const http = require('http'); const path = require('path'); const fs = require('fs'); const crypto = require('crypto'); const { Server } = require('socket.io'); const PORT = parseInt(process.env.PORT, 10) || 3001; /** Windows dev: bind 127.0.0.1 (0.0.0.0 มัก EACCES ถ้าพอร์ตอยู่ใน excluded range ของ Hyper-V) */ const HOST = process.env.HOST || process.env.GAME_HOST || '0.0.0.0'; const BASE_PATH = '/Game'; const AI_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'ai-settings.json'); const ADMIN_PASSWORD = process.env.GAME_AI_ADMIN_PASSWORD || 'game-ai-admin'; const adminTokens = new Set(); /** Lobby หลังคดี — ไม่ลบออกจาก spaces ตอน prune รายการห้องว่าง */ const POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID = 'mn8nx46h'; /** หลัง host เลือกผู้ต้องสงสัยแล้วกด «เริ่มสืบสวน» — ฉากควิซเดิม (fallback) */ const SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID = 'mng8a80o'; /** 7 Minigame จาก Admin — สุ่ม 3 แบบไม่ซ้ำผูกการ์ดผู้ต้องสงสัย (ล็อกจนกว่าสร้างห้องใหม่) */ /** ตรงแท็บ Admin Minigame 1–7 (ไม่รวม Quiz Battle / กบ frogger เก่า) */ const DETECTIVE_MINIGAME_POOL = [ { key: 'quiz', mapId: 'mng8a80o', labelTh: 'Minigame-1 จริงหรือไม่' }, { key: 'gauntlet', mapId: 'mno9kb07', labelTh: 'Minigame-2 วิ่งหลบสิ่งกีดขวาง' }, { key: 'stack', mapId: 'mnn93hpi', labelTh: 'Minigame-3 Tower block' }, { key: 'quiz_carry', mapId: 'mnorwqx1', labelTh: 'Minigame-4 คำศัพท์ในกระบวนการยุติธรรม' }, { key: 'jump_survive', mapId: 'mnptfts2', labelTh: 'Minigame-5 กระโดดขึ้นแท่น' }, { key: 'space_shooter', mapId: 'mnpz6rkp', labelTh: 'Minigame-6 ยิงอุกาบาต Violent Crime' }, { key: 'balloon_boss', mapId: 'mnq1eml7', labelTh: 'Minigame-7 ยิง Mega Virus' }, ]; /** โหมดเทสต์: บังคับเกมต่อการ์ด 3 ใบ — array[3], แต่ละช่อง '' = สุ่ม หรือ key จาก DETECTIVE_MINIGAME_POOL · รับ array หรือ key เดี่ยว (เก่า) */ function normalizeForcedMinigameKeys(v) { let arr; if (Array.isArray(v)) arr = v; else if (v != null && String(v).trim()) arr = [v, v, v]; else arr = []; const one = (k) => { const s = (k == null ? '' : String(k)).trim(); return s && DETECTIVE_MINIGAME_POOL.some((e) => e.key === s) ? s : ''; }; return [one(arr[0]), one(arr[1]), one(arr[2])]; } const LOBBY_SLOT_TOTAL = 6; /* เวลานับถอยหลัง 3-2-1 ก่อนเริ่มเล่นจริง (ms) — server กำหนด liveBeginsAt = now + ค่านี้ ให้ทุก client นับไปหาเวลาเดียวกัน → GO/เริ่ม/จบ ตรงกันทุกเครื่อง (เผื่อ buffer ให้ทุกคนรับ event ทัน) */ const LIVE_COUNTDOWN_MS = 3500; const LOBBY_THEME_COUNT = 8; const LOBBY_SKIN_COUNT = 3; /** ธีมสีเสื้อที่ถูกใช้แล้วในห้อง (ผู้เล่น + bot) */ function getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId) { const taken = new Set(); if (!space) return taken; space.peers.forEach((p, id) => { if (excludePeerId && id === excludePeerId) return; const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); }); const bots = space.lobbyBotThemeBySlot; if (bots && typeof bots === 'object') { Object.keys(bots).forEach((k) => { const ti = parseInt(bots[k] && bots[k].themeIndex, 10); if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); }); } return taken; } function pickFreeLobbyThemeIndex(space, excludePeerId) { const taken = getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId); for (let i = 1; i <= LOBBY_THEME_COUNT; i++) { if (!taken.has(i)) return i; } const n = (space && space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); return ((n - 1) % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; } function pickLobbySkinIndexForSlot(slotIndex) { const s = Number(slotIndex); if (!Number.isFinite(s)) return 1; return (Math.abs(Math.floor(s)) % LOBBY_SKIN_COUNT) + 1; } /** จัดสี bot ตามลำดับช่อง — ไม่ซ้ำกับผู้เล่น taken = สีของ "คนจริง" เท่านั้น แล้วสะสมสีบอทที่จัดไปแล้ว (ไม่รวม pin ของ slot ตัวเอง) → pin เดิมที่ valid + ไม่ชนคน/บอทอื่น = คงเดิม (ไม่เปลี่ยนสีมั่วทุก sync); ชนเมื่อไหร่ค่อยเลือกใหม่ แก้ 2 อย่าง: (ก) เดิม getTakenLobbyThemeIndices รวม pin ของ slot ตัวเอง → re-pick เสมอ = สีบอท churn ทุก sync (ข) "เงาสะท้อนของ user" = บอทสีตรงคน (เช่น bot ทดแทนคนที่ออก pin สีคนนั้นไว้) พอคนนั้นกลับมา → บอท re-pick พ้นสีคน */ function syncLobbyBotThemeSlots(space) { if (!space) return []; const botCount = effectiveBotSlotCount(space); if (!space.lobbyBotThemeBySlot || typeof space.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') { space.lobbyBotThemeBySlot = {}; } const assigned = new Set(); space.peers.forEach((p) => { const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) assigned.add(ti); }); const pickFree = () => { for (let t = 1; t <= LOBBY_THEME_COUNT; t++) { if (!assigned.has(t)) return t; } return (assigned.size % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; }; const out = []; for (let i = 0; i < botCount; i++) { const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[i]; let themeIndex = parseInt(slot && slot.themeIndex, 10); if (!(themeIndex >= 1 && themeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) || assigned.has(themeIndex)) { themeIndex = pickFree(); } assigned.add(themeIndex); const skinToneIndex = (() => { const si = parseInt(slot && slot.skinToneIndex, 10); return (si >= 1 && si <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? si : pickLobbySkinIndexForSlot(i); })(); space.lobbyBotThemeBySlot[i] = { themeIndex, skinToneIndex }; out.push({ themeIndex, skinToneIndex }); } Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { if (parseInt(k, 10) >= botCount) delete space.lobbyBotThemeBySlot[k]; }); return out; } function emitLobbyTintSync(spaceId, space) { const peersTint = []; space.peers.forEach((p, id) => { peersTint.push({ id, lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, }); }); io.to(spaceId).emit('lobby-tint-sync', { peers: peersTint, lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), /* ส่งจำนวนบอทมาด้วย — ให้ client ที่นั่งอยู่ใน LobbyB อยู่แล้ว (ไม่ได้ re-join) เห็นบอทที่มาแทนคนออกทันที */ botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), }); } /* ===== Game Log (รวม 7 มินิเกม + LobbyA/B) → /var/www/html/gamelog/data/log.jsonl อ่านที่ /gamelog ===== */ const GAMELOG_DIR = path.join(__dirname, '..', 'gamelog', 'data'); const GAMELOG_FILE = path.join(GAMELOG_DIR, 'log.jsonl'); try { fs.mkdirSync(GAMELOG_DIR, { recursive: true }); } catch (eMk) { /* ignore */ } function gameLogCategoryOf(space) { if (!space) return 'อื่นๆ'; try { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const gt = md && md.gameType; const m = { quiz: 'MG1', gauntlet: 'MG2', stack: 'MG3', quiz_carry: 'MG4', jump_survive: 'MG5', space_shooter: 'MG6', balloon_boss: 'MG7' }; if (gt && m[gt]) return m[gt]; if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return 'LobbyB'; return 'LobbyA'; } catch (e) { return 'อื่นๆ'; } } function glog(spaceId, space, ev, detail, who) { try { const rec = { t: Date.now(), cat: gameLogCategoryOf(space), room: String((space && space.spaceName) || spaceId || '').slice(0, 64), who: String(who || '').slice(0, 48), ev: String(ev || '').slice(0, 48), detail: detail == null ? '' : String(detail).slice(0, 500), src: 'server', }; fs.appendFile(GAMELOG_FILE, JSON.stringify(rec) + '\n', () => {}); } catch (e) { /* ignore */ } } /** เก็บกวาด peer ซ้ำ (ghost / "เงาสะท้อนของ user") ออกจาก space.peers ทั้งก้อน — กันกรณี dedup ต่อ-join พลาด/race จน peer คนเดิมค้าง 2 ตัว → snapshot ส่งไปทุกจอ = เห็นตัวซ้ำ + MG3 คิวตามี seat ผี = เกมค้าง. เทียบ playerKey ก่อน (เชื่อถือสุด ข้าม reconnect) แล้วชื่อ custom; เก็บตัวที่อยู่ท้าย Map (เพิ่ง join/active ล่าสุด) */ function pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space) { if (!space || !space.peers || space.peers.size < 2) return false; const validKey = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; const isCustom = (nn) => nn && nn !== 'ผู้เล่น' && nn.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && nn.indexOf('บอท') !== 0; const lastByKey = new Map(); const lastByNickNoKey = new Map(); /* ชื่อ → pid เฉพาะ peer ที่ "ไม่มี playerKey" (ก้ำกึ่งว่าเป็น ghost) */ space.peers.forEach((p, pid) => { if (!p) return; const pk = validKey(p); if (pk) { lastByKey.set(pk, pid); return; } /* มี key → ไม่เข้า nickname dedup */ const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); if (isCustom(nn)) lastByNickNoKey.set(nn, pid); }); const remove = []; space.peers.forEach((p, pid) => { if (!p) return; const pk = validKey(p); if (pk) { /* มี playerKey → ลบเฉพาะตัวที่ key เดียวกันแต่ไม่ใช่ตัวล่าสุด (= ghost reconnect จริง) ⚠️ ไม่ลบด้วยชื่อ: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละ playerKey = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ */ if (lastByKey.get(pk) !== pid) remove.push(pid); return; } /* ไม่มี playerKey → dedup ชื่อ custom ได้ (เทียบเฉพาะกลุ่มไม่มี key ด้วยกัน) */ const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); if (isCustom(nn) && lastByNickNoKey.get(nn) !== pid) remove.push(pid); }); if (!remove.length) return false; remove.forEach((pid) => { const gp = space.peers.get(pid); space.peers.delete(pid); if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); glog(spaceId, space, 'ghost-prune', 'ลบตัวซ้ำ id=' + String(pid).slice(0, 6), (gp && gp.nickname) || ''); }); return true; } /** จำนวน Bot จาก Create Room — ถ้าไม่เคยบันทึก ใช้ 6 − maxPlayers (เช่น 3 คน → 3 Bot) */ function effectiveBotSlotCount(space) { let n = parseInt(space && space.botSlotCount, 10); if (isNaN(n) || n < 0) n = 0; const maxP = space && space.maxPlayers ? parseInt(space.maxPlayers, 10) : 0; /* เลือกผู้เล่น ≥ 4 คนตอนสร้างห้อง → ไม่เติมบอท (รอคนจริง) — เว้นแต่ host ตั้งบอทเองภายหลัง (n>0) */ if (n === 0 && maxP >= 4) return 0; if (n === 0 && maxP > 0 && maxP < LOBBY_SLOT_TOTAL) { n = LOBBY_SLOT_TOTAL - maxP; if (space) space.botSlotCount = n; } return Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(0, n)); } /** Stack Tower ภารกิจ — lobby READY / START เดียวกับ quiz mission (mng8a80o) */ const STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID = 'mnn93hpi'; /** Jump Survival ภารกิจ Jumper — lobby READY / START เดียวกับ Stack Tower */ const JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID = 'mnptfts2'; /** ห้องสาธารณะที่สร้างแล้วไม่มีคนเข้าเกินนี้ → ลบออกจาก memory (Join Room ไม่โชว์ห้องผี) */ const SPACE_EMPTY_TTL_MS = 45000; // Chat completion models from https://developers.openai.com/api/docs/models (Feb 2025) const AI_MODELS = [ 'gpt-5.2', 'gpt-5.2-pro', 'gpt-5.1', 'gpt-5', 'gpt-5-pro', 'gpt-5-mini', 'gpt-5-nano', 'gpt-4.1', 'gpt-4.1-mini', 'gpt-4.1-nano', 'o3', 'o3-mini', 'o3-pro', 'o4-mini', 'o3-deep-research', 'o4-mini-deep-research', 'o1', 'o1-mini', 'o1-pro', 'gpt-4o', 'gpt-4o-mini', 'gpt-4-turbo', 'gpt-4', 'gpt-3.5-turbo', ]; function loadAiSettings() { try { if (fs.existsSync(AI_SETTINGS_PATH)) { const raw = fs.readFileSync(AI_SETTINGS_PATH, 'utf8'); return JSON.parse(raw); } } catch (e) { console.error('loadAiSettings', e.message); } return { openai_api_key: '', model: 'gpt-4o-mini', intent: '', rag_enabled: false, rag_context: '' }; } function saveAiSettings(settings) { try { const dir = path.dirname(AI_SETTINGS_PATH); if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); fs.writeFileSync(AI_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(settings, null, 2), 'utf8'); } catch (e) { console.error('saveAiSettings', e.message); } } function getAdminToken(cookieHeader) { if (!cookieHeader) return null; const m = cookieHeader.match(/game_ai_admin=([^;\s]+)/); return m && adminTokens.has(m[1]) ? m[1] : null; } const MAPS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'maps'); const CHARACTERS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'characters'); /** ชื่อเลเยอร์ตรงกับ character.html / อัปโหลด (ลำดับวาดใน client) */ const CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS = ['shadow', 'bodyColor', 'bodyStroke', 'headColor', 'headStroke', 'hairColor', 'hairStroke', 'face']; const CHAR_MANIFEST_DIRS = ['up', 'down', 'left', 'right']; /** รายการไฟล์เลเยอร์ต่อทิศ/เฟรม — ให้หน้า character แก้ไขโหลด preview ได้ */ function buildCharacterLayerManifest(id, files) { if (!id || typeof id !== 'string') return { ok: false, error: 'bad id', byDir: {}, byDirIdle: {} }; const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; const layerAlt = CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS.join('|'); const byDir = {}; for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { const multiRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); const singleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); const multiHits = files.filter((f) => multiRe.test(f)); if (multiHits.length) { let maxFi = -1; const perFrame = new Map(); multiHits.forEach((f) => { const m = f.match(multiRe); if (!m) return; const fi = parseInt(m[1], 10); if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; const layer = m[2]; if (fi > maxFi) maxFi = fi; if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); perFrame.get(fi)[layer] = f; }); const frames = []; for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); byDir[dir] = { multi: true, frames }; } else { const frame0 = {}; files.forEach((f) => { if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_layer_') || !ext.test(f)) return; const m = f.match(singleRe); if (m) frame0[m[1]] = f; }); if (Object.keys(frame0).length) byDir[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; } } const byDirIdle = {}; for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { const multiIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); const singleIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); const multiIdleHits = files.filter((f) => multiIdleRe.test(f)); if (multiIdleHits.length) { let maxFi = -1; const perFrame = new Map(); multiIdleHits.forEach((f) => { const m = f.match(multiIdleRe); if (!m) return; const fi = parseInt(m[1], 10); if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; const layer = m[2]; if (fi > maxFi) maxFi = fi; if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); perFrame.get(fi)[layer] = f; }); const frames = []; for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); byDirIdle[dir] = { multi: true, frames }; } else { const frame0 = {}; files.forEach((f) => { if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_idle_layer_') || !ext.test(f)) return; const m = f.match(singleIdleRe); if (m) frame0[m[1]] = f; }); if (Object.keys(frame0).length) byDirIdle[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; } } return { ok: true, id, byDir, byDirIdle }; } /** ต้องอยู่ใต้ public/img/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟ GET /Game/img/gauntlet-assets/* ได้ — เดิมเก็บใน data/ จะถูกคัดลอกมาครั้งแรก */ const GAUNTLET_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'gauntlet-assets'); const GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets'); const GAUNTLET_ASSETS_META_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets-meta.json'); /** ต้องอยู่ใต้ public/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟรูปได้ — อย่าใช้ data/ */ const QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'quiz-carry-plaque-assets'); const QUIZ_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-settings.json'); /** ถ้า Admin (PHP) merge ลงไฟล์ใต้ docroot แต่ Node รันจากโฟลเดอร์อื่น ให้ตั้ง absolute path ที่นี่ — carry* / ธีมแผงจะอ่านทับจาก mirror ทุกครั้งที่ loadQuizSettings */ const QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH = process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH ? path.resolve(String(process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH).trim()) : ''; const GAME_TIMING_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'game-timing.json'); const SOUND_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'sound-settings.json'); const SOUND_SETTINGS_DEFAULT = { masterVol: 1.0, musicVol: 0.35, sfxVol: 0.75 }; function loadSoundSettings() { try { if (fs.existsSync(SOUND_SETTINGS_PATH)) { const j = JSON.parse(fs.readFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, 'utf8')); const clamp = (v, d) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : d; }; return { masterVol: clamp(j.masterVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.masterVol), musicVol: clamp(j.musicVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.musicVol), sfxVol: clamp(j.sfxVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.sfxVol), }; } } catch (e) { console.error('loadSoundSettings', e.message); } return Object.assign({}, SOUND_SETTINGS_DEFAULT); } function saveSoundSettings(s) { try { fs.writeFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(s, null, 2)); } catch (e) { console.error('saveSoundSettings', e.message); } } /* ===== Quiz Battle global leaderboard (เก็บคะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ const QB_LEADERBOARD_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-battle-leaderboard.json'); /** @type {{[roomId:string]: Array<{name:string,score:number,characterId:string,ts:number}>}} */ let qbLeaderboardStore = {}; function loadQbLeaderboard() { try { if (fs.existsSync(QB_LEADERBOARD_PATH)) { const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, 'utf8')); qbLeaderboardStore = (j && typeof j === 'object') ? j : {}; } } catch (e) { qbLeaderboardStore = {}; } } function saveQbLeaderboard() { try { const dir = path.dirname(QB_LEADERBOARD_PATH); if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); fs.writeFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, JSON.stringify(qbLeaderboardStore), 'utf8'); } catch (e) { /* ignore */ } } function qbLeaderboardSubmit(roomId, name, score, characterId) { roomId = String(roomId || '').trim(); name = String(name || '').trim().slice(0, 24); score = Math.max(0, Math.floor(Number(score) || 0)); if (!roomId || !name) return; if (!Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId])) qbLeaderboardStore[roomId] = []; const list = qbLeaderboardStore[roomId]; const ex = list.find((e) => e && e.name === name); if (ex) { if (score > (ex.score || 0)) { ex.score = score; ex.characterId = String(characterId || ''); ex.ts = Date.now(); } } else { list.push({ name, score, characterId: String(characterId || ''), ts: Date.now() }); } list.sort((a, b) => (b.score - a.score) || (a.ts - b.ts)); if (list.length > 500) list.length = 500; saveQbLeaderboard(); } function qbLeaderboardGet(roomId, name) { roomId = String(roomId || '').trim(); const list = Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId]) ? qbLeaderboardStore[roomId] : []; const top = list.slice(0, 50).map((e, i) => ({ rank: i + 1, name: e.name, score: e.score || 0, characterId: e.characterId || '' })); let me = null; const nm = String(name || '').trim(); if (nm) { const idx = list.findIndex((e) => e && e.name === nm); if (idx >= 0) me = { rank: idx + 1, name: nm, score: list[idx].score || 0, characterId: list[idx].characterId || '' }; } return { top, me, total: list.length }; } loadQbLeaderboard(); /* ===== System stats (CPU / RAM) สำหรับหน้า Admin ===== */ const os = require('os'); let __prevCpuSample = null; function __cpuSample() { const cpus = os.cpus() || []; let idle = 0, total = 0; for (const c of cpus) { for (const k in c.times) total += c.times[k]; idle += c.times.idle; } return { idle, total }; } /** CPU% เฉลี่ยช่วงเวลาระหว่างสองครั้งที่เรียก (admin poll ~ทุก 5 วิ) — ครั้งแรกคืน null */ function __cpuPercent() { const cur = __cpuSample(); const prev = __prevCpuSample; __prevCpuSample = cur; if (!prev) return null; const idleD = cur.idle - prev.idle; const totalD = cur.total - prev.total; if (totalD <= 0) return null; return Math.max(0, Math.min(100, Math.round((1 - idleD / totalD) * 100))); } __cpuSample(); // เก็บ baseline แรก function getDiskStats() { try { if (typeof fs.statfsSync !== 'function') return null; const s = fs.statfsSync(__dirname); const total = s.blocks * s.bsize; const free = s.bfree * s.bsize; // ว่างจริงทั้งหมด const avail = s.bavail * s.bsize; // ว่างที่ผู้ใช้ทั่วไปใช้ได้ const used = total - free; if (!(total > 0)) return null; return { total, free: avail, used, usedPercent: Math.round((used / total) * 100) }; } catch (e) { return null; } } /* จำนวนผู้เล่น/ห้อง/socket ออนไลน์ตอนนี้ — โชว์ในหน้า Admin เทียบกับเพดานความจุ */ function getOnlineStats() { let players = 0, rooms = 0; try { for (const [, sp] of spaces) { if (sp && sp.peers) { players += sp.peers.size; rooms++; } } } catch (e) { /* ignore */ } let sockets = 0; try { sockets = (io && io.engine && io.engine.clientsCount) || 0; } catch (e) { /* ignore */ } return { sockets, players, rooms }; } function getSystemStats() { const totalMem = os.totalmem(); const freeMem = os.freemem(); const usedMem = totalMem - freeMem; const load = os.loadavg(); const cores = (os.cpus() || []).length || 1; const cpuPct = __cpuPercent(); const mu = process.memoryUsage(); return { ok: true, cpu: { percent: cpuPct, // 0-100 หรือ null (ครั้งแรก) cores, load1: Math.round(load[0] * 100) / 100, load5: Math.round(load[1] * 100) / 100, load15: Math.round(load[2] * 100) / 100, loadPercent: Math.max(0, Math.min(100, Math.round((load[0] / cores) * 100))), }, mem: { total: totalMem, free: freeMem, used: usedMem, usedPercent: Math.round((usedMem / totalMem) * 100), }, disk: getDiskStats(), node: { rss: mu.rss, heapUsed: mu.heapUsed, rssPercent: Math.round((mu.rss / totalMem) * 100), version: process.version, uptime: Math.round(process.uptime()), }, uptime: { os: Math.round(os.uptime()), process: Math.round(process.uptime()) }, /* ผู้ใช้ออนไลน์ + เพดานความจุ (ประเมินจาก 2 vCPU / socket fan-out): สบาย ≤300 · เริ่มหนัก ≥500 */ online: getOnlineStats(), capacity: { comfortable: 300, strain: 500 }, hostname: os.hostname(), platform: os.platform(), ts: Date.now(), }; } /** ช่องตัวเลือกบนกริด quiz_carry เก็บเลข 1..N (ไม่ใช่แค่ 0/1 เหมือน hub) */ const QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS = 16; const maps = new Map(); const defaultMap = () => ({ width: 20, height: 15, tileSize: 32, gameType: 'zep', characterCells: 1, characterCellsW: 1, characterCellsH: 1, /** กล่องตรวจทับโซน «ห้ามซ้อน» (ชิดเท้า+กลางแนวนอน เหมือนชนกำแพง) · 0 = เต็มความกว้าง/สูงตัว */ blockPlayerSeparationW: 0, blockPlayerSeparationH: 0, ground: [], objects: [], blockPlayer: [], interactive: [], startGameArea: [], spawnArea: [], spawn: { x: 1, y: 1 }, gridImageLibrary: [], gridImageSprites: [], gridImageCells: [], quizTrueArea: [], quizFalseArea: [], quizQuestionArea: [], quizQuestions: [], quizCarryHubArea: [], quizCarryOptionArea: [], /** quiz_carry embed: โซนวาง UI นับ 3-2-1 (0/1) — ใช้เมื่อ carryEmbedCountdownAnchor === 'grid' */ carryEmbedCountdownArea: [], /** Quiz Battle (MCQ โดม) — ช่องที่ 1 = จุดกด E เปิดคำถามจาก battleQuizMcq */ quizBattleDomeArea: [], /** Quiz Battle — ถ้าวาดอย่างน้อย 1 ช่อง = จำกัดเดินเฉพาะเส้นทาง (เหมือนแผนที่อ้างอิง) · ไม่วาด = เดินอิสระเหมือนเดิม */ quizBattlePathArea: [], stackReleaseArea: [], stackLandArea: [], /** กระโดดให้รอด — แพลตฟอร์มในระบบ tile (ร่างสำหรับ side-view ภายหลัง) */ jumpSurvivePlatforms: [], jumpSurvivePlatformArea: [], /** กริดช่องละ 0 หรือ 1–3 = รูปแพลตฟอร์มจาก jumpSurvivePlatformTiles[index-1] */ jumpSurvivePlatformVariantArea: [], jumpSurviveHazardArea: [], jumpSurviveRisePxPerSec: 42, jumpSurviveGravity: 3200, /** 0 = ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่มต้นกระโดดสูง; ตั้งเป็นพิกเซล/วิ (เช่น 980) เพื่อกำหนดเอง */ jumpSurviveJumpImpulse: 0, jumpSurviveMovePxPerSec: 200, }); /* ===== Special Quiz Sets (Level 1-5 × Case 1-3 = 15 ชุด) — คำถามรับการ์ดพิเศษ ใช้ได้หลายเกม ===== */ const SPECIAL_QUIZ_LEVELS = [1, 2, 3, 4, 5]; const SPECIAL_QUIZ_CASES = [1, 2, 3]; const SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; const SPECIAL_CARD_ASSET_BASE = '/Game/img/special-cards/'; function specialCardTxtFilename(id) { return id === 7 ? 'card--7txt.png' : `card-${id}-txt.png`; } function specialCardImageUrl(id) { return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}card-${id}.png`; } function specialCardTxtImageUrl(id) { return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}${specialCardTxtFilename(id)}`; } function specialQuizSetKey(level, caseId) { return 'L' + level + '_C' + caseId; } /** คำถาม 1 ข้อ — รองรับทั้งจริง/เท็จ (tf) และตัวเลือก A/B/C (mcq) เพื่อขยายภายหลัง */ function sanitizeSpecialQuizQuestion(q) { if (!q || typeof q !== 'object') return null; const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); if (!text) return null; const type = q.type === 'mcq' ? 'mcq' : 'tf'; if (type === 'mcq') { /* รักษาตำแหน่งตัวเลือก (A=0,B=1,...) — ตัดเฉพาะช่องว่างท้ายสุด ไม่ขยับ index คำตอบ */ const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []) .map((c) => String(c == null ? '' : c).trim()) .slice(0, 8); while (choices.length && choices[choices.length - 1] === '') choices.pop(); if (choices.filter((c) => c).length < 2) return null; let ci = Number(q.correctIndex); if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length || choices[ci] === '') { ci = choices.findIndex((c) => c); if (ci < 0) ci = 0; } return { type: 'mcq', text: text.slice(0, 500), choices, correctIndex: ci }; } return { type: 'tf', text: text.slice(0, 500), answerTrue: !!q.answerTrue }; } function sanitizeSpecialCard(c) { const src = (c && typeof c === 'object') ? c : {}; const rarity = SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES.indexOf(src.rarity) >= 0 ? src.rarity : 'rare'; let cardId = Number(src.cardId); if (!(cardId >= 1 && cardId <= 7)) cardId = null; let imageUrl = String(src.imageUrl == null ? '' : src.imageUrl).trim().slice(0, 600); let txtImageUrl = String(src.txtImageUrl == null ? '' : src.txtImageUrl).trim().slice(0, 600); if (cardId) { if (!imageUrl) imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); } else if (imageUrl) { const m = imageUrl.match(/\/card-(\d)\.png/i); if (m) { cardId = Number(m[1]); imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); } } return { cardId: cardId || null, th: String(src.th == null ? '' : src.th).trim().slice(0, 160), en: String(src.en == null ? '' : src.en).trim().slice(0, 160), rarity, imageUrl, txtImageUrl, }; } /** คืน object 15 ชุดเสมอ (ชุดที่ยังไม่ตั้ง = ว่าง) */ function sanitizeSpecialQuizSets(obj) { const out = {}; SPECIAL_QUIZ_LEVELS.forEach((L) => SPECIAL_QUIZ_CASES.forEach((C) => { const key = specialQuizSetKey(L, C); const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj[key] && typeof obj[key] === 'object') ? obj[key] : {}; const questions = (Array.isArray(src.questions) ? src.questions : []) .map(sanitizeSpecialQuizQuestion) .filter(Boolean) .slice(0, 50); out[key] = { questions, specialCard: sanitizeSpecialCard(src.specialCard) }; })); return out; } /** เลือกชุดคำถามตาม level+case (fallback ชุด L1_C1) */ function getSpecialQuizSet(settings, level, caseId) { const sets = (settings && settings.specialQuizSets) || sanitizeSpecialQuizSets({}); /* ชุดคำถามพิเศษผูกกับ "เลขคดีสัมบูรณ์ 1-15" (ไม่ผูกกับโฟลเดอร์/level ที่อาจถูกจัดกลุ่มใหม่) key เดิมในแอดมิน = L{ceil(case/3)}_C{((case-1)%3)+1} ต่อคดี → คงความเข้ากันได้ */ const cid = Math.max(1, Math.min(15, Number(caseId) || 1)); const L = Math.ceil(cid / 3); const C = ((cid - 1) % 3) + 1; return sets[specialQuizSetKey(L, C)] || sets[specialQuizSetKey(1, 1)] || { questions: [], specialCard: sanitizeSpecialCard({}) }; } /* ===== Special Quiz ในเกม — ไอคอนสุ่มในฉาก + เซสชันถาม-ตอบ multiplayer (ทุกคนต้องตอบถูก) ===== */ /** เฉพาะ 4 มินิเกมนี้ (ตอนสืบสวน) ที่ไอคอนพิเศษจะสุ่มโผล่ */ /** คำถามพิเศษขึ้นได้ "ทุกเกม" (7 มินิเกม) — รวม stack(mnn93hpi)+balloon(mnq1eml7) ที่จับด้วยคลิก/แตะไอคอน */ const SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS = ['mng8a80o', 'mno9kb07', 'mnn93hpi', 'mnorwqx1', 'mnptfts2', 'mnpz6rkp', 'mnq1eml7']; const SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES = ['lawyer', 'police']; /** โอกาสโผล่ = 1 ใน 3 ของการเล่นแต่ละรอบ */ /** โอกาสขึ้นคำถามพิเศษต่อรอบ (เล่นจริง) — 1/3 · โหมดเทสต์บังคับการ์ดต่อเกมจะ force ขึ้นเสมอแยกต่างหาก */ const SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE = 1 / 3; /** หลุดกลางมินิเกม → ให้เวลา reconnect (วิ) ก่อน bot เข้าเล่นแทน (roster คดี/LobbyB) ⚠️ ห้ามตั้ง 0: เปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB (socket หลุดชั่วคราว) จะถูกถอดจาก roster → rejoin ไม่ได้ ("ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว") หมายเหตุ: bot takeover "ในเกม MG1" (sess.bots) เป็นทันทีอยู่แล้ว แยกจาก grace นี้ ตั้ง 22 (เดิม 10) — จาก log 6 คน join ใช้เวลา 10-16 วิ (โหลดหนัก) → grace 10 หมดก่อน = bot takeover ผิด → "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (บอท+คนที่กลับมาช้า) + คนหลุด */ const DISCONNECT_GRACE_SEC = 22; /** โหมดเทสต์ (admin): บังคับ "การ์ดพิเศษใบไหน → เกมไหน" — { mapId: cardId(1-7) } · เกมที่ตั้งไว้จะ force ขึ้นเสมอด้วยการ์ดนั้น */ function normalizeTestSpecialCardByMap(v) { const out = {}; if (v && typeof v === 'object') { SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.forEach((mid) => { const c = Math.floor(Number(v[mid])); if (c >= 1 && c <= 7) out[mid] = c; }); } return out; } /** เวลาให้ตอบต่อข้อ (มิลลิวิ) — ค่าคงที่เริ่มต้น (ย้ายไป Admin ได้ภายหลัง) */ const SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS = 20000; /** หน่วงโชว์เฉลยก่อนข้อต่อไป */ const SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS = 2600; /** แปลงคำถาม 1 ข้อให้อยู่ในรูป {text, choices[], correctIndex} เสมอ (tf -> จริง/เท็จ) */ function specialQuizNormalizeQuestion(q) { if (!q || typeof q !== 'object') return null; const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); if (!text) return null; if (q.type === 'mcq') { const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []).map((c) => String(c == null ? '' : c)).filter((c) => c.trim() !== ''); if (choices.length < 2) return null; let ci = Number(q.correctIndex); if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; return { text, choices, correctIndex: ci }; } return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: q.answerTrue ? 0 : 1 }; } function specialQuizShuffle(arr) { const a = arr.slice(); for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; } return a; } function specialQuizTileWalkable(md, x, y) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; const obj = md.objects && md.objects[y]; if (obj && obj[x] === 1) return false; /* ต้องไม่ใช่ช่อง blockPlayer ด้วย — ไม่งั้นไอคอนไปโผล่บนกำแพง/บล็อกที่ผู้เล่นเดินเข้าไม่ถึง (เช่น MG1 quiz มี 140 ช่อง) */ const bp = md.blockPlayer && md.blockPlayer[y]; if (bp && bp[x] === 1) return false; return true; } /** หลีกเลี่ยงโซน gameplay (คำตอบจริง/ผิด, hub, ตัวเลือกหยิบมาวาง) เพื่อไม่ชนกลไกเกม */ function specialQuizTileInGameZone(md, x, y) { if (quizCellOn(md.quizTrueArea || [], x, y)) return true; if (quizCellOn(md.quizFalseArea || [], x, y)) return true; if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], x, y)) return true; const oa = md.quizCarryOptionArea; if (oa && oa[y] && oa[y][x]) return true; return false; } /** หา tile ที่เดินถึงได้ (BFS) และไม่อยู่ในโซน gameplay — คืนพิกัดกึ่งกลาง tile */ function pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLaneCount) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; /* quiz_carry (แบกคำตอบ): โต๊ะ/เคาน์เตอร์ถูกวาดใน "ภาพพื้นหลัง" แต่ไม่ได้มาร์คใน blockPlayer → ช่องว่างกลางระหว่าง hub กับโต๊ะ interactive ดูเหมือนเดินได้แต่จริง ๆ มีโต๊ะบัง เก็บไอคอนไม่ได้ → เกิดไอคอน "ใกล้จุดที่ผู้เล่นเกิด/เดิน" + เว้น buffer 2 ช่องรอบ hub/interactive/option (กันโต๊ะที่วาดเลยกริด) */ if (md.gameType === 'quiz_carry') { const nearMarkedTable = (x, y) => { for (const g of [md.quizCarryHubArea, md.interactive, md.quizCarryOptionArea]) { if (!Array.isArray(g)) continue; for (let dy = -2; dy <= 2; dy++) { const gy = g[y + dy]; if (!gy) continue; for (let dx = -2; dx <= 2; dx++) { if (gy[x + dx]) return true; } } } return false; }; const seeds = (Array.isArray(md.lobbyPlayerSpawns) && md.lobbyPlayerSpawns.length) ? md.lobbyPlayerSpawns : [md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }]; const qcCands = []; seeds.forEach((s) => { const bx = Math.floor(Number(s.x)); const by = Math.floor(Number(s.y)); for (let dy = -5; dy <= 5; dy++) { for (let dx = -5; dx <= 5; dx++) { const dist = Math.abs(dx) + Math.abs(dy); if (dist < 2 || dist > 6) continue; const xx = bx + dx; const yy = by + dy; if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy) && !specialQuizTileInGameZone(md, xx, yy) && !nearMarkedTable(xx, yy)) { qcCands.push({ x: xx, y: yy }); } } } }); if (qcCands.length) { const p = qcCands[Math.floor(Math.random() * qcCands.length)]; return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; } } /* gauntlet (วิ่งหลบ): ผู้เล่นวิ่งบน "แถวเลน" เท่านั้น → ไอคอนต้องอยู่บนแถวเดียวกับ gauntletPlayerSpawns (ที่ x กลางทาง) ผู้เล่นวิ่งผ่านเก็บได้/คลิกได้ — ไม่งั้นลอยออกนอกเลนเก็บไม่ได้ */ if (md.gameType === 'gauntlet' && Array.isArray(md.gauntletPlayerSpawns) && md.gauntletPlayerSpawns.length) { /* ใช้เฉพาะเลนที่ "มีผู้เล่นจริง" (occupiedLaneCount ตัวแรกตามลำดับ P1..PN) — กันไอคอนเกิดในเลนว่าง */ const nLanes = (Number.isFinite(occupiedLaneCount) && occupiedLaneCount > 0) ? Math.min(md.gauntletPlayerSpawns.length, Math.floor(occupiedLaneCount)) : md.gauntletPlayerSpawns.length; const usableSpawns = md.gauntletPlayerSpawns.slice(0, nLanes); const rows = Array.from(new Set(usableSpawns .map((s) => Math.floor(Number(s.y))) .filter((n) => Number.isFinite(n) && n >= 0 && n < h))); const laneCands = []; const xMin = Math.max(4, Math.floor(w * 0.30)); const xMax = Math.min(w - 2, Math.floor(w * 0.72)); rows.forEach((ry) => { for (let x = xMin; x <= xMax; x++) { if (specialQuizTileWalkable(md, x, ry) && !specialQuizTileInGameZone(md, x, ry)) laneCands.push({ x, y: ry }); } }); if (laneCands.length) { const p = laneCands[Math.floor(Math.random() * laneCands.length)]; return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; } } /* stack (Tower block): เล่นแบบหยอดบล็อก เดินไม่ได้ + กล้องเห็นแค่ "หอ" → วางไอคอนใกล้กึ่งกลางโซนปล่อย/ลง (ที่อยู่ในจอ) ผู้เล่นคลิก/แตะเก็บได้ — ไม่งั้นไปโผล่ขอบแมปนอกจอ */ if (md.gameType === 'stack') { const zc = []; [md.stackReleaseArea, md.stackLandArea].forEach((g) => { if (Array.isArray(g)) { for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (g[y] && g[y][x]) zc.push({ x, y }); } }); if (zc.length) { let cx2 = 0; let cy2 = 0; zc.forEach((c) => { cx2 += c.x; cy2 += c.y; }); cx2 = Math.round(cx2 / zc.length); cy2 = Math.round(cy2 / zc.length); for (let rad = 0; rad <= 6; rad++) { for (let yy = cy2 - rad; yy <= cy2 + rad; yy++) { for (let xx = cx2 - rad; xx <= cx2 + rad; xx++) { if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) return { x: xx + 0.5, y: yy + 0.5 }; } } } /* โซนทั้งหมดเป็น object → วางกลางโซนไปเลย (จะคลิกได้แม้ไม่ walkable เพราะ stack ใช้คลิก) */ return { x: cx2 + 0.5, y: cy2 + 0.5 }; } } /* จุดเกิดที่ "กำหนดเองจาก editor" (specialQuizSpawnArea) — ใช้กับทุกเกมยกเว้น gauntlet/stack (สองเกมนั้น return ไปแล้วด้านบน) → สุ่ม 1 ช่องที่ paint ไว้ (เลือกช่องเดินได้ก่อน) */ if (Array.isArray(md.specialQuizSpawnArea) && md.specialQuizSpawnArea.length) { const painted = []; const paintedWalkable = []; for (let yy = 0; yy < h; yy++) { const row = md.specialQuizSpawnArea[yy]; if (!row) continue; for (let xx = 0; xx < w; xx++) { if (!row[xx]) continue; painted.push({ x: xx, y: yy }); if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) paintedWalkable.push({ x: xx, y: yy }); } } const pickFrom = paintedWalkable.length ? paintedWalkable : painted; if (pickFrom.length) { const p = pickFrom[Math.floor(Math.random() * pickFrom.length)]; return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; } } /* jump_survive (กระโดด mnptfts2): ผู้เล่นยืนบน "แพลตฟอร์ม" — พื้นที่ว่างนับ walkable ผิด (ลอยกลางอากาศเก็บไม่ได้) ไอคอนคลิก/แตะเก็บได้ทุกมินิเกม (trySpecialQuizClickAt) → วางบนแพลตฟอร์มใกล้จุดเกิด (อยู่ในจอตั้งแต่ต้น คลิกได้) = แก้ #44 อีเวนต์พิเศษ (ทนาย/เทพ) ไม่ขึ้นเพราะ BFS หา walkable ไม่เจอ → return null */ if (md.gameType === 'jump_survive' && Array.isArray(md.jumpSurvivePlatformArea) && md.jumpSurvivePlatformArea.length) { const sp = md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }; const bx = Math.floor(Number(sp.x)); const by = Math.floor(Number(sp.y)); const plats = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = md.jumpSurvivePlatformArea[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (row[x]) plats.push({ x, y }); } } if (plats.length) { plats.sort((a, b) => (Math.abs(a.x - bx) + Math.abs(a.y - by)) - (Math.abs(b.x - bx) + Math.abs(b.y - by))); const near = plats.slice(0, Math.min(8, plats.length)); const p = near[Math.floor(Math.random() * near.length)]; const iy = (p.y - 1 >= 0) ? p.y - 1 : p.y; /* เหนือแพลตฟอร์ม 1 ช่อง = ระดับตัวผู้เล่น (ไม่จมในแพลตฟอร์ม) */ return { x: p.x + 0.5, y: iy + 0.5 }; } } /* seed BFS จากพื้นที่ที่ผู้เล่นเกิดจริง (spawnArea) เพื่อรับประกันว่าไอคอนเดินไปถึงได้ fallback: md.spawn (ถ้าเดินได้) แล้วค่อยสแกนหา walkable tile แรก */ let sx = -1; let sy = -1; const spawnGrid = md.spawnArea; if (Array.isArray(spawnGrid)) { for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { const row = spawnGrid[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (Number(row[x]) === 1 && specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } } } } if (sx < 0) { const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; const fx = Math.floor(Number(sp.x)); const fy = Math.floor(Number(sp.y)); if (specialQuizTileWalkable(md, fx, fy)) { sx = fx; sy = fy; } } if (sx < 0) { /* ไม่มี spawnArea/spawn เดินได้ (เช่น stack/balloon) → seed จาก "กลางแมป" วนออก เพื่อให้ไอคอนอยู่กลางฉากที่มองเห็น/เอื้อมถึง ไม่ไปโผล่มุมนอกจอ */ const ccx = Math.floor(w / 2); const ccy = Math.floor(h / 2); const maxRad = Math.max(w, h); for (let rad = 0; rad <= maxRad && sx < 0; rad++) { for (let yy = ccy - rad; yy <= ccy + rad && sx < 0; yy++) { for (let xx = ccx - rad; xx <= ccx + rad && sx < 0; xx++) { if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) { sx = xx; sy = yy; } } } } } if (sx < 0) { for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { for (let x = 0; x < w; x++) { if (specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } } } } if (sx < 0) return null; const q = [[sx, sy]]; const seen = new Set([sx + ',' + sy]); const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; const cands = []; while (q.length) { const [cx, cy] = q.shift(); for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { const nx = cx + dirs[di][0]; const ny = cy + dirs[di][1]; const k = nx + ',' + ny; if (seen.has(k)) continue; if (!specialQuizTileWalkable(md, nx, ny)) continue; seen.add(k); q.push([nx, ny]); if (!specialQuizTileInGameZone(md, nx, ny)) { const dist = Math.abs(nx - sx) + Math.abs(ny - sy); if (dist >= 2) cands.push({ x: nx, y: ny }); } } } if (!cands.length) return null; /* เลือกช่องที่อยู่ "ใกล้ผู้เล่น/กลางฉาก" (2-8 ช่องจาก seed) ก่อน → ผู้เล่นเข้าไปจับได้แน่นอน + อยู่ในจอ · ไม่มีในระยะนั้นค่อย fallback ทั้งหมด */ const near = cands.filter((c) => { const d = Math.abs(c.x - sx) + Math.abs(c.y - sy); return d >= 2 && d <= 8; }); const pool = near.length ? near : cands; const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; return { x: pick.x + 0.5, y: pick.y + 0.5 }; } function clearSpecialQuizTimers(space) { if (Array.isArray(space.specialQuizTimers)) { space.specialQuizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); } space.specialQuizTimers = []; if (space.specialQuizContinueTimer) { clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); space.specialQuizContinueTimer = null; } space.specialQuizAwaitContinue = false; } /** payload ไอคอนสำหรับ client (null = ไม่มี/ถูกทริกแล้ว) */ function specialQuizIconPayload(space) { const sq = space && space.specialQuiz; if (!sq || sq.triggered || sq.done || !sq.appeared) return null; return { iconType: sq.iconType, x: sq.x, y: sq.y, expiresAt: sq.expiresAt || 0 }; } /** เริ่มมินิเกมสืบสวน: สุ่ม 1/3 ว่ารอบนี้จะมีไอคอนพิเศษไหม + เลือกตำแหน่ง (1 ใบต่อครั้งที่ติด — ดีไซน์ "1 ใน 3") Test Mode (testSpecialCardByMap / forceSpecialQuiz) → ข้าม roll ขึ้นเสมอ */ function maybeSpawnSpecialQuizForRun(space) { clearSpecialQuizTimers(space); space.specialQuiz = null; space.specialCardAwardedThisRun = null; space.timeDilationPendingSec = 0; /* หมายเหตุ: ไม่ล้าง pendingSpecialCard ที่นี่ — การ์ดที่ใช้ใน trial/lobby ต้องคงอยู่จนกว่าจะถูกใช้ หรือถูกแทนด้วยการ์ดใบใหม่ (endSpecialQuizSession เขียนทับเมื่อได้ใบใหม่) */ if (!space || !space.detectiveMinigameActive) return; const mapId = String(space.mapId || '').trim(); if (SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.indexOf(mapId) < 0) return; const level = Number(space.detectiveLobbyLevel) || 1; const caseId = Number(space.detectiveLobbyCaseId) || 1; const settings = loadQuizSettings(); const set = getSpecialQuizSet(settings, level, caseId); const questions = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) .map(specialQuizNormalizeQuestion) .filter(Boolean); let card = set && set.specialCard; /* โหมดเทสต์ (admin): บังคับการ์ดใบที่เลือกสำหรับเกมนี้ + force ขึ้นเสมอ (ไม่ต้องสุ่ม) */ const testCardId = (runtimeGameTiming.testSpecialCardByMap || {})[mapId]; const testForcedCard = (Number(testCardId) >= 1 && Number(testCardId) <= 7); if (testForcedCard) { const def = specialCardDef(testCardId) || {}; card = sanitizeSpecialCard({ cardId: Number(testCardId), th: def.th }); } const hasCard = !!(card && (card.cardId || card.imageUrl)); if (!questions.length || !hasCard) { console.log('[special-quiz] skip:no-questions-or-card', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, 'q=' + questions.length, 'card=' + hasCard); return; } const forced = !!space.forceSpecialQuiz || testForcedCard; const roll = Math.random(); if (!forced && roll > SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE) { console.log('[special-quiz] skip:roll', mapId, roll.toFixed(3), '>', SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE.toFixed(3)); return; } if (forced) console.log('[special-quiz] FORCE-spawn (debug)', mapId); const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md) { console.log('[special-quiz] skip:no-map', mapId); return; } /* จำนวน "เลนที่มีผู้เล่นจริง" (คนจริง + บอท) — gauntlet เกิดไอคอนเฉพาะเลนที่ใช้จริง ไม่ใช่ทุกเลนที่ config */ const occupiedLanes = (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); const tile = pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLanes); if (!tile) { console.log('[special-quiz] skip:no-tile', mapId); return; } const iconType = SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES[Math.floor(Math.random() * SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES.length)]; console.log('[special-quiz] SPAWN', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, iconType, 'tile', tile.x, tile.y); space.specialQuiz = { iconType, x: tile.x, y: tile.y, level, caseId, card, triggered: false, done: false, session: null, }; } function emitSpecialQuizIcon(sid, space) { const payload = specialQuizIconPayload(space); if (payload) io.to(sid).emit('special-quiz-icon', payload); } /** หน่วงไอคอน 2 วิ ค่อยโผล่ → emit ให้ทั้งห้อง + ตั้งเวลาให้ "หายไป" หลัง N วินาที (ถ้ายังไม่มีใครเก็บ) */ const SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS = 2000; function scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space) { const sq = space && space.specialQuiz; if (!sq || sq.triggered || sq.done) return; const tAppear = setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp || !sp.specialQuiz || sp.specialQuiz.triggered || sp.specialQuiz.done) return; const cur = sp.specialQuiz; const sec = readSpecialQuizIconExpireSec(); cur.appeared = true; cur.expiresAt = (sec > 0) ? (Date.now() + sec * 1000) : 0; emitSpecialQuizIcon(sid, sp); if (sec > 0) { const tExpire = setTimeout(() => { const sp2 = spaces.get(sid); if (!sp2 || !sp2.specialQuiz || sp2.specialQuiz.triggered || sp2.specialQuiz.done) return; sp2.specialQuiz = null; io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); console.log('[special-quiz] icon EXPIRED after', sec + 's'); }, sec * 1000); if (!Array.isArray(sp.specialQuizTimers)) sp.specialQuizTimers = []; sp.specialQuizTimers.push(tExpire); } }, SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS); if (!Array.isArray(space.specialQuizTimers)) space.specialQuizTimers = []; space.specialQuizTimers.push(tAppear); } /** roster ของเซสชัน: ผู้เล่นจริง + บอทเติมช่อง (บอทตอบถูกเสมอ) — โชว์ในแผง "ใครตอบอะไร" */ function buildSpecialQuizRoster(space) { const roster = []; space.peers.forEach((p, id) => { roster.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false }); }); const botN = effectiveBotSlotCount(space); for (let i = 0; i < botN; i++) { roster.push({ id: 'sqbot-' + i, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true }); } return roster; } function specialQuizRosterPayload(sess) { return (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []) .map((m) => ({ id: m.id, nickname: m.nickname, isBot: !!m.isBot })); } /** id ที่ต้องตอบในข้อนี้ = ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ + บอททุกตัวใน roster (ใช้ตัดสิน "ทุกคนตอบถูก") */ function specialQuizExpectedIds(space, sess) { const realAlive = new Set(space.peers.keys()); const out = []; (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).forEach((m) => { if (m.isBot) out.push(m.id); else if (realAlive.has(m.id)) out.push(m.id); }); return out; } /** ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ function maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space) { const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; if (!sess || sess.resolving) return; const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); const allAnswered = expected.length > 0 && expected.every((pid) => Number.isInteger(sess.answers[pid])); if (allAnswered) resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, false); } /** บอททยอยตอบถูกภายในเวลาตอบ (ตอบถูกเสมอเพื่อให้ทีมมีโอกาสได้การ์ด) */ function scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q) { const bots = (Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).filter((m) => m.isBot); if (!bots.length) return; const windowMs = Math.max(1200, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS - 1500); bots.forEach((b) => { const delay = 900 + Math.floor(Math.random() * windowMs); const t = setTimeout(() => { const spNow = spaces.get(sid); const sNow = spNow && spNow.specialQuiz && spNow.specialQuiz.session; if (!spNow || sNow !== sess || sess.resolving) return; if (Number.isInteger(sess.answers[b.id])) return; sess.answers[b.id] = q.correctIndex; io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: b.id, answered: true }); maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, spNow); }, delay); space.specialQuizTimers.push(t); }); } function sendSpecialQuizQuestion(sid, space) { const sq = space.specialQuiz; const sess = sq && sq.session; if (!sess) return; const q = sess.questions[sess.qIndex]; if (!q) { endSpecialQuizSession(sid, space, false); return; } sess.answers = {}; sess.phaseEndsAt = Date.now() + SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS; io.to(sid).emit('special-quiz-question', { index: sess.qIndex, total: sess.questions.length, text: q.text, choices: q.choices, endsAt: sess.phaseEndsAt, iconType: sq.iconType, roster: specialQuizRosterPayload(sess), }); scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q); const t = setTimeout(() => { const spNow = spaces.get(sid); if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; resolveSpecialQuizQuestion(sid, spNow, true); }, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS + 80); space.specialQuizTimers.push(t); } /** ตัดสินข้อปัจจุบัน: ต้องตอบครบทุกคน และถูกทุกคน จึงผ่าน */ function resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, fromTimeout) { const sq = space.specialQuiz; const sess = sq && sq.session; if (!sess || sess.resolving) return; sess.resolving = true; clearSpecialQuizTimers(space); const q = sess.questions[sess.qIndex]; const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); let allCorrect = expected.length > 0; expected.forEach((pid) => { const a = sess.answers[pid]; if (!(Number.isInteger(a) && a === q.correctIndex)) allCorrect = false; }); io.to(sid).emit('special-quiz-result', { index: sess.qIndex, correctIndex: q.correctIndex, answers: { ...sess.answers }, roster: specialQuizRosterPayload(sess), allCorrect, timeout: !!fromTimeout, }); if (!allCorrect) { const t = setTimeout(() => { const spNow = spaces.get(sid); if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; endSpecialQuizSession(sid, spNow, false); }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); space.specialQuizTimers.push(t); return; } sess.qIndex++; if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { const t = setTimeout(() => { const spNow = spaces.get(sid); if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; endSpecialQuizSession(sid, spNow, true); }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); space.specialQuizTimers.push(t); return; } const t = setTimeout(() => { const spNow = spaces.get(sid); if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; sess.resolving = false; sendSpecialQuizQuestion(sid, spNow); }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); space.specialQuizTimers.push(t); } /** * นิยามการ์ดพิเศษ 7 ใบ — when = ช่วงที่การ์ดทำงาน: * minigame = ใช้ทันทีในมินิเกมที่เพิ่งเล่น (Time Dilation) * now = ใช้ทันทีตอนได้รับ (Fund coins) * after_game = ตอนจบมินิเกมก่อนกลับ LobbyB (Free Evidence) * pre_trial = ก่อนโหวตพิจารณาคดี (Silence) * trial_vote = ระหว่างโหวตพิจารณาคดี (Extension) * trial_revote= หลังเฉลยถ้าจับผิดตัว (Bail Coin) * lobby_next = ใน LobbyB ก่อนเลือกมินิเกมรอบหน้า (Ban) */ const SPECIAL_CARD_DEFS = { 1: { key: 'time_dilation', when: 'minigame', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาเล่นมินิเกม +10 วินาที' }, 2: { key: 'extension', when: 'trial_vote', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาโหวตพิจารณาคดี +10 วินาที' }, 3: { key: 'ban', when: 'lobby_next', th: 'โหวตแบนผู้เล่น 1 คน ไม่ให้เล่นมินิเกมรอบหน้า' }, 4: { key: 'silence', when: 'pre_trial', th: 'โหวตปิดปากผู้เล่น 1 คน ห้ามโหวตในพิจารณาคดี' }, 5: { key: 'bail', when: 'trial_revote', th: 'จับผิดตัว ให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง' }, 6: { key: 'fund', when: 'now', coins: 10, th: 'ทุกคนรับ +10 COINS' }, 7: { key: 'free_evidence', when: 'after_game', evidence: 1, th: 'ทุกคนรับหลักฐานฟรี +1 ใบ' }, }; function specialCardDef(cardId) { return SPECIAL_CARD_DEFS[Number(cardId)] || null; } /** payload การ์ดสำหรับ client (รวม metadata การใช้งาน) */ function specialCardClientPayload(card) { if (!card) return null; const def = specialCardDef(card.cardId) || {}; return { cardId: card.cardId || null, th: card.th || def.th || '', en: card.en || '', rarity: card.rarity || 'common', imageUrl: card.imageUrl || (card.cardId ? specialCardImageUrl(card.cardId) : ''), txtImageUrl: card.txtImageUrl || (card.cardId ? specialCardTxtImageUrl(card.cardId) : ''), effectKey: def.key || '', effectWhen: def.when || '', addSec: def.addSec || 0, desc: def.th || '', }; } /** เพดานเวลาที่ Time Dilation สะสมได้ต่อรอบ (กันการ์ดซ้อนยืดเวลาเกินเหตุ) */ const TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC = 30; /** ใช้การ์ดที่ทำงาน "ทันที" (minigame / now) — ส่วนที่เหลือเข้าคิวรอ flow ที่ถูก */ function applySpecialCardImmediate(sid, space, card) { const def = specialCardDef(card && card.cardId); if (!def) return; if (def.when === 'minigame' && def.key === 'time_dilation') { /* +10 วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume — มินิเกมอื่นฝั่ง client ขยายเอง cap กันการ์ดซ้อนหลายใบจนเวลายืดเกินเหตุ */ space.timeDilationPendingSec = Math.min(TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC, (space.timeDilationPendingSec || 0) + (def.addSec || 10)); io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(card), addSec: def.addSec || 10, }); consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); return; } if (def.when === 'now' && def.key === 'fund') { /* +COINS — server แจกเองผ่าน game-award.php (มี secret + รู้ playerKey จาก join) กัน client ปลอม noScore: ไม่ให้เหรียญ Fund ไปปั่นคะแนน high-score (เป็นโชค ไม่ใช่ฝีมือ) */ const coins = def.coins || 10; const awards = [...space.peers.values()] .filter((p) => p.playerKey) .map((p) => ({ playerKey: p.playerKey, nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', coins: coins, noScore: true })); submitGameAwards(awards); io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(card), coins: coins, coinsServerAwarded: true, }); consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); return; } /* การ์ดที่เหลือ (after_game / pre_trial / trial_vote / trial_revote / lobby_next) — คงไว้ใน pendingSpecialCard เพื่อใช้ภายหลัง */ } /* ===== คลังการ์ดพิเศษที่สะสมในเคสนี้ (ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับกัน) ===== */ function dbgCards(space) { return JSON.stringify((space && space.pendingSpecialCards || []).map((e) => e.cardId + (e.consumed ? 'x' : ''))); } function pendingSpecialCardList(space) { if (!Array.isArray(space.pendingSpecialCards)) space.pendingSpecialCards = []; return space.pendingSpecialCards; } /** เพิ่มการ์ดเข้าคลัง — กันได้การ์ดซ้ำในเกมเดียว (ถ้ามีใบเดิมยังไม่ได้ใช้ จะไม่เพิ่มซ้ำ) */ function addPendingSpecialCard(space, card) { if (!card || !card.cardId) return null; const list = pendingSpecialCardList(space); const cid = Number(card.cardId); if (list.some((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed)) { console.log('[card-dbg] add skip dup card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); return null; } const entry = { cardId: cid, card: card, consumed: false }; list.push(entry); console.log('[card-dbg] +card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); return entry; } /** หาการ์ดในคลังตาม cardId ที่ยังไม่ถูกใช้ */ function findPendingSpecialCard(space, cardId) { const cid = Number(cardId); return pendingSpecialCardList(space).find((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed) || null; } function consumePendingSpecialCard(space, cardId) { const e = findPendingSpecialCard(space, cardId); if (e) e.consumed = true; } function endSpecialQuizSession(sid, space, success) { const sq = space.specialQuiz; if (!sq) return; clearSpecialQuizTimers(space); sq.done = true; sq.session = null; let cardOut = null; console.log('[card-dbg] specialQuiz end: success=' + !!success + ' cardId=' + (sq.card && sq.card.cardId)); if (success && sq.card && (sq.card.cardId || sq.card.imageUrl)) { space.specialCardAwardedThisRun = sq.card; cardOut = specialCardClientPayload(sq.card); addPendingSpecialCard(space, sq.card); /* สะสมเข้าคลัง — ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับใบเดิม */ applySpecialCardImmediate(sid, space, sq.card); } io.to(sid).emit('special-quiz-ended', { success: !!success, card: cardOut }); /* รอ client กด «เล่นต่อ» ก่อนค่อยเล่นรอบ quiz ต่อ (กันเวลาเดินตอนค้างอ่านการ์ด) — มี safety timeout กันค้างถ้าไม่มีใครกด */ space.specialQuizAwaitContinue = true; space.specialQuizContinueAcks = new Set(); /* รวบ ack «เล่นต่อ» จากผู้เล่นจริง — ครบทุกคนถึง resume พร้อมกัน */ /* แจ้งจำนวนเริ่มต้น 0/N ให้ทุก client (โชว์บนปุ่ม) */ io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready: 0, total: space.peers.size }); if (space.specialQuizContinueTimer) clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); space.specialQuizContinueTimer = setTimeout(() => { space.specialQuizContinueTimer = null; finishSpecialQuizContinue(sid, space); /* safety: ไม่ครบใน 32s → ไปต่อทั้งห้อง */ }, 32000); } /** นับ ack «เล่นต่อ» — ถ้าผู้เล่นจริงที่ยังอยู่กดครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่นับบอท) */ function maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space) { if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; const acks = space.specialQuizContinueAcks || (space.specialQuizContinueAcks = new Set()); const expected = [...space.peers.keys()]; /* ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ในห้อง (บอทไม่ต้องกด) */ const ready = expected.filter((pid) => acks.has(pid)).length; io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready, total: expected.length }); if (expected.length === 0 || expected.every((pid) => acks.has(pid))) { finishSpecialQuizContinue(sid, space); } } /** เล่นรอบ quiz ต่อหลังผู้เล่นกด «เล่นต่อ» (เรียกครั้งเดียว / หรือ safety timeout) */ function finishSpecialQuizContinue(sid, space) { if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; space.specialQuizAwaitContinue = false; space.specialQuizContinueAcks = null; if (space.specialQuizContinueTimer) { clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); space.specialQuizContinueTimer = null; } /* แจ้งทุก client ให้ปลด freeze + ปิด overlay พร้อมกัน (กดครบ หรือ safety timeout) */ io.to(sid).emit('special-quiz-resume-all', {}); resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space); } /* เกมหยุดชั่วคราวระหว่างคำถามพิเศษ (กำลังตอบ หรือรอกด «เล่นต่อ») ใช้ร่วมกันทุก minigame ฝั่ง server — เดิมมีแต่ gauntlet เช็ค ทำให้ MG6/MG7 บอทยังเดิน/ยิงตอน pause */ function isSpecialQuizPausedServer(space) { if (!space) return false; return !!(space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)); } function startSpecialQuizSession(sid, space) { const sq = space.specialQuiz; if (!sq || sq.triggered || sq.done) return false; const settings = loadQuizSettings(); const set = getSpecialQuizSet(settings, sq.level, sq.caseId); const all = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) .map(specialQuizNormalizeQuestion) .filter(Boolean); if (!all.length) return false; /* ควิซพิเศษ = สุ่มถามแค่ 1 ข้อ (รับการ์ดพิเศษ) */ const picked = specialQuizShuffle(all).slice(0, 1); sq.triggered = true; sq.session = { questions: picked, qIndex: 0, answers: {}, phaseEndsAt: 0, resolving: false, roster: buildSpecialQuizRoster(space), }; clearSpecialQuizTimers(space); pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space); io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); sendSpecialQuizQuestion(sid, space); return true; } function defaultQuizSettings() { return { readMs: 10000, answerMs: 5000, betweenMs: 3500, /** quiz_carry: โชว์เฉพาะคำถามก่อน (มิลลิวิ) แล้วค่อยให้หยิบตัวเลือก — 0 = ไม่รอ */ carryReadMs: 3000, /** quiz_carry: หลังตัวเลือกขึ้น ให้เวลาตอบ (มิลลิวิ) */ carryAnswerMs: 5000, /** quiz_carry: จำนวนข้อต่อเซสชันก่อนจบเกม (พรีวิว) — 0 = ไม่จบอัตโนมัติ */ carrySessionLength: 0, /** quiz_carry: สีแผง #quiz-map-question-panel ในเกม/พรีวิว (จัดใน Admin แท็บหยิบมาวาง) */ carryMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), /** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: สีแผงคำถามบนแผนที่ (#quiz-map-question-panel) — Admin แท็บคำถามเกม */ quizMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), /** quiz_carry: สี/ขอบ/ขนาดตัวเลขนับ 3-2-1 (embed พรีวิว) — Admin แท็บหยิบมาวาง */ carryEmbedCountdownTheme: defaultCarryEmbedCountdownTheme(), /** quiz_carry: สีป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) ต่อช่อง 1–16 */ carryChoicePlaqueThemes: defaultCarryChoicePlaqueThemes(), /** legacy: ช่องแรกเท่ากับ carryChoicePlaqueThemes[0] */ carryChoicePlaqueTheme: defaultCarryChoicePlaqueTheme(), /** quiz_carry: ขยายป้ายตัวเลือกบนแมป (กว้าง/สูง/ฟอนต์) — 0.85–2.5 */ carryChoicePlaqueMapScale: 1.25, /** quiz_carry: ถ้าใส่รหัสฉาก + คูณ — เดินเร็วเฉพาะแมปนั้น (เทียบกับค่าเริ่มในไคลเอนต์) */ carryWalkSpeedMultForMapId: '', carryWalkSpeedMult: null, /** ถูก/ผิด: สุ่มกี่ข้อต่อรอบจากชุดคำถาม (สูงสุดเท่าที่มีในชุด) */ quizRoundQuestionCount: 10, questions: [], carryQuestions: [], battleQuizMcq: [], /** 15 ชุดคำถามพิเศษ (Level×Case) สำหรับรับการ์ดพิเศษ */ specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets({}), }; } function defaultCarryMapPanelTheme() { return { panelBg: 'rgba(12, 14, 28, 0.88)', panelBorder: 'rgba(255, 214, 102, 0.7)', borderWidthPx: 2, textColor: '#f1f5f9', questionFontMinPx: 10, questionFontMaxPx: 24, }; } function sanitizeCssColorToken(input, fallback) { const t = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 120); if (!t) return fallback; if (/url\s*\(|expression\s*\(|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fallback; if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t; if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) { const inner = t.replace(/^rgba?\(\s*/i, '').replace(/\)\s*$/, ''); if (inner.length <= 96 && /^[0-9\s.,%+-]+$/.test(inner)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim(); } return fallback; } function sanitizeCarryMapPanelTheme(raw) { const d = defaultCarryMapPanelTheme(); if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; let qMin = Number(raw.questionFontMinPx); let qMax = Number(raw.questionFontMaxPx); if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = d.questionFontMinPx; if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = d.questionFontMaxPx; qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin))); qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax))); if (qMax < qMin) { const t = qMin; qMin = qMax; qMax = t; } return { panelBg: sanitizeCssColorToken(raw.panelBg, d.panelBg), panelBorder: sanitizeCssColorToken(raw.panelBorder, d.panelBorder), borderWidthPx: (() => { let w = Number(raw.borderWidthPx); if (!Number.isFinite(w)) w = d.borderWidthPx; return Math.max(0, Math.min(12, Math.round(w))); })(), textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), questionFontMinPx: qMin, questionFontMaxPx: qMax, }; } /** ป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) — quiz_carry */ function defaultCarryChoicePlaqueTheme() { return { borderMode: 'neon', fixedBorder: 'rgba(122, 200, 255, 0.9)', fillBg: 'rgba(12, 10, 20, 0.88)', textColor: 'rgba(248, 249, 255, 1)', borderWidthPx: 2.5, }; } function sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw) { const d = defaultCarryChoicePlaqueTheme(); if (!raw || typeof raw !== 'object' || Array.isArray(raw)) return sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({}); const mode = String(raw.borderMode || '').toLowerCase() === 'fixed' ? 'fixed' : 'neon'; let bw = Number(raw.borderWidthPx); if (!Number.isFinite(bw)) bw = d.borderWidthPx; bw = Math.round(Math.max(0, Math.min(8, bw)) * 10) / 10; return { borderMode: mode, fixedBorder: sanitizeCssColorToken(raw.fixedBorder, d.fixedBorder), fillBg: sanitizeCssColorToken(raw.fillBg, d.fillBg), textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), borderWidthPx: bw, plaqueImageUrl: sanitizeCarryChoiceImageUrl(raw.plaqueImageUrl), }; } const QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS = 16; function defaultCarryChoicePlaqueThemes() { const out = []; for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({})); } return out; } /** อาร์เรย์ 16 ช่อง — รับได้ทั้ง carryChoicePlaqueThemes หรืออ็อบเจ็กต์เดียว (legacy) */ function sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(raw) { if (Array.isArray(raw) && raw.length > 0) { const out = []; for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw[i] || {})); } return out; } if (raw != null && typeof raw === 'object' && !Array.isArray(raw)) { const one = sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw); return Array.from({ length: QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS }, () => ({ ...one })); } return defaultCarryChoicePlaqueThemes(); } function sanitizeCarryChoiceImageUrl(input) { const s = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 512); if (!s) return ''; if (/[\s<>'"`]/.test(s)) return ''; if (s.startsWith('/')) { if (!/^\/[\w\-./?#=&%+]+$/i.test(s)) return ''; return s; } const low = s.toLowerCase(); if (!low.startsWith('https://') && !low.startsWith('http://')) return ''; try { const u = new URL(s); if (u.protocol !== 'http:' && u.protocol !== 'https:') return ''; return s; } catch (e) { return ''; } } function defaultCarryEmbedCountdownTheme() { return { overlayBackdrop: 'rgba(6, 8, 14, 0.52)', innerBg: 'rgba(0, 0, 0, 0.78)', innerBorder: 'rgba(94, 234, 212, 0.82)', innerBorderWpx: 1, innerRadiusPx: 14, digitColor: '#ffe066', mapDigitCqmin: 78, mapDigitCqh: 82, mapDigitMaxPx: 220, screenDigitVw: 32, screenDigitMaxPx: 200, }; } function sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(raw) { const d = defaultCarryEmbedCountdownTheme(); if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; const clampN = (v, lo, hi, def) => { const n = Number(v); if (!Number.isFinite(n)) return def; return Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(n))); }; return { overlayBackdrop: sanitizeCssColorToken(raw.overlayBackdrop, d.overlayBackdrop), innerBg: sanitizeCssColorToken(raw.innerBg, d.innerBg), innerBorder: sanitizeCssColorToken(raw.innerBorder, d.innerBorder), innerBorderWpx: clampN(raw.innerBorderWpx, 0, 12, d.innerBorderWpx), innerRadiusPx: clampN(raw.innerRadiusPx, 0, 32, d.innerRadiusPx), digitColor: sanitizeCssColorToken(raw.digitColor, d.digitColor), mapDigitCqmin: clampN(raw.mapDigitCqmin, 35, 100, d.mapDigitCqmin), mapDigitCqh: clampN(raw.mapDigitCqh, 35, 100, d.mapDigitCqh), mapDigitMaxPx: clampN(raw.mapDigitMaxPx, 48, 400, d.mapDigitMaxPx), screenDigitVw: clampN(raw.screenDigitVw, 6, 44, d.screenDigitVw), screenDigitMaxPx: clampN(raw.screenDigitMaxPx, 48, 220, d.screenDigitMaxPx), }; } /** หมวด Quiz Battle (อ้างอิงธีมหน้า Quiz-Battle) — id ต้องตรงกับแอดมิน */ const QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS = new Set([ 'topic1', 'topic2', 'topic3', 'topic4', 'topic5', 'topic6', 'topic7', 'topic8', 'topic9', 'topic10', ]); /** คำถาม 3 ตัวเลือก A/B/C แยกหมวด — สำหรับโหมด Quiz Battle / โดม */ function sanitizeBattleQuizMcq(arr) { if (!Array.isArray(arr)) return []; const out = []; for (const q of arr) { if (!q || typeof q !