(function () { const BASE = '/Game'; function playDesignMainMenuHref() { try { if (typeof globalThis !== 'undefined' && typeof globalThis.designMainMenuHref === 'function') { return globalThis.designMainMenuHref(); } } catch (e) { /* ignore */ } return '/Main-Menu/'; } function playDesignMainLobbyHref() { try { if (typeof globalThis !== 'undefined' && typeof globalThis.designMainLobbyHref === 'function') { return globalThis.designMainLobbyHref(); } } catch (e) { /* ignore */ } return '/Main-Lobby/'; } /** รูปเลข 3–2–1 — เสิร์ฟที่ /Game/img/QUESTION/ (nginx alias /Game/ → public; อย่าใช้ /Game/public/img/) */ const COUNTDOWN_321_IMG_BASE = BASE + '/img/QUESTION/'; /** แผงคำถามบนแมป quiz_carry — ไฟล์อยู่ public/img/quiz-carry */ const QUIZ_CARRY_MAP_FEEDBACK_IMG = { correct: BASE + '/img/quiz-carry/icon-Correct.png', incorrect: BASE + '/img/quiz-carry/icon-Incorrect.png', scorePlus: BASE + '/img/quiz-carry/score+10.png', }; const QUIZ_MAP_CARRY_FEEDBACK_MS = 1400; const params = new URLSearchParams(window.location.search); const spaceId = params.get('space'); function readStoredDisplayName() { try { return (localStorage.getItem('roomLobbyDisplayName') || localStorage.getItem('playerName') || '').trim(); } catch (e) { return ''; } } let nick = (params.get('nick') || '').trim() || readStoredDisplayName() || 'ผู้เล่น'; const previewMode = params.get('preview') === '1'; /* Card 3 Ban — ผู้ถูกแบนรอบนี้: เข้ามาดูเพื่อนเล่นได้ แต่ควบคุมตัวละคร/ทำแอ็กชันไม่ได้ (รอบหน้าเล่นปกติ) */ const playBannedSpectator = params.get('banned') === '1'; /* Card 3 Ban (กรณีโหวตแบน "บอท") — slot ของ __pv_bot_N ที่ถูกแบน → ไม่ spawn ลงเล่นรอบนี้ (-1 = ไม่มี) */ const playBannedBotSlot = (() => { const v = parseInt(params.get('banBot'), 10); return Number.isFinite(v) && v >= 0 ? v : -1; })(); /* shield โปร่งใสคลุมทั้งจอ (z 200) กิน pointer/touch ทุกอย่าง → ปุ่มเกม(jump z59/drop z60/joystick/shoot)+canvas กดไม่ได้ แต่ต่ำกว่า modal (z 10000+) เลย special quiz / สรุปผล ยังกดได้ปกติ + ป้ายบอกสถานะด้านบน */ function setupBannedSpectatorUi() { if (!playBannedSpectator || document.getElementById('banned-spectator-shield')) return; const shield = document.createElement('div'); shield.id = 'banned-spectator-shield'; shield.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;z-index:200;background:transparent;pointer-events:auto;cursor:not-allowed;touch-action:none;-webkit-tap-highlight-color:transparent'; ['pointerdown', 'pointerup', 'mousedown', 'mouseup', 'click', 'dblclick', 'touchstart', 'touchend', 'touchmove', 'wheel', 'contextmenu'].forEach(function (ev) { shield.addEventListener(ev, function (e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); }, { passive: false }); }); document.body.appendChild(shield); const banner = document.createElement('div'); banner.id = 'banned-spectator-banner'; banner.style.cssText = 'position:fixed;top:14px;left:50%;transform:translateX(-50%);z-index:201;pointer-events:none;background:linear-gradient(180deg,#2a1430,#160a1d);border:1px solid rgba(247,118,142,.6);border-radius:14px;padding:10px 20px;text-align:center;box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.55)'; banner.innerHTML = '
BAN CARD
' + '
คุณถูกแบนรอบนี้ · กำลังดูเพื่อนเล่น
' + '
รอบหน้ากลับมาเล่นได้ตามปกติ
'; document.body.appendChild(banner); } const specialQuizForceDebug = params.get('sqForce') === '1'; const forceDefaultCharacter = params.get('defaultChar') === '1'; const editorEmbedReturn = params.get('editorEmbed') === '1'; if (previewMode && editorEmbedReturn) { try { document.documentElement.classList.add('play-preview-editor-embed'); } catch (e) { /* ignore */ } } /* #5 หน้าโหลดตอนเข้าเกม — กันเห็นจอเปล่า/asset แว่บก่อนฉากพร้อม. โชว์ทันที ซ่อนเมื่อ draw() เฟรมแรกมี mapData (+ หน่วงเล็กน้อยให้ asset แรกโหลด) มี safety timeout กันค้าง. ไม่โชว์ใน editor embed preview */ let playLoadingHidden = false; let playLoadingHideScheduled = false; const PLAY_LOADING_MIN_MS = 450; /* โชว์อย่างน้อยเท่านี้ กันแว่บหาย (ไม่ทันเห็น) */ let playLoadingShownAt = (typeof performance !== 'undefined' ? performance.now() : Date.now()); function nowMsPlay() { return (typeof performance !== 'undefined' ? performance.now() : Date.now()); } function hidePlayLoadingOverlay() { if (playLoadingHidden) return; const elapsed = nowMsPlay() - playLoadingShownAt; if (elapsed < PLAY_LOADING_MIN_MS) { setTimeout(hidePlayLoadingOverlay, PLAY_LOADING_MIN_MS - elapsed); return; } playLoadingHidden = true; try { const el = document.getElementById('play-loading-overlay'); if (el) { el.style.opacity = '0'; el.style.pointerEvents = 'none'; setTimeout(function () { if (el && el.parentNode) el.parentNode.removeChild(el); }, 340); } } catch (_e) { /* ignore */ } } (function showPlayLoadingOverlay() { /* editor embed preview: ไม่ต้องมี loading → เอา overlay static ออก */ if (previewMode && editorEmbedReturn) { playLoadingHidden = true; try { const pe = document.getElementById('play-loading-overlay'); if (pe && pe.parentNode) pe.parentNode.removeChild(pe); } catch (_e) {} return; } try { if (!document.body) return; /* overlay เป็น static ใน play.html แล้ว — ถ้าไม่มี (html เก่า cache) ค่อย inject เสริม */ if (!document.getElementById('play-loading-overlay')) { const css = document.createElement('style'); css.textContent = '' + '#play-loading-overlay{position:fixed;inset:0;z-index:99990;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;' + 'justify-content:center;gap:18px;background:radial-gradient(circle at 50% 42%,#10203c,#060b16 75%);transition:opacity .32s;}' + '#play-loading-overlay .plo-spin{width:62px;height:62px;border-radius:50%;border:6px solid rgba(120,190,255,.18);' + 'border-top-color:#5fd0ff;animation:ploSpin .85s linear infinite;}' + '#play-loading-overlay .plo-text{color:#cfe8ff;font:600 19px system-ui,"Kanit",sans-serif;letter-spacing:.5px;text-shadow:0 2px 10px rgba(0,0,0,.5);}' + '@keyframes ploSpin{to{transform:rotate(360deg);}}'; document.head.appendChild(css); const ov = document.createElement('div'); ov.id = 'play-loading-overlay'; ov.innerHTML = '
กำลังโหลดเกม…
'; document.body.insertBefore(ov, document.body.firstChild); } /* safety กันค้าง — แต่ "อย่าซ่อนถ้าเกมยังไม่ render" (เน็ตช้า join นาน → ถ้าซ่อน 8 วิ = จอดำเปล่า ไม่รู้สถานะ) เช็คทุก 1.5 วิ: เกมเริ่มวาดแล้ว (playLoadingHideScheduled) → ปล่อย path ปกติซ่อน · ยังไม่วาด+ช้า → โชว์ "เน็ตช้า (N วิ)" คง spinner · เกิน 30 วิ ค่อยซ่อนกันค้างถาวร */ const _ploT0 = Date.now(); const _ploCheck = function () { if (playLoadingHidden || playLoadingHideScheduled) return; /* ซ่อนแล้ว/เกมเริ่มวาดแล้ว */ const waited = Date.now() - _ploT0; if (waited > 30000) { hidePlayLoadingOverlay(); return; } /* hard limit กันค้างถาวร */ if (waited > 5000) { const txt = document.querySelector('#play-loading-overlay .plo-text'); if (txt) txt.textContent = 'เน็ตช้า… กำลังโหลด (' + Math.floor(waited / 1000) + ' วิ)'; } setTimeout(_ploCheck, 1500); }; setTimeout(_ploCheck, 1500); } catch (_e) { playLoadingHidden = true; } })(); const playMapIdFromQuery = (params.get('map') || '').trim(); /** mapId จาก join / game-start — ใช้จับฉาก crown เมื่อ URL ไม่มี ?map= */ let playSessionMapId = playMapIdFromQuery; /** สรุปภารกิจแบบ mock (popup-result ฯลฯ) — ใช้เฉพาะฉากนี้จาก editor (id ใน URL เช่น editor.html?id=mnorwqx1) */ const quizCarryMissionSummaryMapId = 'mnorwqx1'; /* ใช้ map จริง (currentPlayMapId) ไม่ใช่ ?map= ใน URL — live play ไม่มี ?map= → เดิม false → mission flow ไม่ทำงาน → MG4 จบหลังตอบ 1 ข้อ (bug #41). เป็นฟังก์ชันเพราะ map รู้ตอน join */ function quizCarryUseMissionSummaryOverlay() { return currentPlayMapId() === quizCarryMissionSummaryMapId; } /** Gauntlet พรมแดง — ฉากนี้จาก editor (?map=mno9kb07): วาดตัวหันขวา + ใช้รูป lane/laser จาก game-timing */ const GAUNTLET_FACE_RIGHT_MAP_ID = 'mno9kb07'; /** Jump Survival ฉาก Jumper — UI สรุปภารกิจแบบ crown + รูปใน /img/Jumper/ (editor ?map=mnptfts2) */ const JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID = 'mnptfts2'; /** Space shooter ฉาก Violent Crime — flow เดียวกับ crown/howto (รูปใน /img/ViolentCrime/) */ const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID = 'mnpz6rkp'; /** Quiz ฉากสอบสวน — flow เดียวกับ crown/howto แต่รูปใน /img/QUESTION/ */ const QUIZ_QUESTION_MISSION_MAP_ID = 'mng8a80o'; /** Stack ซ้อนตึก — ฉากภารกิจ (HOWTO → นับถอยหลัง → เล่น → สรุป) รูปใน `/Game/img/TowerBlock` */ const STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID = 'mnn93hpi'; /** Stack Tower: บัฟเฟอร์วาดคงที่ 16:9 — 1920×1080 */ const STACK_TOWER_FIXED_RENDER_W = 1920; const STACK_TOWER_FIXED_RENDER_H = 1080; /** คูณ zDraw ให้มุมมองโลกเท่าเดิมเมื่อบัฟเฟอร์กว้างกว่าฐานอ้างอิง 1280w (= 1.5 ที่ 1920w) */ const STACK_TOWER_FIXED_RENDER_Z_MUL = STACK_TOWER_FIXED_RENDER_W / 1280; /** เชือก Stack Tower: ปลายล่างตามเส้น (1 = ถึงจุดยึดบล็อก) */ const STACK_TOWER_ROPE_DRAW_T1 = 1.0; /** ปลายบนเชือก (จอ): ยืดเหนือขอบบนแคนวาสเป็นเศษส่วนของความสูง (เช่น 0.25 = 25% นอกจอด้านบน) */ const STACK_TOWER_ROPE_TOP_ABOVE_CANVAS_FRAC = 0.25; /** progress ≥ นี้ (ฉาก Tower mnn93hpi): รูป heavy + ความกว้าง heavy = เท่าเดียวกับปกติ × ค่าด้านล่าง + แอนิเมตซูม/เลื่อน */ const STACK_TOWER_POST50_PROGRESS_THRESH = 60; const STACK_TOWER_POST50_ZOOM_MUL = 1.1; /** เลื่อน BG แนวตั้งเท่าเศษส่วนของความสูงแคนวาส (จอ) */ const STACK_TOWER_POST50_MAP_SHIFT_SCREEN_FRAC = 0.1; const STACK_TOWER_POST50_ANIM_MS = 680; /** แมป mnn93hpi: สเกลความกว้าง/ความสูงชั้นของบล็อกในโลก (1 = ขนาดเดิม) */ const STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE = 1.5; /** หลังเกณฑ์ progress (Tower): เลื่อนกล้องลงในมุมมองจอเท่าเศษส่วนของความสูงแคนวาส (เช่น 0.25 = 25% ของความสูงจอ) */ const STACK_TOWER_POST50_VIEW_SHIFT_SCREEN_FRAC = 0.25; /** Mega Virus — balloon_boss ฉากภารกิจ (flow เดียวกับ crown / mno9kb07) รูปใน `/Game/img/MegaVirus` */ const BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID = 'mnq1eml7'; /** ครบชั้นนี้ขึ้นไป — ยกจุดแกว่ง/เชือกขึ้น (world px) ป้องกันชนกองสูง (เฉพาะ Tower mission) */ const STACK_TOWER_SWING_LIFT_FROM_LAYER = 9; /** Stack — เกณฑ์ใกล้ความจริง: ทับมากขึ้น, จำกัดการเยื้องจากกลางฐาน, ทับน้อยแล้วโคลงง่ายขึ้น */ const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND = 0.42; const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND = 0.14; const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER = 0.4; const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER = 0.5; /* ต้องตรงกับ server — miss เมื่อ overlap < 50% บล็อก */ /** จุดกลางแท่งที่วาง vs กลางโซน land — เกิน (ความกว้างโซน × นี้) = พลาด (ชั้นที่ 2 ขึ้นไป) */ const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_FRAC_OF_LAND = 0.38; /** ไม่มี stackLandArea: ใช้กลางแมป — เยื้องได้ไม่เกิน fallW × นี้ (รวม) */ const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_NO_LAND_MULT = 1.0; /** overlap/fallW ต่ำกว่านี้ → เข้า settling (แท่งไม่นิ่ง) */ const STACK_STABLE_SUPPORT_RATIO_MIN = 0.62; /** Stack ทั่วไป (ไม่ใช่ Tower post-50%): บล็อก heavy กว้างกว่าปกติ (~382×72 vs 314×103) */ const STACK_BLOCK_HEAVY_WIDTH_MULT = 382 / 314; /** Tower live + progress ≥เกณฑ์ + heavy: ความกว้างบล็อก = ปกติ × ค่านี้ (เช่น 0.6 = 60% ของช่องปกติ — รูปใหญ่วาดในกรอบเดียวกัน) */ const STACK_TOWER_POST50_WIDTH_MULT = 0.6; function stackBlockWidthTilesForPlay(baseTiles, heavy) { const b = Number(baseTiles); const base = Number.isFinite(b) ? Math.max(0.85, Math.min(3.2, b)) : 2; const towerHeavyNarrow = !!heavy && isStackTowerMissionUiMapPlay() && stackTowerMissionPhase === 'live' && stackMini && Number.isFinite(Number(stackMini.progressPct)) && Number(stackMini.progressPct) >= STACK_TOWER_POST50_PROGRESS_THRESH; if (towerHeavyNarrow) { const w = base * STACK_TOWER_POST50_WIDTH_MULT; return Math.max(0.85, Math.min(3.2, Math.round(w * 200) / 200)); } if (!heavy) return base; const w = base * STACK_BLOCK_HEAVY_WIDTH_MULT; return Math.min(3.2, Math.round(w * 200) / 200); } /** Violent Crime mission: asteroid strikes ship → invuln → 3 strikes = eliminated */ const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS = 3; const SPACE_SHOOTER_MISSION_HIT_INVULN_MS = 1400; const SPACE_SHOOTER_MISSION_SHIP_HIT_RADIUS = 12; /** อุกาบาต: HP สุ่ม 1–5 ต่อก้อน (ไม่วาดหัวใจบนก้อน) — ขนาดตาม HP เทียบสเกล 5 */ const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_MAX_HP = 5; const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_FULL = 34; const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_MIN_HP = 8; /* PRNG แบบ seed ได้ (mulberry32) — ใช้สุ่มสิ่งแวดล้อมมินิเกมแบบ deterministic seed เดียวกัน (อิง liveBeginsAt ของ server) → ทุกเครื่องได้ลำดับสุ่มเดียวกัน = อุกาบาต/บอลลูนชุดเดียวกัน */ function makeSeededRng(seed) { let t = (seed >>> 0) || 1; return function () { t = (t + 0x6D2B79F5) >>> 0; let r = Math.imul(t ^ (t >>> 15), 1 | t); r = (r + Math.imul(r ^ (r >>> 7), 61 | r)) ^ r; return ((r ^ (r >>> 14)) >>> 0) / 4294967296; }; } /* seed ต่อ index ของ spawn — รวม anchor (liveBeginsAt) กับ index ให้ก้อนแต่ละลำดับสุ่มต่างกันแต่ตรงกันทุกเครื่อง */ function envSpawnSeed(anchorMs, index) { return (((anchorMs >>> 0) ^ Math.imul((index | 0) + 1, 2654435761)) >>> 0); } function spaceShooterAsteroidRadiusFromHpPlay(hp) { const cap = SPACE_SHOOTER_ASTEROID_MAX_HP; const h = Math.max(0, Math.min(cap, Math.floor(Number(hp)) || 0)); const frac = h <= 0 ? 0 : h / cap; return SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_MIN_HP + (SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_FULL - SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_MIN_HP) * frac; } function spaceShooterShipFootprintCellsPlay(md) { const m = md || mapData; if (!m) return { cw: 1, ch: 1 }; const { cw, ch } = getCharacterFootprintWH(m); return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)), }; } /** ขนาดวาดยานบนจอ — สเกลตาม footprint แผนที่ (editor: กว้าง/สูงตัวละคร) เทียบ tileSize */ function spaceShooterShipBodyScreenPxPlay(zDrawVal) { const zD = Number(zDrawVal) > 0 ? zDrawVal : (typeof zoom === 'number' && zoom > 0 ? zoom : 1); const ts = tileSize || 32; const { cw, ch } = spaceShooterShipFootprintCellsPlay(mapData); const kw = 14 / 32; const kh = 22 / 32; return { bodyW: cw * ts * zD * kw, bodyH: ch * ts * zD * kh, }; } /** รัศมีชนอุกาบาต (พิกัดโลก) — โตตาม footprint เพื่อให้สมกับยานที่วาดใหญ่ขึ้น */ function spaceShooterShipHitRadiusWorldPxPlay() { if (!mapData || mapData.gameType !== 'space_shooter') return SPACE_SHOOTER_MISSION_SHIP_HIT_RADIUS; const ts = tileSize || 32; const { cw, ch } = spaceShooterShipFootprintCellsPlay(mapData); const base = SPACE_SHOOTER_MISSION_SHIP_HIT_RADIUS; const geom = Math.sqrt(Math.max(1, cw * ch)); const cap = Math.min(54, 0.42 * Math.min(cw * ts, ch * ts)); return Math.max(9, Math.min(cap, base * geom)); } /** ระยะห่างจากขอบโลกซ้าย/ขวาเมื่อบังคับยาน — กันยานใหญ่หลุดกรอบ */ function spaceShooterShipEdgePadWorldPxPlay() { if (!mapData || mapData.gameType !== 'space_shooter') return 18; const ts = tileSize || 32; const { cw } = spaceShooterShipFootprintCellsPlay(mapData); return Math.max(18, cw * ts * 0.48); } function spaceShooterResetMissionShipStateForAllPlay() { function resetEnt(ent) { if (!ent) return; ent.spaceShooterHits = 0; ent.spaceShooterEliminated = false; ent.spaceShooterInvulnUntil = 0; } resetEnt(me); others.forEach(function (o) { resetEnt(o); }); } function spaceShooterMissionResolveShipAsteroidHitsPlay() { if (!mapData || mapData.gameType !== 'space_shooter') return; if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay() || spaceShooterMissionPhase !== 'live' || spaceShooterGameEnded) return; const now = performance.now(); const shipR = spaceShooterShipHitRadiusWorldPxPlay(); function tryHit(ent, cx, cy) { if (!ent || ent.spaceShooterEliminated || cx == null || cy == null) return; if (ent.spaceShooterInvulnUntil != null && now < ent.spaceShooterInvulnUntil) return; for (let ai = spaceShooterAsteroids.length - 1; ai >= 0; ai--) { const a = spaceShooterAsteroids[ai]; if (!a) continue; const dx = cx - a.x; const dy = cy - a.y; const rr = (a.r + shipR) * (a.r + shipR); if (dx * dx + dy * dy > rr) continue; ent.spaceShooterHits = Math.max(0, Number(ent.spaceShooterHits) || 0) + 1; ent.spaceShooterInvulnUntil = now + SPACE_SHOOTER_MISSION_HIT_INVULN_MS; spaceShooterSpawnAsteroidExplosion(a.x, a.y, a.r); spaceShooterAsteroids.splice(ai, 1); spaceShooterPopups.push({ x: cx, y: cy - 28, text: 'HIT', until: Date.now() + 650 }); if (ent.spaceShooterHits >= SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS) { ent.spaceShooterEliminated = true; if (ent === me && window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx('crash', 'mg6'); } catch (e) { /* ignore */ } } spaceShooterPopups.push({ x: cx, y: cy - 50, text: 'OUT', until: Date.now() + 1400 }); } break; } } const wasElim = !!me.spaceShooterEliminated; if (myId != null) tryHit(me, me.spaceShooterCx, me.spaceShooterCy); /* คิดการชนเฉพาะยานของเรา (เจ้าของตัดสินเอง) + บอท (host ตัดสิน) เท่านั้น ผู้เล่นมนุษย์คนอื่นรอสถานะ eliminated/hits จาก move ของเจ้าตัว — กัน "ตายไม่พร้อมกัน" (เดิมทุกเครื่องคิดชนให้ทุกยานด้วยตำแหน่งดาวเคราะห์ local ที่ต่างกัน → ตัดสินไม่ตรงกัน) */ others.forEach(function (o, id) { if (!o) return; /* host คิดการชนให้ "บอท" รวม takeover bot (id=socket-id, flag isSpaceShooterServerBot) — เดิมเช็คแค่ isPreviewBotId → ข้าม takeover bot = มันไม่มีวันตาย */ if (!isMePlayHost()) return; if (!(isPreviewBotId(id) || o.isSpaceShooterServerBot)) return; if (spaceShooterServerAuthActive()) { /* server-auth (MG6 เกมจริง): host คิดการชนบอท (asteroid deterministic + ตำแหน่งบอทจาก server) แล้ว "รายงาน" จำนวนชนให้ server ตัดสินตายจริง — ไม่ตัดสินตายเอง local (กันสถานะตายขัดกัน) */ const h0 = Math.max(0, Number(o.spaceShooterHits) || 0); tryHit(o, o.spaceShooterCx, o.spaceShooterCy); const h1 = Math.max(0, Number(o.spaceShooterHits) || 0); if (h1 > h0 && socket) { try { socket.emit('space-shooter-bot-hit', { id, hits: h1 }); } catch (e) { /* ignore */ } } } else { tryHit(o, o.spaceShooterCx, o.spaceShooterCy); } }); /* เพิ่งตาย → broadcast ทันที ไม่รอ throttle 90ms ให้ทุกเครื่องเห็นพร้อมกัน */ if (!wasElim && me.spaceShooterEliminated && socket && myId != null) { try { spaceShooterLastMoveEmit = Date.now(); socket.emit('move', { x: me.x, y: me.y, direction: me.direction, spaceShooterScore: Math.max(0, me.spaceShooterScore | 0), spaceShooterHits: Math.max(0, Number(me.spaceShooterHits) || 0), spaceShooterEliminated: true, }); } catch (eE) { /* ignore */ } } if (spaceShooterMissionEveryParticipantEliminatedPlay()) { /* host ตัดสิน all_dead + broadcast คะแนน; non-host รอรับ space-shooter-over */ if (isMePlayHost()) triggerSpaceShooterOverPlay('all_dead'); } } /** Space Shooter ภารกิจ: ผู้เข้าร่วมทุกคนถูกกำจัดแล้ว (รวมเรา) */ function spaceShooterMissionEveryParticipantEliminatedPlay() { if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay() || spaceShooterMissionPhase !== 'live' || spaceShooterGameEnded) return false; if (myId == null) return false; if (!me.spaceShooterEliminated) return false; let anyAlive = false; others.forEach(function (o) { if (!o) return; if (!o.spaceShooterEliminated) anyAlive = true; }); return !anyAlive; } /** จนกว่าโหลด /api/characters — placeholder ชั่วคราวก่อน join */ const LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID = 'Chatest'; let firstCharacterDefaultResolved = null; /** รหัสตัวละครจาก GET /api/characters — ใช้สลับบอทพรีวิวให้ไม่ซ้ำรูปกับผู้เล่น */ let playCharacterIdRoster = []; const firstCharacterDefaultPromise = fetch(BASE + '/api/characters') .then((r) => r.json()) .then((list) => { playCharacterIdRoster = []; if (Array.isArray(list)) { list.forEach((c) => { if (c && c.id) playCharacterIdRoster.push(String(c.id)); }); } if (Array.isArray(list) && list.length > 0 && list[0] && list[0].id) { firstCharacterDefaultResolved = String(list[0].id); } else { firstCharacterDefaultResolved = ''; } }) .catch(() => { firstCharacterDefaultResolved = ''; playCharacterIdRoster = []; }) .finally(() => { try { if (playBotsEnabled() && mapData) rebalancePreviewBots(); } catch (e) { /* map ยังไม่พร้อม */ } }); const lobbyLevelParam = params.get('lobbyLevel'); const lobbyCaseParam = params.get('case'); if (lobbyLevelParam || lobbyCaseParam) { try { window.__detectiveLobbyMeta = { level: lobbyLevelParam, caseId: lobbyCaseParam }; } catch (e) { /* ignore */ } } const POST_CASE_LOBBY_MAP_ID = 'mn8nx46h'; function isDetectiveMinigamePlay() { if (params.get('detectiveReturn') === '1') return true; try { return sessionStorage.getItem('detectiveMinigameReturn') === '1'; } catch (e) { return false; } } function buildRoomLobbyReturnHref() { let h = 'room-lobby.html?space=' + encodeURIComponent(spaceId) + '&nick=' + encodeURIComponent(nick); h += '&map=' + encodeURIComponent(POST_CASE_LOBBY_MAP_ID); const drParam = (params.get('displayRoom') || '').trim(); if (drParam) { h += '&displayRoom=' + encodeURIComponent(drParam); } else { try { const dr = localStorage.getItem('lastCreatedSpaceName'); if (dr) h += '&displayRoom=' + encodeURIComponent(dr); } catch (e) { /* ignore */ } } try { const meta = window.__detectiveLobbyMeta; if (meta && meta.level != null && String(meta.level).trim()) { h += '&lobbyLevel=' + encodeURIComponent(String(meta.level).trim()); } if (meta && meta.caseId != null && String(meta.caseId).trim()) { h += '&caseId=' + encodeURIComponent(String(meta.caseId).trim()); } } catch (e2) { /* ignore */ } try { if (sessionStorage.getItem('detectiveMinigameReturn') === '1') { h += '&detectiveReturn=1'; sessionStorage.removeItem('detectiveMinigameReturn'); } } catch (e3) { /* ignore */ } if (params.get('detectiveReturn') === '1' && h.indexOf('detectiveReturn') < 0) { h += '&detectiveReturn=1'; } return h; } function finishDetectiveMinigameAndReturnLobby() { quizCarrySessionEnded = true; cancelQuizCarryAnswerRoundTimeupAuto(); quizCarryAnswerTimeupAwaitNext = false; hideQuizCarryTimeupOnDeskLayer(); try { sessionStorage.setItem('detectiveMinigameReturn', '1'); } catch (e) { /* ignore */ } const go = function () { window.location.href = buildRoomLobbyReturnHref(); }; /* รายงาน score/survived ของเกมที่ client นับเอง (stack/jump_survive) → server ใช้จัดอันดับเหรียญ (เดิมส่ง {} เปล่า → reportedMiniScore/Survived ไม่ถูกตั้ง → coin ranking MG3/MG5 เพี้ยน) */ let finishReport = {}; try { if (isStack() && stackMini) finishReport = { score: Math.max(0, stackMini.score | 0), survived: true }; else if (isJumpSurvive()) finishReport = { score: 0, survived: !jumpSurviveEliminated }; } catch (eFR) { /* ignore */ } if (socket && socket.connected) { socket.emit('detective-minigame-finished', finishReport, function (res) { try { if (res && Array.isArray(res.myPlayerEvidence)) { var hasAny = res.myPlayerEvidence.some(function (r) { return Array.isArray(r) && r.length; }); if (hasAny) sessionStorage.setItem('justiceDetectiveMyEvidence', JSON.stringify(res.myPlayerEvidence)); else sessionStorage.removeItem('justiceDetectiveMyEvidence'); } } catch (e) { /* ignore */ } /* MG2: เข้าเส้นชัยแล้วแต่ยังมีคนวิ่งอยู่ → รอในฉาก (server จะพากลับ LobbyB พร้อมกันตอนทุกคนจบ) */ if (res && res.holdInScene) { showGauntletFinishWaitOverlay(); return; } /* โชว์การ์ดหลักฐานที่เพิ่งได้ "ในฉากมินิเกม" ก่อนกลับ LobbyB */ if (res && typeof res.suspectIndex === 'number' && res.suspectIndex >= 0) { showInSceneEvidenceReveal(res, go); } else { go(); } }); } else { go(); } } /** MG2: ป้าย "เข้าเส้นชัยแล้ว — รอผู้เล่นอื่น" ระหว่างรอคนที่ยังวิ่งอยู่ (จะกลับ LobbyB พร้อมกันตอนเกมจบ) */ function showGauntletFinishWaitOverlay() { var ov = document.getElementById('gauntlet-finish-wait'); if (!ov) { ov = document.createElement('div'); ov.id = 'gauntlet-finish-wait'; ov.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;z-index:100000;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;justify-content:center;gap:18px;background:radial-gradient(ellipse at center,rgba(10,16,32,.82),rgba(6,9,20,.95));backdrop-filter:blur(3px)'; ov.innerHTML = '
🏁 เข้าเส้นชัยแล้ว!
' + '
รอผู้เล่นคนอื่นเข้าเส้นชัย...
' + '
• • •
'; document.body.appendChild(ov); } ov.style.display = 'flex'; } /* แจ้ง host ว่าทำไม START ยังกดเริ่มไม่ได้ (เดิม reply ถูก ignore เงียบ → ปุ่มเหมือนเสีย) ใช้ร่วม MG2/5/6/7 (crown lobby shell) — โชว์ "รอผู้เล่น x/N" หรือ "ยังมีคนไม่ Ready" แล้วซ่อนเอง */ function showCrownStartBlockedNoticePlay(r) { if (!r) return; let msg = r.error || 'ยังเริ่มไม่ได้'; if (r.waitingPlayers) msg = 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + (r.present || 0) + '/' + (r.total || 0) + ')'; let ov = document.getElementById('crown-start-notice'); if (!ov) { ov = document.createElement('div'); ov.id = 'crown-start-notice'; ov.style.cssText = 'position:fixed;left:50%;top:14%;transform:translateX(-50%);z-index:100001;padding:12px 22px;border-radius:14px;background:rgba(20,12,16,.92);border:1px solid rgba(255,120,120,.5);color:#ffd9d9;font:700 18px/1.3 Kanit,system-ui,sans-serif;text-align:center;box-shadow:0 6px 24px rgba(0,0,0,.5);pointer-events:none'; document.body.appendChild(ov); } ov.textContent = '⏳ ' + msg; ov.style.display = 'block'; clearTimeout(ov._hideT); ov._hideT = setTimeout(function () { ov.style.display = 'none'; }, 2600); } /* ===== หน้าโชว์การ์ดหลักฐานในฉากมินิเกม (ก่อนกลับ LobbyB) ===== */ var __evidenceConfigCache = null; function ensureEvidenceConfigLoaded(cb) { if (__evidenceConfigCache) { cb(__evidenceConfigCache); return; } try { fetch(BASE + '/api/evidence-cards?_=' + Date.now(), { cache: 'no-store' }) .then(function (r) { return r.json(); }) .then(function (j) { __evidenceConfigCache = (j && j.cases) ? j : { cases: {} }; cb(__evidenceConfigCache); }) .catch(function () { cb({ cases: {} }); }); } catch (e) { cb({ cases: {} }); } } var EVIDENCE_RARITY_GLOW = { common: 'rgba(168,180,200,.55)', rare: 'rgba(94,170,255,.7)', legendary: 'rgba(255,186,72,.85)', }; var EVIDENCE_RARITY_LABEL = { common: 'การ์ดธรรมดา', rare: 'การ์ด Rare', legendary: 'การ์ดชี้คนร้าย' }; /** กล่องดูการ์ดหลักฐานแบบขยาย (zoom) — ปิดด้วยปุ่ม ×, คลิกพื้นหลัง, หรือ Esc */ function openEvidenceCardLightboxPlay(imageUrl, label, rarity) { if (!imageUrl) return; var rar = String(rarity || 'common').toLowerCase(); var glow = EVIDENCE_RARITY_GLOW[rar] || EVIDENCE_RARITY_GLOW.common; var ov = document.getElementById('evidence-card-lightbox'); if (!ov) { ov = document.createElement('div'); ov.id = 'evidence-card-lightbox'; ov.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;z-index:100001;display:flex;align-items:center;justify-content:center;padding:24px;background:rgba(5,8,18,.88);backdrop-filter:blur(4px)'; ov.innerHTML = '' + '
' + '' + '
' + '
'; document.body.appendChild(ov); var closeFn = function () { ov.style.display = 'none'; }; ov.addEventListener('click', function (e) { if (e.target === ov || (e.target.classList && e.target.classList.contains('ecl-close'))) closeFn(); }); document.addEventListener('keydown', function (e) { if (e.key === 'Escape' && ov.style.display !== 'none') closeFn(); }); } var img = ov.querySelector('.ecl-img'); var cap = ov.querySelector('.ecl-cap'); if (img) { img.style.boxShadow = '0 0 44px ' + glow + ',0 22px 60px rgba(0,0,0,.6)'; img.src = imageUrl; } if (cap) cap.textContent = label || ''; ov.style.display = 'flex'; } function showInSceneEvidenceReveal(res, onDone) { var done = false; var finish = function () { if (done) return; done = true; onDone(); }; var si = res.suspectIndex; /* การ์ดที่เพิ่งได้รอบนี้ (object: rarity/imageUrl) — fallback ใช้ N ใบท้ายของ owned */ var awarded = (res.awardedCards && Array.isArray(res.awardedCards)) ? res.awardedCards.filter(function (c) { return c && c.imageUrl; }) : []; if (!awarded.length) { var owned = (res.myPlayerEvidence && res.myPlayerEvidence[si]) || []; var freeN = Math.max(0, Number(res.freeEvidenceCount) || 0); var newN = Math.min(owned.length, 1 + freeN); awarded = owned.slice(owned.length - newN).filter(function (c) { return c && c.imageUrl; }); } if (!awarded.length) { finish(); return; } var newN = awarded.length; var ov = document.createElement('div'); ov.id = 'inscene-evidence-reveal'; /* scroll container + inner margin:auto → มือถือแนวตั้งที่เนื้อหาสูงเกินจอ เลื่อนถึงปุ่มได้ (เดิม justify center ไม่มี scroll → ปุ่มหลุดล่างจอ) */ ov.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;z-index:99999;background:rgba(5,8,18,.9);display:flex;overflow-y:auto;-webkit-overflow-scrolling:touch;backdrop-filter:blur(3px);padding:16px 12px;box-sizing:border-box'; var inner = document.createElement('div'); inner.style.cssText = 'margin:auto;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:clamp(12px,2.4vh,22px);width:100%;max-width:640px'; var title = document.createElement('div'); title.style.cssText = 'font:900 clamp(20px,5.5vw,30px)/1.2 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#ffe7a3;text-shadow:0 0 18px rgba(255,214,102,.5);text-align:center'; title.textContent = newN > 1 ? ('คุณได้รับหลักฐาน ' + newN + ' ใบ!') : 'คุณได้รับหลักฐาน!'; if (res.grade) { var gradeEl = document.createElement('div'); gradeEl.style.cssText = 'font:800 16px/1 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#bfe3ff;opacity:.9'; gradeEl.textContent = 'ผลงานทีม: เกรด ' + res.grade; title.appendChild(document.createElement('br')); title.appendChild(gradeEl); } var freeBonus = Math.max(0, Number(res.freeEvidenceCount) || 0); if (freeBonus > 0) { var bonusEl = document.createElement('div'); bonusEl.style.cssText = 'font:800 15px/1.3 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#9ece6a;margin-top:4px'; bonusEl.textContent = '⭐ การ์ด Free Evidence: ทุกคนรับหลักฐานฟรี +' + freeBonus + ' ใบ'; title.appendChild(document.createElement('br')); title.appendChild(bonusEl); } var row = document.createElement('div'); row.style.cssText = 'display:flex;gap:18px;flex-wrap:wrap;justify-content:center;align-items:center;max-width:92vw'; awarded.forEach(function (c, i) { var rar = String(c.rarity || 'common').toLowerCase(); var glow = EVIDENCE_RARITY_GLOW[rar] || EVIDENCE_RARITY_GLOW.common; var cardWrap = document.createElement('div'); cardWrap.style.cssText = 'display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:8px;opacity:0;transform:translateY(24px) scale(.92);transition:opacity .45s ease,transform .45s cubic-bezier(.2,.9,.3,1.3)'; var img = document.createElement('img'); img.src = c.imageUrl; img.alt = EVIDENCE_RARITY_LABEL[rar] || 'หลักฐาน'; img.style.cssText = 'display:block;width:auto;height:auto;max-width:min(72vw,360px);max-height:52vh;border-radius:14px;box-shadow:0 0 36px ' + glow + ',0 18px 50px rgba(0,0,0,.6);cursor:zoom-in'; img.title = 'แตะเพื่อดูใหญ่'; img.addEventListener('click', function () { openEvidenceCardLightboxPlay(c.imageUrl, EVIDENCE_RARITY_LABEL[rar] || '', rar); }); img.onerror = function () { this.onerror = null; this.style.width = '200px'; this.style.height = '300px'; this.style.background = '#1b2240'; this.removeAttribute('src'); }; var tag = document.createElement('div'); tag.style.cssText = 'font:800 14px/1 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#fff;opacity:.92'; tag.textContent = EVIDENCE_RARITY_LABEL[rar] || ''; cardWrap.appendChild(img); cardWrap.appendChild(tag); row.appendChild(cardWrap); setTimeout(function () { cardWrap.style.opacity = '1'; cardWrap.style.transform = 'translateY(0) scale(1)'; }, 120 + i * 160); }); var btn = document.createElement('button'); btn.type = 'button'; btn.textContent = 'คุณได้หลักฐาน · เก็บเข้าแฟ้ม'; btn.style.cssText = 'cursor:pointer;border:none;border-radius:999px;padding:clamp(11px,1.8vh,14px) clamp(26px,8vw,40px);font:800 clamp(15px,4.4vw,18px)/1 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#0a0e1a;background:linear-gradient(180deg,#ffd666,#f0b429);box-shadow:0 10px 30px rgba(240,180,41,.45);flex:0 0 auto'; btn.addEventListener('click', function () { ov.style.transition = 'opacity .25s'; ov.style.opacity = '0'; setTimeout(finish, 220); }); inner.appendChild(title); inner.appendChild(row); inner.appendChild(btn); ov.appendChild(inner); document.body.appendChild(ov); /* กันค้าง: ถ้าไม่กดภายใน 12 วิ ให้ไปต่อเอง */ setTimeout(function () { if (!done) { try { ov.remove(); } catch (e) {} finish(); } }, 12000); } /** จบมินิเกมโหมดสืบสวน → LobbyB; คืน true ถ้า redirect แล้ว */ function tryFinishDetectiveMinigameAndReturnLobby() { if (!isDetectiveMinigamePlay()) return false; finishDetectiveMinigameAndReturnLobby(); return true; } /** ทดสอบจากเอดิเตอร์: เติมบอทให้ครบจำนวน (รวมผู้เล่นจริง) — ?fillTotal=6 (ค่าเริ่ม 6) */ const previewFillBots = previewMode && editorEmbedReturn; let detectiveCaseFillBots = false; let detectiveBotSlotCount = 0; function playBotsEnabled() { return previewFillBots || detectiveCaseFillBots; } function playBotTargetHeadcount() { if (previewFillBots) return previewTargetHeadcount; if (detectiveCaseFillBots) return countPlayHumans() + detectiveBotSlotCount; return countPlayHumans(); } /** พรีวิวใน iframe เอดิเตอร์: ซูมมุมมองได้ (เดิมไม่มี — zDraw จาก zoom คงที่) */ const PLAY_EMBED_USER_ZOOM_MIN = 0.5; const PLAY_EMBED_USER_ZOOM_MAX = 3; const PLAY_EMBED_ZOOM_STEP_KEY = 1.12; let playEmbedUserZoomMul = 1; let lastPlayZDrawForInput = 1.4; /** คูณ world→พิกเซลบนแคนวาสให้ตรงกับ zDraw ใน draw() (รวม preview+embed zoom) — ใช้ซิงก์ DOM ทับฉาก */ function playDomSyncZoom() { const z = lastPlayZDrawForInput; return Number.isFinite(z) && z > 0 ? z : zoom; } const previewTargetHeadcount = Math.min(24, Math.max(1, parseInt(params.get('fillTotal'), 10) || 6)); const PREVIEW_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; let previewBotSeq = 0; /** Stack preview: บอทไม่วาบบนแผนที่ — ใช้ไฮไลต์แถบแข่งแทน */ let lastStackPreviewActorId = null; let lastStackPreviewActorUntil = 0; /** Stack preview: สลับตา Player 1 = มนุษย์, 2–6 = บอท (เฉพาะตาปัจจุบันเล่นได้) */ const STACK_PREVIEW_TURN_COUNT = 6; let stackPreviewTurnOrder = null; let stackPreviewTurnIndex = 0; let stackPreviewBotThinkUntil = 0; /* MG3 server-authoritative: เปิดเมื่อได้รับ stack-state ที่ srv:true → client เลิก host-sim (ลำดับตา/แกว่ง/ดรอปบอท/จบเกม = server เป็นเจ้าของ; ผู้เล่นส่งเจตนา stack-drop-req) */ let stackServerAuthPlay = false; /* server-auth swing: extrapolate phase จาก sample ล่าสุดของ server (กัน drift → บล็อกวาปตอนปล่อย) */ let stackSrvPhaseAnchor = 0; let stackSrvPhaseAnchorAt = 0; /* freeze เฟสที่เห็น ณ ตอนกดวาง ไว้จน echo ดรอปกลับมา → บล็อกไม่แกว่งต่อแล้วเด้งกลับช่วงรอ RTT */ let stackLocalSwingFrozen = false; let stackLocalSwingFrozenAt = 0; /** ลำดับตา MG3 = ผู้เล่นจริงทุกคน + บอท เรียงตาม id แบบคงที่ → ทุกเครื่องได้ลำดับ/ที่นั่งเดียวกัน (shared tower) (เดิม [human=ตัวเอง seat1 + bots] ต่อเครื่อง → แต่ละเครื่องมองตัวเองเป็นคนเดียว เลยแยกตึกกัน) */ function rebuildStackPreviewTurnOrder() { if (!playBotsEnabled() || !mapData || mapData.gameType !== 'stack') { stackPreviewTurnOrder = null; return; } if (stackServerAuthPlay) return; /* server-auth: ลำดับตามาจาก stack-state เท่านั้น */ if (!detectiveCaseFillBots) { /* editor preview (คนเดียว): คงพฤติกรรมเดิม [human ตัวเอง seat1 + บอท] */ const bots = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort(); stackPreviewTurnOrder = [{ kind: 'human', seat: 1, id: myId != null ? String(myId) : '__me__' }]; for (let i = 0; i < STACK_PREVIEW_TURN_COUNT - 1; i++) { stackPreviewTurnOrder.push({ kind: 'bot', seat: i + 2, id: bots[i] || null, botId: bots[i] || null }); } stackPreviewTurnIndex = 0; stackPreviewBotThinkUntil = 0; markStackNextDropVisualDirty(); return; } /* เล่นจริง: non-host ไม่สร้าง order เอง — ใช้ของ host จาก stack-state (กัน order ไม่ตรง/client ตกหล่นช่วงโหลด) */ if (!isMePlayHost()) return; /* host: ผู้เล่นจริงทุกคน (ตัด banned spectator กัน stall) + บอท เรียง id → ที่นั่งคงที่; preserve คนที่กำลังถึงตา */ const prevActorId = (stackCurrentTurnEntryPlay() && stackCurrentTurnEntryPlay().id) || null; const parts = []; /* dedup คนซ้ำ (ghost reconnect) ก่อนสร้างคิวตา — กัน seat ผี (ตาที่ไม่มีใครวาง = เกมค้าง) ⚠️ เทียบด้วย playerKey เท่านั้น — **ห้าม dedup ด้วยชื่อ**: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละ key = คนละคน ต้องได้ seat ทั้งคู่ (เดิม fallback ชื่อ → client ที่ชื่อซ้ำ host ถูกตัด = "ไม่ได้เล่นเลย") */ const seenHumanKey = new Set(); const tryAddHuman = (id, ent) => { const pk = (ent && ent.playerKey) ? String(ent.playerKey) : (String(id) === String(myId) ? (typeof getJdPlayerKey === 'function' ? getJdPlayerKey() : '') : ''); if (pk) { if (seenHumanKey.has(pk)) return; /* playerKey เดียวกัน = ghost reconnect → ข้าม */ seenHumanKey.add(pk); } parts.push({ kind: 'human', id: String(id) }); }; if (myId != null && !playBannedSpectator) tryAddHuman(myId, me); others.forEach((o, id) => { if (isPreviewBotId(id)) { parts.push({ kind: 'bot', id: String(id), botId: String(id) }); return; } if (o && o.bannedSpectator) return; /* คนถูกแบน = ดูเฉยๆ ไม่เข้าคิววาง */ tryAddHuman(id, o); }); parts.sort((a, b) => (a.id < b.id ? -1 : a.id > b.id ? 1 : 0)); const capped = parts.slice(0, STACK_PREVIEW_TURN_COUNT); stackPreviewTurnOrder = capped.map((p, i) => ({ kind: p.kind, seat: i + 1, id: p.id, botId: p.kind === 'bot' ? p.botId : null, })); let ni = -1; if (prevActorId != null) ni = stackPreviewTurnOrder.findIndex((e) => String(e.id) === String(prevActorId)); if (ni >= 0) stackPreviewTurnIndex = ni; else if (stackPreviewTurnIndex >= stackPreviewTurnOrder.length) stackPreviewTurnIndex = 0; stackPreviewBotThinkUntil = 0; markStackNextDropVisualDirty(); broadcastStackStatePlay(); } /** host broadcast ลำดับตา + index ปัจจุบัน → non-host ใช้ตรงกัน (single source of truth) */ function broadcastStackStatePlay() { if (stackServerAuthPlay) return; /* server-auth: server เป็นเจ้าของ stack-state */ if (!detectiveCaseFillBots || !isMePlayHost() || !socket || myId == null || !stackTurnOrderReadyPlay()) return; try { socket.emit('stack-state', { idx: stackPreviewTurnIndex, /* theme ต่อที่นั่ง (host เป็นเจ้าของ) → ทุกจอลงสี block ตรงกัน (เดิม non-host คำนวณสีเองจาก playTint → ไม่ตรง 2 จอ) */ order: stackPreviewTurnOrder.map((e) => ({ kind: e.kind, seat: e.seat, id: e.id, botId: e.botId || null, theme: stackSeatThemeForBroadcastPlay(e.seat) })), /* สีของ block ที่ "วางแล้ว" ทั้งหอ (host authoritative) → client sync เขียนทับ layer ที่เพี้ยนค้าง (จากจังหวะ dual-host ต้นเกม) */ lthemes: (stackMini && Array.isArray(stackMini.layers)) ? stackMini.layers.map(function (l) { return (l && l.theme >= 1 && l.theme <= 8) ? l.theme : 0; }) : [], }); logStackSeatColors('host-bcast'); } catch (e) { /* ignore */ } } /** order พร้อมใช้ (มีอย่างน้อย 1 ที่นั่ง) */ function stackTurnOrderReadyPlay() { return !!(stackPreviewTurnOrder && stackPreviewTurnOrder.length >= 1); } /** (host) คิวตาตรงกับผู้เล่น/บอทปัจจุบันไหม — ใช้ auto-heal late-join (client เข้าทีหลังต้องได้ seat ไม่งั้น "เล่นไม่ได้" + ไม่มีสี) เทียบรายชื่อคน (me + others ที่ไม่ใช่บอท/ไม่ถูกแบน) + บอท กับ entry ในคิว; ต่างเมื่อไหร่ = ต้อง rebuild */ let _stackHumansSig = ''; function stackOrderNeedsRebuildPlay() { if (!stackTurnOrderReadyPlay() || !Array.isArray(stackPreviewTurnOrder)) return true; /* เช็คเฉพาะ "คน" (humans ≤ maxPlayers จึงลงคิวครบเสมอ ไม่โดน cap ตัด) — บอทจัดการใน rebuild เอง */ const cur = []; if (myId != null && !playBannedSpectator) cur.push(String(myId)); others.forEach((o, id) => { if (isPreviewBotId(id)) return; if (o && o.bannedSpectator) return; cur.push(String(id)); }); cur.sort(); const sig = cur.join('|'); if (sig === _stackHumansSig) return false; /* คนไม่เปลี่ยน → ไม่ต้องเช็ค (กัน rebuild ถี่) */ const ord = []; stackPreviewTurnOrder.forEach((e) => { if (e && e.kind !== 'bot' && !e.botId && e.id != null) ord.push(String(e.id)); }); ord.sort(); const need = (sig !== ord.join('|')); if (!need) _stackHumansSig = sig; /* ตรงแล้ว → cache กันเช็คซ้ำทุกเฟรม */ return need; } function stackCurrentTurnEntryPlay() { if (!stackTurnOrderReadyPlay()) return null; return stackPreviewTurnOrder[stackPreviewTurnIndex % stackPreviewTurnOrder.length] || null; } function isMyStackTurn() { if (!playBotsEnabled()) return true; /* เล่นเดี่ยว → กดได้ */ if (detectiveCaseFillBots && !stackTurnOrderReadyPlay()) return false; /* เล่นจริง: รอ order จาก host ก่อน */ if (!stackTurnOrderReadyPlay()) return true; const cur = stackCurrentTurnEntryPlay(); if (!cur || cur.kind !== 'human') return false; if (!detectiveCaseFillBots) return true; /* editor preview: human = previewer คนเดียว */ return String(cur.id) === String(myId); } function isStackCurrentBotTurnPlay() { const cur = stackCurrentTurnEntryPlay(); return !!(cur && cur.kind === 'bot'); } /** เจ้าของตาที่วาง broadcast ผลการวาง → ทุกเครื่อง apply เหมือนกัน + เลื่อนตาพร้อมกัน */ function broadcastStackDropPlay(hit, seat, heavy, actorId, isBot) { if (!detectiveCaseFillBots || !socket || myId == null || !hit) return; /* broadcast เฉพาะเล่นจริง */ try { socket.emit('stack-drop', { placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: !!hit.miss, perfect: !!hit.perfect, pts: hit.pts || 0, progressDelta: hit.progressDelta || 0, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles || 0, overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta || 0, seat: seat || 1, heavy: !!heavy, actorId: actorId != null ? String(actorId) : '', isBot: !!isBot, /* สี (theme) ที่ host/เจ้าของตา resolve ตอนวาง → ส่งไปด้วย ให้บล็อกที่วางบนทุกจอใช้สีเดียวกัน (กัน host/client คนละสี) — never-null */ theme: stackSeatThemeForBroadcastPlay(seat), }); } catch (e) { /* ignore */ } } function advanceStackPreviewTurn() { if (!playBotsEnabled() || !stackTurnOrderReadyPlay()) return; if (stackServerAuthPlay) return; /* server-auth: idx มาจาก server (stack-state) เท่านั้น — กัน double-advance */ /* เล่นจริง: index คุมโดย host เท่านั้น (non-host รับจาก stack-state) กันลำดับตาเหลื่อมกัน */ if (detectiveCaseFillBots && !isMePlayHost()) return; stackPreviewTurnIndex = (stackPreviewTurnIndex + 1) % stackPreviewTurnOrder.length; stackPreviewBotThinkUntil = 0; markStackNextDropVisualDirty(); broadcastStackStatePlay(); } function isStackPreviewHumanTurn() { if (!playBotsEnabled() || !stackTurnOrderReadyPlay()) return true; const cur = stackCurrentTurnEntryPlay(); return !!(cur && cur.kind === 'human'); } function getStackPreviewCurrentSeat() { if (!stackTurnOrderReadyPlay()) return 1; const cur = stackCurrentTurnEntryPlay(); return cur && cur.seat ? cur.seat : stackPreviewTurnIndex + 1; } function getStackDropActorSeat() { if (playBotsEnabled() && stackTurnOrderReadyPlay()) { return getStackPreviewCurrentSeat(); } return 1; } function markStackNextDropVisualDirty() { if (stackMini) stackMini.nextDropVisualDirty = true; } /* #4 MG3 block สีตาม user — Block-Code-1..8 ตรง lobby theme (PLAY_LOBBY_THEME_HEX) + heavy '-2' */ const STACK_BLOCK_THEME_NAMES = ['1-red', '2-orange', '3-Yellow', '4-Green', '5-Blue', '6-Navy', '7-Violet', '8-Pink']; const STACK_BLOCK_THEME_NORMAL = STACK_BLOCK_THEME_NAMES.map(function (s) { return BASE + '/img/TowerBlock/Block-Code-' + s + '.png'; }); const STACK_BLOCK_THEME_HEAVY = STACK_BLOCK_THEME_NAMES.map(function (s) { return BASE + '/img/TowerBlock/Block-Code-' + s + '-2.png'; }); function stackThemeNormalUrlPlay(theme) { return (theme >= 1 && theme <= 8) ? STACK_BLOCK_THEME_NORMAL[theme - 1] : ''; } function stackThemeHeavyUrlPlay(theme) { return (theme >= 1 && theme <= 8) ? STACK_BLOCK_THEME_HEAVY[theme - 1] : ''; } /** theme (1-8) ของผู้เล่นที่ครอบครอง seat นั้นในลำดับตา — ใช้ลงสี block ตามผู้วาง (ไม่แตะ seat/turn logic) */ function stackSeatColorThemePlay(seat) { if (!isStack() || !stackTurnOrderReadyPlay()) return null; const s = Math.floor(Number(seat)) || 0; const entry = stackPreviewTurnOrder.find(function (e) { return e && e.seat === s; }); if (!entry) return null; /* (1) สีที่ host broadcast มาทาง stack-state = SINGLE SOURCE OF TRUTH → client ยึดค่า host เสมอ (สีตรง host ทุกจอ) เกม MG3 host เป็นเจ้าของลำดับตา/สี; host เองไม่มี entry.theme (คำนวณสดตอน broadcast) → ตกไป (2) authoritative เหตุที่ต้อง broadcast-first: ถ้า client คำนวณเอง (lobbyThemeIndexSrv/playLobbyBotThemes ของ client) แล้วข้อมูลมาช้า/ไม่ตรง → สีหลุดจาก host เพี้ยนเรื่อย ๆ. ใช้ค่า host = ไม่มีทางหลุด */ const bcTheme = parsePlayLobbyThemeIndex(entry.theme); if (bcTheme) return bcTheme; /* (2) authoritative ต่อ entity (สำหรับ "host เอง" + ตอน client ยังไม่ได้รับ broadcast): bot → playLobbyBotThemes[slot] (server) ; human → lobbyThemeIndexSrv (= server lobbyColorThemeIndex) */ const botId = entry.botId || (entry.kind === 'bot' ? entry.id : null); if (botId && isPreviewBotId(botId)) { const slot = parseInt(String(botId).slice(PREVIEW_BOT_PREFIX.length), 10); const bt = (slot >= 0 && Array.isArray(playLobbyBotThemes)) ? playLobbyBotThemes[slot] : null; const botIdx = bt ? parsePlayLobbyThemeIndex(bt.themeIndex) : null; if (botIdx) return botIdx; } else if (entry.id != null) { const entH = (myId != null && String(entry.id) === String(myId)) ? me : (others.get(entry.id) || others.get(String(entry.id))); const humanIdx = entH ? parsePlayLobbyThemeIndex(entH.lobbyThemeIndexSrv) : null; if (humanIdx) return humanIdx; } /* (3) ทางเลือกสุดท้าย: เดาจาก playTint (nearest hex — อาจไม่ตรงข้ามจอ) */ let ent = null; if (entry.id != null) ent = (myId != null && String(entry.id) === String(myId)) ? me : (others.get(entry.id) || others.get(String(entry.id))); if (!ent && entry.botId) ent = others.get(entry.botId) || others.get(String(entry.botId)); return ent ? playLobbyThemeIndexForEntityPlay(ent) : null; } /** สีที่ host จะ broadcast — "ไม่มีทาง null": resolve ปกติ ไม่ได้ค่อย default ตาม seat → client (broadcast-first) ยึดค่า host ได้เสมอ ไม่ตกไปคำนวณเอง = สีตรง host ทุกจอแน่นอน */ function stackSeatThemeForBroadcastPlay(seat) { const t = stackSeatColorThemePlay(seat); if (t >= 1 && t <= 8) return t; const s = Math.floor(Number(seat)) || 1; return ((s - 1) % 8) + 1; } /** ส่ง log ไป /gamelog (ดูรวมที่หน้าเว็บ) */ function gamelogPost(cat, ev, detail, who) { try { fetch('/gamelog/log.php', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, keepalive: true, body: JSON.stringify({ cat: cat || 'อื่นๆ', room: (typeof spaceId === 'string' ? spaceId : ''), who: who || '', ev: ev || '', detail: detail || '', src: 'client' }), }).catch(function () {}); } catch (e) { /* ignore */ } } /** หมวด gamelog ตามเกมปัจจุบัน (MG1-MG7) */ function gameLogCatForPlay() { try { var gt = mapData && mapData.gameType; var m = { quiz: 'MG1', gauntlet: 'MG2', stack: 'MG3', quiz_carry: 'MG4', jump_survive: 'MG5', space_shooter: 'MG6', balloon_boss: 'MG7' }; return (gt && m[gt]) || 'อื่นๆ'; } catch (e) { return 'อื่นๆ'; } } /** วินิจฉัยสี block MG3 ต่อ seat — เทียบ "สี avatar (playTint)" vs "สี block (resolved)"; ถ้าไม่ตรง → ส่งเข้า /gamelog เรียกเอง: window.__mg3ColorLog() หรือ auto throttle */ let _mg3ColorLogAt = 0; let _mg3SnapAt = 0; let _mg3LastMismatchKey = ''; function logStackSeatColors(tag, force) { if (!force) return; /* diagnostic ปิด auto (2026-07-04 · MG3 สี confirmed) — เรียกมือ window.__mg3ColorLog() ยังได้ */ try { if (!isStack() || !stackTurnOrderReadyPlay()) return; const now = Date.now(); if (!force && now - _mg3ColorLogAt < 2000) return; _mg3ColorLogAt = now; const rows = stackPreviewTurnOrder.map(function (e) { let ent = null; if (e.id != null) ent = (myId != null && String(e.id) === String(myId)) ? me : (others.get(e.id) || others.get(String(e.id))); if (!ent && e.botId) ent = others.get(e.botId) || others.get(String(e.botId)); const tint = ent && ent.playTint && ent.playTint.body ? ent.playTint.body : ''; const avatarIdx = tint ? nearestIndexFromHexPlay(tint, PLAY_LOBBY_THEME_HEX) : null; /* สีจริงของ avatar (จาก playTint) */ const blockIdx = stackSeatColorThemePlay(e.seat); /* สี block ที่จะวาด */ return { seat: e.seat, kind: e.kind, nick: (ent && ent.nickname) || String(e.id || e.botId || '').slice(0, 6), avatarIdx: avatarIdx, blockIdx: blockIdx, srv: (ent && ent.lobbyThemeIndexSrv) || null, bc: e.theme || null, ok: (avatarIdx && blockIdx) ? (avatarIdx === blockIdx) : null }; }); console.log('[mg3-color/' + (tag || '') + '] host=' + isMePlayHost(), JSON.stringify(rows)); const role = isMePlayHost() ? 'host' : 'client'; /* (A) snapshot ทุก ~5 วิ จาก "ทั้ง host และ client" → เทียบใน /gamelog ได้: block(=สีที่วาด) av(=สี avatar) srv bc */ if (now - _mg3SnapAt > 5000) { _mg3SnapAt = now; /* รายชื่อ "คน" ใน others (เทียบกับคิว) — หา root "client หายจากคิว" */ const othH = []; if (myId != null) othH.push((me && me.nickname ? me.nickname : 'me') + '(self' + (playBannedSpectator ? ',BAN' : '') + ')'); others.forEach(function (o, id) { if (isPreviewBotId(id)) return; othH.push((o && o.nickname ? o.nickname : String(id).slice(0, 5)) + (o && o.bannedSpectator ? '(BAN)' : '')); }); const ordSeats = rows.length; /* block ที่ "วางแล้ว" (frozen layer.theme) — ตัวที่ user เห็นเพี้ยน; เทียบ host vs client ทีละ layer (seat:theme) */ let lyr = ''; if (stackMini && Array.isArray(stackMini.layers)) { const L = stackMini.layers; lyr = ' || layers(' + L.length + ')=[' + L.slice(-12).map(function (l) { return (l && l.seat != null ? l.seat : '?') + ':' + (l && l.theme != null ? l.theme : 'null'); }).join(',') + ']'; } const summary = 'order=' + ordSeats + 'seat othHumans=[' + othH.join(',') + '] :: ' + rows.map(function (r) { return 's' + r.seat + ':' + (r.nick || '?').slice(0, 5) + ' blk=' + r.blockIdx + ' av=' + r.avatarIdx; }).join(' | ') + lyr; gamelogPost('MG3', 'color-snap', summary, role); } /* (B) mismatch (avatar≠block บนจอเดียวกัน) → ส่งทันที (เปลี่ยนค่อยส่งซ้ำ) */ const bad = rows.filter(function (r) { return r.ok === false; }); if (bad.length) { const key = role + '|' + bad.map(function (r) { return r.seat + ':' + r.avatarIdx + '!=' + r.blockIdx; }).join(','); if (key !== _mg3LastMismatchKey) { _mg3LastMismatchKey = key; const detail = bad.map(function (r) { return r.nick + ' seat' + r.seat + ' avatar#' + r.avatarIdx + ' แต่ block#' + r.blockIdx + ' (srv' + r.srv + '/bc' + r.bc + ')'; }).join(' | '); gamelogPost('MG3', 'color-mismatch', detail, role); } } } catch (e) { /* ignore */ } } window.__mg3ColorLog = function () { logStackSeatColors('manual', true); }; function pickStackBlockHeavyVisual(seat) { const slot = Math.max(0, Math.min(7, (Math.floor(Number(seat)) || 1) - 1)); let hU = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(playStackBlockHeavyUrls[slot] || ''); /* ถ้าใช้สี theme (Block-Code) — heavy variant '-2' มีครบ ใช้แทน admin slot */ const _theme = stackSeatColorThemePlay(seat); if (_theme && stackThemeHeavyUrlPlay(_theme)) hU = stackThemeHeavyUrlPlay(_theme); /** Tower mnn93hpi: ตั้งแต่เกณฑ์ progress (ตาม stackTowerProgressBlocks) → ใช้รูป heavy จาก admin — นอก live ไม่สุ่ม heavy */ if (isStackTowerMissionUiMapPlay()) { if (!