[ { "n": 1, "name": "แต่งตัวไม่ได้", "detail": "แต่งตัวยังไม่ได้ มีพี่คิวทำได้คนเดียว", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 2, "name": "ตัวละครไม่แสดง", "detail": "หน้าเลือกเกม Quiz battle ภาพตัวละครไม่แสดง", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 1" }, { "n": 3, "name": "ระบบ join เกมมีปัญหา", "detail": "เมื่อเข้ามินิเกม : บางคนเล่นเกมกะบอท บางคนเล่นกะเพื่อน แต่ละคนเข้ามินิเกมแล้วเจอกันบ้าง ไม่เจอกันบ้าง", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 4, "name": "ระบบ Host มีปัญหา - 1", "detail": "เป็น host ในเกม ตอนที่เลือกผู้ต้องสงสัย รอบที่ 2 ระบบบอกว่าให้รอ host ไม่สามารถเลือกการ์ดและกดเริ่มสืบสวนได้", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyB" }, { "n": 5, "name": "ระบบ Host มีปัญหา - 2", "detail": "เมื่อกดออกจากเกม Host เปลี่ยนจากพี่ต้อมเป็นพี่คิวอัติโนมัติ", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 6, "name": "ระบบ Host มีปัญหา - 3", "detail": "เมื่อเข้ามินิเกม ทุกคนเห็นตัวเองเป็น host หมดเลย แต่กดเริ่มเกมไม่ได้", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 7, "name": "ระบบสีตัวละคร ยังใช้ไม่ได้", "detail": "สีตัวละครเปลี่ยนไปเรื่อย ไม่รุ้ว่าเราสีอะไรแน่ งงไปหมด", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 8, "name": "หน้าเข้าร่วมเกมส์", "detail": "ห้องไหนที่เริ่มเกมส์ไปแล้ว เมื่อกดเข้าร่วมแสดง popup alert error ปรับดีไซต์ให้สวยงามกว่านี้", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 9, "name": "เกมวิ่งขึ้นบันได ผิด flow", "detail": "ปรับ flow ให้ถูกต้อง คือ ใครตกจอตาย แต่ถ้าขึ้นไปอยู่บนสุดแล้วจะกระโดดไม่ไปต่อเฉยๆ แต่ไม่ตาย", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 10, "name": "เกมวิ่งขึ้นบันได", "detail": "เวลาหมดแล้ว ให้เล่นรอบ 2 auto / รอบ 3 มี popup ให้กดเล่นต่อ", "prio": "", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 2" }, { "n": 11, "name": "เกมยิงลูกโป่ง", "detail": "ฉากเกมยิงลูกโป่ง (MG7 Mega Virus) เล็กไป — ต้องการให้ภาพพื้นหลัง (BG) เต็มจอ แต่การเดิน (movement) และพื้นที่เล่น (area) ต่างๆ คงเดิม", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว (deploy prod play.js?v=0.006250401): BG ของ MG7 เป็นภาพ 16:9 (1920x1080) แต่โค้ดเดิม map ภาพเข้า world rect 4:3 (640x480) ทำให้ภาพถูกบีบ + เหลือขอบดำซ้าย-ขวา = ฉากดูเล็ก. เปลี่ยนการวาด BG ของ balloon_boss เป็นแบบ cover เต็มจอ (รักษาสัดส่วน 16:9, crop ส่วนเกิน, จัดกึ่งกลาง) วาดแยกจาก world layer → กล้อง/movement/area ของเกมคงเดิมทุกอย่าง เปลี่ยนเฉพาะพื้นหลังให้เต็มจอ. ไฟล์: Game/public/js/play.js (draw loop, สาขา isBalloonBoss cover-fill).", "cat": "Minigame 7" }, { "n": 12, "name": "เกมต่อตึก ผิด flow", "detail": "ปรับ flow ให้ถูกต้อง คือ เล่นทีละคน เรียงตามคิวไปเรื่อย โดยที่ blog ตามสีผู้เล่นด้วย", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 3" }, { "n": 13, "name": "เข้าร่วมห้องไม่ได้", "detail": "สร้างห้องส่วนตัวเเล้ว เเต่เพื่อนจอยเข้าไปไม่ได้ ทั้งที่กรอกข้อมูลครบ", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 14, "name": "Room ID", "detail": "เวลาจอยห้องให้กรอกเเค่ ID