== 'object') continue; let categoryId = String(q.categoryId || '').trim(); if (!categoryId || !QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS.has(categoryId)) { categoryId = 'topic1'; } const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); if (!text) continue; const rawChoices = Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []; const choices = rawChoices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)); if (choices.length !== 3 || !choices.every(Boolean)) continue; let ci = Number(q.correctIndex); if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; ci = Math.max(0, Math.min(2, Math.floor(ci))); out.push({ categoryId, text, choices, correctIndex: ci }); if (out.length >= 200) break; } return out; } /** คำถามแบบหลายตัวเลือก (หยิบมาวาง / quiz_carry) — เก็บใน quiz-settings.json */ function sanitizeCarryQuestions(arr) { if (!Array.isArray(arr)) return []; const out = []; for (const q of arr) { if (!q || typeof q !== 'object') continue; const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); if (!text) continue; let choices = Array.isArray(q.choices) ? q.choices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)).filter(Boolean) : []; if (choices.length < 2) continue; if (choices.length > 16) choices = choices.slice(0, 16); let ci = Number(q.correctIndex); if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; ci = Math.max(0, Math.min(choices.length - 1, Math.floor(ci))); const row = { text, choices, correctIndex: ci }; if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) { const urls = choices.map((_, idx) => sanitizeCarryChoiceImageUrl(q.choiceImageUrls[idx])); if (urls.some((u) => u)) row.choiceImageUrls = urls; } out.push(row); if (out.length >= 80) break; } return out; } function clampQuizMs(n, def) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return def; return Math.max(1000, Math.min(300000, Math.floor(v))); } function clampQuizBetweenMs(n, def) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return def; return Math.max(0, Math.min(300000, Math.floor(v))); } function clampCarrySessionLength(n, def) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return def; return Math.max(0, Math.min(500, Math.floor(v))); } /** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: จำนวนข้อที่สุ่มจากชุดต่อรอบ (เซสชัน) — 1–50 */ function clampQuizRoundQuestionCount(n, def) { const v = Number(n); if (!Number.isFinite(v)) { const d = Number(def); if (!Number.isFinite(d)) return 10; return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(d))); } return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(v))); } function clampCarryChoicePlaqueMapScale(n, def) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return def; return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(2.5, v)) * 100) / 100; } /** รหัสฉาก (เช่น mnorwqx1) — ว่าง = ไม่ใช้คูณเดินแยกแมป */ function sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(raw) { const t = String(raw == null ? '' : raw).trim().slice(0, 64); if (!t) return ''; if (!/^[a-zA-Z0-9_-]+$/.test(t)) return ''; return t; } /** quiz_carry: คูณความเร็วเดินเมื่อ map id ตรง — null = ไม่ตั้ง */ function clampCarryWalkSpeedMultSetting(n) { if (n === null || n === undefined || n === '') return null; const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return null; return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(3, v)) * 100) / 100; } function mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(base) { if (!QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH) return base; try { if (!fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH)) return base; const raw = fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH, 'utf8'); const j = JSON.parse(raw); if (!j || typeof j !== 'object') return base; if (j.carryMapPanelTheme != null && typeof j.carryMapPanelTheme === 'object') { base.carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); } if (j.quizMapPanelTheme != null && typeof j.quizMapPanelTheme === 'object') { base.quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); } if (j.carryReadMs != null) { base.carryReadMs = clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, base.carryReadMs); } if (j.carryAnswerMs != null) { base.carryAnswerMs = clampQuizMs(j.carryAnswerMs, base.carryAnswerMs); } if (j.carrySessionLength != null) { base.carrySessionLength = clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, base.carrySessionLength); } if (j.carryWalkSpeedMultForMapId != null) { base.carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); } if (j.carryWalkSpeedMult != null) { const wm = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); if (wm != null) base.carryWalkSpeedMult = wm; } if (j.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof j.carryEmbedCountdownTheme === 'object') { base.carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); } if (Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length) { base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes); base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; } else if (j.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof j.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; } if (Array.isArray(j.carryQuestions) && j.carryQuestions.length) { base.carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); } if (j.quizRoundQuestionCount != null) { base.quizRoundQuestionCount = clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, base.quizRoundQuestionCount); } return base; } catch (e) { console.error('mergeQuizCarryFromMirrorIfSet', e.message); return base; } } /* ===== การ์ดหลักฐาน (Evidence Cards) — 3 คดี × ผู้ต้องสงสัย 3 × การ์ด 3 ใบ จัดการผ่าน Admin ===== */ const EVIDENCE_CARDS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'evidence-cards.json'); const EVIDENCE_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; const EVIDENCE_CASE_COUNT = 15; /* ===== รูปภาพคดี + Cutscene (LobbyA → LobbyB) — จัดการผ่าน Admin ===== */ const CASE_MEDIA_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'case-media.json'); const CASE_MEDIA_COUNT = 15; /* Main-Lobby อยู่นอกโฟลเดอร์ Game (เสิร์ฟจาก /var/www/html) — ขึ้นไป 1 ระดับ */ const MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT = path.join(__dirname, '..', 'Main-Lobby', 'IMAGE'); function caseMediaDefault(n) { const suspects = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/suspect-pick/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); const culprits = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/culprit-prison/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); return { name: 'คดีที่ ' + n, art: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-' + n + '.png', detail: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-detail-' + n + '.png', story: [ '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-1.png', '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-2.png', ], suspects, culprits, }; } function sanitizeCaseMediaUrlList(arr, fallbackArr) { const fb = Array.isArray(fallbackArr) ? fallbackArr : []; const src = Array.isArray(arr) ? arr : []; return [0, 1, 2].map((i) => sanitizeCaseMediaUrl(src[i], fb[i] || fb[0] || '')); } /** อนุญาตเฉพาะ path รูปภายในเว็บ (กัน URL ภายนอก/สคริปต์) — ไม่ผ่าน → คืนค่า fallback */ function sanitizeCaseMediaUrl(v, fallback) { if (typeof v !== 'string') return fallback; const s = v.trim(); if (!s) return fallback; if (!/^\/[\w./-]*\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(s)) return fallback; return s; } function sanitizeCaseMedia(obj) { const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj.cases && typeof obj.cases === 'object') ? obj.cases : {}; const cases = {}; for (let n = 1; n <= CASE_MEDIA_COUNT; n++) { const d = caseMediaDefault(n); const c = src[n] || src[String(n)] || {}; const story = Array.isArray(c.story) ? c.story : []; cases[n] = { name: (typeof c.name === 'string' && c.name.trim()) ? c.name.trim().slice(0, 80) : d.name, art: sanitizeCaseMediaUrl(c.art, d.art), detail: sanitizeCaseMediaUrl(c.detail, d.detail), story: [sanitizeCaseMediaUrl(story[0], d.story[0]), sanitizeCaseMediaUrl(story[1], d.story[1])], suspects: sanitizeCaseMediaUrlList(c.suspects, d.suspects), culprits: sanitizeCaseMediaUrlList(c.culprits, d.culprits), }; } return { cases }; } function loadCaseMedia() { try { if (fs.existsSync(CASE_MEDIA_PATH)) { return sanitizeCaseMedia(JSON.parse(fs.readFileSync(CASE_MEDIA_PATH, 'utf8'))); } } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } return sanitizeCaseMedia({}); } function saveCaseMedia(d) { try { const clean = sanitizeCaseMedia(d); fs.writeFileSync(CASE_MEDIA_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); return { ok: true, cases: clean.cases }; } catch (e) { let err = 'บันทึกไม่ได้'; if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ case-media.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; return { ok: false, error: err }; } } /** รายการรูปที่มีจริงในโฟลเดอร์ case / cutscene (ไว้ให้ Admin เลือก) */ function listCaseMediaImages() { const out = { case: [], cutscene: [], 'suspect-pick': [], 'culprit-prison': [] }; ['case', 'cutscene', 'suspect-pick', 'culprit-prison'].forEach((sub) => { try { const p = path.join(MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT, sub); out[sub] = fs.readdirSync(p) .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })) .map((f) => '/Main-Lobby/IMAGE/' + sub + '/' + f); } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } }); return out; } const EVIDENCE_IMAGE_DIRS = ['suspect-1', 'suspect-2', 'suspect-3']; /* rarity คิดจากเลขไฟล์การ์ด: 01-22 = common, 23-44 = rare, 45-54 = legendary (ชี้คนร้าย) */ const EVIDENCE_RARITY_RANGES = [ { rarity: 'common', min: 1, max: 22, stars: 1 }, { rarity: 'rare', min: 23, max: 44, stars: 2 }, { rarity: 'legendary', min: 45, max: 54, stars: 3 }, ]; function evidenceRarityForNum(n) { for (const r of EVIDENCE_RARITY_RANGES) if (n >= r.min && n <= r.max) return r; return EVIDENCE_RARITY_RANGES[0]; } function evidenceCardImageDefault(suspectIdx, cardIdx) { return '/Game/img/evidence-cards/suspect-' + (suspectIdx + 1) + '/Card-0' + (cardIdx + 1) + '.png'; } /* แคชพูลรูปการ์ดต่อโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย แยกตาม rarity (สแกนไฟล์จริง) */ let _evidencePoolCache = null; let _evidencePoolCacheAt = 0; function evidenceImagePools() { const now = Date.now(); if (_evidencePoolCache && (now - _evidencePoolCacheAt) < 30000) return _evidencePoolCache; const pools = {}; EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { const buckets = { common: [], rare: [], legendary: [] }; try { const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); fs.readdirSync(p).forEach((f) => { const m = /^Card-0*(\d+)\.(png|jpe?g|webp)$/i.exec(f); if (!m) return; const num = parseInt(m[1], 10); const rr = evidenceRarityForNum(num); buckets[rr.rarity].push({ num, rarity: rr.rarity, stars: rr.stars, imageUrl: '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f }); }); } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } Object.keys(buckets).forEach((k) => buckets[k].sort((a, b) => a.num - b.num)); pools[dir] = buckets; }); _evidencePoolCache = pools; _evidencePoolCacheAt = now; return pools; } function evidencePoolCounts() { const pools = evidenceImagePools(); const out = {}; EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { const b = pools[dir] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; out[dir] = { common: b.common.length, rare: b.rare.length, legendary: b.legendary.length }; }); return out; } /* แปลงเกรด -> rarity key ('legendary'=ชี้คนร้าย/'rare'/'common') ตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด */ function rollEvidenceRarityKey(grade) { const r = Math.random(); if (grade === 'A') return r < 0.30 ? 'legendary' : (r < 0.80 ? 'rare' : 'common'); if (grade === 'B') return r < 0.20 ? 'legendary' : (r < 0.50 ? 'rare' : 'common'); return r < 0.20 ? 'rare' : 'common'; // C ลงไป: ไม่มีชี้คนร้าย } /* โฟลเดอร์รูปของผู้ต้องสงสัยตาม config คดี (fallback = suspect-(idx+1)) */ function evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex) { const def = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[suspectIndex] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; try { const cid = String((space && space.caseId) || '1'); const cfg = loadEvidenceCards(); const cse = cfg.cases && cfg.cases[cid]; const s = cse && cse.suspects && cse.suspects[suspectIndex]; if (s && s.imageDir && EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(s.imageDir) >= 0) return s.imageDir; } catch (e) { /* ใช้ default */ } return def; } /* เลือกการ์ด 1 ใบจากพูลของผู้ต้องสงสัยตามเกรด (มี fallback ถ้า rarity นั้นไม่มีรูป) */ function pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade) { const imageDir = evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex); const pools = evidenceImagePools(); const buckets = pools[imageDir] || pools[EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; let want = rollEvidenceRarityKey(grade || 'C'); let pool = buckets[want]; if (!pool || !pool.length) { const tryOrder = ['common', 'rare', 'legendary']; for (const k of tryOrder) { if (buckets[k] && buckets[k].length) { pool = buckets[k]; want = k; break; } } } if (!pool || !pool.length) return null; const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; return { rarity: pick.rarity, stars: pick.stars, num: pick.num, imageUrl: pick.imageUrl }; } function evidenceGradeFromPct(avgPct) { return avgPct >= 80 ? 'A' : avgPct >= 60 ? 'B' : 'C'; } /* คะแนนดิบของผู้เล่นต่อ gameType (ใช้กรณี normalize เทียบ best) */ function evidencePlayerRawScore(space, p, gameType) { switch (gameType) { case 'gauntlet': case 'jump_survive': return Math.max(0, p.gauntletScore | 0); case 'space_shooter': return Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); case 'balloon_boss': return Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); default: return Math.max(0, p.gauntletScore | 0) || Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0) || Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); } } /* เกรดของรอบ (A/B/C) — quiz ใช้ % สัมบูรณ์, เกมอื่น normalize เทียบ best แล้วเฉลี่ยทั้งห้อง */ function computeRunGradeForEvidence(space) { try { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const gameType = md && md.gameType; /* ทุกเกม: เอาคะแนนของผู้เล่นทุกคนมาเฉลี่ยเป็น % แล้วแปลงเป็นเกรด A(≥80)/B(≥60)/C quiz ใช้ % สัมบูรณ์ (ถูก/เต็ม), เกมอื่น normalize เทียบคนคะแนนสูงสุดในห้องแล้วเฉลี่ย */ if (gameType === 'quiz' && space.quizSession && space.quizSession.players) { const total = (space.quizSession.questions || []).length * QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; const ids = Object.keys(space.quizSession.players); if (total > 0 && ids.length) { const avgPct = ids.reduce((s, id) => { const sc = Math.max(0, Number(space.quizSession.players[id].score) || 0); return s + Math.min(100, (sc / total) * 100); }, 0) / ids.length; return evidenceGradeFromPct(avgPct); } } /* Last Light (crown gauntlet): ใช้เกรดเดียวกับ mission payload (รวมบอท) — แหล่งเดียวกับที่แสดง F (ไม่มีผู้รอด) ไม่มี tier ในหลักฐาน → map เป็น C */ if (gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && space.lastCrownMissionGrade) { const g = space.lastCrownMissionGrade; return (g === 'A' || g === 'B') ? g : 'C'; } const peers = [...space.peers.values()]; if (!peers.length) return 'C'; const raw = peers.map((p) => evidencePlayerRawScore(space, p, gameType)); let avgPct; if (gameType === 'balloon_boss') { /* MG7: เอาคะแนนทุกคนมาเฉลี่ย = ระดับความสำเร็จ (0-100) โดยตรง — ไม่ normalize เทียบคนคะแนนสูงสุด (เดิม normalize ทำให้คะแนนต่ำ เช่น 15 เฟ้อเป็นเกรดสูง → ได้การ์ดชี้คนร้ายผิด) */ const avgRaw = raw.reduce((s, v) => s + v, 0) / raw.length; avgPct = Math.min(100, Math.max(0, avgRaw)); } else { const max = Math.max(1, ...raw); avgPct = raw.reduce((s, v) => s + (v / max) * 100, 0) / raw.length; } return evidenceGradeFromPct(avgPct); } catch (e) { return 'C'; } } /* ===== แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม (high score) แบบ server-authoritative ===== */ const GAME_AWARD_URL = process.env.GAME_AWARD_URL || 'https://srv1361159.hstgr.cloud/Admin/api/game-award.php'; const ACHIEVEMENTS_URL = process.env.ACHIEVEMENTS_URL || GAME_AWARD_URL.replace('game-award.php', 'achievements.php'); const GAME_AWARD_SECRET_PATH = path.join(__dirname, '..', 'Admin', 'private', 'game-award-secret.txt'); let __gameAwardSecret = null; function gameAwardSecret() { if (__gameAwardSecret != null) return __gameAwardSecret; try { __gameAwardSecret = String(fs.readFileSync(GAME_AWARD_SECRET_PATH, 'utf8')).trim(); } catch (e) { __gameAwardSecret = ''; } return __gameAwardSecret; } /* เหรียญตามอันดับผู้รอดชีวิต: อันดับ 1→10, 2→8, 3→6, 4→4, 5→2, 6+→0 */ const MINIGAME_RANK_COINS = [10, 8, 6, 4, 2, 0]; /* เพดานคะแนนที่ client รายงานเองได้ (stack/quiz_carry) — sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง ค่าจริงต่อรอบอยู่หลักร้อย-พัน เพดานนี้กว้างพอไม่กระทบเล่นจริง (ไม่ใช่ anti-cheat สมบูรณ์ — ดูคอมเมนต์ที่ handler) */ const REPORTED_MINI_SCORE_MAX = 50000; /* คะแนน + สถานะรอด/ตาย ของผู้เล่นต่อ gameType ตอนจบมินิเกม */ function minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType) { /* Card 3 Ban — ผู้ถูกแบนเข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น → ไม่นับเป็นผู้รอด/ไม่ได้คะแนน */ if (p && p.bannedSpectator) return { score: 0, survived: false }; switch (gameType) { case 'quiz': { const st = space.quizSession && space.quizSession.players ? space.quizSession.players[p.id] : null; return { score: st ? Math.max(0, Number(st.score) | 0) : 0, survived: st ? !st.eliminated : true }; } case 'quiz_carry': { /* MG4 server-auth: คะแนนจาก session (server เป็นเจ้าของ) — ทุกคนถือว่ารอด (ไม่มีตกรอบ) */ const sc = space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.players ? space.quizCarrySession.players[p.id] : null; if (sc) return { score: Math.max(0, Number(sc.score) | 0), survived: true }; return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: true }; } case 'gauntlet': return { score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), survived: !p.gauntletEliminated }; case 'jump_survive': { /* MG5 server-auth: ใช้สถานะตายจาก session (server เป็นเจ้าของ) ถ้ามี — ไม่งั้น fallback ค่าที่ client รายงานตอนจบ */ const sj = space.jumpSurviveSession; if (sj && sj.players && Object.prototype.hasOwnProperty.call(sj.players, p.id)) { const dead = !!(sj.players[p.id] && sj.players[p.id].eliminated); return { score: dead ? 0 : 100, survived: !dead }; } return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; } case 'space_shooter': return { score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), survived: true }; case 'balloon_boss': return { score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), survived: !p.balloonBossEliminated }; default: /* stack, quiz_carry — client รายงานคะแนน/รอดเอง ตอนจบ */ return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; } } /* ยิงไป PHP (มี secret) เพื่อบวกเหรียญ+คะแนนเข้าบัญชีผู้เล่นจริง (client ปลอมไม่ได้) */ function submitGameAwards(awards) { const secret = gameAwardSecret(); if (!secret || !Array.isArray(awards) || !awards.length) return; try { fetch(GAME_AWARD_URL, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ secret, awards }), }).then((r) => r.json()).then((d) => { if (!d || !d.ok) console.error('[game-award] failed', d); }).catch((e) => console.error('[game-award] error', e && e.message)); } catch (e) { console.error('[game-award] throw', e && e.message); } } /* บวก progress achievement (server-authoritative ผ่าน achievements.php — secret เดียวกับ game-award) items: [{ playerKey, id, inc }] — หนึ่ง POST ต่อรายการ (achievements.php รับทีละ id) */ function submitAchievementProgress(items) { const secret = gameAwardSecret(); if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; items.forEach((it) => { if (!it || !it.playerKey || !it.id) return; try { fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ action: 'progress', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, inc: it.inc || 1 }), }).then((r) => r.json()).then((d) => { if (!d || !d.ok) console.error('[achv] failed', it.id, d); }).catch((e) => console.error('[achv] error', e && e.message)); } catch (e) { console.error('[achv] throw', e && e.message); } }); } /* แจกเหรียญตามอันดับคะแนน (เฉพาะผู้รอดชีวิต ผู้ตาย = 0) + คะแนนสะสมเข้า leaderboard — ครั้งเดียวต่อรอบ */ function awardMinigameRankCoins(sid, space) { if (!space || space.coinAwardDoneForRun) return; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const gameType = md && md.gameType; if (!gameType || gameType === 'zep' || gameType === 'quiz_battle' || serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; const peers = [...space.peers.values()]; if (!peers.length) return; space.coinAwardDoneForRun = true; const rows = peers.map((p) => { const ss = minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType); return { id: p.id, playerKey: p.playerKey || '', nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', score: ss.score, survived: !!ss.survived, coins: 0 }; }); /* ผู้รอดชีวิตเรียงคะแนนมาก→น้อย แล้วให้เหรียญตามอันดับ */ const survivors = rows.filter((r) => r.survived).sort((a, b) => b.score - a.score); survivors.forEach((r, i) => { r.coins = i < MINIGAME_RANK_COINS.length ? MINIGAME_RANK_COINS[i] : 0; }); const caseId = String(space.caseId || space.detectiveLobbyCaseId || ''); const awards = rows.filter((r) => r.coins > 0 && r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, nickname: r.nickname, coins: r.coins, caseId: caseId })); submitGameAwards(awards); /* Achievement: d1 Minigame Solver — รอดมินิเกมสำเร็จ (เฉพาะผู้รอดชีวิตที่เป็นผู้เล่นจริง) */ submitAchievementProgress(survivors.filter((r) => r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, id: 'd1_minigame_solver', inc: 1 }))); io.to(sid).emit('minigame-coins', { gameType, coinsTable: MINIGAME_RANK_COINS, results: rows.map((r) => ({ id: r.id, nickname: r.nickname, score: r.score, survived: r.survived, coins: r.coins })), }); } /* card object ที่เก็บในแฟ้มหลักฐาน */ function sanitizeStoredEvidenceCard(c) { if (!c || typeof c !== 'object') return null; let rar = String(c.rarity || 'common').toLowerCase(); if (EVIDENCE_RARITIES.indexOf(rar) < 0) rar = 'common'; const img = String(c.imageUrl || '').slice(0, 400); if (!img) return null; let stars = Math.floor(Number(c.stars)); if (!(stars >= 1 && stars <= 3)) stars = rar === 'legendary' ? 3 : rar === 'rare' ? 2 : 1; let num = Math.floor(Number(c.num)); if (!(num >= 1)) num = 0; return { rarity: rar, stars, num, imageUrl: img }; } function sanitizeEvidenceCases(obj) { const src = (obj && obj.cases) ? obj.cases : {}; const out = {}; for (let i = 1; i <= EVIDENCE_CASE_COUNT; i++) { const cid = String(i); const cse = src[cid] || {}; const suspects = Array.isArray(cse.suspects) ? cse.suspects : []; const outSus = []; for (let si = 0; si < 3; si++) { const s = suspects[si] || {}; let dir = String(s.imageDir || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]); if (EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(dir) < 0) dir = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; outSus.push({ linkName: String(s.linkName || ('ผู้ต้องสงสัย ' + (si + 1))).slice(0, 60), imageDir: dir, }); } out[cid] = { suspects: outSus }; } return { cases: out }; } function loadEvidenceCards() { try { if (fs.existsSync(EVIDENCE_CARDS_PATH)) { return sanitizeEvidenceCases(JSON.parse(fs.readFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, 'utf8'))); } } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } return sanitizeEvidenceCases({}); } /** รายการรูปการ์ดที่มีจริงในแต่ละโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย (ไว้ให้ Admin เลือกรูป) */ function listEvidenceCardImages() { const out = { 'suspect-1': [], 'suspect-2': [], 'suspect-3': [] }; Object.keys(out).forEach((dir) => { try { const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); const files = fs.readdirSync(p) .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })); out[dir] = files.map((f) => '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f); } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } }); return out; } function saveEvidenceCards(d) { try { const clean = sanitizeEvidenceCases(d); fs.writeFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); return { ok: true, cases: clean.cases }; } catch (e) { let err = 'บันทึกไม่ได้'; if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ evidence-cards.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; return { ok: false, error: err }; } } function loadQuizSettings() { try { if (fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_PATH)) { const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, 'utf8')); const d = defaultQuizSettings(); const questions = Array.isArray(j.questions) ? j.questions : []; const carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); const battleQuizMcq = sanitizeBattleQuizMcq(j.battleQuizMcq); const carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); const quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); const carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); const carryChoicePlaqueThemes = Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length ? sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes) : sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; const carryChoicePlaqueMapScale = clampCarryChoicePlaqueMapScale(j.carryChoicePlaqueMapScale, d.carryChoicePlaqueMapScale); const carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); let carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); if (!carryWalkSpeedMultForMapId) carryWalkSpeedMult = null; else if (carryWalkSpeedMult == null) carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); const out = { readMs: clampQuizMs(j.readMs, d.readMs), answerMs: clampQuizMs(j.answerMs, d.answerMs), betweenMs: clampQuizBetweenMs(j.betweenMs, d.betweenMs), carryReadMs: clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, d.carryReadMs), carryAnswerMs: clampQuizMs(j.carryAnswerMs, d.carryAnswerMs), carrySessionLength: clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, d.carrySessionLength), carryMapPanelTheme, quizMapPanelTheme, carryEmbedCountdownTheme, carryChoicePlaqueThemes, carryChoicePlaqueTheme, carryChoicePlaqueMapScale, carryWalkSpeedMultForMapId, carryWalkSpeedMult, quizRoundQuestionCount: clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, d.quizRoundQuestionCount), questions, carryQuestions, battleQuizMcq, specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets(j.specialQuizSets), }; return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(out); } } catch (e) { console.error('loadQuizSettings', e.message); } return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(defaultQuizSettings()); } const GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS = 220; const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS = 6; const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT = 0.52; /* MG2 ความสูงกระโดด = ×tile (จุดสูงสุดของส่วนโค้ง sin) — ปรับได้ใน Admin */ const GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC = 0; /** รอบสวิงซ้าย-ขวา ต่อวินาที (Stack) — ค่าน้อย = ช้า · cycles per second of horizontal swing */ const STACK_SWING_HZ_DEFAULT = 0.55; function defaultGameTiming() { return { gauntletTickMs: GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS, gauntletJumpTicks: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS, gauntletJumpHeightMult: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT, gauntletTimeLimitSec: GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC, troublesomeOfferSec: 15, ...defaultGauntletVisuals(), stackSwingHz: STACK_SWING_HZ_DEFAULT, stackBlockWidthTiles: null, /** กระโดดให้รอด: ความสูงกระโดด = ทวีคูณ × ความสูงตัวละคร (tile) — 0.5–4 ค่าเริ่ม 1.5 */ jumpSurviveJumpHeightMult: 1.5, /** จำกัดเวลารอบภารกิจ/มินิเกมกระโดดขึ้นแท่น (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 60 วิ; ไม่ใช่ค่าเดียวกับพรมแดง */ jumpSurviveMissionTimeSec: 0, /** รูปแพลตฟอร์ม jump_survive ช่อง 1–3 — ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h 0 = ใช้ขนาดไทล์ */ jumpSurvivePlatformTiles: [ { url: '', w: 0, h: 0 }, { url: '', w: 0, h: 0 }, { url: '', w: 0, h: 0 }, ], /** Stack ภารกิจ Tower (mnn93hpi): จำกัดเวลารอบ (วินาที) — ไคลเอนต์ใช้เมื่อเล่นภารกิจ */ stackTowerMissionTimeSec: 90, /** Stack ภารกิจ Tower: ทีมพลาดได้กี่ครั้งก่อนจบ (ไม่รีเซ็ตหอ) */ stackTeamMissesMax: 3, /** Stack ภารกิจ Tower: จำนวนชั้นสำเร็จ (ไม่คิดคอมโบ) ที่รวมแล้วได้ Progress 100% — แต่ละชั้น +100/N %; คอมโบ ×2 ของชั้นนั้น */ stackTowerProgressBlocks: 50, stackBlockNormalImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], stackBlockHeavyImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], /** โอกาสใช้รูป “ใหญ่” ต่อการปล่อยหนึ่งครั้ง (0–100) — ถ้าไม่มี URL ใหญ่ช่องนั้น = ใช้ปกติ */ stackHeavyBlockPercent: 35, /** ยิงยานอวกาศ / space_shooter: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 90; แมป spaceShooterTimeSec > 0 ทับ */ spaceShooterMissionTimeSec: 0, spaceShooterShipImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], spaceShooterAsteroidSpriteUrls: [], spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: 70, /** ระยะห่างเกิดอุกาบาต (ms) — ค่าน้อย = ถี่ขึ้น; แมป spaceShooterAsteroidIntervalMs ≥200 ทับ */ spaceShooterAsteroidIntervalMs: 1040, spaceShooterShipDamageOverlayUrls: ['', '', ''], /** balloon_boss / Mega Virus — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 120 วิเมื่อแมปไม่ตั้ง balloonBossTimeSec */ balloonBossMissionTimeSec: 0, balloonBossBossImageUrl: '', balloonBossPlayerBalloonImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], /** กรอบฟองรอบผู้เล่น / ลูกโป่ง fallback เริ่มต้น — Artboard 9 (วง cyan +หาง) */ balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: '/Game/img/MegaVirus/Artboard 9.png', /** จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ balloonBossBalloonsPerPlayer: 0, /** โหมดเทสต์: เกมบังคับต่อการ์ด 3 ใบ — ['','',''] = สุ่มหมด, แต่ละช่องใส่ key เพื่อเจาะจงใบนั้น */ forcedMinigameKeys: ['', '', ''], /** โหมดเทสต์: บังคับการ์ดพิเศษต่อเกม { mapId: cardId } */ testSpecialCardByMap: {}, /** โหมดเทสต์: บังคับเสนอบทตัวป่วน (ปกติเสนอเฉพาะเมื่อมีคนจริง ≥ 4) */ troublesomeForceOffer: false, troublesomeRollMaxSec: 8, /** เวลาที่ไอคอนคำถามพิเศษอยู่บนฉากก่อนหายไป (วินาที) — 0 = ไม่หาย */ specialQuizIconExpireSec: 10, /** เวลาโหวตเลือกผู้เล่น (การ์ด Silence/Ban) วินาที */ pickVoteSec: 25, /** เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (พิจารณาคดี) วินาที */ trialVoteSec: 30, /** เวลาโชว์ผลโหวตคนร้าย (ถูก/ผิด) ก่อนตัดไปหน้าผลเต็ม — มิลลิวินาที */ trialResultRevealMs: 7000, }; } /** อ่านเวลา expiry ไอคอนคำถามพิเศษ (วินาที) จาก game-timing — clamp 0..120 */ function readSpecialQuizIconExpireSec() { const v = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.specialQuizIconExpireSec)); if (!Number.isFinite(v) || v < 0) return 10; return Math.min(120, v); } function clampStackSwingHz(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return STACK_SWING_HZ_DEFAULT; return Math.max(0.08, Math.min(2.8, v)); } /** ความกว้างบล็อก Stack เป็น tile — null = ให้ client คำนวณจากพื้นที่ลงบนแผนที่ */ function clampStackBlockWidthTiles(n) { if (n === null || n === undefined || n === '') return null; const v = Number(n); if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return null; return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(3.2, v)) * 100) / 100; } function clampStackTowerMissionTimeSec(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 90; return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); } function clampStackTeamMissesMax(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return 3; return Math.max(1, Math.min(20, Math.floor(v))); } function clampStackTowerProgressBlocks(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return 50; return Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(v))); } /** Stack: รูปบล็อกต่อที่นั่ง 1–6 (ปกติ / ใหญ่) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดสีเดิม */ function normalizeStackBlockSixImageUrls(val) { let arr = val; if (typeof arr === 'string') { try { const p = JSON.parse(arr); if (Array.isArray(p)) arr = p; } catch (e) { arr = arr.split(/[\n\r]+/); } } if (!Array.isArray(arr)) arr = []; const out = []; for (let i = 0; i < 8; i++) { /* 8 slot ตาม lobby theme (#4) — เดิม 6 */ out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); } return out; } function clampStackHeavyBlockPercent(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return 35; return Math.max(0, Math.min(100, Math.floor(v))); } function clampJumpSurviveJumpHeightMult(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return 1.5; return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(4, v)) * 100) / 100; } /** กระโดดขึ้นแท่น / ภารกิจ Jumper: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไม่ตั้งในไฟล์ ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 60; ค่าอื่น = 10–7200 */ function clampJumpSurviveMissionTimeSec(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); } /** กระโดดให้รอด: รูปแพลตฟอร์ม 3 ช่อง — url ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h ≤0 = ใช้ขนาดไทล์ตอนรัน */ function normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming(val, legacyTileUrl) { let arr = val; if (typeof arr === 'string') { try { const p = JSON.parse(arr); if (Array.isArray(p)) arr = p; } catch (e) { arr = []; } } if (!Array.isArray(arr)) arr = []; const legacy = typeof legacyTileUrl === 'string' ? sanitizeGauntletAssetUrl(legacyTileUrl) : ''; const out = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { const o = arr[i]; const obj = o && typeof o === 'object' ? o : {}; let url = sanitizeGauntletAssetUrl(typeof obj.url === 'string' ? obj.url : ''); if (i === 0 && !url && legacy) url = legacy; let ww = Number(obj.w); let hh = Number(obj.h); if (!Number.isFinite(ww) || ww <= 0) ww = 0; else ww = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(ww))); if (!Number.isFinite(hh) || hh <= 0) hh = 0; else hh = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(hh))); out.push({ url, w: ww, h: hh }); } return out; } function clampSpaceShooterMissionTimeSec(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); } /** รูปยาน space_shooter ช่อง 1–6 (ตรงกับ spawn slot บนแมป) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดยานเวกเตอร์ */ function normalizeSpaceShooterShipImageUrls(val) { let arr = val; if (typeof arr === 'string') { try { const p = JSON.parse(arr); if (Array.isArray(p)) arr = p; } catch (e) { arr = arr.split(/[\n\r]+/); } } if (!Array.isArray(arr)) arr = []; const out = []; for (let i = 0; i < 6; i++) { out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); } return out; } /** อุกาบาต space_shooter: บรรทัดแรก = ตอนตก, ถัดไป = เฟรมแตก (สูงสุด 32 URL) */ function normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(val) { let arr = val; if (typeof arr === 'string') { try { const p = JSON.parse(arr); if (Array.isArray(p)) arr = p; } catch (e) { arr = arr.split(/[\n\r]+/); } } if (!Array.isArray(arr)) arr = []; const out = []; for (let i = 0; i < arr.length && out.length < 32; i++) { const u = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); if (u) out.push(u); } return out; } function clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return 70; return Math.max(30, Math.min(500, Math.round(v))); } const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT = 1040; function clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; return Math.max(200, Math.min(10000, Math.floor(v))); } /** รูปทับยานเมื่อชนอุกาบาต ครั้งที่ 1–3 (ภารกิจ Violent Crime) */ function normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(val) { let arr = val; if (typeof arr === 'string') { try { const p = JSON.parse(arr); if (Array.isArray(p)) arr = p; } catch (e) { arr = arr.split(/[\n\r]+/); } } if (!Array.isArray(arr)) arr = []; const out = ['', '', '']; for (let i = 0; i < 3; i++) { out[i] = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); } return out; } function clampGauntletTickMs(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS; return Math.max(80, Math.min(800, Math.floor(v))); } function clampGauntletJumpTicks(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS; return Math.max(1, Math.min(40, Math.floor(v))); } function clampGauntletJumpHeightMult(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT; return Math.max(0.2, Math.min(1.5, v)); } /** เวลารับข้อเสนอ "ตัวป่วน" (วินาที) — admin ปรับได้ใน game-timing; 5–120, default 15 */ function clampTroublesomeOfferSec(n) { const v = Number(n); if (!Number.isFinite(v)) return 15; return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(v))); } /* เวลาสูงสุด (วินาที) ที่ระบบรอให้ทุกคนรายงานพร้อม ก่อน "บังคับสุ่ม" ผู้รับบทตัวป่วน (เดิม hardcode 8000ms) */ function clampTroublesomeRollMaxSec(n) { const v = Number(n); if (!Number.isFinite(v)) return 8; return Math.max(1, Math.min(30, Math.floor(v))); } /** 0 = ไม่จำกัดเวลา · ค่าอื่น = วินาที (สูงสุด 2 ชม.) */ function clampGauntletTimeLimitSec(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); } function defaultGauntletVisuals() { return { gauntletLaneImageUrls: [], gauntletLaserTopUrl: '', gauntletLaserBottomUrl: '', gauntletLaserLineUrl: '', gauntletLaserFillColor: 'rgba(140,230,255,0.42)', gauntletLaserStrokeColor: 'rgba(255,220,255,0.9)', gauntletLaserLineWidthPx: 2, }; } /** ช่องว่างใน path (เช่น Artboard 9.png) — encode เป็น %20 ให้ nginx/เบราว์เซอร์โหลดได้ */ function encodeSpacesInAssetUrlPath(t) { const s = String(t || ''); const q = s.indexOf('?'); const pathPart = q === -1 ? s : s.slice(0, q); const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); return pathPart.replace(/ /g, '%20') + query; } /** รูปเสิร์ฟที่ `/Game/img/...` (alias ไป `public/img`) — อย่าใส่ `/Game/public/img/` จาก path บนดิสก์ */ function normalizeGameAssetUrlForWeb(t) { let s = String(t || ''); s = s.replace(/^\/Game\/public\/img\//i, '/Game/img/'); s = s.replace(/^Game\/public\/img\//i, 'Game/img/'); return s; } /** ลด %2520 → %20 → space (สูงสุด 2 รอบ) — กันเข้ารหัสซ้ำจากบันทึก/คัดลอก URL */ function decodeAssetUrlPercentRuns(t) { let s = String(t || ''); const q = s.indexOf('?'); let base = q === -1 ? s : s.slice(0, q); const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); for (let i = 0; i < 2; i += 1) { try { const d = decodeURIComponent(base); if (d === base) break; base = d; } catch (e) { break; } } return base + query; } /** ช่อง Admin มักใส่แค่ …/Artboard ลืม 9.png — ชี้ไป Artboard%209.png */ function fixBareMegaVirusArtboardUrl(t) { const s = String(t || '').trim().replace(/\/+$/, ''); if (/^\/Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; if (/^Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; return t; } function sanitizeGauntletAssetUrl(s) { const t = fixBareMegaVirusArtboardUrl( normalizeGameAssetUrlForWeb(decodeAssetUrlPercentRuns(String(s || '').trim())).replace(/\/+$/, '') ); if (!t || t.length > 500) return ''; /** ห้ามแท็บ/บรรทัดใหม่/ตัวอักษรอันตราย — อนุญาตช่องว่าง (U+0020) ในชื่อไฟล์ */ if (/[\t\n\r\x00-\x08\x0b\x0c\x0e-\x1f<>"'`]/.test(t)) return ''; /** placeholder จาก Admin เช่น /Game/img/....png — ไม่ใช่ path จริง */ if (/\.{4,}/.test(t)) return ''; if (/^https?:\/\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); if (t.startsWith('/')) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); /** Admin มักใส่แบบไม่มี slash นำหน้า — ให้เทียบเท่า /Game/... บน nginx */ if (/^Game\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(`/${t.replace(/^\/+/, '')}`); return ''; } function clampGauntletLaserColor(s, def) { const t = String(s || '').trim().slice(0, 100); if (!t) return def; if (/[<>"'`]/.test(t)) return def; return t; } function clampGauntletLaserLineWidthPx(n) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return 2; return Math.max(0, Math.min(24, Math.round(v))); } function normalizeGauntletVisualsFromRequest(d) { const def = defaultGauntletVisuals(); if (!d || typeof d !== 'object') return { ...def }; let laneArr = d.gauntletLaneImageUrls; if (typeof laneArr === 'string') laneArr = laneArr.split(/[\n\r]+/); if (!Array.isArray(laneArr)) laneArr = []; const gauntletLaneImageUrls = []; for (let i = 0; i < laneArr.length && gauntletLaneImageUrls.length < 24; i++) { const u = sanitizeGauntletAssetUrl(laneArr[i]); if (u) gauntletLaneImageUrls.push(u); } return { gauntletLaneImageUrls, gauntletLaserTopUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserTopUrl), gauntletLaserBottomUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserBottomUrl), gauntletLaserLineUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserLineUrl), gauntletLaserFillColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserFillColor, def.gauntletLaserFillColor), gauntletLaserStrokeColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserStrokeColor, def.gauntletLaserStrokeColor), gauntletLaserLineWidthPx: clampGauntletLaserLineWidthPx(d.gauntletLaserLineWidthPx), }; } function getGauntletVisualsForClient() { const r = runtimeGameTiming; const d = defaultGauntletVisuals(); return { gauntletLaneImageUrls: Array.isArray(r.gauntletLaneImageUrls) ? r.gauntletLaneImageUrls : d.gauntletLaneImageUrls, gauntletLaserTopUrl: r.gauntletLaserTopUrl || '', gauntletLaserBottomUrl: r.gauntletLaserBottomUrl || '', gauntletLaserLineUrl: r.gauntletLaserLineUrl || '', gauntletLaserFillColor: r.gauntletLaserFillColor != null ? r.gauntletLaserFillColor : d.gauntletLaserFillColor, gauntletLaserStrokeColor: r.gauntletLaserStrokeColor != null ? r.gauntletLaserStrokeColor : d.gauntletLaserStrokeColor, gauntletLaserLineWidthPx: r.gauntletLaserLineWidthPx != null ? r.gauntletLaserLineWidthPx : d.gauntletLaserLineWidthPx, }; } function loadGameTiming() { try { if (fs.existsSync(GAME_TIMING_PATH)) { const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAME_TIMING_PATH, 'utf8')); const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(j); return { gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(j.gauntletTickMs), gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(j.gauntletJumpTicks), gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(j.gauntletJumpHeightMult), gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(j.gauntletTimeLimitSec), troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(j.troublesomeOfferSec) : 15, ...vis, stackSwingHz: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackSwingHz') ? clampStackSwingHz(j.stackSwingHz) : STACK_SWING_HZ_DEFAULT, stackBlockWidthTiles: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackBlockWidthTiles') ? clampStackBlockWidthTiles(j.stackBlockWidthTiles) : null, stackTowerMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerMissionTimeSec') ? clampStackTowerMissionTimeSec(j.stackTowerMissionTimeSec) : 90, stackTeamMissesMax: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTeamMissesMax') ? clampStackTeamMissesMax(j.stackTeamMissesMax) : 3, stackTowerProgressBlocks: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerProgressBlocks') ? clampStackTowerProgressBlocks(j.stackTowerProgressBlocks) : 50, stackBlockNormalImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockNormalImageUrls), stackBlockHeavyImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockHeavyImageUrls), stackHeavyBlockPercent: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackHeavyBlockPercent') ? clampStackHeavyBlockPercent(j.stackHeavyBlockPercent) : 35, jumpSurviveJumpHeightMult: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveJumpHeightMult') ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(j.jumpSurviveJumpHeightMult) : 1.5, jumpSurviveMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveMissionTimeSec') ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(j.jumpSurviveMissionTimeSec) : 0, jumpSurvivePlatformTiles: normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( j.jumpSurvivePlatformTiles, j.jumpSurvivePlatformTileUrl, ), spaceShooterMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterMissionTimeSec') ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.spaceShooterMissionTimeSec) : 0, spaceShooterShipImageUrls: normalizeSpaceShooterShipImageUrls(j.spaceShooterShipImageUrls), spaceShooterAsteroidSpriteUrls: normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(j.spaceShooterAsteroidSpriteUrls), spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(j.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) : 70, spaceShooterAsteroidIntervalMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(j.spaceShooterAsteroidIntervalMs) : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT, spaceShooterShipDamageOverlayUrls: normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(j.spaceShooterShipDamageOverlayUrls), balloonBossMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossMissionTimeSec') ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.balloonBossMissionTimeSec) : 0, balloonBossBossImageUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBossImageUrl') ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossBossImageUrl) : '', balloonBossPlayerBalloonImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.balloonBossPlayerBalloonImageUrls), balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) : '', balloonBossBalloonsPerPlayer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(j.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) : 0, forcedMinigameKeys: normalizeForcedMinigameKeys( j.forcedMinigameKeys != null ? j.forcedMinigameKeys : j.forcedMinigameKey, ), testSpecialCardByMap: normalizeTestSpecialCardByMap(j.testSpecialCardByMap), troublesomeForceOffer: !!j.troublesomeForceOffer, troublesomeRollMaxSec: clampTroublesomeRollMaxSec(j.troublesomeRollMaxSec), specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'specialQuizIconExpireSec') ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(j.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) : 10, pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'pickVoteSec') ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(j.pickVoteSec)) || 25)) : 25, trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialVoteSec') ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(j.trialVoteSec)) || 30)) : 30, trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialResultRevealMs') ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(j.trialResultRevealMs)) || 7000)) : 7000, }; } } catch (e) { console.error('loadGameTiming', e.message); } return defaultGameTiming(); } let runtimeGameTiming = loadGameTiming(); /** จำนวนลูกโป่งต่อคน Mega Virus — แมปกำหนดก่อน, ไม่งั้นใช้ค่ากลางจาก admin, สุดท้าย default 3 (clamp 1-12) */ function balloonBossBalloonsForMap(md) { const fromMap = Math.floor(Number(md && md.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; const fromCfg = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; return Math.max(1, Math.min(12, fromMap || fromCfg || 3)); } function getGauntletTickMs() { return runtimeGameTiming.gauntletTickMs; } function getGauntletJumpTicks() { return runtimeGameTiming.gauntletJumpTicks; } function getGauntletTimeLimitSec() { return runtimeGameTiming.gauntletTimeLimitSec || 0; } function saveGameTimingToFile(d) { try { const dir = path.dirname(GAME_TIMING_PATH); if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); const prev = { ...runtimeGameTiming }; const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(d); const stackHz = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackSwingHz') ? clampStackSwingHz(d.stackSwingHz) : clampStackSwingHz(prev.stackSwingHz != null ? prev.stackSwingHz : STACK_SWING_HZ_DEFAULT); const stackBlockW = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockWidthTiles') ? clampStackBlockWidthTiles(d.stackBlockWidthTiles) : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackBlockWidthTiles') ? prev.stackBlockWidthTiles : null); const prevMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveJumpHeightMult') ? prev.jumpSurviveJumpHeightMult : 1.5; const jumpMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveJumpHeightMult') ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(d.jumpSurviveJumpHeightMult) : clampJumpSurviveJumpHeightMult(prevMult); const prevJumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveMissionTimeSec') ? prev.jumpSurviveMissionTimeSec : 0; const jumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveMissionTimeSec') ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(d.jumpSurviveMissionTimeSec) : clampJumpSurviveMissionTimeSec(prevJumpMissionSec); const prevJumpTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( prev.jumpSurvivePlatformTiles, prev.jumpSurvivePlatformTileUrl, ); let jumpSurvivePlatformTiles; if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTiles')) { jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( d.jumpSurvivePlatformTiles, d.jumpSurvivePlatformTileUrl, ); } else if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTileUrl')) { jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( [ { url: d.jumpSurvivePlatformTileUrl, w: 0, h: 0 }, prevJumpTiles[1], prevJumpTiles[2], ], '', ); } else { jumpSurvivePlatformTiles = prevJumpTiles; } const prevSpaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterMissionTimeSec') ? prev.spaceShooterMissionTimeSec : 0; const spaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterMissionTimeSec') ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.spaceShooterMissionTimeSec) : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevSpaceShooterMissionSec); const prevShipUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterShipImageUrls) ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(prev.spaceShooterShipImageUrls) : normalizeSpaceShooterShipImageUrls([]); const spaceShooterShipImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipImageUrls') ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(d.spaceShooterShipImageUrls) : prevShipUrls; const prevAstUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) : []; const spaceShooterAsteroidSpriteUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidSpriteUrls') ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(d.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) : prevAstUrls; const prevAstFms = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') ? prev.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs : 70; const spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(d.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) : clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(prevAstFms); const prevAstIv = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') ? prev.spaceShooterAsteroidIntervalMs : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; const spaceShooterAsteroidIntervalMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(d.spaceShooterAsteroidIntervalMs) : clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(prevAstIv); const prevDmg = Array.isArray(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) : normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls([]); const spaceShooterShipDamageOverlayUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipDamageOverlayUrls') ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(d.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) : prevDmg; const prevBbMission = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossMissionTimeSec') ? prev.balloonBossMissionTimeSec : 0; const balloonBossMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossMissionTimeSec') ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.balloonBossMissionTimeSec) : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevBbMission); const prevBbBoss = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBossImageUrl') ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossBossImageUrl) : ''; const balloonBossBossImageUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBossImageUrl') ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossBossImageUrl) : prevBbBoss; const prevBbBalloons = Array.isArray(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); const balloonBossPlayerBalloonImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonImageUrls') ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) : prevBbBalloons; const prevBbFb = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) : ''; const balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) : prevBbFb; /* จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ const prevBbCount = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(prev.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) : 0; const balloonBossBalloonsPerPlayer = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(d.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) : prevBbCount; const prevStackTowerSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerMissionTimeSec') ? prev.stackTowerMissionTimeSec : 90; const stackTowerMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerMissionTimeSec') ? clampStackTowerMissionTimeSec(d.stackTowerMissionTimeSec) : clampStackTowerMissionTimeSec(prevStackTowerSec); const prevStackMisses = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTeamMissesMax') ? prev.stackTeamMissesMax : 3; const stackTeamMissesMax = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTeamMissesMax') ? clampStackTeamMissesMax(d.stackTeamMissesMax) : clampStackTeamMissesMax(prevStackMisses); const prevStackProgBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerProgressBlocks') ? prev.stackTowerProgressBlocks : 50; const stackTowerProgressBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerProgressBlocks') ? clampStackTowerProgressBlocks(d.stackTowerProgressBlocks) : clampStackTowerProgressBlocks(prevStackProgBlocks); const prevStackNorm = Array.isArray(prev.stackBlockNormalImageUrls) ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockNormalImageUrls) : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); const prevStackHeavy = Array.isArray(prev.stackBlockHeavyImageUrls) ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockHeavyImageUrls) : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); const stackBlockNormalImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockNormalImageUrls') ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockNormalImageUrls) : prevStackNorm; const stackBlockHeavyImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockHeavyImageUrls') ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockHeavyImageUrls) : prevStackHeavy; const prevHeavyPct = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackHeavyBlockPercent') ? clampStackHeavyBlockPercent(prev.stackHeavyBlockPercent) : 35; const stackHeavyBlockPercent = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackHeavyBlockPercent') ? clampStackHeavyBlockPercent(d.stackHeavyBlockPercent) : prevHeavyPct; const out = { gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(d.gauntletTickMs), gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(d.gauntletJumpTicks), gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(d.gauntletJumpHeightMult), gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(d.gauntletTimeLimitSec), troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(d.troublesomeOfferSec) : ((runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) || 15), ...vis, stackSwingHz: stackHz, stackBlockWidthTiles: stackBlockW, stackTowerMissionTimeSec, stackTeamMissesMax, stackTowerProgressBlocks, stackBlockNormalImageUrls, stackBlockHeavyImageUrls, stackHeavyBlockPercent, jumpSurviveJumpHeightMult: jumpMult, jumpSurviveMissionTimeSec: jumpMissionSec, jumpSurvivePlatformTiles, spaceShooterMissionTimeSec: spaceShooterMissionSec, spaceShooterShipImageUrls, spaceShooterAsteroidSpriteUrls, spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs, spaceShooterAsteroidIntervalMs, spaceShooterShipDamageOverlayUrls, balloonBossMissionTimeSec, balloonBossBossImageUrl, balloonBossPlayerBalloonImageUrls, balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl, balloonBossBalloonsPerPlayer, forcedMinigameKeys: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKeys') ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKeys) : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKey') ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKey) : normalizeForcedMinigameKeys(prev.forcedMinigameKeys)), testSpecialCardByMap: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'testSpecialCardByMap') ? normalizeTestSpecialCardByMap(d.testSpecialCardByMap) : normalizeTestSpecialCardByMap(prev.testSpecialCardByMap), troublesomeForceOffer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeForceOffer') ? !!d.troublesomeForceOffer : !!prev.troublesomeForceOffer, troublesomeRollMaxSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeRollMaxSec') ? clampTroublesomeRollMaxSec(d.troublesomeRollMaxSec) : clampTroublesomeRollMaxSec(prev.troublesomeRollMaxSec), specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'specialQuizIconExpireSec') ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(d.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) : (prev.specialQuizIconExpireSec != null ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) : 10), pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'pickVoteSec') ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(d.pickVoteSec)) || 25)) : (prev.pickVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.pickVoteSec)) || 25)) : 25), trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialVoteSec') ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(d.trialVoteSec)) || 30)) : (prev.trialVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(prev.trialVoteSec)) || 30)) : 30), trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialResultRevealMs') ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(d.trialResultRevealMs)) || 7000)) : (prev.trialResultRevealMs != null ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(prev.trialResultRevealMs)) || 7000)) : 7000), /* DEV: เปิด HUD โหลด LobbyA (Iron Man) — admin toggle. preserve ค่าเดิมถ้า request ไม่ส่งมา */ lobbyDebugHud: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHud') ? !!d.lobbyDebugHud : !!prev.lobbyDebugHud, lobbyDebugHudNames: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHudNames') ? (Array.isArray(d.lobbyDebugHudNames) ? d.lobbyDebugHudNames.slice(0, 30).map((s) => String(s).slice(0, 40)) : []) : (Array.isArray(prev.lobbyDebugHudNames) ? prev.lobbyDebugHudNames : []), }; fs.writeFileSync(GAME_TIMING_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); runtimeGameTiming = out; rescheduleAllGauntletTickers(); return { ok: true, ...out }; } catch (e) { console.error('saveGameTimingToFile', e.message); let err = 'บันทึกไม่ได้'; if (e && e.code === 'EACCES') { err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ game-timing.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; return { ok: false, error: err }; } } function migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded() { try { if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY)) return; if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); const names = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY); names.forEach((f) => { if (!safeGauntletStoredFilename(f)) return; const src = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY, f); const dest = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); if (fs.existsSync(dest)) return; try { fs.copyFileSync(src, dest); console.log('[gauntlet-assets] migrated', f, 'from data/ to public/img/gauntlet-assets/'); } catch (e) { console.error('[gauntlet-assets] migrate failed', f, e && e.message); } }); } catch (e) { console.error('migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded', e && e.message); } } function ensureGauntletAssetsDir() { if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded(); } function loadGauntletAssetsMeta() { try { if (fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH)) { const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, 'utf8')); return j && typeof j === 'object' ? j : {}; } } catch (e) { console.error('loadGauntletAssetsMeta', e.message); } return {}; } function saveGauntletAssetsMeta(meta) { const dir = path.dirname(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH); if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); fs.writeFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, JSON.stringify(meta, null, 2), 'utf8'); } function safeGauntletStoredFilename(name) { const base = path.basename(String(name || '')); if (!/^gauntlet-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; return base; } function safeQuizCarryPlaqueStoredFilename(name) { const base = path.basename(String(name || '')); if (!/^qcarry-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; return base; } function ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir() { if (!fs.existsSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, { recursive: true }); } function gauntletAssetMimeByExt(ext) { const e = String(ext || '').toLowerCase(); if (e === '.png') return 'image/png'; if (e === '.jpg' || e === '.jpeg') return 'image/jpeg'; if (e === '.gif') return 'image/gif'; if (e === '.webp') return 'image/webp'; return 'application/octet-stream'; } function listGauntletAssetsApi() { ensureGauntletAssetsDir(); const meta = loadGauntletAssetsMeta(); let files = []; try { files = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR); } catch (e) { return []; } return files .filter((f) => safeGauntletStoredFilename(f)) .map((f) => { const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); let st; try { st = fs.statSync(fp); } catch (e) { return null; } const entry = meta[f]; const label = entry && typeof entry.label === 'string' ? entry.label.slice(0, 120) : ''; return { filename: f, url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + f, label: label || f, bytes: st.size, mtime: st.mtimeMs, }; }) .filter(Boolean) .sort((a, b) => b.mtime - a.mtime); } function saveQuizSettings(d) { try { const prev = loadQuizSettings(); const dir = path.dirname(QUIZ_SETTINGS_PATH); if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); const readMs = d.readMs != null ? clampQuizMs(d.readMs, prev.readMs) : prev.readMs; const answerMs = d.answerMs != null ? clampQuizMs(d.answerMs, prev.answerMs) : prev.answerMs; const betweenMs = d.betweenMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.betweenMs, prev.betweenMs) : prev.betweenMs; const carryReadMs = d.carryReadMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.carryReadMs, prev.carryReadMs) : prev.carryReadMs; const carryAnswerMs = d.carryAnswerMs != null ? clampQuizMs(d.carryAnswerMs, prev.carryAnswerMs) : prev.carryAnswerMs; const carrySessionLength = d.carrySessionLength != null ? clampCarrySessionLength(d.carrySessionLength, prev.carrySessionLength) : prev.carrySessionLength; const questions = Array.isArray(d.questions) ? (d.questions || []) .filter((q) => q && String(q.text || '').trim()) .map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue })) : prev.questions; const carryQuestions = Array.isArray(d.carryQuestions) ? sanitizeCarryQuestions(d.carryQuestions) : prev.carryQuestions; const battleQuizMcq = Array.isArray(d.battleQuizMcq) ? sanitizeBattleQuizMcq(d.battleQuizMcq) : (prev.battleQuizMcq || []); const carryMapPanelTheme = d.carryMapPanelTheme != null && typeof d.carryMapPanelTheme === 'object' ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.carryMapPanelTheme) : prev.carryMapPanelTheme; const quizMapPanelTheme = d.quizMapPanelTheme != null && typeof d.quizMapPanelTheme === 'object' ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.quizMapPanelTheme) : prev.quizMapPanelTheme; const carryEmbedCountdownTheme = d.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof d.carryEmbedCountdownTheme === 'object' ? sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(d.carryEmbedCountdownTheme) : prev.carryEmbedCountdownTheme; let carryChoicePlaqueThemes = prev.carryChoicePlaqueThemes; if (Array.isArray(d.carryChoicePlaqueThemes) && d.carryChoicePlaqueThemes.length) { carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueThemes); } else if (d.