend editor-legend-short">
<li><strong>คลิกซ้าย</strong> = วาด · <strong>คลิกขวา</strong> = ลบ · ลากค้างได้</li>
<li>โหมดหลัก: กำแพง · โซนห้ามซ้อน · โซน interactive</li>
<li><strong>พื้นที่สุ่มจุดเกิด</strong> (ฟ้าอ่อน) — ไม่วาดช่องนี้ได้ ใช้ปุ่ม «ตั้งจุดเกิด»</li>
<li><strong>พื้นที่เริ่มเกม</strong> (ห้องโถง — ส้ม) — host ยืนแล้วกดเริ่ม</li>
<li><strong>ถามตอบ</strong>: โซนถูก/ผิด + พื้นที่คำถาม (ทอง)</li>
<li><strong>หยิบมาวาง</strong>: ม่วง = โซนกลาง (กำแพง) · <strong>ทอง</strong> = พื้นที่โชว์ข้อความคำถามบนแผนที่ (ถ้าไม่วาดทอง ข้อความไปที่โซนม่วง) · <strong>interactive เขียว</strong> = ยืนแล้วกด F ส่งคำตอบ · สี = ตัวเลือก 1–16 · <code>quizQuestions</code> ใส่ <code>choices</code> + <code>correctIndex</code> หรือ <code>answerTrue</code></li>
<li><strong>Stack</strong>: โหมดวาดจุดปล่อย (ฟ้า) · จุดซ้อนตึก (ชมพู)</li>
<li><strong>กระโดดให้รอด</strong>: โหมด <strong>แพลตฟอร์ม</strong> (ฟ้าอมเขียว) · กำแพง = ขอบซ้ายขวา/บน · Space / W = กระโดด</li>
<li><strong>ลูกโป้งยิงบอส</strong>: จุดเกิดผู้เล่น P1–P6 + <strong>จุดเกิดบอส</strong> 1 ช่อง · ในเกมเดินช้า ยิงมีดีเลย์ · ลูกโป้งหมด = ตกรอบ</li>
<li><strong>สีช่อง</strong>: เลือกโหมดสี + Alpha แล้วคลิกบนกริด</li>
<li><strong>รูปบนกริด</strong>: โหมด «รูปบนกริด» — ตั้งกว้าง×สูง (ช่อง) · เลือกรูปจากแกลเลอรี · คลิกซ้ายวาง (ทับสไปรต์ที่ทับกัน) · คลิกขาวางลบทั้งแผ่น · บันทึกฉากเก็บเป็น <code>gridImageSprites</code> (ไฟล์ใหญ่ = JSON ใหญ่)</li>
<li>ปิด «โชว์กริดในเกม» = ซ่อนกริด/กำแพงในเกม (รูปพื้นหลังยังแสดง)</li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="editor-workspace">
<div class="canvas-wrap"><canvas id="editor-canvas"></canvas></div>
<p class="legend" id="editor-status">บันทึกแล้วจะได้รหัสฉาก ใช้รหัสนี้ตอนสร้างห้องในล็อบบี้</p>
</div>
</div>
<script src="js/version.js?v=0.0169"></script>
<script src="js/editor.js?v=20260428-play-cache-bust"></script>
<div class="version-tag">v —</div>
</body>
</html>