กับรหัสที่สร้าง", "prio": "ต่ำ", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 15, "name": "จอยห้องคนอื่น", "detail": "ในกรณีที่จอยห้องคนอื่น ไปหน้าเข้าร่วม เเละกดปุ่มเข้าร่วมไปเเล้ว จากนั้นกดปุ่ม exit จะพาไปหน้าสร้างห้อง สิ่งที่ถูกต้อง มันควรมาหน้า ห้องเข้าร่วมเกม", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 16, "name": "grid กับ ฉาก ไม่ตรงกัน", "detail": "เกม Quiz battle เกมที่ 1 ฉากกับกริดไม่ตรงกัน ทำให้เดินทะลุ หรือเดินติดในจุดที่ไม่ควรติด", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 1" }, { "n": 17, "name": "ตัวละครวิ่งเร็วเกินไป", "detail": "เกม Quiz battle เกมที่ 1 ตัวละครผู้เล่นเร็วเกินไป", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "2026-06-25", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 18, "name": "Oauth Social log-in error", "detail": "ไม่สามารถ log-inด้วย facebook / Google ได้ path: /oauth-public.php", "prio": "ต่ำ", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 19, "name": "หน้า login", "detail": "นโยบายความเป็นส่วนตัวกดไม่ได้", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 20, "name": "แสดงเลข version ตรงมุมจอ", "detail": "แสดงเลข version ตรงมุมจอขวาบนหรือขวาล่างก็ได้", "prio": "ต่ำ", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — badge มุมขวาล่าง อ่าน ?v= อัตโนมัติ", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 21, "name": "ลดขนาดตัวละคร", "detail": "ลดขนาดตัวละครในห้อง lobby ลงอีก 2เท่า", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 22, "name": "เปลี่ยน ui popup ตอนพูดบนหัว", "detail": "แก้ png seq บนหัวใหม่ เป็นแบบอื่น", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 23, "name": "ชื่่อตัวละครทับลำโพง/ทับ bubble", "detail": "ใน lobby ขยับชื่อลงมาอย่าให้ทับ", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 24, "name": "UI แต่งตัว : การแจ้งเตือนสีตัวละครถูกใช้แล้ว", "detail": "ตอนเลือกสีให้มีคำแจ้งเตือน used", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 25, "name": "เพิ่ม ข้อความแจ้งเตือนอัพเดทกลางจอ", "detail": "ถ้ามีการอัพเดทซีน อัพเดทสีตัวละครให้มีป็อปอัพเด้งมากลางหน้าจอ ว่ามีการอัพเดทและให้รอโหลด", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 26, "name": "เอาเงาตัวละครออก 1 อัน", "detail": "ตอนนี้ตัวละครมีเงา 2 ชั้น เอาออกไป 1 ชั้น", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — ปิด default-shadow overlay เหลือเงาในสไปรต์", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 27, "name": "optimize ตัวละครให้เล็กลงอีก มันโหลดช้า", "detail": "", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 28, "name": "ปุ่ม start ใน lobby", "detail": "ทำให้ดูโต้ตอบหน่อย เช่นพอเดินเข้าไปใกล้ให้มัน glow ขึ้นมา", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 29, "name": "เกมต่อตึก ผิด flow", "detail": "สี blog กับคนเล่นยังไม่สัมพันกัน ต้องเรียงตามสี และตามคิว", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 3" }, { "n": 30, "name": "เกมต่อตึก บั๊กคนที่ 5", "detail": "คนที่ 5 ไม่สามารถเล่นได้", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 