(stackTowerMissionPhase === 'live' && stackMini)) return false; const p = Number(stackMini.progressPct); if (!Number.isFinite(p) || p < STACK_TOWER_POST50_PROGRESS_THRESH) return false; return !!hU; } const pct = Math.max(0, Math.min(100, Math.floor(Number(playStackHeavyBlockPercent) || 0))); if (pct <= 0) return false; if (!hU) return false; if (Math.random() * 100 >= pct) return false; return true; } function ensureStackNextDropVisual() { if (!stackMini || !stackMini.nextDropVisualDirty) return; stackMini.pendingDropSeat = getStackDropActorSeat(); stackMini.pendingDropHeavy = pickStackBlockHeavyVisual(stackMini.pendingDropSeat); stackMini.pendingDropTheme = null; /* ดรอป local/host → ใช้ stackSeatColorThemePlay เอง (remote ตั้งทับทีหลัง) */ stackMini.widthTiles = stackBlockWidthTilesForPlay(stackMini.initialWidthTiles, !!stackMini.pendingDropHeavy); stackMini.nextDropVisualDirty = false; } function normalizePlayStackSixUrlsFromTiming(arr) { const out = ['', '', '', '', '', '', '', '']; /* 8 slot ตาม lobby theme (#4) */ if (!Array.isArray(arr)) return out; for (let i = 0; i < 8; i++) { out[i] = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(typeof arr[i] === 'string' ? arr[i] : ''); if (out[i]) ensureGauntletAssetImage(out[i]); } return out; } function resolveStackBlockSpriteRec(seat, heavy, themeOverride) { const tryHeavy = !!heavy; /* #4 สี block = theme ของผู้เล่นที่ seat นั้น (Block-Code-1..8) ถ้า resolve ได้ (มี turn order) — fallback ไป admin slot URLs ถ้าไม่มี theme (เกม stack อื่น/ยังไม่มีลำดับตา) themeOverride = สีที่ "freeze" ไว้บน layer ตอนวาง → กัน re-resolve เปลี่ยนสีเมื่อ turn order เปลี่ยน (สี block ที่วางแล้วคงที่+ตรงทุกจอ) */ const theme = (themeOverride >= 1 && themeOverride <= 8) ? themeOverride : stackSeatColorThemePlay(seat); if (theme) { const tn = stackThemeNormalUrlPlay(theme); const th = stackThemeHeavyUrlPlay(theme); const torder = tryHeavy ? [th, tn] : [tn, th]; for (let ti = 0; ti < torder.length; ti++) { if (torder[ti]) return ensureGauntletAssetImage(torder[ti]); } } const slot = Math.max(0, Math.min(7, (Math.floor(Number(seat)) || 1) - 1)); const order = tryHeavy ? [playStackBlockHeavyUrls[slot], playStackBlockNormalUrls[slot]] : [playStackBlockNormalUrls[slot], playStackBlockHeavyUrls[slot]]; for (let ti = 0; ti < order.length; ti++) { const u = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(order[ti] || ''); if (!u) continue; return ensureGauntletAssetImage(u); } return null; } /** * @returns {boolean} true = วาดสไปรต์แล้ว · false = วาดสี่เหลี่ยมสี fallback * ใช้ scale แบบ cover + clip ให้ขอบภาพตรงกล่องฟิสิกส์ (drawW×drawH) — ไม่เว้นขอบซ้ายขวาแบบ contain * เพื่อให้สายตาตรงกับ overlap / miss ใน computeStackDropResult */ function drawStackBlockSpriteOrHue(ctx, sx, sy, drawW, drawH, seat, heavy, hueFallback, opts) { const o = opts || {}; const rec = resolveStackBlockSpriteRec(seat, heavy, o.themeOverride); const img = rec && rec.img; if (rec && rec.ready && img && img.complete && img.naturalWidth > 0 && img.naturalHeight > 0) { const iw = img.naturalWidth; const ih = img.naturalHeight; if (drawW > 0 && drawH > 0) { const scale = Math.max(drawW / iw, drawH / ih); const dw = iw * scale; const dh = ih * scale; const dx = sx + (drawW - dw) * 0.5; const dy = sy + (drawH - dh) * 0.5; const prevSmooth = ctx.imageSmoothingEnabled; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rect(sx, sy, drawW, drawH); ctx.clip(); try { ctx.imageSmoothingEnabled = false; ctx.drawImage(img, 0, 0, iw, ih, dx, dy, dw, dh); } finally { ctx.imageSmoothingEnabled = prevSmooth; } ctx.restore(); if (o.missOverlay) { ctx.fillStyle = 'rgba(247, 118, 190, 0.42)'; ctx.fillRect(sx, sy, drawW, drawH); } return true; } } const hue = ((hueFallback % 360) + 360) % 360; ctx.fillStyle = o.missTint ? 'rgba(247, 118, 190, 0.88)' : ('hsla(' + hue + ', 68%, 56%, 0.9)'); ctx.fillRect(sx, sy, drawW, drawH); return false; } if (!spaceId) { window.location.replace(playDesignMainMenuHref()); return; } const socket = io({ path: BASE + '/socket.io' }); window.__jdGameSocket = socket; const canvas = document.getElementById('game-canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); /** popup แจ้งเตือน/ผิดพลาด ดีไซน์เอง (แทน alert() ของเบราว์เซอร์ที่หน้าตาไม่เข้าธีม) opts: { type:'error'|'info', okText, onClose } — onClose เรียกเมื่อกดตกลง/ปิด */ function showPlayAlert(message, opts) { opts = opts || {}; const prev = document.getElementById('play-alert-modal'); if (prev) prev.remove(); const overlay = document.createElement('div'); overlay.id = 'play-alert-modal'; overlay.className = 'play-alert-modal' + (opts.type === 'error' ? ' play-alert-modal--error' : ''); const card = document.createElement('div'); card.className = 'play-alert-card'; card.setAttribute('role', 'alertdialog'); card.setAttribute('aria-modal', 'true'); const backdrop = document.createElement('div'); backdrop.className = 'play-alert-backdrop'; const icon = document.createElement('div'); icon.className = 'play-alert-icon'; icon.textContent = opts.type === 'error' ? '!' : 'i'; const msg = document.createElement('div'); msg.className = 'play-alert-msg'; msg.textContent = (message == null ? '' : String(message)); const ok = document.createElement('button'); ok.type = 'button'; ok.className = 'play-alert-ok'; ok.textContent = opts.okText || 'ตกลง'; card.appendChild(icon); card.appendChild(msg); card.appendChild(ok); overlay.appendChild(backdrop); overlay.appendChild(card); document.body.appendChild(overlay); let closed = false; const done = function () { if (closed) return; closed = true; overlay.remove(); document.removeEventListener('keydown', onKey, true); if (typeof opts.onClose === 'function') { try { opts.onClose(); } catch (e) { /* ignore */ } } }; const onKey = function (e) { if (e.key === 'Enter' || e.key === 'Escape') { e.preventDefault(); done(); } }; ok.addEventListener('click', done); if (!opts.requireButton) backdrop.addEventListener('click', done); document.addEventListener('keydown', onKey, true); setTimeout(function () { try { ok.focus(); } catch (e) { /* ignore */ } }, 30); return { close: done }; } window.__jdShowPlayAlert = showPlayAlert; let mapData = null, tileSize = 32, myId = null; let stackMini = null; let stackFall = null; let stackLastSwingEmit = 0; /* throttle broadcast เฟสแกว่ง MG3 (เจ้าของตา → คนอื่น mirror) */ let stackLastStateEmit = 0; /* throttle broadcast ลำดับตา+index MG3 (host → non-host adopt) */ let stackRemoteDropQueue = []; /* คิวดรอปจาก host/คนอื่น (MG3) — ทยอย apply ทีละอันกันทิ้ง */ /** เศษบล็อกที่พลาด/หล่น → ตกแบบ physics หลุดขอบจอ (visual เท่านั้น ไม่กระทบคะแนน/sync) */ let stackMissDebris = []; let _stackDebrisLastT = 0; /** Tower / Stack — เชือกเหวี่ยงจาก `img/TowerBlock/sling.png` */ let stackTowerSlingImg = null; /** Tower mnn93hpi — +คะแนน (`score+10.png` / `score+20.png`) + เอฟเฟกต์ ×2 (`score-light.png`, `scorex2.png`) */ let stackTowerScorePlus10Img = null; let stackTowerScorePlus20Img = null; let stackTowerScoreLightImg = null; let stackTowerScoreX2Img = null; /** พลาดแล้วโชว์ heart-1.png กลางเหนือกอง (mock Tower) — heart เต็มใน HUD ใช้ไฟล์เดียวกัน */ let stackTowerHeartMinusImg = null; /** HUD มุมขวา: `life-bar.png` + `life-full.png` / `life-hit.png` (mock รูป2) */ let stackTowerLifeBarImg = null; let stackTowerLifeHitImg = null; let stackTowerLifeFullImg = null; /** Space Shooter (violent_crime): life HUD โหลดจาก /img/ViolentCrime/ แยกจาก TowerBlock ของ Stack */ let violentCrimeLifeBarImg = null; let violentCrimeLifeHitImg = null; let violentCrimeLifeFullImg = null; /** @type {{ until: number } | null} */ let stackTowerHeartMinusFx = null; const STACK_TOWER_HEART_MINUS_FX_MS = 1500; const STACK_TOWER_PERFECT_GLOW_MS = 1500; /** ป๊อปอัป +10 / +20 เหนือบล็อก */ const STACK_TOWER_SCORE_POPUP_MS = 2000; /** ระยะโชว์ score-light + scorex2 ข้างชั้นบน (คู่กับ +20 / perfect full) */ const STACK_TOWER_PERFECT_X2_MS = 2200; /** ทับบล็อกก่อนหน้า + ชั้นใหม่: support เต็มแทบไม่มีเพี้ยน */ const STACK_TOWER_PERFECT_SUPPORT_MIN = 0.998; let lastStackTickMs = performance.now(); let lastStackTowerScrollBgTickMs = performance.now(); let mapBackgroundImg = null; /** space_shooter + แมป mnpz6rkp — พื้นหลังเลื่อนแนวตั้ง (ข้อมูลจาก editorBgScroll ในแมป) */ const PLAY_SCROLL_BG_MAP_ID = 'mnpz6rkp'; const PLAY_SCROLL_BG_DEFAULT_INTRO = BASE + '/img/editor-bg-mnpz6rkp/intro.png'; const PLAY_SCROLL_BG_DEFAULT_LOOP = BASE + '/img/editor-bg-mnpz6rkp/loop.png'; let playScrollBgIntroImg = null; let playScrollBgLoopImg = null; /** ขอบบนของ viewport ใน strip — เพิ่มค่า = เลื่อนลง strip (เข้า loop ใต้ intro) */ let playScrollBgPx = 0; let playScrollBgSpeedPxPerSec = 56; let playScrollBgOff = false; /** true = บน→ล่าง: พลิกมุมมองใน viewport (ยังเลื่อน S+ เข้า loop ใต้ intro) */ let playScrollBgFlowDown = false; function playScrollBgMapEligible() { return !!(mapData && mapData.gameType === 'space_shooter' && (currentPlayMapId() || '').trim() === PLAY_SCROLL_BG_MAP_ID); } function playScrollBgDrawActive() { if (!playScrollBgMapEligible() || playScrollBgOff) return false; const a = playScrollBgIntroImg; const b = playScrollBgLoopImg; return !!(a && a.complete && a.naturalWidth && b && b.complete && b.naturalWidth); } function reloadPlayScrollBgFromMap() { playScrollBgIntroImg = null; playScrollBgLoopImg = null; playScrollBgPx = 0; if (!playScrollBgMapEligible()) return; const raw = mapData.editorBgScroll && typeof mapData.editorBgScroll === 'object' ? mapData.editorBgScroll : {}; playScrollBgOff = raw.enabled === false; playScrollBgSpeedPxPerSec = Math.max(8, Math.min(400, Math.floor(Number(raw.speedPxPerSec)) || 56)); const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'up').toLowerCase(); playScrollBgFlowDown = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom'); if (playScrollBgOff) return; const introSrc = (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) ? raw.introImage : PLAY_SCROLL_BG_DEFAULT_INTRO; const loopSrc = (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) ? raw.loopImage : PLAY_SCROLL_BG_DEFAULT_LOOP; let pending = 2; const bump = () => { pending--; if (pending <= 0) { playScrollBgSyncInitialScrollToBottom(); try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ } } }; const im1 = new Image(); im1.onload = () => { playScrollBgIntroImg = im1; bump(); }; im1.onerror = () => { bump(); }; im1.src = introSrc; const im2 = new Image(); im2.onload = () => { playScrollBgLoopImg = im2; bump(); }; im2.onerror = () => { bump(); }; im2.src = loopSrc; } function playScrollBgSyncInitialScrollToBottom() { const intro = playScrollBgIntroImg; if (!canvas || !intro || !intro.complete || !intro.naturalWidth) return; const cwR = Math.max(1, Math.round(canvas.width)); const chR = Math.max(1, Math.round(canvas.height)); const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * (cwR / intro.naturalWidth)); /* ล่าง→บน: S = HI−ch ให้ขอบล่าง intro ชิดล่างจอ · บน→ล่าง (พลิก dest): S=0 ถึงได้ขอบล่าง intro ชิดล่างจอ */ if (playScrollBgFlowDown) { playScrollBgPx = 0; } else { playScrollBgPx = Math.max(0, drawHIntro - chR); } } function drawPlayScrollBgFullCanvas(cw, ch) { const intro = playScrollBgIntroImg; const loop = playScrollBgLoopImg; if (!intro || !intro.complete || !loop || !loop.complete) return; const cwR = Math.max(1, Math.round(cw)); const chR = Math.max(1, Math.round(ch)); const scaleI = cwR / intro.naturalWidth; const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * scaleI); const scaleL = cwR / loop.naturalWidth; const drawHLoop = Math.max(1, Math.round(loop.naturalHeight * scaleL)); const S = playScrollBgPx; const vp0 = S; const vp1 = S + chR; const yLimit = vp1 + drawHLoop * 2; const flowDown = playScrollBgFlowDown; function stripTopToDestY(stripTop, drawH) { if (!flowDown) return stripTop - S; return S + chR - (stripTop + drawH); } ctx.save(); /* BG อวกาศเป็นภาพ illustration (loop 1024w สเกลขึ้น ~1.9x) — เปิด smoothing ไม่ให้แตกเป็นบล็อก (stack tower BG กว้าง ~1920 จึงคงปิดไว้) */ ctx.imageSmoothingEnabled = true; ctx.imageSmoothingQuality = 'high'; ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, cwR, chR); ctx.clip(); if (vp0 < 0) { let k = 1; if (vp0 < -drawHLoop * 4) { k = Math.max(1, Math.floor(-vp0 / drawHLoop) - 2); } for (; k < 50000; k++) { const y0 = -k * drawHLoop; if (y0 >= vp1 + drawHLoop) break; if (y0 + drawHLoop <= vp0) continue; const dy = Math.round(stripTopToDestY(y0, drawHLoop)); ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHLoop); } } if (drawHIntro > vp0 && vp1 > 0) { const dy = Math.round(stripTopToDestY(0, drawHIntro)); ctx.drawImage(intro, 0, 0, intro.naturalWidth, intro.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHIntro); } let y = drawHIntro; if (y < yLimit && vp1 > drawHIntro) { if (vp0 > drawHIntro) { const n = Math.floor((vp0 - drawHIntro) / drawHLoop); y = drawHIntro + Math.max(0, n - 1) * drawHLoop; } while (y < yLimit) { const dy = Math.round(stripTopToDestY(y, drawHLoop)); ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHLoop); y += drawHLoop; } } ctx.restore(); } function tickPlayScrollBg(dtSec) { if (!playScrollBgDrawActive()) return; playScrollBgPx += (playScrollBgSpeedPxPerSec || 56) * dtSec; } /** Last Light (mno9kb07) — พื้นหลังแนวนอน: start → loop 2→3→4 → finish ครั้งเดียว (ไม่วน) แล้วจบเกม + ซ่อนอุปสรรค (gauntletCrownRunwayBg ในแมป) */ const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_MAP_ID = 'mno9kb07'; /** หลังหยุดเลื่อนที่จุด FINISH — รอก่อน latch + โฟลว์สรุป (มิลลิวิ) */ const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_POST_STOP_MS = 2000; /** ความเร็วเดินเข้าเส้นชัยตอนจบ (ช่อง/วินาที) — ค่อยๆ เดินแทนกระพริบ snap */ const GAUNTLET_FINISH_WALK_TILES_PER_SEC = 7; /** เพดานเวลาเดินเข้าเส้นชัย (กันค้างถ้าใครติด) — ต้อง < server grace (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) */ const GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS = 2600; const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_START = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/start.png'; const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP2 = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/loop2.png'; const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP3 = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/loop3.png'; const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP4 = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/loop4.png'; const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_FINISH = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/finish.png'; let gauntletCrownRunwayBgImgs = [null, null, null, null, null]; let gauntletCrownRunwayBgOff = false; let gauntletCrownRunwayBgSpeedPxPerSec = 48; let gauntletCrownRunwayBgScrollPx = 0; /* G1: scroll ผูกเวลา server (ทุกเครื่องตรงกัน ไม่ขึ้น resolution/frame-rate/host) — scroll = base + speed × (serverNow − anchor) */ let gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs = 0; /* เวลาเริ่ม live (server epoch) */ let gauntletCrownRunwayServerLiveStartMs = 0; /* liveStartMs จาก server (gauntlet-sync) — anchor เดียวกันทุกเครื่อง */ let gauntletCrownRunwayBaseScrollPx = 0; /* ค่า scroll ตอน snap (resolution-independent เท่ากันทุกเครื่อง) */ let gauntletCrownRunwayBgFinishLatched = false; /** ส่งสัญญาณ "ถึงเส้นชัย" ให้ server แล้วหรือยัง (กันส่งซ้ำ) — server จะหยุด obstacle/collision */ let gauntletFinishPhaseSignaled = false; /** กำลังเดินค่อยๆ เข้าเส้นชัย (ก่อน freeze) — true ระหว่างทุกคนทยอยเดินมาที่เส้น */ let gauntletCrownRunwayWalkActive = false; /** เวลาเริ่มเดินเข้าเส้นชัย (ms) — ใช้เพดานเวลา GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS */ let gauntletCrownRunwayWalkStartMs = 0; /** >0 = หยุดเลื่อนแล้ว (timestamp ms) รอ POST_STOP ก่อน latch */ let gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs = 0; /** คอลัมน์แผนที่ที่ล็อกตอน freeze — แนบตัวนำแทนขอบขวาสูงสุดของแมป */ let gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX = null; /** พรีวิว embed: แสดง GCM ครั้งเดียวเมื่อรันเวย์ครบแนว (ไม่รอเซิร์ฟเวอร์) */ let gauntletCrownRunwayClientMissionShown = false; /** พรมแดง mno9kb07 — จำกัดขอบขวาของตัว (ขอบขวา footprint ไม่เกินสัดส่วนนี้ของความกว้างแมปเป็นช่อง) */ const GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAX_X_WORLD_FRAC = 0.8; const GAUNTLET_CROWN_SCORE_POP_URL = BASE + '/img/gauntlet-assets/score-.png'; let gauntletCrownScorePenaltyImg = null; function ensureGauntletCrownScorePenaltyImgPlay() { if (gauntletCrownScorePenaltyImg) return gauntletCrownScorePenaltyImg; const im = new Image(); im.src = GAUNTLET_CROWN_SCORE_POP_URL; gauntletCrownScorePenaltyImg = im; return im; } let lastGauntletCrownRunwayBgTickMs = 0; /** จัด offset เลื่อนรันเวย์ให้จุดเกิดตรงกับงานศิลป์ START (รูป 1) — รีเซ็ตตอน howto / โหลดแมปใหม่ */ let gauntletCrownRunwaySpawnScrollSnapped = false; function gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() { return !!(mapData && mapData.gameType === 'gauntlet' && (currentPlayMapId() || '').trim() === GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_MAP_ID); } function gauntletCrownRunwayBgNatDims(im) { if (!im) return null; if (im.tagName === 'CANVAS' && im.width > 0 && im.height > 0) return { nw: im.width, nh: im.height }; if (im.complete && im.naturalWidth > 0 && im.naturalHeight > 0) return { nw: im.naturalWidth, nh: im.naturalHeight }; return null; } function gauntletCrownRunwayBgImageSlotReadyPlay(im) { return !!gauntletCrownRunwayBgNatDims(im); } function gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(chR) { const ch0 = Math.max(1, Math.round(chR)); const wOf = (im) => { const d = gauntletCrownRunwayBgNatDims(im); if (!d) return 0; return Math.max(1, Math.round(d.nw * (ch0 / d.nh))); }; return { w0: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[0]), w1: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[1]), w2: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[2]), w3: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[3]), w4: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[4]), }; } function gauntletCrownRunwayBgImagesReadyPlay() { for (let i = 0; i < 5; i++) { if (!gauntletCrownRunwayBgImageSlotReadyPlay(gauntletCrownRunwayBgImgs[i])) return false; } return true; } /** ถ้า URL บนเซิร์ฟยังไม่มีไฟล์ (404) ให้แผ่นเลื่อนได้ — พื้นผิวนุ่ม ไม่ใส่ข้อความใหญ่ (กันเหมือน debug) */ function ensureGauntletCrownRunwayBgPlaceholdersPlay() { if (!gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() || gauntletCrownRunwayBgOff) return; const W = 960; const H = 540; const hues = [352, 210, 165, 225, 38]; for (let i = 0; i < 5; i++) { if (gauntletCrownRunwayBgImageSlotReadyPlay(gauntletCrownRunwayBgImgs[i])) continue; const c = document.createElement('canvas'); c.width = W; c.height = H; const g = c.getContext('2d'); const h0 = hues[i]; const grd = g.createLinearGradient(0, 0, W, H * 0.9); grd.addColorStop(0, `hsl(${h0},26%,20%)`); grd.addColorStop(0.45, `hsl(${h0},18%,14%)`); grd.addColorStop(1, `hsl(${h0},12%,10%)`); g.fillStyle = grd; g.fillRect(0, 0, W, H); g.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.06)'; g.lineWidth = 1; for (let x = 0; x < W; x += 48) { g.beginPath(); g.moveTo(x, 0); g.lineTo(x + H * 0.04, H); g.stroke(); } const vg = g.createRadialGradient(W * 0.45, H * 0.35, 20, W * 0.5, H * 0.55, W * 0.85); vg.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0)'); vg.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0.38)'); g.fillStyle = vg; g.fillRect(0, 0, W, H); g.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.1)'; g.font = '10px system-ui,sans-serif'; g.textAlign = 'right'; g.fillText(String(i + 1), W - 10, H - 8); gauntletCrownRunwayBgImgs[i] = c; } } function gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay() { if (!gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() || gauntletCrownRunwayBgOff) return false; return gauntletCrownRunwayBgImagesReadyPlay(); } function gauntletCrownRunwayFinishLineInArtFracPlay() { const raw = mapData && mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {}; let lineInArt = Number(raw.finishLineInFinishArtFrac); if (!Number.isFinite(lineInArt)) { lineInArt = gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() ? 0.34 : 0.12; } return Math.max(0, Math.min(0.92, lineInArt)); } function gauntletCrownRunwayFinishLineStripXPlay(g) { if (!g) return null; return g.finishStart + g.w4Safe * gauntletCrownRunwayFinishLineInArtFracPlay(); } /** โลกแมป X ของจุดอ้างอิงในงานศิลป์ FINISH = stripX − scrollPx (ไม่ขึ้นกับกล้อง) */ function gauntletCrownRunwayFinishLineMapWorldXPlay() { const g = gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay(); if (!g) return null; const stripX = gauntletCrownRunwayFinishLineStripXPlay(g); if (stripX == null) return null; return stripX - gauntletCrownRunwayBgScrollPx; } function gauntletCrownRunwayStripFrozenPlay() { return gauntletCrownRunwayWalkActive || gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs > 0 || gauntletCrownRunwayBgFinishLatched; } /** จุดอ้างอิงกลางตัวนำ (map world px) — ใช้หยุด FINISH ตรงตัวละคร ไม่ใช่ขอบขวาแมป */ function gauntletCrownRunwayLeadingEntityAlignWorldXPlay() { if (!mapData || !isGauntletCrownHeistMapPlay()) return null; const ts = mapData.tileSize || 32; const { cw } = getCharacterFootprintWH(mapData); const mx = getGauntletCrownHeistMaxEntityXPlay(mapData); /* แนบเส้นชัยกับ "ตัวนำหน้าสุดที่ยังไม่ตาย" (tx มากสุด) → ตัวนำหยุดที่เส้นพอดี ไม่เลยเส้น (ตอนหยุด เราจะ snap ตัวที่เหลือมายืนที่เส้นเดียวกันด้วย ดู gauntletSnapLivingToFinishPlay) */ let leadTx = -Infinity; const consider = (ent) => { if (!ent || ent.gauntletEliminated) return; let tx = Number.isFinite(ent.tx) ? ent.tx : Number(ent.x); if (!Number.isFinite(tx)) return; leadTx = Math.max(leadTx, tx); }; consider(me); others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; consider(o); }); if (!Number.isFinite(leadTx) || leadTx === -Infinity) return null; let alignWorld = (leadTx + cw * 0.5) * ts; if (mx != null && Number.isFinite(mx)) { alignWorld = Math.min(alignWorld, (mx + cw * 0.5) * ts); } return alignWorld; } /** ตอนถึงเส้นชัย: ดึงตัวที่ยังไม่ตายทุกตัวมายืนที่ "เส้นชัย" — ไม่มีใครเลยเส้น, คนตายไม่ย้าย เป้าหมาย = ตำแหน่งเส้นชัยที่ latch ไว้ (คงที่) ถ้ายังไม่ latch ใช้ tx ตัวนำสุด เรียกทุกเฟรมระหว่าง freeze/latched เพื่อกันบอทที่ sim ยังขยับ "ไหล" หลุดจากเส้น */ function gauntletSnapLivingToFinishPlay() { if (!mapData || !isGauntletCrownHeistMapPlay()) return; const ts = mapData.tileSize || 32; const { cw } = getCharacterFootprintWH(mapData); let targetTx = null; if (gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX != null) { targetTx = gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX / ts - cw * 0.5; } else { let leadTx = -Infinity; const consider = (ent) => { if (!ent || ent.gauntletEliminated) return; const tx = Number.isFinite(ent.tx) ? ent.tx : Number(ent.x); if (Number.isFinite(tx)) leadTx = Math.max(leadTx, tx); }; consider(me); others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; consider(o); }); if (Number.isFinite(leadTx) && leadTx !== -Infinity) targetTx = leadTx; } if (targetTx == null || !Number.isFinite(targetTx)) return; const snap = (ent) => { if (!ent || ent.gauntletEliminated) return; if (Number.isFinite(ent.x)) ent.x = targetTx; if (ent.tx != null) ent.tx = targetTx; }; snap(me); others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; snap(o); }); } /** tx เป้าหมายที่เส้นชัย (คอลัมน์ที่ทุกคนต้องมายืน) — null ถ้าคำนวณไม่ได้ */ function gauntletFinishTargetTxPlay() { if (!mapData || !isGauntletCrownHeistMapPlay()) return null; const ts = mapData.tileSize || 32; const { cw } = getCharacterFootprintWH(mapData); if (gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX != null) { return gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX / ts - cw * 0.5; } let leadTx = -Infinity; const consider = (ent) => { if (!ent || ent.gauntletEliminated) return; const tx = Number.isFinite(ent.tx) ? ent.tx : Number(ent.x); if (Number.isFinite(tx)) leadTx = Math.max(leadTx, tx); }; consider(me); others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; consider(o); }); return (Number.isFinite(leadTx) && leadTx !== -Infinity) ? leadTx : null; } /** เดินทุกคนที่ยังไม่ตาย "ค่อยๆ" เข้าหาเส้นชัยทีละเฟรม (แทน snap กระพริบ) คืน true เมื่อทุกคนถึงเส้นแล้ว (เริ่ม freeze→จบเกมต่อ) */ function gauntletWalkLivingToFinishStepPlay(dtSec) { const targetTx = gauntletFinishTargetTxPlay(); if (targetTx == null || !Number.isFinite(targetTx)) return true; const step = Math.max(0.04, GAUNTLET_FINISH_WALK_TILES_PER_SEC * Math.max(0, Number(dtSec) || 0)); const eps = 0.06; let allArrived = true; const walk = (ent) => { if (!ent || ent.gauntletEliminated) return; let x = Number.isFinite(ent.x) ? ent.x : (Number.isFinite(ent.tx) ? ent.tx : targetTx); if (x < targetTx - eps) { x = Math.min(targetTx, x + step); ent.direction = 'right'; ent.isWalking = true; allArrived = false; } else { x = targetTx; /* ไม่ให้ใครเลยเส้นชัย (เลยมา → ดึงกลับมาที่เส้น) */ ent.isWalking = false; } ent.x = x; ent.tx = x; }; walk(me); others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; walk(o); }); return allArrived; } /** เริ่มเฟส "เดินเข้าเส้นชัย": ล็อก align → snap scroll → แจ้ง server หยุด obstacle ทันที (กันตายระหว่างเดิน) จากนั้น tick จะค่อยๆ เดินทุกคนมาที่เส้น แล้วค่อยเข้า freeze→จบเกม */ function gauntletCrownRunwayBeginWalkToFinishPlay() { if (gauntletCrownRunwayWalkActive || gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs > 0 || gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) return; if (gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX == null) { const leadAlign = gauntletCrownRunwayLeadingEntityAlignWorldXPlay(); if (leadAlign != null) gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX = leadAlign; } gauntletCrownRunwaySnapScrollToFinishStopPlay(); gauntletCrownRunwayWalkActive = true; gauntletCrownRunwayWalkStartMs = Date.now(); /* G3: เข้าเฟสเดินเข้าเส้นชัย → เคลียร์ท่ากระโดด (กันค้างลอยกลางอากาศ — ต้องเดินเข้าเส้น ไม่ใช่กระโดดค้าง) */ meGauntletJumpTicks = 0; meGauntletJumpVis = 0; others.forEach((o) => { if (o) { o.gauntletJumpTicks = 0; o.gauntletJumpVis = 0; } }); /* แจ้ง server ครั้งเดียว: เข้าโซนเส้นชัย → หยุด obstacle + collision (กันโดนชน/-10 ตอนกำลังเดินเข้าเส้น) server จะรอ grace (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) ให้เดินครบก่อนค่อยจบ */ if (!gauntletFinishPhaseSignaled) { gauntletFinishPhaseSignaled = true; try { socket.emit('gauntlet-finish-phase'); } catch (_e) { /* ignore */ } } try { syncGauntletCrownJumpButton(); } catch (_sj) { /* ignore */ } } /** * คอลัมน์บนกริดที่เส้น FINISH ต้องแนบ (map world px) * gauntletCrownRunwayBg.finishAlignMapTileX | finishAlignMapTileFrac — ถ้าไม่ตั้ง ใช้ตำแหน่งตัวนำ */ function gauntletCrownRunwayFinishAlignMapWorldXPlay() { if (!mapData) return null; if (gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX != null) { return gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX; } const raw = mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {}; const ts = mapData.tileSize || 32; const tileX = Number(raw.finishAlignMapTileX); if (Number.isFinite(tileX)) return (tileX + 0.5) * ts; const tileFrac = Number(raw.finishAlignMapTileFrac); if (Number.isFinite(tileFrac)) { const w = mapData.width || 20; return (Math.max(0, Math.min(1, tileFrac)) * w + 0.5) * ts; } if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()) { return gauntletCrownRunwayLeadingEntityAlignWorldXPlay(); } return null; } /** ตำแหน่งเส้น FINISH บนจอ (0=ซ้าย 1=ขวา) จากขอบซ้าย viewport — ใช้หยุดเลื่อน + fade สิ่งกีดขวาง */ function gauntletCrownRunwayFinishLineScreenFracPlay(g) { if (!g) return null; const finishLineWorldX = gauntletCrownRunwayFinishLineStripXPlay(g); if (finishLineWorldX == null) return null; return (finishLineWorldX - g.scrollView) / Math.max(1e-6, g.cwWorld); } function gauntletCrownRunwayFinishStopViewportFracPlay() { const raw = mapData && mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {}; const stopHi = gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() ? 0.85 : 0.75; let vp = Number(raw.finishStopViewportFrac); if (Number.isFinite(vp)) return Math.max(0.08, Math.min(stopHi, vp)); let legacy = Number(raw.finishStopScreenFrac); if (Number.isFinite(legacy)) { legacy = Math.max(0.08, Math.min(0.96, legacy)); return Math.max(0.12, Math.min(0.62, 0.14 + legacy * 0.42)); } /* mno9kb07: หยุดเลื่อนเร็วขึ้น (เส้น FINISH หยุดที่ ~0.55 จากซ้าย — ขอบขวาของแถบ FINISH ใกล้กลางจอ) */ return gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() ? 0.55 : 0.34; } function gauntletCrownRunwayObstacleFadeStartViewportFracPlay() { const raw = mapData && mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {}; let v = Number(raw.obstacleFadeStartViewportFrac); /* mno9kb07: เริ่มจางอุปสรรคให้เร็วขึ้น (1.0 = ตอนเส้น FINISH ยังอยู่ขอบขวา) เพื่อให้อุปสรรคหายก่อนถึงเส้นชัย */ if (!Number.isFinite(v)) v = gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() ? 1.05 : 0.9; return Math.max(0.45, Math.min(1.15, v)); } /** 1 = สิ่งกีดขวางเต็ม · 0 = หาย — ค่อยๆ จางเมื่อเส้น FINISH เข้าใกล้จุดหยุดบนจอ */ function gauntletCrownRunwayObstacleDrawAlphaPlay() { if (!gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return 1; if (gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) return 0; const g = gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay(); if (!g) return 1; const screenFrac = gauntletCrownRunwayFinishLineScreenFracPlay(g); if (screenFrac == null) return 1; const stopAt = gauntletCrownRunwayFinishStopViewportFracPlay(); /* ตอนใกล้เส้นชัย: ไม่ค่อยๆ จาง (เดิม gradient) — โชว์เต็มจนถึงจุด stop แล้วตัดหายเลย (ไม่จาง/ไม่มีเงาลอย) */ return screenFrac > stopAt ? 1 : 0; } function gauntletCrownRunwayBgHideObstaclesPlay() { return gauntletCrownRunwayObstacleDrawAlphaPlay() <= 0.001; } /** Last Light: หยุดแอนิเมชันวิ่งเมื่อหยุดที่ FINISH หรือ latch แล้ว */ function gauntletCrownRunwayAvatarRunAllowedPlay() { if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) { if (gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) return false; if (gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs > 0) return false; return true; } return true; } function drawImageCoverCanvasPlay(ctx, img, cwR, chR) { const d = gauntletCrownRunwayBgNatDims(img); if (!d) return; const iw = d.nw; const ih = d.nh; if (!iw || !ih) return; const scale = Math.max(cwR / iw, chR / ih); const dw = iw * scale; const dh = ih * scale; const dx = (cwR - dw) / 2; const dy = (chR - dh) / 2; ctx.drawImage(img, 0, 0, iw, ih, dx, dy, dw, dh); } function drawRunwayHSlicePlay(ctx, img, worldX0, segW, scrollLeft, cwR, chR) { const d0 = gauntletCrownRunwayBgNatDims(img); if (!d0 || segW <= 0) return; const natW = d0.nw; const natH = d0.nh; const v0 = scrollLeft; const v1 = scrollLeft + cwR; const o0 = Math.max(worldX0, v0); const o1 = Math.min(worldX0 + segW, v1); if (o1 <= o0) return; const u0 = ((o0 - worldX0) / segW) * natW; const u1 = ((o1 - worldX0) / segW) * natW; const dx = o0 - scrollLeft; const dw = o1 - o0; /** ทาบแนวตั้งเล็กน้อยกันช่องว่างย่อย 1px (seam) ระหว่างแถบลูป */ ctx.drawImage(img, u0, 0, u1 - u0, natH, dx - 0.25, 0, dw + 0.55, chR); } /** วาดแถบรันเวย์ในระบบพิกัด X = ความกว้างมองเห็น (cwR) × สูงแถบ chR · scrollView = จุดเริ่ม viewport ในโลกรันเวย์ */ function drawGauntletCrownRunwayStripCorePlay(ctx, cwR, chR, scrollView) { const start = gauntletCrownRunwayBgImgs[0]; const L2 = gauntletCrownRunwayBgImgs[1]; const L3 = gauntletCrownRunwayBgImgs[2]; const L4 = gauntletCrownRunwayBgImgs[3]; const { w0, w1, w2, w3 } = gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(chR); const cycle = w1 + w2 + w3; const S = scrollView; ctx.imageSmoothingEnabled = true; ctx.fillStyle = '#1a1b26'; ctx.fillRect(0, 0, cwR, chR); if (w0 > 0) drawRunwayHSlicePlay(ctx, start, 0, w0, S, cwR, chR); if (cycle <= 0) return; const ws = [w1, w2, w3]; const ims = [L2, L3, L4]; const uTotal = Math.max(0, S - w0); let cycN = Math.floor(uTotal / cycle); let uRem = uTotal - cycN * cycle; let si = 0; while (si < 3 && uRem >= ws[si]) { uRem -= ws[si]; si++; } if (si >= 3) { cycN++; si = 0; uRem = 0; } let acc = 0; for (let k = 0; k < si; k++) acc += ws[k]; let curLeft = w0 + cycN * cycle + acc; let guard = 0; let idx = si; while (curLeft < S + cwR && guard++ < 500) { drawRunwayHSlicePlay(ctx, ims[idx], curLeft, ws[idx], S, cwR, chR); curLeft += ws[idx]; idx = (idx + 1) % 3; } } /** Last Light mno9kb07: แถบเดียว START → 2 → 3 → 4 → FINISH (ไม่วนลูป) */ function drawGauntletCrownRunwayStripLinearOncePlay(ctx, cwR, chR, scrollView) { const S = scrollView; const { w0, w1, w2, w3, w4 } = gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(chR); ctx.imageSmoothingEnabled = true; ctx.fillStyle = '#1a1b26'; ctx.fillRect(0, 0, cwR, chR); const segs = [ { im: gauntletCrownRunwayBgImgs[0], w: w0, x0: 0 }, { im: gauntletCrownRunwayBgImgs[1], w: w1, x0: w0 }, { im: gauntletCrownRunwayBgImgs[2], w: w2, x0: w0 + w1 }, { im: gauntletCrownRunwayBgImgs[3], w: w3, x0: w0 + w1 + w2 }, { im: gauntletCrownRunwayBgImgs[4], w: w4, x0: w0 + w1 + w2 + w3 }, ]; for (let i = 0; i < segs.length; i++) { const g = segs[i]; if (g.w > 0 && g.im) drawRunwayHSlicePlay(ctx, g.im, g.x0, g.w, S, cwR, chR); } } /** * @param {number} canvasW * @param {number} canvasH * @param {null|{ worldMinX:number, worldMaxX:number, camX:number, camY:number, zDraw:number, mapWpx:number, mapHpx:number }} worldAlign — ถ้ามี จะคลิป+สเกลให้ตรงกริดแมป (ตัว/สิ่งกีดขวางตรงพื้นที่ตั้ง) */ function drawGauntletCrownRunwayBgFullCanvasPlay(canvasW, canvasH, worldAlign) { gauntletCrownRunwayMaintainFinishScrollPlay(); const finish = gauntletCrownRunwayBgImgs[4]; const align = worldAlign && typeof worldAlign === 'object' && Number.isFinite(worldAlign.worldMinX) && Number.isFinite(worldAlign.worldMaxX) && Number.isFinite(worldAlign.camX) && Number.isFinite(worldAlign.camY) && Number.isFinite(worldAlign.zDraw) && Number.isFinite(worldAlign.mapWpx) && Number.isFinite(worldAlign.mapHpx); /* หลัง latch ยังวาดแถบรันเวย์ที่ scroll ค้าง — อย่า switch เป็น cover เต็มแผนที่ (ทำให้ FINISH กระโดดซ้าย) */ /* ใช้ความกว้างมองเห็นแบบ float ให้เท่ากับ canvas.width/zDraw — ห้าม Math.round ไม่งั้นซูมแล้วแถบ runway กว้างไม่ตรง worldToScreen (แผนหลุดจากตัว) */ const cwR = align ? Math.max(1e-6, worldAlign.worldMaxX - worldAlign.worldMinX) : Math.max(1, Math.round(canvasW)); const chR = align ? Math.max(1, Math.round(worldAlign.mapHpx)) : Math.max(1, Math.round(canvasH)); const scrollView = align ? (gauntletCrownRunwayBgScrollPx + worldAlign.worldMinX) : gauntletCrownRunwayBgScrollPx; if (align) { const { camX, camY, zDraw, mapWpx, mapHpx, worldMinX } = worldAlign; ctx.fillStyle = '#1a1b26'; ctx.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH); ctx.save(); ctx.setTransform(zDraw, 0, 0, zDraw, canvasW / 2 - camX * zDraw, canvasH / 2 - camY * zDraw); ctx.beginPath(); /* แนวนอน: คลิปเต็มความกว้างที่มองเห็น (worldMinX..worldMaxX) แทนตัดที่ความกว้างแมพ (mapWpx) → จอกว้างทุก resolution รันเวย์โชว์ยาวเต็ม ไม่เหลือขอบดำซ้าย-ขวา · แนวตั้งคงคลิป=ความสูงแมพ (ไม่กระทบเส้นชัย) */ ctx.rect(worldMinX, 0, cwR, mapHpx); ctx.clip(); ctx.translate(worldMinX, 0); if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()) { drawGauntletCrownRunwayStripLinearOncePlay(ctx, cwR, chR, scrollView); } else { drawGauntletCrownRunwayStripCorePlay(ctx, cwR, chR, scrollView); } ctx.restore(); return; } ctx.save(); if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()) { drawGauntletCrownRunwayStripLinearOncePlay(ctx, cwR, chR, scrollView); } else { drawGauntletCrownRunwayStripCorePlay(ctx, cwR, chR, scrollView); } ctx.restore(); } /** * Shared runway strip math (viewport in strip space). null if not drawable. * Map tuning (mno9kb07): finishStopViewportFrac 0.08–0.75 = เส้น FINISH อยู่ที่สัดส่วนนี้จากซ้ายจอก่อนหยุด (ค่าเริ่ม 0.34) * finishLineInFinishArtFrac = ตำแหน่งเส้นใน finish.png (ค่าเริ่ม 0.12) * obstacleFadeStartViewportFrac = เริ่มจางสิ่งกีดขวางเมื่อเส้น FINISH อยู่ที่สัดส่วนนี้บนจอ (ค่าเริ่ม 0.9) */ function gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay() { if (!mapData || !canvas || !gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return null; const zGaRaw = computePlayCameraZDrawPlay(); const gCam = getGauntletCrownHeistGroupCameraCenterPxPlay(tileSize, canvas.width, canvas.height, zGaRaw); if (!gCam) return null; const halfW = canvas.width / (2 * zGaRaw); const worldMinX = gCam.px - halfW; const cwWorld = canvas.width / zGaRaw; const h = mapData.height || 15; const ts = mapData.tileSize || 32; const mapHpx = Math.max(1, Math.round(h * ts)); const { w0, w1, w2, w3, w4 } = gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(mapHpx); const w4Safe = Math.max(w4, 1); const totalStrip = w0 + w1 + w2 + w3 + w4Safe; if (!(totalStrip > 8)) return null; const scrollView = gauntletCrownRunwayBgScrollPx + worldMinX; const right = scrollView + cwWorld; const finishStart = w0 + w1 + w2 + w3; const geoMinScroll = finishStart + Math.max(0, cwWorld - w4Safe); const wideVpPad = cwWorld > w4Safe * 1.02 ? w4Safe * 0.38 : 0; const minScrollForFinishPass = geoMinScroll + wideVpPad; return { scrollView, right, cwWorld, w4Safe, totalStrip, finishStart, minScrollForFinishPass, }; } /** True when เส้น FINISH ถึงตำแหน่งหยุด (แนบคอลัมน์แผนที่ หรือสัดส่วนจอแบบเดิม) */ function gauntletCrownRunwayScrollStripStopZoneReachedPlay() { const g = gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay(); if (!g) return false; const alignWorldX = gauntletCrownRunwayFinishAlignMapWorldXPlay(); if (alignWorldX != null) { /* world-based: หยุดเมื่อ "เส้นชัย (world X)" ถึงตัวนำ — ไม่ขึ้นกับความละเอียดจอ (เดิมมี gate g.scrollView >= minScrollForFinishPass ที่ผูก cwWorld = canvas.width/zoom → จอกว้างต้อง scroll มากกว่าก่อนหยุด = ตัวละครวิ่งเลยเส้นชัยบนจอที่ resolution ต่างกัน) */ const finishMapX = gauntletCrownRunwayFinishLineMapWorldXPlay(); if (finishMapX == null) return false; return finishMapX <= alignWorldX + 1.5; } /* fallback (ไม่มีตัวนำให้ align) — ใช้ gate scroll + สัดส่วนจอแบบเดิม */ if (g.scrollView < g.minScrollForFinishPass - 0.01) return false; const screenFrac = gauntletCrownRunwayFinishLineScreenFracPlay(g); if (screenFrac == null) return false; return screenFrac <= gauntletCrownRunwayFinishStopViewportFracPlay() + 0.008; } /** ค่าตำแหน่ง scroll ที่ทำให้เส้น FINISH หยุดตรงจุด (คืน null ถ้าคำนวณไม่ได้) — ใช้ทั้ง snap และ clamp กันวิ่งเลยเส้นชัย */ function gauntletCrownRunwayFinishStopScrollPxPlay() { if (!mapData || !canvas || !gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return null; const g = gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay(); if (!g) return null; const finishLineStripX = gauntletCrownRunwayFinishLineStripXPlay(g); if (finishLineStripX == null) return null; const alignWorldX = gauntletCrownRunwayFinishAlignMapWorldXPlay(); if (alignWorldX != null) { return finishLineStripX - alignWorldX; } const stopVp = gauntletCrownRunwayFinishStopViewportFracPlay(); const targetScrollView = finishLineStripX - stopVp * g.cwWorld; const zGaRaw = computePlayCameraZDrawPlay(); const gCam = getGauntletCrownHeistGroupCameraCenterPxPlay(tileSize, canvas.width, canvas.height, zGaRaw); if (!gCam) return null; const worldMinX = gCam.px - canvas.width / (2 * zGaRaw); return targetScrollView - worldMinX; } /** จัด scroll ให้จุดอ้างอิงใน FINISH ตรงคอลัมน์แผนที่ (หรือ finishStopViewportFrac บนจอ) */ function gauntletCrownRunwaySnapScrollToFinishStopPlay() { const t = gauntletCrownRunwayFinishStopScrollPxPlay(); if (t == null) return; gauntletCrownRunwayBgScrollPx = t; } /** ลำดับการหยุดที่เส้นชัย: ล็อก align (ครั้งเดียว) → เริ่มเฟสเดินค่อยๆ เข้าเส้นชัย (ไม่ snap กระพริบ) tick จะเดินทุกคนมาที่เส้นจนครบแล้วค่อยเข้า freeze→จบเกม */ function gauntletCrownRunwayBeginFinishStopPlay() { gauntletCrownRunwayBeginWalkToFinishPlay(); try { draw(); } catch (_d) { /* ignore */ } } /** โหมดจอเท่านั้น: กล้องเลื่อนหลัง freeze ทำให้ FINISH หลุด — รีสแนปทุกเฟรม */ function gauntletCrownRunwayMaintainFinishScrollPlay() { if (!gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs && !gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) return; if (!gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return; if (gauntletCrownRunwayFinishAlignMapWorldXPlay() != null) return; gauntletCrownRunwaySnapScrollToFinishStopPlay(); } function resetGauntletCrownRunwaySpawnScrollSnap() { gauntletCrownRunwaySpawnScrollSnapped = false; } /** * จัด gauntletCrownRunwayBgScrollPx ครั้งแรกให้คอลัมน์เกิด (ซ้ายสุด) ตรง ~runwaySpawnAlignFrac ของความกว้างแถบ START (w0) * ในแมป: gauntletCrownRunwayBg.runwaySpawnAlignFrac 0.02–0.95 (ค่าเริ่ม 0.32) * Anchor: คอลัมน์ซ้ายสุดระหว่างช่องเกิดในแมปกับตำแหน่งจริงของทุกคนในรอบ (รวม me + บอทพรีวิว) — ถ้า me ถูก resolve ไปคอลัมน์ซ้ายกว่า min ของช่องวาด แต่ runway ยึดแค่ช่องวาด จะเห็นตัวลอยซ้ายของพรมแดง * Use min(editor spawn column, floor of every alive entity x) so runway START art stays tied to where characters actually stand. */ function trySnapGauntletCrownRunwayScrollToSpawnsPlay() { if (gauntletCrownRunwaySpawnScrollSnapped) return; if (!gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() || gauntletCrownRunwayBgOff || !mapData) return; if (!gauntletCrownRunwayBgImagesReadyPlay()) return; const h = mapData.height || 15; const ts = mapData.tileSize || 32; const mapHpx = Math.max(1, Math.round(h * ts)); const { w0 } = gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(mapHpx); if (!(w0 > 0)) return; const slots = collectGauntletSpawnSlotsPlay(mapData); let minTX = Infinity; if (slots.length) minTX = Math.min(...slots.map((s) => s.x)); if (Number.isFinite(me.x)) minTX = Math.min(minTX, Math.floor(me.x)); others.forEach((o, id) => { if (!o || o.gauntletEliminated) return; if (Number.isFinite(o.x)) minTX = Math.min(minTX, Math.floor(o.x)); }); if (!Number.isFinite(minTX) || minTX === Infinity) minTX = 1; const anchorWorldX = (Math.max(0, minTX) + 0.5) * ts; const raw = mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {}; const frac = Math.max(0.02, Math.min(0.95, Number(raw.runwaySpawnAlignFrac) || 0.32)); gauntletCrownRunwayBgScrollPx = frac * w0 - anchorWorldX; /* G1: เก็บ base (ค่า snap นี้ — เท่ากันทุกเครื่อง) + anchor เวลาเริ่ม (server epoch) → scroll คำนวณจากเวลา server */ gauntletCrownRunwayBaseScrollPx = gauntletCrownRunwayBgScrollPx; /* anchor = liveStartMs จาก server (gauntlet-sync) — authoritative เดียวกันทุกเครื่อง + สดเสมอ (เดิมใช้ playMissionLiveBeginsAt ที่ค้างจากเกมก่อน → scroll กระโดด/host-client ไม่ตรง) fallback: liveBeginsAt ถ้าสด ไม่งั้น serverNow() */ if (gauntletCrownRunwayServerLiveStartMs > 0) { gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs = gauntletCrownRunwayServerLiveStartMs; } else { const _lba = (typeof playMissionLiveBeginsAt !== 'undefined') ? Number(playMissionLiveBeginsAt) : 0; const _nowS = serverNow(); const _el = _nowS - _lba; gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs = (_lba > 0 && _el >= -2000 && _el < 10000) ? _lba : _nowS; } gauntletCrownRunwaySpawnScrollSnapped = true; } function reloadGauntletCrownRunwayBgFromMap() { gauntletCrownRunwayBgImgs = [null, null, null, null, null]; gauntletCrownRunwayBgScrollPx = 0; gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs = 0; /* G1: รีเซ็ต anchor รอบใหม่ */ gauntletCrownRunwayServerLiveStartMs = 0; gauntletCrownRunwayBaseScrollPx = 0; gauntletCrownRunwayBgFinishLatched = false; gauntletFinishPhaseSignaled = false; gauntletCrownRunwayWalkActive = false; gauntletCrownRunwayWalkStartMs = 0; gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs = 0; gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX = null; gauntletCrownRunwayClientMissionShown = false; lastGauntletCrownRunwayBgTickMs = 0; resetGauntletCrownRunwaySpawnScrollSnap(); if (!gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()) return; const raw = mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {}; gauntletCrownRunwayBgOff = raw.enabled === false; gauntletCrownRunwayBgSpeedPxPerSec = Math.max(8, Math.min(400, Math.floor(Number(raw.speedPxPerSec)) || 48)); if (gauntletCrownRunwayBgOff) return; const srcs = [ (typeof raw.startImage === 'string' && raw.startImage.length) ? raw.startImage : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_START, (typeof raw.loopImage2 === 'string' && raw.loopImage2.length) ? raw.loopImage2 : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP2, (typeof raw.loopImage3 === 'string' && raw.loopImage3.length) ? raw.loopImage3 : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP3, (typeof raw.loopImage4 === 'string' && raw.loopImage4.length) ? raw.loopImage4 : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP4, (typeof raw.finishImage === 'string' && raw.finishImage.length) ? raw.finishImage : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_FINISH, ]; let pending = 5; const bump = () => { pending--; if (pending <= 0) { ensureGauntletCrownRunwayBgPlaceholdersPlay(); try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ } } }; for (let i = 0; i < 5; i++) { const im = new Image(); const idx = i; im.onload = () => { gauntletCrownRunwayBgImgs[idx] = im; bump(); }; im.onerror = () => { bump(); }; im.src = srcs[i]; } } /** ทุกคนจริง (me + others ที่ไม่ใช่บอทเติม) ตกขอบหมด = จบเกมเป็น gameover ทันที (ไม่ต้องรอเดินเข้าเส้นชัย) บอทเติม (__lobby_bot_N) ไม่นับ — server ตัดสิน all_dead จาก space.peers (คนจริงเท่านั้น) เหมือนกัน เดิมนับบอทด้วยเมื่อ playBotsEnabled()=true (ห้องจริงเปิดเสมอ) → บอทไม่ตายเลย = เช็คนี้ไม่ทริกเกอร์เลย */ function gauntletCrownAllEntitiesEliminatedPlay() { let total = 0, elim = 0; if (Number.isFinite(me.x) || Number.isFinite(me.y)) { total++; if (me.gauntletEliminated) elim++; } others.forEach((o, id) => { if (!o) return; if (isPreviewBotId(id)) return; total++; if (o.gauntletEliminated) elim++; }); return total >= 1 && elim === total; } function tickGauntletCrownRunwayBgPlay(dtSec) { if (!gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return; /* หยุดเลื่อน BG ระหว่างคำถามพิเศษ (special-quiz freeze) — กัน BG/เส้นชัยเดินตอนค้างตอบ */ if (specialQuizFreeze) return; /** พรีรัน (howto / countdown) — ห้ามเลื่อนก่อน GO · Mega Virus ใช้ shell เดียวกัน */ if (usesCrownLobbyShellPlay() && gauntletCrownPregamePhase !== 'live') return; /* ทุกคนตกขอบหมด → เข้า flow gameover ทันที (ไม่รอ scroll เดินเข้าเส้นชัย) — server ก็จบเกม all_dead พร้อมกัน */ if (playBotsEnabled() && gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && !gauntletCrownRunwayClientMissionShown && gauntletCrownAllEntitiesEliminatedPlay()) { gauntletCrownRunwayClientMissionShown = true; gauntletCrownRunwayWalkActive = false; const mg2AllDeadMission = gauntletCrownHeistBuildLocalCrownMissionPlay(); beginSimpleResultFlashThenGcmPlay(mg2AllDeadMission, 'result-gameover.png'); try { draw(); } catch (_d) { /* ignore */ } return; } if (gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) { gauntletSnapLivingToFinishPlay(); return; } /* เฟส "เดินเข้าเส้นชัย" — ค่อยๆ เดินทุกคนมาที่เส้นแทน snap กระพริบ แล้วค่อยเข้า freeze→จบ */ if (gauntletCrownRunwayWalkActive) { const forceDone = (Date.now() - gauntletCrownRunwayWalkStartMs) >= GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS; const arrived = gauntletWalkLivingToFinishStepPlay(dtSec); if (arrived || forceDone) { gauntletCrownRunwayWalkActive = false; gauntletSnapLivingToFinishPlay(); /* จัดเป๊ะที่เส้นชัยครั้งเดียว */ gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs = Date.now(); } try { syncGauntletCrownJumpButton(); } catch (_sj) { /* ignore */ } try { draw(); } catch (_d) { /* ignore */ } return; } if (gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs > 0) { gauntletCrownRunwayMaintainFinishScrollPlay(); gauntletSnapLivingToFinishPlay(); /* ตรึงทุกคนที่ยังไม่ตายไว้ที่เส้นชัยทุกเฟรม กันบอทไหลหลุด */ if (Date.now() - gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs >= GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_POST_STOP_MS) { gauntletCrownRunwayBgFinishLatched = true; gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs = 0; if (playBotsEnabled() && gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && !gauntletCrownRunwayClientMissionShown) { gauntletCrownRunwayClientMissionShown = true; window.setTimeout(function () { try { gauntletCrownPregamePhase = null; gauntletCrownHowtoVisible = false; const hto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (hto) hto.classList.add('is-hidden'); const gcc = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); if (gcc) gcc.classList.add('is-hidden'); if (gauntletCrownCountdownTimer) { clearTimeout(gauntletCrownCountdownTimer); gauntletCrownCountdownTimer = null; } /* ตามกฎใหม่: เข้าเส้นชัย/รอด ≥1 คน (ไม่ถูกดันตกขอบ) = result-complete · ตายหมด = result-gameover (ไม่มี timeup) */ const mg2LocalMission = gauntletCrownHeistBuildLocalCrownMissionPlay(); const mg2LocalWin = missionSurvivorsPlay(mg2LocalMission) >= 1 || missionAnyScorePlay(mg2LocalMission); beginSimpleResultFlashThenGcmPlay(mg2LocalMission, mg2LocalWin ? 'result-complete.png' : 'result-gameover.png'); } catch (_e) { /* ignore */ } try { draw(); } catch (_e2) { /* ignore */ } }, 340); } } return; } if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && gauntletCrownRunwayScrollStripStopZoneReachedPlay()) { gauntletCrownRunwayBeginWalkToFinishPlay(); /* เริ่มเดินค่อยๆ เข้าเส้นชัย (แทน snap+freeze ทันที) */ try { draw(); } catch (_d) { /* ignore */ } return; } /* G1: scroll = base + speed × (serverNow − anchor) → ทุกเครื่องเลื่อนตรงกัน ไม่ขึ้น resolution/frame-rate/host (เดิม scrollPx += speed×dt นับ local จากเวลาเริ่มของตัวเอง → เลื่อนไม่ตรงกัน + host หลุด/resize เพี้ยน) fallback เป็นนับ local ถ้ายังไม่มี anchor (กันค้าง) */ const gcrSpeed = gauntletCrownRunwayBgSpeedPxPerSec || 48; let gcrTarget; if (gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs > 0) { gcrTarget = gauntletCrownRunwayBaseScrollPx + gcrSpeed * Math.max(0, (serverNow() - gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs)) / 1000; } else { gcrTarget = gauntletCrownRunwayBgScrollPx + gcrSpeed * dtSec; } /* ถ้า "จะถึง/เลย" จุดหยุด FINISH → หยุดเป๊ะตรงนั้น แล้วเริ่มจบเกมทันที */ const gcrLiveStopPx = gauntletCrownRunwayFinishStopScrollPxPlay(); if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && gcrLiveStopPx != null && gcrLiveStopPx >= gauntletCrownRunwayBgScrollPx - 0.01 && gcrTarget >= gcrLiveStopPx) { gauntletCrownRunwayBgScrollPx = gcrLiveStopPx; gauntletCrownRunwayBeginFinishStopPlay(); return; } /* monotonic — เลื่อนหน้าเท่านั้น (กัน clock jitter ดึงถอย) */ if (gcrTarget > gauntletCrownRunwayBgScrollPx) gauntletCrownRunwayBgScrollPx = gcrTarget; } /** stack + แมป mnn93hpi — พื้นหลัง intro+loop เลื่อนแนวตั้ง (stackTowerBgScroll ในแมป) */ const STACK_TOWER_SCROLL_BG_DEFAULT_INTRO = BASE + '/img/editor-bg-mnn93hpi/intro.png'; const STACK_TOWER_SCROLL_BG_DEFAULT_LOOP = BASE + '/img/editor-bg-mnn93hpi/loop.png'; let stackTowerScrollBgIntroImg = null; let stackTowerScrollBgLoopImg = null; let stackTowerScrollBgPx = 0; let stackTowerScrollBgSpeedPxPerSec = 40; let stackTowerScrollBgOff = false; let stackTowerScrollBgFlowDown = false; /** Sraw = px+boost+post ครั้งแรกที่คำนวณ world offset — ใช้หา delta แบบคาบ loop (อย่าใช้ fold(Sraw) ลบตรงๆ จะดันโลกขึ้นหลายร้อย px) */ let stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay = null; /** ความสูงวาดของไทล์ loop (พิกเซลจอ) — ใช้ขั้นเลื่อนเมื่อ stepScrollPx = 0 */ let stackTowerScrollBgLoopDrawHPlay = 0; /** { from, to, t0, dur } — เลื่อนแถบ BG เป็นขั้นตามจำนวนชั้น */ let stackTowerBgScrollStepAnimPlay = null; let stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay = 0; function stackTowerScrollBgMapEligible() { return !!