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof d.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueTheme); } if (!Array.isArray(carryChoicePlaqueThemes) || !carryChoicePlaqueThemes.length) { carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(prev.carryChoicePlaqueTheme); } const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; const prevScale = prev.carryChoicePlaqueMapScale != null ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(prev.carryChoicePlaqueMapScale, 1.25) : 1.25; const carryChoicePlaqueMapScale = d.carryChoicePlaqueMapScale != null ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(d.carryChoicePlaqueMapScale, prevScale) : prevScale; const prevWalkId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(prev.carryWalkSpeedMultForMapId); const prevWalkMult = prev.carryWalkSpeedMult != null ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(prev.carryWalkSpeedMult) : null; let carryWalkSpeedMultForMapId = d.carryWalkSpeedMultForMapId !== undefined ? sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(d.carryWalkSpeedMultForMapId) : prevWalkId; let carryWalkSpeedMult = d.carryWalkSpeedMult !== undefined ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(d.carryWalkSpeedMult) : prevWalkMult; if (!carryWalkSpeedMultForMapId) { carryWalkSpeedMult = null; } else if (carryWalkSpeedMult == null) { carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); } const quizRoundQuestionCount = d.quizRoundQuestionCount != null ? clampQuizRoundQuestionCount(d.quizRoundQuestionCount, prev.quizRoundQuestionCount) : prev.quizRoundQuestionCount; const specialQuizSets = d.specialQuizSets != null ? sanitizeSpecialQuizSets(d.specialQuizSets) : sanitizeSpecialQuizSets(prev.specialQuizSets); const out = { readMs, answerMs, betweenMs, carryReadMs, carryAnswerMs, carrySessionLength, carryMapPanelTheme, quizMapPanelTheme, carryEmbedCountdownTheme, carryChoicePlaqueThemes, carryChoicePlaqueTheme, carryChoicePlaqueMapScale, carryWalkSpeedMultForMapId, carryWalkSpeedMult, quizRoundQuestionCount, questions, carryQuestions, battleQuizMcq, specialQuizSets, }; fs.writeFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); return { ok: true, battleQuizMcqSaved: (out.battleQuizMcq || []).length, carryQuestionsSaved: (out.carryQuestions || []).length, specialQuizSets: out.specialQuizSets, carryMapPanelTheme: out.carryMapPanelTheme, quizMapPanelTheme: out.quizMapPanelTheme, carryEmbedCountdownTheme: out.carryEmbedCountdownTheme, carryChoicePlaqueThemes: out.carryChoicePlaqueThemes, carryChoicePlaqueTheme: out.carryChoicePlaqueTheme, carryChoicePlaqueMapScale: out.carryChoicePlaqueMapScale, }; } catch (e) { console.error('saveQuizSettings', e.message); let err = 'บันทึกไม่ได้'; if (e && e.code === 'EACCES') { err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ quiz-settings.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; return { ok: false, error: err }; } } function getQuizQuestionPool(md) { const g = loadQuizSettings(); const globalQ = (g.questions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); if (globalQ.length) return globalQ; return (md.quizQuestions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); } function quizCellOn(grid, tx, ty) { return !!(grid && grid[ty] && grid[ty][tx] === 1); } function getCharacterFootprintWHForMove(md) { let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); const hasW = Number.isFinite(cw) && cw >= 1; const hasH = Number.isFinite(ch) && ch >= 1; if (hasW && hasH) { return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; } const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); return { cw: leg, ch: leg }; } function getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md) { const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); let colW = Math.floor(Number(md.characterCollisionW)); let colH = Math.floor(Number(md.characterCollisionH)); if (!Number.isFinite(colW) || colW < 1) colW = cw; if (!Number.isFinite(colH) || colH < 1) colH = ch; colW = Math.max(1, Math.min(cw, colW)); colH = Math.max(1, Math.min(ch, colH)); return { cw, ch, colW, colH }; } const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W = 1.15; const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H = 1.35; function quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py) { const out = []; if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return out; const x = Number(px), y = Number(py); if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return out; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); const cx = x + cw * 0.5; const feetY = y + ch; const left = cx - (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; const right = cx + (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; const top = feetY - ch * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H; const bottom = feetY; if (left < 0 || right > w || top < 0 || bottom > h) return out; const minTx = Math.floor(left); const maxTx = Math.min(w - 1, Math.floor(right - 1e-6)); const minTy = Math.floor(top); const maxTy = Math.min(h - 1, Math.floor(bottom - 1e-6)); for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) out.push(`${tx},${ty}`); } return out; } function serverWallCollisionTileKeys(md, px, py) { if (md && md.gameType === 'quiz_battle') return quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py); const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const { cw, ch, colW, colH } = getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md); const minTx = Math.floor(Number(px)); const minTy = Math.floor(Number(py)); const offX = minTx + Math.floor((cw - colW) / 2); const offY = minTy + (ch - colH); const out = []; for (let ty = offY; ty < offY + colH; ty++) { for (let tx = offX; tx < offX + colW; tx++) { if (tx >= 0 && ty >= 0 && tx < w && ty < h) out.push(`${tx},${ty}`); } } return out; } function quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); const minTx = Math.floor(Number(px)); const minTy = Math.floor(Number(py)); const maxTx = Math.min(w - 1, minTx + cw - 1); const maxTy = Math.min(h - 1, minTy + ch - 1); const out = []; for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) { if (tx >= 0 && ty >= 0) out.push(`${tx},${ty}`); } } return out; } function quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) { if (!md || !md.quizCarryHubArea || md.gameType !== 'quiz_carry') return false; for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) return true; } return false; } /** Nearest walkable tile center not in true/false answer zones (BFS). */ function findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, sx, sy) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const tGrid = md.quizTrueArea || []; const fGrid = md.quizFalseArea || []; const inAnswer = (x, y) => quizCellOn(tGrid, x, y) || quizCellOn(fGrid, x, y); const walkable = (x, y) => { if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; const row = md.objects && md.objects[y]; return row && row[x] !== 1; }; const fx = Math.floor(Number(sx)); const fy = Math.floor(Number(sy)); if (!walkable(fx, fy)) { const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; } if (!inAnswer(fx, fy)) return { x: sx, y: sy }; const q = [[fx, fy]]; const seen = new Set([`${fx},${fy}`]); const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; while (q.length) { const [cx, cy] = q.shift(); for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { const nx = cx + dirs[di][0]; const ny = cy + dirs[di][1]; const k = `${nx},${ny}`; if (seen.has(k)) continue; if (!walkable(nx, ny)) continue; seen.add(k); if (!inAnswer(nx, ny)) { return { x: nx + 0.5, y: ny + 0.5 }; } q.push([nx, ny]); } } const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; } function validateQuizMap(md) { const pool = getQuizQuestionPool(md); if (pool.length < 1) { return 'เพิ่มคำถามใน Admin แท็บ «คำถามเกม» (หรือบันทึกคำถามในฉากแบบเก่าเป็นสำรอง)'; } const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const tGrid = md.quizTrueArea || []; const fGrid = md.quizFalseArea || []; let anyT = false; let anyF = false; for (let y = 0; y < h; y++) { for (let x = 0; x < w; x++) { if (quizCellOn(tGrid, x, y)) anyT = true; if (quizCellOn(fGrid, x, y)) anyF = true; } } if (!anyT || !anyF) return 'วาดโซนคำตอบ ถูก และ ผิด อย่างน้อยช่องละ 1'; return null; } function clearSpaceQuizTimers(space) { if (!space.quizTimers || !Array.isArray(space.quizTimers)) { space.quizTimers = []; return; } space.quizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); space.quizTimers = []; } /** หยุดรอบ quiz (mng8a80o) ชั่วคราวระหว่างตอบคำถามพิเศษ — เก็บเวลาที่เหลือไว้ */ function pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space) { const sess = space.quizSession; if (!sess || !sess.active || space.quizFrozenForSpecial) return; const phase = sess.phase; if (phase !== 'read' && phase !== 'answer') return; const remaining = Math.max(0, (Number(sess.phaseEndsAt) || 0) - Date.now()); space.quizFrozenForSpecial = true; space.quizFreezePhase = phase; space.quizFreezeRemainingMs = remaining; clearSpaceQuizTimers(space); io.to(sid).emit('quiz-paused', { phase }); } /** เล่นรอบ quiz ต่อหลังตอบคำถามพิเศษเสร็จ — ตั้ง timer ใหม่ด้วยเวลาที่เหลือ */ function resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space) { if (!space.quizFrozenForSpecial) return; space.quizFrozenForSpecial = false; const sess = space.quizSession; const phase = space.quizFreezePhase; const remaining = Math.max(1200, Number(space.quizFreezeRemainingMs) || 0); space.quizFreezePhase = null; space.quizFreezeRemainingMs = 0; if (!sess || !sess.active) return; const md = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space); if (!md) return; /* Time Dilation: +N วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume */ let extraMs = 0; if (space.timeDilationPendingSec > 0) { extraMs = space.timeDilationPendingSec * 1000; space.timeDilationPendingSec = 0; } sess.phaseEndsAt = Date.now() + remaining + extraMs; if (phase === 'read') { sess.phase = 'read'; const q = sess.questions[sess.qIndex]; io.to(sid).emit('quiz-phase', { phase: 'read', questionIndex: sess.qIndex + 1, questionTotal: sess.questions.length, text: String((q && q.text) || '').trim(), endsAt: sess.phaseEndsAt, resumed: true, }); const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), remaining); space.quizTimers.push(t); } else { sess.phase = 'answer'; io.to(sid).emit('quiz-phase', { phase: 'answer', questionIndex: sess.qIndex + 1, questionTotal: sess.questions.length, endsAt: sess.phaseEndsAt, resumed: true, }); const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), remaining); space.quizTimers.push(t); } } /** เกมถูก/ผิด: คะแนนต่อข้อที่ตอบถูก (ตรงกับ client + เอฟเฟกต์ score+.png) */ const QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT = 10; function shuffleQuizQuestions(arr) { const a = arr.slice(); for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; } return a; } function ensurePeerLobbyThemes(space) { if (!space || !space.peers) return; const seen = new Set(); space.peers.forEach((p, id) => { let ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); if (!(ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) || seen.has(ti)) { ti = pickFreeLobbyThemeIndex(space, id); p.lobbyColorThemeIndex = ti; } seen.add(ti); if (!parseInt(p.lobbySkinToneIndex, 10) || p.lobbySkinToneIndex < 1 || p.lobbySkinToneIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { p.lobbySkinToneIndex = pickLobbySkinIndexForSlot(p.spawnJoinOrder || 0); } }); } function buildPeersSnapForSpace(space, extraFields) { return [...space.peers.values()].map((p) => { const row = { id: p.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', nickname: p.nickname, ready: !!p.ready, characterId: p.characterId ?? null, spawnJoinOrder: typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : null, lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, bannedSpectator: !!p.bannedSpectator, nr: p.netReady !== false, /* net-ready: false = เพิ่ง join กำลังโหลด (client โชว์ badge) */ }; if (extraFields && extraFields.gauntlet) { row.gauntletJumpTicks = p.gauntletJumpTicks || 0; row.gauntletScore = p.gauntletScore || 0; row.gauntletEliminated = !!p.gauntletEliminated; } return row; }); } /* payload ของ quiz-carry-lobby-sync — แนบ peers snapshot ไปด้วยเสมอ → client (โดยเฉพาะ host) upsert others ที่ขาดหายให้ครบ กัน host ไม่เห็นตัวละคร client เมื่อ join/reconnect ไม่ทันรอบ (race ตอนเปลี่ยนหน้า lobbyB→play.html) */ /* true ถ้า peer นี้คือผู้ถูกแบนรอบนี้ (Card 3 Ban) — เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ต้อง Ready และไม่นับใน gate เริ่มเกม (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ที่ reconnect เข้า play.html) */ function isBannedPeerForRun(space, id) { if (!space) return false; if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return true; const pp = space.peers && space.peers.get(id); return !!(pp && pp.bannedSpectator); } /* สำเนา ready map โดยตัด id ผู้ถูกแบนออก — กัน client นับ banned เป็นผู้เล่นที่ต้องรอ Ready (host ค้าง N/N+1) */ function readyMapWithoutBanned(space, srcMap) { const out = {}; if (srcMap && typeof srcMap === 'object') { Object.keys(srcMap).forEach((id) => { if (!isBannedPeerForRun(space, id)) out[id] = srcMap[id]; }); } return out; } function quizCarryLobbySyncPayload(space) { return { readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.quizCarryLobbyReady), peers: buildPeersSnapForSpace(space), expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, }; } /* payload ของ gauntlet-crown-lobby-sync — ตัด banned ออกจาก readyMap เช่นกัน แนบ peers snapshot ด้วย (เหมือน quiz_carry) → client/host เติม others ที่ขาด เห็นจำนวนผู้เล่นเท่ากัน */ function crownLobbySyncPayload(space) { const payload = { readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.gauntletCrownLobbyReady), expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, peers: buildPeersSnapForSpace(space), }; /* MG2: ส่งตำแหน่ง spawn ของบอทมาด้วยตอน pregame → client วางบอทที่จุดเกิด (เดิมไม่ส่ง = บอทค้าง (1,1) มุมบน) */ const gr = space && space.gauntletRun; if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { const bots = []; gr.bots.forEach((b, id) => { if (!b) return; bots.push({ id, x: b.x, y: b.y, direction: b.dir || 'right', gauntletScore: b.gauntletScore || 0, gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated }); }); if (bots.length) payload.bots = bots; } return payload; } /* เช็คว่าพร้อมเริ่มมินิเกม crown-lobby ไหม: ยังไม่เริ่ม + เข้าครบ + ทุกคน (ไม่นับ banned) กด Ready */ function crownLobbyAllReadyToStart(space) { const gr = space && space.gauntletRun; if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); if (humanIds.length === 0) return false; const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) return false; return humanIds.every((id) => rm[id]); } /* เริ่มมินิเกม crown-lobby (server เป็นคนสั่ง) — idempotent ด้วย gr.lobbyStarted (รีเซ็ตเองทุกมินิเกมเพราะ gr สร้างใหม่) ใช้ทั้ง host กด START และ auto-start เมื่อทุกคน ready (Track B: MG1 ไม่ต้องพึ่ง host) */ function performCrownLobbyStart(sid, space) { const gr = space && space.gauntletRun; if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; gr.lobbyStarted = true; const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; if (isQuizQuestionMissionShellSpace(space)) { /* quiz: เลื่อน server timer ไปเริ่มที่ liveBeginsAt (ตรงกับตอน client จบ 3-2-1) */ setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp) return; const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; if (md2 && md2.gameType === 'quiz') { clearSpaceQuizTimers(sp); startQuizGame(sid, sp, md2); } }, LIVE_COUNTDOWN_MS); } if (isStackTowerMissionShellSpace(space)) { /* MG3 stack: เริ่ม server engine ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp) return; const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; if (md2 && md2.gameType === 'stack') startStackTicker(sid, sp); }, LIVE_COUNTDOWN_MS); } if (isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) { /* MG5 jump_survive: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp) return; const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; if (md2 && md2.gameType === 'jump_survive') startJumpSurviveGame(sid, sp); }, LIVE_COUNTDOWN_MS); } if (isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { /* MG6 space_shooter: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp) return; const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; if (md2 && md2.gameType === 'space_shooter') startSpaceShooterGame(sid, sp); }, LIVE_COUNTDOWN_MS); } if (isBalloonBossMissionShellSpace(space)) { /* MG7 balloon_boss: เริ่ม server engine (บอท+รอบ+HP บอส) ตอน client จบ countdown */ setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp) return; const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; if (md2 && md2.gameType === 'balloon_boss') startBalloonBossGame(sid, sp); }, LIVE_COUNTDOWN_MS); } io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-started', { liveBeginsAt }); return true; } /** สุ่ม 3 minigame จาก pool 7 แบบ — เรียกครั้งเดียวตอนเข้า LobbyB (ล็อกบน space) */ /** แมปเก่า (กบ frogger) → Minigame-2 Gauntlet ตาม Admin */ function normalizeDetectiveCardEntry(entry) { if (!entry) return entry; const mid = entry.mapId != null ? String(entry.mapId).trim() : ''; if (mid === 'mlpecp2j' || entry.key === 'frogger') { const gaunt = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.find((e) => e.key === 'gauntlet'); if (gaunt && maps.has(gaunt.mapId)) { const md = maps.get(gaunt.mapId); return { ...entry, key: gaunt.key, mapId: gaunt.mapId, labelTh: gaunt.labelTh, mapName: (md && md.name) || gaunt.mapId, gameType: (md && md.gameType) || 'gauntlet', }; } } return entry; } /* key ผู้เล่นในคดี — ใช้ playerKey (คงที่ต่อ browser ข้าม reconnect) กันเคส "2 คนตั้งชื่อซ้ำ = ถูกนับเป็นคนเดียว" fallback เป็นชื่อ (n:) ถ้า peer ไม่มี playerKey ที่ valid */ function detectiveParticipantKey(p) { if (!p) return ''; if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; const n = normalizeLobbyNickname(p.nickname || ''); return n ? 'n:' + n : ''; } /* นับผู้เล่นในคดี (caseParticipantKeys = playerKey) ที่กลับเข้า LobbyB + โหลดเสร็จ เทียบกับทั้งหมด ใช้ตรวจว่าครบหรือยังก่อนให้ host เริ่มมินิเกมรอบถัดไป */ function detectiveLobbyBMissingParticipants(space) { const roster = space && space.caseParticipantKeys; if (!roster || roster.size === 0) return { missing: 0, present: 0, total: 0 }; /* present = participantKey ที่ "มี peer" และ "โหลด LobbyB เสร็จจริง" (lobbyb-loaded) — กันเคส peer มีอยู่ (socket re-join ช่วงเปลี่ยนหน้า) แต่ client ยังค้างฉากเกมเก่า = นับครบผิด fallback: ก่อนมีใครส่ง lobbyb-loaded (loadedSet ว่าง) ใช้ peer-count (กัน deadlock ช่วงแรกสุด) */ const loadedSet = space.lobbyBLoadedKeys; const useLoaded = !!(loadedSet && loadedSet.size > 0); const present = new Set(); space.peers.forEach((p) => { const k = detectiveParticipantKey(p); if (!k || !roster.has(k)) return; if (useLoaded) { if (loadedSet.has(k)) present.add(k); } else present.add(k); }); const total = roster.size; return { missing: Math.max(0, total - present.size), present: present.size, total }; } /* แจ้งทุกคนใน LobbyB ว่ามีผู้เล่นกลับเข้ามาแล้วกี่คน/ทั้งหมดกี่คน → host ใช้เปิด/ปิดปุ่มเริ่ม + แสดงสถานะรอ */ function emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space) { if (!sid || !space) return; if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); if (info.total <= 0) return; io.to(sid).emit('detective-lobbyb-presence', { present: info.present, total: info.total, allHere: info.missing === 0, }); } /* TC166 safety: กัน lobbyb-loaded gate deadlock — ถ้า 25s แล้วยังไม่ครบ ให้ force นับ present จาก peer ที่อยู่จริงใน LobbyB */ function armLobbyBLoadedSafety(sid, space) { if (!sid || !space) return; if (space.lobbyBLoadedTimer) { clearTimeout(space.lobbyBLoadedTimer); space.lobbyBLoadedTimer = null; } space.lobbyBLoadedTimer = setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) return; const roster = sp.caseParticipantKeys; if (!roster || roster.size === 0) return; if (!sp.lobbyBLoadedKeys) sp.lobbyBLoadedKeys = new Set(); let added = 0; sp.peers.forEach((p) => { const k = detectiveParticipantKey(p); if (k && roster.has(k) && !sp.lobbyBLoadedKeys.has(k)) { sp.lobbyBLoadedKeys.add(k); added++; } }); if (added) { try { glog(sid, sp, 'lobbyb-gate', '[TC166] safety 25s → force นับ present จาก peer ที่อยู่จริง (+' + added + ')'); } catch (e) { /* ignore */ } try { emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } } }, 25000); } /* TC156 story-gate: นับผู้เล่นในคดี "ที่อ่าน story (cutscene) จบแล้ว" เทียบกับคนที่อยู่ในห้องตอนนี้ allRead = ทุก roster-nick ที่ยัง present ได้ส่ง story-read-done แล้ว (คนที่ left ไม่นับ — presence gate คุมแยก) */ function detectiveStoryReadStatus(space) { const roster = space && space.caseParticipantKeys; if (!roster || roster.size === 0) return { present: 0, total: 0, allRead: true }; const read = space.storyReadKeys || new Set(); const presentRosterKeys = new Set(); space.peers.forEach((p) => { const k = detectiveParticipantKey(p); if (k && roster.has(k)) presentRosterKeys.add(k); }); let readCount = 0; presentRosterKeys.forEach((k) => { if (read.has(k)) readCount++; }); const allRead = !!space.storyReadComplete || (presentRosterKeys.size > 0 && readCount >= presentRosterKeys.size); return { present: readCount, total: presentRosterKeys.size, allRead }; } function emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space) { if (!sid || !space) return; if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; const st = detectiveStoryReadStatus(space); io.to(sid).emit('detective-story-read-presence', { present: st.present, total: st.total, allRead: st.allRead }); } function assignDetectiveSuspectCardMinigames(space) { const available = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.filter((e) => maps.has(e.mapId)); /** โหมดเทสต์ (admin game-timing): เลือกเกมต่อการ์ด 3 ใบ — ช่องที่ตั้ง key = เจาะจง, ช่องว่าง = สุ่ม */ const forcedKeys = normalizeForcedMinigameKeys(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.forcedMinigameKeys); const randomPool = shuffleQuizQuestions(available.length ? available : [{ key: 'quiz', mapId: SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID, labelTh: 'QuestionGame' }]); let ri = 0; const pick3 = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { const fk = forcedKeys[i]; let entry = fk ? available.find((e) => e.key === fk) : null; if (!entry) { entry = randomPool[ri % randomPool.length]; ri += 1; } pick3.push(entry); } space.suspectCardMinigames = pick3.map((entry, i) => { const md = maps.get(entry.mapId); return { cardIndex: i, key: entry.key, mapId: entry.mapId, labelTh: entry.labelTh, mapName: (md && md.name) || entry.mapId, gameType: (md && md.gameType) || '', }; }); // ชุดการ์ดใหม่ = ล้างหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ (รวม evidenceByNick fallback — กันหลักฐานคดีเก่า leak ข้ามคดี) space.playerEvidence = {}; space.evidenceByNick = {}; /* #6: ความคืบหน้าการสืบต่อผู้ต้องสงสัย (shared — เท่ากันทุกคน) = จำนวนมินิเกมที่เล่นให้คนนั้น (0-3) ใช้โชว์ช่องหลักฐานใต้การ์ด suspect แทนหลักฐานส่วนตัว (เดิมแต่ละคนเห็นไม่เท่ากัน) */ space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; // สุ่มคนร้ายตัวจริง 1 ใน 3 ใบ (เก็บฝั่ง server ไม่ส่งให้ client จนกว่าจะเปิดเผย) space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); space.trialPhase = null; // null | 'voting' | 'revealed' space.trialVotes = {}; // socketId -> suspectIndex space.trialScores = space.trialScores || {}; } function ensureSpacePlayerEvidence(space) { if (!space.playerEvidence || typeof space.playerEvidence !== 'object') space.playerEvidence = {}; if (!space.evidenceByNick || typeof space.evidenceByNick !== 'object') space.evidenceByNick = {}; } /* แถวหลักฐานต่อผู้ต้องสงสัย = array ของ card object (ไม่จำกัดจำนวน) — กรอง element ที่ไม่ใช่การ์ดทิ้ง */ function normalizeEvidenceSlotList(cards) { if (!Array.isArray(cards)) return []; const out = []; for (let i = 0; i < cards.length; i++) { const c = sanitizeStoredEvidenceCard(cards[i]); if (c) out.push(c); } return out; } /** ดึง nickname normalized ของผู้เล่นบน space (จากแถว peers) — ใช้คีย์เก็บหลักฐานข้ามการ reconnect */ /* คีย์เก็บหลักฐานต่อผู้เล่น — ใช้ playerKey (unique ต่อ browser) เป็นหลัก กัน "ชื่อซ้ำ" (เช่น 2-3 คนชื่อ MONE) ใช้ evidence ก้อนเดียวกัน = ถูกแจกซ้ำ/เกิน. fallback ชื่อเฉพาะกรณีไม่มี key */ function peerNickKey(space, playerId) { if (!space || !playerId) return ''; const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; if (!p) return ''; if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; if (!p.nickname) return ''; return 'n:' + normalizeLobbyNickname(p.nickname); } /** สำเนาหลักฐาน — fallback ไป evidenceByNick ถ้าไม่มีตาม socket.id (กรณี reconnect socket ใหม่) */ function clonePlayerEvidence(space, playerId) { ensureSpacePlayerEvidence(space); let row = space.playerEvidence[playerId]; if (!row || !row.length) { const nk = peerNickKey(space, playerId); if (nk && space.evidenceByNick[nk]) { row = space.evidenceByNick[nk]; space.playerEvidence[playerId] = row; } } if (!row) row = [[], [], []]; return [0, 1, 2].map((i) => normalizeEvidenceSlotList(row[i])); } /** ซิงค์หลักฐานของผู้เล่นปัจจุบันลง evidenceByNick — เรียกหลังการ์ดเปลี่ยน */ function syncEvidenceByNick(space, playerId) { ensureSpacePlayerEvidence(space); const nk = peerNickKey(space, playerId); if (!nk) return; const row = space.playerEvidence[playerId]; if (Array.isArray(row)) space.evidenceByNick[nk] = row; } /** จำนวนหลักฐานที่เก็บได้ต่อผู้ต้องสงสัย (ไม่จำกัด) — ใช้แสดงติก/จำนวนบนการ์ด suspect */ function playerSuspectProgressFromEvidence(space, playerId) { const row = clonePlayerEvidence(space, playerId); return row.map((arr) => arr.length); } /** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบ (สุ่ม rarity ตามเกรด → สุ่มรูปจากพูล) เก็บเป็น card object ไม่จำกัดจำนวน */ function awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, playerId, suspectIndex, grade) { if (suspectIndex < 0 || suspectIndex > 2) return null; ensureSpacePlayerEvidence(space); /* เผื่อ rejoin: ดึงหลักฐานเก่าจาก nickname ถ้ามี ก่อนเพิ่มใบใหม่ */ if (!space.playerEvidence[playerId]) { const nk = peerNickKey(space, playerId); space.playerEvidence[playerId] = (nk && space.evidenceByNick[nk]) ? space.evidenceByNick[nk] : [[], [], []]; } const list = normalizeEvidenceSlotList(space.playerEvidence[playerId][suspectIndex]); /* กันเกิน 3 ใบ/ผู้ต้องสงสัย (#1) — defensive ถ้ามีรอบที่ 4 หลุดมา */ if (list.length >= 3) { space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; syncEvidenceByNick(space, playerId); return null; } const card = pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade); if (!card) { space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; syncEvidenceByNick(space, playerId); return null; } list.push(card); space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; syncEvidenceByNick(space, playerId); return card; } function awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIndex, playerIds, grade) { const out = {}; const grantedKeys = new Set(); /* แจก 1 การ์ด/playerKey ต่อเกม — กัน "หลายแท็บ/ชื่อซ้ำ" key เดียวได้เกิน */ (playerIds || []).forEach((pid) => { if (!space.peers.has(pid)) return; const k = peerNickKey(space, pid); if (k && grantedKeys.has(k)) return; /* key นี้ได้การ์ดรอบนี้แล้ว (evidence เก็บก้อนเดียวกันตาม key) */ const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIndex, grade); if (card != null) { out[pid] = card; if (k) grantedKeys.add(k); } }); return out; } function resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space) { if (typeof space.suspectActiveIndex === 'number' && space.suspectActiveIndex >= 0 && space.suspectActiveIndex <= 2) { return space.suspectActiveIndex; } if (typeof space.lastDetectiveInvestigatedSuspect === 'number' && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect >= 0 && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect <= 2) { return space.lastDetectiveInvestigatedSuspect; } if (typeof space.suspectPickIndex === 'number' && space.suspectPickIndex >= 0 && space.suspectPickIndex <= 2) { return space.suspectPickIndex; } return -1; } /** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบต่อผู้เล่นเมื่อจบมินิเกม (ครั้งเดียวต่อรอบ — ไม่ขึ้นเกรด) */ function grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, playerIds) { const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); if (suspectIdx < 0) return { suspectIdx: -1, awarded: {} }; if (space.detectiveAwardDoneForRun) { return { suspectIdx, awarded: {}, alreadyGranted: true }; } const ids = (playerIds && playerIds.length) ? playerIds : [...space.peers.keys()]; const grade = computeRunGradeForEvidence(space); const awardedList = {}; ids.forEach((pid) => { awardedList[pid] = []; }); const awarded = awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIdx, ids, grade); ids.forEach((pid) => { if (awarded[pid]) awardedList[pid].push(awarded[pid]); }); /* Card 7 Free Evidence — ทุกคนรับหลักฐานเพิ่ม (after_game) */ let freeEvidenceCount = 0; const pend = findPendingSpecialCard(space, 7); if (pend) { const def = specialCardDef(7); freeEvidenceCount = (def && def.evidence) || 1; for (let n = 0; n < freeEvidenceCount; n++) { const freeKeys = new Set(); /* 1 ใบ/playerKey ต่อรอบ (กันชื่อซ้ำ/หลายแท็บได้เกิน) */ ids.forEach((pid) => { if (!space.peers.has(pid)) return; const k = peerNickKey(space, pid); if (k && freeKeys.has(k)) return; const extra = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIdx, grade); if (extra != null) { awardedList[pid].push(extra); if (awarded[pid] == null) awarded[pid] = extra; if (k) freeKeys.add(k); } }); } pend.consumed = true; } space.detectiveAwardDoneForRun = true; space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; space.lastEvidenceGrant = { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, freeEvidenceCount }; /* [TC182] verify: จำนวนใบต่อ playerKey ที่แจกรอบนี้ — ควรได้ 1 ใบ/key/เกม (กันชื่อซ้ำแจกเกิน) */ try { const keyCounts = {}; Object.keys(awardedList).forEach((pid) => { const k = peerNickKey(space, pid) || String(pid); keyCounts[k] = (keyCounts[k] || 0) + (awardedList[pid] ? awardedList[pid].length : 0); }); const vals = Object.values(keyCounts); const over = vals.some((n) => n > 1); glog(sid, space, 'evidence-grant', '[TC182] แจกหลักฐาน suspect#' + (suspectIdx + 1) + ' → ' + vals.length + ' key · ใบ/key=' + JSON.stringify(vals) + (over ? ' ⚠️เกิน' : ' (1/key · pass)')); } catch (e) { /* ignore */ } emitLobbyEvidenceSync(sid, space); return { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, alreadyGranted: false, freeEvidenceCount }; } function emitLobbyEvidenceSync(sid, space) { if (!sid || !space) return; space.peers.forEach((_p, pid) => { const sock = io.sockets.sockets.get(pid); if (!sock) return; sock.emit('lobby-evidence-sync', { myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), }); }); } function emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload) { const msg = message || 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB'; space.peers.forEach((_p, pid) => { const sock = io.sockets.sockets.get(pid); if (!sock) return; const personal = { ...basePayload, myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), }; sock.emit('quiz-ended', { message: msg, returnToLobbyB: true }); sock.emit('detective-minigame-ended', personal); sock.emit('game-start', personal); }); } /** เริ่มมินิเกมตามการ์ดที่เลือก (หลังกดเริ่มสืบสวน) */ function beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex) { const mapId = cardEntry && cardEntry.mapId ? String(cardEntry.mapId).trim() : ''; const md = mapId && maps.has(mapId) ? maps.get(mapId) : null; if (!md) return { ok: false, error: 'ไม่พบฉากเกมบนเซิร์ฟเวอร์' }; space.suspectPhaseActive = false; space.detectiveMinigameActive = true; space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* ออกไปเล่นมินิเกม → ล้าง loaded; ตอนกลับ LobbyB ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ */ armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock ถ้า signal ไม่ครบ */ space.detectiveAwardDoneForRun = false; space.coinAwardDoneForRun = false; space.lastCrownMissionGrade = null; /* รีเซ็ตคะแนนที่ client รายงาน (stack/quiz_carry) ของรอบก่อน */ space.peers.forEach((p) => { p.reportedMiniScore = 0; p.reportedMiniSurvived = true; }); /* เริ่มรอบใหม่ → ล้าง over event เก่า (กัน resume ส่ง over ของรอบก่อนให้คน reconnect) */ space.lastMinigameOver = null; /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนไม่ได้เล่นมินิเกมรอบนี้ (1 รอบ) */ space.bannedThisRunPlayerId = space.bannedPlayerId || null; console.log('[ban-debug] startMinigame: bannedThisRunPlayerId=', space.bannedThisRunPlayerId); space.bannedPlayerId = null; /* จำนวนผู้เล่นที่ต้องเข้าเกม + กด Ready ให้ครบก่อน host เริ่มได้ (ไม่นับผู้ถูกแบน) สแนปจาก peers ใน LobbyB ตอนนี้ — กัน host เริ่มก่อน client โหลด/กด Ready ครบ (เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ space.minigameExpectedActiveCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; space.detectiveMinigameCardIndex = cardEntry.cardIndex; // จำว่ากำลังสืบผู้ต้องสงสัยคนไหน เพื่อเติมหลักฐาน (ติกถูก) ตอนเล่นจบ space.suspectActiveIndex = (typeof selectedIndex === 'number' && selectedIndex >= 0 && selectedIndex <= 2) ? selectedIndex : (cardEntry && typeof cardEntry.cardIndex === 'number' ? cardEntry.cardIndex : 0); space.gauntletReturnMapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; clearSpaceQuizTimers(space); if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; space.quizSession = null; space.mapId = mapId; space.mapData = md; glog(sid, space, 'game-start', 'เริ่มมินิเกม: ' + ((md && md.name) || mapId) + ' (การ์ด ' + ((selectedIndex != null ? selectedIndex + 1 : '?')) + ')'); /* สุ่มไอคอนคำถามพิเศษสำหรับรอบนี้ (1 ใน 3) — ส่งจริงผ่าน joinCb เมื่อ client เข้า play.html */ maybeSpawnSpecialQuizForRun(space); /* ไอคอนยังไม่โผล่ตอนนี้ — รอ client ส่ง 'special-quiz-arm' เมื่อเกม "live จริง" (พ้น howto/นับถอยหลัง) แล้วค่อยหน่วง 2 วิโผล่ */ space.peers.forEach((p) => { const sp = pickSpawnForJoin(md, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); p.x = sp.x; p.y = sp.y; p.direction = 'down'; p.gauntletJumpTicks = 0; p.gauntletScore = 0; p.gauntletJumpPending = false; p.gauntletEliminated = false; p.detectiveFinished = false; /* MG2: รอให้ทุกคน(ที่ยังไม่ตาย)เข้าเส้นชัยก่อนจบเกมพร้อมกัน */ }); const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space, { gauntlet: md.gameType === 'gauntlet' }); const invPayload = { selectedIndex, cardIndex: cardEntry.cardIndex, minigameKey: cardEntry.key, minigameLabel: cardEntry.labelTh, mapId, }; io.to(sid).emit('suspect-investigation-start', invPayload); if (md.gameType === 'quiz') { const qErr = validateQuizMap(md); if (qErr) { space.detectiveMinigameActive = false; space.gauntletReturnMapId = null; return { ok: false, error: qErr }; } /** ภารกิจ mng8a80o — HOW TO + READY + นับ 3-2-1 เหมือน preview (อย่า startQuizGame ทันที) */ const isQuizMissionShell = String(mapId).trim() === SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID; if (!isQuizMissionShell) { io.to(sid).emit('game-start', { quizMode: true, stayInRoomLobby: true, mapId, peersSnap, detectiveMinigame: true, minigameLabel: cardEntry.labelTh, bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, }); setTimeout(() => { const spNow = spaces.get(sid); if (!spNow || !spNow.peers.size) return; const mdLive = maps.get(mapId); if (!mdLive || mdLive.gameType !== 'quiz') return; startQuizGame(sid, spNow, mdLive); }, 900); return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; } /* mng8a80o: ต่อ gauntletRun shell ด้านล่าง */ } stopGauntletTicker(space); space.gauntletRun = null; if (md.gameType === 'gauntlet') { initGauntletPeersAll(space, md); ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); startGauntletTicker(sid, space); } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space) || md.gameType === 'quiz_carry') { if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; space.peers.forEach((_p, id) => { space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; }); space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); } /* quiz_carry ใช้ ready map ของตัวเอง (ไม่ใช่ crown) — รีเซ็ตสถานะ Ready ใหม่ทุกคนเริ่มรอบ แล้วแจ้งทุก client กัน host เห็นจำนวนผู้เล่น/สถานะ ready ไม่ตรง และให้ flow READY→START ทำงานเหมือนเกมอื่น */ if (md.gameType === 'quiz_carry') { space.quizCarryLobbyReady = {}; space.peers.forEach((_p, id) => { space.quizCarryLobbyReady[id] = false; }); io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); } const gameStartPayload = { mapId, peersSnap, detectiveMinigame: true, detectiveReturnLobbyB: true, minigameLabel: cardEntry.labelTh, bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, }; if (md.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { gameStartPayload.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; } if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) { gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = true; } io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; } function returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, message, awardOptions) { ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); /* แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม ก่อนล้างสถานะมินิเกม (คะแนน/ผู้รอดยังครบ) */ awardMinigameRankCoins(sid, space); clearSpaceQuizTimers(space); clearSpecialQuizTimers(space); space.specialQuiz = null; if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; space.quizSession = null; space.detectiveMinigameActive = false; space.gauntletReturnMapId = null; /* Last Light (MG2): เก็บเกรด mission (รวมบอท server-authoritative) ก่อนล้าง gauntletRun → ใช้เป็น "แหล่งเดียว" ของเกรดหลักฐาน ให้ตรงกับสรุปภารกิจที่ผู้เล่นเห็น */ if (space.gauntletRun && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { try { space.lastCrownMissionGrade = buildGauntletCrownMissionPayload(space).grade; } catch (_e) { space.lastCrownMissionGrade = null; } } stopGauntletTicker(space); space.gauntletRun = null; /* MG3 stack (server-auth): หยุด engine + ล้าง session (เกรดถูกเก็บไว้ใน lastStackMissionGrade ตอนจบแล้ว) */ stopStackTicker(space); if (space.stackSession) space.stackSession.active = false; space.stackSession = null; /* MG4 quiz_carry (server-auth): ล้าง session (คะแนนถูกอ่านไปแจกเหรียญใน awardMinigameRankCoins ด้านบนแล้ว) */ if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; space.quizCarrySession = null; if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } /* MG5 jump_survive (server-auth): ล้าง session */ if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; space.jumpSurviveSession = null; /* MG6 space_shooter (server-auth): ล้าง session */ if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; space.spaceShooterSession = null; /* MG7 balloon_boss (server-auth): ล้าง session */ if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; space.balloonBossSession = null; const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); if (suspectIdx >= 0) { space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; /* #6: นับความคืบหน้าการสืบ (shared) +1 ต่อการเล่นมินิเกม 1 รอบของผู้ต้องสงสัยนั้น (สูงสุด 3) */ if (!Array.isArray(space.suspectTeamProgress)) space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; if (suspectIdx >= 0 && suspectIdx <= 2) { space.suspectTeamProgress[suspectIdx] = Math.min(3, (space.suspectTeamProgress[suspectIdx] || 0) + 1); try { glog(sid, space, 'suspect-progress', '[TC179] สืบผู้ต้องสงสัย #' + (suspectIdx + 1) + ' → team progress ' + space.suspectTeamProgress.join('/') + ' (shared เท่ากันทุกจอ · pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } } let awardIds = []; if (awardOptions && awardOptions.allPlayers) { awardIds = [...space.peers.keys()]; } else if (awardOptions && awardOptions.playerId && space.peers.has(awardOptions.playerId)) { awardIds = [awardOptions.playerId]; } else if (awardOptions && Array.isArray(awardOptions.playerIds) && awardOptions.playerIds.length) { awardIds = awardOptions.playerIds.filter((id) => space.peers.has(id)); } /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนรอบนี้เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น จึงไม่ได้รับหลักฐาน (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ใน play.html ที่ reconnect ใหม่) */ awardIds = awardIds.filter((id) => { if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return false; const pp = space.peers.get(id); if (pp && pp.bannedSpectator) return false; return true; }); /* ไม่มอบการ์ดเมื่อกลับ LobbyB โดยไม่ระบุ (เช่น refresh room-lobby ระหว่างมินิเกม) */ if (!space.detectiveAwardDoneForRun && awardIds.length) { /* ผ่าน grant…CurrentRun เพื่อให้ set lastEvidenceGrant + ใช้ Card 7 Free Evidence + sync แฟ้ม (สำหรับหน้าเปิดเผยหลักฐาน) */ grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, awardIds); } } space.suspectActiveIndex = null; space.bannedThisRunPlayerId = null; const lb = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); if (!lb) { io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบมินิเกม — ไม่พบ LobbyB', returnToLobbyB: true }); return; } space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; space.mapData = lb; space.suspectPhaseActive = true; space.peers.forEach((p) => { const sp = pickSpawnForJoin(lb, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); p.x = sp.x; p.y = sp.y; p.direction = 'down'; p.gauntletJumpTicks = 0; p.gauntletScore = 0; p.gauntletJumpPending = false; p.gauntletEliminated = false; }); const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space); const basePayload = { stayInRoomLobby: true, mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, peersSnap, suspectPhaseActive: true, suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ detectiveReturn: true, }; emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload); /* Card 3 Ban (when: lobby_next): ชนะการ์ดแบนรอบนี้ → "โหวตทันทีที่กลับ LobbyB หลังเกมจบ" ตั้ง bannedPlayerId ให้มินิเกมรอบถัดไปกันไม่ให้คนที่ถูกโหวตเล่น */ const banPend = findPendingSpecialCard(space, 3); console.log('[card-dbg] lobby return: ban(3)=' + !!banPend + ' pickVote=' + !!space.pickVote + ' list=' + dbgCards(space)); if (banPend && !space.pickVote) { banPend.consumed = true; /* ตั้ง flag — เริ่มโหวตตอนผู้เล่น "rejoin เข้า room-lobby" (ตอน return ผู้เล่นกำลัง navigate play.html→room-lobby.html อยู่ event จะหาย) */ space.pendingBanVoteCard = banPend.card; } } /* ===== ขั้นพิจารณาคดี — โหวตชี้ตัวคนร้าย ===== */ function emitTrialVoteUpdate(sid, space) { const counts = [0, 0, 0]; const votes = space.trialVotes || {}; Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; }); io.to(sid).emit('trial-vote-update', { counts, voted: Object.keys(votes).length, totalPlayers: trialEligibleVoterTotal(space), }); } function computeAndEmitTrialResult(sid, space) { /* กันบอทบางตัวยังไม่โหวต — โหวตให้หมดก่อนรวมผล */ autoVoteBotsTrial(space); clearTrialVoteTimer(space); const counts = [0, 0, 0]; const votes = space.trialVotes || {}; const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : 0; /* Card 5 Bail Coin — จับผิดตัวให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง */ { /* โหมดเทสต์ (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบนี้ "นับเป็นโหวตผิด" ครั้งเดียว เพื่อทริกการ์ด 5 */ const forceWrong = !!space.testForceWrongVote; space.testForceWrongVote = false; const c2 = [0, 0, 0]; Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) c2[v]++; }); let mostVoted = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (c2[k] > c2[mostVoted]) mostVoted = k; } const anyVotes = (c2[0] + c2[1] + c2[2]) > 0; const wrong = forceWrong ? anyVotes : (anyVotes && mostVoted !== culprit); const pend = findPendingSpecialCard(space, 5); if (wrong && pend && !space.trialBailUsed) { pend.consumed = true; space.trialBailUsed = true; space.trialRevoteExcluded = mostVoted; /* ผู้ต้องสงสัยที่โหวตไปแล้ว (ผิด) — ห้ามโหวตซ้ำในรอบใหม่ */ io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'bail' }); openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: true, excludedSuspect: mostVoted }); return; } } space.trialPhase = 'revealed'; const winners = []; if (!space.trialScores) space.trialScores = {}; Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; if (v === culprit) { winners.push(id); space.trialScores[id] = (space.trialScores[id] || 0) + 100; } }); const winnerNames = winners.map((id) => { const p = space.peers.get(id); if (p && p.nickname) return p.nickname; if (typeof id === 'string' && id.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0) { const slot = parseInt(id.slice(TESTIMONY_BOT_PREFIX.length), 10); return Number.isFinite(slot) ? ('บอท ' + (slot + 1)) : 'บอท'; } return String(id).slice(0, 6); }); /* ตัวป่วน (ถ้ามีคนรับบท) — หา socket.id ปัจจุบันจาก playerKey/nickname (id เดิมตอนเสนออาจเปลี่ยนแล้ว) */ let disruptorId = null; if (space.troublesomeAccept && (space.disruptorPlayerKey || space.disruptorNickname)) { for (const [pid, p] of space.peers) { const keyMatch = space.disruptorPlayerKey && p.playerKey === space.disruptorPlayerKey; const nickMatch = space.disruptorNickname && normalizeLobbyNickname(p.nickname) === space.disruptorNickname; if (keyMatch || nickMatch) { disruptorId = pid; break; } } } io.to(sid).emit('trial-result', { culpritIndex: culprit, counts, winners, winnerNames, cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], disruptorId, hasDisruptor: !!disruptorId, }); /* ===== Achievement auto-track ===== */ try { const achv = []; /* a1 First Deduction (target 1) + a5 Truth Hunter (target 20) — ผู้โหวตถูก (ผู้เล่นจริงเท่านั้น) */ winners.forEach((id) => { const p = space.peers.get(id); if (p && p.playerKey) { achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a1_first_deduction', inc: 1 }); achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a5_truth_hunter', inc: 1 }); } }); /* ตัวป่วน — นับเฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) */ if (disruptorId && space.disruptorPlayerKey) { const dKey = space.disruptorPlayerKey; achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e2_the_impostor', inc: 1 }); /* target 1 */ achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e4_agent_of_chaos', inc: 1 }); /* target 10 */ /* ตัวป่วนชนะ = ทีมโหวตผิดคน (ไม่จับคนร้ายตัวจริง) */ let mv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mv]) mv = k; } const anyV = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; if (anyV && mv !== culprit) { achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e3_master_of_doubt', inc: 1 }); /* target 1 */ achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e5_slippery_eel', inc: 1 }); /* target 5 */ } } submitAchievementProgress(achv); } catch (e) { console.error('[achv] trial-result', e && e.message); } space.silencedPlayerId = null; } /* ===== ห้องสรุปหลักฐาน — การไต่สวน (ปากคำ 3 รอบ ก่อนโหวต) ===== */ /** id บอทใน testimony/trial — สอดคล้องกับ slot บน lobby (__lobby_bot_0..N) */ const TESTIMONY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; function testimonyBotIds(space) { const n = effectiveBotSlotCount(space); const out = []; for (let i = 0; i < n; i++) out.push(TESTIMONY_BOT_PREFIX + i); return out; } function buildTestimonyMembers(space) { const arr = []; space.peers.forEach((p, id) => { arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isHost: id === space.hostId, isBot: false }); }); testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => { arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isHost: false, isBot: true }); }); return arr; } /** จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ต้อง submit/vote (รวมบอท) */ function testimonyTotalParticipants(space) { return (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); } /** จำนวนการ์ดที่บอทควรเลือก — เท่ากับ max ของ "ผู้เล่นจริง" ในรอบ (กันบอทเลือก 2 ขณะคนเลือก 1) */ function botTestimonyPickCount(space) { const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; let maxOwned = 0; space.peers.forEach((_p, pid) => { const ev = clonePlayerEvidence(space, pid); const len = Array.isArray(ev[round]) ? ev[round].length : 0; if (len > maxOwned) maxOwned = len; }); /* ถ้าผู้เล่นจริงไม่มีหลักฐานเลย — ให้บอทเลือก 1 ใบ (กันรอบติด) */ if (maxOwned === 0) return 1; return Math.max(1, Math.min(2, maxOwned)); } /** สุ่ม picks ให้บอทในรอบ testimony ปัจจุบัน — เก็บเป็น card object (สุ่มจากพูล rarity 'C') */ function autoSubmitBotTestimonyPicks(space) { if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; const want = botTestimonyPickCount(space); testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { if (space.testimonySubmitted[bid] != null) return; const picks = []; for (let n = 0; n < want; n++) { const c = pickEvidenceCardForSuspect(space, round, 'C'); if (c) picks.push(c); } space.testimonySubmitted[bid] = picks; }); } function emitTestimonyOpen(sid, space) { space.testimonySubmitted = {}; space.testimonyReadyNext = {}; space.testimonyRevealed = false; /* บอทส่งหลักฐานทันทีเมื่อเปิด round */ autoSubmitBotTestimonyPicks(space); const submittedIds = Object.keys(space.testimonySubmitted || {}); const base = { round: space.testimonyRound, suspectIndex: space.testimonyRound, members: buildTestimonyMembers(space), totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), hostId: space.hostId, cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], submitted: submittedIds, }; space.peers.forEach((_p, pid) => { const sock = io.sockets.sockets.get(pid); if (!sock) return; sock.emit('testimony-open', { ...base, myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), }); }); /* sync สถานะปุ่ม (เผื่อบอทส่งครบแล้ว — host ต้องเห็นปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" ทันที) */ emitTestimonyStatus(sid, space); } function emitTestimonyStatus(sid, space) { io.to(sid).emit('testimony-status', { round: space.testimonyRound, submitted: Object.keys(space.testimonySubmitted || {}), totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), }); } function doTestimonyReveal(sid, space) { space.testimonyRevealed = true; /* กันกรณีบอทยังไม่ submit (เผื่อ edge case) */ autoSubmitBotTestimonyPicks(space); /* บอทพร้อมไปรอบถัดไปทันที (auto-ready) */ if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); io.to(sid).emit('testimony-reveal', { round: space.testimonyRound, picks: space.testimonySubmitted || {}, members: buildTestimonyMembers(space), ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), }); } /** สุ่มโหวตชี้คนร้ายให้บอท — สมจริงๆ ก็คือเลือกใครก็ได้ใน 3 คน (มี bias ให้ตัวร้ายจริง 40% เพื่อให้สนุก) */ /** เวลาโหวตพิจารณาคดี (มิลลิวิ) + เวลาที่การ์ด Extension เพิ่มให้ */ /* เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.trialVoteSec) */ function trialVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.trialVoteSec)) || 30)) * 1000; } const TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS = 10000; function clearTrialVoteTimer(space) { if (space.trialVoteTimer) { clearTimeout(space.trialVoteTimer); space.trialVoteTimer = null; } } /** เปิดเฟสโหวต — ตั้งตัวจับเวลา + ส่ง trial-open (ใช้ทั้งโหวตครั้งแรกและโหวตใหม่จาก Bail) */ function openTrialVotingPhase(sid, space, opts) { opts = opts || {}; space.testimonyActive = false; space.trialPhase = 'voting'; space.trialVotes = {}; /* ผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก (โหวตผิดไปแล้วในรอบจับผิดตัว) — null ถ้าเป็นการโหวตปกติ */ const excludedSuspect = opts.revote ? (Number.isInteger(opts.excludedSuspect) ? opts.excludedSuspect : (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : null)) : null; if (!opts.revote) space.trialRevoteExcluded = null; autoVoteBotsTrial(space); clearTrialVoteTimer(space); /* Card 2 Extension — เพิ่มเวลาโหวต +10 วิ (ใช้ครั้งเดียว) */ let extraMs = 0; let extensionCard = false; const pend = findPendingSpecialCard(space, 2); if (pend) { extraMs = TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS; extensionCard = true; pend.consumed = true; } const durMs = trialVoteMs() + extraMs; space.trialVoteEndsAt = Date.now() + durMs; space.peers.forEach((_p, pid) => { const sock = io.sockets.sockets.get(pid); if (!sock) return; sock.emit('trial-open', { hostId: space.hostId, cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), voteEndsAt: space.trialVoteEndsAt, voteDurationMs: durMs, extensionCard, extensionSec: extensionCard ? (TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000) : 0, revote: !!opts.revote, excludedSuspect: excludedSuspect, silenced: !!(space.silencedPlayerId && pid === space.silencedPlayerId), }); }); if (extensionCard) { io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), addSec: TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000, context: 'trial', }); } emitTrialVoteUpdate(sid, space); space.trialVoteTimer = setTimeout(() => { const spNow = spaces.get(sid); if (!spNow || spNow.trialPhase !== 'voting') return; computeAndEmitTrialResult(sid, spNow); }, durMs + 120); } /* ===== โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (ใช้ร่วม: Silence ปิดปาก / Ban ห้ามเล่น) ===== */ /* เวลาโหวตเลือกผู้เล่น Silence/Ban (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.pickVoteSec) */ function pickVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.pickVoteSec)) || 25)) * 1000; } function clearPickVoteTimer(space) { if (space.pickVoteTimer) { clearTimeout(space.pickVoteTimer); space.pickVoteTimer = null; } } function pickVoteCandidates(space) { const arr = []; space.peers.forEach((p, id) => arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false })); testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true })); return arr; } function autoVotePickBots(space) { const pv = space.pickVote; if (!pv) return; testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { if (pv.votes[bid] != null) return; const choices = pv.candidates.filter((c) => c.id !== bid); if (!choices.length) return; pv.votes[bid] = choices[Math.floor(Math.random() * choices.length)].id; }); } function emitPickVoteUpdate(sid, space) { const pv = space.pickVote; if (!pv) return; const counts = {}; Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); io.to(sid).emit('player-pick-vote-update', { voted: Object.keys(pv.votes).length, total: pv.candidates.length, counts, }); } function startPlayerPickVote(sid, space, purpose, onResolve) { clearPickVoteTimer(space); const PV_MS = pickVoteMs(); const candidates = pickVoteCandidates(space); space.pickVote = { purpose, votes: {}, candidates, endsAt: Date.now() + PV_MS, resolved: false, onResolve }; autoVotePickBots(space); space.peers.forEach((_p, pid) => { const sock = io.sockets.sockets.get(pid); if (!sock) return; sock.emit('player-pick-vote-open', { purpose, candidates: candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), endsAt: space.pickVote.endsAt, durationMs: PV_MS, }); }); emitPickVoteUpdate(sid, space); space.pickVoteTimer = setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp || !sp.pickVote || sp.pickVote.resolved) return; resolvePlayerPickVote(sid, sp); }, PV_MS + 120); maybeResolvePickVote(sid, space); } function maybeResolvePickVote(sid, space) { const pv = space.pickVote; if (!pv || pv.resolved) return; const ids = pv.candidates.map((c) => c.id); if (ids.length > 0 && ids.every((id) => pv.votes[id] != null)) resolvePlayerPickVote(sid, space); } function resolvePlayerPickVote(sid, space) { const pv = space.pickVote; if (!pv || pv.resolved) return; pv.resolved = true; clearPickVoteTimer(space); const counts = {}; Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); let max = 0; Object.keys(counts).forEach((tid) => { if (counts[tid] > max) max = counts[tid]; }); const maxIds = Object.keys(counts).filter((tid) => counts[tid] === max); /* เสมอ (มากกว่า 1 คนได้สูงสุดเท่ากัน) หรือไม่มีใครโหวต → ไม่มีใครโดน (เป้าหมายปลอดภัย) */ const target = (max > 0 && maxIds.length === 1) ? maxIds[0] : null; const tc = pv.candidates.find((c) => c.id === target); const targetName = tc ? tc.nickname : ''; io.to(sid).emit('player-pick-vote-result', { purpose: pv.purpose, targetId: target, targetName, counts }); const cb = pv.onResolve; space.pickVote = null; if (typeof cb === 'function') cb(target, targetName); } function trialSilencedIsParticipant(space) { const s = space.silencedPlayerId; if (!s) return false; if (space.peers.has(s)) return true; return (typeof s === 'string' && s.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0); } function trialEligibleVoterTotal(space) { let t = testimonyTotalParticipants(space); if (trialSilencedIsParticipant(space)) t = Math.max(0, t - 1); return t; } function autoVoteBotsTrial(space) { if (!space.trialVotes) space.trialVotes = {}; const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : Math.floor(Math.random() * 3); const excluded = Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : -1; testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { if (bid === space.silencedPlayerId) return; /* บอทที่ถูกปิดปากไม่โหวต */ if (space.trialVotes[bid] != null) return; /* 40% โหวตถูก, 60% โหวตสุ่ม */ let pick; if (Math.random() < 0.4) { pick = culprit; } else { pick = Math.floor(Math.random() * 3); } /* รอบจับผิดตัว: ห้ามบอทโหวตผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก → เปลี่ยนไปโหวตคนร้ายจริง */ if (pick === excluded) pick = culprit; space.trialVotes[bid] = pick; }); } function advanceTestimony(sid, space) { space.testimonyRound = (typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0) + 1; if (space.testimonyRound >= 3) { space.trialBailUsed = false; space.silencedPlayerId = null; /* Card 4 Silence — โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนให้ห้ามโหวต ก่อนเข้าโหวตจริง */ const pend = findPendingSpecialCard(space, 4); console.log('[card-dbg] trial pre-vote: silence(4)=' + !!pend + ' list=' + dbgCards(space)); if (pend) { pend.consumed = true; io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'silence' }); startPlayerPickVote(sid, space, 'silence', (targetId) => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp) return; sp.silencedPlayerId = targetId || null; openTrialVotingPhase(sid, sp, { revote: false }); }); return; } openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: false }); } else { emitTestimonyOpen(sid, space); } } function endQuizGame(sid, space, message) { clearSpaceQuizTimers(space); /* คะแนนสุดท้าย authoritative (ผู้เล่นจริง) — ส่งไปกับ quiz-ended ให้ทุก client ตัดสินผล complete/gameover ตรงกัน (เดิมไม่ส่ง → client อ่าน playLiveQuizScores local ที่ quiz-result ข้อสุดท้ายอาจมาไม่ทัน → ผล 2 จอไม่ตรง) */ const quizFinalScores = {}; const sessF = space.quizSession; if (sessF && sessF.players) { Object.keys(sessF.players).forEach((pid) => { const st = sessF.players[pid]; quizFinalScores[pid] = (st && typeof st.score === 'number') ? Math.max(0, st.score) : 0; }); } if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; if (space.detectiveMinigameActive) { /* MG1: ไม่ auto-return/auto-grant — ส่ง quiz-ended ให้ client โชว์ผล (รอกดปุ่มรับการ์ดเอง เหมือนเกมอื่น) เดิม returnDetectiveSpaceToLobbyB ที่นี่ = server แจกการ์ด+เด้งกลับเองทันที = "auto รับผล/การ์ด" การแจกการ์ด/กลับ LobbyB จะเกิดเมื่อ client กดปุ่ม → detective-minigame-finished (เส้นทางเดียวกับ MG2-7) */ io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', returnToLobbyB: true, scores: quizFinalScores }); /* คง quizSession (active=false แล้ว) ไว้ → ตอน client กด finish → returnDetectiveSpaceToLobbyB อ่านคะแนน quiz มาคิดเหรียญได้ (ถ้า null ที่นี่ minigamePlayerScoreSurvived('quiz') = 0 หมด → เหรียญเพี้ยน) ; จะถูกแทนเมื่อเริ่มมินิเกมรอบใหม่ */ return; } io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', scores: quizFinalScores }); space.quizSession = null; } function emitQuizPlayerStates(sid, space) { const sess = space.quizSession; if (!sess || !sess.players) return; space.peers.forEach((_, peerId) => { const st = sess.players[peerId]; if (st) io.to(peerId).emit('quiz-player-state', { ...st }); }); } function scheduleQuizReadPhase(sid, space, md) { const sess = space.quizSession; if (!sess || !sess.active) return; const idx = sess.qIndex; const qList = sess.questions; if (idx >= qList.length) { endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); return; } const q = qList[idx]; const readMs = (Number.isFinite(sess.readMs) && sess.readMs >= 1000) ? sess.readMs : 10000; sess.phase = 'read'; sess.phaseEndsAt = Date.now() + readMs; io.to(sid).emit('quiz-phase', { phase: 'read', questionIndex: idx + 1, questionTotal: qList.length, text: String(q.text || '').trim(), endsAt: sess.phaseEndsAt, }); const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), readMs); space.quizTimers.push(t); } function scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md) { const sess = space.quizSession; if (!sess || !sess.active) return; const answerMs = (Number.isFinite(sess.answerMs) && sess.answerMs >= 1000) ? sess.answerMs : 5000; sess.phase = 'answer'; sess.phaseEndsAt = Date.now() + answerMs; io.to(sid).emit('quiz-phase', { phase: 'answer', questionIndex: sess.qIndex + 1, questionTotal: sess.questions.length, endsAt: sess.phaseEndsAt, }); emitQuizPlayerStates(sid, space); /* บอท: server ตัดสินคำตอบข้อนี้ + ตั้งเป้าเดินไปโซน (server tick เดินให้ในช่วง answer) */ const qCur = sess.questions[sess.qIndex]; if (qCur) quizBotsDecideAnswers(space, sess.quizMapMd || md, !!qCur.answerTrue); const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), answerMs); space.quizTimers.push(t); } function resolveQuizRound(sid, space, md) { const sess = space.quizSession; if (!sess || !sess.active) return; /* ใช้แผนที่ตอนเริ่มเกมเป็นหลัก — กัน getLobbyLayoutMapForSpace คืน lobby/zep แล้ว return ทิ้งทำให้ไม่มีคะแนน/ไม่เตะ */ const mdLive = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space) || md; if (!mdLive) return; const idx = sess.qIndex; const q = sess.questions[idx]; const correctTrue = !!q.answerTrue; const tGrid = mdLive.quizTrueArea || []; const fGrid = mdLive.quizFalseArea || []; let eligibleCount = 0; let anyRight = false; const results = []; const ejectMoves = []; space.peers.forEach((p, peerId) => { const st = sess.players[peerId]; if (!st) return; eligibleCount++; const tx = Math.floor(Number(p.x)); const ty = Math.floor(Number(p.y)); const inT = quizCellOn(tGrid, tx, ty); const inF = quizCellOn(fGrid, tx, ty); let choice = null; if (inT && !inF) choice = true; else if (inF && !inT) choice = false; else if (inT && inF) choice = true; let right = false; if (choice === null) right = false; else right = (choice === correctTrue); if (right) { st.score = (typeof st.score === 'number' ? st.score : 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; anyRight = true; } /* ผิดทุกกรณี = ล็อกโซนจริงเท็จ + กลับจุดเกิด (สุ่มใน spawnArea ถ้ามี) */ if (!right) { st.cannotTrue = true; st.cannotFalse = true; const joinOrd = typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && Number.isFinite(p.spawnJoinOrder) ? Math.max(0, Math.floor(p.spawnJoinOrder)) : [...space.peers.keys()].indexOf(peerId); const pos = quizWrongAnswerRespawnPosition(mdLive, joinOrd); p.x = pos.x; p.y = pos.y; ejectMoves.push({ id: peerId, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', characterId: p.characterId ?? null, }); } results.push({ id: peerId, nickname: p.nickname || '', right, choice, eliminated: !!st.eliminated, score: typeof st.score === 'number' ? st.score : 0, }); }); ejectMoves.forEach((ev) => { io.to(sid).emit('user-move', ev); try { const sock = io.of('/').sockets && io.of('/').sockets.get(ev.id); if (sock) sock.emit('user-move', ev); } catch (e) { /* ignore */ } }); const allWrong = eligibleCount > 0 && !anyRight; const scores = {}; space.peers.forEach((_, peerId) => { const st = sess.players[peerId]; scores[peerId] = st && typeof st.score === 'number' ? st.score : 0; }); /* บอท: server เป็นเจ้าของคะแนน (จากคำตอบที่ตัดสินไว้) + คัดออกถ้าผิด (กฎเดียวกับคน "ตอบผิดถูกคัดออก") */ if (sess.bots) { sess.bots.forEach((b, botId) => { if (!b.eliminated) { if (b.answerRight) { b.score += QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; } else { b.eliminated = true; /* คัดออก → วาร์ปเข้าโซนผีทันที (เหมือนคนจริง) */ const gc = quizRandomCellInZone(mdLive.quizGhostArea, mdLive); if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; } b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; } } scores[botId] = b.score; results.push({ id: botId, nickname: 'บอท', right: !!b.answerRight, choice: b.choice, eliminated: !!b.eliminated, score: b.score, }); b.tx = null; b.ty = null; /* รีเซ็ตเป้า → เดินมั่วจนข้อถัดไป */ }); } io.to(sid).emit('quiz-result', { questionIndex: idx + 1, correctTrue, results, allWrong, scores, }); emitQuizPlayerStates(sid, space); /** ภารกิจสืบสวน / mng8a80o — เล่นครบ quizRoundQuestionCount แม้ทุกคนผิดข้อนี้ (เหมือน preview ไม่จบกลางรอบ) */ const playFullQuizRound = !!space.detectiveMinigameActive || isQuizQuestionMissionShellSpace(space); if (allWrong && !playFullQuizRound) { endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดข้อนี้'); return; } sess.qIndex++; if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); return; } const betweenMs = (Number.isFinite(sess.betweenMs) && sess.betweenMs >= 0) ? sess.betweenMs : 3500; const mapRef = sess.quizMapMd || md; const t = setTimeout(() => scheduleQuizReadPhase(sid, space, mapRef), betweenMs); space.quizTimers.push(t); } function startQuizGame(sid, space, md) { clearSpaceQuizTimers(space); const settings = loadQuizSettings(); const pool = getQuizQuestionPool(md); const shuffled = shuffleQuizQuestions(pool); const cap = clampQuizRoundQuestionCount(settings.quizRoundQuestionCount, 10); const picked = shuffled.slice(0, Math.min(cap, shuffled.length)); const players = {}; space.peers.forEach((_, peerId) => { players[peerId] = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 }; }); space.quizSession = { active: true, questions: picked, qIndex: 0, phase: 'idle', phaseEndsAt: 0, readMs: settings.readMs, answerMs: settings.answerMs, betweenMs: settings.betweenMs, players, quizMapMd: md, }; space.quizSession.bots = createQuizBots(space, md); scheduleQuizReadPhase(sid, space, md); } /* ===== MG1 quiz bots — server-authoritative (roster + เดิน + ตอบ + คะแนน) ===== เดิม host เดิน+คิดคะแนนบอทเอง → host หลุด = บอทหยุด + คะแนนเพี้ยน. ย้ายมา server → บอทเดินเอง time-based + คะแนน server เป็นเจ้าของ id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client */ const QUIZ_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; const QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้ความเร็วบอทเดิม */ function quizBotTierForSlot(i) { const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ if (r < 0.30) return 'sharp'; if (r < 0.75) return 'avg'; return 'weak'; } function quizBotCorrectProb(tier) { return tier === 'sharp' ? 