3" }, { "n": 31, "name": "เอา mock การ์ดผู้ต้องหาเก่าออกไป", "detail": "มันแว่บๆมา", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006242530 (รอเทส) — ซ่อนรูปจนรูปคดีจริงโหลด + spinner", "cat": "LobbyB" }, { "n": 32, "name": "เอา popup ขออนุญาตใช้ไมค์ออกไปเลย น่ารำคาญ", "detail": "", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 33, "name": "หน้า howto เปลี่ยนสีปุ่ม ready ด้วยตอน กดready แล้ว", "detail": "เปลี่ยนเป้นสีเขียวพร้อมเครื่องหมายถูกตามดีไซน์", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyA" }, { "n": 34, "name": "เกม ใช่ หรือไม่ : ตอนจบบั๊ค", "detail": "ตอนสรุปคะแนน ยังนับเวลาอยุ่ และขึ้น gameover ทับหน้าสรุปคะแนน", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG1 ใช่/ไม่: capture mg1AnyScore ก่อนล้าง (gameover) + guard quiz-phase หลังจบ (timer)", "cat": "Minigame 1" }, { "n": 35, "name": "เกมวิ่ง : กดปุ่มไม่กระโดด", "detail": "ปุ่ม jump กดแล้วไม่กระโดด", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 36, "name": "เกมวิ่ง : ตอนจบบั๊ค วิ่งเลยฉาก", "detail": "ตอนจบบั๊ค วิ่งเลยฉาก (ในบางรอบ)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG2 วิ่งเลยฉาก: walk-to-finish ค่อยๆเดินเข้าเส้น + clamp ไม่เลยเส้น", "cat": "Minigame 2" }, { "n": 37, "name": "popup รับหลักฐาน ทับไมค์", "detail": "กดไมค์ไม่ได้ ตอนรับหลักฐาน ไปดูเรื่องเลเยอร์อีกที", "prio": "กลาง", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyB" }, { "n": 38, "name": "หน้าส่งหลักฐาน ปุ่มส่งหลักฐานหลุดจอ (เครื่องของเนส)", "detail": "เป้นเครื่องเนสคนเดียว", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 39, "name": "ห้องส่งหลักฐาน : เมื่อมีคนหลุด 1 คน จะไปต่อไม่ได้เลย", "detail": "", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — testimony: disconnect ลบ submit/ready + client ใช้ totalPlayers authoritative", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 40, "name": "จำนวนคน ให้เล่นได้ตั้งแต่ 4-6 คน", "detail": "กรณีเลือกผู้เล่นตั้งแต่ 4 คนขึ้นไปไม่ต้องมี bot", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 41, "name": "เกม หยิบแผ่นป้าย", "detail": "ต้องเล่นให้ครบ 10 ข้อก่อน ค่อยจบเกม (ตอนนี้เล่นถูก 1 ข้อ จบเกมเลย)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG4 หยิบป้าย: ใช้ map จริง (currentPlayMapId) เปิด mission flow + default 10 ข้อ", "cat": "Minigame 4" }, { "n": 42, "name": "เกม กระโดด", "detail": "ท่ากระโดดแปลก ยืนซอยเท้าทำไม", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-26", "note": "anim ไม่ sync: ยืนบนแท่นที่เลื่อนลง world Y เปลี่ยนทุกเฟรม → ปลายทางเดา isWalking จาก delta = เห็น ซอยเท้า ตลอด. แก้: ส่ง isWalking จริงใน move (jsWalking) + ปลายทางใช้ค่านั้น (play.js ~19162/20501/24930). v0.006260100", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 43, "name": "เกม กระโดด", "detail": "ขั้นบันไดมันถี่ไป บางทีกระโดดแล้วเบิ้ลขั้นเลย ปรับให้ระยะห่างแต่ละขั้นมันเท่ากัน", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-26", "note": "ขั้นถี่/ไม่เท่า → เบิ้ลขั้น+ติดรอแท่ง. แก้ layout mnptfts2: ระยะเท่ากันทุกขั้น (gap 3 