(mapData && mapData.gameType === 'stack' && (currentPlayMapId() || '').trim() === STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID); } function stackTowerScrollBgImagesReady() { if (!stackTowerScrollBgMapEligible()) return false; const a = stackTowerScrollBgIntroImg; const b = stackTowerScrollBgLoopImg; return !!(a && a.complete && a.naturalWidth && b && b.complete && b.naturalWidth); } /** แถบ intro+loop เต็มจอ — เปิดเฉพาะเมื่อแมปตั้ง stackTowerBgScroll.enabled: true และรูปโหลดครบ (ไม่โหลด strip เมื่อปิด → ใช้รูปแผนที่ backgroundImage) */ function stackTowerScrollBgDrawActive() { return stackTowerScrollBgImagesReady() && !stackTowerScrollBgOff; } function reloadStackTowerScrollBgFromMap() { stackTowerScrollBgIntroImg = null; stackTowerScrollBgLoopImg = null; stackTowerScrollBgPx = 0; stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay = null; stackTowerScrollBgLoopDrawHPlay = 0; stackTowerBgScrollStepAnimPlay = null; stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay = 0; if (!stackTowerScrollBgMapEligible()) return; const raw = mapData.stackTowerBgScroll && typeof mapData.stackTowerBgScroll === 'object' ? mapData.stackTowerBgScroll : {}; stackTowerScrollBgOff = raw.enabled !== true; { const spNum = Number(raw.speedPxPerSec); stackTowerScrollBgSpeedPxPerSec = Number.isFinite(spNum) ? Math.max(0, Math.min(400, Math.floor(spNum))) : 0; } /* คีย์เวิร์ด down/top = ตัวเลือก "บน→ล่าง" ในเอดิเตอร์ — ใช้สูตรเลื่อนแบบ stripTop−S (ฉากไหลขึ้น) ไม่ใช่ S+chR−… (ไหลลง) เพราะผู้เล่นคาดว่าหอสูง = มองขึ้น */ const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'down').toLowerCase(); const rawIsDownKeyword = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom'); stackTowerScrollBgFlowDown = !rawIsDownKeyword; if (stackTowerScrollBgOff) return; const introSrc = (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) ? raw.introImage : STACK_TOWER_SCROLL_BG_DEFAULT_INTRO; const loopSrc = (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) ? raw.loopImage : STACK_TOWER_SCROLL_BG_DEFAULT_LOOP; let pending = 2; const bump = () => { pending--; if (pending <= 0) { const intro0 = stackTowerScrollBgIntroImg; const loop0 = stackTowerScrollBgLoopImg; if (loop0 && loop0.complete && intro0 && intro0.complete && canvas && canvas.width) { const cwR0 = Math.max(1, Math.round(canvas.width)); stackTowerScrollBgLoopDrawHPlay = Math.max(1, Math.round(loop0.naturalHeight * (cwR0 / loop0.naturalWidth))); } stackTowerScrollBgSyncInitialScrollToBottom(); try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ } } }; const im1 = new Image(); im1.onload = () => { stackTowerScrollBgIntroImg = im1; bump(); }; im1.onerror = () => { bump(); }; im1.src = introSrc; const im2 = new Image(); im2.onload = () => { stackTowerScrollBgLoopImg = im2; bump(); }; im2.onerror = () => { bump(); }; im2.src = loopSrc; } function stackTowerScrollBgSyncInitialScrollToBottom() { const intro = stackTowerScrollBgIntroImg; if (!canvas || !intro || !intro.complete || !intro.naturalWidth) return; const cwR = Math.max(1, Math.round(canvas.width)); const chR = Math.max(1, Math.round(canvas.height)); const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * (cwR / intro.naturalWidth)); if (stackTowerScrollBgFlowDown) { stackTowerScrollBgPx = 0; } else { /* ขอบล่าง intro ชิดขอบล่างแคนวาส — คู่กับ stripTop−S */ stackTowerScrollBgPx = drawHIntro - chR; } } /** * พับค่าเลื่อนแนวตั้ง S (หน่วยเดียวกับ drawStackTowerScrollBgFullCanvas) เข้าช่วงหนึ่งคาบของ loop * เมื่อ vp0 ≥ drawHIntro — รูปบนจอซ้ำทุก drawHLoop; พับค่า S ก่อนส่งเข้า worldToScreen กัน px โตไม่จำกัดดันโลกหลุดจอ */ function foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(S, drawHIntro, drawHLoop) { const dH = Math.max(1, Math.round(Number(drawHLoop) || 1)); const dI = Math.max(0, Math.round(Number(drawHIntro) || 0)); const s = Number(S) || 0; if (s < dI) return s; return s - Math.floor((s - dI) / dH) * dH; } /** * offset แนวตั้งจอให้โลกซิงก์กับ draw ที่ใช้ S = fold(Sraw) — ใช้ความต่างเฟส fold(Sraw)−fold(Sraw0) * เวลาเลื่อนครบคาบ loop ค่า fold วนกลับ → offset ไม่โตไม่จำกัด · ห้ามคืน fold(Sraw) ล้วนเมื่อ Sraw0 ยังอยู่ intro (baseline ไม่เข้า loop ทำให้สูตร f0+mod ไม่ทำงานและเฟสหลุด) */ function stackTowerScrollWorldTotalYFromStripPlay(Sraw, drawHIntro, drawHLoop, Sraw0) { if (Sraw0 == null) return 0; const dH = Math.max(1, Math.round(Number(drawHLoop) || 1)); const dI = Math.max(0, Math.round(Number(drawHIntro) || 0)); const s = Number(Sraw) || 0; const s0 = Number(Sraw0) || 0; const fs = foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(s, dI, dH); const fs0 = foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(s0, dI, dH); return fs - fs0; } /** zDrawPan ส่งต่อเพื่อคูณ boost กับ z — ไม่ scale แคนวาสทั้งแผง (เคย scale รอบกลางทำให้จอบางส่วนว่างเมื่อ z ≠ zRef) */ function drawStackTowerScrollBgFullCanvas(cw, ch, zDrawPan) { const intro = stackTowerScrollBgIntroImg; const loop = stackTowerScrollBgLoopImg; if (!intro || !intro.complete || !loop || !loop.complete) return; const zPan = Number(zDrawPan) > 0 ? zDrawPan : zoom; const cwR = Math.max(1, Math.round(cw)); const chR = Math.max(1, Math.round(ch)); const scaleI = cwR / intro.naturalWidth; const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * scaleI); const scaleL = cwR / loop.naturalWidth; const drawHLoop = Math.max(1, Math.round(loop.naturalHeight * scaleL)); const camFollowScreen = isStackTowerMissionUiMapPlay() ? getStackTowerBgScrollHeightBoostPx() * zPan : 0; const post50Scroll = isStackTowerMissionUiMapPlay() ? getStackTowerPost50BgScrollExtraPxPlay(chR) : 0; const Sraw = stackTowerScrollBgPx + camFollowScreen + post50Scroll; const S = foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(Sraw, drawHIntro, drawHLoop); const vp0 = S; const vp1 = S + chR; const yLimit = vp1 + drawHLoop * 96; const flowDown = stackTowerScrollBgFlowDown; function stripTopToDestY(stripTop, drawH) { if (!flowDown) return stripTop - S; return S + chR - (stripTop + drawH); } ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false; ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, cwR, chR); ctx.clip(); if (vp0 < 0) { let k = 1; if (vp0 < -drawHLoop * 4) { k = Math.max(1, Math.floor(-vp0 / drawHLoop) - 2); } for (; k < 50000; k++) { const y0 = -k * drawHLoop; if (y0 >= vp1 + drawHLoop) break; if (y0 + drawHLoop <= vp0) continue; const dy = Math.round(stripTopToDestY(y0, drawHLoop)); ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHLoop); } } if (drawHIntro > vp0 && vp1 > 0) { const dy = Math.round(stripTopToDestY(0, drawHIntro)); ctx.drawImage(intro, 0, 0, intro.naturalWidth, intro.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHIntro); } let y = drawHIntro; if (y < yLimit && vp1 > drawHIntro) { if (vp0 > drawHIntro) { const n = Math.floor((vp0 - drawHIntro) / drawHLoop); /* ใช้ n ไม่ใช่ n−1 — เดิมทำให้แถบ loop เริ่มสูงกว่า vp0 หนึ่งความสูง จอล่างว่างดำเมื่อ S ใหญ่ */ y = drawHIntro + n * drawHLoop; } while (y < yLimit) { const dy = Math.round(stripTopToDestY(y, drawHLoop)); ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHLoop); y += drawHLoop; } } ctx.restore(); } /** กล้องมองเหนือขอบบนแมป (worldMinY<0) + ใช้รูปแผนที่ — ยัด loop ท้องฟ้าเติมครึ่งบนจอ */ function drawStackTowerLoopSkyFillAboveMap(ctx, worldMinY, zDraw, cw, ch) { if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || worldMinY >= 0) return; const loop = stackTowerScrollBgLoopImg; if (!loop || !loop.complete || !loop.naturalWidth) return; const cwR = Math.max(1, Math.round(cw)); const chR = Math.max(1, Math.round(ch)); const scaleL = cwR / loop.naturalWidth; const drawHLoop = Math.max(1, Math.round(loop.naturalHeight * scaleL)); const skyScreenH = Math.min(chR, Math.ceil(-worldMinY * zDraw) + 4); const stripPx = stackTowerScrollBgOff ? 0 : stackTowerScrollBgPx; const rawScroll = stripPx + getStackTowerBgScrollHeightBoostPx() * zDraw + getStackTowerPost50BgScrollExtraPxPlay(chR); const scroll = ((rawScroll % drawHLoop) + drawHLoop) % drawHLoop; let y = -scroll; ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false; while (y < skyScreenH + drawHLoop) { if (y + drawHLoop > 0) { ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, y, cwR, drawHLoop); } y += drawHLoop; } ctx.restore(); } function tickStackTowerBgScrollStepAnimPlay() { const q = stackTowerBgScrollStepAnimPlay; if (!q) return; const t = Math.min(1, (performance.now() - q.t0) / Math.max(1, q.dur)); const e = 1 - Math.pow(1 - t, 3); stackTowerScrollBgPx = q.from + (q.to - q.from) * e; if (t >= 1) { stackTowerScrollBgPx = q.to; stackTowerBgScrollStepAnimPlay = null; stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay = null; if (stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay !== 0) { const d = stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay; stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay = 0; startStackTowerBgScrollStepAnimPlay(d); } } } function getStackTowerBgScrollStepEveryLayersPlay() { const raw = mapData && mapData.stackTowerBgScroll; if (!raw || typeof raw !== 'object') return 0; const n = Math.floor(Number(raw.stepEveryLayers)); return Number.isFinite(n) && n > 0 ? Math.min(200, n) : 0; } function getStackTowerBgScrollStepAnimMsPlay() { const raw = mapData && mapData.stackTowerBgScroll; if (!raw || typeof raw !== 'object') return 520; const t = Math.floor(Number(raw.stepAnimMs)); return Number.isFinite(t) ? Math.max(120, Math.min(4000, t)) : 520; } function getStackTowerBgScrollStepScrollPxPlay() { const raw = mapData && mapData.stackTowerBgScroll; if (!raw || typeof raw !== 'object') return 0; const d = Math.floor(Number(raw.stepScrollPx)); return Number.isFinite(d) ? Math.max(0, Math.min(8000, d)) : 0; } function startStackTowerBgScrollStepAnimPlay(deltaPx) { if (!stackTowerScrollBgDrawActive() || !deltaPx) return; if (stackTowerBgScrollStepAnimPlay) { stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay += deltaPx; return; } const dur = getStackTowerBgScrollStepAnimMsPlay(); stackTowerBgScrollStepAnimPlay = { from: stackTowerScrollBgPx, to: stackTowerScrollBgPx + deltaPx, t0: performance.now(), dur, }; } function maybeQueueStackTowerBgScrollStepPlay(layerCountAfter) { if (!stackTowerScrollBgDrawActive()) return; const every = getStackTowerBgScrollStepEveryLayersPlay(); if (every <= 0 || layerCountAfter <= 0 || layerCountAfter % every !== 0) return; let delta = getStackTowerBgScrollStepScrollPxPlay(); if (!delta) delta = Math.max(8, stackTowerScrollBgLoopDrawHPlay || 200); delta = Math.min(8000, Math.max(8, delta)); startStackTowerBgScrollStepAnimPlay(delta); } function getStackTowerStripReleaseGapWorldPxPlay() { const raw = mapData && mapData.stackTowerBgScroll; if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || !raw || typeof raw !== 'object') return null; const g = Number(raw.releaseGapWorldPx); if (!Number.isFinite(g) || g < 0) return null; return Math.min(800, g); } function updateStackTowerSwingYForStripGapPlay() { if (!stackMini || !isStackTowerMissionUiMapPlay()) return; const gap = getStackTowerStripReleaseGapWorldPxPlay(); if (gap == null) return; const m = stackMini; const lh = m.layerWorldH || Math.max(14, tileSize * 0.3); const nLay = m.layers ? m.layers.length : 0; const topBlockTopY = m.floorWorldY - nLay * lh; const swingLift = getStackTowerSwingLiftWorldPx(nLay, lh); m.swingWorldY = topBlockTopY - gap + swingLift; } function tickStackTowerScrollBg(dtSec) { if (!stackTowerScrollBgMapEligible() || stackTowerScrollBgOff) return; if (!stackTowerScrollBgImagesReady()) return; tickStackTowerBgScrollStepAnimPlay(); if (stackTowerBgScrollStepAnimPlay) return; const spd = Math.max(0, Number(stackTowerScrollBgSpeedPxPerSec) || 0) * dtSec; if (spd <= 0) return; /* !flowDown (stripTop−S): S เพิ่ม → dy ลด → ฉากไหลขึ้น — ห้ามใช้ −= (จะลด S แล้วศิลป์ไหลลง) */ stackTowerScrollBgPx += spd; } /** * ค่าลบจาก screen Y ใน worldToScreen — ซิงก์กับ drawStackTowerScrollBgFullCanvas (auto + boost + post-50) * แถบ BG วาด 1:1 กับแคนวาส — ห้ามใช้ fold(Sraw) เป็นค่าลบตรงๆ (จะดันโลกขึ้นหลายร้อย px เหมือนครึ่งล่างจอว่าง) */ function getStackTowerWorldLayerScrollScreenOffsetYPlay(zPan) { if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || !stackMini) return 0; const zPn = Number(zPan) > 0 ? zPan : zoom; const chPx = Math.max(1, Math.round(canvas && canvas.height ? canvas.height : 720)); const boostScreen = getStackTowerBgScrollHeightBoostPx() * zPn; const post50Screen = getStackTowerPost50BgScrollExtraPxPlay(chPx); const intro = stackTowerScrollBgIntroImg; const loop = stackTowerScrollBgLoopImg; let totalScreen = boostScreen + post50Screen; if (stackTowerScrollBgDrawActive() && intro && intro.complete && intro.naturalWidth && loop && loop.complete && loop.naturalWidth && canvas && canvas.width) { const cwR = Math.max(1, Math.round(canvas.width)); const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * (cwR / intro.naturalWidth)); const drawHLoop = Math.max(1, Math.round(loop.naturalHeight * (cwR / loop.naturalWidth))); const SrawDraw = stackTowerScrollBgPx + boostScreen + post50Screen; if (stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay == null) stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay = SrawDraw; const S0 = stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay; let stripY; if (stackTowerScrollBgFlowDown) { const Sview = foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(SrawDraw, drawHIntro, drawHLoop); stripY = (boostScreen + post50Screen) * 2 - Sview; } else { stripY = stackTowerScrollWorldTotalYFromStripPlay(SrawDraw, drawHIntro, drawHLoop, S0); } totalScreen = stripY; } else if (stackTowerScrollBgDrawActive()) { const px = stackTowerScrollBgFlowDown ? -stackTowerScrollBgPx : stackTowerScrollBgPx; totalScreen = px + boostScreen + post50Screen; } return totalScreen; } /** โหลดจาก mapData.gridImageLibrary — ดัชนีตรงกับ gridImageCells[y][x] */ let mapGridImageImgs = []; let mapGridImageHeldImgs = []; let me = { x: 1, y: 1, direction: 'down', nickname: nick, isWalking: false, playTint: null, gauntletScore: 0, gauntletEliminated: false, tx: null, ty: null, quizCarryHeld: null, gauntletCrownPenaltyFxUntil: 0 }; const others = new Map(); /** ===== MG3 terminal log (เกมจริง) — hacking-terminal ตามสเปก #mg3-terminal-log ===== */ let mg3TermLog = []; let mg3TermLineNo = 0; const MG3_TERM_MAX = 240; function mg3TermPush(lines) { const arr = Array.isArray(lines) ? lines : [lines]; for (let i = 0; i < arr.length; i++) mg3TermLog.push(String(arr[i] == null ? '' : arr[i])); while (mg3TermLog.length > MG3_TERM_MAX) mg3TermLog.shift(); } function mg3TermReset() { mg3TermLog = []; mg3TermLineNo = 0; } function mg3TermBoot() { mg3TermLog = []; mg3TermLineNo = 0; mg3TermPush([ '[INIT] Booting decryption sequence...', '[SYS] Locating target server...', '[SYS] Connection established. Status: SECURE.', '[HACK] Bypassing "Vault Lockdown" protocol...', '[HACK] Disabling Cyber Security Check...', '[LOAD] Injecting Decryption_Core.exe...', '[READY] Awaiting manual code block alignment...', '>>> STACKING SEQUENCE START <<<', ]); } function mg3TermOnPlace(perfect, progressPct) { mg3TermLineNo += 1; const n = mg3TermLineNo; if (n >= 100 || (Number.isFinite(Number(progressPct)) && Number(progressPct) >= 99.5)) { mg3TermPush([ '>>> Compile Line [100]: SUCCESS. Maximum stack reached.', '[DATA]: Decryption progress: 100%. Master key generated.', '[HACK]: "Vault Lockdown" bypassed. Firewall disabled.', '[SYS]: Evidence files unlocked. Initiating secure download...', '>>> MISSION ACCOMPLISHED. Disconnecting safely. <<<', ]); } else if (perfect) { mg3TermPush('>>> Compile Line [' + n + ']: PERFECT. Synergy bonus!'); } else { mg3TermPush('>>> Compile Line [' + n + ']: SUCCESS. Stack stable.'); } } function mg3TermOnMiss(attemptsRemaining) { if (attemptsRemaining <= 0) { mg3TermPush([ '[CRITICAL]: Packet loss detected. Compile FAILED. (Attempts remaining: 0)', '[ALERT]: Cyber Security Check triggered! Intruder traced.', '[SYS]: Initiating "Vault Lockdown" protocol...', '>>> FATAL ERROR: Connection Terminated. SYSTEM LOCKED. <<<', ]); } else { mg3TermPush('[WARNING]: Packet loss detected. Compile FAILED. (Attempts remaining: ' + attemptsRemaining + '/3)'); } } /** Stack preview HUD: เทอร์มินัลล็อก (cyber UI) */ const STACK_PREVIEW_HUD_LOG_MAX = 8; let stackPreviewHudLog = []; function stackPreviewPushHudLog(line) { if (!playBotsEnabled()) return; stackPreviewHudLog.push(String(line || '').slice(0, 96)); while (stackPreviewHudLog.length > STACK_PREVIEW_HUD_LOG_MAX) stackPreviewHudLog.shift(); } function stackPreviewLogStackDrop(hit, actor) { if (!playBotsEnabled() || !hit) return; const bid = actor && actor.botId; let nm = 'NODE'; if (actor && actor.human) nm = (me.nickname || 'YOU').toUpperCase().replace(/\s+/g, '_').slice(0, 12); else if (bid && others.get(bid)) nm = String(others.get(bid).nickname || 'BOT').toUpperCase().replace(/\s+/g, '_').slice(0, 12); if (hit.miss) stackPreviewPushHudLog(`>>> ${nm}: SECTOR_MISS`); else if (hit.perfect) stackPreviewPushHudLog(`>>> ${nm}: PERFECT +${hit.pts} SYN`); else stackPreviewPushHudLog(`>>> ${nm}: LOCK +${hit.pts}`); } const keys = {}; const characterImages = {}; /** data URL จาก canvas compose สี — กันยิง toDataURL ทุกเฟรมตอน sync HUD */ const cyberHudScoreAvatarUrlCache = new Map(); const CYBER_HUD_AV_URL_CACHE_CAP = 56; function createDefaultAvatarImg() { const c = document.createElement('canvas'); c.width = 64; c.height = 64; const ctx = c.getContext('2d'); ctx.fillStyle = '#7aa2f7'; ctx.beginPath(); ctx.arc(32, 22, 14, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.fillStyle = '#9ece6a'; ctx.beginPath(); ctx.arc(32, 48, 18, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.fillStyle = '#1a1b26'; ctx.beginPath(); ctx.arc(28, 20, 3, 0, Math.PI * 2); ctx.arc(36, 20, 3, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); const img = new Image(); img.src = c.toDataURL('image/png'); return img; } const defaultAvatarImg = createDefaultAvatarImg(); const characterAnimations = {}; const characterIdleAnimations = {}; const CHARACTER_ANIM_FRAMES = 4; const CHARACTER_ANIM_FRAME_MS = 200; /** จังหวะเดินลูปคงที่ 4 เฟรม — อย่า modulo ด้วยจำนวนเฟรมที่โหลดได้แล้ว (ไม่งั้นเฟรมกลางหาย/ลูปสั้นลง) */ /** true เมื่ออยู่ในเกมวิ่งหลบ (gauntlet runner) ช่วงเล่นจริง — ใช้เร่งจังหวะขาให้ดูเหมือน "วิ่ง" */ function gauntletRunnerAnimActivePlay() { try { return isGauntletCrownHeistMapPlay() && gauntletCrownPregamePhase === 'live' && gauntletCrownRunwayAvatarRunAllowedPlay(); } catch (e) { return false; } } function walkAnimPhaseIndex(now, isWalking) { if (!isWalking) return 0; const t = (typeof now === 'number' ? now : Date.now()); /* gauntlet วิ่งหลบ: เร่งจังหวะขาให้ "วิ่ง" — 0.40 (80ms/เฟรม) เร็วสุดที่ยังลื่น ไม่กระตุก (sprite มีแค่ 4 เฟรม ถ้าเร็วกว่านี้ เช่น 0.27 เฟรมจะสลับถี่เกินจนดูสั่น/กระตุก) */ const frameMs = gauntletRunnerAnimActivePlay() ? CHARACTER_ANIM_FRAME_MS * 0.40 : CHARACTER_ANIM_FRAME_MS; return Math.floor(t / frameMs) % CHARACTER_ANIM_FRAMES; } /** เลือกเฟรมสูงสุดที่โหลดแล้วและ <= phase (เดิมถอย) */ function pickLoadedWalkFrameIndex(anim, phase) { if (!anim || !anim.frames || !anim.frames.length) return -1; const maxK = Math.min(phase, anim.frames.length - 1, CHARACTER_ANIM_FRAMES - 1); for (let k = maxK; k >= 0; k--) { const f = anim.frames[k]; if (f && f.complete && f.naturalWidth) return k; } return -1; } /** ตัวละครอัปโหลดจากระบบมักเป็น char- + ตัวเลข (อาจมี suffix) — ไม่มี idle strip / idle layer ครบทุกทิศ */ function isUploadedCharAssetId(id) { if (!id) return false; const s = String(id).trim(); return /^char-\d/i.test(s); } function useMultiFrameIdleSpriteSheets(id) { if (!id) return true; return !isUploadedCharAssetId(id); } function ensureCharacterIdleAnim(id, dir) { const d = dir || 'down'; /* char-* ไม่มี *_idle_0.png — ใช้ strip เดิน dir_0..3 เป็น idle ต่อทิศ (มีลูป) แทนรูปเดียวที่มักไม่มี */ if (!useMultiFrameIdleSpriteSheets(id)) { const key = String(id) + '_' + d + '_idle'; let anim = characterIdleAnimations[key]; if (!anim) { anim = { frames: [], fallback: null }; characterIdleAnimations[key] = anim; const enc = encodeURIComponent(id); for (let i = 0; i < CHARACTER_ANIM_FRAMES; i++) { const img = new Image(); img.src = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + d + '_' + i + '.png'; anim.frames.push(img); } const fb = new Image(); fb.src = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + d + '_idle.png'; anim.fallback = fb; } return anim; } const key = id + '_' + d + '_idle'; let anim = characterIdleAnimations[key]; if (!anim) { anim = { frames: [], fallback: null }; characterIdleAnimations[key] = anim; const enc = encodeURIComponent(id); for (let i = 0; i < CHARACTER_ANIM_FRAMES; i++) { const img = new Image(); img.src = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + d + '_idle_' + i + '.png'; anim.frames.push(img); } const fb = new Image(); fb.src = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + d + '_idle.png'; anim.fallback = fb; } return anim; } /** ลูป idle ขณะยืน — ใช้จังหวะเวลาเหมือนเดิน (CHARACTER_ANIM_FRAME_MS) */ function idleAnimPhaseIndex(now) { const t = typeof now === 'number' ? now : Date.now(); return Math.floor(t / CHARACTER_ANIM_FRAME_MS) % CHARACTER_ANIM_FRAMES; } function characterIdleSpritesVisible(id, dir) { if (!id) return false; const anim = ensureCharacterIdleAnim(id, dir || 'down'); if (anim.fallback && anim.fallback.complete && anim.fallback.naturalWidth) return true; for (let i = 0; i < anim.frames.length; i++) { const f = anim.frames[i]; if (f && f.complete && f.naturalWidth) return true; } return false; } /** สุ่มสีตามเลเยอร์เดียวกับ character.html: bodyColor / hairColor / headColor (ลำดับซ้อนเหมือน composeLayeredFrame) */ const PLAY_LAYER_ORDER = ['shadow', 'bodyColor', 'bodyStroke', 'headColor', 'headStroke', 'hairColor', 'hairStroke', 'face']; const PLAY_LAYER_TINT_KEY = { bodyColor: 'body', headColor: 'head', hairColor: 'hair' }; const PLAY_TINT_HEAD = ['#eaa78a', '#fbd5c4', '#fae9e1']; const PLAY_TINT_HAIR = ['#d72520', '#ef8508', '#efe237', '#5bb443', '#2585cb', '#3f4ead', '#b53fd6', '#fec1fe']; const PLAY_TINT_BODY = ['#d72520', '#ef8508', '#efe237', '#5bb443', '#2585cb', '#3f4ead', '#b53fd6', '#fec1fe']; const playLayerMode = {}; /** คิว probe ครบ up/down/left/right แล้ว — กันทิศที่ไม่มีไฟล์ layer ไปตก fallback แถบทั้งทั้งที่ทิศอื่นมี */ const playLayerAllDirsQueued = {}; /** จาก GET /api/characters — hasLayerFiles สแกนจากชื่อไฟล์จริง (แม่นกว่า probe จาก อย่างเดียว) */ let playCharLayerApi = { status: 'idle', map: null }; /** id → Set เลเยอร์ที่มีไฟล์จริง (จาก GET /api/characters) — กันยิง URL เลเยอร์ที่ไม่เคยอัปโหลด → 404 รกคอนโซล */ const playCharDiskLayersById = Object.create(null); function ensurePlayCharLayerListFetch() { if (playCharLayerApi.status !== 'idle') return; playCharLayerApi.status = 'loading'; fetch(BASE + '/api/characters') .then((r) => r.json()) .then((list) => { const map = Object.create(null); playCharacterIdRoster = []; if (Array.isArray(list)) { list.forEach((c) => { if (!c || !c.id) return; playCharacterIdRoster.push(String(c.id)); map[c.id] = !!c.hasLayerFiles; if (Array.isArray(c.layers) && c.layers.length) { const st = new Set(); c.layers.forEach((n) => { if (typeof n === 'string' && n.length) st.add(n); }); if (st.size) playCharDiskLayersById[c.id] = st; else delete playCharDiskLayersById[c.id]; } else { delete playCharDiskLayersById[c.id]; } }); } playCharLayerApi = { status: 'done', map }; }) .catch(() => { playCharacterIdRoster = []; playCharLayerApi = { status: 'done', map: Object.create(null) }; }); } /** @returns {boolean|null} true/false จาก API, null = ยังไม่โหลดหรือไม่มีรายการ id นี้ */ function playCharLayerFromApi(characterId) { if (playCharLayerApi.status !== 'done' || !characterId) return null; if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(playCharLayerApi.map, characterId)) { return playCharLayerApi.map[characterId]; } return null; } /** ถ้าเซิร์ฟเวอร์ส่งรายชื่อเลเยอร์ที่มีบนดิสก์ — ไม่โหลดเลเยอร์อื่น (ลด 404) */ function playCharDiskLayersSet(characterId) { if (!characterId || playCharLayerApi.status !== 'done') return null; const s = playCharDiskLayersById[characterId]; return s && s.size ? s : null; } const playLayerImageCache = new Map(); const playLayerCompositeCache = new Map(); function pickRandomPlayTint() { return { head: PLAY_TINT_HEAD[Math.floor(Math.random() * PLAY_TINT_HEAD.length)], hair: PLAY_TINT_HAIR[Math.floor(Math.random() * PLAY_TINT_HAIR.length)], body: PLAY_TINT_BODY[Math.floor(Math.random() * PLAY_TINT_BODY.length)], }; } /** FNV-1a 32-bit — แยกดัชนี head/hair/body ได้กระจายกว่า hash*31 เดิม (กันบอท __pv_bot_N สีซ้ำ) */ function hashStringFnv1a32(str) { let h = 2166136261 >>> 0; const s = String(str || ''); for (let i = 0; i < s.length; i++) { h ^= s.charCodeAt(i); h = Math.imul(h, 16777619) >>> 0; } return h >>> 0; } function playTintFromPeerId(id) { const s = String(id || 'x'); const h0 = hashStringFnv1a32(s); const h1 = hashStringFnv1a32(s + '\n1hair'); const h2 = hashStringFnv1a32(s + '\n2body'); return { head: PLAY_TINT_HEAD[h0 % PLAY_TINT_HEAD.length], hair: PLAY_TINT_HAIR[h1 % PLAY_TINT_HAIR.length], body: PLAY_TINT_BODY[h2 % PLAY_TINT_BODY.length], }; } const LOBBY_PLAYER_TINT_KEY = 'justiceLobbyPlayerTint'; /** ธีมสี 8 ช่อง — ตรง room-lobby / customize */ const PLAY_LOBBY_THEME_HEX = [ '#d72520', '#ef8508', '#efe237', '#5bb443', '#2585cb', '#3f4ead', '#b53fd6', '#fec1fe', ]; const PLAY_LOBBY_SKIN_HEX = ['#eaa78a', '#fbd5c4', '#fae9e1']; let playLobbyBotThemes = []; function parsePlayLobbyThemeIndex(n) { const v = Math.floor(Number(n)); return (v >= 1 && v <= 8) ? v : null; } function parsePlayLobbySkinIndex(n) { const v = Math.floor(Number(n)); return (v >= 1 && v <= 3) ? v : null; } function playTintFromLobbyThemeIndices(themeIndex, skinIndex) { const ti = parsePlayLobbyThemeIndex(themeIndex); const si = parsePlayLobbySkinIndex(skinIndex); const bodyHex = ti ? PLAY_LOBBY_THEME_HEX[ti - 1] : ''; const headHex = si ? PLAY_LOBBY_SKIN_HEX[si - 1] : ''; if (!bodyHex && !headHex) return null; return playTintFromLobbyRgb(bodyHex || null, headHex || null); } function playTintFromJoinPeer(peerRow) { if (!peerRow) return null; return playTintFromLobbyThemeIndices(peerRow.lobbyColorThemeIndex, peerRow.lobbySkinToneIndex); } function playTintForPreviewBotId(peerId) { if (!isPreviewBotId(peerId)) return null; const idx = parseInt(String(peerId).slice(PREVIEW_BOT_PREFIX.length), 10); if (!Number.isFinite(idx) || idx < 0) return null; /* ใช้ธีมจาก server (กันสีซ้ำอยู่แล้ว) — ถ้าไม่มี ตกไปธีมแบบ "กระจายตามดัชนี" (ไม่สุ่ม hash ที่ซ้ำได้) กัน bot สีเดียวกัน: bot N → ธีม ((N % 8)+1), สกิน ((N % 3)+1) */ /* 1) สีที่ lobby บันทึกไว้ (ให้ตรงกับ lobby เป๊ะ) — ไม่เขียนทับ */ try { const savedMap = JSON.parse(sessionStorage.getItem(lobbyBotTintsStorageKeyPlay()) || '{}'); const saved = savedMap['__lobby_bot_' + idx]; if (saved && (saved.colorTheme || saved.colorSkin)) { const st = playTintFromLobbyRgb(saved.colorTheme, saved.colorSkin); if (st) return st; } } catch (e) { /* ignore */ } /* 2) ไม่มีค่าจาก lobby → ใช้ธีม server / กระจายตามดัชนี แล้วบันทึกไว้ */ const slot = playLobbyBotThemes[idx] || { themeIndex: (idx % 8) + 1, skinToneIndex: (idx % 3) + 1 }; const tint = playTintFromLobbyThemeIndices(slot.themeIndex, slot.skinToneIndex); if (!tint) return null; try { const map = JSON.parse(sessionStorage.getItem(lobbyBotTintsStorageKeyPlay()) || '{}'); map['__lobby_bot_' + idx] = { colorTheme: PLAY_LOBBY_THEME_HEX[parsePlayLobbyThemeIndex(slot.themeIndex) - 1] || '', colorSkin: PLAY_LOBBY_SKIN_HEX[parsePlayLobbySkinIndex(slot.skinToneIndex) - 1] || '', }; sessionStorage.setItem(lobbyBotTintsStorageKeyPlay(), JSON.stringify(map)); } catch (e) { /* ignore */ } return tint; } function lobbyBotTintsStorageKeyPlay() { const sp = (typeof spaceId === 'string' && spaceId) ? spaceId : (new URLSearchParams(window.location.search).get('space') || 'default'); return 'justiceLobbyBotTints:' + sp; } function rgbCssToHexPlay(rgb) { if (!rgb) return ''; const s = String(rgb).trim(); if (s.charAt(0) === '#') return s; const m = s.match(/rgba?\(\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)/i); if (!m) return ''; return '#' + [m[1], m[2], m[3]].map((n) => { const v = Math.max(0, Math.min(255, parseInt(n, 10))); return v.toString(16).padStart(2, '0'); }).join(''); } function playTintFromLobbyRgb(themeRgb, skinRgb) { const bodyHex = rgbCssToHexPlay(themeRgb); const headHex = rgbCssToHexPlay(skinRgb); if (!headHex && !bodyHex) return null; return { head: headHex || '#fbd5c4', hair: bodyHex || '#fb4941', body: bodyHex || '#fb4941', }; } function loadPlayTintFromLobbyPlayerStorage() { try { const raw = localStorage.getItem(LOBBY_PLAYER_TINT_KEY); if (raw) { const j = JSON.parse(raw); if (j && typeof j === 'object') { if (j.head && j.body) { return { head: String(j.head), hair: String(j.hair || j.body), body: String(j.body), }; } const fromJson = playTintFromLobbyRgb(j.themeRgb, j.skinRgb); if (fromJson) return fromJson; } } } catch (e) { /* ignore */ } try { const theme = localStorage.getItem('lobbyThemeColor') || ''; const skin = localStorage.getItem('lobbySkinTone') || ''; return playTintFromLobbyRgb(theme, skin); } catch (e2) { return null; } } /** แปลง hex/rgb → {r,g,b} (กันค่าเพี้ยน) */ function hexOrRgbToRgbPlay(v) { const s0 = String(v || '').trim(); const m = s0.match(/rgba?\(\s*(\d+)\D+(\d+)\D+(\d+)/i); if (m) return { r: +m[1], g: +m[2], b: +m[3] }; let s = s0.replace('#', ''); if (s.length === 3) s = s[0] + s[0] + s[1] + s[1] + s[2] + s[2]; if (!/^[0-9a-fA-F]{6}$/.test(s)) return null; const n = parseInt(s, 16); return { r: (n >> 16) & 255, g: (n >> 8) & 255, b: n & 255 }; } function nearestIndexFromHexPlay(value, palette) { const asIdx = Math.floor(Number(value)); if (asIdx >= 1 && asIdx <= palette.length) return asIdx; /* เก็บเป็น index อยู่แล้ว */ const t = hexOrRgbToRgbPlay(value); if (!t) return null; let best = -1; let bestD = Infinity; for (let i = 0; i < palette.length; i++) { const c = hexOrRgbToRgbPlay(palette[i]); if (!c) continue; const d = (c.r - t.r) * (c.r - t.r) + (c.g - t.g) * (c.g - t.g) + (c.b - t.b) * (c.b - t.b); if (d < bestD) { bestD = d; best = i; } } return best >= 0 ? best + 1 : null; } /** theme/skin index ที่ผู้เล่นเลือกไว้ (จาก localStorage) — ส่งให้ server เพื่อกันบอทใช้สีเดียวกับเรา */ function getMyChosenLobbyColorIndicesPlay() { let body = ''; let skin = ''; try { const raw = localStorage.getItem(LOBBY_PLAYER_TINT_KEY); if (raw) { const j = JSON.parse(raw); if (j) { body = j.body || j.themeRgb || ''; skin = j.skinRgb || j.skin || ''; } } } catch (e) { /* ignore */ } try { if (!body) body = localStorage.getItem('lobbyThemeColor') || ''; if (!skin) skin = localStorage.getItem('lobbySkinTone') || ''; } catch (e2) { /* ignore */ } return { themeIndex: nearestIndexFromHexPlay(body, PLAY_LOBBY_THEME_HEX), skinIndex: nearestIndexFromHexPlay(skin, PLAY_LOBBY_SKIN_HEX), }; } function loadPlayTintForBotPeerId(peerId) { const sid = String(peerId || ''); let botKey = sid; if (sid.indexOf(PREVIEW_BOT_PREFIX) === 0) { botKey = '__lobby_bot_' + sid.slice(PREVIEW_BOT_PREFIX.length); } try { const raw = sessionStorage.getItem(lobbyBotTintsStorageKeyPlay()); if (!raw) return null; const map = JSON.parse(raw); const saved = map && map[botKey]; if (!saved) return null; return playTintFromLobbyRgb(saved.colorTheme, saved.colorSkin); } catch (e) { return null; } } /** สีจากล็อบบี้ (ผู้เล่น + บอท) — fallback hash ตาม peer id */ function resolvePlayTintForPeer(peerId, peerRow) { const sid = String(peerId || ''); /* ตัวเราเอง: ยึด "สีที่เลือกไว้" (localStorage) ก่อนทุกอย่าง — กัน peerRow/theme-index จาก server มาทับ (สีกระพริบ) */ if (myId != null && sid === String(myId)) { const meChosen = loadPlayTintFromLobbyPlayerStorage(); if (meChosen) return meChosen; } const fromRow = peerRow ? playTintFromJoinPeer(peerRow) : null; if (fromRow) return fromRow; const previewTint = playTintForPreviewBotId(sid); if (previewTint) return previewTint; if (myId != null && sid === String(myId)) { const meTint = loadPlayTintFromLobbyPlayerStorage(); if (meTint) return meTint; } if ((sid === '__me' || sid === '__local_me') && me && me.playTint) return me.playTint; const botTint = loadPlayTintForBotPeerId(sid); if (botTint) return botTint; return playTintFromPeerId(sid); } function applyPlayTintFromLobbyIndices(peerId, themeIndex, skinIndex) { const sid = peerId != null ? String(peerId) : ''; /* server-assigned theme index (อาจถูก reassign ตอนเลือกสีชนกัน) — เก็บไว้ใช้ลงสี "block MG3" ให้ตรงกันทุกจอ (เดิม self ใช้สีจาก localStorage แต่ others ใช้ index จาก server → block สีไม่ตรง 2 จอ) */ const tiNum = parsePlayLobbyThemeIndex(themeIndex); if (myId != null && sid === String(myId)) { if (tiNum) me.lobbyThemeIndexSrv = tiNum; /* ตัวเราเอง: ใช้ "สีจาก server index" (authoritative) เป็นหลัก — ให้สีเรา "ตรงกันทุกจอ" + block MG3 ตรงกับ avatar เดิม override ด้วย localStorage → จอเราเห็นสีที่เลือก แต่จออื่น+block MG3 ใช้ server index = ไม่ตรง (เคส server reassign สีตอนเลือกชนกัน → server index คือสีจริง ต้องยึดอันนี้) */ const tintMe = (tiNum) ? playTintFromLobbyThemeIndices(themeIndex, skinIndex) : null; if (tintMe) { me.playTint = tintMe; return; } const meChosen = loadPlayTintFromLobbyPlayerStorage(); if (meChosen) me.playTint = meChosen; return; } const oEarly = others.get(peerId) || others.get(sid); if (oEarly && tiNum) oEarly.lobbyThemeIndexSrv = tiNum; const tint = playTintFromLobbyThemeIndices(themeIndex, skinIndex); if (!tint) return; const o = others.get(peerId) || others.get(sid); if (o) o.playTint = tint; if (isPreviewBotId(sid)) playTintForPreviewBotId(sid); } function applyPlayLobbyTintSync(data) { if (!data || typeof data !== 'object') return; if (Array.isArray(data.lobbyBotThemes)) playLobbyBotThemes = data.lobbyBotThemes; if (Array.isArray(data.peers)) { data.peers.forEach(function (p) { if (!p || p.id == null) return; applyPlayTintFromLobbyIndices(p.id, p.lobbyColorThemeIndex, p.lobbySkinToneIndex); }); } if (playBotsEnabled()) rebalancePreviewBots(); try { preloadPlayOccupantsTints(); preloadPlayLobbyIdleAvatarsForOccupants(); } catch (e) { /* ignore */ } } /** วินิจฉัยสีในเกม: รันใน console บนแต่ละเครื่อง → เทียบสีที่ render ของทุกตัว */ window.__colorDebug = function () { var rows = []; rows.push({ who: '*ME*', id: String(myId == null ? '' : myId).slice(0, 6), renderTint: JSON.stringify(me && me.playTint) }); others.forEach(function (o, id) { rows.push({ who: isPreviewBotId(id) ? 'BOT' : 'peer', id: String(id).slice(0, 10), name: o.nickname || '', renderTint: JSON.stringify(o.playTint) }); }); try { console.table(rows); } catch (e) { console.log(JSON.stringify(rows, null, 2)); } var lsTheme = '?'; var lsTint = '?'; try { lsTheme = localStorage.getItem('lobbyThemeColor'); lsTint = localStorage.getItem(LOBBY_PLAYER_TINT_KEY); } catch (e) { /* ignore */ } console.log('[color-dbg/game] myId=' + myId + ' playLobbyBotThemes=' + JSON.stringify(playLobbyBotThemes) + ' LS.lobbyThemeColor=' + lsTheme + ' LS.PLAYER_TINT=' + lsTint); return rows; }; function getPlayTintForMissionAvatar(peerId) { const sid = peerId != null ? String(peerId) : ''; if (myId != null && sid === String(myId)) { return me.playTint || resolvePlayTintForPeer(sid); } const o = others.get(peerId) || others.get(sid); if (o && o.playTint) return o.playTint; return resolvePlayTintForPeer(sid); } /** สรุปภารกิจ — ผู้เล่นจริงต้องอยู่ใน top N เสมอ */ function missionEnsureHumanInTopRanked(rows, maxN) { const cap = Math.max(1, maxN || 5); if (!Array.isArray(rows) || !rows.length) return []; const humanId = myId != null ? String(myId) : null; const humanRow = humanId ? rows.find((r) => r && r.id != null && String(r.id) === humanId) : rows.find((r) => r && r.isLocalHuman); let top = rows.slice(0, cap); if (!humanRow) return top; const hid = humanRow.id != null ? String(humanRow.id) : ''; if (top.some((r) => r && r.id != null && String(r.id) === hid)) return top; if (top.length >= cap) top = top.slice(0, cap - 1); top.push(humanRow); return top; } function hexToRgb01(hex) { const h = (hex || '').replace('#', '').trim(); if (h.length !== 6) return [1, 1, 1]; return [ parseInt(h.slice(0, 2), 16) / 255, parseInt(h.slice(2, 4), 16) / 255, parseInt(h.slice(4, 6), 16) / 255, ]; } function tintPlayLayerImageData(imageData, tintHex) { const rgb = hexToRgb01(tintHex); const tr = rgb[0], tg = rgb[1], tb = rgb[2]; const d = imageData.data; for (let i = 0; i < d.length; i += 4) { if (d[i + 3] < 12) continue; const r = d[i], g = d[i + 1], b = d[i + 2]; const L = (0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b) / 255; d[i] = Math.min(255, Math.round(tr * 255 * L)); d[i + 1] = Math.min(255, Math.round(tg * 255 * L)); d[i + 2] = Math.min(255, Math.round(tb * 255 * L)); } } function drawPlayTintedLayer(ctx, w, h, img, tintHex) { if (!tintHex) { ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h); return; } const c = document.createElement('canvas'); c.width = w; c.height = h; const x = c.getContext('2d'); x.drawImage(img, 0, 0, w, h); try { const idata = x.getImageData(0, 0, w, h); tintPlayLayerImageData(idata, tintHex); x.putImageData(idata, 0, 0); } catch (e) { x.clearRect(0, 0, w, h); x.drawImage(img, 0, 0, w, h); } ctx.drawImage(c, 0, 0, w, h); } function ensurePlayLayerImage(url) { let img = playLayerImageCache.get(url); if (!img) { img = new Image(); img.src = url; playLayerImageCache.set(url, img); } return img; } /** อุ่น cache เลเยอร์สีของตัวละคร (ทุกทิศ + เดิน 0-3 + idle) ก่อนเข้าเกม กันกระตุกตอนโหลดสีกลางเกม * ยิงเฉพาะ layer ที่ "มีจริง" (อ่านจาก manifest/disk set) เพื่อกัน 404 รัว — รอ manifest พร้อมก่อน */ const _playPreloadedChars = new Set(); const _playPreloadedTintKeys = new Set(); function preloadPlayCharacterLayers(charId, _tries) { if (!charId || _playPreloadedChars.has(charId)) return; try { ensurePlayCharLayerListFetch(); } catch (e) { /* ignore */ } try { ensurePlayLayerProbesAllDirections(charId); } catch (e) { /* ignore */ } const diskSet = playCharDiskLayersSet(charId); if (!diskSet) { // manifest ยังไม่พร้อม — ลองใหม่อีกครู่ (กันยิง layer ที่ไม่มี = 404) // เครื่องช้า/เปิดหลายหน้าต่าง manifest มาช้า >3.6วิ → เดิมยอมแพ้ 8 ครั้ง = char ไม่ warm (avatar ก้อนเขียวค้าง) // ขยายเป็น ~15วิ (30×500ms) ให้เครื่องช้าโหลด avatar สำเร็จ const t = _tries || 0; if (t < 30) setTimeout(function () { preloadPlayCharacterLayers(charId, t + 1); }, 500); return; } _playPreloadedChars.add(charId); const dirs = ['down', 'up', 'left', 'right']; const warm = function (urls) { if (urls && urls.length) ensurePlayLayerImage(urls[0]); }; dirs.forEach(function (dir) { PLAY_LAYER_ORDER.forEach(function (ln) { if (ln !== 'shadow' && !diskSet.has(ln)) return; // ข้าม layer ที่ไม่มีไฟล์ if (ln === 'face' && dir === 'up' && isUploadedCharAssetId(charId)) return; // up ไม่มี face for (let fi = 0; fi < CHARACTER_ANIM_FRAMES; fi++) { warm(ln === 'shadow' ? shadowUrlCandidates(charId, dir, fi) : layerUrlCandidates(charId, dir, ln, fi)); } warm(ln === 'shadow' ? shadowUrlCandidatesIdle(charId, dir, 0) : layerUrlCandidatesIdle(charId, dir, ln, 0)); }); }); } /** อุ่น canvas ย้อมสี (head/hair/body) ต่อตัวละคร+สี */ function preloadPlayTintForAvatar(charId, tint) { if (!charId || !tint || typeof tint.head !== 'string') return; const key = [charId, tint.head, tint.hair, tint.body].join('|'); if (_playPreloadedTintKeys.has(key)) return; _playPreloadedTintKeys.add(key); preloadPlayCharacterLayers(charId); const dirs = ['down', 'up', 'left', 'right']; const now = Date.now(); dirs.forEach(function (dir) { const rawWalk = getCharacterFrame(charId, dir, now, true); const rawIdle = getCharacterFrame(charId, dir, now, false); if (rawWalk) getPlayTintedAvatarSource(rawWalk, charId, dir, now, true, tint); if (rawIdle) getPlayTintedAvatarSource(rawIdle, charId, dir, now + 400, false, tint); }); } function preloadPlayOccupantsTints() { const meCid = me.characterId || getPlayCharacterId(); if (meCid) { preloadPlayTintForAvatar(meCid, me.playTint || resolvePlayTintForPeer(String((myId != null && myId !== '') ? myId : (nick || 'local')))); } others.forEach(function (o, id) { if (!o || !o.characterId) return; preloadPlayTintForAvatar(o.characterId, o.playTint || resolvePlayTintForPeer(id)); }); } /** ลำดับลอง URL: เฟรมปัจจุบันแบบ multi → เฟรม 0 → แบบ single (ไม่มี _0_) เพื่อกันชื่อไฟล์ไม่ตรงกับที่เซิร์ฟเวอร์เขียน */ function layerUrlCandidates(id, dir, layerName, frameIndex) { const enc = encodeURIComponent(id); const base = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + dir; const out = []; function add(u) { if (out.indexOf(u) === -1) out.push(u); } add(base + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png'); if (frameIndex !== 0) add(base + '_0_layer_' + layerName + '.png'); add(base + '_layer_' + layerName + '.png'); return out; } /** เลเยอร์ idle: id__idle__layer_.png หรือ id__idle_layer_.png */ function layerUrlCandidatesIdle(id, dir, layerName, frameIndex) { const enc = encodeURIComponent(id); const base = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + dir + '_idle'; const out = []; function add(u) { if (out.indexOf(u) === -1) out.push(u); } // idle เฟรมเดียว — ชื่อจริงของ char-* คือ *_idle_layer_*.png (ไม่มี frame index) ลองตัวนี้ก่อนกัน 404 รัว add(base + '_layer_' + layerName + '.png'); add(base + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png'); if (frameIndex !== 0) add(base + '_0_layer_' + layerName + '.png'); return out; } function shadowUrlCandidates(id, dir, frameIndex) { const c = layerUrlCandidates(id, dir, 'shadow', frameIndex); const def = BASE + '/img/default-shadow-' + dir + '.png'; if (c.indexOf(def) === -1) c.push(def); return c; } function shadowUrlCandidatesIdle(id, dir, frameIndex) { const c = layerUrlCandidatesIdle(id, dir, 'shadow', frameIndex); const def = BASE + '/img/default-shadow-' + dir + '.png'; if (c.indexOf(def) === -1) c.push(def); return c; } /** ลองทีละ URL — อย่า set src พร้อมกันหลายรูป (เดิมทำให้ legacy `id_dir_layer_x` โดน 404 ทุกเลเยอร์ทุกทิศทั้งที่มีแค่ `id_dir_0_layer_x`) */ function resolvePlayLayerImage(urls) { for (let i = 0; i < urls.length; i++) { const img = ensurePlayLayerImage(urls[i]); if (!img.complete) return { status: 'pending' }; if (img.naturalWidth > 0) return { status: 'ok', img }; } return { status: 'missing' }; } function ensurePlayLayerProbesAllDirections(characterId) { if (!characterId || playLayerAllDirsQueued[characterId]) return; playLayerAllDirsQueued[characterId] = true; ['up', 'down', 'left', 'right'].forEach((d) => ensurePlayLayerProbe(characterId, d)); } function playCharAnyDirectionLayered(characterId) { if (!characterId) return false; return ['up', 'down', 'left', 'right'].some((d) => playLayerMode[characterId + '|' + d] === 'layered'); } /** รอเฉพาะตอนยังไม่เจอ layered เลย — ถ้ามีทิศหนึ่ง layered แล้ว ไม่ต้องรอทิศอื่น */ function playCharLayerDiscoveryPending(characterId) { if (!characterId) return true; const api = playCharLayerFromApi(characterId); if (api === true || api === false) return false; if (playCharAnyDirectionLayered(characterId)) return false; return ['up', 'down', 'left', 'right'].some((d) => { const m = playLayerMode[characterId + '|' + d]; return m === undefined || m === 'pending'; }); } function ensurePlayLayerProbe(characterId, dir) { const key = characterId + '|' + dir; if (playLayerMode[key] !== undefined && playLayerMode[key] !== 'pending') return; if (playLayerMode[key] === 'pending') return; playLayerMode[key] = 'pending'; const cands = layerUrlCandidates(characterId, dir, 'bodyColor', 0); let ci = 0; function tryNextProbe() { if (playLayerMode[key] !== 'pending') return; if (ci >= cands.length) { playLayerMode[key] = 'none'; return; } const url = cands[ci++]; const img = ensurePlayLayerImage(url); const fin = () => { if (playLayerMode[key] !== 'pending') return; if (img.naturalWidth > 0) { playLayerMode[key] = 'layered'; return; } tryNextProbe(); }; img.onload = fin; img.onerror = fin; if (img.complete) fin(); } tryNextProbe(); } function getCharacterAnimFrameIndex(id, dir, now, isWalking) { if (!id) return 0; const key = id + '_' + dir; const anim = characterAnimations[key]; if (!anim) return 0; const phase = walkAnimPhaseIndex(now, isWalking); const fi = pickLoadedWalkFrameIndex(anim, phase); return fi >= 0 ? fi : 0; } function tryComposePlayLayersFromFiles(rawImg, id, dir, frameIndex, tint, opts) { const useIdle = opts && opts.idle; if (!rawImg || !rawImg.naturalWidth || !rawImg.naturalHeight) return null; const w = rawImg.naturalWidth, h = rawImg.naturalHeight; const c = document.createElement('canvas'); c.width = w; c.height = h; const cctx = c.getContext('2d'); let anyTintColorLayer = false; let skippedShadowWhilePending = false; const diskLayers = playCharDiskLayersSet(id); /* ยืน (opts.idle): ลอง compose จาก *_idle_*_layer_* เหมือนหน้า character upload — รวม char-* ที่อัปโหลด idle เลเยอร์; ถ้าไม่มีไฟล์จะ missing → ไม่มีเลเยอร์ย้อม → getPlayTintedAvatarSource fallback ไป walk compose */ const idleLayerStripes = !!useIdle; const resDir = dir; const resFi = frameIndex; for (let li = 0; li < PLAY_LAYER_ORDER.length; li++) { const layerName = PLAY_LAYER_ORDER[li]; if (diskLayers && layerName !== 'shadow' && !diskLayers.has(layerName)) continue; /* char-* หันหลัง (up): ไม่มี face ทิศนี้ — ข้ามกันตาหน้าซ้อนหลังหัว; ซ้าย/ขวา/หน้าใช้ face ตามทิศได้ */ if (layerName === 'face' && isUploadedCharAssetId(id) && dir === 'up') { continue; } let urls; if (layerName === 'shadow') { urls = idleLayerStripes ? shadowUrlCandidatesIdle(id, dir, frameIndex) : shadowUrlCandidates(id, resDir, resFi); } else { urls = idleLayerStripes ? layerUrlCandidatesIdle(id, dir, layerName, frameIndex) : layerUrlCandidates(id, resDir, layerName, resFi); } const r = resolvePlayLayerImage(urls); /* เงาโหลดช้า/404 บ่อย — อย่าให้บล็อกทั้งคอมโพส (ไม่งั้นตกไป fallback แถบแนวตั้งแทนเลเยอร์จริง) */ if (r.status === 'pending' && layerName === 'shadow') { skippedShadowWhilePending = true; continue; } if (r.status === 'pending') return null; if (r.status === 'missing') continue; const tintHex = PLAY_LAYER_TINT_KEY[layerName] ? tint[PLAY_LAYER_TINT_KEY[layerName]] : null; if (PLAY_LAYER_TINT_KEY[layerName]) anyTintColorLayer = true; drawPlayTintedLayer(cctx, w, h, r.img, tintHex); } /* ถ้าโหลดได้แต่ไม่มีเลเยอร์สีเลย จะเหลือแต่ stroke → ตัวขาว — ใช้ PNG รวมแทน */ if (!anyTintColorLayer) return null; return { canvas: c, skipCache: skippedShadowWhilePending }; } function getPlayTintedAvatarSource(rawImg, characterId, dir, timeMs, isWalking, tint) { if (!tint || !characterId || !rawImg) return rawImg; ensurePlayCharLayerListFetch(); ensurePlayLayerProbesAllDirections(characterId); const dirn = dir || 'down'; const frameIndexWalk = getCharacterAnimFrameIndex(characterId, dirn, timeMs, isWalking); const idlePhase = idleAnimPhaseIndex(typeof timeMs === 'number' ? timeMs : Date.now()); if (playCharLayerDiscoveryPending(characterId)) return rawImg; const apiFlag = playCharLayerFromApi(characterId); /* เหมือนเดิม: มีเลเยอร์แยกไฟล์เมื่อ API บอก hasLayerFiles หรือ probe เจอ — gen สีทำบน canvas จาก *_layer_* เท่านั้น */ const charHasLayerFiles = apiFlag === true || (apiFlag == null && playCharAnyDirectionLayered(characterId)); /* มี PNG idle รวม — ใช้เมื่อไม่มีระบบเลเยอร์สี (ถ้ามีเลเยอร์ต้อง compose ไม่ return raw ขาว) */ if (!charHasLayerFiles && !isWalking && characterIdleSpritesVisible(characterId, dirn)) { return rawImg; } const cacheKeyWalk = [characterId, dirn, frameIndexWalk, tint.head, tint.hair, tint.body, 'ct3'].join('|'); if (charHasLayerFiles) { if (!isWalking) { const composeFrame = isUploadedCharAssetId(characterId) ? 0 : idlePhase; const cacheKeyIdle = [characterId, dirn, composeFrame, tint.head, tint.hair, tint.body, 'ct3', 'idleL'].join('|'); const hitI = playLayerCompositeCache.get(cacheKeyIdle); if (hitI) return hitI; const packI = tryComposePlayLayersFromFiles(rawImg, characterId, dirn, composeFrame, tint, { idle: true }); if (packI && packI.canvas) { if (!packI.skipCache) playLayerCompositeCache.set(cacheKeyIdle, packI.canvas); return packI.canvas; } } const hit = playLayerCompositeCache.get(cacheKeyWalk); if (hit) return hit; const pack = tryComposePlayLayersFromFiles(rawImg, characterId, dirn, frameIndexWalk, tint, { idle: false }); if (pack && pack.canvas) { if (!pack.skipCache) playLayerCompositeCache.set(cacheKeyWalk, pack.canvas); return pack.canvas; } return rawImg; } /* * ไม่มีไฟล์เลเยอร์ตาม API/probe — แสดง PNG รวม (ไม่ย้อมทั้งตัว: ไม่เหมือนระบบ gen สีแบบเลเยอร์เดิม) */ return rawImg; } function getCharacterImg(id, direction) { if (!id) return null; const key = id + '_' + (direction || 'down'); if (characterImages[key]) return characterImages[key]; const img = new Image(); img.src = BASE + '/img/characters/' + encodeURIComponent(id) + '_' + (direction || 'down') + '.png'; characterImages[key] = img; return img; } function getCharacterFrame(id, direction, now, isWalking) { if (!id) return null; const dir = direction || 'down'; const t = typeof now === 'number' ? now : Date.now(); if (!isWalking) { const idleAnim = ensureCharacterIdleAnim(id, dir); let idlePhase = idleAnimPhaseIndex(t); if (isUploadedCharAssetId(id)) idlePhase = 0; const idleFi = pickLoadedWalkFrameIndex(idleAnim, idlePhase); if (idleFi >= 0) return idleAnim.frames[idleFi]; const idfb = idleAnim.fallback; if (idfb && idfb.complete && idfb.naturalWidth) return idfb; } const key = id + '_' + dir; let anim = characterAnimations[key]; if (!anim) { anim = { frames: [], fallback: null }; characterAnimations[key] = anim; for (let i = 0; i < CHARACTER_ANIM_FRAMES; i++) { const img = new Image(); img.src = BASE + '/img/characters/' + encodeURIComponent(id) + '_' + dir + '_' + i + '.png'; anim.frames.push(img); } anim.fallback = getCharacterImg(id, dir); } const phase = walkAnimPhaseIndex(now, isWalking); const fi = pickLoadedWalkFrameIndex(anim, phase); if (fi >= 0) return anim.frames[fi]; const fb = anim.fallback; if (fb && fb.complete && fb.naturalWidth) return fb; return null; } function getAvatarImg(characterId, direction, now, isWalking) { /* 'Chatest' = placeholder ที่ไม่มีไฟล์ sprite จริง → อย่าโหลด (กัน 404 รัว) ใช้ default avatar generated แทน */ const validId = characterId && characterId !== LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID; const img = validId ? getCharacterFrame(characterId, direction, now, isWalking) : null; if (img) return img; return defaultAvatarImg; } /** composite idle ลงหน้า — เดียวกับ #room-lobby-profile-avatar ในล็อบบี้ */ const LOBBY_IDLE_DOWN_LS = 'jdCharLobbyIdleDown:'; const PLAY_LOBBY_AVATAR_SS_PREFIX = 'justicePlayLobbyAvatar:'; const playLobbyIdleAvatarCache = new Map(); function playLobbyIdleAvatarSrcForCharacter(characterId) { const id = String(characterId || '').trim(); if (!id) return ''; try { const ss = sessionStorage.getItem(PLAY_LOBBY_AVATAR_SS_PREFIX + id) || ''; if (ss && ss.indexOf('data:image/') === 0) return ss; const ls = localStorage.getItem(LOBBY_IDLE_DOWN_LS + id) || ''; if (ls && ls.indexOf('data:image/') === 0) return ls; } catch (e) { /* ignore */ } return ''; } function ensurePlayLobbyIdleAvatarImage(characterId) { const id = String(characterId || '').trim(); if (!id) return; const hit = playLobbyIdleAvatarCache.get(id); if (hit && hit.complete && hit.naturalWidth) return; if (playLobbyIdleAvatarCache.get(id + '_loading')) return; const src = playLobbyIdleAvatarSrcForCharacter(id); if (!src) return; const img = new Image(); img.onload = function () { playLobbyIdleAvatarCache.set(id, img); playLobbyIdleAvatarCache.delete(id + '_loading'); }; img.onerror = function () { playLobbyIdleAvatarCache.delete(id + '_loading'); }; img.src = src; playLobbyIdleAvatarCache.set(id + '_loading', img); } function getPlayLobbyIdleAvatarImageSync(characterId) { const id = String(characterId || '').trim(); if (!id) return null; const hit = playLobbyIdleAvatarCache.get(id); if (hit && hit.complete && hit.naturalWidth) return hit; ensurePlayLobbyIdleAvatarImage(id); return null; } /** วาดตัวละคร — ทิศลง + useLobbyIdleComposite: composite เดียวกับล็อบบี้ (เฉพาะผู้เล่นจริง ตอนยืน); ตอนเดินใช้ strip เดิน down_0..3 */ function resolvePlayDrawCharSource(characterId, direction, now, isWalking, playTint, useLobbyIdleComposite) { /* placeholder 'Chatest' ไม่มี sprite/เลเยอร์จริง → ปฏิบัติเป็นว่าง (ใช้ default avatar) กัน 404 รัวทุกเส้นทางวาด */ if (characterId === LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID) characterId = ''; const dir = direction || 'down'; const walk = !!isWalking; if (dir === 'down' && useLobbyIdleComposite && !walk) { const lobbyImg = getPlayLobbyIdleAvatarImageSync(characterId); if (lobbyImg) return lobbyImg; } const rawImg = getAvatarImg(characterId, dir, now, walk); if (!playTint || !characterId) return rawImg; return getPlayTintedAvatarSource(rawImg, characterId, dir, now, walk, playTint) || rawImg; } function preloadPlayLobbyIdleAvatarsForOccupants() { const meCid = me.characterId || getPlayCharacterId(); if (meCid) ensurePlayLobbyIdleAvatarImage(meCid); others.forEach(function (o) { if (o && o.characterId) ensurePlayLobbyIdleAvatarImage(o.characterId); }); } function playHideTopChrome() { try { return document.documentElement.classList.contains('play-hide-top-chrome'); } catch (e) { return true; } } function getStoredCharacterId() { try { const v = localStorage.getItem('gameCharacterId'); if (v) return v; } catch (e) { /* ignore */ } if (firstCharacterDefaultResolved === null) return LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID; return firstCharacterDefaultResolved || ''; } function getPlayCharacterId() { if (forceDefaultCharacter) { if (firstCharacterDefaultResolved === null) return LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID; return firstCharacterDefaultResolved || ''; } return getStoredCharacterId(); } /** playerKey ของผู้เล่น (ผูกบัญชีเหรียญ/คะแนน) — สร้างถ้ายังไม่มี เหมือน Main-Lobby */ function getJdPlayerKey() { try { let k = (localStorage.getItem('jdPlayerKey') || '').trim(); if (!k || k.length < 8) { k = 'p_' + Date.now() + '_' + Math.random().toString(36).slice(2, 14); localStorage.setItem('jdPlayerKey', k); } return k; } catch (e) { return 'p_' + Date.now() + '_' + Math.random().toString(36).slice(2, 14); } } /** บอทพรีวิว: เลือกรหัสคนละตัวจาก roster (ไม่ซ้ำผู้เล่นถ้ามีตัวเลือก) */ function pickPreviewBotCharacterId(botSlotIndex) { const idx = Math.max(0, Math.floor(Number(botSlotIndex)) || 0); const roster = playCharacterIdRoster; const humanId = String(getPlayCharacterId() || ''); if (!roster.length) return humanId || LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID; const alts = roster.filter((id) => id !== humanId); const pool = alts.length ? alts : roster.slice(); return pool[idx % pool.length] || humanId || roster[0]; } const MOVE_SPEED = 0.15; /* time-based movement: เดิม step=MOVE_SPEED ต่อเฟรม → จอ 120fps เดินเร็ว 2 เท่า (คน/บอทวิ่งเร็วช้าไม่เท่ากัน) playDtMul = dt*60 (clamp ≤3 กัน tunneling) คูณเข้ากับ step ทุกที่ → ความเร็วเท่ากันทุก FPS */ let playDtMul = 1; let playTickLastTs = 0; /** Anti-stuck (MG1/MG4): ดันชน "เพื่อน" กี่เฟรมก่อนปลดล็อกเดินผ่าน + ช่วงเวลาที่ผ่านได้ต่อเนื่อง */ const ANTI_STUCK_PEER_TICKS = 13; const ANTI_STUCK_WINDOW_MS = 650; /** quiz_carry — ค่าเริ่มเมื่อไม่มี override จาก Admin (รหัสฉากตรงกันใน quiz-settings.json) */ const QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT = 1.42; /** ค่าที่ใช้จริงต่อเฟรม — อัปเดตจาก /api/quiz-settings + join snap */ let quizCarryWalkSpeedMultActive = QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT; const PATH_ARRIVE_THRESH = 0.15; function clampQuizCarryWalkSpeedMultClient(n, def) { const v = Number(n); if (!Number.isFinite(v)) return def; return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(3, v)) * 100) / 100; } function resolveQuizCarryWalkSpeedMultFromSettingsObj(s) { const base = QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT; if (!s || typeof s !== 'object') return base; const forId = String(s.carryWalkSpeedMultForMapId ?? '').trim(); const mult = Number(s.carryWalkSpeedMult); const mapId = (currentPlayMapId() || '').trim(); if (forId && mapId && forId === mapId && Number.isFinite(mult)) { return clampQuizCarryWalkSpeedMultClient(mult, base); } return base; } function applyQuizCarryWalkSpeedFromSettingsObj(s) { if (!isQuizCarry()) { quizCarryWalkSpeedMultActive = QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT; return; } quizCarryWalkSpeedMultActive = resolveQuizCarryWalkSpeedMultFromSettingsObj(s); } function moveSpeedTilesThisFrameForWalk() { return MOVE_SPEED * (isQuizCarry() ? quizCarryWalkSpeedMultActive : 1) * playDtMul; } function isMovementKey(code) { return ['KeyW','KeyA','KeyS','KeyD','ArrowUp','ArrowDown','ArrowLeft','ArrowRight'].indexOf(code) !== -1; } function isChatFocused() { return false; } let zoom = 1.4; let froggerScore = 0; let lastFroggerKey = 0; let gauntletObstacles = []; /** อินเทอร์โพเลตการวาด obstacle ระหว่างแพ็กเก็ต sync (~220ms) */ let gauntletObsRenderPrev = []; let gauntletObsRenderNext = []; let gauntletObsBlendT0 = 0; let meGauntletJumpTicks = 0; /** ค่าที่ใช้วาดการยกตัว (เลอร์ปจาก meGauntletJumpTicks ให้โค้งกระโดดไม่กระตุก) */ let meGauntletJumpVis = 0; /** โค้งกระโดด local ของ "เรา" — เล่นเต็มอาร์ค (ขึ้น-ลง) เสมอเมื่อกดกระโดด (server เซ็ต jumpTicks=0 ทันทีตอนข้ามสำเร็จ = ตัดอาร์ค + สัญญาณลอยหายพร้อมตอนดัน +1 → ดูเป็น "วาปข้าม") ระหว่างอาร์คนี้ vis คุมเอง + glide แนวนอนช้า → เห็นเป็นกระโดดข้ามจริง ไม่ใช่วาป */ let meGauntletJumpAnimStart = 0; let meGauntletJumpAnimDur = 0; function isMeGauntletJumpAnimActivePlay() { return meGauntletJumpAnimStart > 0 && (Date.now() - meGauntletJumpAnimStart) < meGauntletJumpAnimDur; } /** ซิงก์จากเซิร์ฟเวอร์ (gauntlet-sync / GET /api/game-timing) */ let gauntletRuntimeTickMs = 220; let gauntletRuntimeJumpTicks = 6; let gauntletRuntimeJumpHeightMult = 0.52; /* MG2 ความสูงกระโดด (×tile) — รับจาก server game-timing (Admin ปรับได้) */ /** Stack: รอบสวิงต่อวินาที — จาก GET /api/game-timing · ค่าน้อย = สวิงช้า */ let playStackSwingHz = 0.55; /** Stack: ความกว้างบล็อก (tile) — null = คำนวณจากโซนลงบนแผนที่ */ let playStackBlockWidthTiles = null; /** ภารกิจ Tower (mnn93hpi): จำกัดเวลารอบ (วินาที) — จาก game-timing.json */ let playStackTowerMissionTimeSec = 90; /** ภารกิจ Tower: ทีมพลาดได้กี่ครั้งก่อนเกมจบ — จาก game-timing.json */ let playStackTeamMissesMax = 3; /** ภารกิจ Tower: ชั้นสำเร็จกี่ชั้น (ฐาน) = Progress 100% — แต่ละชั้น +100/N %; คอมโบ ×2 ของชั้นนั้น */ let playStackTowerProgressBlocks = 50; /** รูปบล็อก Stack ต่อที่นั่ง 1–6 (game-timing) — ว่าง = วาดสีเดิม */ let playStackBlockNormalUrls = ['', '', '', '', '', '', '', '']; let playStackBlockHeavyUrls = ['', '', '', '', '', '', '', '']; /** 0–100: โอกาสใช้สไปรต์ “ใหญ่” ต่อการปล่อย (ถ้ามี URL ใหญ่ช่องนั้น) */ let playStackHeavyBlockPercent = 35; /** กระโดดให้รอด: ความสูงกระโดด = ทวีคูณ × ความสูงตัว (ch×tile) — จาก GET /api/game-timing */ let playJumpSurviveJumpHeightMult = 1.5; /** จำกัดเวลารอบภารกิจกระโดดขึ้นแท่น (วินาที) — จาก GET /api/game-timing; 0 = ใช้ค่าเริ่ม 60 ในเกม */ let playJumpSurviveMissionTimeSec = 0; /** รูปแพลตฟอร์ม jump_survive ช่อง 1–3 จาก game-timing — url ว่าง = วาด cyan; w/h 0 = ใช้ขนาดไทล์ */ let playJumpSurvivePlatformTiles = [ { url: '', w: 0, h: 0 }, { url: '', w: 0, h: 0 }, { url: '', w: 0, h: 0 }, ]; /** ยิงยานอวกาศ (space_shooter): เวลารอบจาก game-timing; 0 = ใช้ค่าเริ่ม 90 ในเกมถ้าแมปไม่ทับ */ let playSpaceShooterMissionTimeSec = 0; /** รูปยานช่อง 1–6 จาก game-timing (spawn slot); ว่าง = วาดยานเวกเตอร์ */ let playSpaceShooterShipImageUrls = ['', '', '', '', '', '']; /** อุกาบาต: [0]=ตก, [1..]=แตก — จาก game-timing */ let playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls = []; let playSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs = 70; /** ระยะห่างเกิดอุกาบาต (ms) จาก game-timing — แมป spaceShooterAsteroidIntervalMs ≥200 ทับ */ let playSpaceShooterAsteroidIntervalMs = 1040; /** ทับยานเมื่อชนอุกาบาต ครั้งที่ 1–3 (PNG โปร่ง) — ภารกิจ Violent Crime */ let playSpaceShooterShipDamageOverlayUrls = ['', '', '']; /** balloon_boss / Mega Virus — จาก game-timing */ let playBalloonBossMissionTimeSec = 0; let playBalloonBossBossImageUrl = ''; let playBalloonBossPlayerBalloonImageUrls = ['', '', '', '', '', '']; let playBalloonBossPlayerBalloonFallbackUrl = ''; /** 0 = ไม่จำกัด — จาก game-timing / gauntlet-sync (พรมแดง Gauntlet เท่านั้น) */ let gauntletRuntimeTimeLimitSec = 0; /** เวลาสิ้นสุดรอบ (epoch ms) จากเซิร์ฟเวอร์ — null = ไม่จับเวลา */ let gauntletEndsAtMs = null; /** Crown (mno9kb07): เซิร์ฟยังไม่ปล่อยรัน — หยุด tick / เวลา */ let gauntletCrownRunHeldRemote = false; /** null | 'howto' | 'countdown' | 'live' — พรีรันก่อน GO */ let gauntletCrownPregamePhase = null; let gauntletCrownLobbyReadyMap = {}; /** จำนวนผู้เล่น (มนุษย์) ที่ server คาดว่าจะเข้าเล่นรอบนี้ — host เริ่มได้ต่อเมื่อมาครบ + กด Ready ครบ */ let missionExpectedActiveCount = 0; let gauntletCrownCountdownTimer = null; let lastGauntletJumpKey = 0; /** รูป lane: หลาย URL สุ่มตาม id คงที่ · laser: แยกบน/ล่าง/เส้น + สี/ความหนา */ let gauntletLaneImageUrls = []; let gauntletLaserTopUrl = ''; let gauntletLaserBottomUrl = ''; let gauntletLaserLineUrl = ''; let gauntletLaserFillColor = 'rgba(140,230,255,0.42)'; let gauntletLaserStrokeColor = 'rgba(255,220,255,0.9)'; let gauntletLaserLineWidthPx = 2; const gauntletAssetImageCache = new Map(); function encodeSpacesInUrlPath(t) { const s = String(t || ''); const q = s.indexOf('?'); const pathPart = q === -1 ? s : s.slice(0, q); const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); return pathPart.replace(/ /g, '%20') + query; } function decodeAssetUrlPercentRuns(t) { let s = String(t || ''); const q = s.indexOf('?'); let base = q === -1 ? s : s.slice(0, q); const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); for (let i = 0; i < 2; i += 1) { try { const d = decodeURIComponent(base); if (d === base) break; base = d; } catch (e) { break; } } return base + query; } function normalizeGameAssetUrlForWebPlay(t) { let s = String(t || ''); s = s.replace(/^\/Game\/public\/img\//i, '/Game/img/'); s = s.replace(/^Game\/public\/img\//i, 'Game/img/'); return s; } /** แปลง URL จาก Admin/game-timing ให้โหลดได้ (nginx เสิร์ฟจาก /Game/...) */ function normalizeGauntletAssetUrlForPlay(u) { if (typeof u !== 'string') return ''; let raw = normalizeGameAssetUrlForWebPlay(decodeAssetUrlPercentRuns(u.trim())); const bare0 = raw.split('?')[0].replace(/\/+$/, ''); if (/^\/Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(bare0) || /^Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(bare0)) { raw = '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; } if (!raw) return ''; if (/^https?:\/\//i.test(raw)) { const z = raw.replace(/\/+$/, ''); return z ? encodeSpacesInUrlPath(z) : ''; } const qIdx = raw.indexOf('?'); const base = (qIdx >= 0 ? raw.slice(0, qIdx) : raw).trim().replace(/\/+$/, ''); const qs = qIdx >= 0 ? raw.slice(qIdx) : ''; if (!base) return ''; if (/\.{4,}/.test(base)) return ''; if (base.startsWith('/')) return encodeSpacesInUrlPath(base + qs); if (/^Game\//i.test(base)) return encodeSpacesInUrlPath('/' + base.replace(/^\/+/, '') + qs); return encodeSpacesInUrlPath(base + qs); } function ensureGauntletAssetImage(url) { const u = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(typeof url === 'string' ? url : ''); if (!u) return null; let rec = gauntletAssetImageCache.get(u); if (rec) return rec; rec = { img: new Image(), ready: false }; if (/^https?:\/\//i.test(u)) { try { rec.img.crossOrigin = 'anonymous'; } catch (e) { /* ignore */ } } rec.img.onload = function () { rec.ready = true; }; rec.img.onerror = function () { rec.ready = false; }; rec.img.src = u; /** รูปจากแคชบางครั้ง complete ก่อน onload — ต้องเซ็ต ready ทันทีไม่งั้นวาดลูกโป่งไม่ขึ้น */ if (rec.img.complete && rec.img.naturalWidth > 0) rec.ready = true; else if (rec.img.complete && rec.img.naturalWidth <= 0) rec.ready = false; gauntletAssetImageCache.set(u, rec); return rec; } /** ลูกโป่ง Mega Virus: ถ้ามี URL ต่อที่นั่งแต่โหลดไม่สำเร็จ (404) ให้ใช้ fallback แทน · Per-seat URL wins only when image loads */ function resolveBalloonBossBalloonSpriteRec(perSeatRaw, fallbackRaw) { const per = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(String(perSeatRaw || '').trim()); const fb = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(String(fallbackRaw || '').trim()); if (per) { const rPer = ensureGauntletAssetImage(per); const img = rPer && rPer.img; if (img && img.complete && img.naturalWidth > 0) return rPer; if (img && img.complete && img.naturalWidth <= 0 && fb) return ensureGauntletAssetImage(fb); return rPer; } if (fb) return ensureGauntletAssetImage(fb); return null; } function pickGauntletLaneImageRec(obsId) { if (!gauntletLaneImageUrls.length) return null; const n = gauntletLaneImageUrls.length; const idx = Math.abs(Number(obsId) | 0) % n; const u = gauntletLaneImageUrls[idx]; return u ? ensureGauntletAssetImage(u) : null; } function clampClientLaserColor(s, def) { const t = String(s || '').trim().slice(0, 100); if (!t || /[<>"'`]/.test(t)) return def; return t; } let playQuizPhaseLocal = null; /** MG1: อยู่ในช่วง "พักระหว่างข้อ" (หลัง quiz-result ก่อน quiz-phase ถัดไป) → แผงคำถามโชว์ "รอคำถามข้อต่อไป" */ let quizBetweenActive = false; /** MG4: อยู่ในช่วง "พักระหว่างข้อ" (หลัง quiz-carry-result ก่อน quiz-carry-phase ถัดไป) */ let quizCarryBetweenActive = false; /** MG4: แบนเนอร์ "🎉 X ตอบถูก!" โชว์ก่อนเข้าช่วงพัก (ให้ทุกคนเห็นว่าใครตอบถูก) */ let quizCarryResultBanner = ''; let quizCarryResultBannerUntil = 0; let quizCarryResultBannerTimer = null; let playQuizPlayerLocal = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 }; let playQuizText = ''; let playQuizPhaseEndsAt = 0; let playQuizTimerInterval = null; /** เกมถูก/ผิด + ภารกิจ mng8a80o: เลขข้อจากเซิร์ฟเวอร์ (1-based) / จำนวนข้อในรอบ — ใช้บรรทัดเล็กเหนือคำถามบนแผนที่ */ let playQuizQuestionIndex = 0; let playQuizQuestionTotal = 0; /** Preview-only: real question pool + phased timer (matches server quiz-settings / map quizQuestions). */ let previewQuizPool = []; /** ดัชนีข้อในรอบพรีวิว (0..len-1) — หลังสับแล้วตัดตาม quizRoundQuestionCount เหมือนเซิร์ฟเวอร์ */ let previewQuizQIndex = 0; let previewQuizTiming = { readMs: 10000, answerMs: 5000, betweenMs: 3500 }; let previewQuizStep = 'read'; let previewQuizCurrent = null; let playLiveQuizScores = {}; /** เกมถูก/ผิด (multiplayer): ใครเคยตอบผิดในเซสชันนี้ — ใช้โชว์แสตมป์ในสรุปภารกิจ mng8a80o */ let playQuizEverWrong = {}; /** MG1: กันสั่งจบซ้ำเมื่อตรวจพบ "ตายหมด" (รวมบอท ฝั่ง client) */ let mg1AllDeadEndScheduled = false; /** MG1: ตรวจว่าทุกคน(เรา+บอท+ผู้เล่นอื่น)ถูกล็อกตอบผิดหมด → จบเกมทันที (เฉพาะโหมดสืบสวน) */ function checkMg1AllDeadAndEnd() { if (mg1AllDeadEndScheduled || previewMode) return; if (!isQuiz() || !isDetectiveMinigamePlay()) return; const meLocked = !!(playQuizPlayerLocal && playQuizPlayerLocal.cannotTrue && playQuizPlayerLocal.cannotFalse); if (!meLocked) return; let anyAlive = false; others.forEach(function (o, id) { if (!o || o.bannedSpectator) return; if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; if (!(o.quizCannotTrue && o.quizCannotFalse)) anyAlive = true; }); if (anyAlive) return; mg1AllDeadEndScheduled = true; /* ทุกคนตอบผิดหมด → host ขอให้ server จบเกม → server ส่ง quiz-ended → โชว์ผล/รอกดรับการ์ด (เหมือนเกมอื่น) เดิม: auto tryFinish = รับผล/การ์ดเองทันที ไม่รอกด */ setTimeout(function () { try { if (isMePlayHost() && socket && socket.connected) socket.emit('quiz-end-request'); /* non-host: ไม่ต้องทำอะไร รอ server ส่ง quiz-ended มาโชว์ผล */ } catch (e) { /* ignore */ } }, 1600); } /** ผีตามตัวเมื่อตอบผิด — ใช้เฉพาะแมป mng8a80o (เป็นสัญลักษณ์/บทลงโทษเชิงสนุก) */ const QUIZ_WRONG_GHOST_URL = BASE + '/img/QUESTION/ghost/ghost-front.png'; let quizWrongGhostImg = null; function getQuizWrongGhostImg() { if (quizWrongGhostImg) return quizWrongGhostImg; const img = new Image(); img.decoding = 'async'; img.src = QUIZ_WRONG_GHOST_URL; quizWrongGhostImg = img; return img; } /** ===== โซนผี (quizGhostArea): ตอบผิด→วาร์ปมาขังในโซน เดินออกไม่ได้ — gated: ทำงานเฉพาะเมื่อแมปมีการวาดโซนผี ===== */ function quizGhostAreaGridPlay() { const g = mapData && mapData.quizGhostArea; if (!Array.isArray(g)) return null; for (let y = 0; y < g.length; y++) { if (g[y] && g[y].some((v) => v === 1)) return g; } return null; } function quizMeIsGhostPlay() { return !!(isQuiz() && playQuizPlayerLocal && (playQuizPlayerLocal.cannotTrue || playQuizPlayerLocal.cannotFalse)); } function quizGhostConfineActivePlay() { return quizMeIsGhostPlay() && !!quizGhostAreaGridPlay(); } /** footprint ของผู้เล่นที่ (x,y) อยู่ในโซนผีครบทุกช่องไหม */ function quizGhostFootprintInsidePlay(x, y) { const g = quizGhostAreaGridPlay(); if (!g) return true; for (const k of quizTilesFootprintPlay(x, y)) { const p = k.split(','); const tx = +p[0], ty = +p[1]; if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) return false; } return true; } /** วาร์ป me เข้าโซนผี (ช่องที่ footprint ลงได้ ใกล้กลางโซนสุด) — คืน true ถ้ามีโซนผี */ function warpMeIntoQuizGhostZonePlay() { const g = quizGhostAreaGridPlay(); if (!g) return false; if (quizGhostFootprintInsidePlay(me.x, me.y)) return true; const xs = [], ys = []; for (let y = 0; y < g.length; y++) { const row = g[y] || []; for (let x = 0; x < row.length; x++) { if (row[x] === 1) { xs.push(x); ys.push(y); } } } if (!xs.length) return false; const cx = Math.round((Math.min.apply(null, xs) + Math.max.apply(null, xs)) / 2); const cy = Math.round((Math.min.apply(null, ys) + Math.max.apply(null, ys)) / 2); const cand = []; for (let i = 0; i < xs.length; i++) cand.push([xs[i], ys[i], Math.abs(xs[i] - cx) + Math.abs(ys[i] - cy)]); cand.sort((a, b) => a[2] - b[2]); let tx = xs[0], ty = ys[0]; for (const c of cand) { if (quizGhostFootprintInsidePlay(c[0], c[1])) { tx = c[0]; ty = c[1]; break; } } me.x = tx; me.y = ty; me.tx = tx; me.ty = ty; try { if (socket && socket.connected) socket.emit('move', { x: me.x, y: me.y, direction: me.direction }); } catch (e) { /* ignore */ } return true; } /** สุ่มช่องในโซนผีที่ footprint ลงได้ (ใช้คุมบอทผีให้อยู่ในโซน) — คืน {x,y} หรือ null */ function randomGhostZoneCellPlay() { const g = quizGhostAreaGridPlay(); if (!g) return null; const cells = []; for (let y = 0; y < g.length; y++) { const row = g[y] || []; for (let x = 0; x < row.length; x++) { if (row[x] === 1 && quizGhostFootprintInsidePlay(x, y)) cells.push({ x: x, y: y }); } } if (!cells.length) { for (let y = 0; y < g.length; y++) { const row = g[y] || []; for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) cells.push({ x: x, y: y }); } } return cells.length ? cells[Math.floor(Math.random() * cells.length)] : null; } /** ตรวจว่า peer/me ตอบผิดในแมป mng8a80o แล้ว → คุมผีแทน avatar */ function isQuizWrongGhostActiveForEnt(entId) { if (!isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return false; const sid = String(entId == null ? '' : entId); const isMeEnt = (myId != null && sid === String(myId)); return isMeEnt ? !!(playQuizPlayerLocal && (playQuizPlayerLocal.cannotTrue || playQuizPlayerLocal.cannotFalse)) : !!playQuizEverWrong[sid]; } /** วาด "ผี" แทน avatar ทั้งตัวในแมป mng8a80o เมื่อตอบผิด — คุมผีเลย * args ทุกตัวเป็น "screen pixels" แล้ว (คำนวณจาก worldToScreen ที่ caller) * - sxCenter = พิกัด X กึ่งกลาง avatar บนจอ (px) * - syBottom = พิกัด Y เท้า avatar บนจอ (px) * - heightPx = ความสูง avatar บนจอ (px) ใช้คุมขนาดผีให้พอดี */ function drawQuizWrongGhostOverlayPlay(sxCenter, syBottom, heightPx, entId, nameLabel) { const img = getQuizWrongGhostImg(); if (!img || !img.complete || !img.naturalWidth) return; /* ผีเล็กลง 25% จากความสูง avatar (คงสัดส่วนภาพ · เท้ายังตรงพื้น) */ const hPx = (Math.max(24, Number(heightPx) || 0)) * 0.75; const ratio = img.naturalWidth / Math.max(1, img.naturalHeight); const wPx = hPx * ratio; const sid = String(entId == null ? '' : entId); const tBob = Math.sin(performance.now() / 360 + (sid ? sid.charCodeAt(0) || 0 : 0)) * (hPx * 0.04); /* วาดให้ "เท้าผี" ตรงกับเท้า avatar */ const drawX = sxCenter - wPx / 2; const drawY = syBottom - hPx + tBob; ctx.save(); ctx.globalAlpha = 0.98; ctx.drawImage(img, drawX, drawY, wPx, hPx); ctx.restore(); /* ชื่อใต้ผี (ถ้ามี — เพื่อระบุว่าเป็นใคร) */ if (nameLabel) { ctx.save(); ctx.font = '600 12px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.95)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.85)'; ctx.lineWidth = 3; const ny = syBottom + 14; ctx.strokeText(nameLabel, sxCenter, ny); ctx.fillText(nameLabel, sxCenter, ny); ctx.restore(); } } /** ช่วยแปลง tile coords → screen pos สำหรับ ghost (ใช้เฉพาะที่ caller ใน render scope) * รับ helpers ที่เป็น scope-local (worldToScreen, zDraw) เพราะถูกเรียกในรอบ draw เท่านั้น */ /** row ล่างสุดของโซนผี (cache บน mapData) — ใช้ clamp ภาพผีให้อยู่ในโซน */ function quizGhostZoneMaxRowPlay() { if (!mapData) return null; if (mapData._ghostMaxRow !== undefined) return mapData._ghostMaxRow; const g = mapData.quizGhostArea; let maxY = null; if (Array.isArray(g)) { for (let y = 0; y < g.length; y++) { const row = g[y] || []; for (let x = 0; x < row.length; x++) { if (Number(row[x]) === 1) maxY = y; } } } mapData._ghostMaxRow = maxY; return maxY; } function _quizGhostScreenAnchorPlay(axTile, ayTile, w2s, zDrawIn) { const md = mapData; const { cw, ch } = getCharacterFootprintWH(md); const cxWorld = (axTile + cw * 0.5) * tileSize; /* anchor เท้าผีตามปกติ (ayTile + ch) แต่ clamp ไม่ให้ต่ำกว่าขอบล่างโซนผี (maxRow + 0.6) → ภาพผีอยู่ "ในโซนผี" พอดี: ไม่ลอยสูงเกิน (เคส ayTile) และไม่ห้อยลงทับ SAFE/SCAM (เคส ayTile+ch) */ let bottomTile = ayTile + ch; const maxRow = quizGhostZoneMaxRowPlay(); if (maxRow != null) { const clampBottom = maxRow + 0.6; if (bottomTile > clampBottom) bottomTile = clampBottom; } const cyBottomWorld = bottomTile * tileSize; const [sx, sy] = w2s(cxWorld, cyBottomWorld); /* ความสูง = สูง avatar บนจอ (สอดคล้องกับ drawAvatar: boxH = tileSize * zDraw * ch * 1.35) */ const sizeH = tileSize * zDrawIn * Math.max(ch, 1) * 1.35; return { sx, sy, sizeH }; } /** เกมถูก/ผิด — ตรงกับ server QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT */ const QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT = 10; const QUIZ_TF_SCORE_PLUS_URL = BASE + '/img/QUESTION/score+.png'; const QUIZ_TF_SCORE_POPUP_MS = 1700; /** ขนาดป๊อปอัป score+ เทียบกับ tile — เดิม ~1.35×tile; +100% = 2× → 2.7×tile */ const QUIZ_TF_SCORE_POPUP_TILE_MULT = 2.7; const QUIZ_TF_SCORE_POPUP_MIN_BASE_PX = 112; let quizTfScorePopups = []; let quizTfScorePlusImg = null; /** คะแนนต่อคำตอบที่ถูกเมื่อส่งป้ายที่ฮับ/โซนส่ง — quiz_carry เท่านั้น */ const QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT = 10; /** ครบเซสชัน (แมปสรุปภารกิจ): โชว์ result-complete / gameover กี่ ms ก่อนแผงสรุปผล */ const QUIZ_CARRY_SESSION_END_SPLASH_MS = 3000; /** quiz_carry: หยิบตัวเลือกมาวางโซนกลาง — เล่นพร้อมกัน (ไม่สลับตา) */ let quizCarryPool = []; let quizCarryCurrent = null; /** editor embed + preview: นับ 3–2–1 ก่อนโชว์คำถามและให้เดิน/หยิบได้ */ let quizCarryEmbedPendingQuestion = null; let quizCarryEmbedCountdownStartAt = 0; let quizCarryEmbedCountdownEndAt = 0; /** editor embed: นับ 3–2–1 รอบสองหลังโชว์คำถาม ก่อนเปิดป้ายตัวเลือกบนแมป */ let quizCarryEmbedPreOptionCountdownStartAt = 0; let quizCarryEmbedPreOptionCountdownEndAt = 0; /** quiz_carry: epoch ให้หยิบตัวเลือกได้ · epoch ปิดรอบตอบ (ตั้งที่ Admin แท็บหยิบมาวาง) */ let quizCarryOptionRevealAt = 0; let quizCarryAnswerCloseAt = 0; /** server-auth (เกมจริง): epoch สิ้นสุดนับ 3-2-1 บนโต๊ะ ช่วง read phase (>0 = กำลังโชว์ countdown) */ let quizCarrySrvReadCountdownEndAt = 0; /** MG4 server-auth: ไอคอน ✓/✗ ลอยเหนือหัวตอนตอบ (key = entity id → { ok, until }) ทุกจอเห็นพร้อมกัน */ const quizCarryEntityFeedbackFx = Object.create(null); const QUIZ_CARRY_FEEDBACK_FX_MS = 1300; /** หมดเวลาตอบรอบนี้แล้ว — โชว์ TIME'S UP ~3s แล้วเรียก quizCarryAfterRoundResolved */ let quizCarryAnswerTimeupAwaitNext = false; let quizCarryAnswerRoundTimeupAutoT = null; let quizCarryAnswerRoundTimeupAdvanceAt = 0; let quizCarryCarryTimingMs = { carryReadMs: 3000, carryAnswerMs: 5000 }; /** พรีวิว (รวม editor embed): จำนวนข้อที่เล่นก่อนโอเวอร์เลย์จบ — 0 = ไม่จบอัตโนมัติ */ let quizCarrySessionLength = 0; let quizCarryRoundsCompleted = 0; let quizCarrySessionEnded = false; /** MG4 server-auth (detective): กัน schedule กลับ LobbyB ซ้ำเมื่อ quiz-carry-ended มาหลายครั้ง */ let quizCarryDetectiveReturnNavDone = false; /** หลัง timeup บนโต๊ะ (embed): รอ 5s แล้วโชว์ result-complete / result-gameover */ let quizCarryResultEndTimer = null; /** หลังโชว์ result-end (embed preview): รอ 5s แล้วกลับ room-lobby — ใช้ร่วม quiz_carry + crown */ let embedPreviewLobbyReturnTimer = null; /** ครบเซสชัน (mission summary แมป): รอ splash แล้วเปิด #quiz-carry-mission-overlay */ let quizCarrySessionCompleteResultToSummaryT = null; /** embed พรีวิว: รอ Ready / START ของโฮสต์ก่อนนับ 3–2–1 */ let quizCarryPregameActive = false; let playHostId = null; /** ซิงก์จากเซิร์ฟเวอร์: socketId → กด Ready แล้ว */ let quizCarryLobbyReadyMap = {}; /** จาก /api/quiz-settings carryMapPanelTheme — ใช้กับ #quiz-map-question-panel เฉพาะ quiz_carry */ let quizCarryMapPanelTheme = null; /** จาก /api/quiz-settings quizMapPanelTheme — แผงคำถามบนแผนที่ เกมถูก/ผิด (ไม่ใช่ quiz_carry) */ let quizMapPanelTheme = null; /** จาก /api/quiz-settings carryEmbedCountdownTheme — สี/ขนาด overlay นับ 3-2-1 (embed) */ let quizCarryEmbedCountdownTheme = null; /** จาก /api/quiz-settings carryChoicePlaqueThemes — ป้าย canvas ต่อช่องตัวเลือก 0..15 (null = ใช้ค่าเริ่มต้นทุกช่อง) */ let quizCarryChoicePlaqueThemes = null; /** จาก carryChoicePlaqueMapScale — ขยายป้ายบนแมป + ฟอนต์ (0.85–2.5) */ let quizCarryPlaqueMapScale = 1.25; const quizCarryChoiceImageCache = new Map(); /** สแนปจาก join-space (Node) — ใช้เมื่อ fetch HTTP quiz-settings ไม่ได้หรือไม่มีธีม */ let quizCarryJoinSettingsSnap = null; /** quiz_carry — โซนตัวเลือกบนแมป / ธีมป้ายต่อช่องสูงสุด 16 */ const QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS = 16; /** jump_survive — กล้องตามตัวในกรอบ + แพลตฟอร์มเลื่อนลง (scroll เพิ่ม world Y ของแพลตฟอร์ม) ไม่ลากทั้งฉาก */ let jumpSurviveCamCenterX = 0; let jumpSurviveCamCenterY = 0; let jumpSurviveEliminated = false; /** จับเวลาโหมดกระโดดให้รอด (วินาทีบน HUD) */ let jumpSurviveSessionStartMs = 0; /* เวลา server (epoch ms) ที่ live เริ่มจริง — ใช้คำนวณ scroll/เวลานับถอยหลังจาก serverNow() ร่วมกัน ทุกเครื่องเห็นแพลตฟอร์มเลื่อนเท่ากัน + จบพร้อมกัน (เดิมสะสม dt local → เลื่อน/จบไม่ตรงกัน = desync) */ let jumpSurviveLiveAnchorServerMs = 0; let jumpSurvivePlatformScrollPx = 0; let jumpSurviveVy = 0; let jumpSurviveLastTickMs = 0; let jumpSurviveJumpQueued = false; let jumpSurviveOnGround = false; let jumpSurviveLastEmitT = 0; let jumpSurviveHiddenTimer = null; /* แท็บ hidden → rAF หยุด → แจ้ง server ให้จำลองการตกแทน (คนอื่นเห็นลื่น) */ let jumpSurviveHiddenLastMs = 0; let jumpSurviveHiddenSent = false; /* แจ้ง server แล้วว่า hidden (กันส่งซ้ำทุก tick) */ let jumpSurviveServerAuthPlay = false; /* true เมื่อรับ jump-survive-bot-move/ended ครั้งแรก — server เป็นเจ้าของบอท/รอบ */ let spaceShooterServerAuthPlay = false; /* MG6: true เมื่อรับ space-shooter-bot-move — server เป็นเจ้าของบอท/รอบ */ let balloonBossServerAuthPlay = false; /* MG7: true เมื่อรับ balloon-boss-bot-move — server เป็นเจ้าของบอท/รอบ/HP บอส */ /** mnptfts2: howto → countdown → live → ended (คะแนน 100 ผู้รอดสุดท้าย) */ let jumpSurviveMissionPhase = null; let jumpSurviveGameEnded = false; let jumperMissionCountdownTimer = null; /** space_shooter — ยิงหิน (จุดเกิดจากกริด P1–P6) */ let spaceShooterBullets = []; let spaceShooterAsteroids = []; /** { x, y, r, fi, acc } — fi = index เฟรมแตก (0 = urls[1]) */ let spaceShooterAsteroidExplosions = []; let spaceShooterPopups = []; let spaceShooterLastTickMs = 0; let spaceShooterSpawnAccMs = 0; /* เวลา server ที่ live เริ่ม + ตัวนับลำดับก้อนที่เกิดแล้ว — ใช้ทำ deterministic spawn ให้ทุกเครื่องตรงกัน */ let spaceShooterLiveAnchorServerMs = 0; let spaceShooterSpawnCount = 0; let spaceShooterFireCd = 0; let spaceShooterSessionStartMs = 0; let spaceShooterLastMoveEmit = 0; let spaceShooterGameEnded = false; let spaceShooterMissionPhase = null; let spaceShooterMissionCountdownTimer = null; /** mng8a80o: howto → countdown → live → ended (สรุปแบบ crown mission) */ let quizQuestionMissionPhase = null; let quizQuestionMissionCountdownTimer = null; let quizQuestionMissionDeferredPhase = null; /** mng8a80o live: virtual joystick (+x right, +y down) normalized ~[-1,1] */ let quizQuestionMissionJoyVecX = 0; let quizQuestionMissionJoyVecY = 0; let quizQuestionMissionJoyPointerId = null; /** Stack Tower (mnn93hpi) — flow เดียวกับ crown / quiz mission */ let stackTowerMissionPhase = null; let stackTowerMissionCountdownTimer = null; let stackTowerMissionDeferredPhase = null; let stackTowerSessionStartAt = 0; let stackTowerMissionEndedOnce = false; /** progress ข้ามเกณฑ์ Tower: เริ่มแอนิเมตซูม+เลื่อนแมป — null ยังไม่ข้าม, ตัวเลข = performance.now() ตอนเริ่ม */ let stackTowerPost50AnimStartMs = null; /** แฟลชรูปผล Tower (timeup / gameover / complete) ก่อน GCM 5 วิ */ let stackTowerResultFlashTimer = null; const STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS = 5000; /** รูปอุกาบาตขณะตก: 0 = เต็ม HP (Meteo-1); 1 = โดนยิงแล้วแต่ยังมี HP (Meteo-2 เมื่อมี URL ≥3) */ function spaceShooterAsteroidLiveSpriteIndexPlay(a) { const urls = playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls; if (!urls || !urls.length) return 0; const maxHp = Math.max(1, Math.floor(Number(a && a.maxHp)) || SPACE_SHOOTER_ASTEROID_MAX_HP); const hp = Math.max(0, Math.floor(Number(a && a.hp)) || maxHp); if (hp >= maxHp) return 0; if (urls.length >= 3) return 1; return 0; } /** เริ่มแอนิเมชันแตกที่เฟรมถัดจาก «โดนแล้ว» เพื่อไม่ซ้ำ Meteo-2 — แสดง Meteo-3 แล้วจบตาม maxFi */ function spaceShooterAsteroidExplosionStartFiPlay() { const urls = playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls; if (!urls || urls.length < 2) return 0; return urls.length >= 3 ? 1 : 0; } function spaceShooterSpawnAsteroidExplosion(worldX, worldY, r) { const urls = playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls; if (!urls || urls.length < 2) return; if (window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx('bomb', 'mg6'); } catch (e) { /* ignore */ } } spaceShooterAsteroidExplosions.push({ x: worldX, y: worldY, r: Math.max(6, Number(r) || 14), fi: spaceShooterAsteroidExplosionStartFiPlay(), acc: 0, }); } function spaceShooterTickAsteroidExplosions(dt) { const urls = playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls; if (!urls || urls.length < 2) { spaceShooterAsteroidExplosions.length = 0; return; } const fms = Math.max(30, Math.min(500, Number(playSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) || 70)); const maxFi = urls.length - 2; for (let i = spaceShooterAsteroidExplosions.length - 1; i >= 0; i--) { const ex = spaceShooterAsteroidExplosions[i]; ex.acc += dt * 1000; while (ex.acc >= fms) { ex.acc -= fms; ex.fi++; if (ex.fi > maxFi) { spaceShooterAsteroidExplosions.splice(i, 1); break; } } } } /** balloon_boss — ลูกโป้งยิงบอส (Mega Virus) */ let balloonBossPendingShots = []; let balloonBossPlayerBullets = []; let balloonBossBossBullets = []; let balloonBossSessionStartMs = 0; let balloonBossLastTickMs = 0; let balloonBossLastMoveEmit = 0; let balloonBossPlayerFireCd = 0; /* ปุ่ม SHOOT บนจอ (MG7) กด 1 ครั้ง = ยิง 1 นัด — ตั้ง flag ให้ tick ยิงตามมุมลูกศร เหมือนกด Space */ let balloonBossFireBtnQueued = false; let balloonBossGameEnded = false; let balloonBossHitFx = []; /** Mega Virus — ป๊อปดาเมจต่อบอส (ข้อความ +2) เมื่อกระสุนโดนบอส */ let balloonBossScorePopups = []; let balloonBossBossFireAcc = 0; /* anchor เวลา server + ตัวนับกระสุนบอส — deterministic boss fire ให้ทุกเครื่องยิงทิศ/เวลาเดียวกัน */ let balloonBossLiveAnchorServerMs = 0; let balloonBossBossShotCount = 0; /* MG7 host-authoritative boss HP: host broadcast ดาเมจรวมเป็นระยะ (balloon-boss-sync) → non-host แสดง HP บอสตามค่า host เป๊ะ (null = ยังไม่ได้รับ → fallback ผลรวมท้องถิ่น) */ let balloonBossHostBossDmg = null; let balloonBossLastSyncEmit = 0; /** quiz_battle — โดม MCQ กด E (ข้อจาก battleQuizMcq) */ let quizBattleMcqPool = []; let quizBattleAnsweredComps = new Set(); let quizBattleModalCompId = null; let qbAutoLastComp = null; // โดมล่าสุดที่ trigger อัตโนมัติ (กันเด้งซ้ำขณะยืนค้าง) /** ประวัติคำตอบต่อโดม (สำหรับ MY RESULT): compId → { qIndex, firstTry(bool), correct(bool), submittedIdx, q } */ let quizBattleAnswerLog = new Map(); /** เวลาเริ่มเล่นห้อง quiz_battle (ms) — สำหรับ Total time */ let quizBattleSessionStartMs = 0; let quizBattleScoreSubmittedAt = 0; /** ล็อกตัวเลือกระหว่างโชว์ผลถูก/ผิด (กันกดซ้ำ + กันเด้งซ้ำ) */ let quizBattleChoiceLocked = false; /** โชว์ popup Completed แล้วหรือยัง (กันเด้งซ้ำเมื่อตอบครบทุกโดม) */ let quizBattleCompletedShown = false; /** ถึงจุดจบแล้ว — ล็อกตำแหน่ง ไม่ให้ echo/restore เด้งกลับ start หรือจุดเดิม */ let quizBattleFinishLock = false; /** โดมที่ "ผ่านแล้ว" (ตอบถูกหรือผิดก็ผ่าน) — ใช้ปลดล็อกเส้นทาง + จำว่าเคยตอบ ไม่ต้องตอบซ้ำ */ let quizBattlePassedComps = new Set(); /** ซูมที่ผู้เล่นปรับเองในฉาก quiz_battle (ล้อเมาส์ / ปุ่ม +−) */ let quizBattleUserZoomMul = 1; const SPACE_SHOOTER_SHIP_COLORS = ['#50fa7b', '#ff79c6', '#ff5555', '#f1fa8c', '#bd93f9', '#8be9fd']; /** ยานยิงอุกาบาต (MG6) สีตาม lobby theme 1-8 — Rocket-1..8 ตรงกับ PLAY_LOBBY_THEME_HEX */ const SPACE_SHOOTER_ROCKET_THEME_URLS = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8].map(function (n) { return BASE + '/img/ViolentCrime/Rocket-' + n + '.png'; }); /** theme index (1-8) ของ entity จากสี body ที่ย้อม (playTint) — ใช้แมป asset สีตามผู้เล่น */ function playLobbyThemeIndexForEntityPlay(ent) { const tint = ent && ent.playTint; const body = (tint && typeof tint.body === 'string') ? tint.body : null; const idx = body ? nearestIndexFromHexPlay(body, PLAY_LOBBY_THEME_HEX) : null; return (idx >= 1 && idx <= 8) ? idx : null; } document.getElementById('room-id').textContent = spaceId; function hidePlayQuizHud() { const sb = document.getElementById('play-quiz-scoreboard'); if (sb) sb.classList.add('is-hidden'); const fb = document.getElementById('play-quiz-feedback'); if (fb) { fb.classList.add('is-hidden'); fb.textContent = ''; } } function renderPlayQuizScoreboard(scores) { const wrap = document.getElementById('play-quiz-scoreboard'); const ul = document.getElementById('play-quiz-scoreboard-list'); if (!wrap || !ul || !mapData || (!isQuiz() && !isQuizCarry() && !isQuizBattle())) return; if (!scores || typeof scores !== 'object') return; wrap.classList.remove('is-hidden'); ul.textContent = ''; const merged = { ...scores }; others.forEach((_, id) => { if (merged[id] == null) merged[id] = 0; }); if (myId != null && merged[myId] == null) merged[myId] = 0; const rows = []; if (myId != null) { rows.push({ id: myId, nick: me.nickname || 'คุณ', sc: merged[myId] != null ? merged[myId] : 0 }); } others.forEach((o, id) => { rows.push({ id, nick: (o && o.nickname) ? String(o.nickname) : id, sc: merged[id] != null ? merged[id] : 0 }); }); rows.sort((a, b) => b.sc - a.sc || a.nick.localeCompare(b.nick, 'th')); rows.forEach((row) => { const li = document.createElement('li'); if (row.id === myId) li.className = 'play-quiz-scoreboard-me'; const spN = document.createElement('span'); spN.className = 'play-quiz-scoreboard-name'; spN.textContent = row.nick; const spV = document.createElement('span'); spV.className = 'play-quiz-scoreboard-val'; spV.textContent = String(row.sc); li.appendChild(spN); li.appendChild(spV); ul.appendChild(li); }); if (isQuizCarry() && useCyberPlayHud()) { wrap.classList.add('is-hidden'); } /* แมป mng8a80o: คะแนนอยู่ที่ cyber SCORE ซ้ายแล้ว — ซ่อนกล่อง "คะแนน" มุมขวาไม่ให้ซ้ำกับ mock */ if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) { wrap.classList.add('is-hidden'); } /* Quiz Battle: ใช้ HUD ใหม่ (#qb-game-hud) — ซ่อนกล่อง "คะแนน" เดิม */ if (isQuizBattle()) { wrap.classList.add('is-hidden'); } } function initPlayLiveQuizScoresZeros() { if ((!isQuiz() && !isQuizCarry() && !isQuizBattle()) || myId == null) return; playLiveQuizScores = {}; playLiveQuizScores[myId] = 0; others.forEach((_, id) => { playLiveQuizScores[id] = 0; }); if (isQuiz()) { playQuizEverWrong = {}; mg1AllDeadEndScheduled = false; } renderPlayQuizScoreboard(playLiveQuizScores); } function showPlayQuizFeedback(r) { const el = document.getElementById('play-quiz-feedback'); if (!el || !r || !r.results || myId == null) return; let mine = null; let botRight = 0, botWrong = 0; for (let i = 0; i < r.results.length; i++) { const row = r.results[i]; if (row.id === myId) mine = row; else if (isPreviewBotId(row.id)) { if (row.right) botRight++; else botWrong++; } } if (!mine) return; if (window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx(mine.right ? 'correct' : 'wrong', 'mg1'); } catch (e) { /* ignore */ } } el.classList.remove('is-hidden'); const botExtra = playBotsEnabled() && (botRight + botWrong > 0) ? ' · บอท ถูก ' + botRight + ' / ผิด ' + botWrong + ' (Bots: ' + botRight + ' right / ' + botWrong + ' wrong)' : ''; if (mine.right) { el.className = 'play-quiz-feedback play-quiz-feedback-ok'; el.textContent = 'คุณตอบถูก · +' + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT + ' · คะแนนรวม ' + (typeof mine.score === 'number' ? mine.score : 0) + ' แต้ม' + botExtra; } else { el.className = 'play-quiz-feedback play-quiz-feedback-bad'; el.textContent = (mine.choice == null ? 'คุณไม่ได้ยืนในโซนตอบ — นับเป็นผิด' : 'คุณตอบผิด — กลับจุดเกิด และเข้าโซนตอบไม่ได้อีก') + botExtra; } if (typeof window.__playQuizFeedbackT === 'number') clearTimeout(window.__playQuizFeedbackT); window.__playQuizFeedbackT = setTimeout(() => { el.classList.add('is-hidden'); }, 4200); } function ensureQuizTfScorePlusImgPlay() { if (quizTfScorePlusImg && quizTfScorePlusImg.src) return; quizTfScorePlusImg = new Image(); quizTfScorePlusImg.src = QUIZ_TF_SCORE_PLUS_URL; quizTfScorePlusImg.onerror = function () { this.onerror = null; }; } /** โชว์ score+.png กลางโซนจริง/เท็จที่เป็นคำตอบข้อนี้ (world px) */ function spawnQuizTrueFalseScorePopupPlay(correctTrue) { if (!isQuiz() || !mapData) return; const grid = correctTrue ? mapData.quizTrueArea : mapData.quizFalseArea; const b = getTileBoundsForOnesGrid(grid); if (!b) return; const ts = tileSize || 32; const wx = ((b.minX + b.maxX + 1) / 2) * ts; const wy = ((b.minY + b.maxY + 1) / 2) * ts; const now = Date.now(); ensureQuizTfScorePlusImgPlay(); quizTfScorePopups.push({ wx, wy, startMs: now, untilMs: now + QUIZ_TF_SCORE_POPUP_MS }); } function drawQuizTfScorePopupsLayer(ctx, worldToScreen, zDraw, timeMs) { if (!quizTfScorePopups.length) return; const img = quizTfScorePlusImg; if (!img || !img.complete || !img.naturalWidth) return; const now = typeof timeMs === 'number' ? timeMs : Date.now(); quizTfScorePopups = quizTfScorePopups.filter((p) => p.untilMs > now); const baseW = Math.max(QUIZ_TF_SCORE_POPUP_MIN_BASE_PX, (tileSize || 32) * zDraw * QUIZ_TF_SCORE_POPUP_TILE_MULT); for (let i = 0; i < quizTfScorePopups.length; i++) { const p = quizTfScorePopups[i]; const span = Math.max(1, p.untilMs - p.startMs); const t = Math.max(0, Math.min(1, (now - p.startMs) / span)); const [sx, sy] = worldToScreen(p.wx, p.wy); const rise = t * 56 * zDraw; const fade = t < 0.72 ? 1 : Math.max(0, 1 - (t - 0.72) / 0.28); const pulse = 1 + Math.sin(t * Math.PI) * 0.1; const scale = (baseW / img.naturalWidth) * pulse; const w = img.naturalWidth * scale; const h = img.naturalHeight * scale; ctx.save(); ctx.globalAlpha = fade; ctx.drawImage(img, sx - w / 2, sy - h / 2 - rise, w, h); ctx.restore(); } } function getTileBoundsForOnesGrid(grid) { if (!grid || !grid.length) return null; let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity; for (let yy = 0; yy < grid.length; yy++) { const row = grid[yy]; if (!row) continue; for (let xx = 0; xx < row.length; xx++) { if (Number(row[xx]) === 1) { if (xx < minX) minX = xx; if (yy < minY) minY = yy; if (xx > maxX) maxX = xx; if (yy > maxY) maxY = yy; } } } if (minX === Infinity) return null; return { minX, minY, maxX, maxY }; } function getQuizQuestionAreaTileBounds(md) { if (!md || md.gameType !== 'quiz') return null; return getTileBoundsForOnesGrid(md.quizQuestionArea); } /** quiz_carry: โซนทองพิเศษสำหรับข้อความคำถาม (ถ้าไม่วาด ใช้โซนกลางม่วงแทนใน syncPlayQuizMapPanel) */ function getQuizCarryQuestionAreaTileBounds(md) { if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return null; return getTileBoundsForOnesGrid(md.quizQuestionArea); } function clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl) { if (!panel || !textEl) return; panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--has-kicker'); panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--question-mission-live'); const qKick = document.getElementById('quiz-map-question-kicker'); if (qKick) { qKick.textContent = ''; qKick.classList.add('is-hidden'); qKick.setAttribute('aria-hidden', 'true'); } panel.style.removeProperty('background-image'); panel.style.removeProperty('background-size'); panel.style.removeProperty('background-position'); delete panel.dataset.qmPlaqueTry; panel.style.removeProperty('--qmap-bg'); panel.style.removeProperty('--qmap-border'); panel.style.removeProperty('--qmap-border-w'); panel.style.removeProperty('--qmap-shadow'); panel.style.removeProperty('background'); panel.style.removeProperty('border'); panel.style.removeProperty('border-color'); panel.style.removeProperty('border-width'); panel.style.removeProperty('border-style'); panel.style.removeProperty('box-shadow'); textEl.style.removeProperty('--qmap-text'); textEl.style.removeProperty('--qmap-text-shadow'); textEl.style.removeProperty('color'); textEl.style.removeProperty('text-shadow'); textEl.style.removeProperty('font-size'); textEl.style.removeProperty('line-height'); textEl.style.removeProperty('width'); textEl.style.removeProperty('box-sizing'); textEl.style.removeProperty('max-height'); textEl.style.removeProperty('overflow'); } function clearQuizMapQuestionCarryFeedback() { if (typeof window.__quizMapCarryFeedbackT === 'number') { clearTimeout(window.__quizMapCarryFeedbackT); window.__quizMapCarryFeedbackT = null; } const icon = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-icon'); const scoreWrap = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-score-wrap'); const scoreEl = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-score'); if (icon) { icon.classList.add('is-hidden'); icon.removeAttribute('src'); } if (scoreEl) scoreEl.classList.remove('quiz-map-q-feedback-score--pop'); if (scoreWrap) { scoreWrap.classList.add('is-hidden'); scoreWrap.setAttribute('aria-hidden', 'true'); } } /** ไอคอนถูก/ผิดที่ขอบบนแผง + score+10 ตรงกลางใต้ข้อความ (เฉพาะถูก) — ตาม mock quiz_carry */ function showQuizMapQuestionCarryFeedback(isCorrect) { if (!isQuizCarry()) return; const panel = document.getElementById('quiz-map-question-panel'); const icon = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-icon'); const scoreWrap = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-score-wrap'); const scoreEl = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-score'); if (!panel || !icon || panel.classList.contains('is-hidden')) return; clearQuizMapQuestionCarryFeedback(); if (window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx(isCorrect ? 'correct' : 'wrong', 'mg4'); } catch (e) { /* ignore */ } } icon.src = isCorrect ? QUIZ_CARRY_MAP_FEEDBACK_IMG.correct : QUIZ_CARRY_MAP_FEEDBACK_IMG.incorrect; icon.classList.remove('is-hidden'); if (isCorrect && scoreWrap && scoreEl) { scoreEl.src = QUIZ_CARRY_MAP_FEEDBACK_IMG.scorePlus; scoreWrap.classList.remove('is-hidden'); scoreWrap.setAttribute('aria-hidden', 'false'); scoreEl.classList.remove('quiz-map-q-feedback-score--pop'); void scoreEl.offsetWidth; scoreEl.classList.add('quiz-map-q-feedback-score--pop'); } else if (scoreWrap) { scoreWrap.classList.add('is-hidden'); scoreWrap.setAttribute('aria-hidden', 'true'); } window.__quizMapCarryFeedbackT = setTimeout(() => { window.__quizMapCarryFeedbackT = null; clearQuizMapQuestionCarryFeedback(); }, QUIZ_MAP_CARRY_FEEDBACK_MS); } /** ค่าเริ่มต้นแผงคำถามบนแผนที่ (ตรงกับ server defaultCarryMapPanelTheme) — ใช้เมื่อยังไม่โหลดจาก API */ function defaultCarryMapPanelThemePlay() { return { panelBg: 'rgba(12, 14, 28, 0.88)', panelBorder: 'rgba(255, 214, 102, 0.7)', borderWidthPx: 2, textColor: '#f1f5f9', questionFontMinPx: 10, questionFontMaxPx: 24, }; } /** ตรงกับ drawQuizCarryChoiceLabels — carryChoicePlaqueMapScale */ function quizCarryPlaqueMapScaleClampedPlay() { const sc = Number(quizCarryPlaqueMapScale); if (!Number.isFinite(sc)) return 1.25; return Math.max(0.85, Math.min(2.5, sc)); } /** * ขนาดตัวอักษรแผงคำถาม DOM ให้เท่าป้ายคำตอบบนพื้น: Math.max(10, Math.min(24, tileSize*zoom*0.24*ps)) * แล้ว clamp ด้วย questionFontMinPx / questionFontMaxPx จากธีม (ถ้าต้องการใหญ่กว่าป้ายได้โดยยกเพดาน max) */ function quizMapQuestionFontPxLikeCarryPlaques(th, zoomVal) { const ts = tileSize * zoomVal; const ps = quizCarryPlaqueMapScaleClampedPlay(); const base = Math.max(10, Math.min(24, ts * 0.24 * ps)); const fb = defaultCarryMapPanelThemePlay(); let mn = Number(th && th.questionFontMinPx); let mx = Number(th && th.questionFontMaxPx); if (!Number.isFinite(mn)) mn = fb.questionFontMinPx; if (!Number.isFinite(mx)) mx = fb.questionFontMaxPx; mn = Math.round(Math.max(8, Math.min(40, mn))); mx = Math.round(Math.max(10, Math.min(72, mx))); if (mx < mn) { const s = mn; mn = mx; mx = s; } return Math.max(mn, Math.min(mx, base)); } /** * ลด px ทีละ 1 จนเนื้อหาไม่ล้นกล่อง (ไม่ใช้ scrollbar) * zoom out กล่องเตี้ยมาก: อนุญาตต่ำกว่า questionFontMinPx ของธีมได้ถึง hardMin (≥6) ไม่ให้บรรทัดถูกตัด * เกมถูก/ผิด: แผงมีคลาส quiz-map-question-panel--true-false จัดข้อความกึ่งกลางแนวตั้งในโซน */ function fitQuizMapQuestionFontToPanel(panel, textEl, startPx, minPx) { const cs = window.getComputedStyle(panel); const padT = parseFloat(cs.paddingTop) || 0; const padB = parseFloat(cs.paddingBottom) || 0; const padL = parseFloat(cs.paddingLeft) || 0; const padR = parseFloat(cs.paddingRight) || 0; let kickerReserve = 0; if (panel.classList.contains('quiz-map-question-panel--question-mission-live') && panel.classList.contains('quiz-map-question-panel--has-kicker')) { kickerReserve = 30; } const availH = Math.max(12, panel.clientHeight - padT - padB - kickerReserve); const availW = Math.max(24, panel.clientWidth - padL - padR); const themeMin = Math.max(8, Math.floor(Number(minPx) || 8)); const hardMin = Math.min(themeMin, Math.max(6, Math.floor(availH / 7))); let px = Math.round(Math.min(80, Math.max(hardMin, Number(startPx) || hardMin))); textEl.style.setProperty('line-height', '1.28', 'important'); textEl.style.setProperty('width', '100%', 'important'); textEl.style.setProperty('box-sizing', 'border-box', 'important'); textEl.style.removeProperty('max-height'); textEl.style.setProperty('overflow', 'hidden', 'important'); for (let i = 0; i < 96 && px > hardMin; i++) { textEl.style.setProperty('font-size', String(px) + 'px', 'important'); const sh = textEl.scrollHeight; const sw = textEl.scrollWidth; if (sh <= availH + 2 && sw <= availW + 2) break; px -= 1; } textEl.style.setProperty('font-size', String(px) + 'px', 'important'); textEl.style.setProperty('max-height', availH + 'px', 'important'); } /** ธีมจาก quiz-settings / join API — ถ้า JSON ไม่มีฟอนต์ให้ใช้ค่าเริ่มต้น */ function parseCarryMapPanelThemeObject(raw) { let t = raw; if (typeof t === 'string') { try { t = JSON.parse(t); } catch (e) { t = null; } } if (!t || typeof t !== 'object') return null; const bw = Number(t.borderWidthPx); const borderWidthPx = Number.isFinite(bw) ? Math.max(0, Math.min(12, Math.round(bw))) : 2; const fb = defaultCarryMapPanelThemePlay(); let qMin = Number(t.questionFontMinPx); let qMax = Number(t.questionFontMaxPx); if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = fb.questionFontMinPx; if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = fb.questionFontMaxPx; qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin))); qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax))); if (qMax < qMin) { const s = qMin; qMin = qMax; qMax = s; } return { panelBg: String(t.panelBg || '').trim().slice(0, 120), panelBorder: String(t.panelBorder || '').trim().slice(0, 120), borderWidthPx, textColor: String(t.textColor || '').trim().slice(0, 120), questionFontMinPx: qMin, questionFontMaxPx: qMax, }; } /** * ชั้นทับจาก carryMapPanelTheme ในไฟล์แมป — ฟอนต์ใส่เฉพาะเมื่อ JSON มี key จริง * (กันธีมแมปมีแค่สีแล้วไปทับขนาดฟอนต์จาก Admin เป็นค่าเริ่ม 16/24) */ function parseCarryMapPanelThemeMapOverlay(raw) { let t = raw; if (typeof t === 'string') { try { t = JSON.parse(t); } catch (e) { t = null; } } if (!t || typeof t !== 'object') return null; const bw = Number(t.borderWidthPx); const borderWidthPx = Number.isFinite(bw) ? Math.max(0, Math.min(12, Math.round(bw))) : 2; const out = { panelBg: String(t.panelBg || '').trim().slice(0, 120), panelBorder: String(t.panelBorder || '').trim().slice(0, 120), borderWidthPx, textColor: String(t.textColor || '').trim().slice(0, 120), }; const hasMin = Object.prototype.hasOwnProperty.call(t, 'questionFontMinPx'); const hasMax = Object.prototype.hasOwnProperty.call(t, 'questionFontMaxPx'); if (hasMin || hasMax) { const fb = defaultCarryMapPanelThemePlay(); let qMin = hasMin ? Number(t.questionFontMinPx) : fb.questionFontMinPx; let qMax = hasMax ? Number(t.questionFontMaxPx) : fb.questionFontMaxPx; if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = fb.questionFontMinPx; if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = fb.questionFontMaxPx; qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin))); qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax))); if (qMax < qMin) { const s = qMin; qMin = qMax; qMax = s; } out.questionFontMinPx = qMin; out.questionFontMaxPx = qMax; } return out; } function setQuizCarryMapPanelThemeFromApi(s) { quizCarryMapPanelTheme = null; if (!s || typeof s !== 'object') return; const parsed = parseCarryMapPanelThemeObject(s.carryMapPanelTheme); if (!parsed) return; quizCarryMapPanelTheme = parsed; } function setQuizMapPanelThemeFromApi(s) { quizMapPanelTheme = null; if (!s || typeof s !== 'object') return; const parsed = parseCarryMapPanelThemeObject(s.quizMapPanelTheme); if (!parsed) return; quizMapPanelTheme = parsed; } function defaultCarryChoicePlaqueThemePlay() { return { borderMode: 'neon', fixedBorder: 'rgba(122, 200, 255, 0.9)', fillBg: 'rgba(12, 10, 20, 0.88)', textColor: 'rgba(248, 249, 255, 1)', borderWidthPx: 2.5, plaqueImageUrl: '', }; } function parseCarryChoicePlaqueThemeObject(raw) { const d = defaultCarryChoicePlaqueThemePlay(); if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; const safeColor = (x, fb) => { const t = String(x == null ? '' : x).trim().slice(0, 120); if (!t || /url\s*\(|expression|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fb; if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t; if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim(); return fb; }; const mode = String(raw.borderMode || '').toLowerCase() === 'fixed' ? 'fixed' : 'neon'; let bw = Number(raw.borderWidthPx); if (!Number.isFinite(bw)) bw = d.borderWidthPx; bw = Math.round(Math.max(0, Math.min(8, bw)) * 10) / 10; return { borderMode: mode, fixedBorder: safeColor(raw.fixedBorder, d.fixedBorder), fillBg: safeColor(raw.fillBg, d.fillBg), textColor: safeColor(raw.textColor, d.textColor), borderWidthPx: bw, plaqueImageUrl: sanitizeQuizCarryImageUrlClient(raw.plaqueImageUrl), }; } function buildCarryChoicePlaqueThemesArrayFromApi(s) { if (!s || typeof s !== 'object') return null; if (Array.isArray(s.carryChoicePlaqueThemes) && s.carryChoicePlaqueThemes.length) { const out = []; for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS; i++) { out.push(parseCarryChoicePlaqueThemeObject(s.carryChoicePlaqueThemes[i])); } return out; } if (s.carryChoicePlaqueTheme && typeof s.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { const one = parseCarryChoicePlaqueThemeObject(s.carryChoicePlaqueTheme); return Array.from({ length: QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS }, () => ({ ...one })); } return null; } function getEffectiveCarryChoicePlaqueThemeForChoice(choiceIndex) { const i = Math.max(0, Math.min(QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS - 1, choiceIndex | 0)); if (quizCarryChoicePlaqueThemes && quizCarryChoicePlaqueThemes[i]) { return quizCarryChoicePlaqueThemes[i]; } return defaultCarryChoicePlaqueThemePlay(); } function setQuizCarryChoicePlaqueThemeFromApi(s) { quizCarryChoicePlaqueThemes = buildCarryChoicePlaqueThemesArrayFromApi(s); } function sanitizeQuizCarryImageUrlClient(u) { const s = String(u == null ? '' : u).trim().slice(0, 512); if (!s || /[\s<>'"`]/.test(s)) return ''; if (s.startsWith('/')) { if (!/^\/[\w\-./?#=&%+]+$/i.test(s)) return ''; return s; } const low = s.toLowerCase(); if (!low.startsWith('https://') && !low.startsWith('http://')) return ''; try { const parsed = new URL(s); if (parsed.protocol !== 'http:' && parsed.protocol !== 'https:') return ''; return s; } catch (e) { return ''; } } /** crossOrigin=anonymous กับ same-origin บางเซิร์ฟ/nginx ทำให้โหลดรูปล้ม — ใช้เฉพาะข้ามโดเมน */ function quizCarryApplyImageCrossOrigin(img, rawUrl) { if (!img) return; try { img.removeAttribute('crossorigin'); const u = sanitizeQuizCarryImageUrlClient(rawUrl); if (!u || u.startsWith('data:')) return; let imgOrigin = ''; if (u.startsWith('http://') || u.startsWith('https://')) { imgOrigin = new URL(u).origin; } else if (u.startsWith('/')) { imgOrigin = window.location.origin; } if (imgOrigin && imgOrigin !== window.location.origin) { img.crossOrigin = 'anonymous'; } } catch (e) { /* ignore */ } } function preloadQuizCarryChoiceImages(q) { if (!q) return; if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) { for (let i = 0; i < q.choiceImageUrls.length; i++) { const raw = sanitizeQuizCarryImageUrlClient(q.choiceImageUrls[i]); if (!raw) continue; if (quizCarryChoiceImageCache.has(raw)) continue; const im = new Image(); quizCarryApplyImageCrossOrigin(im, raw); im.onload = () => { try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ } }; quizCarryChoiceImageCache.set(raw, im); try { im.src = raw; } catch (e) { /* ignore */ } } } if (Array.isArray(q.choices)) { for (let j = 0; j < q.choices.length; j++) { const raw2 = getQuizCarryPlaqueImageUrlForIndex(q, j); if (!raw2 || quizCarryChoiceImageCache.has(raw2)) continue; const im2 = new Image(); quizCarryApplyImageCrossOrigin(im2, raw2); im2.onload = () => { try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ } }; quizCarryChoiceImageCache.set(raw2, im2); try { im2.src = raw2; } catch (e) { /* ignore */ } } } } function getQuizCarryChoiceImageCached(url) { const u = sanitizeQuizCarryImageUrlClient(url); if (!u) return null; const im = quizCarryChoiceImageCache.get(u); if (im && im.complete && im.naturalWidth > 0) return im; return null; } function getQuizCarryChoiceImageUrlForIndex(q, idx) { if (!q || !Array.isArray(q.choiceImageUrls)) return ''; const u = q.choiceImageUrls[idx]; return sanitizeQuizCarryImageUrlClient(u); } /** รูปป้าย: คำถามต่อช่องก่อน แล้วค่อยรูปจากธีมช่อง (carryChoicePlaqueThemes) */ function getQuizCarryPlaqueImageUrlForIndex(q, idx) { const perQ = getQuizCarryChoiceImageUrlForIndex(q, idx); if (perQ) return perQ; const th = getEffectiveCarryChoicePlaqueThemeForChoice(idx); const u = th && th.plaqueImageUrl ? sanitizeQuizCarryImageUrlClient(th.plaqueImageUrl) : ''; return u || ''; } function defaultCarryEmbedCountdownThemePlay() { return { overlayBackdrop: 'rgba(6, 8, 14, 0.52)', innerBg: 'rgba(0, 0, 0, 0.78)', innerBorder: 'rgba(94, 234, 212, 0.82)', innerBorderWpx: 1, innerRadiusPx: 14, digitColor: '#ffe066', mapDigitCqmin: 78, mapDigitCqh: 82, mapDigitMaxPx: 220, screenDigitVw: 32, screenDigitMaxPx: 200, }; } function parseCarryEmbedCountdownThemeObject(raw) { const d = defaultCarryEmbedCountdownThemePlay(); if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; const clampN = (v, lo, hi, def) => { const n = Number(v); if (!Number.isFinite(n)) return def; return Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(n))); }; const clipStr = (x, maxLen) => { const t = String(x == null ? '' : x).trim().slice(0, maxLen); return t || null; }; const safeColor = (x, fb) => { const t = clipStr(x, 120); if (!t || /url\s*\(|expression|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fb; if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t; if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim(); return fb; }; return { overlayBackdrop: safeColor(raw.overlayBackdrop, d.overlayBackdrop), innerBg: safeColor(raw.innerBg, d.innerBg), innerBorder: safeColor(raw.innerBorder, d.innerBorder), innerBorderWpx: clampN(raw.innerBorderWpx, 0, 12, d.innerBorderWpx), innerRadiusPx: clampN(raw.innerRadiusPx, 0, 32, d.innerRadiusPx), digitColor: safeColor(raw.digitColor, d.digitColor), mapDigitCqmin: clampN(raw.mapDigitCqmin, 35, 100, d.mapDigitCqmin), mapDigitCqh: clampN(raw.mapDigitCqh, 35, 100, d.mapDigitCqh), mapDigitMaxPx: clampN(raw.mapDigitMaxPx, 48, 400, d.mapDigitMaxPx), screenDigitVw: clampN(raw.screenDigitVw, 6, 44, d.screenDigitVw), screenDigitMaxPx: clampN(raw.screenDigitMaxPx, 48, 220, d.screenDigitMaxPx), }; } function setQuizCarryEmbedCountdownThemeFromApi(s) { quizCarryEmbedCountdownTheme = parseCarryEmbedCountdownThemeObject(s && s.carryEmbedCountdownTheme); applyQuizCarryEmbedCountdownThemeToDom(); } const CARRY_ECD_VAR_KEYS = [ '--carry-ecd-overlay', '--carry-ecd-inner-bg', '--carry-ecd-inner-border', '--carry-ecd-inner-border-w', '--carry-ecd-inner-radius', '--carry-ecd-digit-color', '--carry-ecd-map-digit-fs', '--carry-ecd-screen-vw', '--carry-ecd-screen-max', ]; function clearQuizCarryEmbedCountdownThemeDomVars() { const root = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown'); if (!root) return; CARRY_ECD_VAR_KEYS.forEach((k) => { try { root.style.removeProperty(k); } catch (e) { /* ignore */ } }); } /** ใส่ CSS variables บน #quiz-carry-embed-countdown — อ่านจาก quizCarryEmbedCountdownTheme */ function applyQuizCarryEmbedCountdownThemeToDom() { const root = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown'); const numEl = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown-num'); if (!root) return; clearQuizCarryEmbedCountdownThemeDomVars(); const th = quizCarryEmbedCountdownTheme || defaultCarryEmbedCountdownThemePlay(); root.style.setProperty('--carry-ecd-overlay', th.overlayBackdrop); root.style.setProperty('--carry-ecd-inner-bg', th.innerBg); root.style.setProperty('--carry-ecd-inner-border', th.innerBorder); root.style.setProperty('--carry-ecd-inner-border-w', `${Math.max(0, Math.min(12, Math.round(Number(th.innerBorderWpx) || 1)))}px`); root.style.setProperty('--carry-ecd-inner-radius', `${Math.max(0, Math.min(32, Math.round(Number(th.innerRadiusPx) || 12)))}px`); root.style.setProperty('--carry-ecd-digit-color', th.digitColor); const cqmin = Math.max(35, Math.min(100, Math.round(Number(th.mapDigitCqmin) || 78))); const cqh = Math.max(35, Math.min(100, Math.round(Number(th.mapDigitCqh) || 82))); const mpx = Math.max(48, Math.min(400, Math.round(Number(th.mapDigitMaxPx) || 200))); root.style.setProperty('--carry-ecd-map-digit-fs', `clamp(14px, min(${cqmin}cqmin, ${cqh}cqh), ${mpx}px)`); const vw = Math.max(6, Math.min(44, Math.round(Number(th.screenDigitVw) || 28))); const smx = Math.max(48, Math.min(220, Math.round(Number(th.screenDigitMaxPx) || 132))); root.style.setProperty('--carry-ecd-screen-vw', `${vw}vw`); root.style.setProperty('--carry-ecd-screen-max', `${smx}px`); if (numEl && String(numEl.tagName || '').toUpperCase() !== 'IMG') { numEl.style.textShadow = '0 0 0.45em currentColor, 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.55)'; } else if (numEl) { try { numEl.style.removeProperty('text-shadow'); } catch (e) { /* ignore */ } } } function setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n) { if (!numEl) return; const d = Math.max(1, Math.min(3, n)); /* เสียงนับถอยหลัง (เล่นครั้งเดียวต่อเลข กัน re-render ยิงซ้ำ) */ if (window.jdSound && window.__jdLastCountN !== d) { window.__jdLastCountN = d; try { window.jdSound.playSfx('time'); } catch (e) { /* ignore */ } } if (String(numEl.tagName || '').toUpperCase() === 'IMG') { numEl.src = COUNTDOWN_321_IMG_BASE + d + '.png'; numEl.alt = String(d); } else { numEl.textContent = String(d); } } /** default ← quiz-settings/API ← แมป (สีจากแมปทับได้; ฟอนต์จากแมปเฉพาะเมื่อแมประบุ key) */ function getEffectiveCarryMapPanelThemeForApply() { const d = defaultCarryMapPanelThemePlay(); const api = quizCarryMapPanelTheme != null && typeof quizCarryMapPanelTheme === 'object' ? quizCarryMapPanelTheme : null; let merged = api ? { ...d, ...api } : { ...d }; if (mapData && mapData.carryMapPanelTheme != null) { const mp = parseCarryMapPanelThemeMapOverlay(mapData.carryMapPanelTheme); if (mp) merged = { ...merged, ...mp }; } return merged; } /** เกมถูก/ผิด: default ← quizMapPanelTheme (API) ← quizMapPanelTheme บนแมป (ถ้ามี) */ function getEffectiveQuizMapPanelThemeForApply() { const d = defaultCarryMapPanelThemePlay(); const api = quizMapPanelTheme != null && typeof quizMapPanelTheme === 'object' ? quizMapPanelTheme : null; let merged = api ? { ...d, ...api } : { ...d }; if (mapData && mapData.quizMapPanelTheme != null) { const mp = parseCarryMapPanelThemeMapOverlay(mapData.quizMapPanelTheme); if (mp) merged = { ...merged, ...mp }; } return merged; } function paintQuizMapPanelTheme(panel, textEl, th) { if (!panel || !textEl || !th) return; clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl); const bgStr = th.panelBg != null ? String(th.panelBg).trim() : ''; const brStr = th.panelBorder != null ? String(th.panelBorder).trim() : ''; const txStr = th.textColor != null ? String(th.textColor).trim() : ''; const wRaw = Number(th.borderWidthPx); const w = Number.isFinite(wRaw) ? Math.max(0, Math.min(12, Math.round(wRaw))) : 0; const bgUse = bgStr || 'transparent'; const brUse = brStr || 'transparent'; const txUse = txStr || '#f1f5f9'; panel.style.setProperty('--qmap-bg', bgUse); panel.style.setProperty('--qmap-border', brUse); panel.style.setProperty('--qmap-border-w', String(w) + 'px'); panel.style.setProperty('--qmap-shadow', 'none'); textEl.style.setProperty('--qmap-text', txUse); textEl.style.setProperty('--qmap-text-shadow', 'none'); /* โหลด play.html แบบแคชเก่า (ไม่มี var) ยังต้องทับได้ — ใช้ !important คู่กับตัวแปร */ panel.style.setProperty('background', bgUse, 'important'); panel.style.setProperty('border', String(w) + 'px solid ' + brUse, 'important'); panel.style.setProperty('box-shadow', 'none', 'important'); textEl.style.setProperty('color', txUse, 'important'); textEl.style.setProperty('text-shadow', 'none', 'important'); } function applyQuizCarryMapPanelThemeIfNeeded(panel, textEl) { if (!panel || !textEl) return; if (!isQuizCarry()) { clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl); return; } paintQuizMapPanelTheme(panel, textEl, getEffectiveCarryMapPanelThemeForApply()); } function applyQuizTrueFalseMapPanelThemeIfNeeded(panel, textEl) { if (!panel || !textEl) return; if (!isQuiz() || isQuizCarry()) return; paintQuizMapPanelTheme(panel, textEl, getEffectiveQuizMapPanelThemeForApply()); } function syncPlayQuizMapPanel() { const panel = document.getElementById('quiz-map-question-panel'); const textEl = document.getElementById('quiz-map-question-text'); if (!panel || !textEl || !mapData) return; /* เอดิเตอร์ embed: ซ่อนแผงทองเฉพาะ quiz ทั่วไป — แมปภารกิจ mng8a80o ต้องโชว์คำถามในโซนที่วาด (quizQuestionArea) */ if (previewMode && editorEmbedReturn && !isQuizCarry() && !(isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay())) { clearQuizMapQuestionCarryFeedback(); panel.classList.add('is-hidden'); panel.setAttribute('aria-hidden', 'true'); clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl); return; } if (isQuizBattle()) { clearQuizMapQuestionCarryFeedback(); panel.classList.add('is-hidden'); panel.setAttribute('aria-hidden', 'true'); clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl); return; } if (!isQuiz() && !isQuizCarry()) { clearQuizMapQuestionCarryFeedback(); return; } const bounds = isQuiz() ? getQuizQuestionAreaTileBounds(mapData) : (getQuizCarryQuestionAreaTileBounds(mapData) || getQuizCarryHubTileBounds(mapData)); const text = (playQuizText || '').trim(); if (!bounds || !text) { clearQuizMapQuestionCarryFeedback(); panel.classList.add('is-hidden'); panel.setAttribute('aria-hidden', 'true'); clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl); return; } const qmCenter = isQuizQuestionMissionHudActivePlay() ? getQuizQuestionMissionMapCenterWorldPxPlay() : null; const carryCam = !qmCenter && isQuizCarry() ? getQuizCarryMapCameraWorldCenterPxPlay() : null; const camX = qmCenter ? qmCenter.cx : (carryCam ? carryCam.cx : me.x * tileSize); const camY = qmCenter ? qmCenter.cy : (carryCam ? carryCam.cy : me.y * tileSize); const zDom = playDomSyncZoom(); const left = (bounds.minX * tileSize - camX) * zDom + canvas.width / 2; const top = (bounds.minY * tileSize - camY) * zDom + canvas.height / 2; const wPx = (bounds.maxX - bounds.minX + 1) * tileSize * zDom; const hPx = (bounds.maxY - bounds.minY + 1) * tileSize * zDom; textEl.textContent = text; /* พักระหว่างข้อ → เอาคำถามออก โชว์ "รอคำถามข้อต่อไป" (MG1 + MG4) */ const _qBetween = (isQuiz() && !isQuizCarry() && quizBetweenActive) || (isQuizCarry() && quizCarryBetweenActive); const _qWinnerBanner = isQuizCarry() && quizCarryResultBannerUntil > Date.now() && quizCarryResultBanner; if (_qWinnerBanner) textEl.textContent = quizCarryResultBanner; /* MG4: โชว์ใครตอบถูกก่อน */ else if (_qBetween) textEl.textContent = 'รอคำถามข้อต่อไป'; panel.style.left = Math.round(left) + 'px'; panel.style.top = Math.round(top) + 'px'; panel.style.width = Math.round(Math.max(48, wPx)) + 'px'; panel.style.height = Math.round(Math.max(40, hPx)) + 'px'; panel.classList.remove('is-hidden'); panel.setAttribute('aria-hidden', 'false'); if (isQuiz() && !isQuizCarry()) { panel.classList.add('quiz-map-question-panel--true-false'); } else { panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--true-false'); } if (isQuizCarry()) { applyQuizCarryMapPanelThemeIfNeeded(panel, textEl); } else if (isQuiz()) { applyQuizTrueFalseMapPanelThemeIfNeeded(panel, textEl); } else { clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl); } const thFont = isQuizCarry() ? getEffectiveCarryMapPanelThemeForApply() : getEffectiveQuizMapPanelThemeForApply(); const startFontPx = quizMapQuestionFontPxLikeCarryPlaques(thFont, zDom); const mnFont = Math.max(8, Math.round(Number(thFont.questionFontMinPx) || 10)); /* ไม่โหลด hud-question-plaque.png อัตโนมัติ — บนเซิร์ฟมักไม่มีไฟล์ → 404 ใน Network; ใช้คลาส + CSS แทน (อัปโหลด PNG แล้วค่อยผูกทีหลังได้) */ if (isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live') { panel.classList.add('quiz-map-question-panel--question-mission-live'); } else { panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--question-mission-live'); if (panel.dataset.qmPlaqueTry) { panel.style.removeProperty('background-image'); panel.style.removeProperty('background-size'); panel.style.removeProperty('background-position'); delete panel.dataset.qmPlaqueTry; } } panel.classList.toggle( 'quiz-map-question-panel--tf-mock-qz', !!(isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live' && isMissionMockHudPlay()), ); const kickerEl = document.getElementById('quiz-map-question-kicker'); const missionLiveQ = isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live'; const inReadOrAnswer = playQuizPhaseLocal === 'read' || playQuizPhaseLocal === 'answer'; if (kickerEl) { let showK = false; let line = ''; if (missionLiveQ && inReadOrAnswer) { const qi = Math.max(0, Number(playQuizQuestionIndex) || 0); const qt = Math.max(0, Number(playQuizQuestionTotal) || 0); if (qi > 0 && qt > 0) { line = '- Quiz ' + qi + ' / ' + qt + ' -'; showK = true; } else if (qi > 0) { line = '- Quiz ' + qi + ' -'; showK = true; } } if (showK && line) { kickerEl.textContent = line; kickerEl.classList.remove('is-hidden'); kickerEl.setAttribute('aria-hidden', 'false'); panel.classList.add('quiz-map-question-panel--has-kicker'); } else { kickerEl.textContent = ''; kickerEl.classList.add('is-hidden'); kickerEl.setAttribute('aria-hidden', 'true'); panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--has-kicker'); } } /* sub-label ใต้คำถาม: ช่วงอ่านคำถาม → "📖 อ่านคำถาม" (สีทอง) · ช่วงตอบ/พัก → ซ่อน (MG1 + MG4) */ const subEl = document.getElementById('quiz-map-question-subphase'); if (subEl) { /* MG4 เท่านั้น: label "📖 อ่านคำถาม" ใต้คำถามในแผง (MG1 ย้ายไปใต้ TIME แล้ว) */ const _readNow = !_qBetween && quizCarryReadFreezeActive(); if (_readNow) { subEl.textContent = '📖 อ่านคำถาม'; subEl.style.color = '#ffd34d'; subEl.classList.remove('is-hidden'); subEl.setAttribute('aria-hidden', 'false'); } else { subEl.textContent = ''; subEl.style.removeProperty('color'); subEl.classList.add('is-hidden'); subEl.setAttribute('aria-hidden', 'true'); } } fitQuizMapQuestionFontToPanel(panel, textEl, startFontPx, mnFont); } /** โซนเดียวกับแผงคำถามบนแผนที่ — ยึด timeup ให้ตรงกล่อง #quiz-map-question-panel (ห้ามคำนวณซ้ำแล้วคลาด) */ function syncQuizCarryTimeupDeskLayerPosition() { const layer = document.getElementById('quiz-carry-timeup-desk-layer'); if (!layer || layer.classList.contains('is-hidden')) return; const anchor = layer.querySelector('.qc-timeup-desk-anchor') || layer.querySelector('.qc-timeup-desk-inner') || (() => { const img = document.getElementById('quiz-carry-timeup-txt-img'); return img && img.parentElement && img.parentElement !== layer ? img.parentElement : null; })(); if (!anchor || !canvas) return; const clearToFullStack = () => { anchor.style.left = '0'; anchor.style.top = '0'; anchor.style.width = '100%'; anchor.style.height = '100%'; }; const stack = document.getElementById('play-canvas-stack'); const panel = document.getElementById('quiz-map-question-panel'); if (stack && panel && !panel.classList.contains('is-hidden')) { try { const sr = stack.getBoundingClientRect(); const pr = panel.getBoundingClientRect(); const rw = pr.width; const rh = pr.height; if (rw >= 8 && rh >= 8 && sr.width > 0 && sr.height > 0) { anchor.style.left = Math.round(pr.left - sr.left) + 'px'; anchor.style.top = Math.round(pr.top - sr.top) + 'px'; anchor.style.width = Math.round(rw) + 'px'; anchor.style.height = Math.round(rh) + 'px'; return; } } catch (e) { /* fallback ด้านล่าง */ } } const pl = panel && panel.style && String(panel.style.left || '').trim(); const pt = panel && panel.style && String(panel.style.top || '').trim(); const pw = panel && panel.style && String(panel.style.width || '').trim(); const ph = panel && panel.style && String(panel.style.height || '').trim(); if (pl && pt && pw && ph) { anchor.style.left = pl; anchor.style.top = pt; anchor.style.width = pw; anchor.style.height = ph; return; } if (!mapData || mapData.gameType !== 'quiz_carry') { clearToFullStack(); return; } const bounds = getQuizCarryQuestionAreaTileBounds(mapData) || getQuizCarryHubTileBounds(mapData); if (!bounds) { clearToFullStack(); return; } const cc = getQuizCarryMapCameraWorldCenterPxPlay(); const camX = cc ? cc.cx : me.x * tileSize; const camY = cc ? cc.cy : me.y * tileSize; const zDom = playDomSyncZoom(); const left = (bounds.minX * tileSize - camX) * zDom + canvas.width / 2; const top = (bounds.minY * tileSize - camY) * zDom + canvas.height / 2; const wPx = (bounds.maxX - bounds.minX + 1) * tileSize * zDom; const hPx = (bounds.maxY - bounds.minY + 1) * tileSize * zDom; anchor.style.left = Math.round(left) + 'px'; anchor.style.top = Math.round(top) + 'px'; anchor.style.width = Math.round(Math.max(48, wPx)) + 'px'; anchor.style.height = Math.round(Math.max(40, hPx)) + 'px'; } function carryEmbedCountdownAnchorResolved() { if (!mapData || !isQuizCarry()) return 'screen'; const v = mapData.carryEmbedCountdownAnchor; if (v === 'grid' || v === 'map') return v; return 'screen'; } function resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom() { const ov = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown'); const inner = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown-inner'); if (ov) ov.classList.remove('quiz-carry-embed-countdown--map-anchor'); if (inner) { inner.classList.remove('quiz-carry-embed-countdown-inner--map-rect'); inner.style.position = ''; inner.style.left = ''; inner.style.top = ''; inner.style.width = ''; inner.style.height = ''; inner.style.transform = ''; inner.style.maxWidth = ''; inner.style.boxSizing = ''; inner.style.display = ''; inner.style.margin = ''; } } /** พรีวิว embed: วางกล่อง 3–2–1 กลางจอ / ชิดโซนทองหรือโซนกลาง / ชิดกริด carryEmbedCountdownArea — ตาม carryEmbedCountdownAnchor */ function syncQuizCarryEmbedCountdownLayout() { if (!quizCarryEmbedMissionFlowActive() || !mapData) { resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom(); return; } const ov = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown'); const inner = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown-inner'); const canvasEl = document.getElementById('game-canvas'); if (!ov || !inner || !canvasEl) return; if (ov.classList.contains('is-hidden')) { resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom(); return; } const anchor = carryEmbedCountdownAnchorResolved(); if (anchor === 'screen') { resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom(); return; } let bounds = null; if (anchor === 'grid') { bounds = getTileBoundsForOnesGrid(mapData.carryEmbedCountdownArea); if (!bounds) { resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom(); return; } } else { bounds = getQuizCarryQuestionAreaTileBounds(mapData) || getQuizCarryHubTileBounds(mapData); if (!bounds) { resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom(); return; } } const cc = getQuizCarryMapCameraWorldCenterPxPlay(); const camX = cc ? cc.cx : me.x * tileSize; const camY = cc ? cc.cy : me.y * tileSize; const zDom = playDomSyncZoom(); const l = (bounds.minX * tileSize - camX) * zDom + canvasEl.width / 2; const t = (bounds.minY * tileSize - camY) * zDom + canvasEl.height / 2; const wPx = (bounds.maxX - bounds.minX + 1) * tileSize * zDom; const hPx = (bounds.maxY - bounds.minY + 1) * tileSize * zDom; const r = canvasEl.getBoundingClientRect(); const sl = r.left + l; const st = r.top + t; ov.classList.add('quiz-carry-embed-countdown--map-anchor'); inner.classList.add('quiz-carry-embed-countdown-inner--map-rect'); inner.style.position = 'fixed'; inner.style.left = Math.round(sl) + 'px'; inner.style.top = Math.round(st) + 'px'; inner.style.width = Math.round(Math.max(100, wPx)) + 'px'; inner.style.height = Math.round(Math.max(72, hPx)) + 'px'; inner.style.transform = 'none'; inner.style.boxSizing = 'border-box'; inner.style.display = 'flex'; inner.style.flexDirection = 'column'; inner.style.alignItems = 'center'; inner.style.justifyContent = 'center'; inner.style.margin = '0'; inner.style.maxWidth = 'none'; } /** quiz_carry + embed: คำถามไปที่แผงทองบนแผนที่ / ใน overlay นับถอยหลัง — ไม่ใช้แถบบน */ function syncQuizCarryEmbedQuestionStrip() { const wrap = document.getElementById('quiz-carry-embed-q-strip'); const p = document.getElementById('quiz-carry-embed-q-strip-text'); if (!wrap || !p) return; wrap.classList.remove('quiz-carry-embed-q-strip--countdown'); wrap.classList.add('is-hidden'); wrap.setAttribute('aria-hidden', 'true'); } function updatePlayQuizTimerDisplay() { const el = document.getElementById('quiz-game-timer'); if (!el) return; if (!playQuizPhaseEndsAt) { el.textContent = ''; return; } const s = Math.max(0, Math.ceil((playQuizPhaseEndsAt - serverNow()) / 1000)); el.textContent = s + ' วินาที'; } function clampPreviewMs(n, def, minV, maxV) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return def; return Math.max(minV, Math.min(maxV, Math.floor(v))); } function clampCarrySessionLen(n, def) { const v = Number(n); if (Number.isNaN(v)) return def; return Math.max(0, Math.min(500, Math.floor(v))); } function buildQuizPoolFromMap(md) { if (!md || !Array.isArray(md.quizQuestions)) return []; return md.quizQuestions .filter((q) => q && String(q.text || '').trim()) .map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue })); } function shufflePreviewQuizQuestionsPlay(arr) { const a = (arr || []).slice(); for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; } return a; } /** ตรงกับ server clampQuizRoundQuestionCount — 1–50 ค่าเริ่ม 10 */ function clampPreviewQuizRoundQuestionCount(settings) { const v = Number(settings && settings.quizRoundQuestionCount); if (!Number.isFinite(v)) return 10; return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(v))); } function finishPreviewQuizSessionPlay() { previewQuizStep = 'done'; playQuizPhaseLocal = null; previewQuizCurrent = null; playQuizPhaseEndsAt = 0; if (playQuizTimerInterval) { clearInterval(playQuizTimerInterval); playQuizTimerInterval = null; } const qov = document.getElementById('quiz-game-overlay'); if (qov) qov.classList.add('is-hidden'); const mapPanel = document.getElementById('quiz-map-question-panel'); if (mapPanel) { mapPanel.classList.add('is-hidden'); mapPanel.setAttribute('aria-hidden', 'true'); } if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) { quizQuestionMissionPhase = 'ended'; applyQuizQuestionMissionPanelImages(); const mission = quizQuestionMissionBuildPayload(); showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } playQuizText = 'ครบทุกข้อในรอบทดสอบแล้ว'; if (qov) qov.classList.remove('is-hidden'); const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] จบรอบ'; const qEl = document.getElementById('quiz-game-question'); if (qEl) qEl.textContent = playQuizText; const leg = document.getElementById('quiz-play-legend'); if (leg) leg.textContent = 'จำนวนข้อต่อรอบใช้ค่าเดียวกับ Admin (quizRoundQuestionCount)'; } function clearPreviewBotAnswerPaths() { if (!playBotsEnabled()) return; others.forEach((o, id) => { if (!isPreviewBotId(id)) return; o.botPath = []; o.botAnswerWander = false; }); } function resetPreviewBotsQuizState() { if (!playBotsEnabled()) return; others.forEach((o, id) => { if (!isPreviewBotId(id)) return; o.quizCannotTrue = false; o.quizCannotFalse = false; o.botPath = []; o.botAnswerWander = false; }); } function applyPreviewReadPhase(q, poolLen) { clearPreviewBotAnswerPaths(); previewQuizStep = 'read'; playQuizPhaseLocal = 'read'; previewQuizCurrent = q; playQuizText = q.text; playQuizPhaseEndsAt = Date.now() + previewQuizTiming.readMs; playQuizQuestionIndex = previewQuizQIndex + 1; playQuizQuestionTotal = Math.max(0, Number(poolLen) || 0); const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); if (phaseEl) { phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] อ่านคำถาม · ข้อ ' + (previewQuizQIndex + 1) + ' / ' + poolLen; } const qEl = document.getElementById('quiz-game-question'); if (qEl) qEl.textContent = playQuizText; const leg = document.getElementById('quiz-play-legend'); if (leg) leg.textContent = 'โซนทองบนแผนที่ = ข้อความคำถาม · ฟ้า = จริง · ชมพู = เท็จ'; } function applyPreviewAnswerPhase() { previewQuizStep = 'answer'; playQuizPhaseLocal = 'answer'; playQuizPhaseEndsAt = Date.now() + previewQuizTiming.answerMs; const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] เดินไปโซน ถูก / ผิด'; const leg = document.getElementById('quiz-play-legend'); if (leg && previewQuizCurrent) { leg.textContent = previewQuizCurrent.answerTrue ? 'เฉลย (ทดสอบ): คำตอบที่ถูกคือ «จริง» — โซนสีฟ้า' : 'เฉลย (ทดสอบ): คำตอบที่ถูกคือ «เท็จ» — โซนสีชมพู'; } previewBotsPrepareAnswerRound(); } function applyPreviewBetweenPhase() { clearPreviewBotAnswerPaths(); previewQuizStep = 'between'; playQuizPhaseLocal = null; playQuizText = 'ข้อถัดไปกำลังจะมา…'; playQuizPhaseEndsAt = Date.now() + previewQuizTiming.betweenMs; const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] พักระหว่างข้อ'; const qEl = document.getElementById('quiz-game-question'); if (qEl) qEl.textContent = playQuizText; const leg = document.getElementById('quiz-play-legend'); if (leg) leg.textContent = 'รอสักครู่แล้วไปข้อถัดไป (สับแล้วตามจำนวนข้อต่อรอบ)'; } function quizCellOnPlay(grid, x, y) { return !!(grid && grid[y] && grid[y][x] === 1); } /** ทั้ง footprint ทับโซน จริง/เท็จ — หลังตอบผิดควรถูกดีดออกแล้ว ไม่วาดทับ (กันจุดเล็กค้างกลาง SAFE/SCAM) */ function playQuizPeerFootprintOverlapsAnswerZone(ax, ay) { if (!mapData || !isQuiz()) return false; for (const k of quizTilesFootprintPlay(ax, ay)) { const parts = k.split(','); const fx = +parts[0]; const fy = +parts[1]; if (quizCellOnPlay(mapData.quizTrueArea, fx, fy) || quizCellOnPlay(mapData.quizFalseArea, fx, fy)) return true; } return false; } /** ไม่วาดตัวที่โดนล็อก/เคยตอบผิดแล้วแต่ยังทับโซน (กันจุดเล็กค้าง + desync มัลติเพลย์) */ function playQuizAvatarHideWhileOverlappingAnswerZone(ent, entId, ax, ay) { if (!playQuizPeerFootprintOverlapsAnswerZone(ax, ay)) return false; if (entId === myId || ent === me) { return !!(playQuizPlayerLocal && playQuizPlayerLocal.cannotTrue && playQuizPlayerLocal.cannotFalse); } const locked = !!(ent && ent.quizCannotTrue && ent.quizCannotFalse); const everWrong = !!playQuizEverWrong[String(entId)]; return locked || everWrong; } function spawnTileWalkablePlay(md, x, y) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; const row = md.objects && md.objects[y]; if (row && row[x] === 1) return false; return true; } function spawnFootprintFitsPlay(md, anchorX, anchorY) { if (!spawnTileWalkablePlay(md, anchorX, anchorY)) return false; const cellsW = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCellsW) || Number(md.characterCells) || 1))); const cellsH = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCellsH) || Number(md.characterCells) || 1))); const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const maxX = Math.min(w, anchorX + cellsW); const maxY = Math.min(h, anchorY + cellsH); for (let ty = anchorY; ty < maxY; ty++) { for (let tx = anchorX; tx < maxX; tx++) { if (!spawnTileWalkablePlay(md, tx, ty)) return false; } } return true; } /** เหมือน server pickRandomSpawnFromMap — สุ่มด้วย crypto.getRandomValues */ function pickRandomSpawnFromMapPlay(md) { const fallback = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; const fx = Number.isFinite(Number(fallback.x)) ? Number(fallback.x) : 1; const fy = Number.isFinite(Number(fallback.y)) ? Number(fallback.y) : 1; const grid = md.spawnArea; if (!grid || !Array.isArray(grid)) return { x: fx, y: fy }; const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const pool = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = grid[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (Number(row[x]) === 1 && spawnFootprintFitsPlay(md, x, y)) pool.push({ x, y }); } } if (!pool.length) return { x: fx, y: fy }; const u = new Uint32Array(1); (typeof crypto !== 'undefined' && crypto.getRandomValues) ? crypto.getRandomValues(u) : (u[0] = (Math.floor(Math.random() * 0xffffffff) >>> 0)); const pick = pool[u[0] % pool.length]; return { x: pick.x, y: pick.y }; } function parseLobbyPlayerSpawnsFromMapPlay(md) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const out = [null, null, null, null, null, null]; const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; if (!Array.isArray(raw)) return out; for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { const cell = raw[i]; if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; const x = Math.floor(Number(cell.x)); const y = Math.floor(Number(cell.y)); if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; out[i] = { x, y }; } return out; } /** jump_survive: ช่อง P1–P6 ที่วาดแบบยาน (shooterSpawnSlots) เติมใน slots6 เมื่อ lobbyPlayerSpawns ว่าง */ function augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvivePlay(md, slots6) { if (!md || md.gameType !== 'jump_survive' || !Array.isArray(slots6)) return; const g = md.shooterSpawnSlots; if (!g) return; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; for (let slot = 1; slot <= 6; slot++) { const idx = slot - 1; if (slots6[idx]) continue; let found = false; for (let yy = 0; yy < h && !found; yy++) { const row = g[yy]; if (!row) continue; for (let xx = 0; xx < w; xx++) { if (row[xx] === slot) { slots6[idx] = { x: xx, y: yy }; found = true; break; } } } } } /** จุดเกิด Quiz Battle — ต้องอยู่บนเส้นทาง (กล่องสไปรต์) ไม่ใช่แค่ snap จาก spawnArea นอกเลน */ function collectQuizBattleValidSpawnCentersPlay(md) { const out = []; if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActive(md)) return out; const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const g = md.quizBattlePathArea; const seen = new Set(); const prevMap = mapData; mapData = md; try { for (let ty = 0; ty < h; ty++) { for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); if (seen.has(key)) continue; if (!quizBattleSnapTargetValidPlay(nx, ny)) continue; seen.add(key); out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); } } } } finally { mapData = prevMap; } out.sort((a, b) => a.ty - b.ty || a.tx - b.tx || a.x - b.x); return out; } /** จุดโลกใกล้ pref — ลองกลางช่องก่อน แล้วหาใน spawnArea (ฟ้า) ที่วางตัวได้ */ function quizBattleNearestValidSpawnWorldPlay(md, prefTx, prefTy) { const ptx = Math.floor(Number(prefTx)) || 0; const pty = Math.floor(Number(prefTy)) || 0; const prevMap = mapData; mapData = md; try { for (const [nx, ny] of [[ptx + 0.5, pty + 0.5], [ptx + 0.01, pty + 0.01]]) { if (quizBattleSpawnWallClearPlay(md, nx, ny)) return { x: nx, y: ny }; } const pool = collectQuizBattleSpawnPoolPlay(md); if (pool.length) { let best = pool[0], bestD = Infinity; for (const c of pool) { const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } } return { x: best.x, y: best.y }; } const valid = collectQuizBattleValidSpawnCentersPlay(md); if (!valid.length) return { x: ptx + 0.5, y: pty + 0.5 }; let best = valid[0], bestD = Infinity; for (const c of valid) { const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } } return { x: best.x, y: best.y }; } finally { mapData = prevMap; } } /** ช่อง spawnArea (ฟ้า) ที่วางตัวได้ — สุ่มในพื้นที่ฟ้า ไม่บังคับอยู่บนเลนม่วง */ function collectQuizBattleSpawnPoolPlay(md) { const out = []; if (!md) return out; const prevMap = mapData; mapData = md; try { const w = md.width || 20, h = md.height || 15; const grid = md.spawnArea; const seen = new Set(); const cells = []; if (grid && Array.isArray(grid)) { for (let ty = 0; ty < h; ty++) { const row = grid[ty]; if (!row) continue; for (let tx = 0; tx < w; tx++) { if (Number(row[tx]) === 1) cells.push({ tx, ty }); } } } if (!cells.length && md.spawn) { cells.push({ tx: Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(md.spawn.x)) || 1)), ty: Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(md.spawn.y)) || 1)), }); } for (const { tx, ty } of cells) { for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); if (seen.has(key)) continue; if (quizBattlePathModeActive(md)) { if (!quizBattleSpawnWallClearPlay(md, nx, ny)) continue; } else if (!spawnFootprintFitsPlay(md, tx, ty)) { continue; } seen.add(key); out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); } } if (!out.length && quizBattlePathModeActive(md)) { return collectQuizBattleValidSpawnCentersPlay(md); } } finally { mapData = prevMap; } return out; } function pickQuizBattleRandomSpawnWorldPlay(md) { const pool = collectQuizBattleSpawnPoolPlay(md); const fb = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; if (!pool.length) { return quizBattleNearestValidSpawnWorldPlay(md, fb.x, fb.y); } const u = new Uint32Array(1); if (typeof crypto !== 'undefined' && crypto.getRandomValues) crypto.getRandomValues(u); else u[0] = (Math.floor(Math.random() * 0xffffffff) >>> 0); const pick = pool[u[0] % pool.length]; return { x: pick.x, y: pick.y }; } function quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderPlay(md, joinOrderIndex) { if (!md) return { x: 1.5, y: 1.5 }; const ord = joinOrderIndex | 0; const mode = md.lobbySpawnMode; if (mode === 'slots6') { const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMapPlay(md); const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); const slot = slots[j]; if (slot) return quizBattleNearestValidSpawnWorldPlay(md, slot.x, slot.y); return pickQuizBattleRandomSpawnWorldPlay(md); } if (mode === 'fixed' && md.spawn) { const sx = Number(md.spawn.x) || 1, sy = Number(md.spawn.y) || 1; return quizBattleNearestValidSpawnWorldPlay(md, sx, sy); } /* random (ค่าเริ่มต้นใน editor) — สุ่มในพื้นที่ฟ้า ไม่เรียงตาม join order */ return pickQuizBattleRandomSpawnWorldPlay(md); } function pickQuizBattleSpawnFromMapPlay(md, joinOrderIndex) { const world = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderPlay(md, joinOrderIndex); return { x: Math.floor(world.x), y: Math.floor(world.y) }; } /** สอดคล้องกับ server pickSpawnForJoin — ใช้พรีวิวบอท / ทดสอบ */ function pickSpawnForJoinPlay(md, joinOrderIndex) { if (!md) return { x: 1, y: 1 }; if (md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActive(md)) { const qb = pickQuizBattleSpawnFromMapPlay(md, joinOrderIndex); if (qb) return qb; } const mode = md.lobbySpawnMode; const ord = joinOrderIndex | 0; if (mode === 'slots6' && ord >= 6) return pickRandomSpawnFromMapPlay(md); const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); if (mode === 'fixed' && md.spawn) { const fx = Number.isFinite(Number(md.spawn.x)) ? Math.floor(Number(md.spawn.x)) : 1; const fy = Number.isFinite(Number(md.spawn.y)) ? Math.floor(Number(md.spawn.y)) : 1; const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const x = Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)); const y = Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)); if (spawnFootprintFitsPlay(md, x, y)) return { x, y }; return pickRandomSpawnFromMapPlay(md); } if (mode === 'slots6') { const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMapPlay(md); augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvivePlay(md, slots); const pick = slots[j]; if (pick && spawnFootprintFitsPlay(md, pick.x, pick.y)) return { x: pick.x, y: pick.y }; return pickRandomSpawnFromMapPlay(md); } return pickRandomSpawnFromMapPlay(md); } const GAUNTLET_PREVIEW_MAX = 6; function gauntletSpawnYsPlay(md, playerCount) { const h = md.height || 15; const lo = 1; const hi = Math.max(lo, h - 2); const n = Math.min(GAUNTLET_PREVIEW_MAX, Math.max(1, playerCount)); if (hi <= lo) return Array.from({ length: n }, () => lo); const ys = []; for (let i = 0; i < n; i++) { ys.push(Math.round(lo + (i * (hi - lo)) / Math.max(1, n - 1))); } return ys; } function collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnAreaPlay(md) { const grid = md.spawnArea; if (!grid || !Array.isArray(grid)) return []; const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const slots = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = grid[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (Number(row[x]) === 1 && spawnTileWalkablePlay(md, x, y)) slots.push({ x, y }); } } slots.sort((a, b) => a.y - b.y || a.x - b.x); return slots; } function collectGauntletSpawnSlotsPlay(md) { const explicit = md.gauntletPlayerSpawns; if (Array.isArray(explicit) && explicit.length > 0) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const slots = []; for (const raw of explicit) { if (slots.length >= GAUNTLET_PREVIEW_MAX) break; const x = Math.floor(Number(raw && raw.x)); const y = Math.floor(Number(raw && raw.y)); if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y) || x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; if (!spawnTileWalkablePlay(md, x, y)) continue; slots.push({ x, y }); } if (slots.length > 0) return slots; } return collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnAreaPlay(md); } function gauntletResolveSpawnXForRowPlay(md, spawnColX, y, slotXFallback) { const w = md.width || 20; if (spawnTileWalkablePlay(md, spawnColX, y)) return spawnColX; if (slotXFallback != null && spawnTileWalkablePlay(md, slotXFallback, y)) return slotXFallback; for (let d = 0; d < w; d++) { if (spawnColX + d < w && spawnTileWalkablePlay(md, spawnColX + d, y)) return spawnColX + d; if (spawnColX - d >= 0 && spawnTileWalkablePlay(md, spawnColX - d, y)) return spawnColX - d; } return Math.max(0, Math.min(w - 1, spawnColX)); } function gauntletSpawnPositionsPlay(md, playerCount) { const n = Math.min(GAUNTLET_PREVIEW_MAX, Math.max(1, playerCount)); const slots = collectGauntletSpawnSlotsPlay(md); const fallbackYs = gauntletSpawnYsPlay(md, n); const spawnColX = slots.length ? Math.min(...slots.map((s) => s.x)) : 1; const out = []; for (let i = 0; i < n; i++) { const y = i < slots.length ? slots[i].y : (fallbackYs[i] != null ? fallbackYs[i] : fallbackYs[fallbackYs.length - 1]); const slotX = i < slots.length ? slots[i].x : null; const x = gauntletResolveSpawnXForRowPlay(md, spawnColX, y, slotX); out.push({ x, y }); } return out; } /** * โหมดทดสอบพรมแดง: จัดตำแหน่งเกิดให้ตรง server (spawnArea หรือกระจาย y) * @param {boolean} [onlyBots=false] ถ้า true = จัดแค่บอท (หลัง game-start; ไม่ทับ me/คนจริงจาก peersSnap) */ function applyGauntletPreviewSpawnLayout(onlyBots) { if (!mapData || mapData.gameType !== 'gauntlet') return; /* เกมจริง (ห้องจริงทุกแบบ: คนล้วน/มีบอท): server เป็นเจ้าของตำแหน่ง/เลนของทุกตัวผ่าน gauntlet-sync → ห้าม client จัดเลนเอง เพราะ layout นี้สแนป me ไป pos[0] (เลนบนสุด, จุดสตาร์ท) เสมอ ทำให้ตอน host หลุด me (host ใหม่) ไปทับบอท takeover ที่กินเลนบนสุด เฉพาะ editor preview (preview=1, ไม่มี server ขับ) เท่านั้นที่ client จัดเลนเอง */ if (!previewMode) return; const realIds = [...others.keys()].filter((id) => !isPreviewBotId(id)).sort(); const botIds = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort(); const humanCount = 1 + realIds.length; const total = Math.min(GAUNTLET_PREVIEW_MAX, humanCount + botIds.length); const pos = gauntletSpawnPositionsPlay(mapData, total); if (onlyBots) { let idx = humanCount; botIds.forEach((bid) => { const o = others.get(bid); if (!o || idx >= pos.length) return; o.x = pos[idx].x; o.tx = pos[idx].x; o.y = pos[idx].y; o.ty = pos[idx].y; idx++; }); return; } let idx = 0; if (idx < pos.length) { me.x = pos[idx].x; me.y = pos[idx].y; me.tx = me.x; me.ty = me.y; idx++; } realIds.forEach((rid) => { const o = others.get(rid); if (!o || idx >= pos.length) return; o.x = pos[idx].x; o.tx = pos[idx].x; o.y = pos[idx].y; o.ty = pos[idx].y; idx++; }); botIds.forEach((bid) => { const o = others.get(bid); if (!o || idx >= pos.length) return; o.x = pos[idx].x; o.tx = pos[idx].x; o.y = pos[idx].y; o.ty = pos[idx].y; idx++; }); } function isPreviewBotId(id) { return typeof id === 'string' && id.indexOf(PREVIEW_BOT_PREFIX) === 0; } function countPlayHumans() { let n = 1; others.forEach((_, id) => { if (!isPreviewBotId(id)) n++; }); return n; } /** ป้ายชื่อบอท "บอท N (tier)" — เรียงตาม id (เหมือนทุกเครื่อง) ใช้ o.botTier (host เป็นเจ้าของ ผ่าน fill-bot-state) */ function relabelPreviewBotsPlay() { let k = 0; [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort().forEach((bid) => { const o = others.get(bid); if (!o) return; const tag = o.botTier === 'sharp' ? '(ฉลาด)' : o.botTier === 'weak' ? '(พลาดบ่อย)' : '(กลาง)'; o.nickname = 'บอท ' + (++k) + ' ' + tag; }); } /* MG5/6/7 server-auth: server ขับ entity บอทที่ "client นี้ไม่เคยสร้าง" (นับ human ไม่ตรง server / race LobbyB→play / reconnect / ghost) → fill-bot-state ถูกปิดสำหรับเกม server-auth จึงไม่มี self-heal → *-bot-move ทุก packet ถูกดรอป (if(!o)return) = บอทตัวนั้นค้าง/หายเฉพาะ client นี้ (= อาการ MG6). สร้าง preview-bot entity เดี๋ยวนี้ + กำหนด avatar/ป้ายตาม index เรียง (deterministic ทุกเครื่อง). คืน null ถ้าเป็น takeover id (=socket-id ของคนที่ออก) ที่ entity ยังไม่มา → caller รอ join/snapshot. */ function ensureServerAuthBotEntityPlay(id, dir) { if (id == null) return null; let o = others.get(id); if (o) return o; if (!isPreviewBotId(id)) return null; o = { x: 1, y: 1, tx: 1, ty: 1, direction: dir || 'down', nickname: 'บอท', characterId: null, playTint: playTintForPreviewBotId(id) || resolvePlayTintForPeer(id), botTier: 'avg', spaceShooterScore: 0, spaceShooterHits: 0, spaceShooterEliminated: false, balloonBossScore: 0, balloonBossBossDmg: 0, balloonBossEliminated: false, jumpSurviveEliminated: false, }; try { o.balloonBossBalloons = balloonBossBalloonsStartPlay(); } catch (e) { o.balloonBossBalloons = 5; } others.set(id, o); /* avatar ตาม index เรียง (เหมือน rebalancePreviewBots 5967-5969) → ทุกเครื่องได้ชุด avatar เดียวกัน */ [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort().forEach((bid, bi) => { const bo = others.get(bid); if (bo) bo.characterId = pickPreviewBotCharacterId(bi); }); try { relabelPreviewBotsPlay(); } catch (e) { /* ignore */ } try { if (o.characterId) preloadPlayTintForAvatar(o.characterId, o.playTint); } catch (e) { /* ignore */ } return o; } function rebalancePreviewBots() { if (!playBotsEnabled() || !mapData) return; const human = countPlayHumans(); let wantBots = Math.max(0, playBotTargetHeadcount() - human); wantBots = Math.min(wantBots, Math.max(0, 6 - human)); /* total ≤ 6 เสมอ (กัน over-count เช่น reconnect หลัง bot-takeover) */ /* Card 3 Ban — บอทที่ถูกแบนรอบนี้ (slot N) ไม่ลงเล่น: ลบทิ้ง + ลดเป้าจำนวนลง 1 + ข้าม slot นั้นตอนสร้าง */ if (playBannedBotSlot >= 0) { others.delete(PREVIEW_BOT_PREFIX + playBannedBotSlot); wantBots = Math.max(0, wantBots - 1); } [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).forEach((bid) => { const o = others.get(bid); if (!o) return; o.playTint = playTintForPreviewBotId(bid) || resolvePlayTintForPeer(bid); if (o.botTier == null) { const tierRoll = Math.random(); const stackPrev = mapData && mapData.gameType === 'stack'; o.botTier = stackPrev ? (tierRoll < 0.4 ? 'sharp' : tierRoll < 0.78 ? 'avg' : 'weak') : (tierRoll < 0.28 ? 'sharp' : tierRoll < 0.62 ? 'avg' : 'weak'); } if (o.quizCannotTrue == null) o.quizCannotTrue = false; if (o.quizCannotFalse == null) o.quizCannotFalse = false; if (!Array.isArray(o.botPath)) o.botPath = []; if (o.botAnswerWander == null) o.botAnswerWander = false; if (o.gauntletJumpTicks == null) o.gauntletJumpTicks = 0; if (o.gauntletJumpVis == null) o.gauntletJumpVis = o.gauntletJumpTicks; if (o.gauntletScore == null) { o.gauntletScore = (mapData && mapData.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapPlay()) ? 100 : 0; } if (o.gauntletEliminated == null) o.gauntletEliminated = false; if (o.botWanderDx == null || o.botWanderDy == null || (o.botWanderDx === 0 && o.botWanderDy === 0)) { const wd = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]][Math.floor(Math.random() * 4)]; o.botWanderDx = wd[0]; o.botWanderDy = wd[1]; } if (typeof o.botWanderNextTurn !== 'number') { o.botWanderNextTurn = Date.now() + 400 + Math.floor(Math.random() * 900); } }); let botIds = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId); while (botIds.length > wantBots) { const drop = botIds.pop(); if (drop) others.delete(drop); } botIds = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId); while (botIds.length < wantBots) { /* หา slot ว่างเล็กสุด (0,1,2,…) — IDX ของ ID ต้องตรงกับ playLobbyBotThemes[idx] เพื่อให้สีตรง lobby */ let nextSlot = 0; while (others.has(PREVIEW_BOT_PREFIX + nextSlot) || nextSlot === playBannedBotSlot) nextSlot++; previewBotSeq = Math.max(previewBotSeq, nextSlot + 1); const id = PREVIEW_BOT_PREFIX + nextSlot; const joinIdx = countPlayHumans() + botIds.length; let x; let y; if (mapData.gameType === 'jump_survive') { const pos = jumpSurviveSpawnWorldFromJoinOrderPlay(mapData, joinIdx); x = pos.x; y = pos.y; } else if (mapData.