0.84 : tier === 'weak' ? 0.22 : 0.52; } function quizTileWalkableServer(md, x, y) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; return ob !== 1; } function quizCellInGrid(grid, x, y) { if (!Array.isArray(grid)) return false; const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); return !!(grid[ty] && Number(grid[ty][tx]) === 1); } function quizRandomCellInZone(grid, md) { if (!Array.isArray(grid)) return null; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const pool = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = grid[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (Number(row[x]) === 1 && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); } } if (!pool.length) return null; return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; } function createQuizBots(space, md) { const botCount = effectiveBotSlotCount(space); const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; const bots = new Map(); for (let i = 0; i < botCount; i++) { const id = QUIZ_BOT_PREFIX + i; const sp = quizWrongAnswerRespawnPosition(md, humans + i); bots.set(id, { tier: quizBotTierForSlot(i), x: Number(sp.x), y: Number(sp.y), dir: 'down', isWalking: false, score: 0, eliminated: false, choice: null, answerRight: false, tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, }); } return bots; } /* ตัดสินคำตอบบอทแต่ละข้อ (สุ่มตาม tier เดิม) + ตั้งเป้าเดินไปโซนนั้น — ข้ามบอทที่ถูกคัดออกแล้ว */ function quizBotsDecideAnswers(space, md, correctTrue) { const sess = space.quizSession; if (!sess || !sess.bots) return; const tGrid = md.quizTrueArea || [], fGrid = md.quizFalseArea || []; sess.bots.forEach((b) => { b.choice = null; b.answerRight = false; b.tx = null; b.ty = null; if (b.eliminated) return; if (Math.random() < 0.14) return; /* เดินมั่ว = ไม่ตอบ = ผิด */ const wantsCorrect = Math.random() < quizBotCorrectProb(b.tier); const targetTrue = wantsCorrect ? correctTrue : !correctTrue; b.choice = targetTrue; b.answerRight = (targetTrue === correctTrue); const cell = quizRandomCellInZone(targetTrue ? tGrid : fGrid, md); if (cell) { b.tx = cell.x + 0.5; b.ty = cell.y + 0.5; } }); } function stepQuizBots(sid, space, dt, now) { const sess = space.quizSession; if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) return; const md = sess.quizMapMd; if (!md) return; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const step = QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; const answering = sess.phase === 'answer'; const ghostGrid = md.quizGhostArea; sess.bots.forEach((b) => { /* บอทถูกคัดออก (ตอบผิด) = "ผี" → ขังในโซนผี เดินออกไม่ได้ (เหมือนคนจริง) */ const confineGhost = b.eliminated && Array.isArray(ghostGrid); const canWalk = (x, y) => quizTileWalkableServer(md, x, y) && (!confineGhost || quizCellInGrid(ghostGrid, x, y)); /* hard-snap: ถ้าผีอยู่นอกโซนผี (warp พลาด/ติดขอบ) → ดึงกลับเข้าโซนทันทีทุก tick (กันผีหลุดออกสนาม) */ if (confineGhost && !quizCellInGrid(ghostGrid, b.x, b.y)) { const gc = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; } } let tgtX = b.tx, tgtY = b.ty; if (b.eliminated || !answering || tgtX == null) { /* ถูกคัดออก / ไม่ใช่ช่วงตอบ / บอทไม่ตอบ → เดินมั่ว (ผี = มั่วในโซนผี) */ const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { if (confineGhost) { const c = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); b.wanderTX = c ? c.x + 0.5 : b.x; b.wanderTY = c ? c.y + 0.5 : b.y; } else { b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); } b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); } tgtX = b.wanderTX; tgtY = b.wanderTY; } let dx = tgtX - b.x, dy = tgtY - b.y; const dist = Math.hypot(dx, dy); if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } dx /= dist; dy /= dist; if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; const sx = Math.min(step, dist); const ox = b.x, oy = b.y; const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; if (canWalk(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } else if (canWalk(nx, b.y)) { b.x = nx; } else if (canWalk(b.x, ny)) { b.y = ny; } b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; }); const arr = []; sess.bots.forEach((b, id) => arr.push({ id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, elim: !!b.eliminated, })); if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-bot-move', { bots: arr }); } /* ============================================================ MG4 quiz_carry — server-authoritative engine เดิม host-sim (เดิน/หยิบ/ส่ง/คะแนน/บอท บน client host) → ย้ายมา server: server เป็นเจ้าของ คำถาม/เฟส/หยิบ-ส่ง/คะแนน/จบรอบ(ตอบถูกคนแรก)/บอท(BFS) + disconnect takeover เปิดเฉพาะเกมจริง (space.detectiveMinigameActive) — editor preview คง client-sim เดิม ============================================================ */ const QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT = 10; const QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; const QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้บอทเดิม */ const QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS = 2500; function quizCarryNormalizeQuestionServer(q) { if (!q) return null; let text = String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim(); if (Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2) { const choices = q.choices.map((c) => String(c == null ? '' : c)).slice(0, QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS); let ci = Number(q.correctIndex); if (!Number.isFinite(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; if (!text) text = 'เลือกคำตอบที่ถูกต้อง'; const out = { text, choices, correctIndex: Math.floor(ci) }; if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) out.choiceImageUrls = q.choiceImageUrls.slice(0, choices.length); return out; } if (!text) return null; const t = !!q.answerTrue; return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: t ? 0 : 1 }; } /** ชุดคำถาม carry — ลำดับ source ตรงกับ client: global carryQuestions → global questions → map.quizQuestions */ function getQuizCarryQuestionPool(md) { const g = loadQuizSettings(); const src = (Array.isArray(g.carryQuestions) && g.carryQuestions.length) ? g.carryQuestions : (Array.isArray(g.questions) && g.questions.length) ? g.questions : (Array.isArray(md.quizQuestions) ? md.quizQuestions : []); const out = []; for (const q of src) { const n = quizCarryNormalizeQuestionServer(q); if (n) out.push(n); } return out; } function quizCarryShuffleServer(a) { for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); const t = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t; } return a; } /** entity (รวม footprint) ยืนที่ tile (tx,ty) ได้ไหม — เดินได้ทุกช่อง + ไม่ทับ hub (hub = กำแพง) */ function quizCarryEntityCanStandServer(md, tx, ty) { const keys = quizCarryFootprintTileKeys(md, tx + 0.5, ty + 0.5); for (const k of keys) { const [cx, cy] = k.split(',').map(Number); if (!quizTileWalkableServer(md, cx + 0.5, cy + 0.5)) return false; if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], cx, cy)) return false; /* โต๊ะ submit กลาง (interactive/เขียว) = สิ่งกีดขวาง ห้ามยืนทับ/เดินทะลุ (ส่งคำตอบจากช่องข้างๆ ได้ — quizCarryCanSubmitAtServer รับ adjacent) */ if (quizCellOn(md.interactive || [], cx, cy)) return false; } return true; } /** option index (0-based) ที่ footprint ที่ (px,py) ยืนทับ (grid เก็บ 1..N) — null=ไม่ทับ */ function quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount) { const oa = md.quizCarryOptionArea; if (!Array.isArray(oa)) return null; for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); const v = oa[ty] && Number(oa[ty][tx]); if (Number.isFinite(v) && v >= 1 && v <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS) { const idx = v - 1; if (!(choiceCount > 0) || idx < choiceCount) return idx; } } return null; } function quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py) { if (!md || !Array.isArray(md.quizCarryHubArea)) return false; const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) continue; for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx + d[0], ty + d[1])) return true; } return false; } function quizCarryMapHasInteractiveServer(md) { if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; for (let y = 0; y < md.interactive.length; y++) { const row = md.interactive[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; } return false; } function quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) { if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) return true; } return false; } function quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py) { if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) continue; for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.interactive, tx + d[0], ty + d[1])) return true; } return false; } /** ส่งคำตอบได้ไหมที่ (px,py) — มีโซน interactive(เขียว) ใช้โซนนั้น ไม่งั้นชิด/ทับ hub(ม่วง) */ function quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py) { if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { return quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py); } return quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py); } /** option idx นี้มีคน/บอทถืออยู่แล้วไหม (exclusive lock) — ยกเว้น actor เอง */ function quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, optionIdx, exceptId) { if (optionIdx == null || optionIdx < 0) return false; for (const id in s.players) { if (String(id) === String(exceptId)) continue; if (s.players[id] && s.players[id].held === optionIdx) return true; } let found = false; s.bots.forEach((b, bid) => { if (found || String(bid) === String(exceptId)) return; if (b && b.held === optionIdx) found = true; }); return found; } /* ช่องที่บอท "เดินถึงได้จริง" (footprint-aware BFS) จากโซน option/spawn — กันบอทสุ่มเกิด/ติดใน "คอนโซลกลาง" ที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (footprint 3×4 ลอดช่องแคบ/ทางที่ติดกำแพง+hub+interactive ไม่ได้ = อาการ "บอทยืนบนโต๊ะ"). cache ต่อ md (โครงสร้างแมปคงที่ต่อรอบเกม) */ function quizCarryReachableTilesServer(md) { if (md.__qcReach) return md.__qcReach; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const oa = md.quizCarryOptionArea, sa = md.spawnArea; const seeds = []; for (let y = 0; y < h; y++) { for (let x = 0; x < w; x++) { const isSeed = (Array.isArray(oa) && oa[y] && Number(oa[y][x]) >= 1) || (Array.isArray(sa) && quizCellOn(sa, x, y)); if (isSeed && quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) seeds.push([x, y]); } } const reach = new Set(); if (!seeds.length) { /* ไม่มี seed (แมปไม่มี option/spawn) → ไม่กรอง: ทุก standable นับว่าถึงได้ */ for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) reach.add(x + ',' + y); md.__qcReach = reach; return reach; } const q = []; for (const s of seeds) { const k = s[0] + ',' + s[1]; if (!reach.has(k)) { reach.add(k); q.push(s); } } while (q.length) { const cur = q.shift(); const nb = [[cur[0] + 1, cur[1]], [cur[0] - 1, cur[1]], [cur[0], cur[1] + 1], [cur[0], cur[1] - 1]]; for (const n of nb) { const k = n[0] + ',' + n[1]; if (!reach.has(k) && quizCarryEntityCanStandServer(md, n[0], n[1])) { reach.add(k); q.push(n); } } } md.__qcReach = reach; return reach; } function quizCarryTileReachableServer(md, x, y) { return quizCarryReachableTilesServer(md).has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); } /** รวมรายชื่อช่องว่าง (เดินยืนได้ + ถึงได้จริง + ไม่ใช่ option/interactive) สำหรับเกิดบอท */ function quizCarrySpawnTilesServer(md) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const free = [], any = []; const sa = md.spawnArea; for (let y = 0; y < h; y++) { for (let x = 0; x < w; x++) { if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; if (!quizCarryTileReachableServer(md, x, y)) continue; /* ข้ามช่องที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (คอนโซลกลาง) → บอทไม่เกิดติด */ any.push({ x, y }); const isZone = (Array.isArray(md.quizCarryOptionArea) && md.quizCarryOptionArea[y] && Number(md.quizCarryOptionArea[y][x]) >= 1) || quizCellOn(md.interactive || [], x, y); if (isZone) continue; if (Array.isArray(sa) && sa.length) { if (quizCellOn(sa, x, y)) free.push({ x, y }); } else free.push({ x, y }); } } return free.length ? free : any; } function createQuizCarryBots(space, md) { const botCount = effectiveBotSlotCount(space); const bots = new Map(); const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); for (let i = 0; i < botCount; i++) { const id = QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX + i; const t = tiles.length ? tiles[(i * 3 + 1) % tiles.length] : { x: 1, y: 1 }; bots.set(id, { tier: quizBotTierForSlot(i), x: t.x + 0.5, y: t.y + 0.5, dir: 'down', isWalking: false, held: null, score: 0, botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, }); } return bots; } /** BFS หาเส้นทาง tile→tile (entity stand check + หลบ hub) → คืน array tile-center {x,y} (ไม่รวมจุดเริ่ม) */ function quizCarryPathfindServer(md, sx, sy, gx, gy) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const startX = Math.floor(sx), startY = Math.floor(sy); const goalX = Math.floor(gx), goalY = Math.floor(gy); if (startX === goalX && startY === goalY) return []; const key = (x, y) => y * w + x; const prev = new Map(); const seen = new Uint8Array(w * h); const q = [[startX, startY]]; seen[key(startX, startY)] = 1; const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; let found = false; while (q.length) { const [cx, cy] = q.shift(); if (cx === goalX && cy === goalY) { found = true; break; } for (const d of dirs) { const nx = cx + d[0], ny = cy + d[1]; if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; if (seen[key(nx, ny)]) continue; /* ปลายทางอาจเป็น option/hub-edge ที่ entity ยืนได้; เช็ค stand เฉพาะช่องที่ไม่ใช่ goal */ if (!(nx === goalX && ny === goalY) && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) continue; if (nx === goalX && ny === goalY && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) { /* goal ยืนไม่ได้ (เช่นชิด hub) — ยอมรับถ้าเดินได้พื้นฐาน */ if (!quizTileWalkableServer(md, nx + 0.5, ny + 0.5)) continue; } seen[key(nx, ny)] = 1; prev.set(key(nx, ny), key(cx, cy)); q.push([nx, ny]); } } if (!found) return []; const path = []; let cur = key(goalX, goalY); const startKey = key(startX, startY); while (cur !== startKey) { const x = cur % w, y = Math.floor(cur / w); path.push({ x: x + 0.5, y: y + 0.5 }); const p = prev.get(cur); if (p == null) break; cur = p; } path.reverse(); return path; } /** หยิบ/ส่ง (server เป็นเจ้าของ) — คืน true ถ้ามีการเปลี่ยนสถานะ · clientPos = ตำแหน่งที่ client รายงานตอนกด grab (ใช้ถ้าใกล้ server ≤1.25 tile) */ function quizCarryServerTryInteract(sid, space, actorId, isBot, clientPos) { const s = space.quizCarrySession; if (!s || !s.active || s.ended) return false; if (s.phase !== 'answer') return false; const md = s.mapMd; if (!md || !s.current) return false; let px, py; if (isBot) { const b = s.bots.get(actorId); if (!b) return false; px = b.x; py = b.y; } else { const p = space.peers.get(actorId); if (!p) return false; px = Number(p.x); py = Number(p.y); /* client รายงานตำแหน่งตอนกด F — ถ้าใกล้ server พอ ใช้ client เพื่อลด desync หยิบไม่ติด/เด้ง */ if (clientPos && typeof clientPos === 'object') { const cx = Number(clientPos.x), cy = Number(clientPos.y); if (Number.isFinite(cx) && Number.isFinite(cy) && Number.isFinite(px) && Number.isFinite(py)) { if (Math.hypot(cx - px, cy - py) <= 1.25) { px = cx; py = cy; } } } } if (!Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; const holder = isBot ? s.bots.get(actorId) : s.players[actorId]; if (!holder) return false; const choiceCount = (s.current.choices || []).length; const pickupIdx = quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount); const canSubmit = quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py); const held = holder.held; /* ถือป้าย + ยืนโซนส่ง → ส่งคำตอบ */ if (held != null && canSubmit) { holder.held = null; const ok = held === s.current.correctIndex; io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: null }); /* แจ้งผลถูก/ผิด "บรอดแคสต์ให้ทุกคน" → โชว์ไอคอน ✓/✗ เหนือหัวทั้งคนจริงและบอท (ทุกจอเห็นพร้อมกัน) */ io.to(sid).emit('quiz-carry-answer-feedback', { id: actorId, correct: ok }); if (ok) { holder.score = (Number(holder.score) || 0) + QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT; resolveQuizCarryRound(sid, space, actorId); } return true; } /* ว่างมือ + ยืนโซนตัวเลือก → หยิบ (ถ้าไม่มีคนถือ) */ if (held == null && pickupIdx != null) { if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, pickupIdx, actorId)) return false; holder.held = pickupIdx; io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: pickupIdx }); return true; } return false; } function quizCarryScoresSnapshot(space) { const s = space.quizCarrySession; const scores = {}; if (!s) return scores; for (const id in s.players) scores[id] = Number(s.players[id].score) || 0; s.bots.forEach((b, bid) => { scores[bid] = Number(b.score) || 0; }); return scores; } /** จบรอบ (มีคนตอบถูก หรือหมดเวลา) → เคลียร์ held ทุกคน → ข้อถัดไป / จบเซสชัน */ function resolveQuizCarryRound(sid, space, winnerId) { const s = space.quizCarrySession; if (!s || !s.active || s.ended) return; if (s.roundResolved) return; s.roundResolved = true; s.phase = 'between'; /* บอทหยุด interact ระหว่างช่วงพักรอข้อถัดไป */ clearSpaceQuizTimers(space); /* เคลียร์ held ทุกคน (รอบจบ) */ for (const id in s.players) s.players[id].held = null; s.bots.forEach((b) => { b.held = null; b.botPath = []; b.wantIdx = null; }); s.roundsCompleted++; const willEnd = s.sessionLength > 0 && s.roundsCompleted >= s.sessionLength; /* resolve ชื่อผู้ชนะ (ให้ client โชว์ชื่อจริง ไม่ใช่ 'ผู้เล่น' ตอน churn) + diag: ใครตอบถูก (คน/บอท) */ let winnerNick = '', winnerIsBot = false; if (winnerId) { if (s.bots && s.bots.has(winnerId)) { winnerIsBot = true; } else { const wp = space.peers.get(winnerId); if (wp && wp.nickname) winnerNick = wp.nickname; } } try { glog(sid, space, 'mg4-round', 'resolve ' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength + ' q=' + s.qIndex + ' winner=' + (winnerId ? ('[TC169] ' + (winnerNick || (winnerIsBot ? 'BOT ' + winnerId : winnerId))) : '-(หมดเวลา ไม่มีคนถูก)') + ' correctIdx=' + (s.current ? s.current.correctIndex : '?') + ' willEnd=' + willEnd); } catch (e) { /* ignore */ } io.to(sid).emit('quiz-carry-result', { questionIndex: s.qIndex + 1, correctIndex: s.current ? s.current.correctIndex : null, winnerId: winnerId || null, winnerNick, winnerIsBot, scores: quizCarryScoresSnapshot(space), willEnd, }); if (willEnd) { const t = setTimeout(() => endQuizCarryGame(sid, space), 900); space.quizTimers.push(t); return; } const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space), QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS); space.quizTimers.push(t); } /** หมดเวลาตอบ (ไม่มีใครถูก) → จบรอบเหมือนกัน (ไม่ให้คะแนน) */ function resolveQuizCarryTimeup(sid, space) { const s = space.quizCarrySession; if (!s || !s.active || s.ended || s.roundResolved) return; resolveQuizCarryRound(sid, space, null); } function scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space) { const s = space.quizCarrySession; if (!s || !s.active || s.ended) return; if (!s.pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } /* server สุ่มคำถามใหม่ (วนชุดถ้าเล่นยาวกว่าจำนวนข้อ) */ if (s.deck == null || !s.deck.length) s.deck = quizCarryShuffleServer(s.pool.slice()); s.current = s.deck.shift(); s.qIndex++; s.lastAdvanceAt = Date.now(); try { glog(sid, space, 'mg4-read', 'q=' + s.qIndex + ' deck=' + (s.deck ? s.deck.length : 0) + ' rounds=' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } s.roundResolved = false; s.phase = 'read'; const readMs = Math.max(0, s.carryReadMs | 0); s.optionRevealAt = Date.now() + readMs; s.phaseEndsAt = s.optionRevealAt; io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { srv: true, phase: 'read', questionIndex: s.qIndex, questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, text: s.current.text, choices: s.current.choices, correctIndex: s.current.correctIndex, choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, optionRevealAt: s.optionRevealAt, endsAt: s.phaseEndsAt, }); if (readMs <= 0) { scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space); return; } const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space), readMs); space.quizTimers.push(t); } function scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space) { const s = space.quizCarrySession; if (!s || !s.active || s.ended) return; s.phase = 'answer'; s.lastAdvanceAt = Date.now(); const ansMs = Math.max(1000, s.carryAnswerMs | 0); s.optionRevealAt = Date.now(); s.phaseEndsAt = Date.now() + ansMs; io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { srv: true, phase: 'answer', questionIndex: s.qIndex, questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, text: s.current.text, choices: s.current.choices, correctIndex: s.current.correctIndex, choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, optionRevealAt: s.optionRevealAt, endsAt: s.phaseEndsAt, }); const t = setTimeout(() => resolveQuizCarryTimeup(sid, space), ansMs); space.quizTimers.push(t); } function startQuizCarryGame(sid, space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return; if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; clearSpaceQuizTimers(space); const settings = loadQuizSettings(); const pool = getQuizCarryQuestionPool(md); const players = {}; space.peers.forEach((_, peerId) => { players[peerId] = { held: null, score: 0 }; }); let sessionLength = clampCarrySessionLength(settings.carrySessionLength, 0); /* 0 = ไม่ได้ตั้งค่า → จบเมื่อ "ถามครบทุกข้อในชุด" รอบเดียว (ไม่วนซ้ำ) ตรงกับที่ผู้เล่นคาดหวังว่า "พอจบทุกคำถาม เกมต้องจบ"; ถ้า pool ว่างค่อย fallback 10 (กันหารด้วยศูนย์/ค้าง) */ if (!(sessionLength > 0)) sessionLength = Math.max(1, pool.length || 10); space.quizCarrySession = { active: true, ended: false, pool, deck: null, current: null, qIndex: 0, phase: 'idle', phaseEndsAt: 0, optionRevealAt: 0, carryReadMs: Math.max(0, Number(settings.carryReadMs) || 3000), carryAnswerMs: Math.max(1000, Number(settings.carryAnswerMs) || 5000), sessionLength, roundsCompleted: 0, roundResolved: false, players, bots: createQuizCarryBots(space, md), mapMd: md, }; /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover (BFS เล่นต่อ) — แทนคนที่ออก ใช้ socket.id เดิม ไม่ชน id บอท AI */ { const sC = space.quizCarrySession; drainPendingMissionTakeovers(space, 'quiz_carry', (rec) => { sC.bots.set(rec.id, { tier: 'avg', x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, dir: rec.direction || 'down', isWalking: false, held: null, score: 0, botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', }); }); } if (!pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } /* watchdog กันเกมค้างไม่จบ: เก็บนอก space.quizTimers (เพราะ resolveQuizCarryRound เคลียร์ array นั้นทุกข้อ) ถ้าไม่มีความคืบหน้า (lastAdvanceAt) นานเกิน → force resolve/จบ — ป้องกัน "เล่นจนครบแต่เกมไม่ยอมจบ" */ { const sC = space.quizCarrySession; sC.lastAdvanceAt = Date.now(); const perRound = Math.max(0, sC.carryReadMs) + Math.max(1000, sC.carryAnswerMs) + QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS + 1500; const stallMs = perRound + 20000; /* ช่วงเวลาที่ "ยอมรับได้" ต่อข้อ ก่อนถือว่าค้าง */ if (space.quizCarryWatchdog) clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = setInterval(() => { const sp = spaces.get(sid); const ss = sp && sp.quizCarrySession; if (!sp || !ss || !ss.active || ss.ended) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; return; } const idle = Date.now() - (ss.lastAdvanceAt || 0); if (idle > stallMs) { try { glog(sid, sp, 'mg4-watchdog', 'STALL idle=' + idle + 'ms phase=' + ss.phase + ' round=' + ss.roundsCompleted + '/' + ss.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } ss.lastAdvanceAt = Date.now(); /* ดันให้ไปต่อ: ถ้ายังตอบ/อ่านค้าง → จบรอบนี้ (ไม่ให้คะแนน) แล้วระบบจะเลื่อนข้อหรือจบเองตาม willEnd */ if (!ss.roundResolved) { try { resolveQuizCarryRound(sid, sp, null); } catch (e) { /* ignore */ } } else { try { scheduleQuizCarryReadPhase(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } } } }, 5000); } scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space); } function endQuizCarryGame(sid, space) { const s = space.quizCarrySession; if (s) { s.active = false; s.ended = true; } if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } try { glog(sid, space, 'mg4-end', 'END rounds=' + (s ? s.roundsCompleted : '?') + '/' + (s ? s.sessionLength : '?')); } catch (e) { /* ignore */ } clearSpaceQuizTimers(space); io.to(sid).emit('quiz-carry-ended', { scores: quizCarryScoresSnapshot(space) }); if (space.detectiveMinigameActive) { returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม', { allPlayers: true }); } } /** เดินบอท carry (BFS ไป option → หยิบ → BFS ไปโซนส่ง → ส่ง) + emit ตำแหน่ง/held */ function stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now) { const s = space.quizCarrySession; if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) return; const md = s.mapMd; if (!md) return; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const step = QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; const answering = s.phase === 'answer'; const choiceCount = s.current ? (s.current.choices || []).length : 0; /* ก้าวไป (x,y) ได้ไหม: ต้อง "ยืนได้ทั้ง footprint" (canStand = ทุกช่องของตัวละครไม่ใช่กำแพง/ไม่ทับ hub/ไม่ทับโต๊ะ interactive) — เดิมเช็คแค่ quizTileWalkableServer ที่ "ช่อง anchor จุดเดียว" ทำให้ footprint ขอบตัวเลื่อนคร่อมกำแพงได้ → ตกไปช่องที่ reachability-BFS (footprint-aware) ถือว่า "ออกไม่ได้" → โดน push-out teleport ทุก tick = อาการ "บอทว๊าป". ใช้ canStand ให้ตรงกับ pathfind (ที่วางเส้นบน canStand อยู่แล้ว) → บอทไม่เดินเข้าช่องที่จะถูกดันออก */ const canStepTo = (x, y) => quizCarryEntityCanStandServer(md, Math.floor(x), Math.floor(y)); const followPath = (b) => { if (!b.botPath || !b.botPath.length) return false; const tgt = b.botPath[0]; let dx = tgt.x - b.x, dy = tgt.y - b.y; const dist = Math.hypot(dx, dy); if (dist < 0.08) { b.botPath.shift(); b.isWalking = b.botPath.length > 0; return true; } dx /= dist; dy /= dist; if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; const sx = Math.min(step, dist); const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; const ox = b.x, oy = b.y; if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } else { b.botPath = []; } b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; return true; }; const wander = (b) => { const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); } let dx = b.wanderTX - b.x, dy = b.wanderTY - b.y; const dist = Math.hypot(dx, dy); if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } dx /= dist; dy /= dist; if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; const sx = Math.min(step, dist); const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; const ox = b.x, oy = b.y; if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } else { b.wanderTX = null; } b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; }; s.bots.forEach((b, bid) => { /* ช่วงอ่านคำถาม (read) → บอท freeze อยู่ตรงไหนตรงนั้น (ตรงกับผู้เล่นที่ freeze ฝั่ง client) */ if (s.phase === 'read') { b.isWalking = false; return; } /* ทับ hub / โต๊ะ submit กลาง (interactive) / หรือ "ติดในคอนโซลกลาง" (ยืนได้แต่เดินออกไม่ได้) → ดันออกไปช่องว่างที่ถึงได้ หมายเหตุ: หลังแก้ canStepTo → canStand แล้ว บอทไม่ควรเดินเข้าช่องแบบนี้เอง teleport นี้จึงเป็น safety-net (ควรยิงน้อยมาก) — diag: glog ทุกครั้งที่ teleport จริง เพื่อยืนยันว่า "ว๊าป" ลดลง (ถอด log ออกเมื่อยืนยันแล้ว) */ if (quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, b.x, b.y) || quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, b.x, b.y) || !quizCarryTileReachableServer(md, b.x, b.y)) { const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); if (tiles.length) { const fromX = b.x, fromY = b.y; const t = tiles[(b.x | 0) % tiles.length]; b.x = t.x + 0.5; b.y = t.y + 0.5; b.botPath = []; try { glog(sid, space, 'mg4-warp', '[TC158] push-out teleport ' + bid + ' (' + fromX.toFixed(2) + ',' + fromY.toFixed(2) + ')->(' + b.x.toFixed(2) + ',' + b.y.toFixed(2) + ') — event นี้ = ยังว๊าป (fail); ไม่มี event ตลอดเกม = pass'); } catch (e) { /* ignore */ } } } /* ยังไม่มีเส้นทาง → ลองหยิบ/ส่งที่จุดยืนก่อน */ if (!b.botPath || !b.botPath.length) quizCarryServerTryInteract(sid, space, bid, true); if (!answering || !s.current) { wander(b); return; } if (b.botPath && b.botPath.length) { followPath(b); return; } if (now < (b.pathfindAfter || 0)) { wander(b); return; } const tier = b.tier || 'avg'; const pCorrect = tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.35 : 0.65; if (b.held == null) { /* เลือกข้อจะหยิบ (เลี่ยงข้อที่มีคนถือ) */ let want = Math.random() < pCorrect ? s.current.correctIndex : Math.floor(Math.random() * Math.max(2, choiceCount)); if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, want, bid)) { for (let i = 0; i < choiceCount; i++) { if (!quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, i, bid)) { want = i; break; } } } const dest = quizCarryFindOptionTileServer(md, want, b); if (dest) { b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, dest.x + 0.5, dest.y + 0.5); b.wantIdx = want; } b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); } else { const sub = quizCarryFindSubmitTileServer(md, b); if (sub) b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, sub.x + 0.5, sub.y + 0.5); b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); } }); const arr = []; s.bots.forEach((b, id) => arr.push({ id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, held: b.held == null ? null : b.held, })); if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-carry-bot-move', { bots: arr }); } /** หา tile โซน option (เลขช่อง want+1) ที่เดินถึงได้ — สุ่ม */ function quizCarryFindOptionTileServer(md, optionIndex, b) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const want = optionIndex + 1; const pool = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = md.quizCarryOptionArea && md.quizCarryOptionArea[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) if (Number(row[x]) === want && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); } if (!pool.length) return null; return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; } /** หา tile โซนส่งคำตอบ (interactive ถ้ามี ไม่งั้นช่องชิด hub) */ function quizCarryFindSubmitTileServer(md, b) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const pool = []; if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { /* ช่องที่ "ยืนได้จริง + ชิดโต๊ะ interactive" (ไม่ใช่ยืนทับโต๊ะ — โต๊ะเป็นสิ่งกีดขวางแล้ว) → ส่งจากข้างๆ */ for (let y = 0; y < h; y++) { for (let x = 0; x < w; x++) { if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; if (quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); } } if (pool.length) return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; } /* ช่องเดินได้ที่ชิด hub (ยืนส่งได้) */ for (let y = 0; y < h; y++) { for (let x = 0; x < w; x++) { if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; if (quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); } } if (!pool.length) return null; return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; } function safeMapId(id) { return (id || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || null; } /** กริด hub = 0/1 · option = 0 หรือเลขช่อง 1..QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS (ห้ามใช้กฎ === 1 กับ option — เลข 2–16หาย) */ function normalizeQuizCarryLayersOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'quiz_carry') return; const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const normHub = () => { const src = m.quizCarryHubArea || []; const rows = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const r = src[y]; const row = []; for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); rows.push(row); } m.quizCarryHubArea = rows; }; const normOptions = () => { const src = m.quizCarryOptionArea || []; const rows = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const r = src[y]; const row = []; for (let x = 0; x < w; x++) { const v = r && r[x]; const n = typeof v === 'number' ? v : parseInt(String(v), 10); row.push(Number.isFinite(n) && n >= 1 && n <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS ? Math.floor(n) : 0); } rows.push(row); } m.quizCarryOptionArea = rows; }; const normCountdown = () => { const src = m.carryEmbedCountdownArea || []; const rows = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const r = src[y]; const row = []; for (let x = 0; x < w; x++) { const v = r && r[x]; row.push(Number(v) === 1 ? 1 : 0); } rows.push(row); } m.carryEmbedCountdownArea = rows; }; normHub(); normOptions(); normCountdown(); } /** กริดแพลตฟอร์มกระโดดให้รอด — 0/1 ต่อช่อง */ function normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const src = m.quizBattleDomeArea || []; const rows = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const r = src[y]; const row = []; for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); rows.push(row); } m.quizBattleDomeArea = rows; } /** โดมติดกัน = 1 ข้อ (comp id 1,2,3…) — ตรงกับ play.js */ function normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const grid = m.quizBattleDomeArea; const comp = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); let nextId = 0; for (let y = 0; y < h; y++) { for (let x = 0; x < w; x++) { if (!grid[y] || grid[y][x] !== 1 || comp[y][x]) continue; nextId++; const stack = [[x, y]]; comp[y][x] = nextId; while (stack.length) { const c = stack.pop(); const cx = c[0], cy = c[1]; for (let i = 0; i < 4; i++) { const dx = (i === 0 ? 1 : i === 1 ? -1 : 0); const dy = (i === 2 ? 1 : i === 3 ? -1 : 0); const nx = cx + dx, ny = cy + dy; if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; if (!grid[ny] || grid[ny][nx] !== 1 || comp[ny][nx]) continue; comp[ny][nx] = nextId; stack.push([nx, ny]); } } } } m.quizBattleDomeComp = comp; } /** * ประตูบนเลน — ช่องเลนที่อยู่ "หลัง" โดม C ต้องตอบถูกโดม 1..C ก่อน * ยืนบนโดมได้โดยไม่ต้องตอบ (dist เท่ากัน) · ผ่านจุดหลังโดมต้องตอบก่อน */ function hasQuizBattleManualPathGates(m) { const mg = m && m.quizBattlePathGateArea; if (!mg || !Array.isArray(mg)) return false; for (let ty = 0; ty < mg.length; ty++) { const row = mg[ty]; if (!row) continue; for (let tx = 0; tx < row.length; tx++) { if ((row[tx] | 0) > 0) return true; } } return false; } function buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m) { const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const path = m.quizBattlePathArea; const dome = m.quizBattleDomeArea; const manual = m.quizBattlePathGateArea; const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); const bestReq = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); const queue = []; function enqueue(tx, ty, req) { if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; if (!onPath && !onDome) return; /* เก็บ req ต่ำสุดที่เข้าช่องได้ — กันเส้นทางวนกลับไปยก req ทับ spawn */ if (bestReq[ty][tx] >= 0 && req >= bestReq[ty][tx]) return; bestReq[ty][tx] = req; queue.push({ tx, ty, req }); } const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); enqueue(stx, sty, 0); if (bestReq[sty][stx] < 0) { for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) enqueue(stx + dx, sty + dy, 0); } const sa = m.spawnArea; if (sa && Array.isArray(sa)) { for (let ty = 0; ty < h; ty++) { const row = sa[ty]; if (!row) continue; for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (row[tx] === 1) enqueue(tx, ty, 0); } } } while (queue.length) { const cur = queue.shift(); const { tx, ty, req } = cur; if (bestReq[ty][tx] !== req) continue; const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; let enterReq = req; const mg = manual && manual[ty] && manual[ty][tx] ? (manual[ty][tx] | 0) : 0; if (onDome) enterReq = 0; else if (mg > 0) enterReq = Math.max(enterReq, mg); if (path[ty] && path[ty][tx] === 1) gate[ty][tx] = enterReq; let outReq = enterReq; if (mg > 0) outReq = Math.max(outReq, mg); for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { enqueue(tx + dx, ty + dy, outReq); } } m.quizBattlePathGateRequired = gate; } function buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) { if (m) m.quizBattlePathGateRequired = null; return; } if (hasQuizBattleManualPathGates(m)) { buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m); return; } normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const path = m.quizBattlePathArea; const dome = m.quizBattleDomeArea; const domeComp = m.quizBattleDomeComp; const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); const dist = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); const queue = []; const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); function tryEnqueue(tx, ty, d) { if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; if (dist[ty][tx] >= 0) return; const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; if (!onPath && !onDome) return; dist[ty][tx] = d; queue.push({ tx, ty, d }); } tryEnqueue(stx, sty, 0); if (dist[sty][stx] < 0) { for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) tryEnqueue(stx + dx, sty + dy, 0); } const sa = m.spawnArea; if (sa && Array.isArray(sa)) { for (let ty = 0; ty < h; ty++) { const row = sa[ty]; if (!row) continue; for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (row[tx] === 1) tryEnqueue(tx, ty, 0); } } } const domeMinDist = {}; let maxComp = 0; while (queue.length) { const cur = queue.shift(); const { tx, ty, d } = cur; const dc = domeComp[ty] && domeComp[ty][tx] ? domeComp[ty][tx] : 0; if (dc > 0) { maxComp = Math.max(maxComp, dc); if (domeMinDist[dc] == null || d < domeMinDist[dc]) domeMinDist[dc] = d; } for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { const nx = tx + dx, ny = ty + dy; if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; if (dist[ny][nx] >= 0) continue; const onPath = path[ny] && path[ny][nx] === 1; const onDome = dome && dome[ny] && dome[ny][nx] === 1; if (onPath || onDome) tryEnqueue(nx, ny, d + 1); } } for (let ty = 0; ty < h; ty++) { for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; const d = dist[ty][tx]; if (d < 0) { gate[ty][tx] = maxComp; continue; } let req = 0; for (let c = 1; c <= maxComp; c++) { if (domeMinDist[c] != null && domeMinDist[c] < d) req = Math.max(req, c); } gate[ty][tx] = req; } } m.quizBattlePathGateRequired = gate; } function finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m); normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m); } function normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const src = m.quizBattlePathArea || []; const rows = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const r = src[y]; const row = []; for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); rows.push(row); } m.quizBattlePathArea = rows; } function quizBattlePathModeActiveServer(m) { if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !m.quizBattlePathArea) return false; const g = m.quizBattlePathArea; for (let y = 0; y < g.length; y++) { const row = g[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; } return false; } function quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py) { if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; const g = m.quizBattlePathArea; const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); if (!keys.length) return false; for (const k of keys) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) return false; } return true; } /** ยืน/เดินได้บนเลนม่วง หรือทุกช่องสไปรต์อยู่ใน spawnArea (ฟ้า) */ function quizBattlePositionAllowedServer(m, px, py) { if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; if (typeof px !== 'number' || typeof py !== 'number' || !Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; if (quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py)) return true; const sa = m.spawnArea; if (!sa || !Array.isArray(sa)) return false; const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); if (!keys.length) return false; for (const k of keys) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (!sa[ty] || sa[ty][tx] !== 1) return false; } return true; } function quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId) { if (!space || !space.qbwSolved) return new Set(); const set = space.qbwSolved.get(socketId); return set || new Set(); } function quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py) { const gate = m && m.quizBattlePathGateRequired; if (!gate || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return 0; const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); const path = m.quizBattlePathArea; let maxReq = 0; for (const k of keys) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; maxReq = Math.max(maxReq, gate[ty][tx] || 0); } return maxReq; } function quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py) { const dome = m && m.quizBattleDomeArea; if (!dome) return false; const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); for (const k of keys) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (dome[ty] && dome[ty][tx] === 1) return true; } return false; } function quizBattlePathGateAllowsServer(m, space, socketId, px, py) { if (!m || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; if (quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py)) return true; const maxReq = quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py); if (maxReq <= 0) return true; const solved = quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId); for (let c = 1; c <= maxReq; c++) { if (!solved.has(c)) return false; } return true; } function serverFootprintClearOfWalls(md, px, py) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const keys = serverWallCollisionTileKeys(md, px, py); if (!keys.length) return false; for (const k of keys) { const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; const row = md.objects && md.objects[ty]; if (!row || row[tx] === 1) return false; } return true; } /** จุดใกล้สุดบนเส้นทาง ( footprint อยู่ใน path + ไม่ทับกำแพง ) — ใช้ตอน join / เริ่มเกม */ function snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, px, py) { if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return { x: px, y: py }; if (quizBattleSnapTargetValidServer(md, px, py)) return { x: px, y: py }; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const g = md.quizBattlePathArea; let bestX = null, bestY = null, bestD = Infinity; for (let ty = 0; ty < h; ty++) { for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; const nx = tx + 0.01; const ny = ty + 0.01; if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } } } if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; for (let ty = 0; ty < h; ty++) { for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; const nx = tx + 0.5; const ny = ty + 0.5; if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } } } if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; const sa = md.spawnArea; if (sa && Array.isArray(sa)) { for (let ty = 0; ty < h; ty++) { const row = sa[ty]; if (!row) continue; for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (row[tx] !== 1) continue; for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { if (!quizBattleSnapTargetValidServer(md, nx, ny)) continue; const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } } } } } if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; return { x: px, y: py }; } function collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md) { const out = []; if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return out; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const g = md.quizBattlePathArea; const seen = new Set(); for (let ty = 0; ty < h; ty++) { for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); if (seen.has(key)) continue; if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; seen.add(key); out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); } } } out.sort((a, b) => a.ty - b.ty || a.tx - b.tx || a.x - b.x); return out; } function quizBattleSnapTargetValidServer(md, x, y) { if (!md || !md.objects) return false; if (typeof x !== 'number' || typeof y !== 'number' || !Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false; if (!serverFootprintClearOfWalls(md, x, y)) return false; if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, x, y)) return false; return true; } function quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, prefTx, prefTy) { const ptx = Math.floor(Number(prefTx)) || 0; const pty = Math.floor(Number(prefTy)) || 0; for (const [nx, ny] of [[ptx + 0.5, pty + 0.5], [ptx + 0.01, pty + 0.01]]) { if (serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) return { x: nx, y: ny }; } const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); if (pool.length) { let best = pool[0], bestD = Infinity; for (const c of pool) { const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } } return { x: best.x, y: best.y }; } const valid = collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); if (!valid.length) return { x: ptx + 0.5, y: pty + 0.5 }; let best = valid[0], bestD = Infinity; for (const c of valid) { const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } } return { x: best.x, y: best.y }; } function collectQuizBattleSpawnPoolServer(md) { const out = []; if (!md) return out; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const grid = md.spawnArea; const seen = new Set(); const cells = []; if (grid && Array.isArray(grid)) { for (let ty = 0; ty < h; ty++) { const row = grid[ty]; if (!row) continue; for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (Number(row[tx]) === 1) cells.push({ tx, ty }); } } } if (!cells.length && md.spawn) { cells.push({ tx: Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(md.spawn.x)) || 1)), ty: Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(md.spawn.y)) || 1)), }); } for (const { tx, ty } of cells) { for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); if (seen.has(key)) continue; if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; } else if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) { continue; } seen.add(key); out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); } } if (!out.length && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { return collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); } return out; } function pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md) { const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); const fb = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; if (!pool.length) { return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, fb.x, fb.y); } const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' ? crypto.randomInt(0, pool.length) : Math.floor(Math.random() * pool.length); const pick = pool[idx]; return { x: pick.x, y: pick.y }; } function quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex) { if (!md) return { x: 1.5, y: 1.5 }; const ord = joinOrderIndex | 0; const mode = md.lobbySpawnMode; if (mode === 'slots6') { const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); const slot = slots[j]; if (slot) return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, slot.x, slot.y); return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); } if (mode === 'fixed' && md.spawn) { const sx = Number(md.spawn.x) || 1, sy = Number(md.spawn.y) || 1; return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, sx, sy); } return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); } function pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex) { const world = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex); return { x: Math.floor(world.x), y: Math.floor(world.y) }; } function normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const src = m.jumpSurvivePlatformArea || []; const rows = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const r = src[y]; const row = []; for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); rows.push(row); } m.jumpSurvivePlatformArea = rows; } function normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const pa = m.jumpSurvivePlatformArea || []; const src = m.jumpSurvivePlatformVariantArea || []; const rows = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = []; for (let x = 0; x < w; x++) { const has = pa[y] && pa[y][x] === 1; let v = has ? Math.floor(Number(src[y] && src[y][x])) : 0; if (has && (!Number.isFinite(v) || v < 1)) v = 1; if (v > 3) v = 3; if (!has) v = 0; row.push(v); } rows.push(row); } m.jumpSurvivePlatformVariantArea = rows; } function normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m) { if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; const w = m.width || 20, h = m.height || 15; const src = m.jumpSurviveHazardArea || []; const rows = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const r = src[y]; const row = []; for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); rows.push(row); } m.jumpSurviveHazardArea = rows; } /** * แมปภารกิจ Stack Tower (`mnn93hpi`): ปิดกล้องตามหอเสมอ · คลีน/จำกัดค่า stackTowerBgScroll (intro+loop แนวตั้ง) จาก JSON */ function applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, m) { if (safeId !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID || !m || m.gameType !== 'stack') return; const raw = m.stackTowerBgScroll && typeof m.stackTowerBgScroll === 'object' ? m.stackTowerBgScroll : {}; const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'down').toLowerCase(); const scrollDirection = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom') ? 'down' : 'up'; const spNum = Number(raw.speedPxPerSec); const speedPxPerSec = Number.isFinite(spNum) ? Math.max(0, Math.min(400, Math.floor(spNum))) : 0; const sel = Math.floor(Number(raw.stepEveryLayers)); const stepEveryLayers = Number.isFinite(sel) ? Math.max(0, Math.min(200, sel)) : 0; const ssp = Math.floor(Number(raw.stepScrollPx)); const stepScrollPx = Number.isFinite(ssp) ? Math.max(0, Math.min(8000, ssp)) : 0; const sam = Math.floor(Number(raw.stepAnimMs)); const stepAnimMs = Number.isFinite(sam) ? Math.max(120, Math.min(4000, sam)) : 520; const st = { enabled: raw.enabled === true, speedPxPerSec, scrollDirection, stepEveryLayers, stepScrollPx, stepAnimMs, }; if (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) st.introImage = raw.introImage; if (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) st.loopImage = raw.loopImage; const rg = Number(raw.releaseGapWorldPx); if (Number.isFinite(rg) && rg >= 0) st.releaseGapWorldPx = Math.min(800, Math.floor(rg)); m.stackTowerBgScroll = st; const rawCf = m.stackTowerCameraFollow && typeof m.stackTowerCameraFollow === 'object' ? m.stackTowerCameraFollow : {}; const pxPerLayer = Math.max(0, Math.min(80, Math.floor(Number(rawCf.pxPerLayer)) || 12)); const maxPx = Math.max(0, Math.min(800, Math.floor(Number(rawCf.maxPx)) || 260)); m.stackTowerCameraFollow = { enabled: false, pxPerLayer, maxPx }; } function loadMaps() { try { if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, 'data'))) fs.mkdirSync(path.join(__dirname, 'data'), { recursive: true }); if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); const files = fs.readdirSync(MAPS_DIR); for (const f of files) { if (!f.endsWith('.json')) continue; const id = f.slice(0, -5); if (!safeMapId(id)) continue; try { const data = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(MAPS_DIR, f), 'utf8')); normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, data); maps.set(id, data); } catch (e) { console.error('load map', f, e.message); } } } catch (e) { console.error('loadMaps', e.message); } } /** * อ่านแมปหนึ่งไฟล์จากดิสก์เข้า `maps` — ใช้ตอน GET /api/maps/:id เพื่อให้ deploy แก้ JSON แล้วมีผลทันที * (เดิมโหลดครั้งเดียวตอนบูต · ถ้าแก้ไฟล์แล้วไม่รีสตาร์ท Node ลูกค้าได้ข้อมูลเก่า) */ function rehydrateSingleMapFromDisk(safeId) { if (!safeId) return false; const fp = path.join(MAPS_DIR, safeId + '.json'); if (!fs.existsSync(fp)) return false; try { const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, data); maps.set(safeId, data); return true; } catch (e) { console.error('rehydrate map', safeId, e.message); return false; } } /** โหลด LobbyB จากไฟล์อีกครั้งถ้ายังไม่อยู่ใน memory (หลังรีสตาร์ท / ไฟล์เพิ่งวาง) */ function ensurePostCaseLobbyMapLoaded() { if (maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID)) return true; try { const fp = path.join(MAPS_DIR, POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID + '.json'); if (!fs.existsSync(fp)) return false; const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); maps.set(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, data); return true; } catch (e) { console.error('ensurePostCaseLobbyMapLoaded', e.message); return false; } } function saveMap(id, m) { const safe = safeMapId(id); if (!safe) return; try { if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); fs.writeFileSync(path.join(MAPS_DIR, safe + '.json'), JSON.stringify(m, null, 0), 'utf8'); } catch (e) { console.error('saveMap', id, e.message); } } function isMapNameTaken(name, excludeId) { const n = (name || '').trim().toLowerCase(); for (const [id, m] of maps) if (id !== excludeId && (m.name || '').trim().toLowerCase() === n) return true; return false; } function applyDevCors(req, res) { const origin = req.headers.origin; if (origin && /^https?:\/\/(localhost|127\.0\.0\.1)(:\d+)?$/i.test(origin)) { res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', origin); res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, POST, PUT, PATCH, DELETE, OPTIONS'); res.setHeader('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type'); res.setHeader('Vary', 'Origin'); } } const server = http.createServer((req, res) => { applyDevCors(req, res); if (req.method === 'OPTIONS' && req.url && req.url.indexOf(BASE_PATH + '/api') === 0) { res.writeHead(204); res.end(); return; } let url = req.url; if (url === BASE_PATH || url === BASE_PATH + '/') url = BASE_PATH + '/index.html'; if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/maps')) { let id = url.replace(BASE_PATH + '/api/maps/', '').replace(BASE_PATH + '/api/maps', '').replace(/^\//, '').split('/')[0]; if (id.includes('?')) id = id.split('?')[0]; if (req.method === 'GET' && id) { const sid = safeMapId(decodeURIComponent(id)); if (!sid) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); rehydrateSingleMapFromDisk(sid); const m = maps.get(sid); if (!m) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(m)); } if (req.method === 'GET' && !id) { const list = [...maps].map(([id, m]) => ({ id, name: m.name })); return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); } if (req.method === 'POST' && url === BASE_PATH + '/api/maps' || url === BASE_PATH + '/api/maps/') { let body = ''; req.on('data', c => body += c); req.on('end', () => { try { const d = JSON.parse(body); const name = (d.name || '').trim() || 'ฉากใหม่'; if (isMapNameTaken(name)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); const id = Date.now().toString(36); const m = { ...defaultMap(), ...d, name }; if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; if (!m.interactive) m.interactive = []; if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); maps.set(id, m); saveMap(id, m); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); } catch (e) { res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); } }); return; } if (req.method === 'PUT' && id && maps.has(id)) { let body = ''; req.on('data', c => body += c); req.on('end', () => { try { const d = JSON.parse(body); const name = (d.name || '').trim() || maps.get(id).name; if (isMapNameTaken(name, id)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); const m = { ...maps.get(id), ...d, name }; if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; if (!m.interactive) m.interactive = []; if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, m); maps.set(id, m); saveMap(id, m); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); } catch (e) { res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); } }); return; } } const quizCarryDiskUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; const quizCarryDiskPaths = new Set([ BASE_PATH + '/api/quiz-carry-from-disk', BASE_PATH + '/api-quiz-carry-from-disk.php', ]); if (quizCarryDiskPaths.has(quizCarryDiskUrlPath)) { if (req.method === 'GET') { const g = loadQuizSettings(); const slice = { carryMapPanelTheme: g.carryMapPanelTheme, carryEmbedCountdownTheme: g.carryEmbedCountdownTheme, carryChoicePlaqueThemes: g.carryChoicePlaqueThemes, carryChoicePlaqueTheme: g.carryChoicePlaqueTheme, carryChoicePlaqueMapScale: g.carryChoicePlaqueMapScale, carryReadMs: g.carryReadMs, carryAnswerMs: g.carryAnswerMs, carrySessionLength: g.carrySessionLength, carryWalkSpeedMultForMapId: g.carryWalkSpeedMultForMapId, carryWalkSpeedMult: g.carryWalkSpeedMult, carryQuestions: g.carryQuestions, }; res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', Pragma: 'no-cache', }); return res.end(JSON.stringify(slice)); } res.writeHead(405); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); } const quizSettingsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/system-stats') { if (req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', Pragma: 'no-cache', }); return res.end(JSON.stringify(getSystemStats())); } res.writeHead(405); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); } if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/quiz-settings') { if (req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', Pragma: 'no-cache', }); return res.end(JSON.stringify(loadQuizSettings())); } if (req.method === 'PUT') { let body = ''; req.on('data', (c) => { body += c; }); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const saved = saveQuizSettings(d); if (!saved.ok) { res.writeHead(500); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); } res.writeHead(200); return res.end(JSON.stringify({ ok: true, battleQuizMcqSaved: saved.battleQuizMcqSaved, carryQuestionsSaved: saved.carryQuestionsSaved, specialQuizSets: saved.specialQuizSets, carryMapPanelTheme: saved.carryMapPanelTheme, carryEmbedCountdownTheme: saved.carryEmbedCountdownTheme, carryChoicePlaqueThemes: saved.carryChoicePlaqueThemes, carryChoicePlaqueTheme: saved.carryChoicePlaqueTheme, carryChoicePlaqueMapScale: saved.carryChoicePlaqueMapScale, })); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); } }); return; } res.writeHead(405); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); } const evidenceCardsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; if (evidenceCardsUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-cards') { if (req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', Pragma: 'no-cache', }); return res.end(JSON.stringify(loadEvidenceCards())); } if (req.method === 'PUT') { let body = ''; req.on('data', (c) => { body += c; }); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const saved = saveEvidenceCards(d); if (!saved.ok) { res.writeHead(500); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); } res.writeHead(200); return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); } }); return; } res.writeHead(405); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); } const evidenceImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; if (evidenceImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-card-images') { if (req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', Pragma: 'no-cache', }); return res.end(JSON.stringify({ images: listEvidenceCardImages(), pools: evidencePoolCounts(), dirs: EVIDENCE_IMAGE_DIRS })); } res.writeHead(405); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); } const caseMediaUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; if (caseMediaUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media') { if (req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', Pragma: 'no-cache', }); return res.end(JSON.stringify(loadCaseMedia())); } if (req.method === 'PUT') { let body = ''; req.on('data', (c) => { body += c; }); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const saved = saveCaseMedia(d); if (!saved.ok) { res.writeHead(500); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); } res.writeHead(200); return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); } }); return; } res.writeHead(405); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); } const caseMediaImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; if (caseMediaImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media-images') { if (req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', Pragma: 'no-cache', }); return res.end(JSON.stringify({ images: listCaseMediaImages(), count: CASE_MEDIA_COUNT })); } res.writeHead(405); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); } const gameTimingUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; if (gameTimingUrlPath === BASE_PATH + '/api/game-timing') { if (req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', 'Pragma': 'no-cache', }); return res.end(JSON.stringify({ ...runtimeGameTiming })); } if (req.method === 'PUT') { let body = ''; req.on('data', (c) => { body += c; }); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); res.setHeader('Cache-Control', 'no-store'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const saved = saveGameTimingToFile(d); if (!saved.ok) { res.writeHead(500); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); } res.writeHead(200); const { ok: _ok, error: _err, ...timingRest } = saved; return res.end(JSON.stringify({ ok: true, ...timingRest })); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); } }); return; } res.writeHead(405); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); } const gaAssetsApiPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: true, items: listGauntletAssetsApi() })); } if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets/upload' && req.method === 'POST') { let body = ''; req.on('data', (c) => { body += c; }); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const dataUrl = d.imageDataUrl; if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); } const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); if (!m) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); } const extRaw = m[1].toLowerCase(); const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); let buf; try { buf = Buffer.from(b64, 'base64'); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); } if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); } ensureGauntletAssetsDir(); const labelIn = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; const replaceFilename = d.replaceFilename != null ? String(d.replaceFilename) : ''; let fname; if (replaceFilename) { const s = safeGauntletStoredFilename(replaceFilename); if (!s) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อไฟล์แทนที่ไม่ถูกต้อง' })); } const cur = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, s); if (!fs.existsSync(cur)) { res.writeHead(404); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์เดิม' })); } const norm = (e) => { let x = String(e || '').toLowerCase(); if (x.startsWith('.')) x = x.slice(1); return x === 'jpeg' ? 