[ { "n": 1, "name": "แต่งตัวไม่ได้", "detail": "แต่งตัวยังไม่ได้ มีพี่คิวทำได้คนเดียว", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 2, "name": "ตัวละครไม่แสดง", "detail": "หน้าเลือกเกม Quiz battle ภาพตัวละครไม่แสดง", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 1" }, { "n": 3, "name": "ระบบ join เกมมีปัญหา", "detail": "เมื่อเข้ามินิเกม : บางคนเล่นเกมกะบอท บางคนเล่นกะเพื่อน แต่ละคนเข้ามินิเกมแล้วเจอกันบ้าง ไม่เจอกันบ้าง", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 4, "name": "ระบบ Host มีปัญหา - 1", "detail": "เป็น host ในเกม ตอนที่เลือกผู้ต้องสงสัย รอบที่ 2 ระบบบอกว่าให้รอ host ไม่สามารถเลือกการ์ดและกดเริ่มสืบสวนได้", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyB" }, { "n": 5, "name": "ระบบ Host มีปัญหา - 2", "detail": "เมื่อกดออกจากเกม Host เปลี่ยนจากพี่ต้อมเป็นพี่คิวอัติโนมัติ", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 6, "name": "ระบบ Host มีปัญหา - 3", "detail": "เมื่อเข้ามินิเกม ทุกคนเห็นตัวเองเป็น host หมดเลย แต่กดเริ่มเกมไม่ได้", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 7, "name": "ระบบสีตัวละคร ยังใช้ไม่ได้", "detail": "สีตัวละครเปลี่ยนไปเรื่อย ไม่รุ้ว่าเราสีอะไรแน่ งงไปหมด", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 8, "name": "หน้าเข้าร่วมเกมส์", "detail": "ห้องไหนที่เริ่มเกมส์ไปแล้ว เมื่อกดเข้าร่วมแสดง popup alert error ปรับดีไซต์ให้สวยงามกว่านี้", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 9, "name": "เกมวิ่งขึ้นบันได ผิด flow", "detail": "ปรับ flow ให้ถูกต้อง คือ ใครตกจอตาย แต่ถ้าขึ้นไปอยู่บนสุดแล้วจะกระโดดไม่ไปต่อเฉยๆ แต่ไม่ตาย", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 10, "name": "เกมวิ่งขึ้นบันได", "detail": "เวลาหมดแล้ว ให้เล่นรอบ 2 auto \/ รอบ 3 มี popup ให้กดเล่นต่อ", "prio": "", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 2" }, { "n": 11, "name": "เกมยิงลูกโป่ง", "detail": "ฉากเกมยิงลูกโป่ง (MG7 Mega Virus) เล็กไป — ต้องการให้ภาพพื้นหลัง (BG) เต็มจอ แต่การเดิน (movement) และพื้นที่เล่น (area) ต่างๆ คงเดิม", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว (deploy prod play.js?v=0.006250401): BG ของ MG7 เป็นภาพ 16:9 (1920x1080) แต่โค้ดเดิม map ภาพเข้า world rect 4:3 (640x480) ทำให้ภาพถูกบีบ + เหลือขอบดำซ้าย-ขวา = ฉากดูเล็ก. เปลี่ยนการวาด BG ของ balloon_boss เป็นแบบ cover เต็มจอ (รักษาสัดส่วน 16:9, crop ส่วนเกิน, จัดกึ่งกลาง) วาดแยกจาก world layer → กล้อง\/movement\/area ของเกมคงเดิมทุกอย่าง เปลี่ยนเฉพาะพื้นหลังให้เต็มจอ. ไฟล์: Game\/public\/js\/play.js (draw loop, สาขา isBalloonBoss cover-fill).", "cat": "Minigame 7" }, { "n": 13, "name": "เข้าร่วมห้องไม่ได้", "detail": "สร้างห้องส่วนตัวเเล้ว เเต่เพื่อนจอยเข้าไปไม่ได้ ทั้งที่กรอกข้อมูลครบ", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 14, "name": "Room ID", "detail": "เวลาจอยห้องให้กรอกเเค่ ID กับรหัสที่สร้าง", "prio": "ต่ำ", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 15, "name": "จอยห้องคนอื่น", "detail": "ในกรณีที่จอยห้องคนอื่น ไปหน้าเข้าร่วม เเละกดปุ่มเข้าร่วมไปเเล้ว จากนั้นกดปุ่ม exit จะพาไปหน้าสร้างห้อง สิ่งที่ถูกต้อง