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActive(mapData)) { const pos = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderPlay(mapData, joinIdx); x = pos.x; y = pos.y; } else { const sp = pickSpawnForJoinPlay(mapData, joinIdx); const jx = (Math.random() - 0.5) * 0.4; const jy = (Math.random() - 0.5) * 0.4; x = sp.x + 0.5 + jx; y = sp.y + 0.5 + jy; } const tierRoll = Math.random(); const stackPrev = mapData && mapData.gameType === 'stack'; const botTier = stackPrev ? (tierRoll < 0.4 ? 'sharp' : tierRoll < 0.78 ? 'avg' : 'weak') : (tierRoll < 0.28 ? 'sharp' : tierRoll < 0.62 ? 'avg' : 'weak'); const wd = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]][Math.floor(Math.random() * 4)]; const crownStart = mapData.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapPlay(); others.set(id, { x, y, tx: x, ty: y, direction: ['down', 'up', 'left', 'right'][Math.floor(Math.random() * 4)], nickname: 'บอท', characterId: pickPreviewBotCharacterId(botIds.length), spawnJoinOrder: joinIdx, playTint: playTintForPreviewBotId(id) || resolvePlayTintForPeer(id), botTier, gauntletJumpTicks: 0, gauntletJumpVis: 0, gauntletScore: crownStart ? 100 : 0, gauntletEliminated: false, quizCannotTrue: false, quizCannotFalse: false, quizCarryHeld: null, botPath: [], botAnswerWander: false, botWanderDx: wd[0], botWanderDy: wd[1], botWanderNextTurn: Date.now() + 400 + Math.floor(Math.random() * 1000), jumpSurviveEliminated: false, spaceShooterScore: 0, balloonBossScore: 0, balloonBossBossDmg: 0, balloonBossBalloons: mapData && mapData.gameType === 'balloon_boss' ? balloonBossBalloonsStartPlay() : 5, balloonBossEliminated: false, botQuizCarryPathfindAfter: performance.now() + previewBotSeq * 75 + Math.floor(Math.random() * 160), }); /* preload เลเยอร์สี + tint ของบอททันทีตอนสร้าง — กัน score HUD บน host โชว์ avatar บอท "ไม่ย้อมสี" (เดิม preloadPlayOccupantsTints รันตอน scene-load ก่อนบอทถูกสร้าง → เลเยอร์ยังไม่โหลด) */ try { const bo = others.get(id); if (bo && bo.characterId) preloadPlayTintForAvatar(bo.characterId, bo.playTint || resolvePlayTintForPeer(id)); } catch (ePB) { /* ignore */ } botIds.push(id); } relabelPreviewBotsPlay(); [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort().forEach((bid, botIdx) => { const o = others.get(bid); if (o) o.characterId = pickPreviewBotCharacterId(botIdx); }); if (mapData.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActive(mapData)) { [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).forEach((bid) => { const o = others.get(bid); if (!o) return; const s = snapPositionOntoQuizBattlePathIfNeeded(o.x, o.y); o.x = s.x; o.y = s.y; o.tx = s.x; o.ty = s.y; }); } if (mapData.gameType === 'quiz_carry') { const t0 = performance.now(); [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).forEach((bid, idx) => { const o = others.get(bid); if (!o) return; o.botQuizCarryPathfindAfter = t0 + idx * 90 + Math.floor(Math.random() * 140); }); } if (mapData.gameType === 'gauntlet') { applyGauntletPreviewSpawnLayout(false); emitGauntletPreviewRowsToServer(); } if (mapData.gameType === 'stack') { applyStackPreviewSpawnLayout(); rebuildStackPreviewTurnOrder(); } if (mapData.gameType === 'jump_survive') { applyJumpSurvivePreviewSpawnLayout(false); } if (mapData.gameType === 'space_shooter') { applySpaceShooterSpawnLayoutPlay(); } if (mapData.gameType === 'balloon_boss') { applyBalloonBossSpawnLayoutPlay(); fetch(BASE + '/api/game-timing?_=' + Date.now(), { cache: 'no-store' }) .then((r) => (r.ok ? r.json() : null)) .then((t) => { if (t) applyGauntletTimingFromServer(t); }) .catch(() => {}); } if (quizCarryPregameActive && mapData && mapData.gameType === 'quiz_carry') updateQuizCarryPregameHud(); try { preloadPlayOccupantsTints(); preloadPlayLobbyIdleAvatarsForOccupants(); } catch (e) { /* ignore */ } } function pickRandomWalkableCellInAnswerGrid(grid, o) { if (!grid || !mapData) return null; const w = mapData.width || 20, h = mapData.height || 15; const pool = []; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = grid[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (row[x] !== 1) continue; if (canWalkLikeLobbyForBot(x + 0.5, y + 0.5, NaN, NaN, o)) pool.push({ x, y }); } } if (!pool.length) return null; return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; } /** ช่วงตอบ: บอทสุ่มเดินไปโซนถูก/ผิด/เดินมั่ว ตามระดับ (ฉลาด/กลาง/พลาดบ่อย) */ function previewBotsPrepareAnswerRound() { if (!playBotsEnabled() || !mapData || !isQuiz() || !previewQuizCurrent) return; if (detectiveCaseFillBots) return; /* เกมจริง: server ตัดสินคำตอบบอทเอง */ const correctTrue = !!previewQuizCurrent.answerTrue; const qt = mapData.quizTrueArea; const qf = mapData.quizFalseArea; others.forEach((o, id) => { if (!isPreviewBotId(id)) return; o.botPath = []; o.botAnswerWander = false; const tier = o.botTier || 'avg'; let pCorrect = 0.52; if (tier === 'sharp') pCorrect = 0.84; else if (tier === 'weak') pCorrect = 0.22; if (Math.random() < 0.14) { o.botAnswerWander = true; return; } const wantsCorrect = Math.random() < pCorrect; const targetTrue = wantsCorrect ? correctTrue : !correctTrue; const zoneGrid = targetTrue ? qt : qf; const dest = pickRandomWalkableCellInAnswerGrid(zoneGrid, o); if (!dest) { o.botAnswerWander = true; return; } const path = pathfindPlayForBot(o.x, o.y, dest.x + 0.5, dest.y + 0.5, o); if (!path || path.length <= 1) { o.botAnswerWander = true; return; } o.botPath = path.slice(1); }); } /** คัดลอกตรรกะจาก server — ดีดออกนอกโซนจริง/เท็จ (โหมดทดสอบ preview บน play.html) */ function findNearestOutsideQuizAnswerZonesPlay(md, sx, sy) { const w = md.width || 20; const h = md.height || 15; const tGrid = md.quizTrueArea || []; const fGrid = md.quizFalseArea || []; const inAnswer = (x, y) => quizCellOnPlay(tGrid, x, y) || quizCellOnPlay(fGrid, x, y); const walkable = (x, y) => { if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; const row = md.objects && md.objects[y]; return row && row[x] !== 1; }; const fx = Math.floor(Number(sx)); const fy = Math.floor(Number(sy)); if (!walkable(fx, fy)) { const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; } if (!inAnswer(fx, fy)) return { x: sx, y: sy }; const q = [[fx, fy]]; const seen = new Set([`${fx},${fy}`]); const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; while (q.length) { const [cx, cy] = q.shift(); for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { const nx = cx + dirs[di][0]; const ny = cy + dirs[di][1]; const k = `${nx},${ny}`; if (seen.has(k)) continue; if (!walkable(nx, ny)) continue; seen.add(k); if (!inAnswer(nx, ny)) { return { x: nx + 0.5, y: ny + 0.5 }; } q.push([nx, ny]); } } const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; } function quizResolveChoiceFromStanding(ox, oy, correctTrue) { const tx = Math.floor(ox); const ty = Math.floor(oy); const qt = mapData.quizTrueArea; const qf = mapData.quizFalseArea; const inT = quizCellOnPlay(qt, tx, ty); const inF = quizCellOnPlay(qf, tx, ty); let choice = null; if (inT && !inF) choice = true; else if (inF && !inT) choice = false; else if (inT && inF) choice = true; const right = choice !== null && choice === correctTrue; return { choice, right }; } /** ลำดับจุดเกิดเดียวกับ pickSpawnForJoinPlay — ห้ามสุ่มทั้ง spawnArea หลังตอบผิด (จะหลุดจาก P1–P6) */ function quizPreviewJoinOrderForRespawn(actorId) { if (actorId === myId) { const jm = Number(me && me.spawnJoinOrder); return Number.isFinite(jm) ? Math.max(0, Math.floor(jm)) : 0; } const o = others.get(actorId); if (o && typeof o.spawnJoinOrder === 'number' && Number.isFinite(o.spawnJoinOrder)) { return Math.max(0, Math.floor(o.spawnJoinOrder)); } if (!isPreviewBotId(actorId)) { const othersReal = [...others.keys()].filter((id) => !isPreviewBotId(id)).sort(); const idx = othersReal.indexOf(actorId); return idx >= 0 ? 1 + idx : 1; } const bots = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort(); const bi = bots.indexOf(actorId); if (bi < 0) return 0; return countPlayHumans() + bi; } /** เฉลยรอบทดสอบบนเครื่อง — ให้พฤติกรรมใกล้เคียง server (ผิด = ล็อกโซน + ดีดออก) */ function resolvePreviewQuizRound() { if (!previewMode || !mapData || !isQuiz() || !previewQuizCurrent || myId == null) return; const correctTrue = !!previewQuizCurrent.answerTrue; const results = []; const mine = quizResolveChoiceFromStanding(me.x, me.y, correctTrue); let right = mine.right; let choice = mine.choice; if (mine.right) { playLiveQuizScores[myId] = (playLiveQuizScores[myId] || 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; } else { playQuizPlayerLocal.cannotTrue = true; playQuizPlayerLocal.cannotFalse = true; if (!warpMeIntoQuizGhostZonePlay()) { const ordMe = quizPreviewJoinOrderForRespawn(myId); const sp = pickSpawnForJoinPlay(mapData, ordMe); const pos = findNearestOutsideQuizAnswerZonesPlay(mapData, sp.x + 0.5, sp.y + 0.5); me.x = pos.x; me.y = pos.y; me.tx = me.x; me.ty = me.y; socket.emit('move', { x: me.x, y: me.y, direction: me.direction }); } } results.push({ id: myId, right, choice, score: playLiveQuizScores[myId] != null ? playLiveQuizScores[myId] : 0, }); if (playBotsEnabled()) { others.forEach((o, id) => { if (!isPreviewBotId(id)) return; const br = quizResolveChoiceFromStanding(o.x, o.y, correctTrue); o.botPath = []; o.botAnswerWander = false; if (br.right) { playLiveQuizScores[id] = (playLiveQuizScores[id] || 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; } else { o.quizCannotTrue = true; o.quizCannotFalse = true; const ordB = quizPreviewJoinOrderForRespawn(id); const sp = pickSpawnForJoinPlay(mapData, ordB); const pos = findNearestOutsideQuizAnswerZonesPlay(mapData, sp.x + 0.5, sp.y + 0.5); o.x = pos.x + (Math.random() - 0.5) * 0.35; o.y = pos.y + (Math.random() - 0.5) * 0.35; o.tx = o.x; o.ty = o.y; } results.push({ id, right: br.right, choice: br.choice, score: playLiveQuizScores[id] != null ? playLiveQuizScores[id] : 0, }); }); } const r = { results, scores: { ...playLiveQuizScores } }; results.forEach(function (row) { if (!row || row.id == null) return; if (!row.right) playQuizEverWrong[String(row.id)] = true; }); renderPlayQuizScoreboard(playLiveQuizScores); if (results.some(function (row) { return row && row.right; })) { spawnQuizTrueFalseScorePopupPlay(correctTrue); } showPlayQuizFeedback(r); } function advancePreviewQuizIfDue() { if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && isQuizQuestionMissionPregameBlockingPlay()) return; if (previewQuizStep === 'done') return; if (!previewMode || !isQuiz() || !playQuizPhaseEndsAt || Date.now() < playQuizPhaseEndsAt) return; const pool = previewQuizPool; if (!pool || !pool.length) return; if (previewQuizStep === 'read') { applyPreviewAnswerPhase(); return; } if (previewQuizStep === 'answer') { resolvePreviewQuizRound(); applyPreviewBetweenPhase(); return; } if (previewQuizStep === 'between') { previewQuizQIndex += 1; if (previewQuizQIndex >= pool.length) { finishPreviewQuizSessionPlay(); return; } const q = pool[previewQuizQIndex]; if (q) applyPreviewReadPhase(q, pool.length); } } async function loadPreviewQuizAndStart() { resetPreviewBotsQuizState(); playQuizEverWrong = {}; let settings = null; try { const r = await fetch(BASE + '/api/quiz-settings?_=' + Date.now(), { cache: 'no-store' }); if (r.ok) settings = await r.json(); } catch (e) { /* use map fallback */ } let pool = []; if (settings && Array.isArray(settings.questions) && settings.questions.length) { pool = settings.questions .filter((q) => q && String(q.text || '').trim()) .map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue })); } if (!pool.length && mapData) pool = buildQuizPoolFromMap(mapData); const cap = clampPreviewQuizRoundQuestionCount(settings); const shuffled = shufflePreviewQuizQuestionsPlay(pool); previewQuizPool = shuffled.slice(0, Math.min(cap, shuffled.length)); previewQuizQIndex = 0; const dRead = 10000; const dAns = 5000; const dBet = 3500; previewQuizTiming = { readMs: clampPreviewMs(settings && settings.readMs, dRead, 1000, 300000), answerMs: clampPreviewMs(settings && settings.answerMs, dAns, 1000, 300000), betweenMs: clampPreviewMs(settings && settings.betweenMs, dBet, 0, 300000), }; previewQuizCurrent = null; if (!pool.length) { playQuizPhaseLocal = 'read'; previewQuizStep = 'read'; playQuizText = 'ยังไม่มีคำถามในชุด — ตั้งคำถามใน Admin → คำถามเกม หรือในแมป (quizQuestions)'; playQuizPhaseEndsAt = 0; playQuizQuestionIndex = 0; playQuizQuestionTotal = 0; const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] ไม่มีคำถามในระบบ'; const qEl = document.getElementById('quiz-game-question'); if (qEl) qEl.textContent = playQuizText; const leg = document.getElementById('quiz-play-legend'); if (leg) leg.textContent = 'โซนสีบนแผนที่ยังใช้ดูเลย์เอาต์ได้ตามปกติ'; initPlayLiveQuizScoresZeros(); startPlayQuizTimer(); return; } const session = previewQuizPool; const q = session[0]; if (q) applyPreviewReadPhase(q, session.length); initPlayLiveQuizScoresZeros(); startPlayQuizTimer(); } function startPlayQuizTimer() { if (playQuizTimerInterval) clearInterval(playQuizTimerInterval); playQuizTimerInterval = setInterval(() => { updatePlayQuizTimerDisplay(); advancePreviewQuizIfDue(); }, 200); updatePlayQuizTimerDisplay(); } function teardownPlayQuizUi() { if (playQuizTimerInterval) { clearInterval(playQuizTimerInterval); playQuizTimerInterval = null; } const ov = document.getElementById('quiz-game-overlay'); if (ov) ov.classList.add('is-hidden'); const panel = document.getElementById('quiz-map-question-panel'); const mapQText = document.getElementById('quiz-map-question-text'); if (panel) { panel.classList.add('is-hidden'); panel.setAttribute('aria-hidden', 'true'); clearQuizMapPanelThemeInline(panel, mapQText); } playQuizPhaseLocal = null; playQuizPlayerLocal = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 }; playQuizText = ''; playQuizPhaseEndsAt = 0; playQuizQuestionIndex = 0; playQuizQuestionTotal = 0; previewQuizPool = []; previewQuizQIndex = 0; previewQuizCurrent = null; previewQuizStep = 'read'; playLiveQuizScores = {}; playQuizEverWrong = {}; quizTfScorePopups = []; playPath = []; hidePlayQuizHud(); quizCarryJoinSettingsSnap = null; quizCarryWalkSpeedMultActive = QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT; quizCarryMapPanelTheme = null; quizMapPanelTheme = null; quizCarryChoicePlaqueThemes = null; resetQuizCarryPlayState(); resetQuizBattlePlayState(); quizQuestionMissionPhase = null; quizQuestionMissionDeferredPhase = null; if (quizQuestionMissionCountdownTimer) { clearTimeout(quizQuestionMissionCountdownTimer); quizQuestionMissionCountdownTimer = null; } const gcmTeardown = document.getElementById('gauntlet-crown-mission-overlay'); if (gcmTeardown) gcmTeardown.classList.add('is-hidden'); cancelEmbedPreviewLobbyReturnTimer(); const grabBtnTeardown = document.getElementById('quiz-carry-grab-btn'); if (grabBtnTeardown) { grabBtnTeardown.classList.add('is-hidden'); grabBtnTeardown.classList.remove('quiz-carry-grab-btn--active'); grabBtnTeardown.classList.remove('quiz-carry-grab-btn--place'); grabBtnTeardown.style.pointerEvents = ''; const im = grabBtnTeardown.querySelector('img'); if (im) im.src = '/Game/img/quiz-carry/btn-grab.png'; } const gchJumpTeardown = document.getElementById('gauntlet-crown-jump-btn'); if (gchJumpTeardown) { gchJumpTeardown.classList.add('is-hidden'); gchJumpTeardown.setAttribute('aria-hidden', 'true'); gchJumpTeardown.style.pointerEvents = ''; } const stackDropTeardown = document.getElementById('stack-tower-drop-btn'); if (stackDropTeardown) { stackDropTeardown.classList.add('is-hidden'); stackDropTeardown.setAttribute('aria-hidden', 'true'); stackDropTeardown.style.pointerEvents = ''; stackDropTeardown.classList.remove('stack-tower-drop-btn--active'); } hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); } function setupPlayQuizUi() { if (playQuizTimerInterval) { clearInterval(playQuizTimerInterval); playQuizTimerInterval = null; } const ov = document.getElementById('quiz-game-overlay'); if (ov) { const hideBottomQuizBar = (previewMode && editorEmbedReturn && !isQuizCarry()) || (isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live'); if (hideBottomQuizBar) ov.classList.add('is-hidden'); else ov.classList.remove('is-hidden'); } playQuizPlayerLocal = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 }; const leg = document.getElementById('quiz-play-legend'); if (previewMode) { const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] กำลังโหลดคำถาม…'; const qEl = document.getElementById('quiz-game-question'); if (qEl) qEl.textContent = 'ดึงชุดคำถามจาก /api/quiz-settings (หรือจากแมป)…'; if (leg) leg.textContent = ''; if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) { if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] รอกด READY เพื่อเริ่มภารกิจ'; if (qEl) qEl.textContent = 'โหมดภารกิจ — หน้าปก HOWTO จาก /img/QUESTION/'; if (leg) leg.textContent = ''; } else { loadPreviewQuizAndStart(); } } else { playQuizPhaseLocal = null; playQuizText = 'รอคำถามจากโฮสต์…'; playQuizPhaseEndsAt = 0; playQuizQuestionIndex = 0; playQuizQuestionTotal = 0; const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); if (phaseEl) phaseEl.textContent = 'แมพตอบคำถาม'; const qEl = document.getElementById('quiz-game-question'); if (qEl) qEl.textContent = 'เข้าร่วมห้องแล้ว — เมื่อโฮสต์เริ่มเกม ข้อความและเวลาจะอัปเดตที่นี่ (เล่นจริงแนะนำผ่าน room-lobby)'; if (leg) leg.textContent = 'โซนสีบนแผนที่คือจุดตอบเหมือนใน Lobby'; const tEl = document.getElementById('quiz-game-timer'); if (tEl) tEl.textContent = ''; } if (isQuiz() && !isQuizCarry()) { (async () => { try { let s = {}; const r = await fetch(BASE + '/api/quiz-settings?_=' + Date.now(), { cache: 'no-store' }); if (r.ok) { const raw = await r.text(); const trimmed = (raw || '').trim(); if (trimmed.startsWith('{') && trimmed.endsWith('}')) { try { s = JSON.parse(trimmed); } catch (e) { /* ignore */ } } } s = await mergeQuizCarrySettingsFromDisk(s && typeof s === 'object' ? s : {}); setQuizMapPanelThemeFromApi(s); try { syncPlayQuizMapPanel(); } catch (e2) { /* ignore */ } } catch (e) { /* ignore */ } })(); } } /** อัปเดตแถบคำถาม quiz จากเซิร์ฟเวอร์ — แยกไว้ให้ภารกิจ mng8a80o เรียกหลังจบ countdown */ function applyQuizPhaseFromServer(p) { if (!p || !mapData || !isQuiz()) return; if (p.text) playQuizText = p.text; quizBetweenActive = false; /* คำถามใหม่มา → ออกจากช่วงพัก */ playQuizPhaseLocal = p.phase; playQuizPhaseEndsAt = p.endsAt || 0; playQuizQuestionIndex = Math.max(0, Number(p.questionIndex) || 0); playQuizQuestionTotal = Math.max(0, Number(p.questionTotal) || 0); const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); const qEl = document.getElementById('quiz-game-question'); if (phaseEl) { phaseEl.textContent = p.phase === 'read' ? ('อ่านคำถาม ข้อ ' + (p.questionIndex || '') + '/' + (p.questionTotal || '')) : ('เดินไปโซน ถูก / ผิด — ข้อ ' + (p.questionIndex || '') + '/' + (p.questionTotal || '')); } if (qEl) qEl.textContent = playQuizText || ''; const ov = document.getElementById('quiz-game-overlay'); if (isQuizQuestionMissionHudActivePlay()) { if (ov) ov.classList.add('is-hidden'); } else if (ov) { ov.classList.remove('is-hidden'); } if (playQuizTimerInterval) clearInterval(playQuizTimerInterval); playQuizTimerInterval = setInterval(updatePlayQuizTimerDisplay, 200); updatePlayQuizTimerDisplay(); if (!previewMode && isQuiz() && !Object.keys(playLiveQuizScores).length) initPlayLiveQuizScoresZeros(); if (!previewMode && isQuiz() && p.phase === 'read' && Number(p.questionIndex) === 1) playQuizEverWrong = {}; try { syncPlayQuizMapPanel(); } catch (eQm) { /* ignore */ } } function isFrogger() { return mapData && mapData.gameType === 'frogger'; } /* net-ready badge: emit client-ready ครั้งเดียวเมื่อฉากพร้อม */ let playClientReadyEmitted = false; /* วาด badge "กำลังโหลด…" เหนือหัว peer ที่ยังโหลดไม่เสร็จ (netReady=false) — คนอื่นรู้ว่าไม่ได้ค้าง */ function drawNetLoadingBadgePlay(axTile, ayTile, w2s, zDrawIn) { try { const fw = getCharacterFootprintWH(mapData); const cxw = (axTile + (fw.cw || 1) * 0.5) * tileSize; const topYw = ayTile * tileSize; const scr = w2s(cxw, topYw); const sx = scr[0], sy = scr[1]; const now = Date.now(); const spin = ['◐', '◓', '◑', '◒'][Math.floor(now / 180) % 4]; const txt = spin + ' กำลังโหลด…'; ctx.save(); ctx.font = '700 13px Kanit, system-ui, sans-serif'; ctx.textAlign = 'center'; const tw = ctx.measureText(txt).width + 12; const by = sy - 46, bh = 20; ctx.fillStyle = 'rgba(10,16,30,0.82)'; if (ctx.roundRect) { ctx.beginPath(); ctx.roundRect(sx - tw / 2, by, tw, bh, 6); ctx.fill(); } else ctx.fillRect(sx - tw / 2, by, tw, bh); ctx.fillStyle = '#ffd34d'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(txt, sx, by + bh / 2 + 1); ctx.restore(); } catch (e) { /* ignore */ } } /* ===== Sound (jdSound) — scene + end-sfx helpers ===== */ var JD_SCENE_MAP = { quiz: 'mg1', gauntlet: 'mg2', stack: 'mg3', quiz_carry: 'mg4', jump_survive: 'mg5', space_shooter: 'mg6', balloon_boss: 'mg7' }; function jdPlayScene() { var gt = mapData && mapData.gameType; return (gt && JD_SCENE_MAP[gt]) || 'mg1'; } /* เล่นเสียงจบเกมจากชื่อไฟล์แฟลชผล (complete/victory=ชนะ · timeup=หมดเวลา · gameover=แพ้) + หยุด BGM */ function jdEndSfxFromFile(f) { if (!window.jdSound) return; f = String(f || ''); var s = jdPlayScene(); if (f.indexOf('victory') >= 0 || f.indexOf('complete') >= 0) window.jdSound.playSfx('win', s); else if (f.indexOf('timeup') >= 0) window.jdSound.playSfx('timeup', s); else if (f.indexOf('gameover') >= 0) window.jdSound.playSfx('lose', s); try { window.jdSound.stopBgm(); } catch (e) { /* ignore */ } } /* เสียงคลิกปุ่ม (เฉพาะ element ที่เป็นปุ่มจริง) */ document.addEventListener('click', function (e) { if (!window.jdSound) return; var t = (e.target && e.target.closest) ? e.target.closest('button, .btn, [role="button"], [class*="btn-"]') : null; if (t) { try { window.jdSound.playSfx('button', jdPlayScene()); } catch (err) { /* ignore */ } } }, true); function isGauntlet() { return mapData && mapData.gameType === 'gauntlet'; } function isGauntletFaceRightMapMno9kb07() { if (!isGauntlet()) return false; /** ใช้ currentPlayMapId (session → mapData.id → ?map=) ให้สอดคล้อง runway / timing — กัน HUD crown หลุดค้างเป็นแผงเก่าแนวตั้งทับ TIME */ return (currentPlayMapId() || '').trim() === GAUNTLET_FACE_RIGHT_MAP_ID; } /** Crown heist rules + UI (เดียวกับหันขวา — ฉาก mno9kb07) */ function isGauntletCrownHeistMapPlay() { return isGauntletFaceRightMapMno9kb07(); } function isMegaVirusMissionShellMapPlay() { return !!(mapData && mapData.gameType === 'balloon_boss' && currentPlayMapId() === BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID); } /** Crown gauntlet หรือ Mega Virus — lobby HOWTO / Ready / นับถอยหลัง / held run */ function usesCrownLobbyShellPlay() { return isGauntletCrownHeistMapPlay() || isMegaVirusMissionShellMapPlay(); } /** Last Light (mno9kb07) embed — ค่าเริ่มต้นเมื่อโหลดแมป (ปรับซูมได้ด้วยล้อ / [ ]) */ const PLAY_EMBED_LAST_LIGHT_DEFAULT_ZOOM_MUL = 1.49; /** Stack Tower (mnn93hpi) ใน embed พรีวิว: ซูมคงที่ ×1 — ล้อ/ปุ่มไม่ปรับได้ */ const PLAY_EMBED_STACK_TOWER_FIXED_ZOOM_MUL = 1; function isStackTowerEmbedZoomLockedPlay() { return !!(previewMode && editorEmbedReturn && mapData && isStackTowerMissionUiMapPlay()); } function applyPlayEmbedZoomForCurrentMapPlay() { if (isStackTowerEmbedZoomLockedPlay()) { playEmbedUserZoomMul = PLAY_EMBED_STACK_TOWER_FIXED_ZOOM_MUL; } else if (previewMode && editorEmbedReturn && mapData && isGauntletCrownHeistMapPlay()) { playEmbedUserZoomMul = PLAY_EMBED_LAST_LIGHT_DEFAULT_ZOOM_MUL; } } /** smoothstep 0..1 */ function stackTowerPost50SmoothstepPlay(t) { const x = Math.max(0, Math.min(1, t)); return x * x * (3 - 2 * x); } /** Tower live + progress ≥เกณฑ์: 0→1 ระหว่าง STACK_TOWER_POST50_ANIM_MS — ใช้เฉพาะเมื่อเปิดกล้องตามหอ (ไม่งั้นฉากธรรมดาไม่เลื่อน/ซูมหลังเกณฑ์) */ function getStackTowerPost50AnimEasePlay() { if (!getStackTowerCameraFollowPlayConfig().enabled) { stackTowerPost50AnimStartMs = null; return 0; } if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || stackTowerMissionPhase !== 'live' || !stackMini) return 0; const p = Number(stackMini.progressPct) || 0; if (p < STACK_TOWER_POST50_PROGRESS_THRESH) { stackTowerPost50AnimStartMs = null; return 0; } if (stackTowerPost50AnimStartMs == null) stackTowerPost50AnimStartMs = performance.now(); const u = Math.min(1, Math.max(0, (performance.now() - stackTowerPost50AnimStartMs) / STACK_TOWER_POST50_ANIM_MS)); return stackTowerPost50SmoothstepPlay(u); } function getStackTowerPost50ZMulPlay() { const e = getStackTowerPost50AnimEasePlay(); if (e <= 0) return 1; return 1 + (STACK_TOWER_POST50_ZOOM_MUL - 1) * e; } function getStackTowerPost50BgScrollExtraPxPlay(ch) { const e = getStackTowerPost50AnimEasePlay(); if (e <= 0) return 0; const chR = Math.max(1, Number(ch) || 720); return STACK_TOWER_POST50_MAP_SHIFT_SCREEN_FRAC * chR * e; } /** * Same zDraw chain as draw() (zoom, special maps, Last Light embed lock, preview embed mul). * Runway end checks must not rely on lastPlayZDrawForInput alone — it can lag map/canvas or default 1.4 vs real zoom. */ function computePlayCameraZDrawPlay() { if (!canvas || !mapData) return zoom; const w = mapData.width || 20; const h = mapData.height || 15; let zDraw = zoom; if (isSpaceShooter() || isBalloonBoss()) { const mwPx = w * tileSize; const mhPx = h * tileSize; zDraw = Math.min(canvas.width / mwPx, canvas.height / mhPx) * 0.96; /* MG7 (balloon_boss) — ขยายให้เต็มจอกว่า fit ทั้งแมป: ซูมพอดีกับพื้นที่ผู้เล่น+บอส (crop ขอบบน-ล่างที่ว่าง) แมป 20×15 (aspect 1.33) บนจอ 16:9 ถ้า fit ทั้งแมปจะเหลือขอบดำซ้าย-ขวาเยอะ */ if (isBalloonBoss()) { const win = getBalloonBossVisibleHalfTilesPlay(mapData); if (win) { const needWpx = win.halfW * 2 * tileSize; const needHpx = win.halfH * 2 * tileSize; const zContent = Math.min(canvas.width / needWpx, canvas.height / needHpx); if (Number.isFinite(zContent) && zContent > zDraw) zDraw = zContent; } } } else if (isQuizQuestionMissionHudActivePlay()) { const qmc = getQuizQuestionMissionMapCenterWorldPxPlay(); if (qmc) { /* ซูมออกเล็กน้อยให้เห็นพื้นหลัง/โซน SAFE-SCAM ครบแบบ mock (0.96 เคย crop ขอบล่างบนจอแคบ) */ zDraw = Math.min(canvas.width / qmc.mwPx, canvas.height / qmc.mhPx) * 0.90; } } else if (isQuizCarry()) { const mwPx = w * tileSize; const mhPx = h * tileSize; zDraw = Math.min(canvas.width / mwPx, canvas.height / mhPx) * 0.96; } else if (isQuizBattle()) { zDraw *= quizBattleUserZoomMul; } else if (isGauntletCrownHeistMapPlay() && !(previewMode && editorEmbedReturn)) { /* #1 map fit: gauntlet เกมจริง — fit "ความสูงแมป (ลู่ทั้งหมด)" ให้พอดีจอ resolution-adaptive (เดิมใช้ zoom ดิบ ไม่ปรับตาม resolution = ไม่พอดี) · fit สูงอย่างเดียว เพราะ runway เลื่อนแนวนอน */ const mhPx = h * tileSize; const fitZ = (canvas.height / mhPx) * 1.0; /* เต็มจอบน-ล่าง (เดิม 0.96 = มีขอบดำบน-ล่าง) */ if (Number.isFinite(fitZ) && fitZ > 0) zDraw = fitZ; } if (isStackTowerEmbedZoomLockedPlay()) { playEmbedUserZoomMul = PLAY_EMBED_STACK_TOWER_FIXED_ZOOM_MUL; } if (previewMode && editorEmbedReturn && mapData && !isQuizQuestionMissionHudActivePlay()) { zDraw *= playEmbedUserZoomMul; } if (isStackTowerMissionUiMapPlay()) { zDraw *= STACK_TOWER_FIXED_RENDER_Z_MUL; zDraw *= getStackTowerPost50ZMulPlay(); } return zDraw; } let gauntletCrownHowtoVisible = false; /* rejoin กลางเกมที่ live แล้ว (server ส่ง res.missionLive=true) → ข้าม how-to เข้าเล่นต่อทันที กันเคส refresh กลางเกม แล้วค้างหน้า how-to กดต่อไม่ได้ (handshake ready→countdown ผ่านไปแล้ว) */ let playRejoinLiveResume = false; /** ปิด how-to/countdown overlay ทั้งหมด (ใช้ตอน resume เข้าเกม live หลัง reconnect) */ function hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay() { try { const ho = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (ho) ho.classList.add('is-hidden'); const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); gauntletCrownHowtoVisible = false; } catch (_e) { /* ignore */ } } function isGauntletCrownPregameBlockingPlay() { if (!usesCrownLobbyShellPlay()) return false; if (gauntletCrownRunHeldRemote) return true; if (gauntletCrownPregamePhase != null && gauntletCrownPregamePhase !== 'live') return true; return false; } /** * Last Light (crown heist): center camera on the whole party bbox instead of only `me` * — reduces empty void on the side when you fall behind and keeps bots + you in frame together when possible. */ function getGauntletCrownHeistGroupCameraCenterPxPlay(tileSizeRef, canvasW, canvasH, zDrawVal) { if (!isGauntletCrownHeistMapPlay() || !mapData) return null; const md = mapData; const { cw, ch } = getCharacterFootprintWH(md); const ww = md.width || 20; const hh = md.height || 15; const mapWpx = ww * tileSizeRef; const mapHpx = hh * tileSizeRef; const halfW = canvasW / (2 * zDrawVal); const halfH = canvasH / (2 * zDrawVal); const ents = []; if (!me.gauntletEliminated && Number.isFinite(me.x) && Number.isFinite(me.y)) { ents.push({ cx: (me.x + cw * 0.5) * tileSizeRef, cy: (me.y + ch * 0.5) * tileSizeRef }); } others.forEach((o, id) => { if (!o || o.gauntletEliminated) return; if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; if (!Number.isFinite(o.x) || !Number.isFinite(o.y)) return; ents.push({ cx: (o.x + cw * 0.5) * tileSizeRef, cy: (o.y + ch * 0.5) * tileSizeRef }); }); if (!ents.length) return null; let minCx = Infinity; let maxCx = -Infinity; let sumCy = 0; for (let i = 0; i < ents.length; i++) { const e = ents[i]; minCx = Math.min(minCx, e.cx); maxCx = Math.max(maxCx, e.cx); sumCy += e.cy; } let px = (minCx + maxCx) * 0.5; /* แกน Y ตามผู้เล่นเครื่องตัวเอง (ไม่เฉลี่ยทั้งกลุ่ม) → เลนของเราคงที่ใต้กล้อง, host/คนอื่นอยู่เลนของเขาเอง (เดิมเฉลี่ย Y ทั้งกลุ่ม → ทุกคนถูกเลื่อนจากเลนจริง ทำให้ host ดูมาซ้อนเลนของ client) ; ตายแล้ว → fallback เฉลี่ยกลุ่ม */ let py = sumCy / ents.length; if (!me.gauntletEliminated && Number.isFinite(me.y)) { py = (me.y + ch * 0.5) * tileSizeRef; } const minCamX = halfW; const maxCamX = Math.max(minCamX, mapWpx - halfW); const minCamY = halfH; const maxCamY = Math.max(minCamY, mapHpx - halfH); const viewW = halfW * 2; const viewH = halfH * 2; /* * ถ้ามุมมองกว้าง/สูงกว่าแมป: อย่าใช้ clamp แบบ minCamX (= กล้องชิดซ้ายโลก) — จะดูเหมือนแมปติดมุมซ้ายบน (เด่นใน embed / ซูมออก) * ให้จัดกลางแมปแทน — ภารกิจคำถาม mng8a80o ช่วง live ใช้กล้องกลางแมปเหมือนกัน (ดู isQuizQuestionMissionHudActivePlay + draw) */ if (viewW >= mapWpx) px = mapWpx * 0.5; else px = Math.max(minCamX, Math.min(maxCamX, px)); if (viewH >= mapHpx) py = mapHpx * 0.5; else py = Math.max(minCamY, Math.min(maxCamY, py)); return { px, py }; } /** Preview bots only — full tail-off loss needs server support for real humans */ const GAUNTLET_CROWN_TAIL_OFFSCREEN_MARGIN_PX = 40; function maybeEliminateGauntletPreviewBotsTailOffCameraPlay(camX, camY, zDrawVal) { if (!playBotsEnabled() || !isMePlayHost() || !isGauntletCrownHeistMapPlay() || !mapData) return; if (detectiveCaseFillBots) return; /* MG2 เกมจริง: server ตัดสินการตาย/คัดออกของบอทเอง */ if (gauntletCrownPregamePhase !== 'live') return; const halfW = canvas.width / (2 * zDrawVal); const worldMinX = camX - halfW; const gate = worldMinX - GAUNTLET_CROWN_TAIL_OFFSCREEN_MARGIN_PX; const { cw } = getCharacterFootprintWH(mapData); const ts = mapData.tileSize || 32; others.forEach((o, id) => { if (!isPreviewBotId(id) || !o || o.gauntletEliminated) return; const rightWorld = (Number(o.x) + cw) * ts; if (rightWorld < gate) o.gauntletEliminated = true; }); } function isStack() { return mapData && mapData.gameType === 'stack'; } function isJumpSurvive() { return mapData && mapData.gameType === 'jump_survive'; } /* MG5 server-auth: server เป็นเจ้าของบอท/รอบ → host เลิก sim บอทเอง, ทุกเครื่องรับตำแหน่งบอทจาก server */ function jumpSurviveServerAuthActive() { return isJumpSurvive() && (jumpSurviveServerAuthPlay || isDetectiveMinigamePlay()); } /* MG6 server-auth: server เป็นเจ้าของบอท/รอบ → host เลิก sim บอท, ทุกเครื่องรับตำแหน่งบอทจาก server */ function spaceShooterServerAuthActive() { return isSpaceShooter() && (spaceShooterServerAuthPlay || isDetectiveMinigamePlay()); } /* MG7 server-auth: server เป็นเจ้าของบอท/รอบ/HP บอส → host เลิก sim บอท, ทุกเครื่องรับตำแหน่ง/ดาเมจบอทจาก server */ function balloonBossServerAuthActive() { return isBalloonBoss() && (balloonBossServerAuthPlay || isDetectiveMinigamePlay()); } function currentPlayMapId() { const q = (playSessionMapId || '').trim(); if (q) return q; if (mapData && mapData.id != null && String(mapData.id).trim() !== '') return String(mapData.id).trim(); return (playMapIdFromQuery || '').trim(); } function isQuizQuestionMissionUiMapPlay() { return isQuiz() && currentPlayMapId() === QUIZ_QUESTION_MISSION_MAP_ID; } function isQuizQuestionMissionPregameBlockingPlay() { if (!isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return false; return quizQuestionMissionPhase != null && quizQuestionMissionPhase !== 'live' && quizQuestionMissionPhase !== 'ended'; } function isStackTowerMissionUiMapPlay() { return isStack() && currentPlayMapId() === STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID; } function getStackTowerBlockWorldScalePlay() { return isStackTowerMissionUiMapPlay() ? STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE : 1; } function isStackTowerMissionPregameBlockingPlay() { if (!isStackTowerMissionUiMapPlay()) return false; return stackTowerMissionPhase != null && stackTowerMissionPhase !== 'live' && stackTowerMissionPhase !== 'ended'; } function isStackTowerMissionHudActivePlay() { return isStackTowerMissionUiMapPlay() && stackTowerMissionPhase === 'live'; } /** mnptfts2 Jumper — ใช้ cyber HUD แบบภารกิจคำถาม (TIME plaque + SCORE แถว QM + กรอบโปรไฟล์) */ function isJumpSurviveMissionHudActivePlay() { return isJumpSurviveMissionUiMapPlay() && jumpSurviveMissionPhase === 'live'; } /** Space Shooter mnpz6rkp — ช่วงเล่นจริง: HUD เดียวกับ Stack mission (คลาส question-mission + TIME plaque) */ function isSpaceShooterMissionHudActivePlay() { return isSpaceShooterMissionUiMapPlay() && spaceShooterMissionPhase === 'live'; } /** Mega Virus mnq1eml7 (MG7) — ช่วงเล่นจริง: ใช้ HUD/score-row แบบเดียวกับ MG6 (qm-mock) กันคะแนน/ชื่อใช้ layout เก่าที่ text ทับ/ซ่อน */ function isBalloonBossMissionHudActivePlay() { return isMegaVirusMissionShellMapPlay() && balloonBossSessionStartMs > 0 && !balloonBossGameEnded; } function stackTowerAssetUrl(file) { return BASE + '/img/TowerBlock/' + String(file || '').replace(/^\/+/, ''); } function ensureStackTowerSlingImagePlay() { if (!stackTowerSlingImg) { stackTowerSlingImg = new Image(); stackTowerSlingImg.decoding = 'async'; stackTowerSlingImg.src = stackTowerAssetUrl('sling.png'); } const im = stackTowerSlingImg; return im && im.complete && im.naturalWidth > 0 ? im : null; } function ensureStackTowerScorePopupImagesPlay() { if (!stackTowerScorePlus10Img) { stackTowerScorePlus10Img = new Image(); stackTowerScorePlus10Img.decoding = 'async'; stackTowerScorePlus10Img.src = stackTowerAssetUrl('score+10.png'); } if (!stackTowerScorePlus20Img) { stackTowerScorePlus20Img = new Image(); stackTowerScorePlus20Img.decoding = 'async'; stackTowerScorePlus20Img.src = stackTowerAssetUrl('score+20.png'); } return { p10: stackTowerScorePlus10Img, p20: stackTowerScorePlus20Img }; } function ensureStackTowerPerfectFxImagesPlay() { if (!stackTowerScoreLightImg) { stackTowerScoreLightImg = new Image(); stackTowerScoreLightImg.decoding = 'async'; stackTowerScoreLightImg.src = stackTowerAssetUrl('score-light.png'); } if (!stackTowerScoreX2Img) { stackTowerScoreX2Img = new Image(); stackTowerScoreX2Img.decoding = 'async'; stackTowerScoreX2Img.src = stackTowerAssetUrl('scorex2.png'); } return { light: stackTowerScoreLightImg, x2: stackTowerScoreX2Img }; } /** score-light หลัง scorex2 — วาดเป็นคู่ข้างชั้นบน (mock รูป2) */ function drawStackTowerPerfectX2ClusterPlay(ctx, lightImg, x2Img, sx, sy, drawW, drawH, nowT, fxUntil) { if (!x2Img || !x2Img.complete || !x2Img.naturalWidth || drawW <= 0 || drawH <= 0) return; const iw = x2Img.naturalWidth; const ih = x2Img.naturalHeight; const targetH = Math.max(drawH * 0.92, Math.min(drawH * 1.35, 72)); const scale = targetH / ih; const dw = iw * scale; const dh = ih * scale; const cx = sx + drawW + drawW * 0.06; const cy = sy + drawH * 0.5; const life = fxUntil != null ? Math.max(0, Math.min(1, (fxUntil - nowT) / STACK_TOWER_PERFECT_X2_MS)) : 1; const pulse = 0.4 + 0.48 * Math.sin((1 - life) * Math.PI); if (lightImg && lightImg.complete && lightImg.naturalWidth) { const lp = 2.7; const lw = dw * lp; const lh = dh * lp; const lnx = lightImg.naturalWidth; const lny = lightImg.naturalHeight; /* จัดแสงให้ตรงกลางไอคอน ×2 (ไอคอนวาดเยื้องซ้าย cx - dw*0.48 → กลางไอคอน ≈ cx + dw*0.02) */ const iconCx = cx + dw * 0.02; ctx.save(); ctx.globalAlpha = Math.min(0.98, pulse + 0.34); ctx.globalCompositeOperation = 'screen'; try { ctx.drawImage(lightImg, 0, 0, lnx, lny, iconCx - lw * 0.5, cy - lh * 0.5, lw, lh); } catch (e) { /* ignore */ } ctx.restore(); } ctx.save(); ctx.globalAlpha = 0.98; ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; try { ctx.drawImage(x2Img, 0, 0, iw, ih, cx - dw * 0.48, cy - dh * 0.5, dw, dh); } catch (e) { /* ignore */ } ctx.restore(); } function drawStackTowerScorePopupsPlay(ctx, worldToScreen, zoom, m, layerWorldH, floorY) { if (!m.scorePopups || !m.scorePopups.length) return; const now = performance.now(); const dur = STACK_TOWER_SCORE_POPUP_MS; const imgs = ensureStackTowerScorePopupImagesPlay(); m.scorePopups = m.scorePopups.filter((p) => p.until > now); const hidPop = getStackTowerVisualHiddenLayerCountPlay(); for (let pi = 0; pi < m.scorePopups.length; pi++) { const p = m.scorePopups[pi]; const li = Math.floor(Number(p.layerIndex)) || 0; if (li < 0 || li >= m.layers.length) continue; if (li < hidPop) continue; const L = m.layers[li]; const lw = (L.w != null ? L.w : m.initialWidthTiles) * tileSize * getStackTowerBlockWorldScalePlay(); const cxW = L.cx * tileSize; const yb = floorY - (li + 1) * layerWorldH; const xl = cxW - lw / 2; const [sx, sy] = worldToScreen(xl, yb); const drawW = lw * zoom; const drawH = layerWorldH * zoom; const t0 = p.until - dur; const t = Math.max(0, Math.min(1, (now - t0) / dur)); const alpha = 0.2 + 0.78 * Math.sin(Math.PI * t); const rise = Math.sin((t * Math.PI) / 2) * 20 * zoom; const im = p.kind === '20' ? imgs.p20 : imgs.p10; const targetW = Math.min(drawW * 0.92, Math.max(52, 64 * zoom)); let iw = targetW; let ih = targetW * 0.38; if (im && im.complete && im.naturalWidth > 0 && im.naturalHeight > 0) { ih = (targetW * im.naturalHeight) / im.naturalWidth; } const cx = sx + drawW / 2; const cy = sy - Math.max(8, 6 * zoom) - rise - ih * 0.5; ctx.save(); ctx.globalAlpha = Math.min(0.98, Math.max(0.08, alpha)); if (im && im.complete && im.naturalWidth > 0) { try { ctx.drawImage(im, 0, 0, im.naturalWidth, im.naturalHeight, cx - iw / 2, cy - ih / 2, iw, ih); } catch (e) { /* ignore */ } } else { ctx.font = 'bold ' + Math.round(Math.max(12, 15 * zoom)) + 'px ui-monospace, monospace'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillStyle = p.kind === '20' ? '#7af8ff' : '#b4f9cd'; ctx.fillText(p.kind === '20' ? '+20' : '+10', cx, cy); } ctx.restore(); } } /** สร้างเศษบล็อกตกจากบล็อกที่พลาด (ใช้ตำแหน่ง/หน้าตาเดิมของ stackFall) */ function spawnStackMissDebrisPlay(sf) { if (!sf || !stackMini) return; const lh = stackMini.layerWorldH || Math.max(14, tileSize * 0.3); const cxW = sf.xLeft1 + sf.tw / 2; const landOff = sf.hit && sf.hit.landOffsetTiles ? sf.hit.landOffsetTiles : 0; const dir = landOff >= 0 ? 1 : -1; stackMissDebris.push({ cxW, topY: sf.y1, w: sf.tw, h: lh, vx: dir * (tileSize * (1.4 + Math.random() * 0.9)), vy: -tileSize * (0.4 + Math.random() * 0.5), rot: sf.tiltMax || 0, vrot: dir * (2.0 + Math.random() * 1.8), seat: sf.actorSeat, heavy: !!sf.actorHeavy, hue: (stackMini.layers.length * 47) % 360, }); while (stackMissDebris.length > 6) stackMissDebris.shift(); _stackDebrisLastT = 0; } /** อัปเดต+วาดเศษบล็อกที่ตก (gravity + หมุน + ลอยออกข้าง) จนหลุดขอบจอล่าง */ function drawStackMissDebrisPlay(ctx, worldToScreen, zoom, floorWorldY) { if (!stackMissDebris.length) return; const now = performance.now(); let dt = _stackDebrisLastT ? (now - _stackDebrisLastT) / 1000 : 0.016; _stackDebrisLastT = now; if (dt > 0.05) dt = 0.05; const g = tileSize * 34; const chCv = canvas && canvas.height ? canvas.height : 720; const offLimit = floorWorldY + chCv / Math.max(0.2, zoom) + tileSize * 5; for (let i = stackMissDebris.length - 1; i >= 0; i--) { const d = stackMissDebris[i]; d.vy += g * dt; d.topY += d.vy * dt; d.cxW += d.vx * dt; d.rot += d.vrot * dt; if (d.topY > offLimit) { stackMissDebris.splice(i, 1); continue; } const sp = worldToScreen(d.cxW - d.w / 2, d.topY); const drawW = d.w * zoom; const drawH = d.h * zoom; ctx.save(); ctx.translate(sp[0] + drawW / 2, sp[1] + drawH / 2); ctx.rotate(d.rot); drawStackBlockSpriteOrHue(ctx, -drawW / 2, -drawH / 2, drawW, drawH, d.seat, d.heavy, d.hue, { missTint: true, missOverlay: true }); ctx.restore(); } } function ensureStackTowerHeartMinusImgPlay() { if (!stackTowerHeartMinusImg) { stackTowerHeartMinusImg = new Image(); stackTowerHeartMinusImg.decoding = 'async'; stackTowerHeartMinusImg.src = stackTowerAssetUrl('heart-1.png'); } const im = stackTowerHeartMinusImg; return im && im.complete && im.naturalWidth > 0 ? im : null; } function ensureStackTowerLifeHudImagesPlay() { if (!stackTowerLifeBarImg) { stackTowerLifeBarImg = new Image(); stackTowerLifeBarImg.decoding = 'async'; stackTowerLifeBarImg.src = stackTowerAssetUrl('life-bar.png'); } if (!stackTowerLifeHitImg) { stackTowerLifeHitImg = new Image(); stackTowerLifeHitImg.decoding = 'async'; stackTowerLifeHitImg.src = stackTowerAssetUrl('life-hit.png'); } if (!stackTowerLifeFullImg) { stackTowerLifeFullImg = new Image(); stackTowerLifeFullImg.decoding = 'async'; stackTowerLifeFullImg.src = stackTowerAssetUrl('life-full.png'); } } /** Space Shooter (mnpz6rkp): โหลด life HUD จาก /img/ViolentCrime/ แล้วคืน image set ให้ drawStackTowerLifeIntegrityBarPlay */ function ensureViolentCrimeLifeHudImagesPlay() { if (!violentCrimeLifeBarImg) { violentCrimeLifeBarImg = new Image(); violentCrimeLifeBarImg.decoding = 'async'; violentCrimeLifeBarImg.src = violentCrimeAssetUrl('life-bar.png'); } if (!violentCrimeLifeHitImg) { violentCrimeLifeHitImg = new Image(); violentCrimeLifeHitImg.decoding = 'async'; violentCrimeLifeHitImg.src = violentCrimeAssetUrl('life-hit.png'); } if (!violentCrimeLifeFullImg) { violentCrimeLifeFullImg = new Image(); violentCrimeLifeFullImg.decoding = 'async'; violentCrimeLifeFullImg.src = violentCrimeAssetUrl('life-full.png'); } return { bar: violentCrimeLifeBarImg, full: violentCrimeLifeFullImg, hit: violentCrimeLifeHitImg }; } /** * สัดส่วนสูงของ life-bar.png ที่เป็นข้อความ "SYSTEM INTEGRITY" (ที่เหลือ = แถวหัวใจแยกวาดเอง ไม่ทับขอบ `[` `]` ใน PNG) */ const STACK_TOWER_LIFE_BAR_TITLE_FRAC = 0.38; /** * วาดหัวข้อจาก life-bar.png (ครอปบน) + แถวหัวใจ life-full / life-hit กึ่งกลาง — คืนความสูงที่ใช้จริง */ function drawStackTowerLifeIntegrityBarPlay(ctx, destX, destY, maxW, maxH, lifeSlots, livesRem, opts) { const imgs = (opts && opts.images) ? opts.images : (ensureStackTowerLifeHudImagesPlay(), { bar: stackTowerLifeBarImg, full: stackTowerLifeFullImg, hit: stackTowerLifeHitImg }); const bar = imgs.bar; const fullIm = (imgs.full && imgs.full.complete && imgs.full.naturalWidth > 0) ? imgs.full : ensureStackTowerHeartMinusImgPlay(); const hitIm = imgs.hit && imgs.hit.complete && imgs.hit.naturalWidth > 0 ? imgs.hit : null; const slots = Math.max(1, Math.min(20, Math.floor(lifeSlots) || 1)); const lives = Math.max(0, Math.min(slots, Math.floor(livesRem) || 0)); if (!bar || !bar.complete || !bar.naturalWidth || maxW <= 4 || maxH <= 4) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#bb9af7'; ctx.font = '600 9px ui-sans-serif, system-ui, sans-serif'; ctx.textAlign = 'left'; ctx.textBaseline = 'middle'; let heartStr = ''; for (let i = 0; i < slots; i++) heartStr += i < lives ? '♥ ' : '♡ '; ctx.fillText('SYSTEM INTEGRITY ' + heartStr.trim(), destX, destY + maxH * 0.5); ctx.restore(); return Math.min(maxH, 28); } const bw0 = bar.naturalWidth; const bh0 = bar.naturalHeight; const titleSrcH = Math.max(2, Math.floor(bh0 * STACK_TOWER_LIFE_BAR_TITLE_FRAC)); const scale = Math.min(maxW / bw0, 1.45); const bw = bw0 * scale; const titleDh = titleSrcH * scale; const gap = 3; const bx = destX; const by0 = destY + Math.max(0, (maxH - titleDh - gap - Math.min(40, maxH * 0.45)) * 0.35); const heartsTop = by0 + titleDh + gap; const roomHearts = Math.max(10, destY + maxH - heartsTop - 2); const heartsH = Math.max(18, Math.min(roomHearts, 40, Math.floor(maxH * 0.5))); ctx.save(); try { ctx.drawImage(bar, 0, 0, bw0, titleSrcH, bx, by0, bw, titleDh); } catch (e) { /* ignore */ } const cy = heartsTop + heartsH * 0.5; const bracketW = Math.min(14, Math.max(9, bw * 0.07)); ctx.fillStyle = 'rgba(94, 239, 255, 0.88)'; ctx.font = '600 ' + Math.round(Math.min(17, heartsH * 0.55)) + 'px ui-monospace, "Cascadia Mono", Consolas, monospace'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.textAlign = 'left'; ctx.shadowColor = 'rgba(0, 234, 255, 0.45)'; ctx.shadowBlur = 4; ctx.fillText('[', bx + 1, cy); ctx.textAlign = 'right'; ctx.fillText(']', bx + bw - 1, cy); ctx.shadowBlur = 0; const ix = bx + bracketW + 4; const iwInner = Math.max(24, bw - (bracketW + 4) * 2); const slotW = iwInner / slots; const iconMax = Math.min(heartsH * 0.78, slotW * 0.72, 34); for (let i = 0; i < slots; i++) { const cx = ix + slotW * (i + 0.5); const useFull = i < lives; const im = useFull ? fullIm : hitIm; if (im && im.complete && im.naturalWidth > 0 && im.naturalHeight > 0) { const nw = im.naturalWidth; const nh = im.naturalHeight; let ih = iconMax; let iw = (ih * nw) / nh; const capW = slotW * 0.82; const capH = heartsH * 0.88; if (iw > capW) { iw = capW; ih = (iw * nh) / nw; } if (ih > capH) { ih = capH; iw = (ih * nw) / nh; } if (iw < 6 && nh > 0) { iw = 6; ih = (iw * nh) / nw; if (ih > capH) { ih = capH; iw = (ih * nw) / nh; } } try { ctx.drawImage(im, 0, 0, nw, nh, cx - iw / 2, cy - ih / 2, iw, ih); } catch (e2) { /* ignore */ } } else { ctx.fillStyle = useFull ? '#9ece6a' : '#565f89'; ctx.font = 'bold ' + Math.round(Math.max(10, iconMax * 0.72)) + 'px sans-serif'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(useFull ? '♥' : '♡', cx, cy); } } ctx.restore(); const usedH = heartsTop + heartsH - by0 + 2; return Math.min(maxH, Math.max(titleDh, usedH)); } function triggerStackTowerHeartMinusFxPlay() { if (!isStackTowerMissionHudActivePlay()) return; stackTowerHeartMinusFx = { until: performance.now() + STACK_TOWER_HEART_MINUS_FX_MS }; } function drawStackTowerHeartMinusFxPlay(ctx, worldToScreen, zoom, m, layerWorldH, floorY, nLay) { if (!stackTowerHeartMinusFx) return; const nt = performance.now(); if (nt >= stackTowerHeartMinusFx.until) { stackTowerHeartMinusFx = null; return; } const dur = STACK_TOWER_HEART_MINUS_FX_MS; const t0 = stackTowerHeartMinusFx.until - dur; const u = Math.max(0, Math.min(1, (nt - t0) / dur)); const alpha = 1 - u * u; const worldCx = m.topCenterX * tileSize; const stackTopY = floorY - nLay * layerWorldH; const worldCy = stackTopY - tileSize * 1.55 - u * tileSize * 0.5; const [sx, sy] = worldToScreen(worldCx, worldCy); const im = ensureStackTowerHeartMinusImgPlay(); const maxW = Math.max(72, Math.min(240, 6.8 * tileSize * zoom)); let dw = maxW; let dh = maxW * 0.52; if (im && im.naturalWidth > 0 && im.naturalHeight > 0) { dh = (maxW * im.naturalHeight) / im.naturalWidth; } ctx.save(); ctx.globalAlpha = Math.max(0, Math.min(0.98, alpha)); if (im) { ctx.drawImage(im, sx - dw / 2, sy - dh / 2, dw, dh); } else { ctx.fillStyle = '#f7768e'; ctx.font = 'bold ' + Math.round(Math.max(14, 18 * zoom)) + 'px ui-monospace, monospace'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText('♥ −1', sx, sy); } ctx.restore(); } /** Glow สี่เหลี่ยมสีเหลือง — ขอบเขตเท่ากล่องบล็อก (drawW×drawH) ไม่ล้ำออกนอกสไปรต์ */ function drawStackTowerPerfectYellowGlowBehindBlockPlay(ctx, sx, sy, drawW, drawH, nowT, untilT) { if (drawW <= 0 || drawH <= 0) return; const life = Math.max(0, Math.min(1, (untilT - nowT) / STACK_TOWER_PERFECT_GLOW_MS)); const pulse = 0.38 + 0.48 * Math.sin((1 - life) * Math.PI); ctx.save(); ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; /* เติมเหลืองทับบล็อกให้เด่น */ ctx.globalAlpha = Math.min(0.6, 0.3 + pulse * 0.32); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 224, 60, 0.55)'; ctx.fillRect(sx, sy, drawW, drawH); /* กรอบเหลืองหนา "รอบ" บล็อก (เลยขอบออกมา) + เรืองแสงออกนอก → เห็นชัด */ const pad = Math.max(3, Math.min(12, drawW * 0.05)); const sw = Math.max(3, Math.min(9, drawW * 0.055)); ctx.shadowColor = 'rgba(255, 196, 24, 0.98)'; ctx.shadowBlur = Math.max(10, Math.min(30, 14 + pulse * 16)); ctx.shadowOffsetX = 0; ctx.shadowOffsetY = 0; ctx.globalAlpha = Math.min(1, 0.62 + pulse * 0.38); ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 238, 110, 1)'; ctx.lineWidth = sw; ctx.strokeRect(sx - pad + sw * 0.5, sy - pad + sw * 0.5, drawW + pad * 2 - sw, drawH + pad * 2 - sw); /* เส้นในขาวอมเหลือง เพิ่มความคม */ ctx.shadowBlur = 0; ctx.shadowColor = 'transparent'; ctx.globalAlpha = Math.min(0.95, 0.55 + pulse * 0.4); ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 252, 214, 0.96)'; ctx.lineWidth = Math.max(1.5, sw * 0.42); ctx.strokeRect(sx - pad + sw, sy - pad + sw, drawW + pad * 2 - sw * 2, drawH + pad * 2 - sw * 2); ctx.restore(); } /** * เชือกจากจุดหนีบบน (จอ) ลงจุดยึดบล็อก — รูป sling แนวตั้ง (แกน Y = สาย) ยืดตามความยาว */ function drawStackSlingSegmentPlay(ctx, sx0, sy0, sx1, sy1, zoom) { const dx = sx1 - sx0; const dy = sy1 - sy0; const len = Math.hypot(dx, dy); if (len < 1.5) return; const sling = ensureStackTowerSlingImagePlay(); if (sling) { const nw = sling.naturalWidth; const nh = sling.naturalHeight; const ropeW = Math.max(3, Math.min(40, nw * Math.min(1.1, zoom * 0.11) + 2)); const ang = Math.atan2(dy, dx); ctx.save(); ctx.translate(sx0, sy0); ctx.rotate(ang - Math.PI / 2); ctx.globalAlpha = 0.96; try { ctx.drawImage(sling, -ropeW / 2, 0, ropeW, len); } catch (e) { /* ignore */ } ctx.globalAlpha = 1; ctx.restore(); } else { ctx.strokeStyle = 'rgba(90, 88, 86, 0.82)'; ctx.lineWidth = Math.max(2.2, zoom * 1.4); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(sx0, sy0); ctx.lineTo(sx1, sy1); ctx.stroke(); ctx.lineWidth = 1; } } const GCHOWTO_STACK_TOWER_CLASS = 'gauntlet-crown-howto-overlay--stack-tower'; function setGauntletCrownHowtoStackTowerArtMaskPlay(on) { const hov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (!hov) return; hov.classList.toggle(GCHOWTO_STACK_TOWER_CLASS, !!on); } function hideStackTowerHowtoRulesDom() { /* กล่องกติกา Stack Tower ถูกถอนออกจาก DOM — เก็บชื่อฟังก์ชันเพื่อไม่ให้จุดเรียกพัง */ } function teardownStackTowerMissionUiPlay() { stackTowerMissionPhase = null; stackTowerMissionDeferredPhase = null; stackTowerSessionStartAt = 0; stackTowerMissionEndedOnce = false; stackTowerPost50AnimStartMs = null; hideStackTowerHowtoRulesDom(); setGauntletCrownHowtoStackTowerArtMaskPlay(false); if (stackTowerMissionCountdownTimer) { clearTimeout(stackTowerMissionCountdownTimer); stackTowerMissionCountdownTimer = null; } hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); } function hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay() { if (stackTowerResultFlashTimer) { clearTimeout(stackTowerResultFlashTimer); stackTowerResultFlashTimer = null; } const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash'); const img = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img'); if (ov) { ov.classList.add('is-hidden'); ov.setAttribute('aria-hidden', 'true'); } if (img) { img.onerror = null; img.removeAttribute('src'); } } /** กันภาพผลโชว์ "ซ้ำ" — บางเกมจบ 2 path (เช่น MG2 local finish + server gauntlet-ended) ยิง flash 2 รอบผลต่างกัน → ตัวที่ 2 ถูกบล็อก (เก็บตัวแรกไว้). reset เมื่อเริ่มมินิเกมรอบใหม่ (resetMissionResultFlashGuardPlay) */ let _missionResultFlashAt = 0; function missionResultFlashGuardPlay() { const now = Date.now(); if (now - _missionResultFlashAt < 9500) return false; /* เพิ่งโชว์ไป → บล็อกตัวซ้ำ */ _missionResultFlashAt = now; return true; } function resetMissionResultFlashGuardPlay() { _missionResultFlashAt = 0; } /** มีใครได้คะแนน ≥1 ไหม (จาก mission.ranked) — ตัดสิน complete/gameover (MG1 quiz / MG4 quiz_carry) */ function missionAnyScorePlay(mission) { const r = (mission && Array.isArray(mission.ranked)) ? mission.ranked : []; return r.some(function (x) { return x && (Number(x.baseScore) || Number(x.finalScore) || Number(x.score) || 0) > 0; }); } /** จำนวนผู้รอด (ไม่ eliminated) — ตัดสิน complete/gameover (MG2 เข้าเส้นชัย / MG5 / MG6) */ function missionSurvivorsPlay(mission) { if (mission && typeof mission.survivorCount === 'number') return mission.survivorCount; const r = (mission && Array.isArray(mission.ranked)) ? mission.ranked : []; return r.filter(function (x) { return x && !x.eliminated; }).length; } /** จำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมด (คน+บอท) */ function missionParticipantsPlay(mission) { if (mission && typeof mission.participantCount === 'number' && mission.participantCount > 0) return mission.participantCount; return (mission && Array.isArray(mission.ranked)) ? mission.ranked.length : 0; } /** "รอดทั้งหมด" — ทุกคนรอด ไม่มีใคร eliminated (MG5/MG6) */ function missionAllSurvivedPlay(mission) { const total = missionParticipantsPlay(mission); return total > 0 && missionSurvivorsPlay(mission) >= total; } /** แฟลชรูปผลรูปเดียว (5s) แล้วเปิด GCM — เกมที่เดิมไม่มีแฟลช (MG1/MG2). asset ตาม skin ผ่าน gcmMissionMockAssetUrl */ function beginSimpleResultFlashThenGcmPlay(mission, file) { if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ซ้ำ (MG2: local finish + server gauntlet-ended ยิงทั้งคู่) */ hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash'); const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img'); if (!mission || !ov || !imgEl) { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } const finishToGcm = function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); showGauntletCrownMissionOverlay(mission); }; imgEl.onerror = function () { imgEl.onerror = null; finishToGcm(); }; jdEndSfxFromFile(file); imgEl.src = gcmMissionMockAssetUrl(mission, file); ov.classList.remove('is-hidden'); ov.setAttribute('aria-hidden', 'false'); stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () { stackTowerResultFlashTimer = null; finishToGcm(); }, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS); } /** โชว์รูปผล Tower จาก TowerBlock 5 วิ แล้วเปิด GCM สรุปเดิม */ function beginStackTowerResultFlashThenGcm(mission) { if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ผลซ้ำ */ if (!mission || mission.uiSkin !== 'stack_tower') { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash'); const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img'); if (!ov || !imgEl) { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } const outc = String(mission.stackTowerOutcome || 'time_up'); let file = 'result-timeup.png'; if (outc === 'decrypt_complete') file = 'result-complete.png'; else if (outc === 'misses_exhausted') file = 'result-gameover.png'; const url = stackTowerAssetUrl(file); const finishToGcm = function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); showGauntletCrownMissionOverlay(mission); }; imgEl.onerror = function () { imgEl.onerror = null; finishToGcm(); }; jdEndSfxFromFile(file); imgEl.src = url; ov.classList.remove('is-hidden'); ov.setAttribute('aria-hidden', 'false'); stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () { stackTowerResultFlashTimer = null; finishToGcm(); }, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS); } /** Jumper mnptfts2: มีคนรอด ≥1 = complete · ไม่รอดเลย = gameover (เกรดไม่เกี่ยว — ตามกฎใหม่) */ function jumpSurviveMissionOutcomeImageFile(mission) { /* รอดทั้งหมด = complete · มีคนตาย/ตายหมด = gameover (ตามกฎใหม่) */ return missionAllSurvivedPlay(mission) ? 'result-complete.png' : 'result-gameover.png'; } /** * Jumper ภารกิจ: ใช้ #stack-tower-result-flash เหมือน Tower — time_up = timeup แล้ว outcome; * all_dead = ข้าม timeup แล้ว outcome อย่างเดียว แล้วค่อย GCM */ function beginJumpSurviveMissionResultFlashSequenceThenGcm(mission, endKind) { if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ผลซ้ำ */ if (!mission || mission.uiSkin !== 'jumper') { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash'); const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img'); if (!ov || !imgEl) { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } const outcomeFile = jumpSurviveMissionOutcomeImageFile(mission); const finishToGcm = function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); showGauntletCrownMissionOverlay(mission); }; const showOneFlash = function (file, onDone) { imgEl.onerror = function () { imgEl.onerror = null; onDone(); }; jdEndSfxFromFile(file); imgEl.src = jumperAssetUrl(file); ov.classList.remove('is-hidden'); ov.setAttribute('aria-hidden', 'false'); stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () { stackTowerResultFlashTimer = null; onDone(); }, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS); }; if (endKind === 'time_up') { showOneFlash('result-timeup.png', function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); showOneFlash(outcomeFile, finishToGcm); }); } else { showOneFlash(outcomeFile, finishToGcm); } } /** * Space Shooter mnpz6rkp: หมดเวลา = แฟลช result-timeup แล้ว result-gameover แล้ว GCM; * ทุกคนตาย = แฟลช result-gameover อย่างเดียวแล้ว GCM */ function beginSpaceShooterMissionResultFlashSequenceThenGcm(mission, endKind) { if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ผลซ้ำ */ if (!mission || mission.uiSkin !== 'violent_crime') { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash'); const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img'); if (!ov || !imgEl) { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } const finishToGcm = function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); showGauntletCrownMissionOverlay(mission); }; const showOneFlash = function (file, onDone) { imgEl.onerror = function () { imgEl.onerror = null; onDone(); }; jdEndSfxFromFile(file); imgEl.src = violentCrimeAssetUrl(file); ov.classList.remove('is-hidden'); ov.setAttribute('aria-hidden', 'false'); stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () { stackTowerResultFlashTimer = null; onDone(); }, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS); }; if (endKind === 'time_up') { showOneFlash('result-timeup.png', function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); /* หมดเวลา: รอดทั้งหมด = complete · มีคนตาย = gameover (ตามกฎใหม่) */ showOneFlash(missionAllSurvivedPlay(mission) ? 'result-complete.png' : 'result-gameover.png', finishToGcm); }); } else { showOneFlash('result-gameover.png', finishToGcm); /* all_dead */ } } /** * Mega Virus (balloon_boss shell): แฟลชรูปเดียวแล้วค่อย GCM * — แพ้ (ทุกคนตาย / หมดเวลา) = result-gameover.png (TowerBlock เหมือนภารกิจอื่น — รูป2 flow) * — ชนะ = end-victory-2.png ใน MegaVirus */ function beginBalloonBossMegaVirusResultFlashSequenceThenGcm(mission, endReason) { if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ผลซ้ำ */ if (!mission || mission.uiSkin !== 'mega_virus') { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash'); const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img'); if (!ov || !imgEl) { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; } const finishToGcm = function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); showGauntletCrownMissionOverlay(mission); }; const showOneFlash = function (url, onDone) { imgEl.onerror = function () { imgEl.onerror = null; onDone(); }; jdEndSfxFromFile(url); imgEl.src = url; ov.classList.remove('is-hidden'); ov.setAttribute('aria-hidden', 'false'); stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () { stackTowerResultFlashTimer = null; onDone(); }, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS); }; if (endReason === 'victory') { if (window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx('boss-elim', 'mg7'); } catch (e) { /* ignore */ } } /* ฆ่าบอส HP=0 → end-victory-2.png (MegaVirus) */ showOneFlash(megaVirusAssetUrl('end-victory-2.png'), finishToGcm); } else if (endReason === 'time') { /* หมดเวลา บอสยังไม่ตาย → result-timeup → result-gameover (MegaVirus ไม่มี timeup ใช้ TowerBlock) */ showOneFlash(stackTowerAssetUrl('result-timeup.png'), function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); showOneFlash(stackTowerAssetUrl('result-gameover.png'), finishToGcm); }); } else { /* ตายหมด → result-gameover */ showOneFlash(stackTowerAssetUrl('result-gameover.png'), finishToGcm); } } function stackTowerMissionTimeLimitSecPlay() { const t = Number(playStackTowerMissionTimeSec); if (Number.isFinite(t) && t > 0) return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(t))); return 90; } function stackTowerProgressBlocksPlay() { const n = Number(playStackTowerProgressBlocks); if (Number.isFinite(n) && n >= 1) return Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(n))); return 50; } function stackTowerDecryptPctPlay() { if (!stackMini) return 0; if (isStackTowerMissionUiMapPlay()) { const p = Number(stackMini.progressPct); const x = Math.min(100, Math.max(0, Number.isFinite(p) ? p : 0)); if (x >= 99.999) return 100; return Math.floor(x); } const teamScore = stackMini.score || 0; return Math.min(100, Math.floor((stackMini.layers.length || 0) * 11 + Math.min(40, teamScore * 3))); } function stackTowerMissionElapsedSecPlay() { /* ยึดเวลาเริ่มจริงของ server (playMissionLiveBeginsAt) + serverNow() → ทุกจอเห็น TIME ตรงกัน แม้เข้า/reconnect ช้า (เดิมใช้ performance.now() local = จอที่เข้าทีหลังนับเวลาเริ่มใหม่ → TIME 90 vs 8) */ if (playMissionLiveBeginsAt > 0) { const el = (serverNow() - playMissionLiveBeginsAt) / 1000; if (Number.isFinite(el) && el >= 0) return el; } if (stackTowerSessionStartAt <= 0) return 0; return (performance.now() - stackTowerSessionStartAt) / 1000; } function applyStackTowerMissionPanelImages() { const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg'); if (howtoBg) { howtoBg.src = stackTowerAssetUrl('popup-Howto.png'); howtoBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png'; }; } const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg'); if (resBg) { resBg.src = stackTowerAssetUrl('popup-result.png'); resBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png'; }; } ensureStackTowerSlingImagePlay(); } function showStackTowerMissionHowtoOverlay() { if (!isStackTowerMissionUiMapPlay()) return; if (playRejoinLiveResume) { stackTowerMissionPhase = 'live'; hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay(); return; } hideConflictingOverlaysForGauntletCrown(); applyStackTowerMissionPanelImages(); if (stackTowerMissionCountdownTimer) { clearTimeout(stackTowerMissionCountdownTimer); stackTowerMissionCountdownTimer = null; } const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); stackTowerMissionPhase = 'howto'; const ov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (!ov) return; gauntletCrownHowtoVisible = true; ov.classList.remove('is-hidden'); setGauntletCrownHowtoStackTowerArtMaskPlay(true); const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); if (st) st.classList.remove('gch-status--jumper'); const btn = document.getElementById('btn-gch-ready'); const humans = quizCarryPregameHumanIds(); const totPlayers = Math.max(1, quizCarryPregameTotalPlayers()); const soleParticipant = totPlayers === 1; if (soleParticipant) { if (st) { st.textContent = ''; st.classList.add('is-hidden'); } if (btn) { const canGo = isMePlayHost() || humans.length === 1; btn.classList.remove('is-start-phase'); btn.classList.toggle('is-read-only', !canGo); btn.disabled = !canGo; btn.title = canGo ? 'READY — เริ่มนับถอยหลัง' : 'รอโฮสต์ · Wait for host'; btn.setAttribute('aria-pressed', 'false'); } } else { if (socket && socket.connected) socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync-request'); gauntletCrownSyncGuestReadyIfNeeded(); updateStackTowerMissionHowtoHud(); } } /** Stack Tower mnn93hpi — Ready Status / ปุ่ม แบบ quiz mission (mng8a80o) */ function updateStackTowerMissionHowtoHud() { if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || stackTowerMissionPhase !== 'howto') return; const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); const btn = document.getElementById('btn-gch-ready'); if (!st || !btn) return; applyGauntletCrownReadyButtonPlay(st, btn); } /** Jump Survival mnptfts2 — Ready Status / ปุ่ม เดียวกับ Stack Tower */ function updateJumpSurviveMissionHowtoHud() { if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay() || jumpSurviveMissionPhase !== 'howto') return; const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); const btn = document.getElementById('btn-gch-ready'); if (!st || !btn) return; applyGauntletCrownReadyButtonPlay(st, btn); } /** Space Shooter mnpz6rkp — Ready Status / ปุ่ม เดียวกับ Jumper */ function updateSpaceShooterMissionHowtoHud() { if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay() || spaceShooterMissionPhase !== 'howto') return; const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); const btn = document.getElementById('btn-gch-ready'); if (!st || !btn) return; applyGauntletCrownReadyButtonPlay(st, btn); } function beginStackTowerMissionCountdownThenRun() { if (!isStackTowerMissionUiMapPlay()) return; if (stackTowerMissionCountdownTimer) { clearTimeout(stackTowerMissionCountdownTimer); stackTowerMissionCountdownTimer = null; } stackTowerMissionPhase = 'countdown'; const howto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (howto) { howto.classList.add('is-hidden'); howto.classList.remove(GCHOWTO_STACK_TOWER_CLASS); } gauntletCrownHowtoVisible = false; hideReadyAvatarsFloat(); /* ซ่อนแถวหน้าตัวละคร ready ตอนเริ่มเกม (กันค้างบนจอระหว่างเล่น) */ hideStackTowerHowtoRulesDom(); const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); if (st) { st.classList.add('is-hidden'); st.classList.remove('gch-status--jumper'); } const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); const numEl = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown-num'); const runFinish = function () { if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); if (stackTowerMissionCountdownTimer) { clearTimeout(stackTowerMissionCountdownTimer); stackTowerMissionCountdownTimer = null; } stackTowerMissionPhase = 'live'; stackTowerMissionEndedOnce = false; stackTowerSessionStartAt = performance.now(); lastStackTickMs = performance.now(); resetStackMinigameState(); }; if (!cd || !numEl) { runFinish(); return; } cd.classList.remove('is-hidden'); syncGauntletCrownCountdownMg2ModePlay(cd); runAlignedCountdownPlay( function (n) { setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n); }, runFinish, function (id) { stackTowerMissionCountdownTimer = id; } ); } function stackTowerMissionBuildPayload(endOpts) { const outcome = endOpts && endOpts.outcome ? String(endOpts.outcome) : 'decrypt_complete'; const rows = []; const teamPts = Math.max(0, Number(stackMini && stackMini.score) || 0); function pushEnt(id, nickname, characterId, score) { rows.push({ id: id, nickname: (nickname && String(nickname).trim()) ? String(nickname).trim() : String(id), characterId: characterId ?? null, baseScore: Math.max(0, Number(score) || 0), eliminated: false, hadQuizWrong: false, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(score) || 0), }); } if (playBotsEnabled() && stackPreviewTurnOrder && stackPreviewTurnOrder.length === STACK_PREVIEW_TURN_COUNT) { if (myId != null) { pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), me.stackPreviewHumanPts || 0); } stackPreviewTurnOrder.forEach(function (entry) { if (!entry) return; if (entry.kind === 'bot' && entry.botId) { const o = others.get(entry.botId); pushEnt(entry.botId, o ? o.nickname : entry.botId, o ? o.characterId : null, o ? (o.stackBotScore || 0) : 0); } else if (entry.kind === 'human' && entry.id != null && String(entry.id) !== String(myId)) { /* คนจริงคนอื่น — ใส่ในสรุปด้วย ใช้คะแนนเฉพาะตัว (เดิมมีแต่ me+bots) */ const oh = others.get(entry.id) || others.get(String(entry.id)); pushEnt(String(entry.id), oh ? (oh.nickname || String(entry.id).slice(0, 6)) : String(entry.id).slice(0, 6), oh ? oh.characterId : null, oh ? (oh.stackPreviewHumanPts || 0) : 0); } }); } else { if (myId != null) { pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), teamPts); } others.forEach(function (o, id) { if (!o) return; if (playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; pushEnt(id, o.nickname, o.characterId, teamPts); }); } const seen = new Set(); const uniq = []; rows.forEach(function (r) { const sid = String(r.id); if (seen.has(sid)) return; seen.add(sid); uniq.push(r); }); uniq.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); const top = uniq.slice(0, 6); const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: row.baseScore, eliminated: false, hadQuizWrong: false, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: 0, finalScore: row.baseScore, }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n); let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; if (totalSum <= 0 && uniq.length) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'stack_tower', survivorCount: uniq.length, participantCount: uniq.length, stackTowerOutcome: outcome, }; } function stackTowerMissionMergePreviewBotsMission(mission) { if (!mission || mission.uiSkin !== 'stack_tower' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission; const seen = new Set(); (mission.ranked || []).forEach(function (r) { if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id)); }); const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) { return { id: r.id, nickname: r.nickname, characterId: r.characterId, baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0), eliminated: false, hadQuizWrong: false, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(r.finalScore != null ? r.finalScore : r.baseScore) || 0), }; }); others.forEach(function (o, id) { if (!o || !isPreviewBotId(id)) return; const sid = String(id); if (seen.has(sid)) return; seen.add(sid); baseRows.push({ id: id, nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid, characterId: o.characterId ?? null, baseScore: Math.max(0, Number(o.stackBotScore) || 0), eliminated: false, hadQuizWrong: false, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(o.stackBotScore) || 0), }); }); baseRows.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); const top = baseRows.slice(0, 6); const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0); return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: bs, eliminated: false, hadQuizWrong: false, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: 0, finalScore: bs, }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n2 = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n2); let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; if (totalSum <= 0 && baseRows.length) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'stack_tower', survivorCount: baseRows.length, participantCount: baseRows.length, stackTowerOutcome: mission.stackTowerOutcome, }; } function stackTowerMissionMaybeEndPlay() { if (!isStackTowerMissionUiMapPlay()) return; if (stackTowerMissionPhase !== 'live') return; if (stackTowerMissionEndedOnce) return; if (stackServerAuthPlay) return; /* server-auth: server ตัดสินจบ + ส่ง stack-over */ const pct = stackTowerDecryptPctPlay(); const elapsed = stackTowerMissionElapsedSecPlay(); const timeLim = stackTowerMissionTimeLimitSecPlay(); const missesOut = stackMini && stackMini.teamMissesLeft != null && stackMini.teamMissesLeft <= 0; const timeOut = elapsed >= timeLim; if (pct < 100 && !timeOut && !missesOut) return; let outcome = 'time_up'; if (pct >= 100) outcome = 'decrypt_complete'; else if (missesOut) outcome = 'misses_exhausted'; /* เล่นจริง: host เป็นคนตัดสินจบ + broadcast → ทุกเครื่องจบพร้อมกัน (เดิมต่างคนต่างจับเวลา local → จบไม่พร้อม) */ if (detectiveCaseFillBots && !isMePlayHost()) return; /* non-host รอ stack-over จาก host */ if (detectiveCaseFillBots && socket && myId != null) { try { socket.emit('stack-over', { outcome: outcome }); } catch (e) { /* ignore */ } } finishStackTowerMissionLocalPlay(outcome); } /** จบรอบ MG3 จริง (host เรียกเอง / non-host เรียกตอนรับ stack-over) */ function finishStackTowerMissionLocalPlay(outcome) { if (stackTowerMissionEndedOnce || !isStackTowerMissionUiMapPlay()) return; stackTowerMissionEndedOnce = true; stackTowerMissionPhase = 'ended'; applyStackTowerMissionPanelImages(); beginStackTowerResultFlashThenGcm(stackTowerMissionBuildPayload({ outcome: outcome || 'time_up' })); } function isJumpSurviveMissionUiMapPlay() { return isJumpSurvive() && currentPlayMapId() === JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID; } function isJumpSurviveMissionPregameBlockingPlay() { if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay()) return false; return jumpSurviveMissionPhase != null && jumpSurviveMissionPhase !== 'live' && jumpSurviveMissionPhase !== 'ended'; } function jumperAssetUrl(file) { return BASE + '/img/Jumper/' + file; } function hideConflictingOverlaysForJumpSurviveMission() { hideConflictingOverlaysForGauntletCrown(); } function jumpSurviveTimeLimitSecForMission() { const m = Number(mapData && mapData.jumpSurviveTimeSec); if (Number.isFinite(m) && m > 0 && m < 7200) return Math.floor(m); const j = Number(playJumpSurviveMissionTimeSec); if (Number.isFinite(j) && j > 0 && j < 7200) return Math.floor(j); return 60; } function jumpSurviveRemainingSecMission() { if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay() || jumpSurviveMissionPhase !== 'live' || jumpSurviveSessionStartMs <= 0) return null; const lim = jumpSurviveTimeLimitSecForMission(); if (!(lim > 0)) return null; /* นับเวลาจาก anchor server (serverNow) → จบพร้อมกันทุกเครื่อง; fallback local ถ้ายังไม่มี anchor */ const elapsed = jumpSurviveLiveAnchorServerMs > 0 ? (serverNow() - jumpSurviveLiveAnchorServerMs) / 1000 : (performance.now() - jumpSurviveSessionStartMs) / 1000; return Math.max(0, Math.ceil(lim - elapsed)); } function applyJumpSurviveJumperPanelImages() { const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg'); if (howtoBg) { howtoBg.src = jumperAssetUrl('popup-Howto.png'); howtoBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png'; }; } const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg'); if (resBg) { resBg.src = jumperAssetUrl('popup-result.png'); resBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png'; }; } } function showJumpSurviveMissionHowtoOverlay() { if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay()) return; if (playRejoinLiveResume) { jumpSurviveMissionPhase = 'live'; hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay(); return; } hideConflictingOverlaysForJumpSurviveMission(); applyJumpSurviveJumperPanelImages(); if (jumperMissionCountdownTimer) { clearTimeout(jumperMissionCountdownTimer); jumperMissionCountdownTimer = null; } const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); jumpSurviveMissionPhase = 'howto'; const ov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (!ov) return; gauntletCrownHowtoVisible = true; ov.classList.remove('is-hidden'); const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); if (st) st.classList.remove('gch-status--jumper'); const btn = document.getElementById('btn-gch-ready'); const humans = quizCarryPregameHumanIds(); const totPlayers = Math.max(1, quizCarryPregameTotalPlayers()); const soleParticipant = totPlayers === 1; if (soleParticipant) { if (st) { st.textContent = ''; st.classList.add('is-hidden'); } if (btn) { const canGo = humans.length === 1 || isMePlayHost(); btn.classList.remove('is-start-phase'); btn.classList.toggle('is-read-only', !canGo); btn.disabled = !canGo; btn.title = canGo ? 'READY — เริ่มนับถอยหลัง' : 'รอโฮสต์ · Wait for host'; btn.setAttribute('aria-pressed', 'false'); } } else { if (socket && socket.connected) socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync-request'); gauntletCrownSyncGuestReadyIfNeeded(); updateJumpSurviveMissionHowtoHud(); } } function beginJumpSurviveMissionCountdownThenRun() { if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay()) return; if (jumperMissionCountdownTimer) { clearTimeout(jumperMissionCountdownTimer); jumperMissionCountdownTimer = null; } jumpSurviveMissionPhase = 'countdown'; const howto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (howto) howto.classList.add('is-hidden'); gauntletCrownHowtoVisible = false; hideReadyAvatarsFloat(); /* ซ่อนแถวหน้าตัวละคร ready ตอนเริ่มเกม (กันค้างบนจอระหว่างเล่น) */ const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); if (st) { st.classList.add('is-hidden'); st.classList.remove('gch-status--jumper'); } const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); const numEl = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown-num'); const runFinish = function () { if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); if (jumperMissionCountdownTimer) { clearTimeout(jumperMissionCountdownTimer); jumperMissionCountdownTimer = null; } jumpSurviveMissionPhase = 'live'; jumpSurviveGameEnded = false; jumpSurviveEliminated = false; /* anchor เวลาเริ่ม live = liveBeginsAt ของ server (ถ้ามี) → scroll/timer ของทุกเครื่องอ้างอิงจุดเดียวกัน */ jumpSurviveLiveAnchorServerMs = playMissionLiveBeginsAt > 0 ? playMissionLiveBeginsAt : serverNow(); jumpSurvivePlatformScrollPx = 0; applyJumpSurvivePreviewSpawnLayout(false); }; if (!cd || !numEl) { runFinish(); return; } cd.classList.remove('is-hidden'); syncGauntletCrownCountdownMg2ModePlay(cd); runAlignedCountdownPlay( function (n) { setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n); }, runFinish, function (id) { jumperMissionCountdownTimer = id; } ); } /** Jumper ภารกิจ mnptfts2: เกรดจากจำนวนผู้รอด — 6=A … 3=D; น้อยกว่า 2 = F; พอดี 2 คน = E */ function jumpSurviveGradeFromSurvivorCount(survivors) { const s = Math.max(0, Math.floor(Number(survivors) || 0)); if (s >= 6) return 'A'; if (s === 5) return 'B'; if (s === 4) return 'C'; if (s === 3) return 'D'; if (s === 2) return 'E'; return 'F'; } function jumpSurviveRollRewardCardForGrade(grade) { if (grade === 'F') return null; const r = Math.random(); if (grade === 'A' || grade === 'B') { if (r < 0.35) return { kind: 'bail', th: 'เหรียญประกัน · Bail Coin', en: 'Bail Coin' }; if (r < 0.7) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; } if (grade === 'C' || grade === 'D') { if (r < 0.25) return { kind: 'bail', th: 'เหรียญประกัน · Bail Coin', en: 'Bail Coin' }; if (r < 0.45) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; } if (grade === 'E') { if (r < 0.12) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; } if (r < 0.25) return { kind: 'bail', th: 'เหรียญประกัน · Bail Coin', en: 'Bail Coin' }; if (r < 0.45) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; } function jumpSurviveMissionTotalParticipants() { let n = myId != null ? 1 : 0; if (others && typeof others.size === 'number') n += others.size; return n; } function jumpSurviveMissionCountAlive() { let n = 0; if (myId != null && !jumpSurviveEliminated) n++; if (others && typeof others.forEach === 'function') { others.forEach(function (o) { if (o && !o.jumpSurviveEliminated) n++; }); } return n; } /** จบทันทีเมื่อไม่มีผู้รอด — เหลือคนสุดท้ายยังเล่นต่อจนหมดเวลา (ไม่จบเร็วแบบ “ชนะขาดลอย”) */ function jumpSurviveMissionMaybeEarlyFinish() { if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay() || jumpSurviveMissionPhase !== 'live' || jumpSurviveGameEnded) return; const alive = jumpSurviveMissionCountAlive(); if (alive === 0) { endJumpSurviveMissionRound('all_dead'); } } function jumpSurviveBuildMissionPayload() { const rows = []; const pushEnt = function (id, nickname, characterId, eliminated) { const alive = !eliminated; const baseScore = alive ? 100 : 0; rows.push({ id: id, nickname: (nickname && String(nickname).trim()) ? String(nickname).trim() : String(id), characterId: characterId ?? null, baseScore: baseScore, eliminated: !!eliminated, rankBonus: 0, finalScore: baseScore, }); }; if (myId != null) { pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), jumpSurviveEliminated); } others.forEach(function (o, id) { if (!o) return; pushEnt(id, o.nickname, o.characterId, !!o.jumpSurviveEliminated); }); rows.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); let survivorCount = 0; for (let si = 0; si < rows.length; si++) { if (rows[si] && !rows[si].eliminated) survivorCount++; } const participantCount = rows.length; const grade = jumpSurviveGradeFromSurvivorCount(survivorCount); const top = missionEnsureHumanInTopRanked(rows, 5); const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: row.baseScore, eliminated: row.eliminated, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: 0, finalScore: row.baseScore, }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n); const rewardCard = jumpSurviveRollRewardCardForGrade(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'jumper', survivorCount: survivorCount, participantCount: participantCount, }; } function jumpSurviveMergePreviewBotsMission(mission) { if (!mission || mission.uiSkin !== 'jumper' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission; const seen = new Set(); (mission.ranked || []).forEach(function (r) { if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id)); }); const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) { return { id: r.id, nickname: r.nickname, characterId: r.characterId, baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0), eliminated: !!r.eliminated, rankBonus: 0, }; }); others.forEach(function (o, id) { if (!o || !isPreviewBotId(id)) return; const sid = String(id); if (seen.has(sid)) return; seen.add(sid); baseRows.push({ id: id, nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid, characterId: o.characterId ?? null, baseScore: o.jumpSurviveEliminated ? 0 : 100, eliminated: !!o.jumpSurviveEliminated, rankBonus: 0, }); }); baseRows.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); let survivorCount = 0; for (let si = 0; si < baseRows.length; si++) { if (baseRows[si] && !baseRows[si].eliminated) survivorCount++; } const participantCount = baseRows.length; const grade = jumpSurviveGradeFromSurvivorCount(survivorCount); const top = baseRows.slice(0, 6); const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0); return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: bs, eliminated: !!row.eliminated, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: 0, finalScore: bs, }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: jumpSurviveRollRewardCardForGrade(grade), totalParts: totalParts, uiSkin: 'jumper', survivorCount: survivorCount, participantCount: participantCount, }; } function endJumpSurviveMissionRound(endKind) { if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay() || jumpSurviveGameEnded) return; jumpSurviveGameEnded = true; jumpSurviveMissionPhase = 'ended'; applyJumpSurviveJumperPanelImages(); const mission = jumpSurviveBuildMissionPayload(); const kind = endKind === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up'; beginJumpSurviveMissionResultFlashSequenceThenGcm(mission, kind); } function isSpaceShooter() { return mapData && mapData.gameType === 'space_shooter'; } function isSpaceShooterMissionUiMapPlay() { return isSpaceShooter() && currentPlayMapId() === SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID; } function isSpaceShooterMissionPregameBlockingPlay() { if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay()) return false; return spaceShooterMissionPhase != null && spaceShooterMissionPhase !== 'live' && spaceShooterMissionPhase !== 'ended'; } function violentCrimeAssetUrl(file) { return BASE + '/img/ViolentCrime/' + String(file || '').replace(/^\//, ''); } function megaVirusAssetUrl(file) { return BASE + '/img/MegaVirus/' + String(file || '').replace(/^\//, ''); } function applyGauntletCrownHeistMissionPanelImages() { const howtoOv = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (howtoOv) { const tfHowto = isGauntletCrownHeistMapPlay(); howtoOv.classList.toggle('gch-quiz-tf-mock', tfHowto); howtoOv.classList.toggle('gch-mg2-mock', tfHowto); if (tfHowto) { ensureQuizTfScaleResizeListener(); updateGchTfMockScale(howtoOv); } else { howtoOv.style.removeProperty('--gch-tf-scale'); } } const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg'); if (howtoBg) { howtoBg.src = missionMockHudAssetUrl('popup-Howto.png'); howtoBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png'; }; } const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg'); if (resBg && isGauntletCrownHeistMapPlay()) { resBg.src = missionMockHudAssetUrl('popup-result.png'); resBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png'; }; } } function applyMegaVirusMissionPanelImages() { const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg'); if (howtoBg) { howtoBg.src = megaVirusAssetUrl('popup-Howto.png'); howtoBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png'; }; } const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg'); if (resBg) { resBg.src = megaVirusAssetUrl('popup-result.png'); resBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png'; }; } } function applySpaceShooterMissionPanelImages() { const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg'); if (howtoBg) { howtoBg.src = violentCrimeAssetUrl('popup-Howto.png'); howtoBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png'; }; } const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg'); if (resBg) { resBg.src = violentCrimeAssetUrl('popup-result.png'); resBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png'; }; } } function showSpaceShooterMissionHowtoOverlay() { if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay()) return; if (playRejoinLiveResume) { spaceShooterMissionPhase = 'live'; hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay(); return; } hideConflictingOverlaysForGauntletCrown(); applySpaceShooterMissionPanelImages(); if (spaceShooterMissionCountdownTimer) { clearTimeout(spaceShooterMissionCountdownTimer); spaceShooterMissionCountdownTimer = null; } const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); spaceShooterMissionPhase = 'howto'; const ov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (!ov) return; gauntletCrownHowtoVisible = true; ov.classList.remove('is-hidden'); const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); if (st) st.classList.remove('gch-status--jumper'); const btn = document.getElementById('btn-gch-ready'); const humans = quizCarryPregameHumanIds(); const totPlayers = Math.max(1, quizCarryPregameTotalPlayers()); const soleParticipant = totPlayers === 1; if (soleParticipant) { if (st) { st.textContent = ''; st.classList.add('is-hidden'); } if (btn) { const canGo = humans.length === 1 || isMePlayHost(); btn.classList.remove('is-start-phase'); btn.classList.toggle('is-read-only', !canGo); btn.disabled = !canGo; btn.title = canGo ? 'READY — เริ่มนับถอยหลัง' : 'รอโฮสต์ · Wait for host'; btn.setAttribute('aria-pressed', 'false'); } } else { if (socket && socket.connected) socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync-request'); gauntletCrownSyncGuestReadyIfNeeded(); updateSpaceShooterMissionHowtoHud(); } spaceShooterResetMissionShipStateForAllPlay(); } function beginSpaceShooterMissionCountdownThenRun() { if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay()) return; if (spaceShooterMissionCountdownTimer) { clearTimeout(spaceShooterMissionCountdownTimer); spaceShooterMissionCountdownTimer = null; } spaceShooterMissionPhase = 'countdown'; const howto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (howto) howto.classList.add('is-hidden'); gauntletCrownHowtoVisible = false; hideReadyAvatarsFloat(); /* ซ่อนแถวหน้าตัวละคร ready ตอนเริ่มเกม (กันค้างบนจอระหว่างเล่น) */ const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); if (st) { st.classList.add('is-hidden'); st.classList.remove('gch-status--jumper'); } const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); const numEl = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown-num'); const runFinish = function () { if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); if (spaceShooterMissionCountdownTimer) { clearTimeout(spaceShooterMissionCountdownTimer); spaceShooterMissionCountdownTimer = null; } spaceShooterMissionPhase = 'live'; spaceShooterGameEnded = false; spaceShooterBullets = []; spaceShooterAsteroids = []; spaceShooterAsteroidExplosions = []; spaceShooterPopups = []; spaceShooterLastTickMs = performance.now(); spaceShooterSpawnAccMs = 0; spaceShooterSpawnCount = 0; /* anchor = liveBeginsAt ของ server (ทุกเครื่องได้ค่าเดียวกัน) → spawn/timer อ้างอิงจุดเดียวกัน */ spaceShooterLiveAnchorServerMs = playMissionLiveBeginsAt > 0 ? playMissionLiveBeginsAt : serverNow(); spaceShooterFireCd = 0; spaceShooterSessionStartMs = performance.now(); spaceShooterLastMoveEmit = 0; if (myId != null) me.spaceShooterScore = 0; others.forEach(function (o) { if (o) o.spaceShooterScore = 0; }); spaceShooterResetMissionShipStateForAllPlay(); if (mapData) applySpaceShooterSpawnLayoutPlay(); }; if (!cd || !numEl) { runFinish(); return; } cd.classList.remove('is-hidden'); syncGauntletCrownCountdownMg2ModePlay(cd); runAlignedCountdownPlay( function (n) { setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n); }, runFinish, function (id) { spaceShooterMissionCountdownTimer = id; } ); } function spaceShooterBuildMissionPayload() { const rows = []; function pushEnt(id, nickname, characterId, score, eliminated) { rows.push({ id: id, nickname: (nickname && String(nickname).trim()) ? String(nickname).trim() : String(id), characterId: characterId ?? null, baseScore: Math.max(0, Number(score) || 0), eliminated: !!eliminated, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(score) || 0), }); } if (myId != null) { pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), me.spaceShooterScore, !!me.spaceShooterEliminated); } others.forEach(function (o, id) { if (!o) return; pushEnt(id, o.nickname, o.characterId, o.spaceShooterScore, !!o.spaceShooterEliminated); }); rows.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); const top = rows.slice(0, 6); const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; /* โบนัสอยู่รอดจนจบเกม = +20 (เฉพาะคนไม่ตาย) — รวมใน finalScore เหมือน rankBonus ของ MG2 */ const surviveBonus = row.eliminated ? 0 : 20; return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: row.baseScore, eliminated: !!row.eliminated, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: surviveBonus, finalScore: row.baseScore + surviveBonus, }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.finalScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n); const survivorCount = rows.filter(function (r) { return !r.eliminated; }).length; let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; if (survivorCount <= 0) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'violent_crime', survivorCount: survivorCount, participantCount: rows.length, }; } function spaceShooterMergePreviewBotsMission(mission) { if (!mission || mission.uiSkin !== 'violent_crime' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission; const seen = new Set(); (mission.ranked || []).forEach(function (r) { if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id)); }); const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) { return { id: r.id, nickname: r.nickname, characterId: r.characterId, baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0), eliminated: !!r.eliminated, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(r.finalScore != null ? r.finalScore : r.baseScore) || 0), }; }); others.forEach(function (o, id) { if (!o || !isPreviewBotId(id)) return; const sid = String(id); if (seen.has(sid)) return; seen.add(sid); baseRows.push({ id: id, nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid, characterId: o.characterId ?? null, baseScore: Math.max(0, Number(o.spaceShooterScore) || 0), eliminated: !!o.spaceShooterEliminated, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(o.spaceShooterScore) || 0), }); }); baseRows.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); const top = baseRows.slice(0, 6); const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0); return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: bs, eliminated: !!row.eliminated, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: 0, finalScore: bs, }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n2 = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n2); const survivorCount = baseRows.filter(function (r) { return !r.eliminated; }).length; let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; if (survivorCount <= 0) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'violent_crime', survivorCount: survivorCount, participantCount: baseRows.length, }; } function balloonBossMergePreviewBotsMission(mission) { if (!mission || mission.uiSkin !== 'mega_virus' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission; const seen = new Set(); (mission.ranked || []).forEach(function (r) { if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id)); }); const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) { return { id: r.id, nickname: r.nickname, characterId: r.characterId, baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0), eliminated: !!r.eliminated, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(r.finalScore != null ? r.finalScore : r.baseScore) || 0), }; }); others.forEach(function (o, id) { if (!o || !isPreviewBotId(id)) return; const sid = String(id); if (seen.has(sid)) return; seen.add(sid); baseRows.push({ id: id, nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid, characterId: o.characterId ?? null, baseScore: Math.max(0, Number(o.balloonBossScore) || 0), eliminated: !!o.balloonBossEliminated, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(o.balloonBossScore) || 0), }); }); baseRows.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); const top = baseRows.slice(0, 6); /* โบนัสจบเกม: ฆ่าบอส(+100)→ทุกคนที่ร่วมเล่น · รอดชีวิต(+10)→เฉพาะคนไม่ตาย (รวมใน finalScore, clamp ≥0) */ const endRBonus = mission && mission.balloonBossEndReason; const killBonusAll = endRBonus === 'victory' ? 100 : 0; const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0); const bonus = killBonusAll + (row.eliminated ? 0 : 10); return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: bs, eliminated: !!row.eliminated, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: bonus, finalScore: Math.max(0, bs + bonus), }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.finalScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n2 = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n2); const maxHp = balloonBossMaxHpPlay(); let bossDmgSum = Math.max(0, me.balloonBossBossDmg | 0); others.forEach(function (o) { if (o) bossDmgSum += Math.max(0, o.balloonBossBossDmg | 0); }); const progress = Math.min(1, bossDmgSum / Math.max(1, maxHp)); const score100 = Math.min(100, Math.floor(progress * 100)); let grade = 'C'; const endR = mission && mission.balloonBossEndReason; if (endR === 'victory' || progress >= 1) grade = 'A'; else if (endR === 'all_dead') grade = 'F'; else if (score100 >= 50) grade = 'B'; else if (totalSum <= 0) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'mega_virus', survivorCount: baseRows.filter(function (r) { return !r.eliminated; }).length, participantCount: baseRows.length, balloonBossEndReason: mission.balloonBossEndReason, }; } function balloonBossBuildMissionPayloadPlay(reason) { const rows = []; if (myId != null) { rows.push({ id: myId, nickname: ((me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ'), characterId: me.characterId ?? null, baseScore: Math.max(0, me.balloonBossScore | 0), eliminated: !!me.balloonBossEliminated, }); } others.forEach((o, id) => { rows.push({ id: id, nickname: (o && o.nickname) ? String(o.nickname).trim() : id, characterId: o && o.characterId != null ? o.characterId : null, baseScore: Math.max(0, o.balloonBossScore | 0), eliminated: !!(o && o.balloonBossEliminated), }); }); rows.sort((a, b) => b.baseScore - a.baseScore || String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id))); const top = rows.slice(0, 6); /* โบนัสจบเกม: ฆ่าบอส(+100)→ทุกคนที่ร่วมเล่น · รอดชีวิต(+10)→เฉพาะคนไม่ตาย (รวมใน finalScore, clamp ≥0) */ const killBonusAll = reason === 'victory' ? 100 : 0; const ranked = top.map((row, idx) => { const pos = idx + 1; const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0); const bonus = killBonusAll + (row.eliminated ? 0 : 10); return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: bs, eliminated: !!row.eliminated, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: bonus, finalScore: Math.max(0, bs + bonus), }; }); const totalParts = ranked.map((r) => r.finalScore); const totalSum = totalParts.reduce((s, n) => s + n, 0); const n2 = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n2); const maxHp = balloonBossMaxHpPlay(); let bossDmgSum = Math.max(0, me.balloonBossBossDmg | 0); others.forEach((o) => { if (o) bossDmgSum += Math.max(0, o.balloonBossBossDmg | 0); }); const progress = Math.min(1, bossDmgSum / Math.max(1, maxHp)); const score100 = Math.min(100, Math.floor(progress * 100)); let grade = 'C'; if (reason === 'victory' || progress >= 1) grade = 'A'; else if (reason === 'all_dead') grade = 'F'; else if (score100 >= 50) grade = 'B'; else if (totalSum <= 0) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'mega_virus', survivorCount: rows.filter((r) => !r.eliminated).length, participantCount: rows.length, balloonBossEndReason: reason, }; } /* host เป็นผู้ตัดสินจบ MG6 + แนบคะแนน/สถานะสุดท้าย → ทุกเครื่องจบพร้อมกันและอันดับตรงกัน */ function triggerSpaceShooterOverPlay(kind) { if (spaceShooterGameEnded) return; const k = (kind === 'all_dead') ? 'all_dead' : 'time_up'; try { if (socket && myId != null && isMePlayHost()) { const scores = buildStableShipParticipantRefsPlay().map((e) => ({ id: e.id, score: Math.max(0, (e.ref && (e.ref.spaceShooterScore | 0)) || 0), hits: Math.max(0, Number(e.ref && e.ref.spaceShooterHits) || 0), eliminated: !!(e.ref && e.ref.spaceShooterEliminated), })); socket.emit('space-shooter-over', { kind: k, scores: scores }); } } catch (e) { /* ignore */ } endSpaceShooterMissionRound(k); } function applySpaceShooterOverScoresPlay(scores) { if (!Array.isArray(scores)) return; scores.forEach((s) => { if (!s || s.id == null) return; const sc = Math.max(0, Number(s.score) || 0); const hits = Math.max(0, Number(s.hits) || 0); const ent = (myId != null && String(s.id) === String(myId)) ? me : (others.get(String(s.id)) || others.get(s.id)); if (!ent) return; ent.spaceShooterScore = sc; ent.spaceShooterHits = hits; if (s.eliminated) ent.spaceShooterEliminated = true; }); } function endSpaceShooterMissionRound(endKind) { if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay() || spaceShooterGameEnded) return; const kind = endKind === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up'; spaceShooterGameEnded = true; spaceShooterMissionPhase = 'ended'; applySpaceShooterMissionPanelImages(); spaceShooterBullets = []; spaceShooterAsteroids = []; spaceShooterAsteroidExplosions = []; spaceShooterSpawnAccMs = 0; spaceShooterPopups = []; const mission = spaceShooterBuildMissionPayload(); mission.spaceShooterEndKind = kind; beginSpaceShooterMissionResultFlashSequenceThenGcm(mission, kind); } function questionMissionAssetUrl(file) { return BASE + '/img/QUESTION/' + String(file || '').replace(/^\//, ''); } /** HUD กลางจอ (เวลา / แผ่นคำถาม) — ชื่อไฟล์คู่กับ public/img/QUESTION บนดิสก์ → URL /Game/img/QUESTION */ function questionMissionHudAssetUrl(file) { if (isMissionMockHudPlay()) return missionMockHudAssetUrl(file); return questionMissionAssetUrl(file); } /** สกิน HUD แบบ mock Minigame 1–7 (fix 1920×1080 + score-bar / profile) */ function getMissionMockHudSkinPlay() { if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return 'question_mission'; if (isStackTowerMissionUiMapPlay()) return 'stack_tower'; if (isJumpSurviveMissionUiMapPlay()) return 'jumper'; if (isSpaceShooterMissionUiMapPlay()) return 'violent_crime'; if (isMegaVirusMissionShellMapPlay()) return 'mega_virus'; if (isQuizCarry() && quizCarryEmbedMissionFlowActive()) return 'quiz_carry'; if (isGauntletCrownHeistMapPlay()) return 'gauntlet_crown'; return ''; } function isMissionMockHudPlay() { return !!getMissionMockHudSkinPlay(); } function missionMockHudAssetUrl(file) { const skin = getMissionMockHudSkinPlay(); const f = String(file || '').replace(/^\//, ''); if (skin === 'jumper') return jumperAssetUrl(f); if (skin === 'violent_crime') return violentCrimeAssetUrl(f); if (skin === 'mega_virus') return megaVirusAssetUrl(f); if (skin === 'stack_tower') return stackTowerAssetUrl(f); if (skin === 'quiz_carry') return BASE + '/img/quiz-carry/' + f; if (skin === 'gauntlet_crown') return BASE + '/img/gauntlet-assets/' + f; return questionMissionAssetUrl(f); } function applyMissionMockHudCssVarsPlay(root) { if (!root) return; if (!isMissionMockHudPlay()) { root.style.removeProperty('--mmh-score-bar'); root.style.removeProperty('--mmh-score-label'); root.style.removeProperty('--mmh-score-avatar'); root.style.removeProperty('--mmh-mic-on'); root.style.removeProperty('--mmh-btn-ready'); root.style.removeProperty('--mmh-btn-start'); delete root.dataset.missionMockSkin; return; } const skin = getMissionMockHudSkinPlay(); root.dataset.missionMockSkin = skin; if (skin === 'gauntlet_crown') { root.style.removeProperty('--mmh-score-bar'); root.style.setProperty('--mmh-score-label', "url('" + missionMockHudAssetUrl('score.png') + "')"); const crownHead = document.getElementById('play-cyber-crown-score-head'); const crownImg = document.getElementById('play-cyber-crown-score-img'); if (crownHead && crownImg) { const scoreSrc = missionMockHudAssetUrl('score.png'); crownHead.classList.remove('is-hidden'); crownHead.setAttribute('aria-hidden', 'false'); if (crownImg.getAttribute('src') !