'jpg' : x; }; if (norm(path.extname(s)) !== norm(ext)) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'นามสกุลรูปใหม่ต้องตรงกับไฟล์เดิม' })); } fname = s; } else { fname = `gauntlet-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; } fs.writeFileSync(path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname), buf); const meta = loadGauntletAssetsMeta(); const prev = meta[fname] || {}; meta[fname] = { ...prev, label: labelIn || prev.label || fname, updatedAt: Date.now(), }; saveGauntletAssetsMeta(meta); res.writeHead(200); return res.end(JSON.stringify({ ok: true, filename: fname, url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + fname, })); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); } }); return; } const qCarryPlaqueUploadPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; if (qCarryPlaqueUploadPath === BASE_PATH + '/api/quiz-carry-plaque-upload' && req.method === 'POST') { let body = ''; req.on('data', (c) => { body += c; }); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const dataUrl = d.imageDataUrl; if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); } const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); if (!m) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); } const extRaw = m[1].toLowerCase(); const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); let buf; try { buf = Buffer.from(b64, 'base64'); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); } if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); } ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir(); const fname = `qcarry-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; fs.writeFileSync(path.join(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, fname), buf); res.writeHead(200); return res.end(JSON.stringify({ ok: true, filename: fname, url: BASE_PATH + '/img/quiz-carry-plaque-assets/' + fname, })); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); } }); return; } if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'PATCH') { let body = ''; req.on('data', (c) => { body += c; }); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const fname = safeGauntletStoredFilename(d.filename); if (!fname) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'filename ไม่ถูกต้อง' })); } const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); if (!fs.existsSync(fp)) { res.writeHead(404); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์' })); } const meta = loadGauntletAssetsMeta(); const label = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; meta[fname] = { ...(meta[fname] || {}), label: label || fname, updatedAt: Date.now() }; saveGauntletAssetsMeta(meta); res.writeHead(200); return res.end(JSON.stringify({ ok: true, filename: fname, label: meta[fname].label })); } catch (e) { res.writeHead(400); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'บันทึกไม่ได้' })); } }); return; } if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'DELETE') { try { const q = url.includes('?') ? url.split('?')[1] : ''; const sp = new URLSearchParams(q); const rawFn = sp.get('file'); const fname = safeGauntletStoredFilename(rawFn); if (!fname) { res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ระบุ file ไม่ถูกต้อง' })); } const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); if (fs.existsSync(fp)) fs.unlinkSync(fp); const meta = loadGauntletAssetsMeta(); delete meta[fname]; saveGauntletAssetsMeta(meta); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: true })); } catch (e) { res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ' })); } } if (url === BASE_PATH + '/api/characters' && req.method === 'GET') { try { if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); const ids = new Set(); const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; files.forEach(f => { let m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); if (m) ids.add(m[1]); m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); if (m) ids.add(m[1]); m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); if (m) ids.add(m[1]); m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); if (m) ids.add(m[1]); }); const idArr = [...ids]; const oldestMsById = {}; idArr.forEach((id) => { let oldest = Infinity; const prefix = id + '_'; files.forEach((f) => { if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; try { const st = fs.statSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); const t = st.mtimeMs != null ? st.mtimeMs : st.mtime.getTime(); if (t < oldest) oldest = t; } catch (e) { /* ignore */ } }); oldestMsById[id] = oldest === Infinity ? 0 : oldest; }); idArr.sort((a, b) => { const ta = oldestMsById[a] || 0; const tb = oldestMsById[b] || 0; if (ta !== tb) return ta - tb; return String(a).localeCompare(String(b)); }); const list = idArr.map((id) => { const prefix = id + '_'; const hasLayerFiles = files.some((f) => f.startsWith(prefix) && f.includes('_layer_') && ext.test(f)); const layerNameSet = new Set(); if (hasLayerFiles) { files.forEach((f) => { if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; let m = f.match(/_(?:up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); if (m) { layerNameSet.add(m[1]); return; } m = f.match(/_(?:up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); if (m) layerNameSet.add(m[1]); }); } const layers = layerNameSet.size ? [...layerNameSet].sort() : []; const layerManifest = hasLayerFiles ? buildCharacterLayerManifest(id, files) : null; return { id, name: id, hasLayerFiles, layers, layerManifest }; }); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify(list)); } catch (e) { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify([])); } } const urlPath = url.split('?')[0]; { const lm = urlPath.match(new RegExp('^' + String(BASE_PATH).replace(/\//g, '\\/') + '\\/api\\/characters\\/([^/]+)\\/layer-manifest$')); if (lm && req.method === 'GET') { const id = decodeURIComponent(lm[1] || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); if (!id) { res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง', byDir: {}, byDirIdle: {} })); } try { if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); const manifest = buildCharacterLayerManifest(id, files); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify(manifest)); } catch (e) { res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'manifest fail', byDir: {}, byDirIdle: {} })); } } } if (urlPath.startsWith(BASE_PATH + '/api/characters/') && req.method === 'DELETE') { if (/\/layer-manifest$/i.test(urlPath)) { res.writeHead(405, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ใช้ GET เท่านั้น' })); } const idRaw = decodeURIComponent(urlPath.slice((BASE_PATH + '/api/characters/').length)); const id = (idRaw || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); if (!id) { res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง' })); } try { if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); const re = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); const idleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); const layerRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); const layerIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); let removed = 0; files.forEach(f => { if (re.test(f) || idleRe.test(f) || layerRe.test(f) || layerIdleRe.test(f)) { try { fs.unlinkSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); removed++; } catch (e) { // ignore single file errors } } }); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ ok: true, removed })); } catch (e) { res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); } return; } if (urlPath === BASE_PATH + '/api/characters/upload' && req.method === 'POST') { let body = ''; req.on('data', c => body += c); req.on('end', () => { try { if (!body || body.length < 2) { res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีข้อมูล (เลือกรูปแล้วกดอัปโหลด)' })); } const d = JSON.parse(body); const dirs = ['up', 'down', 'left', 'right']; const id = (d.name || '').trim().replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || 'char-' + Date.now(); if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); const ALLOWED_LAYER = { shadow: 1, bodyColor: 1, bodyStroke: 1, headColor: 1, headStroke: 1, hairColor: 1, hairStroke: 1, face: 1 }; let walkWritten = 0; for (const dir of dirs) { let data = d[dir]; if (!data) continue; const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; let frameIndex = 0; for (const dataUrl of list) { if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); if (!m) continue; const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); if (!b64.length) continue; let buf; try { buf = Buffer.from(b64, 'base64'); } catch (err) { continue; } if (buf.length === 0) continue; // เขียนไฟล์เฟรม (สำหรับ animation) const fnameFrame = list.length > 1 ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '.png') : (id + '_' + dir + '.png'); fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); // ถ้ามีหลายเฟรม ให้เฟรมแรกซ้ำไปเป็นไฟล์หลัก _.png เพื่อใช้เป็น preview / fallback if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { const baseName = id + '_' + dir + '.png'; fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); } walkWritten++; frameIndex++; } } let layerWritten = 0; // ไฟล์เลเยอร์แยก (ให้หน้า play ย้อม bodyColor / hairColor / headColor ตามส่วน — ตรงกับ character.html) const lf = d.layerFrames; if (lf && typeof lf === 'object') { for (const dir of dirs) { const arr = lf[dir]; if (!Array.isArray(arr)) continue; const multi = arr.length > 1; arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; const dataUrl = frameObj[layerName]; if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); if (!m) continue; const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); if (!b64.length) continue; let buf; try { buf = Buffer.from(b64, 'base64'); } catch (err) { continue; } if (buf.length === 0) continue; const fnameLayer = multi ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') : (id + '_' + dir + '_layer_' + layerName + '.png'); fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); layerWritten++; } }); } } const lfIdle = d.layerFramesIdle; if (lfIdle && typeof lfIdle === 'object') { for (const dir of dirs) { const arr = lfIdle[dir]; if (!Array.isArray(arr)) continue; const multi = arr.length > 1; arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; const dataUrl = frameObj[layerName]; if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); if (!m) continue; const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); if (!b64.length) continue; let buf; try { buf = Buffer.from(b64, 'base64'); } catch (err) { continue; } if (buf.length === 0) continue; const fnameLayer = multi ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') : (id + '_' + dir + '_idle_layer_' + layerName + '.png'); fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); layerWritten++; } }); } } const idleObj = d.idle && typeof d.idle === 'object' ? d.idle : null; if (idleObj) { for (const dir of dirs) { let data = idleObj[dir]; if (!data) continue; const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; let frameIndex = 0; for (const dataUrl of list) { if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); if (!m) continue; const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); if (!b64.length) continue; let buf; try { buf = Buffer.from(b64, 'base64'); } catch (err) { continue; } if (buf.length === 0) continue; const fnameFrame = list.length > 1 ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '.png') : (id + '_' + dir + '_idle.png'); fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { const baseName = id + '_' + dir + '_idle.png'; fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); } frameIndex++; } } } if (walkWritten === 0 && layerWritten === 0) { res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปที่อัปโหลดได้ (ต้องมีรูปเดินหรือเลเยอร์อย่างน้อยหนึ่งทิศ)' })); } res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ ok: true, characterId: id })); } catch (e) { res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); } }); return; } if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/spaces')) { const parts = url.slice((BASE_PATH + '/api/spaces').length).split('?')[0].split('#')[0].split('/').filter(Boolean); const spaceId = parts[0]; if (req.method === 'GET' && !spaceId) { const now = Date.now(); for (const [id, s] of [...spaces.entries()]) { if (s.isPrivate || id === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) continue; const n = s.peers ? s.peers.size : 0; if (n !== 0) continue; /* นับจาก "ว่างตั้งแต่เมื่อไหร่" (emptySince) ไม่ใช่อายุห้อง — ห้องที่อยู่มานานแล้วเพิ่งว่าง (เช่นกด refresh) จะไม่โดนลบทันที */ const since = s.emptySince || s.createdAt; const stale = since == null || now - since > SPACE_EMPTY_TTL_MS; if (stale) spaces.delete(id); } const list = [...spaces] .filter(([, s]) => !s.isPrivate) .filter(([, s]) => (s.peers && s.peers.size > 0)) .filter(([, s]) => !s.joinLocked) /* ห้องที่เริ่มคดีแล้ว (ออกจาก LobbyA) → ซ่อนจาก Join Room list ไม่ให้ใครเข้า */ .map(([id, s]) => ({ spaceId: id, spaceName: s.spaceName || id, mapName: (s.mapData && s.mapData.name) || '—', peerCount: s.peers ? s.peers.size : 0, maxPlayers: s.maxPlayers || 10 })); return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); } if (req.method === 'GET' && spaceId) { const s = spaces.get(spaceId); if (!s) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบห้อง' })); return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapName: s.mapData?.name })); } if (req.method === 'POST' && !spaceId) { let body = ''; req.on('data', c => body += c); req.on('end', () => { try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const mapData = d.mapId ? maps.get(d.mapId) : null; if (!mapData) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบฉาก' })); const isPrivate = !!d.isPrivate; let sid; let roomPassword = ''; if (isPrivate) { /* ห้องส่วนตัว: ใช้ "ชื่อห้อง" เป็น spaceId (canonical = trim+lowercase) → join ด้วยชื่อ+รหัสได้ (เดิมเป็นรหัสสุ่ม 6 ตัว ทำให้ join ด้วยชื่อไม่เจอ) */ const canon = String(d.name || '').trim().toLowerCase(); if (!canon) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'กรุณาใส่ชื่อห้อง' })); if (spaces.has(canon)) return res.writeHead(409), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อห้องนี้ถูกใช้แล้ว ลองชื่ออื่น' })); sid = canon; roomPassword = String(d.password == null ? '' : d.password).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); } else { const base = (d.name || '').trim() || 'space'; sid = base + '-' + Date.now(); } const spaceName = (d.name || '').trim() || (isPrivate ? 'ห้องส่วนตัว' : sid); let maxPlayers = parseInt(d.maxPlayers, 10); if (isNaN(maxPlayers) || maxPlayers < 1) maxPlayers = 10; /* Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) รองรับได้ถึง 50 คน · โหมดอื่นคงเพดานเดิม 10 */ const mpCap = mapData.gameType === 'quiz_battle' ? 50 : 10; maxPlayers = Math.min(mpCap, Math.max(1, maxPlayers)); if (mapData.gameType === 'gauntlet' || mapData.gameType === 'space_shooter' || mapData.gameType === 'balloon_boss') maxPlayers = Math.min(maxPlayers, 6); const mapId = d.mapId ? String(d.mapId).trim() : null; const previewEditorTest = isPrivate && String(spaceName).toLowerCase() === 'preview'; let botSlotCount = parseInt(d.botSlotCount, 10); if (isNaN(botSlotCount) || botSlotCount < 0) botSlotCount = 0; botSlotCount = effectiveBotSlotCount({ botSlotCount, maxPlayers }); spaces.set(sid, { mapData, mapId, peers: new Map(), spaceName, hostId: null, isPrivate, maxPlayers, createdAt: Date.now(), roomPassword, previewEditorTest, botSlotCount, suspectCardMinigames: null, suspectPhaseActive: false, suspectPickIndex: 0, detectiveMinigameActive: false, }); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ ok: true, spaceId: sid, roomCode: isPrivate ? sid : null })); } catch (e) { res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); } }); return; } } if (url === BASE_PATH + '/api/ice-servers' && req.method === 'GET') { function sendIceServers(iceServers) { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ iceServers: iceServers || [] })); } function fallback() { const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; const turnUser = process.env.TURN_USER; const turnCred = process.env.TURN_CRED; if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); sendIceServers(iceServers); } const meteredKey = process.env.METERED_TURN_API_KEY || process.env.METERED_TURN_SECRET_KEY; const meteredAppId = process.env.METERED_TURN_APP_ID; let meteredBase = process.env.METERED_TURN_URL; if (!meteredBase) { let meteredHost = process.env.METERED_TURN_SUBDOMAIN || 'openrelayprojectsecret'; if (meteredHost.indexOf('metered.live') === -1) meteredHost = meteredHost + '.metered.live'; meteredBase = 'https://' + meteredHost; } meteredBase = meteredBase.replace(/\/$/, ''); if (meteredKey) { function tryNext(credUrl) { return fetch(credUrl).then(function (r) { return r.json(); }).then(function (data) { if (data && (data.error || data.message)) throw new Error(data.error || data.message); const list = Array.isArray(data) ? data : (data && data.iceServers); if (list && list.length) return sendIceServers(list); if (data && data.data && Array.isArray(data.data) && data.data.length) { const turnHost = process.env.METERED_TURN_HOST || 'global.relay.metered.ca'; const built = data.data.map(function (c) { return { urls: 'turn:' + turnHost + ':443', username: c.username, credential: c.password }; }); return sendIceServers(built); } throw new Error('No iceServers'); }); } const urlsToTry = [ meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredKey), meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredAppId || meteredKey), meteredBase + '/api/v2/turn/credentials?secretKey=' + encodeURIComponent(meteredKey) ]; let p = tryNext(urlsToTry[0]); for (let i = 1; i < urlsToTry.length; i++) { p = p.catch(function () { return tryNext(urlsToTry[i]); }); } p.catch(fallback); return; } const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; const turnUser = process.env.TURN_USER; const turnCred = process.env.TURN_CRED; if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); sendIceServers(iceServers); return; } if (url === BASE_PATH + '/api/ai-admin-login' && req.method === 'POST') { let body = ''; req.on('data', c => body += c); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const password = (d.password || '').trim(); if (password !== ADMIN_PASSWORD) { return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รหัสผ่านไม่ถูกต้อง' })); } const token = require('crypto').randomBytes(24).toString('hex'); adminTokens.add(token); res.setHeader('Set-Cookie', 'game_ai_admin=' + token + '; Path=' + BASE_PATH + '; HttpOnly; Max-Age=86400; SameSite=Lax'); res.writeHead(200); res.end(JSON.stringify({ ok: true })); } catch (e) { res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); } }); return; } if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'GET') { const token = getAdminToken(req.headers.cookie); if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); const s = loadAiSettings(); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end(JSON.stringify({ model: s.model || 'gpt-4o-mini', models: AI_MODELS, hasKey: !!(s.openai_api_key && s.openai_api_key.length > 0), intent: s.intent != null ? s.intent : '', rag_enabled: !!s.rag_enabled, rag_context: s.rag_context != null ? s.rag_context : '', })); return; } if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'PUT') { const token = getAdminToken(req.headers.cookie); if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); let body = ''; req.on('data', c => body += c); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const s = loadAiSettings(); if (d.openai_api_key !== undefined) s.openai_api_key = String(d.openai_api_key).trim(); if (d.model !== undefined) s.model = String(d.model).trim() || 'gpt-4o-mini'; if (d.intent !== undefined) s.intent = String(d.intent); if (d.rag_enabled !== undefined) s.rag_enabled = !!d.rag_enabled; if (d.rag_context !== undefined) s.rag_context = String(d.rag_context); saveAiSettings(s); res.writeHead(200); res.end(JSON.stringify({ ok: true })); } catch (e) { res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); } }); return; } /* เสียง: volume master/music/sfx — GET เปิดสาธารณะ (sound.js ทุก client อ่าน) · PUT เฉพาะแอดมิน */ if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'GET') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json', 'Cache-Control': 'no-store' }); res.end(JSON.stringify(loadSoundSettings())); return; } if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'PUT') { const token = getAdminToken(req.headers.cookie); if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); let body = ''; req.on('data', c => body += c); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const s = loadSoundSettings(); const clamp = (v, cur) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : cur; }; if (d.masterVol !== undefined) s.masterVol = clamp(d.masterVol, s.masterVol); if (d.musicVol !== undefined) s.musicVol = clamp(d.musicVol, s.musicVol); if (d.sfxVol !== undefined) s.sfxVol = clamp(d.sfxVol, s.sfxVol); saveSoundSettings(s); res.writeHead(200); res.end(JSON.stringify({ ok: true, settings: s })); } catch (e) { res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); } }); return; } if (url === BASE_PATH + '/api/ai-chat' && req.method === 'POST') { let body = ''; req.on('data', c => body += c); req.on('end', () => { res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); try { const d = JSON.parse(body || '{}'); const message = (d.message || d.text || '').trim(); if (!message) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่มีข้อความ' })); const s = loadAiSettings(); if (!s.openai_api_key) return res.writeHead(503), res.end(JSON.stringify({ error: 'ยังไม่ได้ตั้งค่า OpenAI API Key ในหน้า Admin' })); const model = s.model || 'gpt-4o-mini'; const messages = []; const systemParts = []; if (s.intent && String(s.intent).trim()) systemParts.push(String(s.intent).trim()); if (s.rag_enabled && s.rag_context && String(s.rag_context).trim()) { systemParts.push('ความรู้/บริบทเพิ่มเติม (ใช้ประกอบการตอบ):\n' + String(s.rag_context).trim()); } if (systemParts.length) messages.push({ role: 'system', content: systemParts.join('\n\n') }); messages.push({ role: 'user', content: message }); const payload = JSON.stringify({ model: model, messages: messages, max_tokens: 500, }); const urlObj = new URL('https://api.openai.com/v1/chat/completions'); const opts = { hostname: urlObj.hostname, path: urlObj.pathname, method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json', 'Authorization': 'Bearer ' + s.openai_api_key, 'Content-Length': Buffer.byteLength(payload, 'utf8'), }, }; const reqOut = require('https').request(opts, (resOut) => { let data = ''; resOut.on('data', chunk => data += chunk); resOut.on('end', () => { try { const parsed = JSON.parse(data); const text = parsed.choices && parsed.choices[0] && parsed.choices[0].message && parsed.choices[0].message.content; if (text != null) { res.writeHead(200); res.end(JSON.stringify({ response: String(text).trim() })); } else { res.writeHead(502); res.end(JSON.stringify({ error: parsed.error && parsed.error.message ? parsed.error.message : 'OpenAI error' })); } } catch (e) { res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: 'Invalid response from OpenAI' })); } }); }); reqOut.on('error', (e) => { res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); }); reqOut.write(payload); reqOut.end(); } catch (e) { res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); } }); return; } if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/characters/') && (req.method === 'GET' || req.method === 'HEAD')) { const sub = url.slice((BASE_PATH + '/img/characters/').length).split('?')[0]; const fname = path.basename(sub).replace(/[^a-z0-9_.-]/gi, ''); if (fname && fname.length > 0) { const fp = path.join(CHARACTERS_DIR, fname); if (fs.existsSync(fp)) { return fs.readFile(fp, (err, data) => { if (err) return res.writeHead(500), res.end(); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'image/png' }); if (req.method === 'HEAD') return res.end(); res.end(data); }); } } } if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/') && req.method === 'GET') { const sub = decodeURIComponent(url.slice((BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/').length).split('?')[0]); // production: nginx เสิร์ฟ /Game/img/* เป็น static ทั้งหมด — local node จึงต้องเสิร์ฟไฟล์ที่มีอยู่จริงในโฟลเดอร์ด้วย // (ไม่จำกัดเฉพาะไฟล์อัปโหลด gauntlet-) ไม่งั้น asset ดีไซน์ (popup-Howto, Avartar, btn-ready…) จะ 400 เฉพาะตอนรันผ่าน node ตรง ๆ const fname = safeGauntletStoredFilename(sub) || path.basename(sub); // basename กัน path traversal const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); if (!fname || !fs.existsSync(fp)) { res.writeHead(404); return res.end(); } const ext = path.extname(fname); return fs.readFile(fp, (err, data) => { if (err) return res.writeHead(500), res.end(); res.writeHead(200, { 'Content-Type': gauntletAssetMimeByExt(ext) }); res.end(data); }); } if (url.indexOf(BASE_PATH) === 0) url = url.slice(BASE_PATH.length) || '/index.html'; // ตัด query string / hash ออกก่อน resolve เป็น path ไฟล์ (เช่น /play.html?space=...&map=... → /play.html) // ไม่ตัด จะหาไฟล์ชื่อ "play.html?space=..." ไม่เจอ → 404 (เข้า node ตรง ๆ พร้อม query) url = url.split('?')[0].split('#')[0] || '/index.html'; const filePath = path.join(__dirname, 'public', url); const ext = path.extname(filePath); const types = { '.html': 'text/html', '.js': 'application/javascript', '.css': 'text/css' }; fs.readFile(filePath, (err, data) => { if (err) return res.writeHead(404), res.end('Not Found'); res.writeHead(200, { 'Content-Type': types[ext] || 'application/octet-stream', 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', 'Pragma': 'no-cache', 'Expires': '0' }); res.end(data); }); }); const io = new Server(server, { path: BASE_PATH + '/socket.io', cors: { origin: '*' } }); const spaces = new Map(); const GAUNTLET_MAX_PLAYERS = 6; /** เข้าเส้นชัยแล้ว — หยุด obstacle ทันที แล้วรอ grace นี้ให้ client เดินทุกคนเข้าเส้นครบก่อนค่อยจบ (ms) ต้อง >= client GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS (2600) + เผื่อยืนที่เส้นเล็กน้อย */ const GAUNTLET_FINISH_WALK_MS = 3000; /** กัน client ยิง gauntlet-finish-phase เร็วผิดปกติ (ปลอม/desync) — run จริงใช้เวลานานกว่านี้มากเสมอ server เป็นผู้ตัดสินว่ายังถึงเส้นชัยไม่ได้ ก่อนเวลานี้นับจาก liveStartMs */ const GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS = 4000; /** G2: หน่วงเริ่มวิ่ง — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้ผู้เล่นเห็นเส้นเริ่มก่อน (ทั้ง bg+bots/obstacles sync จาก liveStartMs เดียวกัน) */ const GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS = 1000; /** ระยะอยู่กลางอากาศ (tick) — ปรับได้ที่ Admin / data/game-timing.json */ /** สุ่มเป็นคอลัมน์เลเซอร์ (ทุกแถว) ต่อหนึ่งรอบเกิด */ const GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE = 0.14; /** เฉพาะแถวที่มีผู้เล่น — แถวละโอกาสเกิด lane obstacle */ const GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE = 0.34; /** Last Light / museum gauntlet — scoring, mission UI, how-to flow */ const GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID = 'mno9kb07'; /** Mega Virus — balloon_boss ฉากภารกิจ (flow เดียวกับ crown) */ const BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID = 'mnq1eml7'; /** Space Shooter ภารกิจ Violent Crime — lobby READY / START เดียวกับ Jumper */ const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID = 'mnpz6rkp'; function isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) { return !!(space && space.mapId && String(space.mapId) === GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID); } function isBalloonBossMissionShellSpace(space) { if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID) return false; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; return !!(md && md.gameType === 'balloon_boss'); } /** ภารกิจคำถาม quiz + แมป mng8a80o — lobby READY เดียวกับ Mega Virus */ function isQuizQuestionMissionShellSpace(space) { if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID) return false; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; return !!(md && md.gameType === 'quiz'); } function isStackTowerMissionShellSpace(space) { if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID) return false; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; return !!(md && md.gameType === 'stack'); } function isJumpSurviveMissionShellSpace(space) { if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID) return false; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; return !!(md && md.gameType === 'jump_survive'); } function isSpaceShooterMissionShellSpace(space) { if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID) return false; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; return !!(md && md.gameType === 'space_shooter'); } function isCrownLobbyShellSpace(space) { return isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space); } /** มินิเกม "live แล้ว" (พ้น how-to/นับถอยหลัง — session engine เริ่มแล้ว หรือ gauntlet ปล่อยวิ่งแล้ว)? ใช้ตอน rejoin: ถ้า live แล้ว client ต้องข้าม how-to แล้วเข้าเล่นต่อทันที (เดิมโชว์ how-to เสมอ → คน reconnect ค้าง) signal = session.active (สร้างตอน 3-2-1 จบ, ล้างตอนกลับ LobbyB) — เชื่อถือได้กว่า missionLiveBeginsAt (ไม่เคย reset ต่อเกม) */ function isMinigameLiveForRejoinResume(space) { if (!space) return false; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md) return false; switch (md.gameType) { case 'gauntlet': return !!(space.gauntletRun && !space.gauntletRun.crownRunHeld); case 'stack': return !!(space.stackSession && space.stackSession.active); case 'jump_survive': return !!(space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active); case 'space_shooter': return !!(space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active); case 'balloon_boss': return !!(space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active); case 'quiz': return !!(space.quizSession && space.quizSession.active); case 'quiz_carry': return !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); default: return false; } } /* ── How-to / pre-live disconnect takeover (MG3–MG7) ─────────────────────────── มินิเกมเหล่านี้สร้าง session (bots/turnOrder) ตอน 3-2-1 จบเท่านั้น → ถ้าคนหลุดช่วง how-to / นับถอยหลัง ยังไม่มี session ให้แปลงเป็นบอท เดิม avatar เลยหายไปเลย (ตกไป user-left). แก้: เก็บ "pending takeover" ไว้บน space + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) แล้ว seed เป็นบอท server ตอน startXxxGame → บอทรับช่วงเล่นต่อทันทีเมื่อเกมเริ่ม เหมือน MG1/MG2 */ function missionShellGameTypeForSpace(space) { if (!space) return null; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const gt = md && md.gameType; if (!gt) return null; if (gt === 'space_shooter' && isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) return 'space_shooter'; if (gt === 'jump_survive' && isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) return 'jump_survive'; if (gt === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return 'balloon_boss'; if (gt === 'stack' && isStackTowerMissionShellSpace(space)) return 'stack'; if (gt === 'quiz_carry') return 'quiz_carry'; return null; } function recordPendingMissionTakeover(space, gameType, socketId, info, playerKey, nick, wasElim) { if (!space || !gameType || !socketId || !info) return; if (!Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers)) space.pendingMissionTakeovers = []; space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r.id !== socketId); const themeIdx = parseInt(info.lobbyColorThemeIndex, 10); const skinIdx = parseInt(info.lobbySkinToneIndex, 10); space.pendingMissionTakeovers.push({ gameType, id: socketId, playerKey: playerKey || '', nick: (nick || 'ผู้เล่น'), wasEliminated: !!wasElim, x: Number(info.x), y: Number(info.y), direction: info.direction || 'down', characterId: info.characterId != null ? info.characterId : null, themeIdx: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, skinIdx: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, spaceShooterScore: Math.max(0, Number(info.spaceShooterScore) || 0), spaceShooterEliminated: !!info.spaceShooterEliminated, balloonBossScore: Math.max(0, Number(info.balloonBossScore) || 0), balloonBossBossDmg: Math.max(0, Number(info.balloonBossBossDmg) || 0), balloonBossBalloons: Math.max(0, Number(info.balloonBossBalloons) || 0), balloonBossEliminated: !!info.balloonBossEliminated, jumpSurviveEliminated: !!info.jumpSurviveEliminated, }); } /** seed บอท takeover จาก pending (เฉพาะ gameType นี้) — makeBot(rec) สร้างบอทใน session แล้วคืน true ถ้าสำเร็จ */ function drainPendingMissionTakeovers(space, gameType, makeBot) { if (!space || !Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) || typeof makeBot !== 'function') return 0; const keep = []; let n = 0; for (const rec of space.pendingMissionTakeovers) { if (rec.gameType !== gameType) { keep.push(rec); continue; } try { if (makeBot(rec) !== false) n++; } catch (e) { /* ignore */ } } space.pendingMissionTakeovers = keep; return n; } function newBalloonBossShellGauntletRunState() { return { obstacles: [], nextObsId: 1, spawnAcc: 0, nextSpawnIn: 999, crownRunHeld: true, timerId: null, endsAt: null, }; } function emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space) { if (!isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return; const gr = space.gauntletRun; io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { gauntletCrownRunHeld: !!(gr && gr.crownRunHeld), }); } function rollGauntletCrownRewardCard(grade) { const r = Math.random(); if (grade === 'A') { if (r < 0.3) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; if (r < 0.8) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; } if (grade === 'B') { if (r < 0.2) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; if (r < 0.5) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; } if (r < 0.2) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; } function gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal) { if (rankOrdinal === 1) return 100; if (rankOrdinal === 2) return 80; if (rankOrdinal === 3) return 60; return 0; } function buildGauntletCrownMissionPayload(space) { const peersArr = [...space.peers.values()]; const rows = peersArr.map((p) => ({ id: p.id, nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', characterId: p.characterId ?? null, baseScore: p.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, p.gauntletScore | 0), eliminated: !!p.gauntletEliminated, isBot: false, })); /* รวมบอท server-authoritative ในอันดับ/เกรด (client เติมชื่อ/อวตารจาก id) — แหล่งเดียว ไม่ให้ client คำนวณซ้ำ */ const gr = space && space.gauntletRun; if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { gr.bots.forEach((b, id) => { rows.push({ id, nickname: 'บอท', characterId: null, baseScore: b.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, b.gauntletScore | 0), eliminated: !!b.gauntletEliminated, isBot: true, }); }); } rows.sort((a, b) => { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th'); }); let lastScore = null; let rankOrdinal = 0; const ranked = []; for (let i = 0; i < rows.length; i++) { const pos = i + 1; if (lastScore !== rows[i].baseScore) { rankOrdinal = pos; lastScore = rows[i].baseScore; } const bonus = gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal); const finalScore = rows[i].baseScore + bonus; const rankLabel = rankOrdinal === 1 ? '1st' : rankOrdinal === 2 ? '2nd' : rankOrdinal === 3 ? '3rd' : String(rankOrdinal); ranked.push({ id: rows[i].id, nickname: rows[i].nickname, characterId: rows[i].characterId, baseScore: rows[i].baseScore, eliminated: rows[i].eliminated, isBot: !!rows[i].isBot, rank: rankOrdinal, rankLabel, rankBonus: bonus, finalScore, }); } const totalSum = ranked.reduce((s, r) => s + r.finalScore, 0); const n = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n); const survivorCount = rows.filter((r) => !r.eliminated).length; /* เกรด F = ไม่มีผู้รอด (ตรงกับ client เดิม) → ไม่มีการ์ดรางวัล */ let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; if (survivorCount <= 0) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : rollGauntletCrownRewardCard(grade); return { ranked, totalSum, averageScore, grade, rewardCard, totalParts: ranked.map((r) => r.finalScore), participantCount: ranked.length, survivorCount, }; } function gauntletSpawnYs(md, playerCount) { const h = md.height || 15; const lo = 1; const hi = Math.max(lo, h - 2); const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); if (hi <= lo) return Array.from({ length: n }, () => lo); const ys = []; for (let i = 0; i < n; i++) { ys.push(Math.round(lo + (i * (hi - lo)) / Math.max(1, n - 1))); } return ys; } /** ช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ เรียงจากบนลงล่าง — ใช้เมื่อไม่มี gauntletPlayerSpawns */ function collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md) { const grid = md.spawnArea; if (!grid || !Array.isArray(grid)) return []; const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const slots = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = grid[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) slots.push({ x, y }); } } slots.sort((a, b) => a.y - b.y || a.x - b.x); return slots; } /** ลำดับผู้เล่น 1..6: ใช้ gauntletPlayerSpawns ตามลำดับใน JSON ก่อน ถ้าไม่มี/ว่างค่อยใช้ spawnArea */ function collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md) { const explicit = md.gauntletPlayerSpawns; if (Array.isArray(explicit) && explicit.length > 0) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const slots = []; for (const raw of explicit) { if (slots.length >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) break; const x = Math.floor(Number(raw && raw.x)); const y = Math.floor(Number(raw && raw.y)); if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y) || x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) continue; slots.push({ x, y }); } if (slots.length > 0) return slots; } return collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md); } function gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotXFallback) { const w = md.width || 20; if (isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX, y)) return spawnColX; if (slotXFallback != null && isMapTileWalkableForSpawn(md, slotXFallback, y)) return slotXFallback; for (let d = 0; d < w; d++) { if (spawnColX + d < w && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX + d, y)) return spawnColX + d; if (spawnColX - d >= 0 && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX - d, y)) return spawnColX - d; } return Math.max(0, Math.min(w - 1, spawnColX)); } /** แนว Y ตามลำดับจุดเกิด แต่ทุกคนใช้คอลัมน์ x เดียวกัน (ซ้ายสุดจากชุดจุดที่กำหนด) — กันยืนเฉียง */ function gauntletSpawnPositions(md, playerCount) { const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); const slots = collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md); const fallbackYs = gauntletSpawnYs(md, n); const spawnColX = slots.length ? Math.min(...slots.map((s) => s.x)) : 1; const out = []; for (let i = 0; i < n; i++) { const y = i < slots.length ? slots[i].y : (fallbackYs[i] != null ? fallbackYs[i] : fallbackYs[fallbackYs.length - 1]); const slotX = i < slots.length ? slots[i].x : null; const x = gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotX); out.push({ x, y }); } return out; } /* ===== MG2 gauntlet bots — server-authoritative (roster + กระโดด + ชน + คะแนน) ===== เดิม host จำลองบอท __pv_bot_N เอง (AI+ฟิสิกส์+ตายตกขอบ) → host หลุด = บอทหยุด/คะแนนเพี้ยน. ย้ายมา server: บอทกระโดด/ชน/คะแนนบน server แล้วส่งใน gauntlet-sync.players (isBot) id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client (PREVIEW_BOT_PREFIX) */ const GAUNTLET_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; function gauntletBotTierForSlot(i) { const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ if (r < 0.28) return 'sharp'; if (r < 0.62) return 'avg'; return 'weak'; } /** ความน่าจะกระโดด (ตรง maybePreviewBotGauntletJump ฝั่ง client) — ชนเซลล์เดียวกัน vs คอลัมน์ถัดไป */ function gauntletBotJumpProbs(tier) { return { pSame: tier === 'sharp' ? 0.96 : tier === 'weak' ? 0.62 : 0.86, pAhead: tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.48 : 0.72, }; } /** เลเซอร์ครอบแถว py ไหม (ตรงกับ collision ใน runGauntletTick) */ function gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h) { const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; const lo = Math.min(y0, y1); const hi = Math.max(y0, y1); return py >= lo && py <= hi; } /** ตัดสินใจกระโดดของบอท 1 ตัว (server) — mirror maybePreviewBotGauntletJump */ function gauntletBotDecideJump(b, obstacles, md, w, h) { if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); let sameCell = false; let incomingCol = false; for (let i = 0; i < obstacles.length; i++) { const o = obstacles[i]; if (!o) continue; if (o.kind === 'lane' && typeof o.y === 'number') { if (o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) sameCell = true; if (o.x === px + 1 && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) incomingCol = true; } if (o.kind === 'laser' && typeof o.x === 'number') { if (o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) sameCell = true; if (o.x === px + 1 && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) incomingCol = true; } } const { pSame, pAhead } = gauntletBotJumpProbs(b.tier || 'avg'); const roll = Math.random(); if (sameCell && roll < pSame) { b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); return; } if (incomingCol && roll < pAhead) b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); } /** ฟิสิกส์บอท 1 ตัว 1 tick (server) — mirror applyGauntletPhysicsToPreviewBot + runGauntletTick peer loop */ function gauntletBotStepPhysics(b, obstacles, md, w, h, crownHeist) { if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); const air = (b.gauntletJumpTicks || 0) > 0; const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); let advanceX = false; let hitBack = false; for (const o of obstacles) { if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { if (air) advanceX = true; else hitBack = true; } if (o.kind === 'laser' && o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) { if (air) advanceX = true; else hitBack = true; } } if (advanceX) { px = Math.min(w - 2, px + 1); b.gauntletJumpTicks = 0; if (!crownHeist) b.gauntletScore = (b.gauntletScore || 0) + 1; } else if (hitBack) { if (crownHeist) { if (px <= 0) { b.gauntletEliminated = true; b.gauntletScore = 0; } else { b.gauntletScore = Math.max(0, (b.gauntletScore || 0) - 10); px = Math.max(0, px - 1); } } else { px = Math.max(0, px - 1); } } if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) b.gauntletJumpTicks--; b.x = px; b.y = py; } function stopGauntletTicker(space) { if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { clearInterval(space.gauntletRun.timerId); space.gauntletRun.timerId = null; } } /** ถ้าตั้งจำกัดเวลาใน Admin แต่ยังไม่มี endsAt (เช่น join ห้อง Gauntlet โดยตรง) — เริ่มนับตอนนี้ */ function ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space) { const gr = space.gauntletRun; if (!gr) return; if (gr.crownRunHeld) return; const lim = getGauntletTimeLimitSec(); if (lim > 0 && gr.endsAt == null) { gr.endsAt = Date.now() + lim * 1000; } } function newGauntletRunState(space) { const crown = !!(space && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)); return { obstacles: [], nextObsId: 1, spawnAcc: 0, nextSpawnIn: 3, crownRunHeld: crown, finishPhase: false, finishEndAt: null, gameoverAt: null, /* != null = อยู่ในช่วง grace "ตายหมด" (โชว์ game over ก่อนกลับ LobbyB) */ }; } function emitGauntletSync(sid, space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; const gr = space.gauntletRun; if (!gr) return; const h = md.height || 15; const obsOut = gr.obstacles.map((o) => { if (o.kind === 'laser') { const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.floor(Number(o.y0)) : 0; const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.floor(Number(o.y1)) : h - 1; return { id: o.id, kind: 'laser', x: o.x, y: null, y0, y1 }; } return { id: o.id, kind: o.kind, x: o.x, y: o.y }; }); const playersOut = [...space.peers.values()].map((p) => ({ id: p.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', characterId: p.characterId ?? null, /* สีจาก lobbyB — กัน client ที่ re-create peer ผ่าน gauntlet-sync ได้สี hash สุ่มไม่ตรง */ lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, gauntletScore: p.gauntletScore || 0, gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, })); /* บอท server-authoritative — ส่งตำแหน่ง/คะแนน/สถานะให้ทุก client (identity/สี client gen จาก id) */ if (gr.bots && gr.bots.size) { gr.bots.forEach((b, id) => { const row = { id, x: b.x, y: b.y, direction: b.dir || 'right', isBot: true, gauntletJumpTicks: b.gauntletJumpTicks || 0, gauntletScore: b.gauntletScore || 0, gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated, }; /* บอท takeover (คนหลุด → id เป็น socket.id จริง ไม่ใช่ __pv_bot_) — ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี เดิม ให้ client คงชื่อ/สีเดิมไว้ แม้ avatar ถูก re-create จาก sync (กันชื่อกลับเป็น "ผู้เล่น" + สีเพี้ยน) */ if (b.takeover) { row.isTakeover = true; const baseNick = String(b.nickname || '').trim(); if (baseNick) row.nickname = baseNick.indexOf('(บอท)') >= 0 ? baseNick : (baseNick + ' (บอท)'); if (b.characterId != null) row.characterId = b.characterId; if (b.lobbyColorThemeIndex != null) row.lobbyColorThemeIndex = b.lobbyColorThemeIndex; if (b.lobbySkinToneIndex != null) row.lobbySkinToneIndex = b.lobbySkinToneIndex; } playersOut.push(row); }); } io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { obstacles: obsOut, players: playersOut, gauntletTickMs: getGauntletTickMs(), gauntletJumpTicks: getGauntletJumpTicks(), gauntletTimeLimitSec: getGauntletTimeLimitSec(), gauntletEndsAt: gr.endsAt != null ? gr.endsAt : null, gauntletCrownRunHeld: !!gr.crownRunHeld, gauntletLiveStartMs: gr.liveStartMs || null, /* G1: เวลาเริ่ม run (server) → client anchor scroll เดียวกันทุกเครื่อง */ ...getGauntletVisualsForClient(), }); } /* ============================================================ MG3 Stack Tower — server-authoritative engine (mnn93hpi) server เป็นเจ้าของ: ลำดับตา (turn order), เฟสแกว่ง (swing), ดรอปบอท, คะแนน/ความคืบหน้า, จบเกม แล้ว emit event เดิม (stack-state/swing/drop/over) ไปทุกเครื่อง (io.to) → client เป็น renderer (client เลิก host-sim เมื่อได้ stack-state ที่มี srv:true) — บอท avatar ยังถูก spawn ฝั่ง client ตามเดิม ============================================================ */ const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND = 0.42; const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND = 0.14; const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER = 0.4; const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER = 0.5; /* miss เมื่อ overlap < 50% บล็อก (เดิม 30% หลวมไป = ลงเยื้อง 3 ช่องยังไม่ miss หัวใจไม่ลด) — ต้องตรงกับ client */ const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_FRAC_OF_LAND = 0.38; const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_NO_LAND_MULT = 1.0; const STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE = 1.5; const STACK_TICK_MS = 60; const STACK_DROP_BUSY_MS = 1200; /* รอแอนิเมชันบล็อกร่วง/นิ่งบน client ก่อนถึงตาถัดไป (ลดจาก 1500 + swing เดินต่อระหว่าง busy → ไม่ค้าง) */ const STACK_BOT_THINK_MIN_MS = 560; const STACK_BOT_THINK_MAX_MS = 1180; const STACK_SEATS = 6; /* เฟส client (ตอนกดวาง) ต้องใกล้เฟส server ไม่เกินนี้ (rad) ถึงจะใช้. เดิม 1.2rad (~0.35s@0.55Hz) → latency/desync เกินนั้น server ทิ้งเฟส client ใช้ s.phase (เลื่อนไปแล้ว) = "เล็งกลางแต่ลงเยื้อง/ร่วง" (intermittent ตาม latency). ขยายเป็น ~1รอบ (2π ≈ 1.8s@0.55Hz) = ครอบ latency เล่นได้จริงทั้งหมด → ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นเสมอ (ลงตรงจุดที่เห็น) เหลือไว้แค่กันค่า garbage. เกม co-op สร้างตึกร่วมกัน ไม่ต้องกันโกงเฟส */ const STACK_DROP_PHASE_TOL = Math.PI * 2; function stackBoundsServer(area, w, h) { let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity, any = false; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = area && area[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (row[x] === 1) { any = true; minX = Math.min(minX, x); maxX = Math.max(maxX, x); minY = Math.min(minY, y); maxY = Math.max(maxY, y); } } } if (!any) return null; return { minX, minY, maxX, maxY, cx: (minX + maxX + 1) / 2, cy: (minY + maxY + 1) / 2 }; } function stackProgressBlocksServer() { const n = Number(runtimeGameTiming.stackTowerProgressBlocks); return Number.isFinite(n) && n >= 1 ? Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(n))) : 50; } function stackTimeLimitSecServer() { const t = Number(runtimeGameTiming.stackTowerMissionTimeSec); return Number.isFinite(t) && t > 0 ? Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(t))) : 90; } function stackTeamMissesServer() { const m = Math.floor(Number(runtimeGameTiming.stackTeamMissesMax) || 3); return Math.max(1, Math.min(20, m)); } function newStackSessionState(space, md) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); let towerCX = land ? land.cx : w * 0.5; let swingAmp = 1.85; if (land) { const span = Math.max(1, land.maxX - land.minX + 1); swingAmp = Math.min(span * 0.44, Math.max(0.6, span * 0.36)); } /* rel-boost: ความกว้างสวิงตาม stackReleaseArea (ต้องตรงกับ client play.js ~12177-12180 เป๊ะ) เดิม server ใช้แค่ land span → client (มี rel-boost) แกว่ง "กว้างกว่า" server: บล็อกห้อยกว้างแต่ตกแคบ = ไถลเฉียงตอนปล่อย + logical ตกใกล้กลางเสมอจน "ทับ support ตลอด ไม่นับ miss → หัวใจไม่ลด". ทำให้ 2 ฝั่งใช้สวิงเดียวกัน → ตกตรง (straight) + miss/หัวใจ ทำงานถูก */ const rel = stackBoundsServer(md.stackReleaseArea, w, h); if (rel) { const spanR = Math.max(1, rel.maxX - rel.minX + 1); swingAmp = Math.max(swingAmp, Math.min(spanR * 0.32, 3.0)); /* ต้องตรงกับ client play.js — ลดจาก 0.42/4.2 (สวิงกว้างเกิน = หน่วงนิ้วนิดเดียวเยื้องเยอะ "ต่อตรงแต่ลงเยื้อง") แต่ยังกว้างพอให้ miss ได้เมื่อเยื้องจริง */ } const autoW = Math.min(3.2, Math.max(0.85, land ? (land.maxX - land.minX + 1) * 0.48 : 2)); const cfgW = Number(runtimeGameTiming.stackBlockWidthTiles); const initW = Number.isFinite(cfgW) && cfgW > 0 ? Math.max(0.85, Math.min(3.2, cfgW)) : autoW; const hz = Number(runtimeGameTiming.stackSwingHz); return { active: true, topCenterX: towerCX, widthTiles: initW, initialWidthTiles: initW, swingAmp, phase: Math.random() * Math.PI * 2, phaseSpeed: Number.isFinite(hz) && hz > 0 ? hz : 0.6, layers: [], score: 0, combo: 0, progressPct: 0, teamMissesLeft: stackTeamMissesServer(), turnOrder: [], turnIndex: 0, bots: new Map(), /* botId -> { tier, score, takeover?, takeoverPlayerKey? } */ humanPts: {}, /* peerId -> pts */ startMs: Date.now(), busyUntil: 0, botThinkUntil: 0, botAimPhase: null, /* เฟสเป้าหมายฝั่งหน้า (ปล่อยตอนแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ — ไม่สแนป) */ botAimDeadline: 0, lastSwingEmit: 0, lastStateEmit: 0, ended: false, timerId: null, }; } /* port computeStackDropResult (gameplay-only) phaseOverride: ตา "คนจริง" ส่งเฟสที่เห็นตอนกดมาด้วย (client phase) → คำนวณจุดลงตามที่ผู้เล่นเห็น ไม่ใช่เฟส server ณ ตอน req มาถึง (ช้ากว่า half-RTT = บล็อกลงเยื้อง). บอท/fallback ใช้ s.phase */ function stackComputeDropServer(s, md, phaseOverride) { const dropPhase = (typeof phaseOverride === 'number' && Number.isFinite(phaseOverride)) ? phaseOverride : s.phase; const raw = s.swingAmp * Math.sin(dropPhase); const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); const wMul = STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE; const fallWEff = fallW * wMul; let supportCx, supportW; if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); } else { const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; supportCx = sup.cx; supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); } const c1 = s.topCenterX + raw; const half1 = fallWEff * 0.5; const half0 = (s.layers.length === 0 ? supportW : supportW * wMul) * 0.5; const left = Math.max(supportCx - half0, c1 - half1); const right = Math.min(supportCx + half0, c1 + half1); const overlap = right - left; const missThreshold = s.layers.length === 0 ? Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND) : Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER); const overlapMiss = overlap < missThreshold; const placedCx = c1; /* MISS = แค่ overlapMiss (บล็อกไม่ทับบล็อกล่างพอ) เท่านั้น. เดิมมี driftMiss เทียบ placedCx กับ "กลางพื้นดินตายตัว" (anchorCx=land.cx) → ต่อเอียงเป็นบันได (แต่ละชั้นทับชั้นล่างพอดี) พอ center สะสมห่างจากกลางพื้น >38% ฐาน บล็อกที่วางดีๆ ก็ถูกนับ miss = อาการ "ตึกโยกตกทั้งที่ไม่ได้อยู่ริมๆ". ตัดออก — overlapMiss คือเงื่อนไขตกที่ถูกต้องอยู่แล้ว. */ const miss = overlapMiss; const delta = c1 - supportCx; const span = supportW * 0.5 + fallW * 0.5; const offN = Math.abs(delta) / Math.max(0.01, span); const perfect = !miss && offN < 0.055; const comboBefore = s.combo || 0; const mult = !miss && perfect && comboBefore >= 1 ? 2 : 1; const progPerLayer = 100 / stackProgressBlocksServer(); const pts = miss ? 0 : (10 * mult); const progressDelta = miss ? 0 : (progPerLayer * mult); const supportRatio = fallWEff > 0 ? overlap / fallWEff : 0; return { miss, perfect, pts, progressDelta, landOffsetTiles: raw, placedW: fallW, placedCx, overlap, supportRatio, delta }; } /* port applyStackHitFromDrop (state-only, no FX) */ function stackApplyHitServer(s, hit, actor) { if (hit.miss) { s.combo = 0; s.teamMissesLeft = Math.max(0, (s.teamMissesLeft != null ? s.teamMissesLeft : stackTeamMissesServer()) - 1); return; } s.layers.push({ w: hit.placedW, cx: hit.placedCx }); s.score += hit.pts; if (hit.progressDelta > 0) s.progressPct = Math.min(100, s.progressPct + hit.progressDelta); s.combo = hit.perfect ? s.combo + 1 : 0; s.topCenterX = hit.placedCx; if (actor) { if (actor.botId) { const b = s.bots.get(actor.botId); if (b) b.score = (b.score || 0) + hit.pts; } else if (actor.id != null) { s.humanPts[actor.id] = (s.humanPts[actor.id] || 0) + hit.pts; } } } /* port previewBotAlignStackSwingPhasePlay — เลื่อนเฟสให้บอทเล็งก่อนปล่อย (ตาม tier) */ function stackBotAlignServer(s, md, tier) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); let supportCx, supportW; if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); } else { const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; supportCx = sup.cx; supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); } const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); const tri = Math.random() + Math.random() - 1; let errTiles = tri * errMax * layerTight; if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } let targetCx = supportCx + errTiles; if (land && s.layers.length > 0) { const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); } const rawWant = targetCx - s.topCenterX; const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); const phi0 = Math.asin(sNorm); const phi1 = Math.PI - phi0; const twoPi = Math.PI * 2; const nearest = (anchor, p) => { let best = p, bd = Infinity; for (let k = -5; k <= 5; k++) { const c = p + k * twoPi; const dd = Math.abs(c - anchor); if (dd < bd) { bd = dd; best = c; } } return best; }; const n0 = nearest(s.phase, phi0), n1 = nearest(s.phase, phi1); s.phase = Math.abs(n0 - s.phase) <= Math.abs(n1 - s.phase) ? n0 : n1; } /* เหมือน stackBotAlignServer แต่ "ไม่สแนป" — คืนเฟสเป้าหมายที่อยู่ "ข้างหน้า" (forward) ของเฟสปัจจุบัน ให้บอทรอแกว่งวิ่งมาถึงเองตามธรรมชาติแล้วค่อยปล่อย → client เห็นแกว่งลื่น ไม่กระตุก (กันบล็อกวาปก่อนวาง) */ function stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); let supportCx; if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; } else { supportCx = s.layers[s.layers.length - 1].cx; } const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); const tri = Math.random() + Math.random() - 1; let errTiles = tri * errMax * layerTight; if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } let targetCx = supportCx + errTiles; if (land && s.layers.length > 0) { const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); } const rawWant = targetCx - s.topCenterX; const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); const phi0 = Math.asin(sNorm); const phi1 = Math.PI - phi0; const twoPi = Math.PI * 2; /* หาเฟสรูปแบบ {phi0,phi1}+2πk ที่ "มากกว่า" เฟสปัจจุบันเล็กน้อย (รอบถัดไปตามทิศแกว่ง) */ const margin = 0.06; let best = Infinity; for (const base of [phi0, phi1]) { let k = Math.ceil((s.phase + margin - base) / twoPi); let cand = base + k * twoPi; if (cand < s.phase + margin) cand += twoPi; if (cand < best) best = cand; } return Number.isFinite(best) ? best : s.phase + twoPi * 0.5; } /* สี block ของ "คนจริง" = lobbyColorThemeIndex (1-8) → ตรงกับสี avatar ทุกจอ (เดิมโค้ด stack ใช้ p.lobbyThemeIndex ที่ไม่เคยถูกเซ็ต → null เสมอ; และ (x%8)+1 บนค่า 1-based = เลื่อนสีผิด 1 ช่อง) */ function normStackTheme8(n) { const v = Math.floor(Number(n)); return Number.isFinite(v) ? ((v - 1) % 8 + 8) % 8 + 1 : null; } function stackHumanThemeServer(p) { return p ? normStackTheme8(p.lobbyColorThemeIndex) : null; } /* สี block ของบอท AI = สี avatar บอท slot นั้น (lobbyBotThemeBySlot[slot].themeIndex) ไม่ใช่ (slot%8)+1 */ function stackBotThemeServer(space, slot) { const m = space && space.lobbyBotThemeBySlot; const t = m && m[slot] ? normStackTheme8(m[slot].themeIndex) : null; return t || (((Math.floor(Number(slot)) % 8) + 8) % 8 + 1); } /* สร้างลำดับตา: humans (เรียง spawnJoinOrder) + bots เติมที่ว่าง ≤ 6 ที่นั่ง */ function buildStackTurnOrderServer(space, s) { try { syncLobbyBotThemeSlots(space); } catch (_e) { /* ให้ lobbyBotThemeBySlot ตรงกับสีที่ client ได้รับ → สี block บอทตรง avatar */ } const humans = [...space.peers.entries()].filter(([id]) => !isBannedPeerForRun(space, id)); humans.sort((a, b) => (((a[1].spawnJoinOrder || 0) - (b[1].spawnJoinOrder || 0)) || (String(a[0]) < String(b[0]) ? -1 : 1))); const order = []; let seat = 1; for (const [id, p] of humans) { if (seat > STACK_SEATS) break; order.push({ kind: 'human', seat, id, botId: null, theme: stackHumanThemeServer(p) }); seat++; } /* บอท takeover (คนหลุดช่วง how-to) ได้ seat ต่อจากคน ก่อนบอท AI — คง avatar/ตำแหน่งลำดับเดิมไว้ */ for (const [botId, b] of s.bots) { if (!b || !b.takeover) continue; if (seat > STACK_SEATS) break; order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: (b.theme != null ? b.theme : ((seat % 8) + 1)) }); seat++; } const botCount = Math.max(0, Math.min(STACK_SEATS - order.length, effectiveBotSlotCount(space))); let bannedBotSlot = -1; const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; } const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; let created = 0, slot = 0; while (created < want && slot < STACK_SEATS + botCount && seat <= STACK_SEATS) { if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } const botId = GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot; if (!s.bots.has(botId)) s.bots.set(botId, { tier: gauntletBotTierForSlot(slot), score: 0 }); order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: stackBotThemeServer(space, slot) }); created++; slot++; seat++; } s.turnOrder = order; if (s.turnIndex >= order.length) s.turnIndex = 0; } function stackCurrentTurnEntry(s) { if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return null; const n = s.turnOrder.length; return s.turnOrder[((s.turnIndex % n) + n) % n] || null; } function emitStackStateServer(sid, space) { const s = space.stackSession; if (!s) return; const lthemes = s.layers.map((l) => (l.theme && l.theme >= 1 && l.theme <= 8 ? l.theme : 0)); io.to(sid).emit('stack-state', { srv: true, order: s.turnOrder.map((e) => ({ kind: e.kind, seat: e.seat, id: e.id, botId: e.botId, theme: e.theme })), idx: s.turnIndex, hostId: null, lthemes, /* full-sync หัวใจ + decrypt% → client ที่พลาด packet stack-drop (ช้า/churn) self-correct (เดิมส่งเฉพาะตอน drop → พลาดแล้ว "หัวใจไม่ลด/% ไม่ตรง" ค้าง) */ teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, progressPct: s.progressPct, }); } function stackAdvanceTurnServer(s) { if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return; s.turnIndex = (s.turnIndex + 1) % s.turnOrder.length; s.botThinkUntil = 0; s.botAimPhase = null; } function stackSessionMissionGrade(space) { const s = space.stackSession; if (!s) return 'C'; const scores = []; s.turnOrder.forEach((e) => { if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); scores.push(Math.max(0, (b && b.score) | 0)); } else if (e.id != null) scores.push(Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0)); }); const n = scores.length || 1; const avg = Math.floor(scores.reduce((a, b) => a + b, 0) / n); let grade = avg >= 80 ? 'A' : avg >= 60 ? 'B' : 'C'; return grade; } function stackSessionEnd(sid, space, outcome) { const s = space.stackSession; if (!s || s.ended) return; s.ended = true; stopStackTicker(space); /* คะแนนผู้เล่นจริง → reportedMiniScore (ใช้ทางเดิมของ coin/evidence) */ s.turnOrder.forEach((e) => { if (e.kind === 'human' && e.id != null) { const p = space.peers.get(e.id); if (p) { p.reportedMiniScore = Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); p.reportedMiniSurvived = true; } } }); /* [TC183] verify คะแนน MG3: team score + คะแนนต่อคน (ดูว่าสูงผิดปกติ/ซ้ำจากชื่อซ้ำไหม) */ try { const per = s.turnOrder.map((e) => { if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); return 'bot=' + Math.max(0, (b && b.score) | 0); } if (e.id != null) { const p = space.peers.get(e.id); return ((p && p.nickname) || e.id).toString().slice(0, 6) + '=' + Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); } return '?'; }); glog(sid, space, 'stack-score', '[TC183] จบ MG3 outcome=' + outcome + ' team=' + (s.score | 0) + ' layers=' + s.layers.length + ' progress=' + Math.floor(s.progressPct || 0) + '% · ต่อคน: ' + per.join(' ')); } catch (e) { /* ignore */ } try { space.lastStackMissionGrade = stackSessionMissionGrade(space); } catch (_e) { space.lastStackMissionGrade = null; } const overPayload = { outcome: typeof outcome === 'string' ? outcome.slice(0, 32) : 'time_up' }; io.to(sid).emit('stack-over', overPayload); space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; } function runStackTick(sid, space) { const s = space.stackSession; if (!s || !s.active || s.ended) return; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'stack') { stopStackTicker(space); return; } const now = Date.now(); /* เงื่อนไขจบเกม (server ตัดสินแหล่งเดียว) */ if (s.progressPct >= 100) { stackSessionEnd(sid, space, 'decrypt_complete'); return; } if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); return; } if ((now - s.startMs) >= stackTimeLimitSecServer() * 1000) { stackSessionEnd(sid, space, 'time_up'); return; } if (!s.turnOrder.length) return; /* บล็อกก่อนหน้ากำลังร่วง (busy) — ยังดรอปไม่ได้ (drop handler เช็ค busyUntil) แต่ให้ "บล็อกถัดไปแกว่งต่อ" (advance phase + emit swing) → ตาถัดไปไม่เห็นบล็อกห้อยนิ่ง = ไม่ค้าง · client มี guard (!stackFall) ไม่ให้กระตุกตอนยังร่วง */ if (now < s.busyUntil) { s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } return; } const entry = stackCurrentTurnEntry(s); if (!entry) return; if (entry.kind === 'bot' && entry.botId) { const bot = s.bots.get(entry.botId); const tier = bot ? bot.tier : 'avg'; if (s.botThinkUntil === 0) { s.botThinkUntil = now + STACK_BOT_THINK_MIN_MS + Math.floor(Math.random() * (STACK_BOT_THINK_MAX_MS - STACK_BOT_THINK_MIN_MS)); } else { /* เลื่อนเฟสตามเวลา (ให้ client เห็นแกว่ง) */ s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; /* ส่ง swingAmp+topCenterX ด้วย → client วาดบล็อกที่ห้อยตรงกับโมเดล server เป๊ะ (drop landOffset = swingAmp*sin(phase)) ไม่วาปตอนปล่อย */ if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } if (now >= s.botThinkUntil) { /* คิดเสร็จ → ล็อกเฟสเป้าหมาย "ข้างหน้า" ครั้งเดียว แล้วรอแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ (ไม่สแนปเฟส = ไม่กระตุก) ปล่อยเมื่อถึงเป้า หรือเลย deadline กันค้าง */ if (s.botAimPhase == null) { s.botAimPhase = stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier); /* deadline ต้องยาวพอให้สวิง "ถึงเป้า" จริง = เวลาแกว่งจาก phase ปัจจุบันไปถึง aimPhase + buffer. เดิม 2600ms ตายตัว → ตอน hz ต่ำ (สวิงช้า) กว่าจะถึงเป้าใช้ >2.6s → deadline เตะก่อน = บอทปล่อยผิด phase (เฉียง/miss) */ const _gap = Math.max(0, s.botAimPhase - s.phase); const _radPerSec = Math.max(1e-4, s.phaseSpeed * Math.PI * 2); s.botAimDeadline = now + Math.min(15000, Math.ceil((_gap / _radPerSec) * 1000) + 1500); } if (!