แถว, rows 2/5/8/11/14/17, zigzag กว้าง6) ในโซนปลอดภัย (เลี่ยง hazard แถว 0/18/19). reach apex 4.5 > 3 = ถึงทุกขั้น (ไม่ติดรอ #43b) + ขั้นถัดไป-อีกขั้น 6 แถว > reach = กระโดดข้ามไม่ได้ (ไม่เบิ้ล). seam รอยต่อ wrap ห่าง 5 แถว 1 จุด/รอบ (h=20 หาร 3 ไม่ลง). restart service หลังแก้แมป", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 44, "name": "เกมกระโดด", "detail": "อีเวนท์พิเศษ (ทนาย/เทพความรู้) หายไป", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG5 อีเวนต์พิเศษ: เพิ่ม branch jump_survive วาง icon บน platform", "cat": "Minigame 5" }, { "n": 45, "name": "เกมไม่รองรับ 4K", "detail": "หน้ารับหลักฐาน (หลังจากเล่นเกมจบ)", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "LobbyB" }, { "n": 46, "name": "เกมยิิงอุกาบาด", "detail": "สีตัวละครยังไม่ตรงกับที่เลือกมา", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG6 สี: ยาน Rocket-1..8 ตาม lobby theme ของผู้เล่น", "cat": "Minigame 6" }, { "n": 47, "name": "เกมยิิงอุกาบาด", "detail": "อุกาบาดให้พุ่งเร็วกว่านี้ และลูกเล็กกว่านี้เกมง่ายไป", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส) — MG6: อุกาบาตเร็วขึ้น (+~50%) + เล็กลง (48->34/11->8)", "cat": "Minigame 6" }, { "n": 48, "name": "เพิ่ม popup เมื่อเกมค้าง เล่นต้่อไม่ได้ ให้มีปุ่มกดออกไปหน้าแรกสุด", "detail": "สาเหตุเกิดจากมีคนหลุดระหว่างรอ host กด", "prio": "วิกฤต", "status": "เปิด", "updated": "", "note": "", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 49, "name": "กรณีผู้เล่นหลุดออกจากเกม", "detail": "ถ้ามีคนหลุด ให้กลายเป้นบอทแทน", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว 2026-06-25: คนออกระหว่าง LobbyB/เปลี่ยนหน้า กลายเป็นบอทสีตามคนออก (ดูบั๊ก #73)", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 50, "name": "ผู้เล่น 6 คน: บางเกมเล่นได้แค่ 5 (คนที่ 6 หายจากสรุป)", "detail": "สรุปคะแนนฝั่ง client slice(0,5) ตัดคนที่ 6 — แก้เป็น slice(0,6) ทุกมินิเกม (MG1/3/4/5/6/7)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส)", "cat": "Minigame 1" }, { "n": 51, "name": "ผู้เล่น 6 คน: คะแนนตอนจบไม่ตรงกันแต่ละจอ", "detail": "MG1 merge คะแนน server / MG6,7 merge คะแนน host -> ครบ 6 ตรงกัน (MG3 ยัง local)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-24", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-24 v0.006242500 (รอเทส)", "cat": "Minigame 6" }, { "n": 52, "name": "หน้าไต่สวน/สรุปหลักฐาน: กรอบปลิ้นตอน 6 คน", "detail": "member row grid repeat(5)->repeat(6) ใน testimony-overlay.css (คนที่6 ตกแถว2)", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006242530 (รอเทส)", "cat": "LobbyB" }, { "n": 53, "name": "เพิ่มหน้าโหลด (loading) ตอนเข้าเกม", "detail": "overlay spinner กันเห็นจอเปล่า/asset แว่บ ซ่อนเมื่อ draw เฟรมแรก + safety 8s", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006242530 (รอเทส)", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 54, "name": "host โหลดนานมากตอนเข้าเกม", "detail": "optimize asset/char (เกี่ยว row 28) — loading overlay ช่วยซ่อน แต่ยังโหลดช้าจริง", "prio": "สูง", "status": "เปิด", "updated": "2026-06-25", "note": "loading