Files
justice/www/html/Game/public/img/TowerBlock
..
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-04 18:00:51 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00
2026-05-02 16:59:09 +00:00

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Tower block (Stack) — รูปสำหรับฉาก / FTP
========================================

โหมดเกม **stack** (สลับจังหวะลงตึก) — ถ้าอัปโหลดรูปผ่าน **FTP** ให้ใช้โฟลเดอร์นี้เท่านั้น:

  **`/Game/public/img/TowerBlock`**  (ตัวพิมพ์ใหญ่ T และ B — **ไม่มีช่องว่าง**)

อย่าใช้ชื่อ **`Tower block`** (มีช่องว่าง) — บนเซิร์ฟหลายแบบคำสั่ง FTP `MKD "Tower block"` จะได้ **550 Create directory operation failed** เหมือนกรณีโฟลเดอร์ "Violent Crime" / ชื่อมี space อื่น ๆ

English: Upload Stack / tower assets under **`TowerBlock`** (no spaces). **`Tower block`** often fails with FTP **550**.

โฟลเดอร์นี้ถูกสร้างตอนรัน `scripts/deploy-www.sh` (mkdir + www-data + setgid 2775) เพื่อให้อัปโหลดได้ทันที

ถ้า FTP ยัง 550: ตรวจว่าเชื่อมที่โฟลเดอร์ **public/img** ใต้ document root (เช่น `/var/www/html/Game/public/img/TowerBlock`) ไม่ใช่ chroot คนละระดับกับ `/Game/...`

---

ฉากภารกิจ Stack (editor id **mnn93hpi**) — `play.js` โหลดจาก `/Game/img/TowerBlock/` พร้อม fallback ไป `/Game/img/gauntlet-assets/` ถ้าไฟล์หาย

| ไฟล์ | ใช้ |
|------|------|
| `popup-Howto.png` | แผง HOW TO PLAY + พื้นหลังช่วงนับถอยหลัง |
| `popup-result.png` | แผงสรุปภารกิจ (GCM) |
| `result-check.png` (ถ้ามี) | ไอคอนติ๊ก «ภารกิจสำเร็จ» บนสรุป — ไม่มีจะใช้ของ gauntlet |
| `sling.png` | เชือกเหวี่ยงบล็อกในเกม (ยืดจากจุดแขวนถึงบล็อก) — แนวตั้งในไฟล์ = แนวสาย; ไม่มีไฟล์จะใช้เส้นประแทน |
| `heart-1.png` | โชว์กลางเหนือกองเมื่อ **พลาด** (Tower live) — ไม่มีจะ fallback ข้อความ `♥ 1` |
| `life-full.png` | HUD มุมขวา: หัวใจ **เต็ม** ในแถบชีวิต (คู่ `life-hit.png`) — ไม่มีจะ fallback เป็น `heart-1.png` |
| `life-bar.png` | HUD: ใช้เฉพาะ **ครึ่งบน** (~38%) เป็นหัวข้อ SYSTEM INTEGRITY — แถวหัวใจวาดแยกใต้ + วงเล็บ `[` `]` จากโค้ด (ไม่ทับขอบใน PNG) · ปรับ `STACK_TOWER_LIFE_BAR_TITLE_FRAC` ใน `play.js` ถ้า art เปลี่ยน |
| `life-hit.png` | หัวใจ **หาย / โดนตี** ในแถบชีวิต (คู่ `life-full.png`) |
| `btn-drop.png` | ปุ่ม **DROP** มุมขวาล่างใน `play.html` (เทียบ Space / Enter) |
| `score+10.png` | Tower live: โชว์เหนือบล็อกเมื่อได้ **+10** |
| `score+20.png` | Tower live: เหนือบล็อกเมื่อ **×2 (+20)** หรือ **progress ถึง ~100%**; ถ้า perfect คู่ (support เต็ม) จะโชว์บนชั้นบน **และ** ชั้นก่อนหน้า |
| `score-light.png` | คู่กับ **+20 / perfect full** — แสงข้างชั้นบน (mock รูป2) |
| `scorex2.png` | กราฟิก **×2** ข้างชั้นบน — ใช้คู่ `score-light.png` |
| `result-timeup.png` | หมดเวลาก่อน decrypt ครบ 100% → แฟลชเต็มจอ **5 วิ** ก่อนหน้า GCM |
| `result-gameover.png` | พลาดจนหมด **team misses** (เช่น เกิน 3 ครั้งตามตั้งค่า) → แฟลช 5 วิ ก่อน GCM |
| `result-complete.png` | decrypt ถึง **100%** ภายในเวลา → แฟลช 5 วิ ก่อน GCM |

English: **`score+10.png`** / **`score+20.png`** — score popups above blocks; dual **+20** on perfect “full support” pair. **`result-timeup.png`**, **`result-gameover.png`**, **`result-complete.png`** — 5s fullscreen flash before the mission summary (GCM). Missing images fall back to opening GCM immediately for the flash layer.