== scoreSrc) crownImg.setAttribute('src', scoreSrc); crownImg.alt = 'SCORE :'; crownImg.classList.add('mg2-score-label'); } } else { root.style.removeProperty('--mmh-score-label'); root.style.setProperty('--mmh-score-bar', "url('" + missionMockHudAssetUrl('score-bar.png') + "?v=3')"); } root.style.setProperty('--mmh-score-avatar', "url('" + missionMockHudAssetUrl('score-avartar.png') + "')"); root.style.setProperty('--mmh-mic-on', "url('" + missionMockHudAssetUrl('btn-mic_on.png') + "')"); root.style.setProperty('--mmh-btn-ready', "url('" + missionMockHudAssetUrl('btn-ready.png') + "')"); root.style.setProperty('--mmh-btn-start', "url('" + missionMockHudAssetUrl('btn-start.png') + "')"); const micImg = document.getElementById('play-cyber-mic-img'); if (micImg) { micImg.classList.remove('is-hidden'); micImg.setAttribute('aria-hidden', 'false'); const micSrc = missionMockHudAssetUrl('btn-mic_on.png'); if (micImg.getAttribute('src') !== micSrc) micImg.setAttribute('src', micSrc); } const frameOverlay = document.getElementById('play-cyber-profile-frame-overlay'); if (frameOverlay) { const frameSrc = missionMockHudAssetUrl('Avartar.png'); if (frameOverlay.getAttribute('src') !== frameSrc) frameOverlay.setAttribute('src', frameSrc); } } function isQuizQuestionMissionHudActivePlay() { return isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live'; } /** ภารกิจคำถาม mng8a80o ช่วง live: กล้องกลางแมป (world px) — ไม่ตาม me */ function getQuizQuestionMissionMapCenterWorldPxPlay() { if (!mapData || !isQuiz()) return null; const w = mapData.width || 20; const h = mapData.height || 15; const ts = tileSize; const mwPx = w * ts; const mhPx = h * ts; return { cx: mwPx * 0.5, cy: mhPx * 0.5, mwPx, mhPx }; } function applyQuizQuestionMissionPanelImages() { /* ติดคลาส scope ให้ overlay howto (popup HOW TO PLAY) ใช้สไตล์ mockup เฉพาะ mng8a80o */ const howtoOv = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (howtoOv) { const tfHowto = isQuizQuestionMissionUiMapPlay(); howtoOv.classList.toggle('gch-quiz-tf-mock', tfHowto); if (tfHowto) { ensureQuizTfScaleResizeListener(); updateGchTfMockScale(howtoOv); } else { howtoOv.style.removeProperty('--gch-tf-scale'); } } const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg'); if (howtoBg) { /* MG1 ใช้ popup-Howtominigame1.png (รูป SAFE/SCAM) — popup-Howto.png เดิมเป็นดีไซน์ MG4 ใส่ผิดที่ */ howtoBg.src = questionMissionAssetUrl('popup-Howtominigame1.png'); howtoBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png'; }; } const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg'); if (resBg) { resBg.src = questionMissionAssetUrl('popup-result.png'); resBg.onerror = function () { this.onerror = null; this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png'; }; } } function showQuizQuestionMissionHowtoOverlay() { if (!isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return; if (playRejoinLiveResume) { quizQuestionMissionPhase = 'live'; hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay(); return; } hideConflictingOverlaysForGauntletCrown(); applyQuizQuestionMissionPanelImages(); if (quizQuestionMissionCountdownTimer) { clearTimeout(quizQuestionMissionCountdownTimer); quizQuestionMissionCountdownTimer = null; } const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); quizQuestionMissionPhase = 'howto'; const ov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (!ov) return; gauntletCrownHowtoVisible = true; ov.classList.remove('is-hidden'); const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); if (st) st.classList.remove('gch-status--jumper'); const btn = document.getElementById('btn-gch-ready'); const humans = quizCarryPregameHumanIds(); const totPlayers = Math.max(1, quizCarryPregameTotalPlayers()); /** ผู้เล่นจริงในห้องคนเดียว และไม่มีบอท/peer อื่นในนับรวม — เท่านั้นที่ข้าม lobby */ const soleParticipant = totPlayers === 1; if (soleParticipant) { if (st) { st.textContent = ''; st.classList.add('is-hidden'); } if (btn) { const canGo = isMePlayHost() || humans.length === 1; btn.classList.remove('is-start-phase'); btn.classList.toggle('is-read-only', !canGo); btn.disabled = !canGo; btn.title = canGo ? 'READY — เริ่มนับถอยหลัง' : 'รอโฮสต์ · Wait for host'; btn.setAttribute('aria-pressed', 'false'); } } else { if (socket && socket.connected) socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync-request'); gauntletCrownSyncGuestReadyIfNeeded(); updateQuizQuestionMissionHowtoHud(); } } function beginQuizQuestionMissionCountdownThenRun() { if (!isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return; if (quizQuestionMissionCountdownTimer) { clearTimeout(quizQuestionMissionCountdownTimer); quizQuestionMissionCountdownTimer = null; } quizQuestionMissionPhase = 'countdown'; const howto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay'); if (howto) howto.classList.add('is-hidden'); gauntletCrownHowtoVisible = false; hideReadyAvatarsFloat(); /* ซ่อนแถวหน้าตัวละคร ready ตอนเริ่มเกม (กันค้างบนจอระหว่างเล่น) */ const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status'); if (st) { st.classList.add('is-hidden'); st.classList.remove('gch-status--jumper'); } const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown'); const numEl = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown-num'); const runFinish = function () { if (cd) cd.classList.add('is-hidden'); if (quizQuestionMissionCountdownTimer) { clearTimeout(quizQuestionMissionCountdownTimer); quizQuestionMissionCountdownTimer = null; } quizQuestionMissionPhase = 'live'; playEmbedUserZoomMul = 1; const qov = document.getElementById('quiz-game-overlay'); if (qov) { if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) qov.classList.add('is-hidden'); else if (previewMode && editorEmbedReturn) qov.classList.add('is-hidden'); else qov.classList.remove('is-hidden'); } const dp = quizQuestionMissionDeferredPhase; quizQuestionMissionDeferredPhase = null; if (dp) applyQuizPhaseFromServer(dp); if (previewMode && isQuiz()) loadPreviewQuizAndStart(); }; if (!cd || !numEl) { runFinish(); return; } cd.classList.remove('is-hidden'); syncGauntletCrownCountdownMg2ModePlay(cd); runAlignedCountdownPlay( function (n) { setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n); }, runFinish, function (id) { quizQuestionMissionCountdownTimer = id; } ); } function quizQuestionMissionBuildPayload() { const rows = []; function pushEnt(id, nickname, characterId, score) { const sid = String(id); rows.push({ id: id, nickname: (nickname && String(nickname).trim()) ? String(nickname).trim() : String(id), characterId: characterId ?? null, baseScore: Math.max(0, Number(score) || 0), eliminated: false, hadQuizWrong: !!playQuizEverWrong[sid], rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(score) || 0), }); } if (myId != null) { pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), playLiveQuizScores[myId]); } others.forEach(function (o, id) { if (!o) return; pushEnt(id, o.nickname, o.characterId, playLiveQuizScores[id]); }); rows.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); const top = rows.slice(0, 6); const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: row.baseScore, eliminated: false, hadQuizWrong: !!row.hadQuizWrong, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: 0, finalScore: row.baseScore, }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n); let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; /* เกรด F (= โชว์ Lose stamp) เฉพาะ "ไม่มีใครได้คะแนนเลย" — ดูจาก playLiveQuizScores เต็ม (ครบทุกคน) ไม่ใช่ totalSum ของ ranked (me+others) ที่อาจหายคนตอบถูกที่ไม่อยู่ใน others → ขัดกับ flash complete */ const mg1FullScoreSum = Object.keys(playLiveQuizScores).reduce(function (s, k) { return s + Math.max(0, playLiveQuizScores[k] | 0); }, 0); if (mg1FullScoreSum <= 0 && rows.length) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'question_mission', survivorCount: rows.length, participantCount: rows.length, }; } function quizQuestionMissionMergePreviewBotsMission(mission) { if (!mission || mission.uiSkin !== 'question_mission' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission; const seen = new Set(); (mission.ranked || []).forEach(function (r) { if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id)); }); const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) { return { id: r.id, nickname: r.nickname, characterId: r.characterId, baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0), eliminated: false, hadQuizWrong: !!r.hadQuizWrong, rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(r.finalScore != null ? r.finalScore : r.baseScore) || 0), }; }); others.forEach(function (o, id) { if (!o || !isPreviewBotId(id)) return; const sid = String(id); if (seen.has(sid)) return; seen.add(sid); baseRows.push({ id: id, nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid, characterId: o.characterId ?? null, baseScore: Math.max(0, Number(playLiveQuizScores[id]) || 0), eliminated: false, hadQuizWrong: !!playQuizEverWrong[sid], rankBonus: 0, finalScore: Math.max(0, Number(playLiveQuizScores[id]) || 0), }); }); baseRows.sort(function (a, b) { if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id)); }); const top = baseRows.slice(0, 6); const ranked = top.map(function (row, idx) { const pos = idx + 1; const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0); return { id: row.id, nickname: row.nickname, characterId: row.characterId, baseScore: bs, eliminated: false, hadQuizWrong: !!row.hadQuizWrong, rank: pos, rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos), rankBonus: 0, finalScore: bs, }; }); const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; }); const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0); const n2 = ranked.length || 1; const averageScore = Math.floor(totalSum / n2); let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; if (totalSum <= 0 && baseRows.length) grade = 'F'; const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade); return { ranked: ranked, totalSum: totalSum, averageScore: averageScore, grade: grade, rewardCard: rewardCard, totalParts: totalParts, uiSkin: 'question_mission', survivorCount: baseRows.length, participantCount: baseRows.length, }; } function isBalloonBoss() { return mapData && mapData.gameType === 'balloon_boss'; } function isQuizCarry() { return mapData && mapData.gameType === 'quiz_carry'; } /** MG4: ช่วง "อ่านคำถาม" (ก่อนตัวเลือกขึ้น) → freeze ทุกคน+บอท อยู่ตรงไหนตรงนั้น */ function quizCarryReadFreezeActive() { return !!(isQuizCarry() && quizCarryServerAuthActive() && !quizCarryBetweenActive && quizCarryOptionRevealAt && Date.now() < quizCarryOptionRevealAt); } /* MG4 server-authoritative: เกมจริง (detective) เท่านั้น — server เป็นเจ้าของ คำถาม/เฟส/หยิบ-ส่ง/คะแนน/บอท editor preview (เล่นเดี่ยว) ยังเป็น client-sim เดิม (gate เดียวกับ server: space.detectiveMinigameActive) */ let quizCarryServerAuthPlay = false; /* ตั้ง true เมื่อรับ quiz-carry-phase (srv) ครั้งแรก — กัน edge ก่อน flag */ function quizCarryServerAuthActive() { return isQuizCarry() && (quizCarryServerAuthPlay || isDetectiveMinigamePlay()); } /** พรีวิว editor + ภารกิจสืบสวน mnorwqx1 — flow เต็ม: HOWTO/READY, นับ 3-2-1, ครบ carrySessionLength, สรุปภารกิจ */ function quizCarryEmbedMissionFlowActive() { if (!isQuizCarry()) return false; if (previewMode && editorEmbedReturn) return true; return !!(isDetectiveMinigamePlay() && quizCarryUseMissionSummaryOverlay()); } /** quiz_carry: จุดกลางแมป (world px) — กล้องไม่ตามตัวละคร; ใช้ร่วม draw + overlay DOM */ function getQuizCarryMapCameraWorldCenterPxPlay() { if (!mapData || mapData.gameType !== 'quiz_carry') return null; const ww = mapData.width || 20, hh = mapData.height || 15; const ts = tileSize; return { cx: ww * ts * 0.5, cy: hh * ts * 0.5 }; } function isQuizBattle() { return mapData && mapData.gameType === 'quiz_battle'; } function quizCarryNeonColorForChoice(choiceIndex) { const i = Math.max(0, choiceIndex | 0); const h = (i * 47 + 100) % 360; return 'hsl(' + h + ', 72%, 62%)'; } function quizCarryMinimapOptionFillCss(ov) { const th = getEffectiveCarryChoicePlaqueThemeForChoice((Number(ov) | 0) - 1); if (th.borderMode === 'fixed' && th.fixedBorder) { const m = /^rgba?\(\s*([0-9]+)\s*,\s*([0-9]+)\s*,\s*([0-9]+)\s*(?:,\s*([0-9.]+)\s*)?\)$/i.exec(String(th.fixedBorder).trim()); if (m) { const a0 = m[4] != null && m[4] !== '' ? Number(m[4]) : 1; const aa = (Number.isFinite(a0) ? Math.max(0, Math.min(1, a0)) : 1) * 0.32; const t = Math.round(aa * 1000) / 1000; return 'rgba(' + m[1] + ',' + m[2] + ',' + m[3] + ',' + t + ')'; } } const i = Math.max(0, ov - 1); const h = (i * 47 + 100) % 360; return 'hsla(' + h + ', 58%, 52%, 0.32)'; } function normalizeQuizCarryQuestionFromAny(q) { if (!q) return null; let text = String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim(); if (Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2) { const choices = q.choices.map((c) => String(c)); let ci = Number(q.correctIndex); if (!Number.isFinite(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; if (!text) text = 'เลือกคำตอบที่ถูกต้อง — หยิบตัวเลือกไปวางโซนส่งคำตอบ'; let chSlot = Number(q.countdownHighlightSlot); if (!Number.isFinite(chSlot) || chSlot < 1 || chSlot > 16) chSlot = null; else chSlot = Math.floor(chSlot); let choiceImageUrls = null; if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) { const urls = choices.map((_, idx) => sanitizeQuizCarryImageUrlClient(q.choiceImageUrls[idx])); if (urls.some((u) => u)) choiceImageUrls = urls; } return { text, choices, correctIndex: ci, countdownHighlightSlot: chSlot, choiceImageUrls }; } if (!text) return null; const t = !!q.answerTrue; return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: t ? 0 : 1, countdownHighlightSlot: null }; } function buildQuizCarryPoolFromMap(md) { if (!md || !Array.isArray(md.quizQuestions)) return []; const out = []; for (let i = 0; i < md.quizQuestions.length; i++) { const n = normalizeQuizCarryQuestionFromAny(md.quizQuestions[i]); if (n) out.push(n); } return out; } function getQuizCarryHubTileBounds(md) { if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return null; const grid = md.quizCarryHubArea; if (!grid || !grid.length) return null; let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity; for (let yy = 0; yy < grid.length; yy++) { const row = grid[yy]; if (!row) continue; for (let xx = 0; xx < row.length; xx++) { if (row[xx] === 1) { if (xx < minX) minX = xx; if (yy < minY) minY = yy; if (xx > maxX) maxX = xx; if (yy > maxY) maxY = yy; } } } if (minX === Infinity) return null; return { minX, minY, maxX, maxY }; } /** จุดกลางโซนตัวเลือกหยิบมาวาง (ค่า grid 1..N = ลำดับ choices) เพื่อวาดข้อความบนแผนที่ */ function getQuizCarryOptionClusterBounds(md, slot1toN) { const g = md && md.quizCarryOptionArea; if (!g || !g.length) return null; let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity; let n = 0, sumX = 0, sumY = 0; for (let yy = 0; yy < g.length; yy++) { const row = g[yy]; if (!row) continue; for (let xx = 0; xx < row.length; xx++) { if (Number(row[xx]) === slot1toN) { if (xx < minX) minX = xx; if (yy < minY) minY = yy; if (xx > maxX) maxX = xx; if (yy > maxY) maxY = yy; sumX += xx + 0.5; sumY += yy + 0.5; n++; } } } if (!n || minX === Infinity) return null; return { minX, minY, maxX, maxY, cx: sumX / n, cy: sumY / n, }; } function canvasWordWrapLines(ctx, text, maxWidth) { const raw = String(text || '').trim(); if (!raw) return []; const words = raw.split(/\s+/); const lines = []; let cur = words[0]; for (let i = 1; i < words.length; i++) { const w = words[i]; const test = cur + ' ' + w; if (ctx.measureText(test).width <= maxWidth) cur = test; else { lines.push(cur); cur = w; } } lines.push(cur); return lines; } /** ตัดบรรทัดระดับตัวอักษรให้แต่ละบรรทัดพอดีกว้าง (รองรับคำไทยยาวไม่มีช่องว่าง) — คืนทุกบรรทัด */ function quizCarryWrapLinesFit(ctx, text, maxWidth) { const raw = String(text || '').trim(); if (!raw) return []; const lines = []; let cur = ''; for (const chr of raw) { if (chr === '\n') { lines.push(cur); cur = ''; continue; } const test = cur + chr; if (cur === '' || ctx.measureText(test).width <= maxWidth) cur = test; else { lines.push(cur); cur = chr; } } if (cur) lines.push(cur); return lines; } function quizCarryOptionHeldByAnyone(optionIdx) { if (optionIdx == null || optionIdx < 0) return false; if (me.quizCarryHeld === optionIdx) return true; for (const o of others.values()) { if (o && o.quizCarryHeld === optionIdx) return true; } return false; } /** สไปรต์ทับช่องโซนกลาง (ม่วง) อย่างน้อย 1 ช่อง */ function spriteOverlapsQuizCarryHubArea(md, sp) { if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry' || !sp) return false; const hub = md.quizCarryHubArea; if (!hub || !hub.length) return false; const mw = md.width || 20, mh = md.height || 15; const x0 = sp.x | 0, y0 = sp.y | 0, ww = sp.w | 0, hh = sp.h | 0; for (let yy = y0; yy < y0 + hh; yy++) { if (yy < 0 || yy >= mh) continue; const row = hub[yy]; if (!row) continue; for (let xx = x0; xx < x0 + ww; xx++) { if (xx < 0 || xx >= mw) continue; if (row[xx] === 1) return true; } } return false; } /** ตัวเลือกหนึ่งข้อ — มีคนถือป้ายอยู่ได้แค่คนเดียว (หยิบซ้ำไม่ได้) */ function pickQuizCarryTargetOptionIndexAvoidingTaken(preferredIdx) { const n = quizCarryCurrent && quizCarryCurrent.choices ? quizCarryCurrent.choices.length : 0; if (n < 1) return null; let p = preferredIdx | 0; if (p < 0 || p >= n) p = 0; if (!quizCarryOptionHeldByAnyone(p)) return p; const avail = []; for (let i = 0; i < n; i++) { if (!quizCarryOptionHeldByAnyone(i)) avail.push(i); } if (!avail.length) return null; return avail[Math.floor(Math.random() * avail.length)]; } /** * วาดป้ายมุมมน + ขอบเรือง + ข้อความ (รูปแบบเดียวกันทั้งแมปและติดตัว) — สีจาก carryChoicePlaqueThemes[choiceIndex] · รูปจาก plaqueExtra.imageUrl * @param tether ถ้ามี วาดเส้นขาวจาก (x0,y0) ถึง (x1,y1) ก่อนป้าย * @param plaqueExtra optional { imageUrl } */ function drawQuizCarryNeonPlaque(ctx, signX, signY, w, h, lines, lineH, padY, choiceIndex, tether, plaqueExtra) { const th = getEffectiveCarryChoicePlaqueThemeForChoice(choiceIndex); const neon = th.borderMode === 'fixed' ? th.fixedBorder : quizCarryNeonColorForChoice(choiceIndex); const fillCol = th.fillBg || 'rgba(12, 10, 20, 0.88)'; const textCol = th.textColor || '#f8f9ff'; const baseLw = Math.max(0.5, Math.min(8, Number(th.borderWidthPx))); const imgUrl = plaqueExtra && plaqueExtra.imageUrl ? String(plaqueExtra.imageUrl) : ''; const elImg = plaqueExtra && plaqueExtra.imageElement; const imgFromEl = (elImg && elImg.complete && elImg.naturalWidth > 0) ? elImg : null; const img = !imgFromEl && imgUrl ? getQuizCarryChoiceImageCached(imgUrl) : null; const drawPlaqueImg = imgFromEl || ((img && img.complete && img.naturalWidth > 0) ? img : null); const rr = Math.max(6, Math.min(12, Math.min(w, h) * 0.2)); const simplePreviewPlaque = previewMode && editorEmbedReturn; function pathBoard() { ctx.beginPath(); if (typeof ctx.roundRect === 'function') ctx.roundRect(signX, signY, w, h, rr); else ctx.rect(signX, signY, w, h); } if (!simplePreviewPlaque) { for (let g = 4; g >= 1; g--) { ctx.strokeStyle = neon; ctx.globalAlpha = 0.07 + g * 0.06; ctx.lineWidth = baseLw + g * 3.2; pathBoard(); ctx.stroke(); } } ctx.globalAlpha = 1; ctx.fillStyle = fillCol; pathBoard(); ctx.fill(); if (drawPlaqueImg) { ctx.save(); pathBoard(); ctx.clip(); const padImg = Math.max(2, padY * 0.65); const ix = signX + padImg; const iy = signY + padImg; const iw = Math.max(0, w - padImg * 2); const ih = Math.max(0, h - padImg * 2); if (iw > 0 && ih > 0) { const nw = drawPlaqueImg.naturalWidth; const nh = drawPlaqueImg.naturalHeight; const ir = nw / nh; let dw; let dh; if (iw / ih > ir) { dh = ih; dw = dh * ir; } else { dw = iw; dh = dw / ir; } const dx = ix + (iw - dw) / 2; const dy = iy + (ih - dh) / 2; ctx.drawImage(drawPlaqueImg, 0, 0, nw, nh, dx, dy, dw, dh); } ctx.restore(); } ctx.strokeStyle = neon; if (simplePreviewPlaque) { ctx.lineWidth = Math.max(1, baseLw * 0.85); ctx.shadowBlur = 0; pathBoard(); ctx.stroke(); } else { ctx.lineWidth = baseLw; ctx.shadowColor = neon; ctx.shadowBlur = 14; pathBoard(); ctx.stroke(); ctx.shadowBlur = 8; pathBoard(); ctx.stroke(); ctx.shadowBlur = 0; } const attachX = signX + w / 2; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillStyle = textCol; const lh = lineH || 12; if (!simplePreviewPlaque && lines && lines.length) { ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.55)'; ctx.shadowBlur = 3; } if (lines && lines.length) { const n = lines.length; const textBlockH = n * lh; const y0 = signY + Math.max(padY, (h - textBlockH) / 2); const firstLineCenterY = y0 + lh / 2; for (let li = 0; li < n; li++) { ctx.fillText(lines[li], attachX, firstLineCenterY + li * lh); } } ctx.shadowBlur = 0; if (tether && Number.isFinite(tether.x0) && Number.isFinite(tether.y0)) { ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.95)'; ctx.lineWidth = 1.5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.shadowBlur = 0; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(tether.x0, tether.y0); ctx.lineTo(tether.x1, tether.y1); ctx.stroke(); } } /** * กล่องป้ายบนจอ (signX, signY, w, h) ให้ตรงกับ drawQuizCarryChoiceLabels สำหรับช่อง idx 0-based */ function computeQuizCarryChoicePlaqueScreenRect(ctx, worldToScreen, zoom, idx0Based) { if (!isQuizCarry() || !mapData || !quizCarryCurrent) return null; const q = quizCarryCurrent; const choices = q.choices; if (!choices || !choices.length || idx0Based < 0 || idx0Based >= choices.length) return null; const i = idx0Based; const b = getQuizCarryOptionClusterBounds(mapData, i + 1); if (!b) return null; const ts = tileSize * zoom; const ps = quizCarryPlaqueMapScaleClampedPlay(); const choiceText = String(choices[i] || '').trim(); const imgUrl = getQuizCarryPlaqueImageUrlForIndex(q, i); const gridIdleEl = findQuizCarryGridIdleImgForChoiceIndex(i); const plaqueExtra = imgUrl ? { imageUrl: imgUrl } : (gridIdleEl && gridIdleEl.complete && gridIdleEl.naturalWidth ? { imageElement: gridIdleEl } : {}); if (!choiceText && !plaqueExtra.imageUrl && !plaqueExtra.imageElement) return null; const tileSpanX = (b.maxX - b.minX + 1); const tileSpanY = (b.maxY - b.minY + 1); const minPlaqueW = Math.ceil(Math.max(72, tileSpanX * ts - 16) * ps); const minPlaqueH = Math.ceil(Math.max(52, tileSpanY * ts - 12) * ps); const wx = b.cx * tileSize; const wy = b.cy * tileSize; const [sx, sy] = worldToScreen(wx, wy); ctx.save(); let signX; let signY; let w; let h; if (!choiceText && (plaqueExtra.imageUrl || plaqueExtra.imageElement)) { const minW = minPlaqueW; const minH = minPlaqueH; signX = sx - minW / 2; signY = sy - minH / 2; w = minW; h = minH; ctx.restore(); return { signX, signY, w, h }; } const line = choiceText; const fontPx = Math.max(10, Math.min(24, ts * 0.24 * ps)); ctx.font = '600 ' + fontPx + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif'; let maxW = Math.max(56, tileSpanX * ts - 14); const lineH = fontPx * 1.2; let textLines = canvasWordWrapLines(ctx, line, maxW); if (!textLines.length) textLines = [line]; if (textLines.length * lineH > tileSpanY * ts - 8 && textLines.length > 1) { const fp2 = Math.max(9, fontPx * 0.85); ctx.font = '600 ' + fp2 + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif'; const lh2 = fp2 * 1.2; maxW = Math.max(48, maxW - 4); textLines = canvasWordWrapLines(ctx, line, maxW); if (textLines.length * lh2 > tileSpanY * ts - 8) { textLines = textLines.slice(0, Math.max(1, Math.floor((tileSpanY * ts - 8) / lh2))); } for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) { let s = textLines[ti]; if (ctx.measureText(s).width <= maxW) continue; while (s.length > 2 && ctx.measureText(s + '…').width > maxW) s = s.slice(0, -1); textLines[ti] = s + '…'; } const maxLineW = Math.max(...textLines.map((t) => ctx.measureText(t).width), 40); const padX = 10; const padY = 8; w = Math.ceil(maxLineW + padX * 2); h = Math.ceil(textLines.length * lh2 + padY * 2); if (imgUrl || plaqueExtra.imageElement) { w = Math.max(w, minPlaqueW); h = Math.max(h, minPlaqueH); } signX = sx - w / 2; signY = sy - h / 2; ctx.restore(); return { signX, signY, w, h }; } for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) { let s = textLines[ti]; if (ctx.measureText(s).width <= maxW) continue; while (s.length > 2 && ctx.measureText(s + '…').width > maxW) s = s.slice(0, -1); textLines[ti] = s + '…'; } let maxLineW = 0; for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) { const lw = ctx.measureText(textLines[ti]).width; if (lw > maxLineW) maxLineW = lw; } const padX = 10; const padY = 8; w = Math.ceil(Math.max(maxLineW, 52) + padX * 2); h = Math.ceil(textLines.length * lineH + padY * 2); if (imgUrl || plaqueExtra.imageElement) { w = Math.max(w, minPlaqueW); h = Math.max(h, minPlaqueH); } signX = sx - w / 2; signY = sy - h / 2; ctx.restore(); return { signX, signY, w, h }; } /** * ขอบเรืองรอบช่องตัวเลือก (carryEmbedCountdownHighlight + carryEmbedCountdownHighlightColor) * ขนาดกรอบเท่าป้ายบนแมป (เดียวกับ drawQuizCarryChoiceLabels) ไม่ใช่ทั้ง cluster กริด */ function drawQuizCarryEmbedCountdownHighlight(ctx, worldToScreen, zoom, timeMs) { if (!isQuizCarry() || !mapData) return; if (mapData.carryEmbedCountdownHighlight === false) return; const optIdx = getQuizCarryLocalGrabbableOptionIndex(); if (optIdx == null) return; const pr = computeQuizCarryChoicePlaqueScreenRect(ctx, worldToScreen, zoom, optIdx); if (!pr || pr.w < 4 || pr.h < 4) return; const rx = pr.signX; const ry = pr.signY; const rw = pr.w; const rh = pr.h; const rr = Math.max(6, Math.min(16, Math.min(rw, rh) * 0.14)); const colRaw = mapData.carryEmbedCountdownHighlightColor; const strokeBase = typeof colRaw === 'string' && /^#[0-9a-fA-F]{6}$/.test(colRaw.trim()) ? colRaw.trim() : '#ffb44a'; const pulse = 0.55 + 0.45 * Math.sin((timeMs || 0) / 180); ctx.save(); function pathRr() { ctx.beginPath(); if (typeof ctx.roundRect === 'function') ctx.roundRect(rx, ry, rw, rh, rr); else ctx.rect(rx, ry, rw, rh); } pathRr(); ctx.fillStyle = strokeBase; ctx.globalAlpha = 0.12 * pulse; ctx.fill(); for (let g = 6; g >= 1; g--) { ctx.strokeStyle = strokeBase; ctx.globalAlpha = (0.07 + g * 0.055) * pulse; ctx.lineWidth = 2.5 + g * 4; pathRr(); ctx.stroke(); } ctx.globalAlpha = 0.98; ctx.strokeStyle = strokeBase; ctx.lineWidth = 4; ctx.shadowColor = strokeBase; ctx.shadowBlur = 22 * pulse; pathRr(); ctx.stroke(); ctx.shadowBlur = 12 * pulse; pathRr(); ctx.stroke(); ctx.shadowBlur = 0; ctx.globalAlpha = 1; ctx.restore(); } function drawQuizCarryChoiceLabels(ctx, worldToScreen, zoom) { if (!isQuizCarry() || !mapData || !quizCarryCurrent) return; if (!quizCarryOptionsPickableNow()) return; const choices = quizCarryCurrent.choices; if (!choices || !choices.length) return; const maxSlots = choices.length; const ts = tileSize * zoom; const ps = quizCarryPlaqueMapScaleClampedPlay(); ctx.save(); for (let i = 0; i < Math.min(choices.length, maxSlots); i++) { if (quizCarryOptionHeldByAnyone(i)) continue; const b = getQuizCarryOptionClusterBounds(mapData, i + 1); if (!b) continue; const choiceText = String(choices[i] || '').trim(); const imgUrl = getQuizCarryPlaqueImageUrlForIndex(quizCarryCurrent, i); const gridIdleEl = findQuizCarryGridIdleImgForChoiceIndex(i); const plaqueExtra = imgUrl ? { imageUrl: imgUrl } : (gridIdleEl && gridIdleEl.complete && gridIdleEl.naturalWidth ? { imageElement: gridIdleEl } : {}); if (!choiceText && !plaqueExtra.imageUrl && !plaqueExtra.imageElement) continue; const tileSpanX = (b.maxX - b.minX + 1); const tileSpanY = (b.maxY - b.minY + 1); const minPlaqueW = Math.ceil(Math.max(72, tileSpanX * ts - 16) * ps); const minPlaqueH = Math.ceil(Math.max(52, tileSpanY * ts - 12) * ps); if (!choiceText && (plaqueExtra.imageUrl || plaqueExtra.imageElement)) { const fontPx = Math.max(10, Math.min(24, ts * 0.24 * ps)); const lineH = fontPx * 1.2; const padY = 8; const minW = minPlaqueW; const minH = minPlaqueH; const wx = b.cx * tileSize; const wy = b.cy * tileSize; const [sx, sy] = worldToScreen(wx, wy); drawQuizCarryNeonPlaque(ctx, sx - minW / 2, sy - minH / 2, minW, minH, [], lineH, padY, i, null, plaqueExtra); continue; } const line = choiceText; let fontPx = Math.max(10, Math.min(24, ts * 0.24 * ps)); let maxW = Math.max(96, tileSpanX * ts * 1.5 - 14); ctx.font = '600 ' + fontPx + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif'; /* คำตอบไทยมักเป็น "คำเดียวยาว" (ไม่มีช่องว่าง → wrap ไม่ได้) → ย่อฟอนต์ให้พอดีกว้าง + ปล่อยป้ายกว้างได้ กันโดนตัด "…" */ while (fontPx > 8 && ctx.measureText(line).width > maxW) { fontPx -= 1; ctx.font = '600 ' + fontPx + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif'; } const lineH = fontPx * 1.2; let textLines = canvasWordWrapLines(ctx, line, maxW); if (!textLines.length) textLines = [line]; if (textLines.length * lineH > tileSpanY * ts - 8 && textLines.length > 1) { const fp2 = Math.max(9, fontPx * 0.85); ctx.font = '600 ' + fp2 + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif'; const lh2 = fp2 * 1.2; maxW = Math.max(48, maxW - 4); textLines = canvasWordWrapLines(ctx, line, maxW); if (textLines.length * lh2 > tileSpanY * ts - 8) { textLines = textLines.slice(0, Math.max(1, Math.floor((tileSpanY * ts - 8) / lh2))); } for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) { let s = textLines[ti]; if (ctx.measureText(s).width <= maxW) continue; while (s.length > 2 && ctx.measureText(s + '…').width > maxW) s = s.slice(0, -1); textLines[ti] = s + '…'; } const maxLineW = Math.max(...textLines.map((t) => ctx.measureText(t).width), 40); const padX = 10; const padY = 8; let w = Math.ceil(maxLineW + padX * 2); let h = Math.ceil(textLines.length * lh2 + padY * 2); if (imgUrl || plaqueExtra.imageElement) { w = Math.max(w, minPlaqueW); h = Math.max(h, minPlaqueH); } const wx = b.cx * tileSize; const wy = b.cy * tileSize; const [sx, sy] = worldToScreen(wx, wy); const signX = sx - w / 2; const signY = sy - h / 2; drawQuizCarryNeonPlaque(ctx, signX, signY, w, h, textLines, lh2, padY, i, null, plaqueExtra); continue; } for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) { let s = textLines[ti]; if (ctx.measureText(s).width <= maxW) continue; while (s.length > 2 && ctx.measureText(s + '…').width > maxW) s = s.slice(0, -1); textLines[ti] = s + '…'; } let maxLineW = 0; for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) { const lw = ctx.measureText(textLines[ti]).width; if (lw > maxLineW) maxLineW = lw; } const padX = 10; const padY = 8; let w = Math.ceil(Math.max(maxLineW, 52) + padX * 2); let h = Math.ceil(textLines.length * lineH + padY * 2); if (imgUrl || plaqueExtra.imageElement) { w = Math.max(w, minPlaqueW); h = Math.max(h, minPlaqueH); } const wx = b.cx * tileSize; const wy = b.cy * tileSize; const [sx, sy] = worldToScreen(wx, wy); const signX = sx - w / 2; const signY = sy - h / 2; drawQuizCarryNeonPlaque(ctx, signX, signY, w, h, textLines, lineH, padY, i, null, plaqueExtra); } ctx.restore(); } function quizCarryHubCellPlay(md, tx, ty) { const g = md && md.quizCarryHubArea; return !!(g && g[ty] && g[ty][tx] === 1); } function quizCarryInteractiveCellPlay(md, tx, ty) { const g = md && md.interactive; return !!(g && g[ty] && g[ty][tx] === 1); } function quizCarryMapHasAnswerInteractive(md) { if (!md || !md.interactive || !md.interactive.length) return false; const h = md.height || 15, w = md.width || 20; for (let y = 0; y < h; y++) { const row = md.interactive[y]; if (!row) continue; for (let x = 0; x < w; x++) { if (row[x] === 1) return true; } } return false; } /** @returns {number|null} index ใน choices จากช่องหมายเลข 1..N บนแมป */ function quizCarryOptionIndexAtPlay(md, tx, ty) { const g = md && md.quizCarryOptionArea; if (!g || !g[ty]) return null; const v = g[ty][tx]; if (v < 1 || v > QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS) return null; const idx = v - 1; const n = quizCarryCurrent && quizCarryCurrent.choices ? quizCarryCurrent.choices.length : 0; if (n < 1 || idx >= n) return null; return idx; } /** ร่างตัวละครทับช่องโซนกลาง (ม่วง) — ใช้บล็อกการเดิน */ function quizCarryFootprintOverlapsHub(px, py) { if (!mapData || !isQuizCarry()) return false; const md = mapData; for (const k of quizTilesFootprintPlay(px, py)) { const p = k.split(','); const tx = +p[0], ty = +p[1]; if (quizCarryHubCellPlay(md, tx, ty)) return true; } return false; } /** ยืนข้างนอกแต่ชิดโซนกลาง — ใช้ให้กด F ส่งคำตอบได้โดยไม่ต้องย่ำบนม่วง */ function quizCarryFootprintAdjacentToHub(md, px, py) { if (!md) return false; const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; for (const k of quizTilesFootprintPlay(px, py)) { const p = k.split(','); const tx = +p[0], ty = +p[1]; if (quizCarryHubCellPlay(md, tx, ty)) continue; for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { const nx = tx + dirs[di][0], ny = ty + dirs[di][1]; if (quizCarryHubCellPlay(md, nx, ny)) return true; } } return false; } function quizCarryCanSubmitAtHub(md, px, py) { if (!md) return false; return quizCarryFootprintOverlapsHub(px, py) || quizCarryFootprintAdjacentToHub(md, px, py); } function quizCarryFootprintOverlapsInteractive(md, px, py) { if (!md) return false; for (const k of quizTilesFootprintPlay(px, py)) { const p = k.split(','); const tx = +p[0], ty = +p[1]; if (quizCarryInteractiveCellPlay(md, tx, ty)) return true; } return false; } function quizCarryFootprintAdjacentToInteractive(md, px, py) { if (!md) return false; const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; for (const k of quizTilesFootprintPlay(px, py)) { const p = k.split(','); const tx = +p[0], ty = +p[1]; if (quizCarryInteractiveCellPlay(md, tx, ty)) continue; for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { const nx = tx + dirs[di][0], ny = ty + dirs[di][1]; if (quizCarryInteractiveCellPlay(md, nx, ny)) return true; } } return false; } function quizCarryCanSubmitAtInteractiveZone(md, px, py) { if (!md) return false; return quizCarryFootprintOverlapsInteractive(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentToInteractive(md, px, py); } /** ส่งคำตอบ: ถ้ามีโซน interactive (เขียว) ในแมป ใช้โซนนั้น — ไม่มี fallback ชิดโซนกลาง */ function quizCarryCanSubmitAnswerAt(md, px, py) { if (!md) return false; if (quizCarryMapHasAnswerInteractive(md)) { return quizCarryCanSubmitAtInteractiveZone(md, px, py); } return quizCarryCanSubmitAtHub(md, px, py); } /** ข้อความใน HUD / โซนคำถาม — ไม่รวมตัวเลือก (แสดงบนแผนที่ตามจุดสี) */ function formatQuizCarryQuestionHud(q) { if (!q) return ''; return String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim(); } function quizCarryRestoreEmbedPhaseLabel() { const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label'); if (!phaseEl || !mapData) return; phaseEl.textContent = quizCarryMapHasAnswerInteractive(mapData) ? 'กด F หรือปุ่ม GRAB หยิบบนโซนตัวเลือก · ส่งที่โซน interactive (เขียว) — เล่นพร้อมกันได้' : 'กด F หรือปุ่ม GRAB หยิบบนโซนตัวเลือก · ส่งเมื่อชิดโซนกลาง (ม่วงเป็นกำแพง) — เล่นพร้อมกันได้'; } function isQuizCarryEmbedCountdownBlockingMovement() { if (!quizCarryEmbedMissionFlowActive()) return false; const now = Date.now(); return (quizCarryEmbedCountdownEndAt > now) || (quizCarryEmbedPreOptionCountdownEndAt > now); } function isQuizCarryEmbedLobbyBlockingMovement() { return !!(quizCarryEmbedMissionFlowActive() && quizCarryPregameActive); } /* ผู้ถูกแบนรอบนี้ (Card 3 Ban) เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ต้อง Ready → ไม่นับใน gate เริ่มเกม (ไม่งั้น host จะค้าง N/N+1 เพราะ banned ไม่เคย ready) */ function isQuizCarryPregameBannedId(id) { const o = others.get(id) || others.get(String(id)); return !!(o && o.bannedSpectator); } function quizCarryPregameHumanIds() { const set = new Set(); if (myId != null && !isPreviewBotId(myId) && !playBannedSpectator) set.add(String(myId)); /* นับจาก readyMap ของ server (authoritative + ตัด banned แล้ว) + ตัวเราเท่านั้น → host/client นับ "จำนวนผู้เล่น" ตรงกันเสมอ (เดิมวน others ซึ่ง membership ต่างกันชั่วคราว → ready ไม่ตรง) การรอให้ client เข้าครบใช้ expectedActive (gauntletCrownPregameExpectedHumans) แทน */ [quizCarryLobbyReadyMap, gauntletCrownLobbyReadyMap].forEach((rm) => { if (rm && typeof rm === 'object') { Object.keys(rm).forEach((id) => { if (id && !isPreviewBotId(id) && !isQuizCarryPregameBannedId(id)) set.add(String(id)); }); } }); return [...set]; } function quizCarryPregameBotCount() { let n = 0; others.forEach((_, id) => { if (isPreviewBotId(id)) n++; }); return n; } function quizCarryPregameReadyNumerator() { let n = quizCarryPregameBotCount(); quizCarryPregameHumanIds().forEach((id) => { if (quizCarryLobbyReadyMap[id]) n++; }); return n; } function quizCarryPregameTotalPlayers() { return quizCarryPregameHumanIds().length + quizCarryPregameBotCount(); } function isMePlayHost() { if (myId == null) return false; if (playHostId == null) return true; /* fallback (load-bearing): host พึ่งตอน null — อย่าเปลี่ยน (เคยทำ MG3 ready ค้าง 4/5 + MG2 spawn ทับ) */ return String(playHostId) === String(myId); } /* บอทเติมช่อง (fill-bot) ใน 7 มินิเกมต้องเดิน/เล่น/คะแนนตรงกันทุก client: host เป็นผู้จำลอง bot ทั้งหมด (AI/ฟิสิกส์/คะแนน) แล้ว broadcast state — client อื่นปิด local sim แล้ว render ตาม (เดิม: ทุกเครื่องสุ่ม Math.random() แยกกัน → บอทตัวเดียวกันอยู่คนละที่/คนละคะแนนบนแต่ละจอ) */ function fbNum(v) { return (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v)) ? Math.round(v * 100) / 100 : undefined; } function broadcastFillBotState() { if (!playBotsEnabled() || !isMePlayHost() || !mapData) return; if (isQuiz() && detectiveCaseFillBots) return; /* quiz เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (quiz-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ = บอทวาป/ผีหลุด area */ if (isGauntlet() && detectiveCaseFillBots) return; /* MG2 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (gauntlet-sync) → ห้าม host ส่งทับ */ if (quizCarryServerAuthActive()) return; /* MG4 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (quiz-carry-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ */ if (jumpSurviveServerAuthActive()) return; /* MG5 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (jump-survive-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ */ if (spaceShooterServerAuthActive()) return; /* MG6 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (space-shooter-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ */ if (balloonBossServerAuthActive()) return; /* MG7 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (balloon-boss-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ */ const arr = []; others.forEach((o, id) => { if (!isPreviewBotId(id) || !o) return; const row = { id: id, x: fbNum(o.x), y: fbNum(o.y), direction: o.direction || 'down', walking: !!o.botIsWalking }; if (o.characterId != null) row.cid = o.characterId; /* ให้ client สร้างบอทที่ขาดได้ → ชุดบอท host-authoritative */ if (o.botTier != null) row.tier = o.botTier; /* tier (ฉลาด/กลาง/พลาดบ่อย) — host เป็นเจ้าของ ให้ label/พฤติกรรมตรงกันทุกเครื่อง (เดิมสุ่ม local → ป้ายไม่ตรง) */ if (o.gauntletScore != null) row.gScore = o.gauntletScore; if (o.gauntletEliminated != null) row.gElim = !!o.gauntletEliminated; if (o.gauntletJumpTicks != null) row.gJump = o.gauntletJumpTicks; if (o.gauntletJumpVis != null) row.gJumpVis = fbNum(o.gauntletJumpVis); if (o.jumpSurviveEliminated != null) row.jsElim = !!o.jumpSurviveEliminated; if (o.spaceShooterCx != null) row.ssCx = fbNum(o.spaceShooterCx); if (o.spaceShooterCy != null) row.ssCy = fbNum(o.spaceShooterCy); if (o.spaceShooterScore != null) row.ssScore = o.spaceShooterScore; if (o.spaceShooterEliminated != null) row.ssElim = !!o.spaceShooterEliminated; if (o.balloonBossCx != null) row.bbCx = fbNum(o.balloonBossCx); if (o.balloonBossCy != null) row.bbCy = fbNum(o.balloonBossCy); if (o.balloonBossScore != null) row.bbScore = o.balloonBossScore; if (o.balloonBossBossDmg != null) row.bbDmg = o.balloonBossBossDmg; if (o.balloonBossBalloons != null) row.bbBalloons = o.balloonBossBalloons; if (o.balloonBossEliminated != null) row.bbElim = !!o.balloonBossEliminated; if (o.quizCarryHeld !== undefined && !(isQuizCarry() && quizCarryServerAuthActive())) row.qcHeld = o.quizCarryHeld; /* MG1 quiz: สถานะล็อก (ตอบผิด=ผี) + คะแนนบอท → host เป็นเจ้าของ ส่งให้ทุกเครื่องตรงกัน (เดิมไม่ส่งเลย → non-host เห็นบอทล็อก/respawn/คะแนนคนละแบบ) */ if (isQuiz()) { if (o.quizCannotTrue != null) row.qct = !!o.quizCannotTrue; if (o.quizCannotFalse != null) row.qcf = !!o.quizCannotFalse; } /* คะแนนบอท MG1 (quiz) + MG4 (quiz_carry) → host เป็นเจ้าของ ส่งให้ทุกเครื่องตรงกัน (เดิม MG4 ไม่ส่ง → non-host sim บอทเอง ด้วย RNG ต่างกัน = คะแนนบอทไม่ตรง 2 จอ) */ if (isQuiz() || isQuizCarry()) { const qsc = playLiveQuizScores[id]; if (qsc != null) row.qsc = Math.max(0, qsc | 0); } /* สีบอท (host เป็นเจ้าของ) — แนบไปด้วยเพื่อให้ทุก client แสดงสีตรงกัน (เดิมแต่ละเครื่องคำนวณสีเองจาก theme/sessionStorage → สีบอทไม่ตรงกันเมื่อ sync ธีมมาช้า) */ if (o.playTint && o.playTint.body) { row.tint = { head: o.playTint.head, hair: o.playTint.hair, body: o.playTint.body }; } arr.push(row); }); /* รายชื่อ "คนจริง" ที่ host เห็น (= myId(host) + others ที่ไม่ใช่บอท) — ให้ non-host force ลบผีที่ host ไม่มี (humans ไม่ถูก sync แบบบอท → ผี reconnect ค้างบน client; id-based ไม่ชนชื่อ default) */ const humanRoster = []; if (myId != null) humanRoster.push(String(myId)); others.forEach((o, id) => { if (!isPreviewBotId(id) && o) humanRoster.push(String(id)); }); if (arr.length) socket.emit('fill-bot-state', { bots: arr, humans: humanRoster }); } setInterval(broadcastFillBotState, 80); /* ~12.5Hz — self-gate ถ้าไม่ใช่ host หรือไม่มีบอท */ /* ===== Server-time sync + เวลาเริ่มเล่นจริงร่วมกัน (liveBeginsAt) ===== แก้ปัญหา "เวลาในเกมไม่เท่ากัน เริ่ม/จบไม่พร้อมกัน": เดิมแต่ละเครื่องนับ 3-2-1 เองด้วย setTimeout และจับเวลารอบด้วย performance.now() ของตัวเอง → GO และจุดจบไม่ตรงกัน แก้: sync นาฬิกากับ server (serverNow) แล้วทุกคนนับไปหา "liveBeginsAt" (server epoch) จุดเดียวกัน เมื่อ GO พร้อมกัน → นาฬิการอบ (performance.now ตั้งแต่ GO) ก็ sync กันเองอัตโนมัติ */ let playClockOffset = 0; /* serverTime - clientTime (ms) */ let playClockBestRtt = null; let playClockSyncInterval = null; let playClockEstablished = false; /* sync ครั้งแรกแล้วหรือยัง — ครั้งแรก hard-set, re-sync ถัดไป blend (กันกระโดด) */ function serverNow() { return Date.now() + playClockOffset; } function syncPlayClock(round) { round = round || 0; if (!socket || !socket.connected) return; /* เริ่ม burst ใหม่ทุกครั้ง → รีเซ็ต best RTT เพื่อ "re-establish" offset ใหม่ทั้งหมด ไม่งั้น best RTT ที่ค้างไว้จะทำให้ re-sync ครั้งหลังถูกข้าม แก้ clock drift ไม่ได้ (เวลาในเกม MG6/MG7 จะเพี้ยนสะสมเพราะ serverNow ของแต่ละเครื่องไม่ตรงกัน) */ if (round === 0) playClockBestRtt = null; const t0 = Date.now(); socket.emit('time-sync', (res) => { const t1 = Date.now(); if (res && Number.isFinite(res.t)) { const rtt = t1 - t0; if (playClockBestRtt == null || rtt <= playClockBestRtt) { playClockBestRtt = rtt; const newOffset = res.t + rtt / 2 - t1; /* ชดเชยครึ่งหนึ่งของ round-trip latency */ if (!playClockEstablished) { playClockOffset = newOffset; /* ครั้งแรก: ตั้งตรง ๆ ให้ baseline แม่น */ playClockEstablished = true; } else { /* re-sync ถัดไป: เกลี่ยเข้าค่าใหม่แบบนุ่ม → serverNow ไม่กระโดดทุก 12 วิ (= ไม่ทำเฟส MG3/timer สะดุด). ก้าวใหญ่ >250ms = สแน็ป (drift จริง/เปลี่ยน server) กัน lag ค้าง; ก้าวเล็ก = blend 25% */ const dOff = newOffset - playClockOffset; playClockOffset += (Math.abs(dOff) > 250) ? dOff : dOff * 0.25; } } } if (round < 5) setTimeout(function () { syncPlayClock(round + 1); }, 300); }); } /* re-sync นาฬิกาเป็นระยะ → กัน clock drift ระหว่างเล่นยาว ๆ ทำให้ serverNow ทุกเครื่องตรงกันเสมอ (ฐานเวลาเดียวกัน → timer/boss/aim/spawn ของทุก minigame sync กัน) */ function startPeriodicClockSync() { if (playClockSyncInterval) return; playClockSyncInterval = setInterval(function () { try { if (socket && socket.connected) syncPlayClock(0); } catch (_e) { /* ignore */ } }, 12000); } /* ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ตัวบอกสถานะเน็ต (เพิ่มล้วน — ไม่แตะ game logic): ป้าย "เน็ตหน่วง"/"กำลังเชื่อมต่อใหม่" แสดงมุมขวาบน. วัด RTT เองด้วย time-sync (server มี handler อยู่แล้ว ไม่ต้องแก้ server) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────── */ const NET_RTT_WARN_MS = 320; /* เกินนี้ = เน็ตหน่วง (เหลือง) */ const NET_RTT_BAD_MS = 700; /* เกินนี้ = แย่มาก (แดง) */ let netStatusEl = null; let netLastRtt = null; let netReconnecting = false; let netPingTimer = null; let netOkHideTimer = null; /* เน็ตแย่ = กด Ready มินิเกมไม่ได้ (กันเริ่มเกมตอน sync ยังไม่พร้อม) — มี safety กันค้าง */ let netBadSinceMs = 0; const NET_READY_BLOCK_SAFETY_MS = 15000; /* เน็ตแย่ต่อเนื่องเกินนี้ → ปลดล็อกให้กดได้ (กัน soft-lock) */ function isNetBadNowPlay() { return netReconnecting || (socket && socket.connected === false) || (netLastRtt != null && netLastRtt >= NET_RTT_BAD_MS); } /** true = เน็ตแย่จน "ยังไม่ควรให้กด Ready" (แต่ถ้าแย่ต่อเนื่องเกิน safety → คืน false ปลดล็อก) */ function isNetTooBadToReadyPlay() { if (!isNetBadNowPlay()) return false; if (!netBadSinceMs) return true; /* เพิ่งแย่ */ return (Date.now() - netBadSinceMs) < NET_READY_BLOCK_SAFETY_MS; } let _netWaitToastAt = 0; function showNetWaitToastPlay() { const now = Date.now(); if (now - _netWaitToastAt < 1500) return; /* กันสแปม */ _netWaitToastAt = now; try { showCrownStartBlockedNoticePlay({ error: 'กำลังรอสัญญาณให้เสถียร… อีกครู่กดพร้อมได้' }); } catch (_e) { /* ignore */ } try { setNetStatus('bad', 'กำลังปรับสัญญาณให้ลื่นขึ้น — รอสักครู่ค่อยกดพร้อม', true); } catch (_e2) { /* ignore */ } try { gamelogPost(gameLogCatForPlay(), 'net-ready-block', '[TC175] เน็ตแย่ → บล็อกกด Ready (block+safety 15วิ) · rtt=' + (netLastRtt == null ? '?' : Math.round(netLastRtt)) + ' reconn=' + netReconnecting); } catch (_e3) { /* ignore */ } } function ensureNetStatusEl() { if (netStatusEl) return netStatusEl; const css = document.createElement('style'); css.textContent = '' + '#play-net-status{position:fixed;top:10px;right:12px;z-index:9400;display:none;align-items:center;gap:7px;' + 'padding:7px 13px;border-radius:11px;font-family:inherit;font-weight:700;font-size:14px;line-height:1;' + 'color:#fff;box-shadow:0 4px 16px rgba(0,0,0,.42);pointer-events:none;backdrop-filter:blur(2px);' + 'transition:opacity .25s;letter-spacing:.2px;}' + '#play-net-status.is-warn{background:linear-gradient(135deg,#c9831a,#e0a52b);}' + '#play-net-status.is-bad{background:linear-gradient(135deg,#b3231d,#d84038);}' + '#play-net-status.is-ok{background:linear-gradient(135deg,#1b9e4b,#13c06a);}' + '#play-net-status .pns-dot{width:9px;height:9px;border-radius:50%;background:#fff;opacity:.92;}' + '#play-net-status.is-bad .pns-spin{width:13px;height:13px;border:2px solid rgba(255,255,255,.4);' + 'border-top-color:#fff;border-radius:50%;animation:pnsSpin .8s linear infinite;}' + '@keyframes pnsSpin{to{transform:rotate(360deg);}}'; document.head.appendChild(css); const el = document.createElement('div'); el.id = 'play-net-status'; el.innerHTML = ''; document.body.appendChild(el); netStatusEl = el; return el; } function setNetStatus(kind, text, withSpin) { const el = ensureNetStatusEl(); if (netOkHideTimer) { clearTimeout(netOkHideTimer); netOkHideTimer = null; } if (kind === 'hidden') { el.style.display = 'none'; return; } el.className = 'is-' + kind; const icon = el.querySelector('.pns-icon'); if (icon) icon.innerHTML = withSpin ? '' : ''; const t = el.querySelector('.pns-text'); if (t) t.textContent = text; el.style.display = 'flex'; el.style.opacity = '1'; if (kind === 'ok') { netOkHideTimer = setTimeout(function () { el.style.opacity = '0'; setTimeout(function () { if (netStatusEl) netStatusEl.style.display = 'none'; }, 280); }, 1600); } } function refreshNetStatus() { /* จับ/ปล่อยเวลาเริ่มแย่ (ใช้คุม safety ปลดล็อกปุ่ม Ready) + refresh ปุ่ม how-to ให้ปลดล็อกเองเมื่อเน็ตกลับมา */ const badNow = isNetBadNowPlay(); if (badNow && !netBadSinceMs) netBadSinceMs = Date.now(); else if (!badNow && netBadSinceMs) netBadSinceMs = 0; try { if (typeof syncGauntletCrownJumpButton === 'function') { /* no-op guard */ } if (typeof refreshGauntletCrownHowtoReadyButtonsPlay === 'function') refreshGauntletCrownHowtoReadyButtonsPlay(); } catch (_e) { /* ignore */ } if (netReconnecting || (socket && socket.connected === false)) { setNetStatus('bad', 'กำลังเชื่อมต่อใหม่…', true); return; } if (netLastRtt != null && netLastRtt >= NET_RTT_BAD_MS) { setNetStatus('bad', 'เน็ตหน่วงมาก (' + Math.round(netLastRtt) + ' ms)', false); } else if (netLastRtt != null && netLastRtt >= NET_RTT_WARN_MS) { setNetStatus('warn', 'เน็ตหน่วง (' + Math.round(netLastRtt) + ' ms)', false); } else { setNetStatus('hidden'); } } function netPingOnce() { if (!socket || !socket.connected) return; const t0 = Date.now(); let done = false; try { socket.emit('time-sync', function () { if (done) return; done = true; netLastRtt = Date.now() - t0; refreshNetStatus(); }); } catch (_e) { /* ignore */ } setTimeout(function () { if (!done) { done = true; netLastRtt = Math.max(netLastRtt || 0, NET_RTT_BAD_MS); refreshNetStatus(); } }, 2500); } function setupNetStatusIndicator() { if (netPingTimer) return; try { socket.on('disconnect', function () { netReconnecting = true; refreshNetStatus(); }); socket.on('connect', function () { if (netReconnecting) { netReconnecting = false; setNetStatus('ok', 'เชื่อมต่อแล้ว', false); } else { netReconnecting = false; } netPingOnce(); }); if (socket.io && socket.io.on) { socket.io.on('reconnect_attempt', function () { netReconnecting = true; refreshNetStatus(); }); socket.io.on('reconnect', function () { netReconnecting = false; setNetStatus('ok', 'เชื่อมต่อแล้ว', false); }); } } catch (_e) { /* ignore */ } netPingTimer = setInterval(netPingOnce, 4000); netPingOnce(); } /* #20 แสดงเลข version มุมขวาล่าง — อ่านจาก ?v= ของ