overlay บังอาการแล้ว · root = canvas tint ภาพตัวละครใหญ่ (source ไม่อยู่ใน repo) → ต้อง optimize ภาพแยก", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 55, "name": "หลังออกจาก LobbyA ไม่ให้ใครเข้า join", "detail": "server มี joinLocked (set ตอน LobbyA->case ~8656, check ~7585 whitelist nickname) — ต้อง repro ว่าใครเข้าได้ยังไง (room list ยังโชว์? ชื่อซ้ำ whitelist?)", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 — กรองห้อง joinLocked ออกจาก /api/spaces list (ห้องเริ่มคดีแล้วหาย) + server reject อยู่แล้ว", "cat": "LobbyB" }, { "n": 56, "name": "ตอนกลับ LobbyB โชว์รูปแรกก่อนแล้วค่อยถูก", "detail": "เหมือน #1 การ์ด — ต้องใส่ loading state ตอน return LobbyB ด้วย (มี room-loading-overlay อยู่แต่ซ่อนเร็วไป)", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0308 — การ์ดมี spinner (#1) + room-loading overlay ใส่ % + รอ char preload เสร็จก่อนซ่อน + safety 12s", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 57, "name": "เล่นมินิเกมเกิน 3 ครั้งต่อผู้ต้องสงสัย (+การ์ดพิเศษโผล่รอบที่4)", "detail": "server cap suspect-pick-start (max หลักฐาน>=3 reject) + award cap 3 + client canInvestigateSuspect<3 (เดิม stub return true). UI messaging มีอยู่แล้ว", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0309/server (รอเทส)", "cat": "LobbyB" }, { "n": 58, "name": "ปุ่ม \"เล่นเกมต่อ\" ไม่รู้ว่าค้างหรือรอคนอื่น", "detail": "text \"รอผู้เล่นอื่น (X/Y)\" ถูก set อยู่แล้วแต่ CSS font-size:0 ซ่อน → เพิ่ม .is-waiting CSS โชว์ข้อความ+spinner แทนรูปปุ่ม", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0309/server (รอเทส)", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 59, "name": "loading ไม่คลุม scene transition (เห็นฉากเก่าก่อนเปลี่ยน)", "detail": "LobbyA->B (in-page swap) โชว์ room-loading ระหว่าง fetch+swap · LobbyB->เกม โชว์ overlay ก่อน location.href · play.html มี overlay รับช่วง", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0309/server (รอเทส)", "cat": "LobbyA" }, { "n": 60, "name": "ทำหน้า testcase บนเซิร์ฟเวอร์", "detail": "srv1361159.hstgr.cloud/testcase — bug list + filter/search/นับสถานะ generate จาก xlsx", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.0309/server (รอเทส)", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 61, "name": "MG3 สี block ไม่ตรง user (เกม+admin)", "detail": "PNG Block-Code-1..8 deploy ครบแล้ว · ต้อง wire สี block = lobby theme ของผู้วาง (seat=theme refactor, ต้องเทส 2 จอ) + admin 8-slot config", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006250200 — block สีตาม theme ผู้เล่นที่ seat (Block-Code-1..8) ตอนวาด ไม่แตะ turn/sync", "cat": "Minigame 3" }, { "n": 62, "name": "MG1/MG4 user/bot ติดกัน (เดินไม่ผ่าน)", "detail": "เพิ่ม anti-stuck: ดันชนเพื่อน → เขย่า (shake) + ปลดล็อกเดินผ่านกันชั่วคราว คงกำแพง/area/quiz-lock; ทั้งผู้เล่นและบอท", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 v0.006250100 (รอเทส)", "cat": "Minigame 4" }, { "n": 63, "name": "LobbyA