(s.phase >= s.botAimPhase || now >= s.botAimDeadline)) return; s.botAimPhase = null; const hit = stackComputeDropServer(s, md); stackApplyHitServer(s, hit, { botId: entry.botId }); io.to(sid).emit('stack-drop', { placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, seat: entry.seat, heavy: false, theme: entry.theme || null, actorId: entry.botId, isBot: true, phase: s.phase, teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, }); s.busyUntil = now + STACK_DROP_BUSY_MS; if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); return; } stackAdvanceTurnServer(s); emitStackStateServer(sid, space); } } } else { /* ตาคนจริง — server แกว่งให้ + emit ให้ทุกเครื่อง (รวมเจ้าของตา) เห็นเฟสเดียวกัน รอ stack-drop-req */ s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } } /* broadcast stack-state เป็นระยะ (กัน late-join / desync) */ if (now - s.lastStateEmit > 700) { s.lastStateEmit = now; emitStackStateServer(sid, space); } } function startStackTicker(sid, space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'stack') return; if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview (เล่นเดี่ยว) คง client-sim เดิม */ if (space.stackSession && space.stackSession.timerId) return; space.stackSession = newStackSessionState(space, md); /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนจัดลำดับตา (buildStackTurnOrderServer จะใส่เป็น seat ให้) */ { const s3 = space.stackSession; drainPendingMissionTakeovers(space, 'stack', (rec) => { s3.bots.set(rec.id, { tier: 'avg', score: 0, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', theme: normStackTheme8(rec.themeIdx), }); }); } buildStackTurnOrderServer(space, space.stackSession); emitStackStateServer(sid, space); space.stackSession.timerId = setInterval(() => { runStackTick(sid, space); }, STACK_TICK_MS); } function stopStackTicker(space) { if (space && space.stackSession && space.stackSession.timerId) { clearInterval(space.stackSession.timerId); space.stackSession.timerId = null; } } /* ============================================================ MG5 Jump Survive — server-authoritative bots + รอบ/เกรด + disconnect takeover (mnptfts2) ผู้เล่นจริง sim ฟิสิกส์เองในเครื่อง (ลื่น/ไม่หน่วง) แล้วรายงานตำแหน่ง+สถานะตาย ผ่าน 'move'; server เป็นเจ้าของ: บอท (port ฟิสิกส์ pixel-space ด้วย ts=md.tileSize คงที่), จับเวลา/จบรอบ, ตัดสินรอด/เกรด, และแปลงคนหลุดเป็นบอท server. emit jump-survive-bot-move / jump-survive-player-to-bot / jump-survive-ended (client เป็น renderer — เลิก host-sim บอทเมื่อ server-auth) — บอทใช้ id __pv_bot_N (ตรงกับ avatar ฝั่ง client) ============================================================ */ const JS_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; const JS_TICK_MS = 33; /* ~30fps server sim — client lerp tx/ty นุ่มอยู่แล้ว */ const JS_BOT_EMIT_MS = 60; function jsTileSize(md) { const t = Math.floor(Number(md && md.tileSize)); return Number.isFinite(t) && t > 0 ? t : 32; } function jsFootprint(md) { if (!md) return { cw: 1, ch: 1 }; let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); if (Number.isFinite(cw) && cw >= 1 && Number.isFinite(ch) && ch >= 1) { return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; } const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); return { cw: leg, ch: leg }; } function jsPlatformPeriodPx(md, ts) { return (md.height || 15) * ts; } function jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { if (tx < 0 || tx >= w) return true; if (ty < 0) continue; if (ty >= h) continue; /* แพลตฟอร์มวนแนวตั้ง — ไม่ถือ ty>=h เป็นซีลพื้น */ const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; if (ob === 1) return true; } } return false; } function jsOverlapsObjectWall(md, ts, left, top, right, bottom) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) continue; const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; if (ob === 1) return true; } } return false; } function jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; if (!pa) return false; const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); if (period < ts) return false; const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); const vm = ts * 2; for (let ty = 0; ty < h; ty++) { for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { if (!pa[ty] || pa[ty][tx] !== 1) continue; const rawTop = ty * ts + scrollPx; let kMin = Math.ceil((top - rawTop - ts - vm) / period); let kMax = Math.floor((bottom - rawTop + vm) / period); if (kMin > kMax) { const kGuess = Math.round((bottom - rawTop - ts * 0.5) / period); kMin = kGuess; kMax = kGuess; } for (let k = kMin; k <= kMax; k++) { const platTop = rawTop + k * period; const platBot = platTop + ts; const tileLeft = tx * ts, tileRight = (tx + 1) * ts; if (platBot > top && platTop < bottom && right > tileLeft && left < tileRight) return true; } } } return false; } function jsOverlapsHazardArea(md, ts, left, top, right, bottom) { const ha = md && md.jumpSurviveHazardArea; if (!ha) return false; const pa = md && md.jumpSurvivePlatformArea; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); const y0 = Math.max(0, Math.floor(top / ts)); const y1 = Math.min(h - 1, Math.floor((bottom - 1e-6) / ts)); for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { if (!ha[ty] || ha[ty][tx] !== 1) continue; if (pa && pa[ty] && pa[ty][tx] === 1) continue; return true; } } return false; } function jsOverlapsSolid(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx); } function jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; const footSlop = ts * 0.16; const platformBottom = bottom - footSlop; if (platformBottom <= top + ts * 0.05) return false; return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, platformBottom, scrollPx); } /* port jumpSurvivePhysicsIntegrate (mission map เสมอ → moveX*1.35, jump mult 1.5) */ function jsPhysicsIntegrate(md, ts, scrollPx, opts) { const { dt, ch, pxc0, feetY0, vy0, wasOnGround, jumpQueued, moveLeft, moveRight } = opts; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const bw = ts * 0.34; const bh = ts * 0.9; let pxc = pxc0, feetY = feetY0, vy = vy0, onGround = wasOnGround; const gFull = Number(md.jumpSurviveGravity) > 0 ? Number(md.jumpSurviveGravity) : 3200; const g = gFull * dt; let jumpV0; if (Number(md.jumpSurviveJumpImpulse) > 0) { jumpV0 = -Number(md.jumpSurviveJumpImpulse); } else { const mult = 1.5; const charHpixels = ch * ts; const impulse = Math.sqrt(Math.max(1e-6, 2 * gFull * mult * charHpixels)); jumpV0 = -Math.min(impulse, ts * 36); } let moveX = (Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) : 200) * dt; moveX *= 1.35; /* mission map */ if (jumpQueued && onGround) { vy = jumpV0; onGround = false; } else if (wasOnGround) { const platformRise = (Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42) * dt; feetY += platformRise; } vy += g; let nx = pxc; if (moveLeft) nx -= moveX; if (moveRight) nx += moveX; nx = Math.max(bw + 1, Math.min(w * ts - bw - 1, nx)); const headY0 = feetY - bh; if (!jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, nx - bw, headY0, nx + bw, feetY, scrollPx)) pxc = nx; feetY += vy * dt; let headTop = feetY - bh; if (vy > 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { const step = ts * 0.035; const penetrationEst = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; const maxSteps = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEst / step) + 6)); let cleared = false; for (let s = 0; s < maxSteps; s++) { feetY -= step; headTop = feetY - bh; if (!jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { cleared = true; break; } } if (cleared) { let lo = feetY, hi = feetY + step; for (let i = 0; i < 20; i++) { const mid = (lo + hi) * 0.5; if (jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, mid - bh, pxc + bw, mid, scrollPx)) hi = mid; else lo = mid; } feetY = lo; headTop = feetY - bh; } if (feetY - bh < ts) { feetY = ts + bh + ts; vy = Math.max(vy, ts * 6); onGround = false; headTop = feetY - bh; } else { vy = 0; onGround = true; } } else if (vy < 0 && jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { const stepUp = ts * 0.035; const penetrationEstUp = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; const maxStepsUp = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEstUp / stepUp) + 6)); for (let s = 0; s < maxStepsUp; s++) { feetY += stepUp; headTop = feetY - bh; if (!jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { vy = 0; break; } } } else { onGround = false; } headTop = feetY - bh; const headBandBottom = headTop + bh * 0.42; if (vy < 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx) && jsOverlapsObjectWall(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, headBandBottom)) vy = 0; headTop = feetY - bh; if (headTop < ts) { feetY = ts + bh; if (vy < 0) vy = ts * 6; headTop = feetY - bh; } headTop = feetY - bh; if (jsOverlapsHazardArea(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; if (feetY > h * ts + ts * 8) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; return { pxc, feetY, vy, onGround, died: false }; } function jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, wishDir, scrollPx) { if (!wishDir) return true; const bw = ts * 0.34; const probeX = pxc + wishDir * (bw + ts * 0.82); const pad = ts * 0.24; return jsOverlapsPlatforms(md, ts, probeX - pad, feetY - ts * 0.45, probeX + pad, feetY + ts * 8, scrollPx); } function jsCollectPlatformCells(md) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; const out = []; if (!pa) return out; for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (pa[y] && pa[y][x] === 1) out.push({ x, y }); return out; } function jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, tx, ty, scrollPx) { const h = md.height || 15; const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); const { cw, ch } = jsFootprint(md); const rawTop = ty * ts + scrollPx; const hintY = h * ts * 0.72; /* server ไม่มีกล้อง → ใช้ hint กลางค่อนล่างเหมือน client ตอนยังไม่มี camCenter */ const k = Math.round((hintY - rawTop - ts * 0.35) / period); const platTop = rawTop + k * period; return { x: (tx + 0.5) - cw * 0.5, y: platTop / ts - ch }; } function jsScrollPx(s, md) { const risePerSec = Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42; const elapsed = Math.max(0, (Date.now() - (s.liveBeginsAt || s.startMs)) / 1000); return elapsed * risePerSec; } function jsTimeLimitSec(md) { /* ตรงกับ client jumpSurviveTimeLimitSecForMission: md.jumpSurviveTimeSec → game-timing.jumpSurviveMissionTimeSec → 60 */ const t = Number(md.jumpSurviveTimeSec); if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.jumpSurviveMissionTimeSec); return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; } function jsBannedBotSlot(space) { const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); if (Number.isFinite(n) && n >= 0) return n; } return -1; } function createJumpSurviveBots(space, md) { const s = space.jumpSurviveSession; const ts = jsTileSize(md); const cells = jsCollectPlatformCells(md); cells.sort((a, b) => (b.y - a.y) || (a.x - b.x)); /* ล่างก่อน (ใกล้พื้นเริ่ม) */ const sc = 0; const pool = cells.length ? cells.map((c) => jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, c.x, c.y, sc)) : [jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, Number(md.spawn && md.spawn.x) || 1, Number(md.spawn && md.spawn.y) || 1, sc)]; const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ const existing = s.bots.size; const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); let poolIdx = 1 + humanCount + existing; let created = 0, slot = 0; while (created < botCount && slot < 64) { if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } const id = JS_BOT_PREFIX + slot; const p = pool[poolIdx % pool.length] || pool[0]; poolIdx++; s.bots.set(id, { tier: 'avg', x: p.x + (Math.random() - 0.5) * 0.08, y: p.y + (Math.random() - 0.5) * 0.08, vy: 0, onGround: true, dir: 'down', walking: false, eliminated: false, wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 300 + Math.floor(Math.random() * 500), takeover: false, takeoverPlayerKey: '', }); created++; slot++; } } function startJumpSurviveGame(sid, space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ if (space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) return; const now = Date.now(); const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; space.jumpSurviveSession = { active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, /* +grace: client (anchored serverNow) จบ time_up ก่อนเสมอ; server เป็น backstop เผื่อ host หลุด/ไม่มีใครจบ */ endsAt: liveBeginsAt + jsTimeLimitSec(md) * 1000 + 2000, bots: new Map(), players: {}, /* peerId -> { eliminated } */ lastEmit: 0, }; /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md); createJumpSurviveBots(space, md); } function seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md) { const s = space.jumpSurviveSession; if (!s) return; const now = Date.now(); drainPendingMissionTakeovers(space, 'jump_survive', (rec) => { s.bots.set(rec.id, { tier: 'avg', x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, vy: 0, onGround: false, dir: rec.direction || 'down', walking: false, eliminated: !!rec.jumpSurviveEliminated, wishX: 0, wishNext: now + 200, nextJumpAi: now + 200, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', }); }); } function endJumpSurviveGame(sid, space, reason) { const s = space.jumpSurviveSession; if (!s || s.ended) return; s.ended = true; s.active = false; /* นับผู้รอด (คนจริงจาก players + บอท server ที่ยังไม่ตาย) → เกรดจากจำนวนรอด */ let survivors = 0; space.peers.forEach((p, id) => { const st = s.players[id]; const dead = st && st.eliminated; if (!dead) survivors++; if (p) { p.reportedMiniSurvived = !dead; p.reportedMiniScore = dead ? 0 : 100; } }); s.bots.forEach((b) => { if (b && !b.eliminated) survivors++; }); const grade = survivors >= 6 ? 'A' : survivors === 5 ? 'B' : survivors === 4 ? 'C' : survivors === 3 ? 'D' : survivors === 2 ? 'E' : 'F'; space.lastJumpSurviveGrade = grade; io.to(sid).emit('jump-survive-ended', { reason: reason || 'time_up', grade, survivors }); } function stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now) { const s = space.jumpSurviveSession; if (!s || !s.active || s.ended) return; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; /* ขยับบอทเฉพาะหลังนับถอยหลัง 3-2-1 จบ (liveBeginsAt) — ก่อนหน้านี้บอทเริ่มทันทีที่ session active ทำให้บอทวิ่ง/กระโดดก่อน "1" จบ → กันด้วยการ return จนถึงเวลาจริง (เหมือน scroll ที่อิง liveBeginsAt อยู่แล้ว) */ if (now < (s.liveBeginsAt || s.startMs || 0)) return; /* จบรอบ: หมดเวลา หรือทุก entity ตาย */ if (now >= s.endsAt) { endJumpSurviveGame(sid, space, 'time_up'); return; } const ts = jsTileSize(md); const { cw, ch } = jsFootprint(md); const h = md.height || 15; const wpx = (md.width || 20) * ts; const centerPx = wpx * 0.5; const sc = jsScrollPx(s, md); const lowDangerY = h * ts * 0.60; const outBots = []; s.bots.forEach((b, id) => { /* บอทตายแล้ว: ยัง emit elim:true ต่อทุก tick (เดิม return ข้าม = ส่ง elim ครั้งเดียว → client พลาด = ค้างนิ่ง) */ if (b.eliminated) { outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir || 'down', walking: false, elim: true }); return; } let pxc = (b.x + cw * 0.5) * ts; let feetY = (b.y + ch) * ts; const lowDanger = feetY > lowDangerY; if (now >= b.wishNext) { const wMin = lowDanger ? 180 : 380; const wSpan = lowDanger ? 480 : 700; b.wishNext = now + wMin + Math.floor(Math.random() * wSpan); if (lowDanger && Math.random() < 0.55) b.wishX = 0; else if (pxc < centerPx - ts * 1.8) b.wishX = 1; else if (pxc > centerPx + ts * 1.8) b.wishX = -1; else b.wishX = Math.random() < 0.3 ? (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) : 0; } let moveLeft = b.wishX < 0, moveRight = b.wishX > 0; let hazardJump = false; if (b.onGround) { if (moveRight && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, 1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? -1 : 0; hazardJump = true; } else if (moveLeft && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, -1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? 1 : 0; hazardJump = true; } moveLeft = b.wishX < 0; moveRight = b.wishX > 0; } let jumpQ = false; if (hazardJump) b.nextJumpAi = Math.min(b.nextJumpAi, now); if (b.onGround && now >= b.nextJumpAi) { b.nextJumpAi = now + 300 + Math.floor(Math.random() * (hazardJump ? 520 : 1100)); let jp = 0.36 + 0.12; /* mission */ if (lowDanger) jp += 0.22; jp = Math.min(0.9, jp); if (hazardJump || Math.random() < jp) jumpQ = true; } const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: b.vy, wasOnGround: b.onGround, jumpQueued: jumpQ, moveLeft, moveRight, }); b.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; b.y = r.feetY / ts - ch; if (r.died) { b.eliminated = true; b.vy = 0; b.walking = false; outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: false, elim: true }); return; } b.vy = r.vy; b.onGround = r.onGround; if (moveRight) b.dir = 'right'; else if (moveLeft) b.dir = 'left'; b.walking = (!r.onGround && Math.abs(r.vy) > 40) || moveLeft || moveRight; outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: b.walking, elim: false }); }); /* ผู้เล่นจริงที่สลับแท็บ (hidden) → จำลองการตกแทน timer ฝั่ง client ที่ถูก throttle → ส่งตำแหน่ง full-rate (คนอื่นเห็นลื่น). ไม่มี input (ตก/ไหลตามแท่นเฉย ๆ) เหมือนคนปล่อยจอ. ตาย → mark eliminated + ตั้ง p.jumpSurviveEliminated (เข้าเช็ค all_dead/เกรด) */ if (s.players) { for (const pid in s.players) { const st = s.players[pid]; if (!st || !st.hidden || st.eliminated) continue; if (!space.peers.has(pid)) { st.hidden = false; continue; } /* หลุดห้องแล้ว → ปล่อยให้ disconnect logic จัดการ */ const pxc = ((Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1) + cw * 0.5) * ts; const feetY = ((Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1) + ch) * ts; const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: st.vy || 0, wasOnGround: !!st.onGround, jumpQueued: false, moveLeft: false, moveRight: false, }); st.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; st.y = r.feetY / ts - ch; st.vy = r.vy; st.onGround = r.onGround; if (r.died) { st.eliminated = true; st.hidden = false; st.vy = 0; const p = space.peers.get(pid); if (p) p.jumpSurviveEliminated = true; outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: false, elim: true }); } else { outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: Math.abs(r.vy) > 40, elim: false }); } } } if (now - s.lastEmit >= JS_BOT_EMIT_MS) { s.lastEmit = now; if (outBots.length) io.to(sid).emit('jump-survive-bot-move', { bots: outBots }); } /* ทุก entity ตายหมด → จบรอบ (all_dead) */ let anyAlive = false; space.peers.forEach((p, id) => { const st = s.players[id]; if (!(st && st.eliminated)) anyAlive = true; }); if (!anyAlive) s.bots.forEach((b) => { if (!b.eliminated) anyAlive = true; }); if (!anyAlive) endJumpSurviveGame(sid, space, 'all_dead'); } /* ============================================================ MG6 space_shooter — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnpz6rkp) โลก (อุกาบาต deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุด asteroid/timer ไม่พัง; server ขับ "บอท" (เดิน+ยิง+คะแนน), จับเวลา/จบรอบ (backstop), แปลงคนหลุดเป็นบอท. reuse 'space-shooter-shot' (กระสุนบอท) + emit 'space-shooter-bot-move' + จบรอบด้วย 'space-shooter-over' ผู้เล่นจริง sim ยาน/อุกาบาต/ชน เอง (รายงานคะแนน/ตาย ผ่าน 'move') ============================================================ */ const SS_TICK_MS = 50; const SS_BOT_EMIT_MS = 60; const SS_MAX_ASTEROID_HITS = 3; /* ต้องตรงกับ client SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS */ function ssTimeLimitSec(md) { const t = Number(md.spaceShooterTimeSec); if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.spaceShooterMissionTimeSec); return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; } function ssClampCy(cy, mh) { const lo = mh * 0.5; const hi = Math.max(lo + 4, mh - 20); return Math.max(lo, Math.min(hi, cy)); } function ssShooterSpawnCenter(md, slot, ts) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const g = md.shooterSpawnSlots; if (!g) return null; for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } return null; } function createSpaceShooterBots(space, md) { const s = space.spaceShooterSession; const ts = jsTileSize(md); const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" ในการจำกัด 6 ช่อง กันรวมเกิน 6 */ const existing = s.bots.size; const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); let created = 0, slot = 0; while (created < botCount && slot < 64) { if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } const id = JS_BOT_PREFIX + slot; const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; const cen = ssShooterSpawnCenter(md, slotNum, ts); let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.5); cx = Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, cx)); cy = ssClampCy(cy, mh); s.bots.set(id, { tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', score: 0, eliminated: false, ssHits: 0, fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 600, takeover: false, takeoverPlayerKey: '', }); created++; slot++; } } function startSpaceShooterGame(sid, space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; if (!space.detectiveMinigameActive) return; if (space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) return; const now = Date.now(); const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; const lim = ssTimeLimitSec(md); space.spaceShooterSession = { active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, /* +grace: client จบ time_up ก่อน; server backstop */ bots: new Map(), players: {}, lastEmit: 0, }; /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนสร้างบอท AI (createSpaceShooterBots นับ s.bots.size เป็น human-like) */ seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md); createSpaceShooterBots(space, md); } function seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md) { const s = space.spaceShooterSession; if (!s) return; const ts = jsTileSize(md); const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; drainPendingMissionTakeovers(space, 'space_shooter', (rec) => { const cx = Number.isFinite(rec.x) ? Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, (rec.x + 0.5) * ts)) : mw * 0.5; const cy = ssClampCy(Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); s.bots.set(rec.id, { tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', score: rec.spaceShooterScore || 0, eliminated: !!rec.spaceShooterEliminated, ssHits: 0, fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', }); }); } function endSpaceShooterGame(sid, space, reason) { const s = space.spaceShooterSession; if (!s || s.ended) return; s.ended = true; s.active = false; const scores = []; space.peers.forEach((p, id) => { const st = s.players[id]; const dead = st && st.eliminated; scores.push({ id, score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), hits: 0, eliminated: !!dead }); }); s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), hits: 0, eliminated: !!b.eliminated })); io.to(sid).emit('space-shooter-over', { kind: reason === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up', scores, srv: true }); } function stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now) { const s = space.spaceShooterSession; if (!s || !s.active || s.ended) return; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (เดิน+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) */ if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += SS_TICK_MS; return; } if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endSpaceShooterGame(sid, space, 'time_up'); return; } const ts = jsTileSize(md); const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; const padX = ts * 0.6; const outBots = []; s.bots.forEach((b, id) => { /* บอทตายแล้ว: ไม่เดิน/ไม่ยิง แต่ "ยัง emit elim:true ต่อ" — เดิม return ข้ามเลย (ส่ง elim ครั้งเดียวตอนตาย) ถ้า client พลาด packet นั้น = ไม่รู้ว่าตาย → ยานค้างนิ่งบนจอ. ส่งซ้ำทุก tick → client ซ่อนได้แน่นอน */ if (!b.eliminated) { if (now >= b.wanderNext) { b.wanderNext = now + 400 + Math.floor(Math.random() * 700); b.wanderVx = Math.random() < 0.5 ? -1 : (Math.random() < 0.5 ? 1 : 0); b.wanderVy = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; } const spd = b.tier === 'sharp' ? 195 : b.tier === 'weak' ? 115 : 155; b.cx = Math.max(padX, Math.min(mw - padX, b.cx + b.wanderVx * spd * dt)); b.cy = ssClampCy(b.cy + b.wanderVy * spd * 0.55 * dt, mh); b.fireCd -= dt; if (b.fireCd <= 0) { b.fireCd = b.tier === 'sharp' ? 0.22 : b.tier === 'weak' ? 0.48 : 0.34; const bX = b.cx, bY = b.cy - 16; io.to(sid).emit('space-shooter-shot', { x: bX, y: bY, vy: -500, ownerId: id, t0: now }); /* คะแนนบอท: โอกาสยิงโดน (ตาม tier) → +5 (ทำให้คะแนนสมเหตุผลโดยไม่ต้องจำลอง asteroid ฝั่ง server) */ const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.6 : b.tier === 'weak' ? 0.28 : 0.42; if (Math.random() < hitProb) b.score += 5; } } outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: !!b.eliminated, hits: b.ssHits || 0 }); }); if (now - s.lastEmit >= SS_BOT_EMIT_MS) { s.lastEmit = now; if (outBots.length) io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: outBots }); } } /* ============================================================ MG7 balloon_boss — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnq1eml7) โลก (บอส/กระสุนบอส deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุดไม่พัง; server ขับ "บอท" (ลอย+ยิง+คะแนน+ดาเมจบอส), รวม HP บอส (host-independent), จบรอบ, แปลงคนหลุดเป็นบอท. reuse 'balloon-boss-shot' (กระสุนบอท) + emit 'balloon-boss-bot-move' + จบรอบด้วย 'balloon-boss-over' ผู้เล่นจริง sim ยาน/ชน/บอส เอง (รายงานคะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตาย ผ่าน 'move') ============================================================ */ const BB_TICK_MS = 50; const BB_BOT_EMIT_MS = 70; function bbTimeLimitSec(md) { const t = Number(md.balloonBossTimeSec); if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossMissionTimeSec); return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 120; } function bbMaxHp(md) { const n = Number(md.balloonBossMaxHp); return Math.max(20, Math.min(9999, Number.isFinite(n) ? Math.floor(n) : 100)); } function bbBossCenter(md, ts) { const bx = md.balloonBossBossSpawn; if (bx && Number.isFinite(Number(bx.x)) && Number.isFinite(Number(bx.y))) return { cx: (Number(bx.x) + 0.5) * ts, cy: (Number(bx.y) + 0.5) * ts }; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; return { cx: (w * 0.5) * ts, cy: (h * 0.38) * ts }; } function bbPlayerSpawnCenter(md, slot, ts) { const g = md.balloonBossPlayerSlots; if (!g) return null; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } return null; } function bbClampWorld(cx, cy, mw, mh) { const e = 22; return { cx: Math.max(e, Math.min(mw - e, cx)), cy: Math.max(e, Math.min(mh - e, cy)) }; } function bbTeamDmg(space) { let s = 0; space.peers.forEach((p) => { s += Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); }); const sess = space.balloonBossSession; if (sess && sess.bots) sess.bots.forEach((b) => { s += Math.max(0, b.dmg | 0); }); return s; } function createBalloonBossBots(space, md) { const s = space.balloonBossSession; const ts = jsTileSize(md); const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ const existing = s.bots.size; const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); let created = 0, slot = 0; while (created < botCount && slot < 64) { if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } const id = JS_BOT_PREFIX + slot; const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; const cen = bbPlayerSpawnCenter(md, slotNum, ts); let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.4); const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); s.bots.set(id, { tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, score: 0, dmg: 0, balloons: startBalloons, eliminated: false, fireCd: 0.8 + Math.random() * 1.0, phase: Math.random() * Math.PI * 2, takeover: false, takeoverPlayerKey: '', }); created++; slot++; } } function startBalloonBossGame(sid, space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; if (!space.detectiveMinigameActive) return; if (space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) return; const now = Date.now(); const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; const lim = bbTimeLimitSec(md); space.balloonBossSession = { active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, maxHp: bbMaxHp(md), bots: new Map(), lastEmit: 0, }; /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ seedBalloonBossTakeoverBots(space, md); createBalloonBossBots(space, md); } function seedBalloonBossTakeoverBots(space, md) { const s = space.balloonBossSession; if (!s) return; const ts = jsTileSize(md); const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); drainPendingMissionTakeovers(space, 'balloon_boss', (rec) => { const cx = Number.isFinite(rec.x) ? (rec.x + 0.5) * ts : mw * 0.5; const cy = Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); s.bots.set(rec.id, { tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, score: rec.balloonBossScore || 0, dmg: rec.balloonBossBossDmg || 0, balloons: rec.balloonBossBalloons || startBalloons, eliminated: !!rec.balloonBossEliminated, fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', }); }); } function endBalloonBossGame(sid, space, reason) { const s = space.balloonBossSession; if (!s || s.ended) return; s.ended = true; s.active = false; const timeUp = reason === 'time'; const scores = []; space.peers.forEach((p, id) => { scores.push({ id, score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), eliminated: timeUp ? true : !!p.balloonBossEliminated }); }); s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), eliminated: timeUp ? true : !!b.eliminated })); io.to(sid).emit('balloon-boss-over', { reason: reason === 'victory' ? 'victory' : (timeUp ? 'time' : 'all_dead'), scores, srv: true }); } /* ตำแหน่งบอส "เคลื่อนที่จริง" — port จาก client getBalloonBossBossLiveCenterPlay (anchor=liveBeginsAt เดียวกัน → ตรงกันทุกเครื่อง) server เดิมคิดบอสเป็นจุดนิ่ง → บอทไม่รู้ว่าบอสขยับมาทับ. มีตัวนี้ บอทหลบบอสที่เคลื่อนที่ได้ + เล็งยิงตรงบอสจริง */ function bbBossLiveCenter(md, ts, s, now) { const base = bbBossCenter(md, ts); const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const mw = w * ts, mh = h * ts; const anchor = (s && s.liveBeginsAt) ? s.liveBeginsAt : now; const tSec = Math.max(0, (now - anchor) / 1000); const ax = Math.min(mw * 0.19, 240); const ay = Math.min(mh * 0.17, 200); const cx = base.cx + Math.sin(tSec * 0.33 + 0.75) * ax + Math.sin(tSec * 0.69 + 0.15) * (ax * 0.4); const cy = base.cy + Math.cos(tSec * 0.29 + 1.05) * ay + Math.cos(tSec * 0.64 + 0.45) * (ay * 0.37); return bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); } function stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now) { const s = space.balloonBossSession; if (!s || !s.active || s.ended) return; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (ลอย+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) กันกระสุนบอทถูก emit สะสมตอน pause แล้วไหลรัวหลังตอบเสร็จ */ if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += BB_TICK_MS; return; } /* จบรอบ: ชนะบอส (HP→0) ก่อน, แล้วหมดเวลา */ if (bbTeamDmg(space) >= s.maxHp) { endBalloonBossGame(sid, space, 'victory'); return; } if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endBalloonBossGame(sid, space, 'time'); return; } const ts = jsTileSize(md); const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; const boss = bbBossLiveCenter(md, ts, s, now); /* บอสเคลื่อนที่จริง (หลบ+เล็งตามตัวนี้) */ const fleeR = Math.max(ts * 3.4, 96); /* หลบบอสเมื่อ home เข้าใกล้ ~3 ช่อง */ const fleeSpd = 165; /* px/s ดริฟต์ home หนีบอส (เร็วกว่าบอส → ไม่ติด) */ const sepMin = ts * 2.4; /* ระยะ home ขั้นต่ำระหว่างบอท (หลบกันเอง) */ const outBots = []; const alive = []; s.bots.forEach((b, id) => { if (b.eliminated) { outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: true }); return; } /* ตายแล้ว: emit elim:true ต่อ (กัน client พลาด packet = ค้างนิ่ง) */ alive.push(b); /* หลบบอส: ดริฟต์ "home" ออกจากบอสที่เคลื่อนเข้าใกล้ (แทน clamp ตำแหน่ง = ไม่ติดนิ่งขอบบอส) */ const hx = b.homeCx - boss.cx, hy = b.homeCy - boss.cy; const hd = Math.hypot(hx, hy) || 1e-6; if (hd < fleeR) { b.homeCx += (hx / hd) * fleeSpd * dt; b.homeCy += (hy / hd) * fleeSpd * dt; } b.phase += dt; const wob = Math.sin(b.phase * 1.25) * 26; const wob2 = Math.cos(b.phase * 0.9) * 18; const cl = bbClampWorld(b.homeCx + wob, b.homeCy + wob2, mw, mh); b.cx = cl.cx; b.cy = cl.cy; b.fireCd -= dt; if (b.fireCd <= 0) { b.fireCd = 0.9 + Math.random() * 1.1; const aim = Math.atan2(boss.cy - b.cy, boss.cx - b.cx) + (Math.random() - 0.5) * 0.5; const bspd = 500 + Math.random() * 90; const vx = Math.cos(aim) * bspd, vy = Math.sin(aim) * bspd; const sx = b.cx + Math.cos(aim) * 26, sy = b.cy - 10.5 + Math.sin(aim) * 26; io.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { sx, sy, vx, vy, ownerId: id, t0: now }); b.score = Math.max(0, (b.score | 0) - 5); /* สเปก: ยิง 1 ครั้ง −5 */ const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.55 : b.tier === 'weak' ? 0.26 : 0.4; if (Math.random() < hitProb) { b.score += 10; b.dmg += 2; } /* โดนบอส: +10 คะแนน, −2 HP บอส */ } outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: false }); }); /* หลบกันเอง: ดัน home ที่ใกล้กันเกินให้แยกออก (รอบถัดไปบอทจะ wobble รอบ home ใหม่ → ไม่ซ้อนกัน) */ for (let i = 0; i < alive.length; i++) { for (let j = i + 1; j < alive.length; j++) { const a = alive[i], c = alive[j]; const dx = a.homeCx - c.homeCx, dy = a.homeCy - c.homeCy; const d = Math.hypot(dx, dy) || 1e-6; if (d < sepMin) { const p = (sepMin - d) * 0.5, nx = dx / d, ny = dy / d; a.homeCx += nx * p; a.homeCy += ny * p; c.homeCx -= nx * p; c.homeCy -= ny * p; } } } alive.forEach((b) => { const cl = bbClampWorld(b.homeCx, b.homeCy, mw, mh); b.homeCx = cl.cx; b.homeCy = cl.cy; }); /* กัน home ดริฟต์หลุดขอบ */ if (now - s.lastEmit >= BB_BOT_EMIT_MS) { s.lastEmit = now; if (outBots.length) io.to(sid).emit('balloon-boss-bot-move', { bots: outBots }); } } function startGauntletTicker(sid, space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) return; if (!space.gauntletRun) { space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); } ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { runGauntletTick(sid, space); }, getGauntletTickMs()); } function initGauntletPeersAll(space, md) { const list = [...space.peers.values()]; const botCount = Math.max(0, Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS - list.length, effectiveBotSlotCount(space))); const pos = gauntletSpawnPositions(md, list.length + botCount); const crown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); /* จัด lane ให้ "ไม่ทับกันแน่นอน": เรียงตาม spawnJoinOrder (id เป็น tiebreak ให้เสถียร) แล้วแจกช่อง pos แบบ unique — ถ้า ord ชนกัน/เกินจำนวนช่อง (pos[ord] ซ้ำ) ดันไปช่องว่างถัดไป = แก้ MG2 user1/user2 spawn ทับกัน (เดิม pos[ord] ซ้ำเมื่อ ord ชนหรือ fallback ช่องสุดท้าย) */ const ordered = list .map((p, i) => ({ p, ord: (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : i) })) .sort((a, b) => (a.ord - b.ord) || (String(a.p.id) < String(b.p.id) ? -1 : 1)); const usedPosIdx = new Set(); ordered.forEach((entry, seq) => { const p = entry.p; let idx = Number.isFinite(entry.ord) ? Math.max(0, Math.min(entry.ord, pos.length - 1)) : seq; let guard = 0; while (usedPosIdx.has(idx) && guard < pos.length) { idx = (idx + 1) % pos.length; guard++; } usedPosIdx.add(idx); const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1]; p.x = pt.x; p.y = pt.y; p.gauntletJumpTicks = 0; p.gauntletScore = crown ? 100 : 0; p.gauntletJumpPending = false; p.gauntletEliminated = false; }); space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); /* บอท server-authoritative — แจกช่อง spawn ที่เหลือ (ไม่ทับผู้เล่น) Card Ban: ถ้าแบน "บอท" (__lobby_bot_N) → ข้าม slot N + ลดจำนวน 1 (ตรงกับ client rebalancePreviewBots) */ if (botCount > 0) { let bannedBotSlot = -1; const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; } const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; const bots = new Map(); let created = 0; let slot = 0; while (created < want && slot < GAUNTLET_MAX_PLAYERS + botCount) { if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } let idx = 0; while (usedPosIdx.has(idx) && idx < pos.length) idx++; usedPosIdx.add(idx); const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1] || { x: 1, y: 1 }; bots.set(GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot, { tier: gauntletBotTierForSlot(slot), x: pt.x, y: pt.y, dir: 'right', gauntletJumpTicks: 0, gauntletScore: crown ? 100 : 0, gauntletEliminated: false, }); created++; slot++; } if (bots.size) space.gauntletRun.bots = bots; } if (crown) { if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; space.peers.forEach((_p, id) => { space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; }); } space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); } function findFallbackLobbyMapForGauntletEnd() { for (const [id, m] of maps) { if (m && m.gameType === 'lobby') return { id, m }; } return null; } /* ===== Lobby authoritative (server เป็นเจ้าของ LobbyA/B) ===================== เดิม: บอท lobby เดินบน "host client" (frame-based) แล้ว broadcast → บอทวิ่งเร็วช้าต่างกันตาม FPS/host + ผู้เล่นออกแล้ว client อื่นไม่ได้ user-left = ผีค้าง ใหม่: server เดินบอทเอง (time-based, ความเร็วเดียวทุกเครื่อง) + ส่ง roster snapshot ให้ client reconcile (ฆ่าผี) bot id = '__lobby_bot_' (ตรงกับ client LOBBY_BOT_PREFIX) → client map สี/ตัวละครได้ถูกตัว */ const LOBBY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; const LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 60; /* ตรงกับ client MOVE_SPEED_PER_SEC (0.15/เฟรม × 60fps) */ function lobbyMapOfSpace(space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; return (md && md.gameType === 'lobby') ? md : null; } /* จุดเกิดผู้เล่น 6 ช่อง (mirror client parseLobbyPlayerSpawnsFromMapLobby) — บอทเกิดที่ช่องเดียวกับคน */ function parseLobbyPlayerSpawnsServer(md) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const out = [null, null, null, null, null, null]; const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; if (!Array.isArray(raw)) return out; for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { const cell = raw[i]; if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; const x = Math.floor(Number(cell.x)); const y = Math.floor(Number(cell.y)); if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; out[i] = { x, y }; } return out; } /* เดินได้ไหม — mirror client canWalkLobbyBot เป๊ะ: กำแพง objects===1 เดินไม่ได้ (เดินได้ทุก tile ที่ไม่ใช่กำแพง เหมือนคน); tile blockPlayer===1 = ห้ามทับ peer/บอทตัวอื่น (tile ปกติทับได้) หมายเหตุ: ห้ามจำกัดด้วย spawnArea — นั่นคือ "จุดเกิด" ไม่ใช่ "พื้นที่เดิน" (เคยทำให้บอทติดอยู่กับที่) */ function lobbyTileWalkable(md, space, x, y, selfBotId) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; if (ob === 1) return false; const bp = md.blockPlayer; if (bp && bp[ty] && bp[ty][tx] === 1) { for (const p of space.peers.values()) { if (p && Math.floor(p.x) === tx && Math.floor(p.y) === ty) return false; } if (space.lobbyBots) { for (const [bid, b] of space.lobbyBots) { if (bid === selfBotId) continue; if (Math.floor(b.x) === tx && Math.floor(b.y) === ty) return false; } } } return true; } /* เกิดบอทที่ "ช่องเกิดผู้เล่น" เดียวกับคน (slotOrd = humans + botIndex → ช่องไม่ทับคน, ไม่ทับกันเอง) mirror client pickLobbySpawnForJoin: slots6 → lobbyPlayerSpawns[j], fixed → md.spawn */ function pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slotOrd) { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const mode = md.lobbySpawnMode; const ord = slotOrd | 0; if (mode === 'slots6') { const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); const pick = slots[j]; if (pick) return { x: pick.x, y: pick.y }; } else if (mode === 'fixed' && md.spawn) { const fx = Math.floor(Number(md.spawn.x)); const fy = Math.floor(Number(md.spawn.y)); if (Number.isFinite(fx) && Number.isFinite(fy)) return { x: Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)), y: Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)) }; } /* fallback: หาช่อง spawn ที่ define ไว้ตัวแรก ๆ แล้วค่อยสุ่ม tile ที่ไม่ใช่กำแพง */ const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); const defined = slots.filter(Boolean); if (defined.length) { const s = defined[Math.min(ord, defined.length - 1)]; return { x: s.x, y: s.y }; } for (let i = 0; i < 24; i++) { const x = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, w - 2)); const y = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, h - 2)); if (lobbyTileWalkable(md, space, x, y, null)) return { x, y }; } const sp = md.spawn; if (sp && Number.isFinite(Number(sp.x)) && Number.isFinite(Number(sp.y))) return { x: Math.floor(Number(sp.x)), y: Math.floor(Number(sp.y)) }; return { x: 1, y: 1 }; } /* คอมโพเนนต์เดินได้ "หลัก" (BFS จาก spawn slot) — กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated walkable) ที่กำแพงล้อม cache ต่อ space (invalidate เมื่อ mapId เปลี่ยน) */ function lobbyMainCompServer(md, space) { const mid = space && space.mapId; if (space && space._lobbyMainComp && space._lobbyMainCompMap === mid) return space._lobbyMainComp; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const isW = (x, y) => x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && !(md.objects && md.objects[y] && md.objects[y][x] === 1); const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md).filter(Boolean); let seed = null; for (const s of slots) { const sx = Math.floor(s.x), sy = Math.floor(s.y); if (isW(sx, sy)) { seed = [sx, sy]; break; } } if (!seed && md.spawn && isW(Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y))) seed = [Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y)]; if (!seed) { for (let y = 0; y < h && !seed; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (isW(x, y)) { seed = [x, y]; break; } } } const comp = new Set(); if (seed) { comp.add(seed[0] + ',' + seed[1]); const q = [seed]; while (q.length) { const [a, b] = q.shift(); for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { const nx = a + dx, ny = b + dy, k = nx + ',' + ny; if (!comp.has(k) && isW(nx, ny)) { comp.add(k); q.push([nx, ny]); } } } } if (space) { space._lobbyMainComp = comp; space._lobbyMainCompMap = mid; } return comp; } /* เดินบอท lobby ของ space เดียว (เรียกจาก sweeper ทุก ~60ms) — time-based, ความเร็วคงที่ */ function stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, nowMs) { const md = lobbyMapOfSpace(space); const botCount = md ? effectiveBotSlotCount(space) : 0; const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; if (!md || botCount <= 0 || humans <= 0) { if (space.lobbyBots) space.lobbyBots = null; return; } if (!space.lobbyBots) space.lobbyBots = new Map(); const bots = space.lobbyBots; /* ปรับจำนวนบอทให้ตรง botCount (id ตาม slot) — เกิดที่ช่องผู้เล่น humans+i (ไม่ทับคน/ไม่ทับกัน) */ for (let i = 0; i < botCount; i++) { const id = LOBBY_BOT_PREFIX + i; if (!bots.has(id)) { const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, humans + i); bots.set(id, { x: sp.x, y: sp.y, direction: 'down', isWalking: false, wTX: null, wTY: null, retargetAt: 0, pauseUntil: 0 }); } } for (const id of [...bots.keys()]) { const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); if (!(slot >= 0 && slot < botCount)) bots.delete(id); } const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const step = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * dt; const mainComp = lobbyMainCompServer(md, space); const inMain = (x, y) => !mainComp.size || mainComp.has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); bots.forEach((b, id) => { /* กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated) → ดึงกลับ spawn หลัก (main component) */ if (!inMain(b.x, b.y)) { const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slot); if (inMain(sp.x, sp.y)) { b.x = sp.x + 0.5; b.y = sp.y + 0.5; } else { const first = mainComp.values().next().value; if (first) { const [mx, my] = first.split(',').map(Number); b.x = mx + 0.5; b.y = my + 0.5; } } b.wTX = null; b.wTY = null; b.retargetAt = 0; b.pauseUntil = 0; } const arrived = (typeof b.wTX === 'number') && Math.hypot(b.wTX - b.x, b.wTY - b.y) < 0.5; if (typeof b.wTX !== 'number' || arrived || nowMs >= b.retargetAt) { /* เป้า wander = สุ่มทั้งแมป (เหมือน client เดิม) — การเดินถูกจำกัดด้วยกำแพงอยู่แล้ว */ b.wTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); b.wTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); b.retargetAt = nowMs + 3000 + Math.floor(Math.random() * 4500); b.pauseUntil = (arrived && Math.random() < 0.45) ? nowMs + 500 + Math.floor(Math.random() * 1600) : 0; } if (b.pauseUntil && nowMs < b.pauseUntil) { b.isWalking = false; return; } let dx = b.wTX - b.x, dy = b.wTY - b.y; const dist = Math.hypot(dx, dy) || 1; dx /= dist; dy /= dist; if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.direction = dy > 0 ? 'down' : 'up'; else b.direction = dx > 0 ? 'right' : 'left'; const ox = b.x, oy = b.y; const nx = b.x + dx * step, ny = b.y + dy * step; if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, ny, id)) { b.x = nx; b.y = ny; } else if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, b.y, id)) { b.x = nx; } else if (lobbyTileWalkable(md, space, b.x, ny, id)) { b.y = ny; } else { b.retargetAt = 0; } /* ติด → หาเป้าใหม่เฟรมหน้า */ b.x = Math.max(0, Math.min(w - 0.01, b.x)); b.y = Math.max(0, Math.min(h - 0.01, b.y)); b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; }); const arr = []; bots.forEach((b, id) => arr.push({ id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, direction: b.direction || 'down', isWalking: !!b.isWalking, })); if (arr.length) io.to(sid).emit('lobby-bot-move', { bots: arr }); /* roster snapshot (L3 ฆ่าผี) — ทุก ~1.5s ส่ง id ผู้เล่นจริงทั้งหมด ให้ client ตัดตัวที่ไม่อยู่ทิ้ง */ if (!space.lobbyRosterSyncTs || nowMs - space.lobbyRosterSyncTs > 1500) { space.lobbyRosterSyncTs = nowMs; emitLobbyRosterSync(sid, space); } } function emitLobbyRosterSync(sid, space) { if (!space || !space.peers) return; const ids = [...space.peers.keys()]; io.to(sid).emit('lobby-roster', { ids }); } let lobbyBotSweeperTs = 0; function lobbyBotSweepTick() { const now = Date.now(); let dt = lobbyBotSweeperTs ? (now - lobbyBotSweeperTs) / 1000 : 0.06; if (!(dt > 0)) dt = 0.06; if (dt > 0.2) dt = 0.2; lobbyBotSweeperTs = now; for (const [sid, space] of spaces) { try { stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องพังทั้ง sweeper */ } } } setInterval(lobbyBotSweepTick, 60); /* roster heartbeat ระหว่างเล่นมินิเกม (gameType != lobby) → client (play.js) ตัด "ผี" (peer ที่ไม่อยู่ใน roster จริง) แก้บั๊ก: คนเดียวมี avatar 2 อัน (อันเก่าค้างตอน reconnect/ออก เพราะ others เป็น add-only ไม่เคย prune) */ setInterval(() => { for (const [sid, space] of spaces) { if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) continue; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType === 'lobby') continue; /* lobby ใช้ lobby-roster แยก */ try { io.to(sid).emit('play-roster', { ids: [...space.peers.keys()] }); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } } }, 1500); /* เดินบอท MG1 quiz บน server (time-based) → บอทเดินเองไม่พึ่ง host (host หลุดก็ไม่หยุด) */ let quizBotSweepTs = 0; setInterval(() => { const now = Date.now(); let dt = quizBotSweepTs ? (now - quizBotSweepTs) / 1000 : 0.06; if (!(dt > 0)) dt = 0.06; if (dt > 0.2) dt = 0.2; quizBotSweepTs = now; for (const [sid, space] of spaces) { const sess = space && space.quizSession; if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) continue; try { stepQuizBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } } }, 60); /* เดินบอท MG4 quiz_carry บน server (time-based, BFS) → host หลุดก็ไม่หยุด */ let quizCarryBotSweepTs = 0; setInterval(() => { const now = Date.now(); let dt = quizCarryBotSweepTs ? (now - quizCarryBotSweepTs) / 1000 : 0.06; if (!(dt > 0)) dt = 0.06; if (dt > 0.2) dt = 0.2; quizCarryBotSweepTs = now; for (const [sid, space] of spaces) { const s = space && space.quizCarrySession; if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) continue; try { stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } } }, 60); /* MG5 jump_survive — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ let jumpSurviveBotSweepTs = 0; setInterval(() => { const now = Date.now(); let dt = jumpSurviveBotSweepTs ? (now - jumpSurviveBotSweepTs) / 1000 : 0.033; if (!(dt > 0)) dt = 0.033; if (dt > 0.05) dt = 0.05; /* clamp เหมือน client (กันกระโดดไกลตอน lag) */ jumpSurviveBotSweepTs = now; for (const [sid, space] of spaces) { const s = space && space.jumpSurviveSession; if (!s || !s.active || s.ended) continue; try { stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } } }, JS_TICK_MS); /* MG6 space_shooter — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ let spaceShooterBotSweepTs = 0; setInterval(() => { const now = Date.now(); let dt = spaceShooterBotSweepTs ? (now - spaceShooterBotSweepTs) / 1000 : 0.05; if (!(dt > 0)) dt = 0.05; if (dt > 0.08) dt = 0.08; spaceShooterBotSweepTs = now; for (const [sid, space] of spaces) { const s = space && space.spaceShooterSession; if (!s || !s.active || s.ended) continue; try { stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } } }, SS_TICK_MS); /* MG7 balloon_boss — sweep บอท server + รวม HP บอส/จบรอบ (server-auth) */ let balloonBossBotSweepTs = 0; setInterval(() => { const now = Date.now(); let dt = balloonBossBotSweepTs ? (now - balloonBossBotSweepTs) / 1000 : 0.05; if (!(dt > 0)) dt = 0.05; if (dt > 0.08) dt = 0.08; balloonBossBotSweepTs = now; for (const [sid, space] of spaces) { const s = space && space.balloonBossSession; if (!s || !s.active || s.ended) continue; try { stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } } }, BB_TICK_MS); /** หมดเวลา Gauntlet — หยุด tick, คืนแผนที่ lobby, แจ้งไคลเอนต์ */ function endGauntletGame(sid, space, reason) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; if (space.detectiveMinigameActive) { const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — จบมินิเกม' : (reason === 'all_dead' ? 'ตกขอบหมดแล้ว — จบมินิเกม' : 'จบมินิเกม'); returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, msg, { allPlayers: true }); return; } stopGauntletTicker(space); const wasCrown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); const crownMission = wasCrown ? buildGauntletCrownMissionPayload(space) : null; const rankings = crownMission ? crownMission.ranked.map((r) => ({ id: r.id, nickname: r.nickname, score: r.finalScore, })) : [...space.peers.values()].map((p) => ({ id: p.id, nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), })).sort((a, b) => b.score - a.score); let retId = space.gauntletReturnMapId; let retMap = retId && maps.has(retId) ? maps.get(retId) : null; if (!retMap || retMap.gameType === 'gauntlet') { const fb = findFallbackLobbyMapForGauntletEnd(); if (fb) { retId = fb.id; retMap = fb.m; } } if (retMap && retMap.gameType !== 'gauntlet') { space.mapId = retId; space.mapData = retMap; let gi = 0; space.peers.forEach((p) => { const sp = pickSpawnForJoin(retMap, gi++); p.x = sp.x; p.y = sp.y; p.gauntletJumpTicks = 0; p.gauntletScore = 0; p.gauntletJumpPending = false; p.gauntletEliminated = false; }); } else { console.warn('endGauntletGame: no lobby map to return to', sid); } space.gauntletReturnMapId = null; if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.clear(); space.gauntletRun = null; const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — เกมพรมแดงจบแล้ว' : 'เกมพรมแดงจบแล้ว'; io.to(sid).emit('gauntlet-ended', { reason: reason || 'time', message: msg, rankings, crownMission: crownMission || undefined, }); } /** แถว y บน–ล่างของเลเซอร์จากแมป (null ทั้งคู่ = เต็มความสูง) */ function gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md) { const hRaw = md && md.height != null ? Number(md.height) : 15; const h = Math.max(1, Math.floor(Number.isFinite(hRaw) ? hRaw : 15)); const rs = md && md.gauntletLaserRowStart; const re = md && md.gauntletLaserRowEnd; if (rs == null || re == null || !Number.isFinite(Number(rs)) || !Number.isFinite(Number(re))) { return { y0: 0, y1: h - 1 }; } let y0 = Math.floor(Number(rs)); let y1 = Math.floor(Number(re)); y0 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y0)); y1 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y1)); if (y1 < y0) { const t = y0; y0 = y1; y1 = t; } return { y0, y1 }; } /** * แถว grid ของ lane obstacle: แถวเท้า (ขอบล่าง footprint; แถวบนของตัว = player y) * — สูงกว่าแบบ top+ch หนึ่งช่อง (ไม่ให้ลงเกินพรม) */ function gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, topY, h) { const { ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); const top = Math.floor(Number(topY)); if (!Number.isFinite(top) || top < 0 || top >= h) return null; const lr = top + ch - 1; if (lr < 0 || lr >= h) return null; return lr; } function runGauntletTick(sid, space) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { stopGauntletTicker(space); return; } const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const gr = space.gauntletRun; if (!gr) return; /* หยุด run ระหว่างตอบคำถามพิเศษ (special-quiz) — เลื่อน endsAt ไปด้วยให้เวลาไม่เดิน, ไม่ไหล obstacle/ชน */ if (space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)) { if (gr.endsAt != null) gr.endsAt += getGauntletTickMs(); emitGauntletSync(sid, space); return; } ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); if (gr.endsAt != null && Date.now() >= gr.endsAt) { endGauntletGame(sid, space, 'time'); return; } /* ตายหมดแล้ว (all_dead) — อยู่ในช่วง grace: หยุดเกม + ให้เวลา client วาดจอ result-gameover → GCM ก่อน server ดึงกลับ LobbyB. เดิม all_dead จบ+return ทันที (0 grace) = client ยังไม่ทันวาด game over ก็โดนดึงกลับ = "ตายหมดแต่ไม่ขึ้น game over". ใช้ grace เท่ากับทางชนะ (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) */ if (gr.gameoverAt != null) { if (gr.obstacles && gr.obstacles.length) gr.obstacles = []; if (Date.now() >= gr.gameoverAt) { endGauntletGame(sid, space, 'all_dead'); return; } /* ไม่ emit sync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุม overlay result เอง (เหมือน finish grace) */ return; } /* เข้าโซนเส้นชัยแล้ว (client แจ้ง) — หยุด obstacle/collision ทันที แล้วรอ grace ให้ client เดินทุกคน "ค่อยๆ" เข้าเส้นชัยจนครบ ค่อยสรุปผล (ไม่ snap กระพริบ / ไม่จบทันที) */ if (gr.finishPhase) { if (gr.obstacles.length) { gr.obstacles = []; } /* ตายหมดตั้งแต่ก่อน/ระหว่าง finish-walk grace → เข้า grace game over (แทน result-complete จากทางเส้นชัย) (race: client ตัวหนึ่ง scroll ถึงเส้นชัยก่อน → set finishPhase → early-return ข้ามเช็ค all_dead ท้าย tick) */ if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; gr.obstacles = []; try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ตายหมด (ระหว่าง finish-phase) → grace game over → กลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } return; } if (gr.finishEndAt == null) gr.finishEndAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; if (Date.now() >= gr.finishEndAt) { endGauntletGame(sid, space, 'finish'); } /* ไม่ emitGauntletSync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุมการเดินเข้าเส้นเอง (กัน sync ดึงตำแหน่งกลับ) */ return; } if (gr.crownRunHeld) { space.peers.forEach((p) => { p.gauntletJumpPending = false; }); emitGauntletSync(sid, space); return; } /* G2: pre-run hold — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้เห็นเส้นเริ่มก่อน (ยังไม่เลื่อน/เกิด obstacle/ขยับบอท) client ค้าง bg เองด้วย max(0, serverNow − liveStartMs) → bg+bots/obstacles sync ที่ start พร้อมกัน */ if (gr.liveStartMs != null && Date.now() < gr.liveStartMs) { space.peers.forEach((p) => { p.gauntletJumpPending = false; }); emitGauntletSync(sid, space); return; } /* ใช้ pending ให้ jump กับ collision อยู่รอบ tick เดียวกัน (กัน race ระหว่าง setInterval กับ socket) */ space.peers.forEach((p) => { if (p.gauntletJumpPending) { if ((p.gauntletJumpTicks || 0) === 0) { p.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); } p.gauntletJumpPending = false; } }); for (let i = 0; i < gr.obstacles.length; i++) gr.obstacles[i].x -= 1; gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.x >= 0); const laneSpawnRows = new Set(); space.peers.forEach((peer) => { const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, peer.y, h); if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); }); /* บอท server-authoritative — แถวเลนของบอทที่ยังเล่นอยู่ (ไม่ต้องพึ่ง gauntlet-preview-rows จาก host) */ if (gr.bots && gr.bots.size) { gr.bots.forEach((b) => { if (b.gauntletEliminated) return; const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, b.y, h); if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); }); } /* แถวบนที่ client แจ้ง (บอท preview — editor หรือ client เก่า) — แปลงเป็นแถว lane เดียวกับ peer */ const previewRows = space.gauntletPreviewRowsBySocket; if (previewRows && previewRows.size) { previewRows.forEach((set) => { set.forEach((y) => { const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, y, h); if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); }); }); } /* lane obstacle เฉพาะแถวที่ยังมีผู้เล่น/บอทในเลนนั้น — ลบชิ้นที่ไม่มีใครแล้ว */ gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.kind !== 'lane' || laneSpawnRows.has(o.y)); gr.spawnAcc = (gr.spawnAcc || 0) + 1; if (gr.spawnAcc >= (gr.nextSpawnIn || 3)) { gr.spawnAcc = 0; gr.nextSpawnIn = 2 + Math.floor(Math.random() * 6); /* ประเภท 2: เลเซอร์ — ทุกแถว */ let _gauntletLaserThisTick = false; if (Math.random() < GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE) { const span = gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md); gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'laser', x: w - 1, y0: span.y0, y1: span.y1 }); _gauntletLaserThisTick = true; } /* ประเภท 1: แยกเลน — แถวเท้า · กันซ้อนคอลัมน์เดียวกับเลเซอร์ (laser+lane ไม่โผล่คอลัมน์เดียวกัน) */ if (!_gauntletLaserThisTick) { laneSpawnRows.forEach((ly) => { if (Math.random() < GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE) { gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'lane', x: w - 1, y: ly }); } }); } } /* กระโดดข้ามสำเร็จ → เลื่อนผู้เล่นไปขวา แต่ไม่ลบ obstacle (ยังไหลต่อให้คนอื่น/รอบถัดไป) */ const crownHeist = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); space.peers.forEach((p) => { if (crownHeist && p.gauntletEliminated) { return; } let px = Math.floor(Number(p.x)) || 0; let py = Math.floor(Number(p.y)) || 0; px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); const air = (p.gauntletJumpTicks || 0) > 0; let advanceX = false; let hitBack = false; for (const o of gr.obstacles) { if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { if (air) advanceX = true; else hitBack = true; } if (o.kind === 'laser' && o.x === px) { const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; const lo = Math.min(y0, y1); const hi = Math.max(y0, y1); if (py < lo || py > hi) { /* เลเซอร์ไม่ครอบแถวนี้ */ } else if (air) { advanceX = true; } else { hitBack = true; } } } if (advanceX) { px = Math.min(w - 2, px + 1); p.gauntletJumpTicks = 0; if (!crownHeist) { p.gauntletScore = (p.gauntletScore || 0) + 1; } } else if (hitBack) { if (crownHeist) { if (px <= 0) { p.gauntletEliminated = true; p.gauntletScore = 0; } else { p.gauntletScore = Math.max(0, (p.gauntletScore || 0) - 10); px = Math.max(0, px - 1); } } else { px = Math.max(0, px - 1); } } if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) p.gauntletJumpTicks--; p.x = px; p.y = py; }); /* บอท server-authoritative — ตัดสินใจกระโดด + ฟิสิกส์ รอบ tick เดียวกับผู้เล่น (obstacle เลื่อนแล้วข้างบน) */ if (gr.bots && gr.bots.size) { gr.bots.forEach((b) => { if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; gauntletBotDecideJump(b, gr.obstacles, md, w, h); gauntletBotStepPhysics(b, gr.obstacles, md, w, h, crownHeist); }); } /* ผู้เล่น (คนจริง) ตกขอบหมด → เข้า grace game over (ไม่รอหมดเวลา) แล้วค่อย return LobbyB ส่ง sync ครั้งสุดท้าย (ทุกคน eliminated) ให้ client ทริก overlay result-gameover ก่อนหมด grace */ if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; gr.obstacles = []; try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ผู้เล่นตกขอบหมด → grace game over แล้วกลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } emitGauntletSync(sid, space); return; } emitGauntletSync(sid, space); } /** MG2 crown/gauntlet: คนจริงที่ "ยังเล่นอยู่" (ไม่นับผู้ถูกแบน/ผู้ชม) ตกขอบหมด = จบเกม all_dead บอทอยู่ใน gr.bots ไม่ใช่ space.peers → ไม่ถูกนับอยู่แล้ว (server ตัดสินจากคนจริงเท่านั้น) - นับเฉพาะ crown map · ต้องมีคนเล่นจริง ≥1 คน (กันจบทันทีตอน 0 คน) */ function gauntletAllHumansEliminated(space) { if (!isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || !space.peers || space.peers.size === 0) return false; let active = 0; let alive = 0; space.peers.forEach((p) => { if (!p || p.bannedSpectator) return; /* ผู้ถูกแบน = เข้ามาดู ไม่ได้เล่น → ไม่บล็อกการจบเกม */ active++; if (!p.gauntletEliminated) alive++; }); return active > 0 && alive === 0; } function rescheduleAllGauntletTickers() { for (const [sid, space] of spaces) { const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') continue; if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { clearInterval(space.gauntletRun.timerId); space.gauntletRun.timerId = null; } if (space.peers.size === 0) continue; if (!space.gauntletRun) { space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); } ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { runGauntletTick(sid, space); }, getGauntletTickMs()); } } function getLobbyLayoutMapForSpace(space) { return (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; } /** ห้องกำลังใช้เลย์เอาต์ LobbyB (mn8nx46h หรือแมป lobby ชื่อ LobbyB) — กัน mapId บน space ค้างค่าอื่นแต่ mapData เป็น LobbyB */ function serverMapIsPostCaseLobbyB(space) { if (!space) return false; if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; const nm = String(md.name || '').trim().toLowerCase(); return nm === 'lobbyb'; } /** ให้ชื่อใน whitelist ตรงกับตอน join หลังเริ่มคดี (กันช่องว่าง/ยูนิโค้ดต่างรูปแบบ) */ function normalizeLobbyNickname(nickname) { const raw = String(nickname || '').trim(); if (!raw) return 'ผู้เล่น'; try { return raw.normalize('NFKC').toLowerCase(); } catch (e) { return raw.toLowerCase(); } } /** ห้องนี้เป็น LobbyB (โถงหลังคดี) แล้ว — ไม่ต้องย้ายซ้ำ */ function lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, md) { if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; if (String(md.name || '').trim() === 'LobbyB') return true; return false; } function lobbyMapHasStartGameArea(md) { if (!md) return false; const namedLobbyA = String(md.name || '').trim().toLowerCase() === 'lobbya'; if (md.gameType !== 'lobby' && !namedLobbyA) return false; const area = md.startGameArea; if (!area || !Array.isArray(area)) return false; for (let y = 0; y < area.length; y++) { const row = area[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; } return false; } /** ถ้าไม่ได้วาดพื้นที่เริ่มเกมในเอดิเตอร์ = ไม่บังคับ */ function lobbyHostStandingInStartArea(space, hostId) { const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); if (!lobbyMapHasStartGameArea(md)) return true; const p = space.peers.get(hostId); if (!p || p.x == null || p.y == null) return false; const tx = Math.floor(p.x); const ty = Math.floor(p.y); const row = md.startGameArea[ty]; return !!(row && row[tx] === 1); } function isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; const row = md.objects && md.objects[y]; if (row && row[x] === 1) return false; return true; } function mapCharacterFootprintWH(md) { const cw = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsW) || Number(md && md.characterCells) || 1))); const ch = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsH) || Number(md && md.characterCells) || 1))); return { cw, ch }; } /** จุดเกิด = มุมซ้ายบนของ footprint — ต้องเดินได้ทั้งกล่อง (ตรง editor / room-lobby) */ function isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y) { if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) return false; const { cw, ch } = mapCharacterFootprintWH(md); const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const maxX = Math.min(w, x + cw); const maxY = Math.min(h, y + ch); for (let ty = y; ty < maxY; ty++) { for (let tx = x; tx < maxX; tx++) { if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) return false; } } return true; } /** แปลง lobbyPlayerSpawns จากแมปเป็นอาร์เรย์ยาว 6 ช่อง (null หรือ {x,y}) */ function parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const out = [null, null, null, null, null, null]; const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; if (!Array.isArray(raw)) return out; for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { const cell = raw[i]; if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; const x = Math.floor(Number(cell.x)); const y = Math.floor(Number(cell.y)); if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; out[i] = { x, y }; } return out; } /** jump_survive: ช่อง P บนกริด (shooterSpawnSlots) เติม slots6 เมื่อ lobbyPlayerSpawns ว่าง */ function augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots6) { if (!md || md.gameType !