มันควรมาหน้า ห้องเข้าร่วมเกม", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 16, "name": "grid กับ ฉาก ไม่ตรงกัน", "detail": "เกม Quiz battle เกมที่ 1 ฉากกับกริดไม่ตรงกัน ทำให้เดินทะลุ หรือเดินติดในจุดที่ไม่ควรติด", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 1" }, { "n": 17, "name": "ตัวละครวิ่งเร็วเกินไป", "detail": "เกม Quiz battle เกมที่ 1 ตัวละครผู้เล่นเร็วเกินไป", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "2026-06-25", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 18, "name": "Oauth Social log-in error", "detail": "ไม่สามารถ log-inด้วย facebook \/ Google ได้ path: \/oauth-public.php", "prio": "ต่ำ", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 19, "name": "หน้า login", "detail": "นโยบายความเป็นส่วนตัวกดไม่ได้", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 20, "name": "แสดงเลข version ตรงมุมจอ", "detail": "แสดงเลข version ตรงมุมจอขวาบนหรือขวาล่างก็ได้", "prio": "ต่ำ", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — badge มุมขวาล่าง อ่าน ?v= อัตโนมัติ", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 21, "name": "ลดขนาดตัวละคร", "detail": "ลดขนาดตัวละครในห้อง lobby ลงอีก 2เท่า", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 22, "name": "เปลี่ยน ui popup ตอนพูดบนหัว", "detail": "แก้ png seq บนหัวใหม่ เป็นแบบอื่น", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 23, "name": "ชื่่อตัวละครทับลำโพง\/ทับ bubble", "detail": "ใน lobby ขยับชื่อลงมาอย่าให้ทับ", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 24, "name": "UI แต่งตัว : การแจ้งเตือนสีตัวละครถูกใช้แล้ว", "detail": "ตอนเลือกสีให้มีคำแจ้งเตือน used", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 25, "name": "เพิ่ม ข้อความแจ้งเตือนอัพเดทกลางจอ", "detail": "ถ้ามีการอัพเดทซีน อัพเดทสีตัวละครให้มีป็อปอัพเด้งมากลางหน้าจอ ว่ามีการอัพเดทและให้รอโหลด", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 26, "name": "เอาเงาตัวละครออก 1 อัน", "detail": "ตอนนี้ตัวละครมีเงา 2 ชั้น เอาออกไป 1 ชั้น", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — ปิด default-shadow overlay เหลือเงาในสไปรต์", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 27, "name": "optimize ตัวละครให้เล็กลงอีก มันโหลดช้า", "detail": "", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 28, "name": "ปุ่ม start ใน lobby", "detail": "ทำให้ดูโต้ตอบหน่อย เช่นพอเดินเข้าไปใกล้ให้มัน glow ขึ้นมา", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 31, "name": "เอา mock การ์ดผู้ต้องหาเก่าออกไป", "detail": "มันแว่บๆมา", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006242530 (รอเทส) — ซ่อนรูปจนรูปคดีจริงโหลด + spinner", "cat": "LobbyB" }, { "n": 32, "name": "เอา popup ขออนุญาตใช้ไมค์ออกไปเลย น่ารำคาญ", "detail": "", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 33, "name": "หน้า howto เปลี่ยนสีปุ่ม ready ด้วยตอน กดready แล้ว", "detail": "เปลี่ยนเป้นสีเขียวพร้อมเครื่องหมายถูกตามดีไซน์", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 34, "name": "เกม ใช่ หรือไม่ : ตอนจบบั๊ค", "detail": "ตอนสรุปคะแนน