มือถือ กดเดินไม่ได้", "detail": "lobby canvas มีแค่ dblclick (ไม่มี touch) → มือถือแตะเดินไม่ได้. แก้: เพิ่ม tap-to-walk (เฉพาะ touch, PC ยัง dblclick) + DPI-safe coord + touch-action:none + zoom-out default บนจอ<600px (PC ย่อส่วน)", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 room-lobby.js?v=0.0310 (รอเทสมือถือ) · PC ไม่กระทบ", "cat": "LobbyA" }, { "n": 64, "name": "มือถือ: ปุ่มแชท AI ใหญ่ไป + ปุ่ม F (host) ไม่มี", "detail": "AI chat collapsed btn 213x201px → ใหญ่บนมือถือ. + การกด F (interact: host เลือกระดับ/คดี, ห้องแต่งตัว) ไม่มีบนมือถือ", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 (css 0.0176/js 0.0311): media<600px ย่อปุ่ม AI (92px) + ปุ่มลอย \"โต้ตอบ(F)\" บน touch-primary device (dispatch synthetic KeyF). PC ไม่เห็น", "cat": "LobbyB" }, { "n": 65, "name": "อีเวนต์พิเศษ (ทนาย/เทพ) = 1 ใน 3 (ตามดีไซน์)", "detail": "ดีไซน์: 3 เกม/LobbyB เล่นได้เกมละ 3 ครั้ง · อีเวนต์พิเศษ 1/3 ต่อครั้ง (1 ใบ) · Test Mode บังคับ. revert การแก้ \">1 ต่อรอบ\" กลับเป็น 1 ใบ/ครั้งที่ติด", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ revert 2026-06-25 — กลับเป็น 1/3 (1 ใบ/ครั้งที่ติด) ตามดีไซน์ · ยืนยันโครงสร้าง 3เกม×3ครั้ง + disruptor toggle (>4คน/Test Mode) ถูกต้อง", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 66, "name": "host หลุด → ย้าย host ให้คนอยู่นานสุด", "detail": "pickNextHostPeer เลือก spawnJoinOrder ต่ำสุด (เสถียรข้าม reconnect) แทน Map-first + host จริง reclaim ได้", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 (server) — Part 1 host migration", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 67, "name": "คนหลุดกลางเกม → 10 วิ reconnect + บอทเล่นแทน", "detail": "peer-disconnect-grace แบนเนอร์นับ 10 วิ · กลับทัน=cancel เล่นต่อ · ครบเวลา=peer-bot-takeover host เติมบอท 1 ตัว (rebalance, cap≤6). บอทไม่สืบทอดตำแหน่ง/คะแนน", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 (server+play.js v0.006250400) — Part 2 แบบ A · seamless(host คุม entity เดิม)=ค้าง(เสี่ยง)", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 68, "name": "ห้องแต่งตัว (customize) มือถือแนวนอนใช้ไม่ได้", "detail": "@media max-width:960px stack แนวตั้ง → panel สูงตาม aspect ล้นจอแนวนอน. แก้: เพิ่ม media (landscape + max-height:540px) ใช้เลย์เอาต์แนวนอน + ขนาดอิงความสูงจอ", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 customize-popup.css?v=43 (Main-Lobby + room-lobby) — รอเทสมือถือแนวนอน", "cat": "Minigame 3" }, { "n": 69, "name": "UI ห้องเกม (LobbyA) มือถือแนวนอน — ย่อให้พอดี", "detail": "room-lobby ไม่มี landscape media query → chat panel(576x525), ปุ่ม voice/แว่น/ถ้วย(80px), AI chat ล้น/ใหญ่บนแนวนอน. เพิ่ม @media(landscape+max-height:540px) ย่อตามความสูงจอ (อิง Main-Lobby pattern)", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "✅ แก้แล้ว 2026-06-25 room-lobby.css?v=0.0177 — chat/BR buttons/AI/ready/exit · overlay หลักฐาน-อันดับ (inline/JS) ยังต้องทำแยก", "cat": "LobbyB" }, { "n": 70, "name": "การ์ดรางวัลหลักฐาน มือถือใหญ่เกิน กดปุ่มไม่ได้", "detail": "หน้าโชว์การ์ดรางวัล \"คุณได้รับหลักฐาน!