== 'jump_survive' || !Array.isArray(slots6)) return; const g = md.shooterSpawnSlots; if (!g) return; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; for (let slot = 1; slot <= 6; slot++) { const idx = slot - 1; if (slots6[idx]) continue; let found = false; for (let yy = 0; yy < h && !found; yy++) { const row = g[yy]; if (!row) continue; for (let xx = 0; xx < w; xx++) { if (row[xx] === slot) { slots6[idx] = { x: xx, y: yy }; found = true; break; } } } } } /** * จุดเกิดตอน join — random = สุ่มใน spawnArea / fixed = ปุ่มตั้งจุดเกิด / slots6 = P ตามลำดับเข้า (0=คนแรก) * โหมดพรมแดงยังถูกทับด้วย gauntletSpawnPositions หลัง join ตามเดิม */ function pickSpawnForJoin(md, joinOrderIndex) { if (!md) return { x: 1, y: 1 }; if (md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { const qb = pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex); if (qb) return qb; } const mode = md.lobbySpawnMode; const ord = joinOrderIndex | 0; if (mode === 'slots6' && ord >= 6) return pickRandomSpawnFromMap(md); const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); if (mode === 'fixed' && md.spawn) { const fx = Number.isFinite(Number(md.spawn.x)) ? Math.floor(Number(md.spawn.x)) : 1; const fy = Number.isFinite(Number(md.spawn.y)) ? Math.floor(Number(md.spawn.y)) : 1; const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const x = Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)); const y = Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)); if (isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y)) return { x, y }; return pickRandomSpawnFromMap(md); } if (mode === 'slots6') { const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots); const pick = slots[j]; if (pick && isMapSpawnAnchorWalkable(md, pick.x, pick.y)) return { x: pick.x, y: pick.y }; return pickRandomSpawnFromMap(md); } return pickRandomSpawnFromMap(md); } /* spawnJoinOrder เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobbyA→lobbyB→minigame): จำลำดับด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) ไม่ใช่ peers.size ที่เปลี่ยนตามลำดับ reconnect → ตำแหน่งเกิด / สีผิว / slot ของแต่ละคนสลับกันมั่ว */ /** เลือก host คนถัดไปเมื่อ host ปัจจุบันหลุด — คนที่อยู่ในห้องนานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) เสถียรข้ามการ reconnect (spawnJoinOrder ผูกกับ playerKey) — แทน Map-first ที่สลับได้ */ function pickNextHostPeer(space) { if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) return null; let best = null; let bestOrd = Infinity; space.peers.forEach((p, id) => { if (!p) return; const ord = (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) ? p.spawnJoinOrder : 9999; if (ord < bestOrd || (ord === bestOrd && (best == null || String(id) < String(best.id)))) { bestOrd = ord; best = p; } }); return best; } function resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey) { if (!space.spawnOrderByKey || typeof space.spawnOrderByKey !== 'object') space.spawnOrderByKey = {}; const key = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; const used = new Set(); space.peers.forEach((p) => { if (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) used.add(p.spawnJoinOrder); }); /* host/ผู้เล่นเดิมกลับเข้ามา → คืนลำดับเดิมถ้ายังว่าง (ไม่มี peer อื่นถืออยู่) */ if (key && Object.prototype.hasOwnProperty.call(space.spawnOrderByKey, key)) { const prev = space.spawnOrderByKey[key]; if (typeof prev === 'number' && prev >= 0 && !used.has(prev)) return prev; } let ord = 0; while (used.has(ord)) ord++; if (key) space.spawnOrderByKey[key] = ord; return ord; } /** สุ่มจุดเกิดในช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ — ไม่มีช่องว่าง = ใช้ spawn ค่าเดิมจากเอดิเตอร์ */ function pickRandomSpawnFromMap(md) { const fallback = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; const fx = Number.isFinite(Number(fallback.x)) ? Number(fallback.x) : 1; const fy = Number.isFinite(Number(fallback.y)) ? Number(fallback.y) : 1; const grid = md.spawnArea; if (!grid || !Array.isArray(grid)) return { x: fx, y: fy }; const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const pool = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = grid[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) pool.push({ x, y }); } } if (!pool.length) return { x: fx, y: fy }; const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' ? crypto.randomInt(0, pool.length) : Math.floor(Math.random() * pool.length); const pick = pool[idx]; return { x: pick.x, y: pick.y }; } /** ตอบผิดในเกมคำถาม — กลับจุดเกิดตามลำดับเข้า (เดียวกับ pickSpawnForJoin) แล้วดีดออกนอกโซนถ้าทับโซนตอบ */ function quizWrongAnswerRespawnPosition(md, joinOrderIndex) { const ord = joinOrderIndex | 0; const sp = pickSpawnForJoin(md, ord); return findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, Number(sp.x) + 0.5, Number(sp.y) + 0.5); } function initTroublesomeState(space) { if (!space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible = new Set(); if (space.troublesomeOfferSent == null) space.troublesomeOfferSent = false; if (space.suspectPickIndex == null) space.suspectPickIndex = 0; if (space.suspectPhaseActive == null) space.suspectPhaseActive = false; } /** เปิดเฟส "เลือกผู้ต้องสงสัย" ให้ทั้งห้อง — เรียกหลังตอบข้อเสนอตัวป่วน หรือเมื่อข้ามการเสนอ (คน < 4) */ function openSuspectPhaseForRoom(sid, space, disruptorAccepted) { if (!space) return; let idx = Math.floor(Number(space.suspectPickIndex)); if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) idx = 0; space.suspectPickIndex = idx; if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); } space.suspectPhaseActive = true; const phaseBase = { hostId: space.hostId, selectedIndex: space.suspectPickIndex, disruptorAccepted: !!disruptorAccepted, cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], }; space.peers.forEach((_p, pid) => { const sock = io.sockets.sockets.get(pid); if (!sock) return; sock.emit('suspect-phase-open', { ...phaseBase, myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), }); }); } function attemptTroublesomeRoll(sid, force) { const space = spaces.get(sid); if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; const peerIds = [...space.peers.keys()]; if (peerIds.length === 0) return; if (!force && space.troublesomeEligible.size < peerIds.length) return; /* เสนอบทตัวป่วนเฉพาะเมื่อมี "คนจริง ≥ 4 คน" — ยกเว้น admin บังคับ (troublesomeForceOffer) */ const forceOffer = !!(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeForceOffer); if (peerIds.length < 4 && !forceOffer) { /* ไม่เสนอบทตัวป่วน (คน < 4) → ข้ามไปเปิดหน้าเลือกผู้ต้องสงสัยเลย (ไม่มีตัวป่วน) */ space.troublesomeOfferSent = true; space.troublesomeResponseReceived = true; space.troublesomeAccept = false; space.disruptorPlayerKey = ''; space.disruptorNickname = ''; if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); space.troublesomeDebTimer = null; space.troublesomeMaxTimer = null; openSuspectPhaseForRoom(sid, space, false); return; } space.troublesomeOfferSent = true; if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); space.troublesomeDebTimer = null; space.troublesomeMaxTimer = null; let pool = peerIds.filter((id) => space.troublesomeEligible.has(id)); if (pool.length === 0) pool = peerIds; const chosen = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; space.troublesomeTargetId = chosen; space.troublesomeResponseReceived = false; io.to(chosen).emit('troublesome-offer', { seconds: clampTroublesomeOfferSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) }); } function scheduleTroublesomeRoll(sid) { const space = spaces.get(sid); if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); space.troublesomeDebTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, false), 450); if (!space.troublesomeMaxTimer) { const rollMaxMs = Math.max(1000, Math.round(clampTroublesomeRollMaxSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeRollMaxSec) * 1000)); space.troublesomeMaxTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, true), rollMaxMs); } } /** * ห้องทดสอบเอดิเตอร์ / join ด้วย mapId: mapData บน space อาจยังเป็น lobby แต่ไคลเอนต์เล่น quiz_carry จากพารามิเตอร์ * — ให้ lobby Ready/START ทำงานถ้า mapId ชี้แมป quiz_carry หรือเป็นห้อง preview */ function spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space) { if (!space) return false; if (space.mapId) { const byId = maps.get(space.mapId); if (byId && byId.gameType === 'quiz_carry') return true; } const md = space.mapData; if (md && md.gameType === 'quiz_carry') return true; return !!(space.previewEditorTest || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); } /* ============================================================ * Quiz Battle (Kahoot/ZEP-style) — ห้องตอบคำถามพร้อมกัน รับได้สูงสุด 50 คน * 10 ห้อง · auto-start (กด Start แล้วนับถอยหลังเริ่มเอง) · คำถามจาก battleQuizMcq * แยกจากระบบ spaces (โลกเดิน) ใช้ io เดียวกัน · event ขึ้นต้น qb-* * ============================================================ */ const QB_ROOM_COUNT = 10; const QB_MAX_PLAYERS = 50; const QB_QUESTIONS_PER_ROUND = 10; // จำนวนข้อต่อรอบ (สุ่มจาก pool battleQuizMcq) const QB_ANSWER_MS = 20000; // เวลาตอบต่อข้อ const QB_REVEAL_MS = 4000; // โชว์เฉลย + leaderboard ก่อนข้อต่อไป const QB_COUNTDOWN_MS = 5000; // นับถอยหลังก่อนเริ่ม (auto-start) const QB_BASE_POINTS = 1000; // คะแนนเต็มต่อข้อ (ตอบถูก + เร็วสุด) const QB_STREAK_BONUS = 100; // โบนัสต่อ streak ตอบถูกติดกัน const QB_MIN_PLAYERS_TO_START = 1; // ขั้นต่ำที่กด Start ได้ const QB_END_LINGER_MS = 12000; // โชว์อันดับจบเกมก่อนรีเซ็ตห้องกลับ lobby const QB_LOBBY_WATCH_ROOM = 'qb-lobby-watchers'; const qbRooms = new Map(); // roomId -> room state function qbRoomId(n) { return 'qb-' + n; } function qbCreateRoom(n) { return { n, id: qbRoomId(n), status: 'lobby', // lobby | countdown | question | reveal | ended players: new Map(), // socketId -> player questions: [], qIndex: -1, qStartAt: 0, qEndsAt: 0, timers: [], }; } function qbGetRoom(n) { const id = qbRoomId(n); let r = qbRooms.get(id); if (!r) { r = qbCreateRoom(n); qbRooms.set(id, r); } return r; } function qbClearTimers(room) { if (Array.isArray(room.timers)) room.timers.forEach((t) => clearTimeout(t)); room.timers = []; } function qbCountsSnapshot() { const rooms = []; for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); rooms.push({ n, count: r ? r.players.size : 0, status: r ? r.status : 'lobby' }); } return rooms; } function qbBroadcastCounts() { const payload = { rooms: qbCountsSnapshot() }; io.to(QB_LOBBY_WATCH_ROOM).emit('qb-counts', payload); for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); if (r && r.players.size) io.to(r.id).emit('qb-counts', payload); } } function qbPlayerList(room) { return [...room.players.values()] .map((p) => ({ id: p.id, name: p.name, score: p.score })) .sort((a, b) => b.score - a.score); } function qbLeaderboard(room) { return qbPlayerList(room).map((p, i) => ({ rank: i + 1, id: p.id, name: p.name, score: p.score })); } function qbEmitRoomState(room) { io.to(room.id).emit('qb-room-state', { n: room.n, status: room.status, max: QB_MAX_PLAYERS, players: qbPlayerList(room), }); } function qbShuffle(arr) { const a = arr.slice(); for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; } return a; } /** หยิบคำถามจาก battleQuizMcq (อ่านสด) → สุ่ม → ตัด N ข้อ · คืน [] ถ้าไม่มีคำถาม */ function qbPickQuestions() { let pool = []; try { pool = loadQuizSettings().battleQuizMcq || []; } catch (e) { pool = []; } pool = pool.filter((q) => q && q.text && Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2); if (!pool.length) return []; return qbShuffle(pool).slice(0, QB_QUESTIONS_PER_ROUND); } function qbResetRoom(room) { qbClearTimers(room); room.status = 'lobby'; room.questions = []; room.qIndex = -1; for (const p of room.players.values()) { p.score = 0; p.streak = 0; p.answeredIndex = -1; } io.to(room.id).emit('qb-reset', {}); qbEmitRoomState(room); qbBroadcastCounts(); } function qbStartCountdown(room) { if (room.status !== 'lobby') return { ok: false, error: 'เกมเริ่มไปแล้ว' }; if (room.players.size < QB_MIN_PLAYERS_TO_START) return { ok: false, error: 'ผู้เล่นไม่พอ' }; const questions = qbPickQuestions(); if (!questions.length) return { ok: false, error: 'ยังไม่มีคำถามในคลัง (เพิ่มที่หน้า Admin)' }; qbClearTimers(room); room.questions = questions; room.qIndex = -1; room.status = 'countdown'; for (const p of room.players.values()) { p.score = 0; p.streak = 0; p.answeredIndex = -1; } const endsAt = Date.now() + QB_COUNTDOWN_MS; io.to(room.id).emit('qb-countdown', { endsAt, ms: QB_COUNTDOWN_MS, totalQuestions: questions.length }); qbBroadcastCounts(); room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_COUNTDOWN_MS)); return { ok: true }; } function qbNextQuestion(room) { qbClearTimers(room); room.qIndex += 1; if (room.qIndex >= room.questions.length) { qbEndGame(room); return; } const q = room.questions[room.qIndex]; room.status = 'question'; room.qStartAt = Date.now(); room.qEndsAt = room.qStartAt + QB_ANSWER_MS; for (const p of room.players.values()) { p.answeredIndex = -1; p.answeredAt = 0; p.lastDelta = 0; p.lastCorrect = false; } io.to(room.id).emit('qb-question', { index: room.qIndex, total: room.questions.length, text: q.text, choices: q.choices, endsAt: room.qEndsAt, durationMs: QB_ANSWER_MS, }); io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered: 0, total: room.players.size }); room.timers.push(setTimeout(() => qbReveal(room), QB_ANSWER_MS)); } function qbAllAnswered(room) { for (const p of room.players.values()) { if (p.answeredIndex < 0) return false; } return room.players.size > 0; } function qbReveal(room) { qbClearTimers(room); if (room.status !== 'question') return; room.status = 'reveal'; const q = room.questions[room.qIndex]; const correctIndex = q.correctIndex; const results = [...room.players.values()].map((p) => ({ id: p.id, name: p.name, correct: !!p.lastCorrect, delta: p.lastDelta || 0, score: p.score, choice: p.answeredIndex, })); const isLast = room.qIndex >= room.questions.length - 1; io.to(room.id).emit('qb-reveal', { index: room.qIndex, correctIndex, results, leaderboard: qbLeaderboard(room), isLast, nextInMs: QB_REVEAL_MS, }); room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_REVEAL_MS)); } function qbEndGame(room) { qbClearTimers(room); room.status = 'ended'; io.to(room.id).emit('qb-ended', { leaderboard: qbLeaderboard(room), lingerMs: QB_END_LINGER_MS }); qbBroadcastCounts(); room.timers.push(setTimeout(() => qbResetRoom(room), QB_END_LINGER_MS)); } /** ให้คะแนนแบบ Kahoot: ตอบถูก = ฐาน × (0.5 + 0.5×เศษเวลาที่เหลือ) + โบนัส streak */ function qbScoreAnswer(room, p, choiceIndex) { const q = room.questions[room.qIndex]; const now = Date.now(); p.answeredIndex = choiceIndex; p.answeredAt = now; const correct = Number(choiceIndex) === Number(q.correctIndex); p.lastCorrect = correct; if (correct) { const remain = Math.max(0, room.qEndsAt - now); const frac = QB_ANSWER_MS > 0 ? remain / QB_ANSWER_MS : 0; p.streak = (p.streak || 0) + 1; const base = Math.round(QB_BASE_POINTS * (0.5 + 0.5 * frac)); const bonus = (p.streak - 1) * QB_STREAK_BONUS; p.lastDelta = base + bonus; p.score += p.lastDelta; } else { p.streak = 0; p.lastDelta = 0; } return p.lastDelta; } function qbLeaveRoom(socket) { const roomId = socket.data.qbRoom; if (!roomId) return; const room = qbRooms.get(roomId); socket.data.qbRoom = null; socket.leave(roomId); if (!room) return; if (room.players.delete(socket.id)) { if (room.players.size === 0) { qbClearTimers(room); room.status = 'lobby'; room.questions = []; room.qIndex = -1; } else { qbEmitRoomState(room); if (room.status === 'question' && qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); } qbBroadcastCounts(); } } /* ============================================================ * Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) — sync คะแนน/อันดับข้ามผู้เล่นแบบ authoritative * เก็บบน space: qbwSolved = Map(socketId -> Set(compId ที่ตอบถูก)) · score = จำนวนโดมที่ปลด * event: quizbattle-hello (ขอคะแนนปัจจุบัน) · quizbattle-solve {compId} · server ส่งกลับ quizbattle-scores * ============================================================ */ function qbwScoresSnapshot(space) { const scores = {}; if (space && space.qbwSolved) { for (const [pid, set] of space.qbwSolved) scores[pid] = set ? set.size : 0; } if (space && space.peers) { for (const id of space.peers.keys()) if (scores[id] == null) scores[id] = 0; } return scores; } function qbwBroadcastScores(sid, space) { if (!sid || !space) return; io.to(sid).emit('quizbattle-scores', { scores: qbwScoresSnapshot(space) }); } io.on('connection', (socket) => { /* ===== Quiz Battle global leaderboard (คะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ socket.on('qb-leaderboard-submit', (d) => { if (!d || typeof d !== 'object') return; qbLeaderboardSubmit(d.roomId, d.name, d.score, d.characterId); }); socket.on('qb-leaderboard-get', (d, cb) => { if (typeof cb !== 'function') return; try { cb(qbLeaderboardGet(d && d.roomId, d && d.name)); } catch (e) { cb({ top: [], me: null, total: 0 }); } }); /* ===== Quiz Battle ฉากเดินตอบ (ZEP) — sync คะแนน ===== */ socket.on('quizbattle-hello', (cb) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (typeof cb === 'function') cb({ ok: !!space, scores: space ? qbwScoresSnapshot(space) : {} }); }); socket.on('quizbattle-solve', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return reply({ ok: false }); const compId = parseInt(data && data.compId, 10); if (!(compId > 0)) return reply({ ok: false }); if (!space.qbwSolved) space.qbwSolved = new Map(); let set = space.qbwSolved.get(socket.id); if (!set) { set = new Set(); space.qbwSolved.set(socket.id, set); } set.add(compId); qbwBroadcastScores(sid, space); reply({ ok: true, solved: set.size }); }); /* ===== Quiz Battle (Kahoot-style 50 คน) ===== */ socket.on('qb-watch-counts', (cb) => { socket.join(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true, rooms: qbCountsSnapshot() }); }); socket.on('qb-join', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const n = parseInt(data && data.room, 10); if (!(n >= 1 && n <= QB_ROOM_COUNT)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องไม่ถูกต้อง' }); const room = qbGetRoom(n); if (socket.data.qbRoom && socket.data.qbRoom !== room.id) qbLeaveRoom(socket); if (!room.players.has(socket.id) && room.players.size >= QB_MAX_PLAYERS) { return reply({ ok: false, error: 'ห้องเต็ม (50 คน)' }); } const name = String((data && data.name) || 'ผู้เล่น').trim().slice(0, 24) || 'ผู้เล่น'; const characterId = String((data && data.characterId) || '').trim().slice(0, 64); let p = room.players.get(socket.id); if (!p) { p = { id: socket.id, name, characterId, score: 0, streak: 0, answeredIndex: -1, answeredAt: 0, lastDelta: 0, lastCorrect: false }; room.players.set(socket.id, p); } else { p.name = name; p.characterId = characterId; } socket.data.qbRoom = room.id; socket.join(room.id); socket.leave(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); qbEmitRoomState(room); qbBroadcastCounts(); // ส่งสถานะปัจจุบันให้คนที่เพิ่งเข้า (เผื่อเกมกำลังเล่นอยู่) const snapshot = { n: room.n, status: room.status, max: QB_MAX_PLAYERS }; if (room.status === 'question') { const q = room.questions[room.qIndex]; snapshot.question = { index: room.qIndex, total: room.questions.length, text: q.text, choices: q.choices, endsAt: room.qEndsAt, durationMs: QB_ANSWER_MS }; } else if (room.status === 'countdown') { snapshot.totalQuestions = room.questions.length; } reply({ ok: true, ...snapshot, players: qbPlayerList(room) }); }); socket.on('qb-leave', (cb) => { qbLeaveRoom(socket); if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true }); }); socket.on('qb-start', (cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const roomId = socket.data.qbRoom; const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; if (!room || !room.players.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้เข้าห้อง' }); reply(qbStartCountdown(room)); }); socket.on('qb-answer', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const roomId = socket.data.qbRoom; const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; if (!room || room.status !== 'question') return reply({ ok: false }); const p = room.players.get(socket.id); if (!p || p.answeredIndex >= 0) return reply({ ok: false, already: true }); const q = room.questions[room.qIndex]; const ci = parseInt(data && data.choiceIndex, 10); if (!(ci >= 0 && ci < q.choices.length)) return reply({ ok: false }); const delta = qbScoreAnswer(room, p, ci); let answered = 0; for (const pp of room.players.values()) if (pp.answeredIndex >= 0) answered++; io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered, total: room.players.size }); reply({ ok: true, accepted: true }); if (qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); }); socket.on('join-space', ({ spaceId, nickname, characterId, playMapId, playerKey, desiredLobbyColorThemeIndex, desiredLobbySkinToneIndex, bannedSpectator, roomPassword }, cb) => { const space = spaces.get(spaceId); if (!space || !space.mapData) return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบห้อง' }); /* ห้องส่วนตัวที่ตั้งรหัส → ต้องกรอกรหัสให้ตรง ครั้งแรก แล้วจำด้วย playerKey (กันด่านรหัสพังตอนเปลี่ยนหน้า LobbyA→play→LobbyB ที่ socket.id เปลี่ยน — ไม่ต้องแนบ pass ทุกลิงก์) */ if (space.isPrivate && space.roomPassword) { space.privateVerifiedKeys = space.privateVerifiedKeys || new Set(); const pk = String(playerKey == null ? '' : playerKey); const provided = String(roomPassword == null ? '' : roomPassword).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); const passOk = provided === space.roomPassword; const alreadyOk = (pk && space.privateVerifiedKeys.has(pk)) || space.peers.has(socket.id); if (!passOk && !alreadyOk) { return cb && cb({ ok: false, error: 'รหัสผ่านห้องไม่ถูกต้อง' }); } if (passOk && pk) space.privateVerifiedKeys.add(pk); } const maxPlayers = space.maxPlayers || 10; const mdJoinPre = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'gauntlet' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { return cb && cb({ ok: false, error: 'เกมพรมแดงรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); } if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'space_shooter' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { return cb && cb({ ok: false, error: 'ยิงยานอวกาศรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); } if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'balloon_boss' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { return cb && cb({ ok: false, error: 'ลูกโป้งยิงบอสรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); } if (space.peers.size >= maxPlayers) return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องเต็มแล้ว (' + space.peers.size + '/' + maxPlayers + ')' }); const joinNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); if (space.joinLocked) { /* rejoin whitelist: เช็ค playerKey เป็นหลัก (กันเคส 2 คนชื่อซ้ำ — ลบ nick คนนึงตอนออก ทำให้อีกคน rejoin ไม่ได้) fallback เป็นชื่อ (คนที่ไม่มี playerKey / ความเข้ากันได้เดิม) */ const jk = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? ('k:' + playerKey) : ''; const wlKeys = space.caseParticipantKeys; const wlNicks = space.caseParticipantNicknames; const okByKey = !!(jk && wlKeys && wlKeys.size > 0 && wlKeys.has(jk)); const okByNick = !!(joinNickNorm && wlNicks && wlNicks.size > 0 && wlNicks.has(joinNickNorm)); if (!okByKey && !okByNick) { return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว ไม่รับผู้เล่นเพิ่ม' }); } } socket.join(spaceId); socket.data.spaceId = spaceId; /* Host เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobby→play→lobbyB): จำ host ด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) ไม่ใช่ socket.id (เปลี่ยนทุกครั้งที่โหลดหน้าใหม่ → host สลับไปมาแบบสุ่ม) */ const joinPlayerKey = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; const prevHostId = space.hostId; if (joinPlayerKey && space.hostPlayerKey && joinPlayerKey === space.hostPlayerKey) { space.hostId = socket.id; /* host ตัวจริงกลับเข้ามา → คืนสถานะ host เสมอ */ } else if (!space.hostId) { space.hostId = socket.id; /* ยังไม่มี host → คนนี้เป็น host (ชั่วคราวถ้ามี hostPlayerKey อยู่แล้ว) */ if (!space.hostPlayerKey && joinPlayerKey) space.hostPlayerKey = joinPlayerKey; } /* reconnect/เปลี่ยนหน้า: ผู้เล่นคนเดิม (playerKey เดิม) ได้ socket.id ใหม่ แต่ peer เก่ายังค้างใน space.peers จนกว่า disconnect เก่าจะมา (อาจช้า) → ทุกคนเห็น "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (ghost) แก้: ลบ ghost peer ที่ playerKey ตรงแต่ socket.id ต่าง ก่อนเพิ่มตัวใหม่ + แจ้ง user-left ให้ client ลบทิ้ง */ if (joinPlayerKey) { const staleIds = []; space.peers.forEach((p, pid) => { if (pid !== socket.id && p && p.playerKey && p.playerKey === joinPlayerKey) staleIds.push(pid); }); staleIds.forEach((pid) => { space.peers.delete(pid); if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); }); /* กลับมาทัน grace 10 วิ → ยกเลิก bot takeover + ปิด banner countdown */ if (space.graceReconnect && space.graceReconnect[joinPlayerKey]) { delete space.graceReconnect[joinPlayerKey]; if (space.graceTimers && space.graceTimers[joinPlayerKey]) { clearTimeout(space.graceTimers[joinPlayerKey]); delete space.graceTimers[joinPlayerKey]; } io.to(spaceId).emit('peer-grace-cancel', { nickname: nickname || 'ผู้เล่น' }); } /* MG1 takeover: ผู้เล่นกลับมากลาง quiz (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (sess.bots) คืนสิทธิ์เล่น กัน "ตัวซ้ำ" (บอท takeover + ตัวที่ rejoin) */ const sessJ = space.quizSession; if (sessJ && sessJ.bots) { const dropBotIds = []; sessJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBotIds.push(bid); }); dropBotIds.forEach((bid) => { sessJ.bots.delete(bid); io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); /* ลบ avatar บอท takeover เก่า — ตัวจริงจะมาใหม่ผ่าน user-joined */ }); } /* MG2 takeover เช่นกัน: ผู้เล่นกลับมากลาง gauntlet (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (gauntletRun.bots) */ const grJ = space.gauntletRun; if (grJ && grJ.bots) { const dropG = []; grJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropG.push(bid); }); dropG.forEach((bid) => { grJ.bots.delete(bid); io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); } /* MG3 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง stack (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน seat ให้คนจริง (inherit คะแนนกลับ) */ const s3J = space.stackSession; if (s3J && s3J.bots) { let restored = false; const dropS = []; s3J.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropS.push(bid); }); dropS.forEach((bid) => { const inherited = Math.max(0, ((s3J.bots.get(bid) || {}).score) | 0); s3J.bots.delete(bid); const entry = (s3J.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'bot' && String(e.botId) === String(bid)); if (entry) { entry.kind = 'human'; entry.id = socket.id; entry.botId = null; s3J.humanPts[socket.id] = inherited; restored = true; } io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); if (restored) emitStackStateServer(spaceId, space); } /* MG4 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง quiz_carry (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot ให้คนจริง (inherit ป้าย/คะแนนกลับ) */ const sCJ = space.quizCarrySession; if (sCJ && sCJ.bots) { const dropC = []; sCJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropC.push(bid); }); dropC.forEach((bid) => { const bb = sCJ.bots.get(bid) || {}; sCJ.bots.delete(bid); sCJ.players[socket.id] = { held: (bb.held == null ? null : bb.held), score: Math.max(0, Number(bb.score) || 0) }; io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); } /* MG5 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง jump_survive (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit สถานะตาย) */ const sJJ = space.jumpSurviveSession; if (sJJ && sJJ.bots) { const dropJ = []; sJJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropJ.push(bid); }); dropJ.forEach((bid) => { const bb = sJJ.bots.get(bid) || {}; sJJ.bots.delete(bid); sJJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); } /* MG6 takeover: กลับมากลาง space_shooter (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit คะแนน/ตาย) */ const sSJ = space.spaceShooterSession; if (sSJ && sSJ.bots) { const dropSS = []; sSJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropSS.push(bid); }); dropSS.forEach((bid) => { const bb = sSJ.bots.get(bid) || {}; sSJ.bots.delete(bid); sSJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); } /* MG7 takeover: กลับมากลาง balloon_boss (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง */ const sBJ = space.balloonBossSession; if (sBJ && sBJ.bots) { const dropBB = []; sBJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBB.push(bid); }); dropBB.forEach((bid) => { sBJ.bots.delete(bid); io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); } /* MG3–MG7 pending takeover (คนหลุดช่วง how-to/นับถอยหลัง — ยังไม่มี session live): กลับมาทันก่อนเกมเริ่ม → ล้าง pending ที่ playerKey ตรง กัน drainPendingMissionTakeovers seed เป็นบอทซ้ำตอน startXxxGame ROOT CAUSE "บอทเข้าไปเล่นด้วย MG3/5/7": rejoin เดิมถอนบอทเฉพาะ session ที่ live แล้ว (บล็อกข้างบน) แต่ shell (MG3-7) สร้าง session ตอน 3-2-1 จบ → ตอน rejoin ยังไม่มี session = ไม่มีอะไรถอน + pending ค้าง → seed เป็น "บอทผี" คู่กับคนจริงที่ rejoin. emit user-left(id เก่า) ลบ avatar บอท placeholder */ if (Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) && space.pendingMissionTakeovers.length) { const cancelled = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey); if (cancelled.length) { space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => !(r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey)); cancelled.forEach((r) => { if (r.id) io.to(spaceId).emit('user-left', { id: r.id }); }); glog(spaceId, space, 'join', '[TC173] rejoin ก่อนเกมเริ่ม → ยกเลิก pending bot takeover ' + cancelled.length + ' (กันบอทผี MG3/5/7 · pass)', nickname); } } } /* reconnect dedup ชั้น 2: ghost ที่ playerKey block จับไม่ได้ (peer เก่าไม่มี playerKey) ลบด้วย "ชื่อ custom เดียวกัน" — แต่ **เฉพาะ peer เก่าที่ไม่มี valid playerKey** เท่านั้น ⚠️ ห้ามลบ peer ที่มี playerKey คนละค่า: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ (เดิมลบทุกตัวที่ชื่อตรง → client ที่ชื่อซ้ำ host ถูกลบ = "ไม่ได้เล่นเลย") */ const validPkStr = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; const newNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); const newNickIsCustom = newNickNorm && newNickNorm !== 'ผู้เล่น' && newNickNorm.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && newNickNorm.indexOf('บอท') !== 0; if (newNickIsCustom) { const ghostIds = []; space.peers.forEach((p, pid) => { if (pid === socket.id || !p) return; const ppk = validPkStr(p); if (ppk && ppk !== joinPlayerKey) return; /* คนละ playerKey = คนละคน (ชื่อซ้ำได้) → ไม่ลบ */ if (normalizeLobbyNickname(p.nickname) === newNickNorm) ghostIds.push(pid); }); ghostIds.forEach((pid) => { space.peers.delete(pid); if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); }); } if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) initTroublesomeState(space); ensurePeerLobbyThemes(space); const mdJoin = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const spawnJoinOrder = resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey); const spawnPt = pickSpawnForJoin(mdJoin, spawnJoinOrder); const bbStartBalloons = balloonBossBalloonsForMap(mdJoin); /* ใช้สีที่ client เลือกไว้ใน Main-Lobby — คนจริงสำคัญกว่าบอท */ let chosenThemeIdx = parseInt(desiredLobbyColorThemeIndex, 10); if (chosenThemeIdx >= 1 && chosenThemeIdx <= LOBBY_THEME_COUNT) { /* ถ้ามี "ผู้เล่นจริงคนอื่น" ถือสีนี้แล้ว → fallback สุ่มใหม่ */ let takenByHuman = false; space.peers.forEach((p) => { const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); if (ti === chosenThemeIdx) takenByHuman = true; }); if (takenByHuman) { chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); } else if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { /* ถ้าบอทใช้สีนี้ → ดันบอทไปสีอื่น (เคลียร์ slot.themeIndex; syncLobbyBotThemeSlots ใน joinCb จะหาสีใหม่ที่ไม่ชนกับ peer ใหม่) */ Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === chosenThemeIdx) slot.themeIndex = 0; }); } } else { chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); } let chosenSkinIdx = parseInt(desiredLobbySkinToneIndex, 10); if (!(chosenSkinIdx >= 1 && chosenSkinIdx <= LOBBY_SKIN_COUNT)) { chosenSkinIdx = pickLobbySkinIndexForSlot(spawnJoinOrder); } const peer = { id: socket.id, x: +spawnPt.x, y: +spawnPt.y, direction: 'down', nickname: nickname || 'ผู้เล่น', ready: false, characterId: characterId || null, voiceMicOn: true, spawnJoinOrder, lobbyColorThemeIndex: chosenThemeIdx, lobbySkinToneIndex: chosenSkinIdx, gauntletJumpTicks: 0, gauntletScore: 0, gauntletJumpPending: false, gauntletEliminated: false, spaceShooterScore: 0, balloonBossScore: 0, balloonBossBossDmg: 0, balloonBossBalloons: mdJoin.gameType === 'balloon_boss' ? bbStartBalloons : 5, balloonBossEliminated: false, playerKey: (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : '', reportedMiniScore: 0, reportedMiniSurvived: true, bannedSpectator: !!bannedSpectator, netReady: false, /* เพิ่ง join → กำลังโหลด จนกว่า client ส่ง client-ready (badge ให้คนอื่นเห็นว่า "กำลังโหลด" ไม่ใช่ค้าง) */ }; if (mdJoin.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(mdJoin)) { const sn = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(mdJoin, spawnJoinOrder); peer.x = sn.x; peer.y = sn.y; } space.peers.set(socket.id, peer); /* เก็บกวาด peer ซ้ำทั้งก้อน (ghost) — เผื่อ dedup ต่อ-join ด้านบนพลาด/race จนคนเดิมค้าง 2 ตัว */ pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space); glog(spaceId, space, 'join', 'สี#' + (peer.lobbyColorThemeIndex || '?') + ' · คน ' + space.peers.size + ' + บอท ' + effectiveBotSlotCount(space) + (joinPlayerKey ? '' : ' · NO-KEY'), nickname || 'ผู้เล่น'); /* invariant: คน + บอท ≤ 6 — กัน "เงาสะท้อนของ user": คนหลุดแล้ว grace แปลงเป็นบอท (botSlotCount+1, สีตามคนออก) พอคนนั้นกลับเข้ามา (reconnect หลัง grace) จะมีทั้งคนจริง + บอทสีเดียวกัน = ตัวซ้ำ. ตัดบอทส่วนเกินออกให้รวมไม่เกิน 6 (มินิเกม cap ที่ 6-humans อยู่แล้ว ~rebalancePreviewBots แต่ LobbyB ไม่ได้ cap → ตัดที่ server ต้นทาง) */ { const humansNow = space.peers.size; const botsNow = effectiveBotSlotCount(space); if (humansNow + botsNow > LOBBY_SLOT_TOTAL) { space.botSlotCount = Math.max(0, LOBBY_SLOT_TOTAL - humansNow); } /* re-sync สีบอททุกครั้งที่มีคน (re)join + แจ้ง "ทุกจอ" (รวมคนที่อยู่ในมินิเกม/LobbyB อยู่แล้ว): เคส "เงาสะท้อนของ user" = คนหลุด→บอทใช้สีคนนั้น (pin)→คนนั้นกลับมา. join handler เคลียร์ pin ที่ชนสีคนแล้ว (7704) + syncLobbyBotThemeSlots เลือกสีใหม่ที่ไม่ชนคน แต่เดิม emit เฉพาะตอน total>6 → จออื่นไม่อัปเดต = บอทยังสีเดิม. emit ทุก join → บอทเปลี่ยนสีพ้นจากสี user ทันทีทุกจอ */ emitLobbyTintSync(spaceId, space); } /* กลับ LobbyB เฉพาะเมื่อไม่ได้เข้า play ฉากมินิเกมที่กำลังเล่น (เช่น refresh room-lobby) */ if (space.detectiveMinigameActive) { const clientMap = playMapId != null ? String(playMapId).trim() : ''; const activeMap = space.mapId != null ? String(space.mapId).trim() : ''; if (!clientMap || !activeMap || clientMap !== activeMap) { returnDetectiveSpaceToLobbyB(spaceId, space, 'กลับ LobbyB'); } } if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = false; io.to(spaceId).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); } if (mdJoin.gameType === 'gauntlet') { const ord = typeof peer.spawnJoinOrder === 'number' ? peer.spawnJoinOrder : [...space.peers.keys()].indexOf(socket.id); /* นับช่อง spawn ให้พอกับ "คน + บอท" — เดิมส่งแค่ peers.size: ห้อง 1 คน = 1 ช่อง = pos[0] (เลนบนสุด) เสมอ แล้วไปทับบอทที่ initGauntletPeersAll วางไว้ที่ pos[0] → คน(host ใหม่)+บอท วิ่งเลนเดียวกันเลนบนสุด (bug ที่เจอซ้ำ) */ const grJoin = space.gauntletRun; const botCntJoin = (grJoin && grJoin.bots) ? grJoin.bots.size : 0; const pos = gauntletSpawnPositions(mdJoin, space.peers.size + botCntJoin); /* เลี่ยงทับทั้ง "peer อื่น" และ "บอท" ที่อยู่ในเลนแล้ว — ดันไปช่องว่างถัดไป (เดิมเช็คแต่ peer ไม่เช็คบอท) */ const occupied = new Set(); space.peers.forEach((q) => { if (q && q.id !== socket.id) occupied.add(Math.floor(q.x) + ',' + Math.floor(q.y)); }); if (grJoin && grJoin.bots) grJoin.bots.forEach((b) => { if (b) occupied.add(Math.floor(Number(b.x)) + ',' + Math.floor(Number(b.y))); }); let pidx = Number.isFinite(ord) ? Math.max(0, Math.min(ord, pos.length - 1)) : pos.length - 1; let pguard = 0; while (pos[pidx] && occupied.has(Math.floor(pos[pidx].x) + ',' + Math.floor(pos[pidx].y)) && pguard < pos.length) { pidx = (pidx + 1) % pos.length; pguard++; } const pt = pos[pidx] != null ? pos[pidx] : pos[pos.length - 1]; peer.x = pt.x; peer.y = pt.y; peer.gauntletJumpTicks = 0; if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { peer.gauntletScore = 100; peer.gauntletEliminated = false; if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); } startGauntletTicker(spaceId, space); } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; if (!space.gauntletRun) space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); } const peersList = [...space.peers.values()]; const mapDataOut = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData || mdJoin; const joinCb = { ok: true, mapData: mapDataOut, mapId: space.mapId || null, peers: peersList, hostId: space.hostId, spaceName: space.spaceName || spaceId, isPrivate: !!space.isPrivate, roomCode: space.isPrivate ? spaceId : null, maxPlayers: space.maxPlayers || 10, suspectPhaseActive: !!space.suspectPhaseActive && serverMapIsPostCaseLobbyB(space), suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), joinLocked: !!space.joinLocked, missionLiveBeginsAt: space.missionLiveBeginsAt || null, missionLive: isMinigameLiveForRejoinResume(space), /* rejoin กลางเกม live → client ข้าม how-to เข้าเล่นต่อ */ }; if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { joinCb.detectiveLobbyLevel = space.detectiveLobbyLevel != null ? space.detectiveLobbyLevel : null; joinCb.detectiveLobbyCaseId = space.detectiveLobbyCaseId != null ? space.detectiveLobbyCaseId : null; } if (mdJoin.gameType === 'quiz_carry' || spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { try { const qs = loadQuizSettings(); joinCb.quizCarrySettingsSnap = { carryMapPanelTheme: qs.carryMapPanelTheme, carryEmbedCountdownTheme: qs.carryEmbedCountdownTheme, carryChoicePlaqueThemes: qs.carryChoicePlaqueThemes, carryChoicePlaqueTheme: qs.carryChoicePlaqueTheme, carryChoicePlaqueMapScale: qs.carryChoicePlaqueMapScale, carryReadMs: qs.carryReadMs, carryAnswerMs: qs.carryAnswerMs, carrySessionLength: qs.carrySessionLength, carryWalkSpeedMultForMapId: qs.carryWalkSpeedMultForMapId, carryWalkSpeedMult: qs.carryWalkSpeedMult, }; } catch (e) { /* ignore */ } } if (mdJoin.gameType === 'quiz') { try { const qsQuiz = loadQuizSettings(); joinCb.quizSettingsSnap = { quizMapPanelTheme: qsQuiz.quizMapPanelTheme, }; } catch (e) { /* ignore */ } } if (mdJoin.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { joinCb.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; } if ((isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) && space.gauntletRun) { joinCb.gauntletCrownRunHeld = !!space.gauntletRun.crownRunHeld; } /* ไอคอนคำถามพิเศษของรอบนี้ (ถ้ามีและยังไม่ถูกทริก) */ const sqIcon = specialQuizIconPayload(space); if (sqIcon) joinCb.specialQuizIcon = sqIcon; if (typeof cb === 'function') cb(joinCb); /* กันค้างตอน reconnect: event "จบมินิเกม" (balloon-boss-over/stack-over/space-shooter-over) host ยิงครั้งเดียวผ่าน socket.to — ถ้า client หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร (ไม่มี replay). เก็บ over ล่าสุดไว้ → resend ให้ socket ที่เพิ่ง (re)join ภายใน 45s ถ้ายังอยู่ในแมปมินิเกม (gameType !== 'lobby' = ยังไม่ทรานซิชันกลับ). delay เล็กน้อยให้ client applyMapAndStart เสร็จก่อน */ const lmo = space.lastMinigameOver; if (lmo && lmo.event && (Date.now() - lmo.atMs) < 45000 && mapDataOut && mapDataOut.gameType !== 'lobby') { const targetSid = socket.id; setTimeout(() => { try { const sp = spaces.get(spaceId); if (sp && sp.lastMinigameOver === lmo && io.sockets.sockets.get(targetSid)) { io.to(targetSid).emit(lmo.event, lmo.payload); } } catch (_e) { /* ignore */ } }, 400); } if (space.hostId !== prevHostId) io.to(spaceId).emit('host-changed', { hostId: space.hostId }); /* host เปลี่ยน (เช่น host ตัวจริงกลับเข้ามา) → sync ทุกคน */ emitLobbyTintSync(spaceId, space); socket.to(spaceId).emit('user-joined', peer); if (space.voiceInits) { for (const [peerId, initData] of Object.entries(space.voiceInits)) { if (space.peers.get(peerId)?.voiceMicOn) socket.emit('voice-init', { from: peerId, data: initData }); } } /* Card 3 Ban: ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB หลังเกมจบ + มีการ์ด Ban ค้าง → เริ่มโหวตแบนทันที (คน rejoin คนแรกเป็นคนเปิดโหวต; คนที่ rejoin ทีหลังขณะโหวตเปิดอยู่ → ส่งสถานะให้เห็นด้วย) */ if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { /* ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB แล้ว → อัปเดตจำนวนคนที่พร้อมให้ทุกคน (host ใช้เปิดปุ่มเริ่มเมื่อครบ) */ emitDetectiveLobbyBPresence(spaceId, space); console.log('[ban-debug] join-space rejoin: postLobbyB=true pendingBan=', !!space.pendingBanVoteCard, 'pickVote=', !!space.pickVote, 'by', socket.id); if (space.pendingBanVoteCard && !space.pickVote) { const banCard = space.pendingBanVoteCard; space.pendingBanVoteCard = null; /* หน่วงให้ room-lobby ฝั่ง client โหลด/เซ็ตอัป UI เสร็จก่อน แล้วค่อยเปิดโหวต (ไม่งั้น overlay โดน reset/ทับตอนหน้ายังไม่พร้อม) */ setTimeout(() => { const sp = spaces.get(spaceId); if (!sp || sp.pickVote || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) { console.log('[ban-debug] setTimeout BAIL: sp=', !!sp, 'pickVote=', !!(sp && sp.pickVote), 'postLobbyB=', !!(sp && serverMapIsPostCaseLobbyB(sp))); return; } console.log('[ban-debug] OPEN ban vote (peers=', sp.peers.size, ')'); io.to(spaceId).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(banCard), context: 'ban' }); startPlayerPickVote(spaceId, sp, 'ban', (targetId) => { const sp2 = spaces.get(spaceId); console.log('[ban-debug] ban vote RESOLVED target=', targetId); if (sp2) sp2.bannedPlayerId = targetId || null; }); }, 2000); } else if (space.pickVote && !space.pickVote.resolved) { const pv = space.pickVote; socket.emit('player-pick-vote-open', { purpose: pv.purpose, candidates: pv.candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), endsAt: pv.endsAt, durationMs: pickVoteMs(), }); } } }); /** ผู้เล่นเดินชนไอคอนคำถามพิเศษ — ใครชนก่อนเป็นคนเปิดเซสชันให้ทั้งห้อง */ /** debug: บังคับ spawn ไอคอนทุกรอบในเซสชันนี้ (เปิดด้วย ?sqForce=1) */ socket.on('special-quiz-force', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; space.forceSpecialQuiz = !!(data && data.on); console.log('[special-quiz] force flag =', space.forceSpecialQuiz, 'by', socket.id); }); /** Test Mode (จาก localStorage ฝั่ง client) — เปิด shortcut ทดสอบ เช่น Ctrl+Q ตอบถูก */ socket.on('special-quiz-testmode', (data) => { socket.data.testMode = !!(data && data.on); }); /** Test Mode (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบโหวตชี้คนร้ายถัดไป "นับเป็นโหวตผิด" 1 ครั้ง → ใช้เทสต์การ์ด 5 (จับผิดตัว/โหวตใหม่) */ socket.on('test-force-wrong-vote', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.peers.has(socket.id)) return; space.testForceWrongVote = true; console.log('[test] force-wrong-vote armed by', socket.id); }); /** client แจ้งว่าเกม "live จริง" แล้ว (พ้น howto/นับถอยหลัง) → ปล่อยไอคอนคำถามพิเศษ (หน่วง 2 วิ + นับถอยหลัง) ครั้งเดียว/รอบ */ socket.on('special-quiz-arm', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; const sq = space.specialQuiz; if (!sq || sq.triggered || sq.done || sq.appeared || sq.armScheduled) return; sq.armScheduled = true; scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space); }); socket.on('special-quiz-collide', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); const sq = space.specialQuiz; if (!sq || sq.triggered || sq.done) return reply({ ok: false }); const started = startSpecialQuizSession(sid, space); reply({ ok: !!started }); }); /** ผู้เล่นส่งคำตอบของข้อปัจจุบัน */ socket.on('special-quiz-answer', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; if (!sess || sess.resolving) return reply({ ok: false }); const q = sess.questions[sess.qIndex]; if (!q) return reply({ ok: false }); /* Test Mode: Ctrl+Q เติมคำตอบที่ถูกให้ (เฉพาะ socket ที่เปิด test mode) */ let choice; if (data && data.debugCorrect && socket.data.testMode) { choice = q.correctIndex; } else { choice = Number(data && data.choiceIndex); } if (!Number.isInteger(choice) || choice < 0 || choice >= q.choices.length) { return reply({ ok: false }); } if (Number.isInteger(sess.answers[socket.id])) return reply({ ok: false, error: 'ตอบไปแล้ว' }); sess.answers[socket.id] = choice; reply({ ok: true }); /* แจ้งทุกคนว่าคนนี้ตอบแล้ว (ยังไม่เปิดเผยว่าตอบอะไรจนกว่าจะเฉลย) */ io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: socket.id, answered: true }); /* ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space); }); /** ผู้เล่นกด «เล่นต่อ» หลังโชว์การ์ดพิเศษ — เล่นรอบ quiz ต่อ (คนแรกที่กดพอ) */ socket.on('special-quiz-continue', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); /* รอบจบไปแล้ว (resume แล้ว) — ตอบ ok เฉย ๆ */ if (!space.specialQuizAwaitContinue) return reply({ ok: true }); /* เก็บ ack ของผู้เล่นคนนี้ แล้วเช็ค: ครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่ resume ทันทีคนเดียว) */ if (!space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks = new Set(); space.specialQuizContinueAcks.add(socket.id); reply({ ok: true }); maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); }); /** เปลี่ยนสีเสื้อ/ผิวใน lobby — ห้ามเลือกสีที่คนอื่นใช้แล้ว */ socket.on('lobby-tint-update', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; const peer = space && space.peers.get(socket.id); if (!space || !peer) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); let themeIndex = Math.floor(Number(data && data.themeIndex)); let skinIndex = Math.floor(Number(data && data.skinToneIndex)); if (!Number.isFinite(themeIndex) || themeIndex < 1 || themeIndex > LOBBY_THEME_COUNT) { return reply({ ok: false, error: 'ธีมสีไม่ถูกต้อง' }); } if (!Number.isFinite(skinIndex) || skinIndex < 1 || skinIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { skinIndex = peer.lobbySkinToneIndex || 1; } /* ชนกับ "คนจริง" คนอื่น → ปฏิเสธ; ชนกับ "บอท" เท่านั้น → ดันบอทไปสีอื่น (ให้สอดคล้องกับตอน join) กันอาการ "เปลี่ยนสีไม่ได้" เมื่อบอทยึดสีไว้ */ let humanTaken = false; space.peers.forEach((op, oid) => { if (oid === socket.id) return; if (parseInt(op.lobbyColorThemeIndex, 10) === themeIndex) humanTaken = true; }); if (humanTaken) return reply({ ok: false, error: 'สีเสื้อนี้มีคนใช้แล้ว' }); if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === themeIndex) slot.themeIndex = 0; /* syncLobbyBotThemeSlots จะหาสีใหม่ให้ */ }); } peer.lobbyColorThemeIndex = themeIndex; peer.lobbySkinToneIndex = skinIndex; emitLobbyTintSync(sid, space); reply({ ok: true, lobbyColorThemeIndex: themeIndex, lobbySkinToneIndex: skinIndex, lobbyBotThemes: space.lobbyBotThemeBySlot ? syncLobbyBotThemeSlots(space) : [], }); }); /* บอท lobby เดินตรงกันทุก client: host เป็นเจ้าของตำแหน่ง → relay ให้คนอื่นในห้อง (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องสุ่มเดินบอทแยกกัน) */ /* DEPRECATED: server เป็นเจ้าของบอท lobby เองแล้ว (stepLobbyBotsForSpace/lobbyBotSweepTick) → ไม่ relay ตำแหน่งบอทจาก client อีก (กัน host เวอร์ชันเก่าฉีดตำแหน่งชนกับ server tick = บอทกระตุก/2 แหล่ง) */ socket.on('lobby-bot-move', () => { /* no-op: server-authoritative */ }); /* fill-bot ใน 7 มินิเกม: host เป็นเจ้าของ state ของบอท → relay ให้คนอื่นในห้อง (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องจำลองบอทแยกกัน) */ socket.on('fill-bot-state', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host เท่านั้น */ if (!data || !Array.isArray(data.bots) || data.bots.length > 16) return; /* พ่วง hostId — ผู้รับ (non-host เท่านั้น เพราะ socket.to ไม่ส่งกลับผู้ส่ง) ใช้ยืนยันว่า "ตัวเองไม่ใช่ host" แก้ playHostId ที่ผิดตอน race LobbyB→play (กัน 2 จอคิดว่าเป็น host → sim บอทคนละชุด) */ const humans = (Array.isArray(data.humans) ? data.humans.filter((h) => h != null).slice(0, 50).map(String) : undefined); socket.to(sid).emit('fill-bot-state', { bots: data.bots, hostId: space.hostId, humans }); }); /* MG7 balloon_boss — relay กระสุนของผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนในห้องเห็นตรงกัน (ทุกคนยิงได้ ไม่จำกัด host) payload: { sx, sy, vx, vy, ownerId, t0 } — t0 = serverNow ตอนยิง ให้ผู้รับ fast-forward ตำแหน่งให้ตรง */ socket.on('balloon-boss-shot', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !data) return; if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ const ok = ['sx', 'sy', 'vx', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); if (!ok) return; socket.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { sx: data.sx, sy: data.sy, vx: data.vx, vy: data.vy, ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), }); }); /* MG7 balloon_boss — host เป็นคนตัดสินจบเกม แล้ว relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ socket.on('balloon-boss-over', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !data) return; const reason = (data.reason === 'victory' || data.reason === 'all_dead' || data.reason === 'time') ? data.reason : 'all_dead'; const scores = Array.isArray(data.scores) ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) : []; const overPayload = { reason, scores }; socket.to(sid).emit('balloon-boss-over', overPayload); /* เก็บไว้ resend ให้คน reconnect (host ยิงครั้งเดียว — หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร) */ space.lastMinigameOver = { event: 'balloon-boss-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; }); /* MG7 balloon_boss — host เป็นเจ้าของ HP บอส: relay ดาเมจรวม + สถานะผู้เล่น (ลูกโป่ง/ตาย) เป็นระยะ → ทุกเครื่องแสดง HP บอสตรงกับ host เป๊ะ (เดิมแต่ละเครื่องรวม balloonBossBossDmg จาก move เองทยอยมา = bar เพี้ยน) */ socket.on('balloon-boss-sync', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ const bossDmg = Math.max(0, Number(data.bossDmg) || 0); const anchor = Math.max(0, Number(data.anchor) || 0); /* forward anchor host → clients adopt (มุมลูกศรวงกลม sync) */ const players = Array.isArray(data.players) ? data.players.filter((p) => p && p.id != null).slice(0, 12).map((p) => ({ id: p.id, d: Math.max(0, Number(p.d) || 0), b: Math.max(0, Number(p.b) || 0), e: !!p.e, })) : []; socket.to(sid).emit('balloon-boss-sync', { bossDmg, players, anchor }); }); /* MG3 stack (shared tower) — relay ผลการวาง (เจ้าของตา/บอทของ host) ให้ทุกคนวางบล็อกเดียวกัน + เลื่อนตาพร้อมกัน */ socket.on('stack-drop', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !data) return; if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: client ไม่เป็นเจ้าของดรอป */ const num = (v) => (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v)) ? v : 0; const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; socket.to(sid).emit('stack-drop', { placedCx: num(data.placedCx), placedW: num(data.placedW), miss: !!data.miss, perfect: !!data.perfect, pts: num(data.pts), progressDelta: num(data.progressDelta), landOffsetTiles: num(data.landOffsetTiles), overlap: num(data.overlap), supportRatio: (data.supportRatio == null ? null : num(data.supportRatio)), delta: num(data.delta), seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(num(data.seat)) || 1)), heavy: !!data.heavy, theme: themeOf(data.theme), /* สี block ที่วาง (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client freeze สีตัวเอง = เพี้ยน */ actorId: data.actorId != null ? String(data.actorId).slice(0, 64) : '', isBot: !!data.isBot, }); }); /* MG1 quiz — host ขอจบเกมก่อนครบข้อ (ทุกคนตอบผิดหมด=ผีหมด) → endQuizGame โชว์ผล/รอกดรับการ์ด (ไม่ auto) */ socket.on('quiz-end-request', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* host เท่านั้น */ if (!space.detectiveMinigameActive || !space.quizSession || !space.quizSession.active) return; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'quiz') return; endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดหมด'); }); /* MG3 stack — relay เฟสแกว่ง (เจ้าของตา → คนอื่น mirror บล็อกที่กำลังแกว่ง) */ socket.on('stack-swing', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !data) return; if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server แกว่งเอง */ const ph = Number(data.phase); if (!Number.isFinite(ph)) return; socket.to(sid).emit('stack-swing', { phase: ph }); }); /* MG3 stack (server-auth) — รับ "เจตนากดวาง" จากผู้เล่นจริง → server คำนวณ ณ เฟสปัจจุบัน + emit ผลให้ทุกเครื่อง */ socket.on('stack-drop-req', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space) return; const s = space.stackSession; if (!s || !s.active || s.ended) return; if (Date.now() < s.busyUntil) return; /* กำลังแอนิเมชันดรอปก่อนหน้า */ const entry = stackCurrentTurnEntry(s); if (!entry || entry.kind !== 'human' || String(entry.id) !== String(socket.id)) return; /* ต้องเป็นตาของคนนี้ */ const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'stack') return; /* ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นจริงตอนกด (client ส่งมา) → บล็อกลงตรงจุดที่เห็นแกว่ง ไม่เยื้องตาม half-RTT/latency. sanity bound กว้าง (STACK_DROP_PHASE_TOL = 2π) เหลือไว้กันค่า garbage เท่านั้น (ดู const) */ let dropPhase = s.phase; const cph = data && Number(data.phase); if (Number.isFinite(cph) && Math.abs(cph - s.phase) <= STACK_DROP_PHASE_TOL) dropPhase = cph; const hit = stackComputeDropServer(s, md, dropPhase); stackApplyHitServer(s, hit, { id: entry.id }); const peer = space.peers.get(socket.id); const theme = stackHumanThemeServer(peer) || (entry.theme || null); io.to(sid).emit('stack-drop', { placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, seat: entry.seat, heavy: false, theme, actorId: entry.id, isBot: false, phase: dropPhase, teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, }); s.busyUntil = Date.now() + STACK_DROP_BUSY_MS; if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); return; } stackAdvanceTurnServer(s); emitStackStateServer(sid, space); }); /* MG3 stack — host เป็นเจ้าของลำดับตา+index relay ให้ non-host (กัน host/client มองลำดับตาไม่ตรง) */ socket.on('stack-state', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server เป็นเจ้าของลำดับตา */ const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; const order = Array.isArray(data.order) ? data.order.filter((e) => e && (e.kind === 'human' || e.kind === 'bot')).slice(0, 8).map((e) => ({ kind: e.kind === 'bot' ? 'bot' : 'human', seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(Number(e.seat)) || 1)), id: e.id != null ? String(e.id).slice(0, 64) : null, botId: e.botId != null ? String(e.botId).slice(0, 64) : null, theme: themeOf(e.theme), /* สีต่อ seat (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client คำนวณเอง = เพี้ยน */ })) : []; const idx = Math.max(0, Math.floor(Number(data.idx)) || 0); /* สีของ block ที่วางทั้งหอ (host authoritative) — ต้อง relay ด้วย ไม่งั้นถูก allowlist ตัดทิ้ง */ const lthemes = Array.isArray(data.lthemes) ? data.lthemes.slice(0, 200).map((v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : 0; }) : []; /* hostId (= host จริงที่ server ยืนยัน) → client ที่เข้าใจผิดว่าตัวเองเป็น host (dual-host) แก้ playHostId แล้วหยุด sim เอง */ socket.to(sid).emit('stack-state', { order, idx, hostId: socket.id, lthemes }); }); /* MG3 stack — host ตัดสินจบรอบ relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ socket.on('stack-over', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space) return; if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server ตัดสินจบเกม */ const outcome = (data && typeof data.outcome === 'string') ? data.outcome.slice(0, 32) : 'time_up'; const overPayload = { outcome }; socket.to(sid).emit('stack-over', overPayload); space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; }); /* MG6 space_shooter — host ตัดสินจบเกม + แนบคะแนนสุดท้าย → ทุกคนจบ/อันดับตรงกัน */ socket.on('space-shooter-over', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !data) return; const kind = (data.kind === 'all_dead') ? 'all_dead' : 'time_up'; const scores = Array.isArray(data.scores) ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), hits: Math.max(0, Number(s.hits) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) : []; const overPayload = { kind, scores }; socket.to(sid).emit('space-shooter-over', overPayload); space.lastMinigameOver = { event: 'space-shooter-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; }); /* MG6 space_shooter — relay กระสุนผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนเห็นตรงกัน (host เห็นยังไง client เห็นแบบนั้น) */ socket.on('space-shooter-shot', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !data) return; if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ const ok = ['x', 'y', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); if (!ok) return; socket.to(sid).emit('space-shooter-shot', { x: data.x, y: data.y, vy: data.vy, ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), }); }); /* MG6 — host คิดการชน "บอท × อุกาบาต" (asteroid deterministic + ตำแหน่งบอทจาก server) แล้วรายงานจำนวนชน server เป็นคนตัดสินตายจริง (>= SS_MAX_ASTEROID_HITS) → กันบอททะลุอุกาบาตไม่มีวันตาย และสถานะตายตรงกันทุกเครื่อง */ socket.on('space-shooter-bot-hit', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id || !data || typeof data.id !== 'string') return; /* เชื่อเฉพาะ host */ const s = space.spaceShooterSession; if (!s || !s.active || s.ended) return; if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; const b = s.bots.get(data.id); if (!b || b.eliminated) return; const hits = Math.max(0, Math.min(99, Number(data.hits) || 0)); b.ssHits = Math.max(b.ssHits || 0, hits); /* monotonic */ if (b.ssHits >= SS_MAX_ASTEROID_HITS) { b.eliminated = true; /* step loop ข้ามบอทที่ตายแล้ว (ไม่ emit ต่อ) → ส่ง bot-move แจ้ง elim เดี๋ยวนี้ครั้งเดียวให้ทุกเครื่องรู้ */ io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: [{ id: data.id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: true, hits: b.ssHits || 0 }] }); } }); /* MG5 — ผู้เล่นสลับแท็บ (hidden): browser throttle setInterval เหลือ ~1Hz → emit move ~1/วิ = คนอื่นเห็นตกเป็นก้อน. แก้: client แจ้ง hidden พร้อม state ปัจจุบัน → server จำลองการตก (jsPhysicsIntegrate) แทน ใน stepJumpSurviveBots แล้ว broadcast ผ่าน jump-survive-bot-move (full rate) → คนอื่นเห็นลื่น. visible → hidden:false → client คุมเอง. */ socket.on('jump-survive-hidden', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !data) return; const s = space.jumpSurviveSession; if (!s || !s.active || s.ended) return; if (!s.players[socket.id]) s.players[socket.id] = {}; const st = s.players[socket.id]; if (data.hidden) { if (st.eliminated) return; st.hidden = true; st.x = Number.isFinite(data.x) ? data.x : (Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1); st.y = Number.isFinite(data.y) ? data.y : (Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1); st.vy = Number.isFinite(data.vy) ? data.vy : 0; st.onGround = !!data.onGround; st.dir = data.direction || st.dir || 'down'; } else { st.hidden = false; } }); /** เปลี่ยนชื่อที่แสดงใน lobby / เกม (ซิงก์ทุก client ในห้อง) */ socket.on('update-display-name', ({ nickname }, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); const p = space.peers.get(socket.id); if (!p) return reply({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่น' }); let safe = String(nickname || '').trim(); if (!safe) return reply({ ok: false, error: 'ชื่อว่าง' }); try { safe = safe.normalize('NFKC'); } catch (e) { /* ignore */ } if (safe.length > 32) safe = safe.slice(0, 32); const oldNorm = normalizeLobbyNickname(p.nickname); const newNorm = normalizeLobbyNickname(safe); p.nickname = safe; if (space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0) { if (space.caseParticipantNicknames.has(oldNorm)) { space.caseParticipantNicknames.delete(oldNorm); space.caseParticipantNicknames.add(newNorm); } } io.to(sid).emit('peer-display-name', { id: socket.id, nickname: safe }); reply({ ok: true, nickname: safe }); }); /** ห้องทดสอบจากเอดิเตอร์ (ชื่อ preview) — สลับโฮสต์ให้เครื่องนี้กดเริ่มเกมได้ */ socket.on('preview-claim-host', (cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); const isPreviewEditorRoom = !!(space.previewEditorTest || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); if (!isPreviewEditorRoom) return reply({ ok: false, error: 'ใช้ได้เฉพาะห้องทดสอบจากเอดิเตอร์' }); space.hostId = socket.id; const claimPeer = space.peers.get(socket.id); if (claimPeer && claimPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = claimPeer.playerKey; io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: socket.id }); return reply({ ok: true }); }); socket.on('troublesome-eligible', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || space.troublesomeOfferSent) return; initTroublesomeState(space); space.troublesomeEligible.add(socket.id); scheduleTroublesomeRoll(sid); }); socket.on('troublesome-response', (data) => { const accept = !!(data && data.accept); const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; if (space.troublesomeTargetId && socket.id !== space.troublesomeTargetId) return; if (space.troublesomeResponseReceived) return; space.troublesomeResponseReceived = true; space.troublesomeAccept = accept; /* เก็บตัวตนตัวป่วนแบบถาวร (playerKey/nickname) — socket.id เปลี่ยนหลังเล่นมินิเกม ใช้ id ตรง ๆ ไม่ได้ */ if (accept) { const dPeer = space.peers.get(socket.id); space.disruptorPlayerKey = (dPeer && dPeer.playerKey) ? dPeer.playerKey : ''; space.disruptorNickname = dPeer ? normalizeLobbyNickname(dPeer.nickname) : ''; } else { space.disruptorPlayerKey = ''; space.disruptorNickname = ''; } openSuspectPhaseForRoom(sid, space, accept); socket.emit('troublesome-ack', { ok: true, accept }); }); socket.on('suspect-pick-select', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.suspectPhaseActive) return; if (space.hostId !== socket.id) return; let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return; space.suspectPickIndex = idx; io.to(sid).emit('suspect-pick-update', { selectedIndex: idx }); }); socket.on('suspect-pick-start', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (space && Array.isArray(space.suspectCardMinigames)) { space.suspectCardMinigames = space.suspectCardMinigames.map(normalizeDetectiveCardEntry); } if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { return reply({ ok: false, error: 'ไม่พร้อม — ต้องอยู่โถง LobbyB' }); } if (!space.suspectPhaseActive) { return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นเลือกผู้ต้องสงสัย' }); } if (space.hostId !