ยังนับเวลาอยุ่ และขึ้น gameover ทับหน้าสรุปคะแนน", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG1 ใช่\/ไม่: capture mg1AnyScore ก่อนล้าง (gameover) + guard quiz-phase หลังจบ (timer)", "cat": "Minigame 1" }, { "n": 35, "name": "เกมวิ่ง : กดปุ่มไม่กระโดด", "detail": "ปุ่ม jump กดแล้วไม่กระโดด", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 36, "name": "เกมวิ่ง : ตอนจบบั๊ค วิ่งเลยฉาก", "detail": "ตอนจบบั๊ค วิ่งเลยฉาก (ในบางรอบ)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG2 วิ่งเลยฉาก: walk-to-finish ค่อยๆเดินเข้าเส้น + clamp ไม่เลยเส้น", "cat": "Minigame 2" }, { "n": 37, "name": "popup รับหลักฐาน ทับไมค์", "detail": "กดไมค์ไม่ได้ ตอนรับหลักฐาน ไปดูเรื่องเลเยอร์อีกที", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyB" }, { "n": 38, "name": "หน้าส่งหลักฐาน ปุ่มส่งหลักฐานหลุดจอ (เครื่องของเนส)", "detail": "เป้นเครื่องเนสคนเดียว", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 39, "name": "ห้องส่งหลักฐาน : เมื่อมีคนหลุด 1 คน จะไปต่อไม่ได้เลย", "detail": "", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — testimony: disconnect ลบ submit\/ready + client ใช้ totalPlayers authoritative", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 40, "name": "จำนวนคน ให้เล่นได้ตั้งแต่ 4-6 คน", "detail": "กรณีเลือกผู้เล่นตั้งแต่ 4 คนขึ้นไปไม่ต้องมี bot", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 41, "name": "เกม หยิบแผ่นป้าย", "detail": "ต้องเล่นให้ครบ 10 ข้อก่อน ค่อยจบเกม (ตอนนี้เล่นถูก 1 ข้อ จบเกมเลย)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG4 หยิบป้าย: ใช้ map จริง (currentPlayMapId) เปิด mission flow + default 10 ข้อ", "cat": "Minigame 4" }, { "n": 42, "name": "เกม กระโดด", "detail": "ท่ากระโดดแปลก ยืนซอยเท้าทำไม", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-26", "note": "anim ไม่ sync: ยืนบนแท่นที่เลื่อนลง world Y เปลี่ยนทุกเฟรม → ปลายทางเดา isWalking จาก delta = เห็น ซอยเท้า ตลอด. แก้: ส่ง isWalking จริงใน move (jsWalking) + ปลายทางใช้ค่านั้น (play.js ~19162\/20501\/24930). v0.006260100", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 43, "name": "เกม กระโดด", "detail": "ขั้นบันไดมันถี่ไป บางทีกระโดดแล้วเบิ้ลขั้นเลย ปรับให้ระยะห่างแต่ละขั้นมันเท่ากัน", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-26", "note": "ขั้นถี่\/ไม่เท่า → เบิ้ลขั้น+ติดรอแท่ง. แก้ layout mnptfts2: ระยะเท่ากันทุกขั้น (gap 3 แถว, rows 2\/5\/8\/11\/14\/17, zigzag กว้าง6) ในโซนปลอดภัย (เลี่ยง hazard แถว 0\/18\/19). reach apex 4.5 > 3 = ถึงทุกขั้น (ไม่ติดรอ #43b) + ขั้นถัดไป-อีกขั้น 6 แถว > reach = กระโดดข้ามไม่ได้ (ไม่เบิ้ล). seam รอยต่อ wrap ห่าง 5 แถว 1 จุด\/รอบ (h=20 หาร 3 ไม่ลง). restart service หลังแก้แมป | รอบ2: (ก) แก้ลายแท่นบิด — เดิม width เท่ากัน(6)ทำให้ภาพถูกบีบ → ตั้ง width = ขนาดจริงของรูป (เล็ก=var3 7ช่อง\/212px, กลาง=var2 13ช่อง\/389px) วาดได้สัดส่วนจริงไม่บิด. (ข) ติดบนสุด = seam รอยต่อ wrap 5แถว >ระยะกระโดด(apex4.5) → bump jumpSurviveJumpHeightMult 1.5→1.7 (apex 5.1) ให้ข้าม seam ได้ แต่ข้าม2ขั้น(6แถว)ยังไม่ได้. var1(ใหญ่ 46ช่อง)ใหญ่เกินแมป35 