\" (หลังจบมินิเกมสืบสวน) บนมือถือการ์ดใหญ่มากจนเนื้อหา+ปุ่ม \"เก็บเข้าแฟ้ม\" หลุดล่างจอ กดปิดไม่ได้", "prio": "สูง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว (deploy prod play.js?v=0.006250402): ทำ overlay เป็น scroll container + inner margin:auto (กัน flexbox clip ด้านบนเวลาเนื้อหาสูงเกินจอ) + คุมขนาดการ์ด/หัวข้อ/ปุ่มด้วย clamp ตาม viewport (การ์ด max-width min(72vw,360px) + max-height 52vh, ปุ่ม font/padding clamp). มือถือแนวตั้งเลื่อนถึงปุ่มได้เสมอ. ไฟล์: Game/public/js/play.js (showInSceneEvidenceReveal).", "cat": "ระบบ disconnect" }, { "n": 71, "name": "หน้าผลชนะ (โพเดียม) ตัวละครลอย ไม่ยืนบนพื้น", "detail": "หน้า \"ยินดีด้วย ทีมนักสืบ ชนะ!\" ตัวละครผู้ชนะลอยอยู่กลางอากาศ ไม่ยืนบนพื้นเวที", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว (deploy prod room-lobby.js?v=0.0312): พื้นหลัง win-bg เดิม center/cover ทำให้พื้นเวทีถูก crop เลื่อน + podium ตั้ง bottom:9% ตัวละครเลยลอย. แก้เป็น (1) ปักพื้นหลังไว้ขอบล่าง background-position:center bottom -> พื้นเวทีติดขอบล่างจอเสมอทุกสัดส่วน (2) ลด podium bottom 9% -> 2% ให้ตัวละครยืนบนพื้น. ไฟล์: Game/public/js/room-lobby.js (injectFinalResultStyle, #trial-final-podium).", "cat": "อื่นๆ" }, { "n": 72, "name": "ป๊อปอัปขอสิทธิ์ไมค์ เด้งทุกครั้งที่เข้า Lobby", "detail": "หน้าขอสิทธิ์ไมโครโฟน (mic-permission-overlay) เด้งขึ้นทุกครั้งที่เข้า LobbyA/LobbyB น่ารำคาญ ทั้งที่เบราว์เซอร์จำสิทธิ์ให้แล้ว", "prio": "กลาง", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "แก้แล้ว (deploy prod room-lobby.js?v=0.0313): เดิม overlay เป็น display:flex default จึงเด้งทุกครั้งที่โหลดหน้า. เพิ่มตรวจสิทธิ์ผ่าน navigator.permissions.query(microphone) + จำสถานะใน localStorage (justiceMicPromptHandled). แสดงเฉพาะครั้งแรกที่ยังไม่เคยตัดสินใจ (permission=prompt และยังไม่เคยกดอนุญาต/ปิด); ถ้า granted แล้ว/เคยจัดการแล้ว → ซ่อนทันที (มี inline script กันแฟลชก่อน paint). ปุ่ม 🎤 ขอสิทธิ์ไมค์ ในห้องยังใช้ขอใหม่ได้. ไฟล์: room-lobby.html (inline gate) + room-lobby.js (gateMicPermissionOverlay, hideMicPermissionOverlay).", "cat": "LobbyA" }, { "n": 73, "name": "คนออก LobbyB / ช่วงเปลี่ยนหน้า → ไม่เติมบอท + ค้างรอผู้เล่น เริ่มเกมต่อไม่ได้", "detail": "คนหลุดระหว่างนั่งอยู่ LobbyB หรือช่วงเปลี่ยนหน้า minigame→LobbyB เดิมไม่ถูกเติมบอทแทน + ยังถูกนับใน roster คดี → host กดเริ่มสืบสวนรอบต่อไปไม่ได้ ค้าง รอผู้เล่น (x/y) ตลอดไป", "prio": "วิกฤต", "status": "แก้ไขแล้ว", "updated": "2026-06-25", "note": "ขยาย grace+bot-takeover gate ให้ครอบ LobbyB/คดีล็อก ไม่ใช่แค่ minigame active (server.js ~8921: inCaseFlowForBot = detectiveMinigameActive || serverMapIsPostCaseLobbyB || (joinLocked && caseParticipantNicknames.size>0)). คนออก→หลัง grace 10วิ ลบจาก roster + เติมบอทสีตามคนออก + presence ใหม่ → allHere=true เล่นต่อได้. + ส่ง botSlotCount ใน lobby-tint-sync (server.js ~121) + client อัปเดต lobbyBotSlotCount ก่อน render (room-lobby.js ~768) ให้บอทโผล่ทันทีไม่ต้อง re-join. v0.0323", "cat": "ระบบ disconnect" } ]