== socket.id) { return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host กดเริ่มสืบสวนได้' }); } /* ต้องรอผู้เล่นทุกคนในคดีกลับเข้า LobbyB ให้ครบก่อน host ถึงเริ่มมินิเกมรอบถัดไปได้ (เดิม: หลังจบเกม client บางคนยังโหลด LobbyB ไม่เสร็จ แต่ host กดเริ่มได้เลย → คนนั้นหลุดรอบ) */ const waitInfo = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); if (waitInfo.missing > 0) { try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอผู้เล่นกลับเข้า LobbyB ครบ (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: waitInfo.present, total: waitInfo.total, error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ')', }); } /* TC156: gate จนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — เฉพาะรอบแรก (storyReadComplete เป็น true หลังครบ/รอบถัดไป) */ if (!space.storyReadComplete) { const stRead = detectiveStoryReadStatus(space); if (!stRead.allRead) { try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอทุกคนอ่าน story ครบ (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } return reply({ ok: false, waitingStory: true, present: stRead.present, total: stRead.total, error: 'รอผู้เล่นอ่านเนื้อเรื่องให้ครบก่อน (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ')' }); } space.storyReadComplete = true; } if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); } const selectedIndex = typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0; const cardEntry = space.suspectCardMinigames[selectedIndex]; if (!cardEntry || !cardEntry.mapId) { return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้สุ่มมินิเกมสำหรับการ์ดนี้' }); } /* จำกัดสืบผู้ต้องสงสัยละไม่เกิน 3 ครั้ง (#1) — นับจาก max หลักฐานของผู้ต้องสงสัยนี้ข้ามผู้เล่น (แต่ละรอบทุกคนได้ +1) → กันเล่นครั้งที่ 4 + กันการ์ดพิเศษโผล่รอบที่ 4 (#2) */ let timesPlayedThisSuspect = 0; space.peers.forEach((_p, pid) => { const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid); const n = Array.isArray(prog) ? (prog[selectedIndex] | 0) : 0; if (n > timesPlayedThisSuspect) timesPlayedThisSuspect = n; }); if (timesPlayedThisSuspect >= 3) { return reply({ ok: false, error: 'สืบผู้ต้องสงสัยคนนี้ครบ 3 ครั้งแล้ว — เลือกคนอื่น' }); } /* Card 3 Ban — ก่อนเริ่มมินิเกมรอบหน้า โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนที่ห้ามเล่น */ const pend = findPendingSpecialCard(space, 3); if (pend && !space.pickVote) { pend.consumed = true; io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'ban' }); try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'vote-gate', '[TC157] เริ่ม vote ban (ผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ ' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — มินิเกมจะเริ่มหลังโหวตจบเท่านั้น (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } startPlayerPickVote(sid, space, 'ban', (targetId) => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp) return; sp.bannedPlayerId = targetId || null; const res = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, sp, cardEntry, selectedIndex); if (!res || !res.ok) { io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: (res && res.error) || 'เริ่มมินิเกมไม่สำเร็จ', returnToLobbyB: true }); } }); return reply({ ok: true, banVote: true }); } const started = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex); try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] เริ่มสืบสวน OK — ผู้เล่นครบ ' + waitInfo.total + ' คน · ผู้ต้องสงสัย #' + (selectedIndex + 1), (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } reply(started); }); socket.on('detective-minigame-finished', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); } /* client รายงานคะแนน/รอด ของตัวเอง (ใช้กับเกมที่ server ไม่ได้นับคะแนน เช่น stack/quiz_carry) */ const finPeer = space.peers.get(socket.id); if (finPeer && data && typeof data === 'object') { /* คะแนน client รายงานเอง (stack/quiz_carry) — clamp ด้วย sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง หมายเหตุ: ยังเป็น client-trusted ภายในเพดาน (anti-cheat สมบูรณ์ต้องจำลองเกมฝั่ง server — เกินสโคปตอนนี้) */ if (Number.isFinite(Number(data.score))) { let rs = Math.max(0, Math.floor(Number(data.score))); if (rs > REPORTED_MINI_SCORE_MAX) { console.warn('[mini-score] clamp reportedMiniScore', socket.id, rs, '->', REPORTED_MINI_SCORE_MAX); rs = REPORTED_MINI_SCORE_MAX; } finPeer.reportedMiniScore = rs; } if (data.survived === false) finPeer.reportedMiniSurvived = false; } if (!space.detectiveMinigameActive) { if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { const grant = grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, [socket.id]); return reply({ ok: true, alreadyOnLobbyB: true, suspectIndex: grant.suspectIdx, awardedCard: grant.awarded && grant.awarded[socket.id] != null ? grant.awarded[socket.id] : null, awardedCards: (grant.awardedList && grant.awardedList[socket.id]) || [], grade: grant.grade || null, freeEvidenceCount: grant.freeEvidenceCount || 0, myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), }); } return reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในมินิเกมสืบสวน' }); } /* MG2 วิ่งหลบ (gauntlet): ไม่จบเกมตอนคนแรกเข้าเส้นชัย — ให้คนที่เข้าเส้นแล้ว "รอในฉาก" จนกว่าทุกคนที่ยังไม่ตาย/ไม่ถูกแบนจะเข้าเส้นครบ แล้วค่อยจบพร้อมกัน (returnDetective แจกการ์ด ทุกคนพร้อมกันตอนทุกคนยังอยู่ในห้อง) · endGauntletGame timer เป็น fallback ถ้าใครไม่เข้าเส้น */ const finMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (finMd && finMd.gameType === 'gauntlet' && space.detectiveMinigameActive) { if (finPeer) finPeer.detectiveFinished = true; const allDone = [...space.peers.values()].every((p) => p.gauntletEliminated || p.bannedSpectator || p.detectiveFinished ); if (!allDone) { /* ยังมีคนวิ่งอยู่ → ให้ client นี้รอในฉาก (ไม่เด้งออก) จะกลับ LobbyB พร้อมกันตอนเกมจบ */ return reply({ ok: true, holdInScene: true }); } /* ครบทุกคนแล้ว → จบเกมให้ทุกคนด้านล่าง */ } // เล่นมินิเกม 1 ครั้ง = ได้การ์ด 1 ใบ (ไม่ขึ้นเกรด/คะแนน) returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB', { allPlayers: true }); const g = space.lastEvidenceGrant || {}; reply({ ok: true, suspectIndex: typeof g.suspectIdx === 'number' ? g.suspectIdx : -1, awardedCard: (g.awarded && g.awarded[socket.id] != null) ? g.awarded[socket.id] : null, awardedCards: (g.awardedList && g.awardedList[socket.id]) || [], grade: g.grade || null, freeEvidenceCount: g.freeEvidenceCount || 0, myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), }); }); /** * DEBUG/TEST hotkey — เก็บหลักฐาน 1 ใบให้ผู้ต้องสงสัย (suspectIndex 0–2) ทันที * (ใช้สำหรับเทสต์ Ctrl+1/2/3 — เทียบเท่าเล่นมินิเกมจบ 1 ครั้ง) */ socket.on('detective-debug-award-evidence', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); const idx = Math.floor(Number(data && data.suspectIndex)); if (!(idx >= 0 && idx <= 2)) return reply({ ok: false, error: 'suspectIndex ต้องเป็น 0–2' }); const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, socket.id, idx, 'C'); if (card == null) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปการ์ดในพูลของ suspect นี้' }); emitLobbyEvidenceSync(sid, space); reply({ ok: true, suspectIndex: idx, awardedCard: card, myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), }); }); // Host เปิดขั้นพิจารณาคดี (ต้องสืบครบ 3 ผู้ต้องสงสัย) socket.on('suspect-accuse-open', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host เปิดพิจารณาคดีได้' }); const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id); if (![0, 1, 2].every((i) => (prog[i] || 0) >= 1)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องสืบครบทั้ง 3 ผู้ต้องสงสัยก่อน (เก็บหลักฐานอย่างน้อย 1 ใบต่อคน)' }); /* ชี้ตัวคนร้าย = เข้าพิจารณาคดี → ต้องรอผู้เล่นในคดีกลับเข้า LobbyB ครบก่อน (กันคนตกรอบโหวต) */ const accuseWait = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); if (accuseWait.missing > 0) { try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK ชี้ตัวคนร้าย — รอผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: accuseWait.present, total: accuseWait.total, error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ')' }); } if (typeof space.culpritIndex !== 'number') space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); space.suspectPhaseActive = false; // เริ่ม "ห้องสรุปหลักฐาน" (ไต่สวน 3 ปากคำ) ก่อนเข้าโหวต space.testimonyActive = true; space.testimonyRound = 0; emitTestimonyOpen(sid, space); reply({ ok: true }); }); // ผู้เล่นส่งหลักฐาน 1–2 ใบในปากคำปัจจุบัน — ใบที่ส่งต้องเป็นใบที่ตัวเองเก็บได้จริง socket.on('testimony-submit', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (!space.testimonyActive) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นไต่สวน' }); if (space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ปากคำนี้เปิดเผยแล้ว' }); const raw = (data && Array.isArray(data.picks)) ? data.picks : []; const owned = normalizeEvidenceSlotList(clonePlayerEvidence(space, socket.id)[space.testimonyRound] || []); const required = Math.max(1, Math.min(2, owned.length)); /* raw = ตำแหน่ง index ใน owned (0..n-1) → เก็บเป็น card object */ const usedIdx = []; const picks = []; raw.forEach((n) => { const v = Math.floor(Number(n)); if (v >= 0 && v < owned.length && usedIdx.indexOf(v) === -1) { usedIdx.push(v); picks.push(owned[v]); } }); if (owned.length === 0) { /* ไม่มีหลักฐานของ suspect รอบนี้ — ข้ามได้ (auto-submit ว่าง) */ if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; space.testimonySubmitted[socket.id] = []; emitTestimonyStatus(sid, space); /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design */ return reply({ ok: true, skipped: true }); } if (picks.length !== required) { return reply({ ok: false, error: 'ต้องเลือกหลักฐาน ' + required + ' ใบ (ตามจำนวนที่เก็บได้)' }); } if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; space.testimonySubmitted[socket.id] = picks.slice(0, required); emitTestimonyStatus(sid, space); /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design (UX: host ต้องเห็นปุ่มเปลี่ยนรูปจาก btn-send → btn-open-card แล้วค่อยกดเอง) */ reply({ ok: true }); }); // Host บังคับเปิดเผยหลักฐานทั้งหมด (เผื่อมีคนยังไม่ส่ง) socket.on('testimony-reveal', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); if (!space.testimonyActive || space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'เปิดเผยไม่ได้ตอนนี้' }); doTestimonyReveal(sid, space); reply({ ok: true }); }); // ผู้เล่นกด READY ไปปากคำถัดไป (หลังเปิดเผยผล) — ไม่ auto-advance รอ host กด "เริ่มพิจารณาคดี" socket.on('testimony-ready-next', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังเปิดเผยไม่ได้' }); if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; space.testimonyReadyNext[socket.id] = true; const totalRN = testimonyTotalParticipants(space); io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), totalPlayers: totalRN, hostId: space.hostId, }); /* ไม่ auto-advance — รอ host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote.png) เอง */ reply({ ok: true }); }); // Host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote) — ไปปากคำถัดไป/เข้าโหวต socket.on('testimony-start-vote', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลา' }); /* host อาจกดก่อนทุกคน READY — บังคับให้ทุกคน (รวมบอท) ready ก่อน advance เพื่อให้ flow consistent */ if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); advanceTestimony(sid, space); reply({ ok: true }); }); // ผู้เล่นโหวตชี้ตัวคนร้าย socket.on('trial-vote', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลาโหวต' }); if (socket.id === space.silencedPlayerId) return reply({ ok: false, error: 'คุณถูกปิดปาก (Silence) — โหวตรอบนี้ไม่ได้', silenced: true }); let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return reply({ ok: false, error: 'เลือกผู้ต้องสงสัยไม่ถูกต้อง' }); /* รอบจับผิดตัว: ห้ามโหวตผู้ต้องสงสัยที่โหวตผิดไปแล้ว */ if (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) && idx === space.trialRevoteExcluded) { return reply({ ok: false, error: 'ผู้ต้องสงสัยนี้ถูกโหวตไปแล้ว (ผิด) — เลือกคนอื่น', excluded: true }); } space.trialVotes = space.trialVotes || {}; space.trialVotes[socket.id] = idx; emitTrialVoteUpdate(sid, space); const totalTV = trialEligibleVoterTotal(space); const votedNow = Object.keys(space.trialVotes).length; try { glog(sid, space, 'trial-vote', '[TC180] ยืนยันโหวต ' + votedNow + '/' + totalTV + (votedNow >= totalTV && totalTV > 0 ? ' — ครบ → reveal (pass)' : ' — รออีก')); } catch (e) { /* ignore */ } if (votedNow >= totalTV && totalTV > 0) { computeAndEmitTrialResult(sid, space); } reply({ ok: true, index: idx }); }); // Host บังคับเปิดเผยผล (เช่นมีคนยังไม่โหวต) socket.on('trial-reveal', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นโหวต' }); computeAndEmitTrialResult(sid, space); reply({ ok: true }); }); /* โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (Silence/Ban) */ socket.on('player-pick-vote', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); const pv = space.pickVote; if (!pv || pv.resolved) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีการโหวตที่เปิดอยู่' }); const tid = String((data && data.targetId) || ''); if (!pv.candidates.some((c) => c.id === tid)) return reply({ ok: false, error: 'เป้าหมายไม่ถูกต้อง' }); pv.votes[socket.id] = tid; reply({ ok: true, targetId: tid }); emitPickVoteUpdate(sid, space); maybeResolvePickVote(sid, space); }); /** Host Console — ตั้งจำนวนรวม (คน+บอท) ไม่เกิน LOBBY_SLOT_TOTAL */ socket.on('host-console-apply', (data, cb) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id) { return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); } const humans = space.peers.size; let total = parseInt(data && data.totalSlots, 10); if (!Number.isFinite(total)) total = humans + effectiveBotSlotCount(space); total = Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(humans, total)); let bots = parseInt(data && data.botSlotCount, 10); if (!Number.isFinite(bots)) bots = total - humans; bots = Math.max(0, Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL - humans, bots)); total = humans + bots; space.botSlotCount = bots; space.maxPlayers = Math.max(humans, total - bots); const lobbyBotThemes = syncLobbyBotThemeSlots(space); io.to(sid).emit('host-console-settings', { maxPlayers: space.maxPlayers, botSlotCount: space.botSlotCount, totalSlots: total, lobbyBotThemes, }); emitLobbyTintSync(sid, space); cb && cb({ ok: true, maxPlayers: space.maxPlayers, botSlotCount: space.botSlotCount, totalSlots: total, lobbyBotThemes }); }); socket.on('host-console-kick-peer', ({ targetId }, cb) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id) { return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); } const tid = targetId != null ? String(targetId) : ''; if (!tid || tid === socket.id || tid === space.hostId) { return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่สามารถลบผู้เล่นนี้ได้' }); } if (!space.peers.has(tid)) { return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่นในห้อง' }); } const targetSock = io.sockets.sockets.get(tid); if (targetSock) { targetSock.emit('host-console-kicked', { message: 'คุณถูก Host นำออกจากห้อง' }); targetSock.leave(sid); delete targetSock.data.spaceId; } space.peers.delete(tid); io.to(sid).emit('user-left', { id: tid }); cb && cb({ ok: true }); }); /* พร้อมแล้ว — ไม่บังคับจำนวนคนในห้อง */ socket.on('set-ready', ({ ready }) => { for (const [sid, space] of spaces) { if (space.peers.has(socket.id)) { /* ล็อก: host กำลังเปิด wizard เลือกระดับ/คดี → ปฏิเสธ set-ready (กัน client หลุด flow ตอน host เลือกอยู่) */ if (space.preplayOpen && space.hostId !== socket.id) { const p = space.peers.get(socket.id); io.to(socket.id).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!(p && p.ready) }); /* ย้ำสถานะเดิมกลับให้ผู้ส่ง */ try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] REJECT set-ready ระหว่าง host เลือกคดี — feature ทำงาน (pass): client ยกเลิกพร้อมไม่ได้', (p && p.nickname) || String(socket.id).slice(0, 6)); } catch (e) { /* ignore */ } break; } const p = space.peers.get(socket.id); if (p) p.ready = !!ready; io.to(sid).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!ready }); break; } } }); /* LobbyA: host เปิด/ปิด wizard เลือกระดับ/คดี → เก็บ state ที่ server + relay ทั้งห้อง (ล็อกปุ่มพร้อมฝั่ง client) */ socket.on('lobby-preplay-open', ({ open } = {}) => { for (const [sid, space] of spaces) { if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { space.preplayOpen = !!open; io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: !!open }); try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] ' + (open ? 'host เปิด wizard เลือกคดี → ล็อก set-ready ทั้งห้อง' : 'host ปิด wizard → ปลดล็อก set-ready') + ' (' + space.peers.size + ' คนในห้อง)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } break; } } }); /* TC156: client อ่าน story (cutscene) จบ → บันทึกว่าคนนี้พร้อม · ครบทุกคน → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย */ socket.on('story-read-done', () => { for (const [sid, space] of spaces) { if (!space.peers.has(socket.id)) continue; if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; const p = space.peers.get(socket.id); const key = detectiveParticipantKey(p); const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; if (!key) break; if (!space.storyReadKeys) space.storyReadKeys = new Set(); const already = space.storyReadKeys.has(key); space.storyReadKeys.add(key); /* อ่าน story จบ = โหลด LobbyB เสร็จแน่นอน → นับ lobbyb-loaded ด้วย (reliable กว่า event lobbyb-loaded เดี่ยว) */ if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); space.lobbyBLoadedKeys.add(key); const st = detectiveStoryReadStatus(space); if (!already) { try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] อ่าน story จบ ' + st.present + '/' + st.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } } if (st.allRead && !space.storyReadComplete) { space.storyReadComplete = true; if (space.storyReadTimer) { clearTimeout(space.storyReadTimer); space.storyReadTimer = null; } try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] ทุกคนอ่าน story ครบ (' + st.total + ') → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } } emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space); /* piggyback เพิ่ม lobbyBLoadedKeys แล้ว → ต้อง broadcast lobbyb-presence ใหม่ด้วย ไม่งั้น client ค้างโชว์ "รอผู้เล่น (2/3)" (ค่าเก่า) → ปุ่ม host ถูก disable ทั้งที่ครบแล้ว */ emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); break; } }); /* client โหลดฉาก LobbyB เสร็จจริง → นับเป็น "present" ได้ (กัน host เริ่มก่อนคนโหลดเสร็จ = ค้างตอนจบ) */ socket.on('lobbyb-loaded', () => { for (const [sid, space] of spaces) { if (!space.peers.has(socket.id)) continue; if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; const p = space.peers.get(socket.id); const key = detectiveParticipantKey(p); const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; if (!key) break; if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); if (!space.lobbyBLoadedKeys.has(key)) { space.lobbyBLoadedKeys.add(key); const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); try { glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] โหลด LobbyB เสร็จ ' + info.present + '/' + info.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } } emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); break; } }); /* client โหลดฉากเสร็จ (ทุกฉาก lobby/minigame) → เอา badge "กำลังโหลด" ออก (คนอื่นเห็นว่าพร้อมแล้ว) */ socket.on('client-ready', () => { for (const [sid, space] of spaces) { if (!space.peers.has(socket.id)) continue; const p = space.peers.get(socket.id); if (p && p.netReady !== true) { p.netReady = true; io.to(sid).emit('peer-net', { id: socket.id, nr: true }); } break; } }); socket.on('start-game', (data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; for (const [sid, space] of spaces) { if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { space.preplayOpen = false; /* host เริ่มเกมแล้ว → ปลดล็อก (client เปลี่ยนฉากอยู่แล้ว แต่เคลียร์ state กัน stuck) */ let lobbyLevel = (data && data.lobbyLevel != null) ? String(data.lobbyLevel).trim() : ''; let caseId = (data && data.caseId != null) ? String(data.caseId).trim() : ''; if (lobbyLevel && !/^[1-5]$/.test(lobbyLevel)) lobbyLevel = ''; /* 15 คดี (5 ระดับ × 3 คดี) — caseId 1-15 */ if (caseId && !/^(?:[1-9]|1[0-5])$/.test(caseId)) caseId = ''; ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); const mdBefore = getLobbyLayoutMapForSpace(space); if (mdBefore && mdBefore.gameType === 'quiz') { const qErr = validateQuizMap(mdBefore); if (qErr) return reply({ ok: false, error: qErr }); clearSpaceQuizTimers(space); startQuizGame(sid, space, mdBefore); io.to(sid).emit('game-start', { quizMode: true, stayInRoomLobby: true }); return reply({ ok: true }); } const detectiveB = !!(data && data.detectiveLobbyBStart); if (detectiveB && (!lobbyLevel || !caseId)) { return reply({ ok: false, error: 'กรุณาเลือกระดับและคดีให้ครบก่อนเริ่ม' }); } const mapNameNorm = mdBefore ? String(mdBefore.name || '').trim().toLowerCase() : ''; const isNamedLobbyA = mapNameNorm === 'lobbya'; const notZepOrFrogger = !!(mdBefore && mdBefore.gameType !== 'zep' && mdBefore.gameType !== 'frogger' && mdBefore.gameType !== 'gauntlet'); /* LobbyA: gameType lobby, หรือชื่อฉาก LobbyA (กันเซฟผิดเป็น zep), หรือ wizard + ไม่ใช่มินิเกม zep/frogger/gauntlet (รวม quiz/stack ฯลฯ) */ const isLobbyADetectiveStart = !!(mdBefore && !lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, mdBefore) && lobbyLevel && caseId && maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) && ( mdBefore.gameType === 'lobby' || isNamedLobbyA || (detectiveB && notZepOrFrogger) )); if (detectiveB && lobbyLevel && caseId && !isLobbyADetectiveStart) { return reply({ ok: false, error: 'ย้ายไป LobbyB ไม่ได้ — ต้องอยู่ฉาก LobbyA (หรือล็อบบี้ชื่อ LobbyA) และเซิร์ฟต้องมีไฟล์แผนที่ LobbyB' }); } /* detective LobbyA→LobbyB: ไม่บังคับยืนโซนส้ม (หน้าจอเลือกคดีบังแผนที่ ขยับตัวไม่ได้) */ if (!isLobbyADetectiveStart && !lobbyHostStandingInStartArea(space, socket.id)) { return reply({ ok: false, error: 'ยืนในพื้นที่เริ่มเกม (สีส้มในเอดิเตอร์) ก่อนกดเริ่ม' }); } if (isLobbyADetectiveStart) { assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; space.mapData = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); const caseNickWl = new Set(); const caseKeyWl = new Set(); space.peers.forEach((p) => { caseNickWl.add(normalizeLobbyNickname(p.nickname)); /* ชื่อ — ใช้ whitelist rejoin (คงเดิม) */ const k = detectiveParticipantKey(p); if (k) caseKeyWl.add(k); /* playerKey — ใช้ presence/story/gate (กันชื่อซ้ำนับเป็นคนเดียว) */ }); space.caseParticipantNicknames = caseNickWl; space.caseParticipantKeys = caseKeyWl; /* TC156: gate เลือกผู้ต้องสงสัยจนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — reset ที่ initial LobbyA→LobbyB เท่านั้น (รอบ investigate ถัดไปไม่มี cutscene → storyReadComplete คงเป็น true) · safety timer กัน deadlock ถ้า client ไม่ emit */ space.storyReadKeys = new Set(); space.storyReadComplete = false; space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* เริ่มคดี → ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ ก่อนนับ present */ armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock */ if (space.storyReadTimer) clearTimeout(space.storyReadTimer); space.storyReadTimer = setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (sp && !sp.storyReadComplete) { sp.storyReadComplete = true; try { glog(sid, sp, 'story-gate', '[TC156] safety-timeout 90s → force ปลดล็อก (client บางคนไม่ส่ง story-read-done)'); } catch (e) { /* ignore */ } try { emitDetectiveStoryReadPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } } }, 90000); space.joinLocked = true; space.troublesomeOfferSent = false; space.troublesomeTargetId = null; space.troublesomeResponseReceived = false; space.troublesomeAccept = false; space.disruptorPlayerKey = ''; space.disruptorNickname = ''; space.suspectPhaseActive = false; space.suspectPickIndex = 0; space.detectiveLobbyLevel = Number(lobbyLevel) || 1; space.detectiveLobbyCaseId = Number(caseId) || 1; space.caseId = Number(caseId) || 1; if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.clear(); else space.troublesomeEligible = new Set(); if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); space.troublesomeDebTimer = null; space.troublesomeMaxTimer = null; initTroublesomeState(space); space.peers.forEach((p) => { const sp = pickSpawnForJoin(space.mapData, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); p.x = sp.x; p.y = sp.y; p.direction = 'down'; }); const peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ id: p.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', nickname: p.nickname, ready: !!p.ready, characterId: p.characterId ?? null })); space.peers.forEach((_p, pid) => { const sock = io.sockets.sockets.get(pid); if (!sock) return; sock.emit('game-start', { stayInRoomLobby: true, mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, lobbyLevel, caseId, peersSnap, cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), }); }); return reply({ ok: true }); } const mapId = (data && data.mapId) ? String(data.mapId).trim() : null; let peersSnap = null; let gauntletEndsAtEmit = undefined; if (mapId && maps.has(mapId)) { const prevMapIdForReturn = space.mapId; space.mapId = mapId; space.mapData = maps.get(mapId); const md = space.mapData; if (md && md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { space.peers.forEach((p) => { const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(p.x), Number(p.y)); p.x = sn.x; p.y = sn.y; }); } if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { stopGauntletTicker(space); space.gauntletReturnMapId = null; space.gauntletRun = null; } if (md && md.gameType === 'gauntlet') { stopGauntletTicker(space); space.gauntletReturnMapId = prevMapIdForReturn; initGauntletPeersAll(space, md); ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); startGauntletTicker(sid, space); gauntletEndsAtEmit = space.gauntletRun && space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ id: p.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', nickname: p.nickname, ready: !!p.ready, characterId: p.characterId ?? null, gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, gauntletScore: p.gauntletScore || 0, gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, })); } if (md && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; space.peers.forEach((_p, id) => { space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; }); space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); } } const gameStartPayload = { mapId: mapId || undefined, lobbyLevel: lobbyLevel || undefined, caseId: caseId || undefined, peersSnap: peersSnap || undefined, }; if (peersSnap) gameStartPayload.gauntletEndsAt = gauntletEndsAtEmit != null ? gauntletEndsAtEmit : null; if (mapId && maps.has(mapId) && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { const grs = space.gauntletRun; gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = !!(grs && grs.crownRunHeld); } io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); return reply({ ok: true }); } } reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่ host' }); }); socket.on('disconnect', () => { qbLeaveRoom(socket); // Quiz Battle cleanup (รันก่อนเสมอ แม้ไม่ได้อยู่ใน space) let sid = socket.data.spaceId; let space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { for (const [s, sp] of spaces) { if (sp.peers.has(socket.id)) { sid = s; space = sp; break; } } } if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; const wasHost = space.hostId === socket.id; /* เก็บข้อมูลก่อนลบ peer — ใช้ทำ grace 10 วิ (รอ reconnect) + bot takeover ระหว่างมินิเกม */ const leftPeerInfo = space.peers.get(socket.id) || {}; const leftPlayerKey = (typeof leftPeerInfo.playerKey === 'string') ? leftPeerInfo.playerKey : ''; const leftNick = (leftPeerInfo.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; /* คนที่หลุดตาย/ตกรอบไปแล้วหรือยัง (ตอนหลุด) — ใช้ตัดสินว่า bot ที่มาแทนควร spawn ใหม่ไหม (คนตายแล้วไม่ควรฟื้น) */ let leftWasEliminated = false; try { const md8 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const gt8 = md8 && md8.gameType; leftWasEliminated = minigamePlayerScoreSurvived(space, leftPeerInfo, gt8).survived === false; } catch (e) { /* ignore */ } /* สี (ธีม/สกิน) ของคนที่ออก — ใช้ให้ bot ที่มาแทนใช้สีเดียวกัน (b) */ const leftThemeIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); const leftSkinIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); /* MG1 (quiz live): หลุด → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในเกมทันที" เก็บ avatar เดิมไว้ = สี+ตำแหน่งเดิมอัตโนมัติ + inherit คะแนน/สถานะตกรอบ (ผีถ้าตอบผิด) */ let mg1Takeover = false; try { const md9 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const sessT = space.quizSession; if (sessT && sessT.active && sessT.bots && md9 && md9.gameType === 'quiz') { const st = (sessT.players && sessT.players[socket.id]) || {}; const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); sessT.bots.set(socket.id, { tier: quizBotTierForSlot(sessT.bots.size), x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), eliminated: !!(st.cannotTrue && st.cannotFalse), choice: null, answerRight: false, tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', }); mg1Takeover = true; } } catch (e) { /* ignore */ } /* MG2 (gauntlet live): หลุดกลาง run → แปลง peer เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ตำแหน่ง/คะแนน/สถานะเดิม) เก็บ avatar เดิมไว้ + เล่นต่อเป็นบอท (host หลุดก็ไม่หยุด race) */ let mg2Takeover = false; try { const md9b = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const grT = space.gauntletRun; /* takeover ตราบที่ run ยังมีอยู่ — รวมช่วง how-to / pre-run hold (crownRunHeld) ด้วย เหมือน MG1 (เดิมข้าม crownRunHeld → host หลุดตอน how-to = avatar หายไปเลย ไม่มีบอทรับช่วง; ตอนนี้แปลงเป็นบอททันที บอทจะค้างในเลนตอน how-to แล้ววิ่งเองเมื่อเกมเริ่ม — emitGauntletSync ส่งบอท takeover ระหว่าง hold อยู่แล้ว) */ if (grT && md9b && md9b.gameType === 'gauntlet') { if (!grT.bots) grT.bots = new Map(); const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); const themeIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); const skinIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); grT.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', /* คงตำแหน่ง float เดิม (อย่า floor — เดิม floor ทำให้บอทสแนปไปทับเลน/ตัวอื่น) เหมือน MG1 */ x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, dir: leftPeerInfo.direction || 'right', gauntletJumpTicks: 0, gauntletScore: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.gauntletScore) || 0), gauntletEliminated: !!leftPeerInfo.gauntletEliminated, /* เก็บ identity เดิมไว้ → sync ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี ให้ client คงไว้ (กันชื่อ/สีเพี้ยนตอน re-create) */ nickname: leftNick, characterId: leftPeerInfo.characterId != null ? leftPeerInfo.characterId : null, lobbyColorThemeIndex: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, lobbySkinToneIndex: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', }); mg2Takeover = true; } } catch (e) { /* ignore */ } /* MG3 (stack live): หลุดกลางรอบ → แปลง turn-order entry เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ใช้ socket.id เป็น botId → client เก็บ avatar เดิมไว้) inherit คะแนนสะสม แล้วบอทเล่นตาแทนต่อ (host หลุดก็ไม่ค้างตา) */ let mg3Takeover = false; try { const md9c = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const s3 = space.stackSession; if (s3 && s3.active && !s3.ended && md9c && md9c.gameType === 'stack') { const entry = (s3.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'human' && String(e.id) === String(socket.id)); if (entry) { const inheritedPts = Math.max(0, s3.humanPts[socket.id] | 0); s3.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', score: inheritedPts, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '' }); entry.kind = 'bot'; entry.botId = socket.id; entry.id = null; mg3Takeover = true; } } } catch (e) { /* ignore */ } /* MG4 (quiz_carry live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" เก็บ avatar เดิม + inherit ป้ายที่ถือ/คะแนน → บอท BFS เล่นต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ let mg4Takeover = false; try { const md9d = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const sC = space.quizCarrySession; if (sC && sC.active && !sC.ended && md9d && md9d.gameType === 'quiz_carry') { const st = sC.players[socket.id] || {}; const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); sC.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, held: (st.held == null ? null : st.held), score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', }); delete sC.players[socket.id]; mg4Takeover = true; } } catch (e) { /* ignore */ } /* MG5 (jump_survive live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" เก็บ avatar/ตำแหน่งเดิม + inherit สถานะตาย → บอทกระโดดเอาตัวรอดต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ let mg5Takeover = false; try { const md9e = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const sJ = space.jumpSurviveSession; if (sJ && sJ.active && !sJ.ended && md9e && md9e.gameType === 'jump_survive') { const st = sJ.players[socket.id] || {}; const wasDead = !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.jumpSurviveEliminated; const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); sJ.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, vy: 0, onGround: false, dir: leftPeerInfo.direction || 'down', walking: false, eliminated: wasDead, wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 200, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', }); delete sJ.players[socket.id]; mg5Takeover = true; } } catch (e) { /* ignore */ } /* MG6 (space_shooter live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ let mg6Takeover = false; try { const md9f = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const sS = space.spaceShooterSession; if (sS && sS.active && !sS.ended && md9f && md9f.gameType === 'space_shooter') { const ts = jsTileSize(md9f); const mh = (md9f.height || 15) * ts; const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : (md9f.width || 20) * ts * 0.5; const cy = ssClampCy(Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); const st = sS.players[socket.id] || {}; sS.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.spaceShooterScore) || 0), eliminated: !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.spaceShooterEliminated, fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.3, wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', }); delete sS.players[socket.id]; mg6Takeover = true; } } catch (e) { /* ignore */ } /* MG7 (balloon_boss live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตายเดิม) ยิงต่อ */ let mg7Takeover = false; try { const md9g = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const sB = space.balloonBossSession; if (sB && sB.active && !sB.ended && md9g && md9g.gameType === 'balloon_boss') { const ts = jsTileSize(md9g); const mw = (md9g.width || 20) * ts, mh = (md9g.height || 15) * ts; const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : mw * 0.5; const cy = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); sB.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossScore) || 0), dmg: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBossDmg) || 0), balloons: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBalloons) || balloonBossBalloonsForMap(md9g)), eliminated: !!leftPeerInfo.balloonBossEliminated, fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', }); mg7Takeover = true; } } catch (e) { /* ignore */ } /* MG3–MG7 หลุดช่วง how-to / นับถอยหลัง (ยังไม่มี session live) → เก็บ pending takeover ไว้ แล้ว seed เป็นบอทตอนเกมเริ่ม + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) เหมือน MG1/MG2 (เดิม: ไม่มี session = ไม่ takeover = avatar หายเลยตอน how-to) */ let shellTakeoverEvent = null; try { if (!mg1Takeover && !mg2Takeover && !mg3Takeover && !mg4Takeover && !mg5Takeover && !mg6Takeover && !mg7Takeover && space.detectiveMinigameActive) { const gtShell = missionShellGameTypeForSpace(space); const liveActive = !!( (gtShell === 'space_shooter' && space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) || (gtShell === 'jump_survive' && space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) || (gtShell === 'balloon_boss' && space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) || (gtShell === 'quiz_carry' && space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) || (gtShell === 'stack' && space.stackSession && space.stackSession.active) ); if (gtShell && !liveActive) { recordPendingMissionTakeover(space, gtShell, socket.id, leftPeerInfo, leftPlayerKey, leftNick, leftWasEliminated); shellTakeoverEvent = gtShell === 'space_shooter' ? 'space-shooter-player-to-bot' : gtShell === 'jump_survive' ? 'jump-survive-player-to-bot' : gtShell === 'balloon_boss' ? 'balloon-boss-player-to-bot' : gtShell === 'quiz_carry' ? 'quiz-carry-player-to-bot' : gtShell === 'stack' ? 'stack-player-to-bot' : null; } } } catch (e) { /* ignore */ } if (space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.delete(socket.id); if (space.quizSession && space.quizSession.players) delete space.quizSession.players[socket.id]; if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.delete(socket.id); if (space.quizCarryLobbyReady && typeof space.quizCarryLobbyReady === 'object') { delete space.quizCarryLobbyReady[socket.id]; if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); } } if (space.gauntletCrownLobbyReady && typeof space.gauntletCrownLobbyReady === 'object') { delete space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id]; if (isCrownLobbyShellSpace(space)) { io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); } } if (space.qbwSolved) space.qbwSolved.delete(socket.id); // Quiz Battle (ฉากเดิน) — เอาคะแนนคนออกแล้ว sync ใหม่ด้านล่าง space.peers.delete(socket.id); if (space.peers.size === 0) { stopGauntletTicker(space); stopStackTicker(space); space.stackSession = null; clearSpaceQuizTimers(space); space.quizSession = null; if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; space.quizCarrySession = null; if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; space.jumpSurviveSession = null; if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; space.spaceShooterSession = null; if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; space.balloonBossSession = null; space.pendingMissionTakeovers = []; /* ห้องว่าง → ล้าง pending takeover ค้าง (กัน seed บอทผีรอบหน้า) */ space.emptySince = Date.now(); /* ระหว่างมินิเกมสืบสวน / คดีล็อก — อย่าลบห้องเมื่อเปลี่ยนหน้า room-lobby → play.html (รอ join กลับ) */ const keepCaseSpace = !!(space.detectiveMinigameActive || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0)); /* ห้อง Quiz Battle — เก็บไว้เมื่อว่าง ให้ refresh กลับเข้าห้องเดิมได้ (TTL prune จะเก็บกวาดเมื่อว่างเกิน 45 วิ) */ const spaceMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const keepQuizBattleRoom = !!(spaceMd && spaceMd.gameType === 'quiz_battle'); if (keepCaseSpace || keepQuizBattleRoom) { space.hostId = null; return; } spaces.delete(sid); } else { if (wasHost) { /* host หลุดกลางเปิด wizard เลือกคดี → ปลดล็อกปุ่มพร้อมให้คนที่เหลือ (กัน stuck lock) */ if (space.preplayOpen) { space.preplayOpen = false; io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: false }); try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] host หลุดกลางเปิด wizard → auto-ปลดล็อก set-ready (กัน stuck)', leftNick); } catch (e) { /* ignore */ } } const firstPeer = pickNextHostPeer(space); /* คนอยู่นานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) — แทน Map-first */ if (firstPeer) { space.hostId = firstPeer.id; /* ย้าย pointer host ชั่วคราวให้คนที่เหลือ (liveness) */ /* อย่าเขียนทับ hostPlayerKey ถ้ามีอยู่แล้ว — host ตัวจริงต้อง reclaim ได้เมื่อ rejoin จาก play.html (เปลี่ยนหน้า lobby→play→lobbyB ทำให้ socket disconnect ชั่วคราว ไม่ใช่ออกจากห้องจริง ถ้าเขียนทับ key → host/client สลับกันถาวรหลังเข้า minigame) */ if (!space.hostPlayerKey && firstPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = firstPeer.playerKey; io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: firstPeer.id }); glog(sid, space, 'host-change', 'host ใหม่ → ' + ((firstPeer.nickname) || String(firstPeer.id).slice(0, 6)), leftNick); } } if (mg2Takeover) { /* MG2: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ io.to(sid).emit('gauntlet-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG2 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } else if (mg1Takeover) { /* MG1: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/สถานะเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ io.to(sid).emit('quiz-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG1 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } else if (mg3Takeover) { /* MG3: ไม่ลบ avatar — แปลง seat เป็นบอท server เล่นตาแทน (สี/ตำแหน่งเดิม) + sync ลำดับตาใหม่ */ io.to(sid).emit('stack-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); emitStackStateServer(sid, space); glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG3 → บอทแทนในเกม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } else if (mg4Takeover) { /* MG4: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/ป้ายที่ถือ/คะแนนเดิม) BFS เล่นต่อ */ io.to(sid).emit('quiz-carry-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG4 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } else if (mg5Takeover) { /* MG5: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/สถานะเดิม) กระโดดเอาตัวรอดต่อ */ io.to(sid).emit('jump-survive-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG5 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } else if (mg6Takeover) { /* MG6: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ io.to(sid).emit('space-shooter-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG6 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } else if (mg7Takeover) { /* MG7: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่งเดิม) ยิงบอสต่อ */ io.to(sid).emit('balloon-boss-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG7 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } else if (shellTakeoverEvent) { /* how-to/นับถอยหลัง: client เก็บ avatar + ติดป้าย (บอท) — บอท server จะ seed ตอนเกมเริ่ม (pendingMissionTakeovers) */ io.to(sid).emit(shellTakeoverEvent, { id: socket.id, nickname: leftNick }); glog(sid, space, 'leave', 'หลุดช่วง how-to → บอทรับช่วงตอนเกมเริ่ม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } else { io.to(sid).emit('user-left', { id: socket.id }); glog(sid, space, 'leave', 'ออกจากห้อง · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); } if (space.qbwSolved) qbwBroadcastScores(sid, space); // Quiz Battle ฉากเดิน — อัปเดตอันดับหลังมีคนออก emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); /* คนออกจาก LobbyB → อัปเดตจำนวนที่พร้อมให้ host */ /* กำลังรอกด «เล่นต่อ» (special-quiz) แล้วมีคนออก — เอา ack คนนั้นออกแล้วเช็คใหม่ (กันค้างรอคนที่ไม่อยู่แล้ว) */ if (space.specialQuizAwaitContinue) { if (space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks.delete(socket.id); maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); } /* ห้องส่งหลักฐาน (testimony) — คนหลุดระหว่างเฟส → ลบ submit/ready ที่ค้าง แล้ว re-emit สถานะ เพื่อให้ "จำนวนที่ต้องส่ง/ready" ลดตามจริง (peers.delete ไปแล้วด้านบน) ไม่งั้น host รอคนที่ไม่อยู่ = ไปต่อไม่ได้ */ if (space.testimonyActive) { if (space.testimonySubmitted) delete space.testimonySubmitted[socket.id]; if (space.testimonyReadyNext) delete space.testimonyReadyNext[socket.id]; emitTestimonyStatus(sid, space); if (space.testimonyRevealed) { io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext || {}), totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), hostId: space.hostId, }); } } /* หลุดในสาย "คดี" — ครอบทั้ง 3 จังหวะ: (1) ระหว่างมินิเกม (2) ระหว่าง LobbyB (3) ช่วงเปลี่ยนหน้า minigame→LobbyB (detectiveMinigameActive เพิ่งเป็น false) ทั้งหมดให้เวลา reconnect 10 วิ (กันเปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB ที่ socket หลุดชั่วคราว) ครบเวลายังไม่กลับ → ลบออกจาก roster คดี + เติมบอทสีตามคนที่ออก (ไม่งั้น LobbyB ค้าง "รอผู้เล่น x/y" เริ่มเกมต่อไม่ได้) */ const inCaseFlowForBot = space.detectiveMinigameActive || serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0); if (inCaseFlowForBot && leftPlayerKey) { io.to(sid).emit('peer-disconnect-grace', { id: socket.id, nickname: leftNick, seconds: DISCONNECT_GRACE_SEC }); if (!space.graceReconnect || typeof space.graceReconnect !== 'object') space.graceReconnect = {}; if (!space.graceTimers || typeof space.graceTimers !== 'object') space.graceTimers = {}; if (space.graceTimers[leftPlayerKey]) clearTimeout(space.graceTimers[leftPlayerKey]); space.graceReconnect[leftPlayerKey] = Date.now(); space.graceTimers[leftPlayerKey] = setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp) return; if (sp.graceTimers) delete sp.graceTimers[leftPlayerKey]; /* กลับมาแล้ว (playerKey อยู่ใน peers) → ไม่ต้อง takeover */ let back = false; if (sp.peers) sp.peers.forEach((p) => { if (p && p.playerKey === leftPlayerKey) back = true; }); if (sp.graceReconnect) delete sp.graceReconnect[leftPlayerKey]; if (back) return; /* คนนี้กลายเป็นบอทถาวร → เอาออกจาก roster คดี เพื่อ LobbyB ไม่รอคนนี้อีก (เดิมยังนับ → ค้าง "รอผู้เล่น (x/y)") */ if (sp.caseParticipantNicknames && leftNick) { try { sp.caseParticipantNicknames.delete(normalizeLobbyNickname(leftNick)); } catch (e) { /* ignore */ } /* เอา participantKey ออกจาก roster gate ด้วย (playerKey — กัน gate รอคนที่ออกถาวร) */ try { if (sp.caseParticipantKeys) { if (leftPlayerKey && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(leftPlayerKey)) sp.caseParticipantKeys.delete('k:' + leftPlayerKey); sp.caseParticipantKeys.delete('n:' + normalizeLobbyNickname(leftNick)); } } catch (e) { /* ignore */ } emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); } /* คนออกถาวร → ลด expectedActive (จำนวนคนที่ต้องเข้าครบก่อนเริ่ม) + re-emit lobby-sync แก้บั๊ก: host หลุดในหน้า how-to ก่อนกด START → host ใหม่กดไม่ได้เพราะค้าง "รอผู้เล่นครบ (x/y)" (y ไม่ลด) */ if (typeof sp.minigameExpectedActiveCount === 'number' && sp.minigameExpectedActiveCount > 0) { sp.minigameExpectedActiveCount = Math.max(0, sp.minigameExpectedActiveCount - 1); } if (isCrownLobbyShellSpace(sp)) io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(sp)); /* (c) persist + (b) สี: เพิ่มจำนวนบอทถาวร 1 ตัว (อยู่ยาวจนจบคดี: LobbyB → เกมอื่น → vote) แล้ว pin "สีของคนที่ออก" ให้ slot บอทใหม่ → บอทที่มาแทนสีตรงคนเดิม + ส่งสีให้ทุกเครื่องตรงกัน */ try { const oldBotCount = effectiveBotSlotCount(sp); if (oldBotCount < LOBBY_SLOT_TOTAL) { sp.botSlotCount = oldBotCount + 1; if (leftThemeIndex >= 1 && leftThemeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) { if (!sp.lobbyBotThemeBySlot || typeof sp.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') sp.lobbyBotThemeBySlot = {}; sp.lobbyBotThemeBySlot[oldBotCount] = { themeIndex: leftThemeIndex, skinToneIndex: (leftSkinIndex >= 1 && leftSkinIndex <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? leftSkinIndex : pickLobbySkinIndexForSlot(oldBotCount), }; } emitLobbyTintSync(sid, sp); } } catch (e) { /* ignore */ } io.to(sid).emit('peer-bot-takeover', { nickname: leftNick, eliminated: leftWasEliminated }); glog(sid, sp, 'bot-takeover', 'หลุดเกิน ' + DISCONNECT_GRACE_SEC + 'วิ → บอทแทน' + (leftWasEliminated ? ' (ตกรอบแล้ว ไม่ spawn)' : ' (สีตามคนออก)'), leftNick); }, DISCONNECT_GRACE_SEC * 1000); } } }); /* client แจ้งว่าเส้นชัยมาถึงแล้ว (BG ถึง finish) → เข้าโหมดจบ: หยุด obstacle + collision */ socket.on('gauntlet-finish-phase', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; const gr = space.gauntletRun; if (!gr) return; /* server-authority: ยังไม่เริ่ม run (crownRunHeld) หรือยิงเร็วผิดปกติ → ปฏิเสธ (กัน client ปลอม/desync) */ if (gr.crownRunHeld) return; if (gr.liveStartMs != null && (Date.now() - gr.liveStartMs) < GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS) return; if (gr.finishPhase) return; gr.finishPhase = true; gr.obstacles = []; emitGauntletSync(sid, space); }); socket.on('gauntlet-jump', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; const p = space.peers.get(socket.id); const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && p.gauntletEliminated) return; if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; p.gauntletJumpPending = true; }); socket.on('gauntlet-crown-begin-run', (cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); const gr = space.gauntletRun; if (!gr) return reply({ ok: false }); const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; const okGauntletCrown = md && md.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); const okBalloonShell = md && md.gameType === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space); if (!okGauntletCrown && !okBalloonShell) return reply({ ok: false }); const previewRoom = !!(space.previewEditorTest || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); if (!previewRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'host' }); if (!gr.crownRunHeld) return reply({ ok: true, already: true }); gr.crownRunHeld = false; /* G2: เลื่อนเวลาเริ่มจริงไปอนาคต = ค้างที่ start (hold) → ทั้ง bg(client) + obstacle/bot(server) gate ด้วย liveStartMs เดียวกัน */ gr.liveStartMs = Date.now() + GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS; /* G1/G2: เวลาเริ่ม run จริง (server) — broadcast ให้ทุกเครื่อง anchor scroll เดียวกัน */ if (okGauntletCrown) { ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); emitGauntletSync(sid, space); } else { emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space); } return reply({ ok: true }); }); /** Client ส่งแถว y ของบอททดสอบ (ไม่อยู่ใน peers) เพื่อให้ spawn lane obstacles บนแถวนั้น */ socket.on('gauntlet-preview-rows', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; const hh = md.height || 15; if (!space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); const raw = data && Array.isArray(data.ys) ? data.ys : []; const set = new Set(); const cap = Math.min(raw.length, 48); for (let i = 0; i < cap; i++) { const fy = Math.floor(Number(raw[i])); if (Number.isFinite(fy) && fy >= 0 && fy < hh) set.add(fy); } space.gauntletPreviewRowsBySocket.set(socket.id, set); }); socket.on('quiz-carry-lobby-sync-request', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') { space.quizCarryLobbyReady = {}; } for (const id of space.peers.keys()) { if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; } socket.emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); }); socket.on('quiz-carry-lobby-ready', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; for (const id of space.peers.keys()) { if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; } space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); }); socket.on('quiz-carry-lobby-start', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องนี้ไม่ใช่โหมด lobby หยิบมาวาง / พรีวิว' }); if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); const rm = space.quizCarryLobbyReady || {}; const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ) */ const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); } const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-started', { liveBeginsAt }); reply({ ok: true }); /* MG4 server-auth: เกมจริง (detective) → server เริ่ม engine เองหลัง 3-2-1 (เหมือน MG1 ใน performCrownLobbyStart) */ setTimeout(() => { const sp = spaces.get(sid); if (!sp || !sp.detectiveMinigameActive) return; const md2 = (sp.mapId && maps.get(sp.mapId)) || sp.mapData; if (md2 && md2.gameType === 'quiz_carry') startQuizCarryGame(sid, sp); }, LIVE_COUNTDOWN_MS); }); /* host เลือกคำถาม quiz_carry → relay index ให้คนอื่นในห้องใช้ข้อเดียวกัน (กันสุ่มไม่ตรงกัน) server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของคำถามผ่าน quiz-carry-phase → ข้าม relay */ socket.on('quiz-carry-question', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host */ if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; const idx = Number(data && data.idx); if (!Number.isInteger(idx) || idx < 0) return; socket.to(sid).emit('quiz-carry-question', { idx }); }); /* host จบเซสชัน quiz_carry → ให้คนอื่นโชว์สรุปพร้อมกัน (server-auth ใช้ quiz-carry-ended แทน) */ socket.on('quiz-carry-session-complete', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || space.hostId !== socket.id) return; if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; socket.to(sid).emit('quiz-carry-session-complete', {}); }); /* MG4 server-auth: client ส่ง intent "หยิบ/ส่ง" (กด F / ปุ่ม GRAB) → server ตัดสินจากตำแหน่งล่าสุด */ socket.on('quiz-carry-grab', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space) return; const s = space.quizCarrySession; if (!s || !s.active || s.ended) return; const changed = quizCarryServerTryInteract(sid, space, socket.id, false, data); /* กดแล้วไม่เกิดอะไร (หยิบไม่ได้/ส่งไม่ได้) → ยืนยัน held จริงกลับไปให้ "คนกด" เพื่อแก้ optimistic prediction ที่อาจค้างผิด (เช่น ทำนายว่าหยิบได้แต่ server ปฏิเสธเพราะคนอื่นถืออยู่) */ if (!changed) { const hp = s.players[socket.id]; io.to(socket.id).emit('quiz-carry-held', { id: socket.id, held: hp ? (hp.held == null ? null : hp.held) : null }); } }); /* ตอบเวลา server ปัจจุบัน → client ใช้คำนวณ clock offset (ชดเชย latency) ให้เวลาในเกมตรงกันทุกเครื่อง */ socket.on('time-sync', (cb) => { if (typeof cb === 'function') cb({ t: Date.now() }); }); socket.on('gauntlet-crown-lobby-sync-request', () => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') { space.gauntletCrownLobbyReady = {}; } for (const id of space.peers.keys()) { if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; } socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); }); socket.on('gauntlet-crown-lobby-ready', (data) => { const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; for (const id of space.peers.keys()) { if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; } space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); /* หมายเหตุ: host (ผู้เล่นจริง) เป็นคนกด START เอง — ไม่ auto-start (ตามที่ต้องการให้ host คุมจังหวะเริ่ม) */ }); socket.on('gauntlet-crown-lobby-start', (_data, cb) => { const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; const sid = socket.data.spaceId; const space = sid ? spaces.get(sid) : null; if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่แมป crown / Mega Virus ภารกิจ' }); const soloRoom = space.peers.size === 1; if (!soloRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); const gr = space.gauntletRun; if (!gr || !gr.crownRunHeld) return reply({ ok: false, error: 'เริ่มแล้ว' }); const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ → เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); } const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); performCrownLobbyStart(sid, space); reply({ ok: true }); }); socket.on('move', (data) => { for (const [sid, space] of spaces) { if (space.peers.has(socket.id)) { const p = space.peers.get(socket.id); const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (md && md.gameType === 'gauntlet') { const out = { id: socket.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', characterId: p.characterId }; socket.emit('user-move', out); break; } let nx = data.x; let ny = data.y; const sess = space.quizSession; const mdQuiz = (sess && sess.quizMapMd) || md; if (p && sess && sess.active && mdQuiz && mdQuiz.gameType === 'quiz') { const st = sess.players && sess.players[socket.id]; if (st && !st.eliminated) { const tx = Math.floor(Number(nx)); const ty = Math.floor(Number(ny)); const blockTrue = st.cannotTrue && quizCellOn(mdQuiz.quizTrueArea, tx, ty); const blockFalse = st.cannotFalse && quizCellOn(mdQuiz.quizFalseArea, tx, ty); if (blockTrue || blockFalse) { nx = p.x; ny = p.y; } } } if (p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && md.quizCarryHubArea) { const txN = Number(nx); const tyN = Number(ny); if (Number.isFinite(txN) && Number.isFinite(tyN) && quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, txN, tyN)) { nx = p.x; ny = p.y; } } if (p && md && md.gameType === 'quiz_battle') { const txN = Number(nx); const tyN = Number(ny); if (!Number.isFinite(txN) || !Number.isFinite(tyN) || !serverFootprintClearOfWalls(md, txN, tyN)) { nx = p.x; ny = p.y; } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, txN, tyN)) { nx = p.x; ny = p.y; } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePathGateAllowsServer(md, space, socket.id, txN, tyN)) { nx = p.x; ny = p.y; } if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(nx), Number(ny)); nx = sn.x; ny = sn.y; } } let moveForceEmit = false; if (p && md && md.gameType === 'space_shooter' && data) { if (data.spaceShooterScore != null) { const ns = Math.floor(Number(data.spaceShooterScore)); if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { const prev = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); if (ns <= prev + 35) p.spaceShooterScore = Math.max(prev, ns); } } if (data.spaceShooterHits != null) { const nh = Math.floor(Number(data.spaceShooterHits)); if (Number.isFinite(nh) && nh >= 0) { const prevH = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); if (nh > prevH) { p.spaceShooterHits = nh; moveForceEmit = true; } } } /* ตาย/รอด มาจากเจ้าของยาน → ต้อง relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ยานหยุดตอนตาย) ไม่งั้นยานคนตายจะค้างนิ่งบนจออีกฝั่ง (ดูเหมือนขยับไม่ได้) + ตายไม่ตรงกัน */ if (data.spaceShooterEliminated && !p.spaceShooterEliminated) { p.spaceShooterEliminated = true; moveForceEmit = true; const sSm = space.spaceShooterSession; if (sSm && sSm.active && !sSm.ended) { if (!sSm.players[socket.id]) sSm.players[socket.id] = {}; sSm.players[socket.id].eliminated = true; } } } if (p && md && md.gameType === 'jump_survive' && data) { /* MG5: การตายมาจากเจ้าตัว → relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ตอนตายไม่ขยับ) ไม่งั้นคนอื่นไม่รู้ = "ไม่ยอมตาย" */ if (data.jumpSurviveEliminated && !p.jumpSurviveEliminated) { p.jumpSurviveEliminated = true; moveForceEmit = true; /* MG5 server-auth: บันทึกการตายของคนจริงเข้า session (server เป็นเจ้าของรอด/เกรด + เช็ค all_dead) */ const sJm = space.jumpSurviveSession; if (sJm && sJm.active && !sJm.ended) { if (!sJm.players[socket.id]) sJm.players[socket.id] = {}; sJm.players[socket.id].eliminated = true; } } /* isWalking ของเจ้าตัว → relay ให้คนอื่นเห็น anim วิ่ง (เดิม out ไม่ใส่ jsWalking = client อื่นไม่เคยได้ → anim ไม่ขึ้น); เปลี่ยนสถานะ (เริ่มเดิน/หยุด) → force emit แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน */ const jwIn = !!data.jsWalking; if (jwIn !== !!p.jumpSurviveWalking) moveForceEmit = true; p.jumpSurviveWalking = jwIn; } if (p && md && md.gameType === 'balloon_boss' && data) { const bbDefaultBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); if (data.balloonBossScore != null) { const ns = Math.floor(Number(data.balloonBossScore)); if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { const prev = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); if (ns <= prev + 35) p.balloonBossScore = Math.max(prev, ns); } } if (data.balloonBossBossDmg != null) { const nd = Math.floor(Number(data.balloonBossBossDmg)); if (Number.isFinite(nd) && nd >= 0) { const prevD = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); if (nd <= prevD + 8) p.balloonBossBossDmg = Math.max(prevD, nd); } } if (data.balloonBossBalloons != null) { const nb = Math.floor(Number(data.balloonBossBalloons)); if (Number.isFinite(nb) && nb >= 0) { const prevB = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) ? Math.floor(p.balloonBossBalloons) : bbDefaultBalloons; if (nb <= prevB && nb >= Math.max(0, prevB - 2)) p.balloonBossBalloons = nb; } } if (data.balloonBossEliminated && !p.balloonBossEliminated) { p.balloonBossEliminated = true; moveForceEmit = true; } else if (data.balloonBossEliminated) p.balloonBossEliminated = true; } /* server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของ held/score ผ่าน quiz-carry-held/result → ไม่รับค่าจาก client (กัน spoof/desync) */ const quizCarrySrvAuth = !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryHeld !== undefined) { /* relay ของที่ผู้เล่น (มนุษย์) ถืออยู่ → client อื่นเห็น "ใครถืออะไร"; force emit แม้ยืนนิ่ง (หยิบ/วางขณะไม่ขยับ) */ const prevHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); const rawHeld = data.quizCarryHeld; const nh = (rawHeld == null) ? null : Math.floor(Number(rawHeld)); const newHeld = (nh == null || !Number.isFinite(nh)) ? null : nh; if (newHeld !== prevHeld) moveForceEmit = true; p.quizCarryHeld = newHeld; } if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryScore !== undefined) { /* คะแนน carry ของผู้เล่น (มนุษย์) → relay ให้ทุกเครื่องเห็นคะแนนตรงกัน */ const sc = Math.max(0, Math.floor(Number(data.quizCarryScore) || 0)); if (sc !== (p.quizCarryScore | 0)) moveForceEmit = true; p.quizCarryScore = sc; } /* L2 server clamp (เฉพาะ lobby): จำกัดระยะต่อ move ตามเวลาจริง → กันเครื่องเร็ว/โกงวิ่งเกินความเร็ว เผื่อ jitter/lag burst ด้วย factor 3 + ฐาน 0.5 (move ปกติ ~12.5Hz เดินแค่ ~0.72u อยู่ใต้เพดานสบาย) ไม่แตะมินิเกม (ฟิสิกส์ตก/กระโดดเร็วกว่านี้) */ if (p && md && md.gameType === 'lobby') { const tnow = Date.now(); const tlast = (typeof p.lastLobbyMoveTs === 'number') ? p.lastLobbyMoveTs : 0; let edt = tlast ? (tnow - tlast) / 1000 : 0.1; if (!(edt > 0)) edt = 0.1; if (edt > 0.5) edt = 0.5; p.lastLobbyMoveTs = tnow; const maxDist = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * edt * 3 + 0.5; const ddx = Number(nx) - Number(p.x); const ddy = Number(ny) - Number(p.y); if (Number.isFinite(ddx) && Number.isFinite(ddy)) { const dlen = Math.hypot(ddx, ddy); if (dlen > maxDist && dlen > 0) { const s = maxDist / dlen; nx = Number(p.x) + ddx * s; ny = Number(p.y) + ddy * s; } } } if (p) { const prevX = Number(p.x); const prevY = Number(p.y); const prevDir = p.direction || 'down'; p.x = nx; p.y = ny; p.direction = data.direction || p.direction; const posUnchanged = Math.abs(nx - prevX) < 1e-5 && Math.abs(ny - prevY) < 1e-5 && p.direction === prevDir; if (!posUnchanged || moveForceEmit) { const out = { id: socket.id, x: nx, y: ny, direction: p.direction, characterId: p.characterId, lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null }; if (md && md.gameType === 'space_shooter') { out.spaceShooterScore = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); out.spaceShooterHits = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); out.spaceShooterEliminated = !!p.spaceShooterEliminated; } if (md && md.gameType === 'balloon_boss') { const bbDef = balloonBossBalloonsForMap(md); out.balloonBossScore = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); out.balloonBossBossDmg = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); out.balloonBossBalloons = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) ? Math.max(0, Math.floor(p.balloonBossBalloons)) : bbDef; out.balloonBossEliminated = !!p.balloonBossEliminated; } if (md && md.gameType === 'quiz_carry') { out.quizCarryHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); out.quizCarryScore = Math.max(0, p.quizCarryScore | 0); } if (md && md.gameType === 'jump_survive') { out.jumpSurviveEliminated = !!p.jumpSurviveEliminated; out.jsWalking = !!p.jumpSurviveWalking; /* anim วิ่งให้คนอื่นเห็น */ } if (nx !== data.x || ny !== data.y) socket.emit('user-move', out); socket.to(sid).emit('user-move', out); } } break; } } }); socket.on('lobby-interact', (data, ack) => { const reply = typeof ack === 'function' ? ack : () => {}; const tx = Math.floor(Number(data && data.x)); const ty = Math.floor(Number(data && data.y)); for (const [sid, space] of spaces) { if (!space.peers.has(socket.id)) continue; const p = space.peers.get(socket.id); const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; if (!md) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีแผนที่' }); const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; if (Number.isNaN(tx) || Number.isNaN(ty) || tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) { return reply({ ok: false, error: 'จุดไม่ถูกต้อง' }); } if (!md.interactive || !md.interactive[ty] || md.interactive[ty][tx] !== 1) { return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีจุดโต้ตอบที่นี่' }); } const px = Math.floor(Number(p.x)); const py = Math.floor(Number(p.y)); const neighbors = [[0, 0], [0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]]; let near = false; for (const [dx, dy] of neighbors) { if (px + dx === tx && py + dy === ty) { near = true; break; } } if (!near) return reply({ ok: false, error: 'เข้าใกล้จุดสีเขียว (ช่องโต้ตอบ) ก่อน' }); if (!p.ready) return reply({ ok: false, error: 'กดพร้อมก่อน แล้วค่อยกด F ที่ช่องสีเขียว' }); const nick = (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; io.to(sid).emit('lobby-interact', { id: socket.id, nickname: nick, x: tx, y: ty }); return reply({ ok: true }); } reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในห้อง' }); }); socket.on('chat', (text) => { for (const [sid, space] of spaces) { if (socket.rooms.has(sid)) { const nick = space.peers.get(socket.id)?.nickname || ''; io.to(sid).emit('chat', { id: socket.id, text, time: new Date(), nickname: nick }); break; } } }); socket.on('voice-state', ({ micOn }) => { for (const [sid, space] of spaces) { if (space.peers.has(socket.id)) { const p = space.peers.get(socket.id); if (p) p.voiceMicOn = micOn !== false; if (micOn === false && space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; io.to(sid).emit('peer-voice-state', { id: socket.id, micOn: micOn !== false }); break; } } }); socket.on('voice-activity', ({ level }) => { const sid = socket.data.spaceId; if (!sid || !spaces.get(sid)) return; const until = Date.now() + 400; io.to(sid).emit('peer-speaking', { id: socket.id, level: typeof level === 'number' ? level : 0.5, until }); }); socket.on('voice-init', (data) => { for (const [sid, space] of spaces) { if (socket.rooms.has(sid)) { if (!space.voiceInits) space.voiceInits = {}; space.voiceInits[socket.id] = data; io.to(sid).emit('voice-init', { from: socket.id, data }); break; } } }); socket.on('voice-chunk', (data) => { for (const [sid, space] of spaces) { if (socket.rooms.has(sid)) { socket.to(sid).emit('voice-chunk', { from: socket.id, data }); break; } } }); socket.on('webrtc-signal', (data) => { const { to, type, sdp, candidate } = data; if (!to) return; for (const [sid, space] of spaces) { if (socket.rooms.has(sid) && space.peers.has(to)) { io.to(to).emit('webrtc-signal', { from: socket.id, type, sdp, candidate }); break; } } }); }); loadMaps(); server.on('error', (err) => { if (err && (err.code === 'EACCES' || err.code === 'EADDRINUSE')) { console.error(''); console.error('[Game] Cannot listen on', HOST + ':' + PORT, '(' + err.code + ').'); console.error(' Windows AppServ:'); console.error(' set HOST=127.0.0.1'); console.error(' set PORT=13010'); console.error(' node server.js'); console.error(' Or double-click start-dev.cmd'); console.error(''); process.exit(1); } throw err; }); server.listen(PORT, HOST, () => console.log('Game server listening on http://' + HOST + ':' + PORT + BASE_PATH));