ใช้ไม่ได้ไม่บิด → ใช้ เล็ก\/กลาง", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 44, "name": "เกมกระโดด", "detail": "อีเวนท์พิเศษ (ทนาย\/เทพความรู้) หายไป", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG5 อีเวนต์พิเศษ: เพิ่ม branch jump_survive วาง icon บน platform", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 45, "name": "เกมไม่รองรับ 4K", "detail": "หน้ารับหลักฐาน (หลังจากเล่นเกมจบ)", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyB" }, { "n": 46, "name": "เกมยิิงอุกาบาด", "detail": "สีตัวละครยังไม่ตรงกับที่เลือกมา", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG6 สี: ยาน Rocket-1..8 ตาม lobby theme ของผู้เล่น", "cat": "Minigame 6" }, { "n": 47, "name": "เกมยิิงอุกาบาด", "detail": "อุกาบาดให้พุ่งเร็วกว่านี้ และลูกเล็กกว่านี้เกมง่ายไป", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG6: อุกาบาตเร็วขึ้น (+~50%) + เล็กลง (48->34\/11->8)", "cat": "Minigame 6" }, { "n": 48, "name": "เพิ่ม popup เมื่อเกมค้าง เล่นต้่อไม่ได้ ให้มีปุ่มกดออกไปหน้าแรกสุด", "detail": "สาเหตุเกิดจากมีคนหลุดระหว่างรอ host กด", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 49, "name": "กรณีผู้เล่นหลุดออกจากเกม", "detail": "ถ้ามีคนหลุด ให้กลายเป้นบอทแทน", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว 2026-06-25: คนออกระหว่าง LobbyB\/เปลี่ยนหน้า กลายเป็นบอทสีตามคนออก (ดูบั๊ก #73)", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 50, "name": "ผู้เล่น 6 คน: บางเกมเล่นได้แค่ 5 (คนที่ 6 หายจากสรุป)", "detail": "สรุปคะแนนฝั่ง client slice(0,5) ตัดคนที่ 6 — แก้เป็น slice(0,6) ทุกมินิเกม (MG1\/3\/4\/5\/6\/7)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส)", "cat": "Minigame 1" }, { "n": 51, "name": "ผู้เล่น 6 คน: คะแนนตอนจบไม่ตรงกันแต่ละจอ", "detail": "MG1 merge คะแนน server \/ MG6,7 merge คะแนน host -> ครบ 6 ตรงกัน (MG3 ยัง local)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส)", "cat": "Minigame 6" }, { "n": 52, "name": "หน้าไต่สวน\/สรุปหลักฐาน: กรอบปลิ้นตอน 6 คน", "detail": "member row grid repeat(5)->repeat(6) ใน testimony-overlay.css (คนที่6 ตกแถว2)", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006242530 (รอเทส)", "cat": "LobbyB" }, { "n": 53, "name": "เพิ่มหน้าโหลด (loading) ตอนเข้าเกม", "detail": "overlay spinner กันเห็นจอเปล่า\/asset แว่บ ซ่อนเมื่อ draw เฟรมแรก + safety 8s", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006242530 (รอเทส)", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 54, "name": "host โหลดนานมากตอนเข้าเกม", "detail": "optimize asset\/char (เกี่ยว row 28) — loading overlay ช่วยซ่อน แต่ยังโหลดช้าจริง", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "2026-06-25", "note": "loading overlay บังอาการแล้ว · root = canvas tint ภาพตัวละครใหญ่ (source ไม่อยู่ใน repo) → ต้อง optimize ภาพแยก", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 55, "name": "หลังออกจาก LobbyA ไม่ให้ใครเข้า join", "detail": "server มี joinLocked (set ตอน LobbyA->case ~8656, check ~7585 whitelist nickname) — ต้อง repro ว่าใครเข้าได้ยังไง (room list ยังโชว์? ชื่อซ้ำ whitelist?)", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 — กรองห้อง joinLocked ออกจาก \/api\/spaces list (ห้องเริ่มคดีแล้วหาย) + server reject อยู่แล้ว", "cat": "LobbyB" }, { "n": 56, "name": "ตอนกลับ LobbyB โชว์รูปแรกก่อนแล้วค่อยถูก", "detail": "เหมือน #1 การ์ด — ต้องใส่ loading state ตอน return LobbyB ด้วย (มี room-loading-overlay อยู่แต่ซ่อนเร็วไป)", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0308 — การ์ดมี spinner (#1) + room-loading overlay ใส่ % + รอ char preload เสร็จก่อนซ่อน + safety 12s", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 57, "name": "เล่นมินิเกมเกิน 3 ครั้งต่อผู้ต้องสงสัย (+การ์ดพิเศษโผล่รอบที่4)", "detail": "server cap suspect-pick-start (max หลักฐาน>=3 reject) + award cap 3 + client canInvestigateSuspect<3 (เดิม stub return true). UI messaging มีอยู่แล้ว", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0309\/server (รอเทส)", "cat": "LobbyB" }, { "n": 58, "name": "ปุ่ม \"เล่นเกมต่อ\" ไม่รู้ว่าค้างหรือรอคนอื่น", "detail": "text \"รอผู้เล่นอื่น (X\/Y)\" ถูก set อยู่แล้วแต่ CSS font-size:0 ซ่อน → เพิ่ม .is-waiting CSS โชว์ข้อความ+spinner แทนรูปปุ่ม", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0309\/server (รอเทส)", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 59, "name": "loading ไม่คลุม scene transition (เห็นฉากเก่าก่อนเปลี่ยน)", "detail": "LobbyA->B (in-page swap) โชว์ room-loading ระหว่าง fetch+swap · LobbyB->เกม โชว์ overlay ก่อน location.href · play.html มี overlay รับช่วง", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0309\/server (รอเทส)", "cat": "LobbyA" }, { "n": 60, "name": "ทำหน้า testcase บนเซิร์ฟเวอร์", "detail": "srv1361159.hstgr.cloud\/testcase — bug list + filter\/search\/นับสถานะ generate จาก xlsx", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0309\/server (รอเทส)", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 62, "name": "MG1\/MG4 user\/bot ติดกัน (เดินไม่ผ่าน)", "detail": "เพิ่ม anti-stuck: ดันชนเพื่อน → เขย่า (shake) + ปลดล็อกเดินผ่านกันชั่วคราว คงกำแพง\/area\/quiz-lock; ทั้งผู้เล่นและบอท", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006250100 (รอเทส)", "cat": "Minigame 4" }, { "n": 63, "name": "LobbyA มือถือ กดเดินไม่ได้", "detail": "lobby canvas มีแค่ dblclick (ไม่มี touch) → มือถือแตะเดินไม่ได้. แก้: เพิ่ม tap-to-walk (เฉพาะ touch, PC ยัง dblclick) + DPI-safe coord + touch-action:none + zoom-out default บนจอ<600px (PC ย่อส่วน)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 room-lobby.js?v=0.0310 (รอเทสมือถือ) · PC ไม่กระทบ", "cat": "LobbyA" }, { "n": 64, "name": "มือถือ: ปุ่มแชท AI ใหญ่ไป + ปุ่ม F (host) ไม่มี", "detail": "AI chat collapsed btn 213x201px → ใหญ่บนมือถือ. + การกด F (interact: host เลือกระดับ\/คดี, ห้องแต่งตัว) ไม่มีบนมือถือ", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 (css 0.0176\/js 0.0311): media<600px ย่อปุ่ม AI (92px) + ปุ่มลอย \"โต้ตอบ(F)\" บน touch-primary device (dispatch synthetic KeyF). PC ไม่เห็น", "cat": "LobbyB" }, { "n": 65, "name": "อีเวนต์พิเศษ (ทนาย\/เทพ) = 1 ใน 3 (ตามดีไซน์)", "detail": "ดีไซน์: 3 เกม\/LobbyB เล่นได้เกมละ 3 ครั้ง · อีเวนต์พิเศษ 1\/3 ต่อครั้ง (1 ใบ) · Test Mode บังคับ. revert การแก้ \">1 ต่อรอบ\" กลับเป็น 1 ใบ\/ครั้งที่ติด", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ revert 2026-06-25 — กลับเป็น 1\/3 (1 ใบ\/ครั้งที่ติด) ตามดีไซน์ · ยืนยันโครงสร้าง 3เกม×3ครั้ง + disruptor toggle (>4คน\/Test Mode) ถูกต้อง", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 66, "name": "host หลุด → ย้าย host ให้คนอยู่นานสุด", "detail": "pickNextHostPeer เลือก spawnJoinOrder ต่ำสุด (เสถียรข้าม reconnect) แทน Map-first + host จริง reclaim ได้", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 (server) — Part 1 host migration", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 67, "name": "คนหลุดกลางเกม → 10 วิ reconnect + บอทเล่นแทน", "detail": "peer-disconnect-grace แบนเนอร์นับ 10 วิ · กลับทัน=cancel เล่นต่อ · ครบเวลา=peer-bot-takeover host เติมบอท 1 ตัว (rebalance, cap≤6). บอทไม่สืบทอดตำแหน่ง\/คะแนน", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 (server+play.js v0.006250400) — Part 2 แบบ A · seamless(host คุม entity เดิม)=ค้าง(เสี่ยง)", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 69, "name": "UI ห้องเกม (LobbyA) มือถือแนวนอน — ย่อให้พอดี", "detail": "room-lobby ไม่มี landscape media query → chat panel(576x525), ปุ่ม voice\/แว่น\/ถ้วย(80px), AI chat ล้น\/ใหญ่บนแนวนอน. เพิ่ม @media(landscape+max-height:540px) ย่อตามความสูงจอ (อิง Main-Lobby pattern)", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 room-lobby.css?v=0.0177 — chat\/BR buttons\/AI\/ready\/exit · overlay หลักฐาน-อันดับ (inline\/JS) ยังต้องทำแยก", "cat": "LobbyB" }, { "n": 70, "name": "การ์ดรางวัลหลักฐาน มือถือใหญ่เกิน กดปุ่มไม่ได้", "detail": "หน้าโชว์การ์ดรางวัล \"คุณได้รับหลักฐาน!\" (หลังจบมินิเกมสืบสวน) บนมือถือการ์ดใหญ่มากจนเนื้อหา+ปุ่ม \"เก็บเข้าแฟ้ม\" หลุดล่างจอ กดปิดไม่ได้", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว (deploy prod play.js?v=0.006250402): ทำ overlay เป็น scroll container + inner margin:auto (กัน flexbox clip ด้านบนเวลาเนื้อหาสูงเกินจอ) + คุมขนาดการ์ด\/หัวข้อ\/ปุ่มด้วย clamp ตาม viewport (การ์ด max-width min(72vw,360px) + max-height 52vh, ปุ่ม font\/padding clamp). มือถือแนวตั้งเลื่อนถึงปุ่มได้เสมอ. ไฟล์: Game\/public\/js\/play.js (showInSceneEvidenceReveal).", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 71, "name": "หน้าผลชนะ (โพเดียม) ตัวละครลอย ไม่ยืนบนพื้น", "detail": "หน้า \"ยินดีด้วย ทีมนักสืบ ชนะ!\" ตัวละครผู้ชนะลอยอยู่กลางอากาศ ไม่ยืนบนพื้นเวที", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว (deploy prod room-lobby.js?v=0.0312): พื้นหลัง win-bg เดิม center\/cover ทำให้พื้นเวทีถูก crop เลื่อน + podium ตั้ง bottom:9% ตัวละครเลยลอย. แก้เป็น (1) ปักพื้นหลังไว้ขอบล่าง background-position:center bottom -> พื้นเวทีติดขอบล่างจอเสมอทุกสัดส่วน (2) ลด podium bottom 9% -> 2% ให้ตัวละครยืนบนพื้น. ไฟล์: Game\/public\/js\/room-lobby.js (injectFinalResultStyle, #trial-final-podium).", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 