ชนกำแพง กว้าง×สูง ใช้แค่ตรวจชน กำแพง (ช่องวาด «กำแพง») เท่านั้น
· interactive · โซนห้ามซ้อน · hub / ส่งคำตอบ quiz carry · โซนคำถาม/ตัวเลือก ฯลฯ ยังใช้พื้นที่ตัวละครตาม
สูง (แนวตั้ง) × กว้าง (แนวนอน) เหมือนเดิม — ในเกม (play.js) แยกฟังก์ชันชนกำแพงกับ footprint โซนแล้ว · ห้ามซ้อน กว้าง×สูง = กำหนดกล่องตรวจทับโซนห้ามซ้อน (ชิดเท้า+กลางแนวนอน เหมือนชนกำแพง) ไม่ใช่การขยายรอบร่าง
มีโหมด รูปบนกริด ในเมนู «โหมดวาด» — ถ้าไม่เห็นข้อความนี้หรือไม่มีเมนูนั้น = หน้าเว็บยังเป็นไฟล์เก่า (ลอง Ctrl+F5 หรืออัปโหลด editor.html / js/editor.js ขึ้นเซิร์ฟใหม่)
สองช่องคือรูปที่บันทึกในแมป (ก่อนหยิบ / หยิบแล้ว) — ไม่อัปเดตตามการหยิบในห้อง · ทดสอบ idle/held ให้เปิดหน้าเล่น หลังบันทึกแมป
แถวบน (y=0) = ปลายทาง · แถวล่าง = จุดเกิด · ถนน/น้ำ ตั้งความเร็ว ทิศทาง และ ระยะห่าง (ยิ่งมากยิ่งห่าง เกมง่ายขึ้น)
เลื่อนพื้นหลังแนวตั้ง (เฉพาะฉากรหัส mnpz6rkp) — รูป intro ต่อด้วย loop · บันทึกฉากแล้วหน้าเล่นใช้ค่าเดียวกัน · English: Intro + looping strip; saved in map JSON.
choices · พรีวิวนับ 3-2-1 ไฮไลต์โซนข้อถูก (หรือใส่ countdownHighlightSlot 1–16 ต่อข้อใน quizQuestions) · correctIndex / answerTruegridImageSprites (ไฟล์ใหญ่ = JSON ใหญ่)บันทึกแล้วจะได้รหัสฉาก ใช้รหัสนี้ตอนสร้างห้องในล็อบบี้