72, "name": "ป๊อปอัปขอสิทธิ์ไมค์ เด้งทุกครั้งที่เข้า Lobby", "detail": "หน้าขอสิทธิ์ไมโครโฟน (mic-permission-overlay) เด้งขึ้นทุกครั้งที่เข้า LobbyA\/LobbyB น่ารำคาญ ทั้งที่เบราว์เซอร์จำสิทธิ์ให้แล้ว", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว (deploy prod room-lobby.js?v=0.0313): เดิม overlay เป็น display:flex default จึงเด้งทุกครั้งที่โหลดหน้า. เพิ่มตรวจสิทธิ์ผ่าน navigator.permissions.query(microphone) + จำสถานะใน localStorage (justiceMicPromptHandled). แสดงเฉพาะครั้งแรกที่ยังไม่เคยตัดสินใจ (permission=prompt และยังไม่เคยกดอนุญาต\/ปิด); ถ้า granted แล้ว\/เคยจัดการแล้ว → ซ่อนทันที (มี inline script กันแฟลชก่อน paint). ปุ่ม 🎤 ขอสิทธิ์ไมค์ ในห้องยังใช้ขอใหม่ได้. ไฟล์: room-lobby.html (inline gate) + room-lobby.js (gateMicPermissionOverlay, hideMicPermissionOverlay).", "cat": "LobbyA" }, { "n": 73, "name": "คนออก LobbyB \/ ช่วงเปลี่ยนหน้า → ไม่เติมบอท + ค้างรอผู้เล่น เริ่มเกมต่อไม่ได้", "detail": "คนหลุดระหว่างนั่งอยู่ LobbyB หรือช่วงเปลี่ยนหน้า minigame→LobbyB เดิมไม่ถูกเติมบอทแทน + ยังถูกนับใน roster คดี → host กดเริ่มสืบสวนรอบต่อไปไม่ได้ ค้าง รอผู้เล่น (x\/y) ตลอดไป", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "ขยาย grace+bot-takeover gate ให้ครอบ LobbyB\/คดีล็อก ไม่ใช่แค่ minigame active (server.js ~8921: inCaseFlowForBot = detectiveMinigameActive || serverMapIsPostCaseLobbyB || (joinLocked && caseParticipantNicknames.size>0)). คนออก→หลัง grace 10วิ ลบจาก roster + เติมบอทสีตามคนออก + presence ใหม่ → allHere=true เล่นต่อได้. + ส่ง botSlotCount ใน lobby-tint-sync (server.js ~121) + client อัปเดต lobbyBotSlotCount ก่อน render (room-lobby.js ~768) ให้บอทโผล่ทันทีไม่ต้อง re-join. v0.0323", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 74, "name": "แถวหน้าตัวละคร (ready ใต้ปุ่ม HOW TO) ค้างบนจอระหว่างเล่นเกม", "detail": "หลังกด HOW TO\/Ready แล้วเริ่มเกม กล่องแถว avatar คนที่กด ready (ใต้ปุ่ม) ไม่ถูกซ่อน ค้างอยู่กลางจอล่างทับฉากเกม (เห็นชัดใน MG3 stack) — กระทบ MG1\/3\/5\/6", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-26", "note": "กล่องลอย #gch-ready-avatars-float ถูกซ่อนเฉพาะ MG2 (dismissGauntletCrownHowtoOverlayPlay) + MG4 (quiz_carry) เท่านั้น. begin*CountdownThenRun ของ MG1\/3\/5\/6 (stack\/jump\/space\/quiz) ตั้ง gauntletCrownHowtoVisible=false แต่ไม่เรียก hideReadyAvatarsFloat() → กล่องค้าง display:flex ทั้งเกม (ไม่มี driver เรียกใหม่ตอน live). แก้: เพิ่ม hideReadyAvatarsFloat() ในทั้ง 4 ฟังก์ชันเริ่มเกม (play.js). v0.006260101", "cat": "อื่นๆ" }, { "name": "block สีไม่ตรงในฝั่ง client", "detail": "", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "note": "", "cat": "Minigame 3", "updated": "2026-06-26", "n": 75 }, { "name": "บางที client บางคนเล่นไม่ได้", "detail": "", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "note": "", "cat": "Minigame 3", "updated": "2026-06-26", "n": 76 }, { "name": "เปลี่ยนปุมลำโพง", "detail": "", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "note": "", "cat": "LobbyA", "updated": "2026-06-26", "n": 77 } ]