(function () {
const BASE = '/Game';
function playDesignMainMenuHref() {
try {
if (typeof globalThis !== 'undefined' && typeof globalThis.designMainMenuHref === 'function') {
return globalThis.designMainMenuHref();
}
} catch (e) { /* ignore */ }
return '/Main-Menu/';
}
function playDesignMainLobbyHref() {
try {
if (typeof globalThis !== 'undefined' && typeof globalThis.designMainLobbyHref === 'function') {
return globalThis.designMainLobbyHref();
}
} catch (e) { /* ignore */ }
return '/Main-Lobby/';
}
/** รูปเลข 3–2–1 — เสิร์ฟที่ /Game/img/QUESTION/ (nginx alias /Game/ → public; อย่าใช้ /Game/public/img/) */
const COUNTDOWN_321_IMG_BASE = BASE + '/img/QUESTION/';
/** แผงคำถามบนแมป quiz_carry — ไฟล์อยู่ public/img/quiz-carry */
const QUIZ_CARRY_MAP_FEEDBACK_IMG = {
correct: BASE + '/img/quiz-carry/icon-Correct.png',
incorrect: BASE + '/img/quiz-carry/icon-Incorrect.png',
scorePlus: BASE + '/img/quiz-carry/score+10.png',
};
const QUIZ_MAP_CARRY_FEEDBACK_MS = 1400;
const params = new URLSearchParams(window.location.search);
const spaceId = params.get('space');
function readStoredDisplayName() {
try {
return (localStorage.getItem('roomLobbyDisplayName') || localStorage.getItem('playerName') || '').trim();
} catch (e) { return ''; }
}
let nick = (params.get('nick') || '').trim() || readStoredDisplayName() || 'ผู้เล่น';
const previewMode = params.get('preview') === '1';
/* Card 3 Ban — ผู้ถูกแบนรอบนี้: เข้ามาดูเพื่อนเล่นได้ แต่ควบคุมตัวละคร/ทำแอ็กชันไม่ได้ (รอบหน้าเล่นปกติ) */
const playBannedSpectator = params.get('banned') === '1';
/* Card 3 Ban (กรณีโหวตแบน "บอท") — slot ของ __pv_bot_N ที่ถูกแบน → ไม่ spawn ลงเล่นรอบนี้ (-1 = ไม่มี) */
const playBannedBotSlot = (() => { const v = parseInt(params.get('banBot'), 10); return Number.isFinite(v) && v >= 0 ? v : -1; })();
/* shield โปร่งใสคลุมทั้งจอ (z 200) กิน pointer/touch ทุกอย่าง → ปุ่มเกม(jump z59/drop z60/joystick/shoot)+canvas กดไม่ได้
แต่ต่ำกว่า modal (z 10000+) เลย special quiz / สรุปผล ยังกดได้ปกติ + ป้ายบอกสถานะด้านบน */
function setupBannedSpectatorUi() {
if (!playBannedSpectator || document.getElementById('banned-spectator-shield')) return;
const shield = document.createElement('div');
shield.id = 'banned-spectator-shield';
shield.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;z-index:200;background:transparent;pointer-events:auto;cursor:not-allowed;touch-action:none;-webkit-tap-highlight-color:transparent';
['pointerdown', 'pointerup', 'mousedown', 'mouseup', 'click', 'dblclick', 'touchstart', 'touchend', 'touchmove', 'wheel', 'contextmenu'].forEach(function (ev) {
shield.addEventListener(ev, function (e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); }, { passive: false });
});
document.body.appendChild(shield);
const banner = document.createElement('div');
banner.id = 'banned-spectator-banner';
banner.style.cssText = 'position:fixed;top:14px;left:50%;transform:translateX(-50%);z-index:201;pointer-events:none;background:linear-gradient(180deg,#2a1430,#160a1d);border:1px solid rgba(247,118,142,.6);border-radius:14px;padding:10px 20px;text-align:center;box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.55)';
banner.innerHTML = '
BAN CARD
'
+ 'คุณถูกแบนรอบนี้ · กำลังดูเพื่อนเล่น
'
+ 'รอบหน้ากลับมาเล่นได้ตามปกติ
';
document.body.appendChild(banner);
}
const specialQuizForceDebug = params.get('sqForce') === '1';
const forceDefaultCharacter = params.get('defaultChar') === '1';
const editorEmbedReturn = params.get('editorEmbed') === '1';
if (previewMode && editorEmbedReturn) {
try { document.documentElement.classList.add('play-preview-editor-embed'); } catch (e) { /* ignore */ }
}
/* #5 หน้าโหลดตอนเข้าเกม — กันเห็นจอเปล่า/asset แว่บก่อนฉากพร้อม. โชว์ทันที ซ่อนเมื่อ draw() เฟรมแรกมี mapData
(+ หน่วงเล็กน้อยให้ asset แรกโหลด) มี safety timeout กันค้าง. ไม่โชว์ใน editor embed preview */
let playLoadingHidden = false;
let playLoadingHideScheduled = false;
const PLAY_LOADING_MIN_MS = 450; /* โชว์อย่างน้อยเท่านี้ กันแว่บหาย (ไม่ทันเห็น) */
let playLoadingShownAt = (typeof performance !== 'undefined' ? performance.now() : Date.now());
function nowMsPlay() { return (typeof performance !== 'undefined' ? performance.now() : Date.now()); }
function hidePlayLoadingOverlay() {
if (playLoadingHidden) return;
const elapsed = nowMsPlay() - playLoadingShownAt;
if (elapsed < PLAY_LOADING_MIN_MS) { setTimeout(hidePlayLoadingOverlay, PLAY_LOADING_MIN_MS - elapsed); return; }
playLoadingHidden = true;
try {
const el = document.getElementById('play-loading-overlay');
if (el) { el.style.opacity = '0'; el.style.pointerEvents = 'none'; setTimeout(function () { if (el && el.parentNode) el.parentNode.removeChild(el); }, 340); }
} catch (_e) { /* ignore */ }
}
(function showPlayLoadingOverlay() {
/* editor embed preview: ไม่ต้องมี loading → เอา overlay static ออก */
if (previewMode && editorEmbedReturn) {
playLoadingHidden = true;
try { const pe = document.getElementById('play-loading-overlay'); if (pe && pe.parentNode) pe.parentNode.removeChild(pe); } catch (_e) {}
return;
}
try {
if (!document.body) return;
/* overlay เป็น static ใน play.html แล้ว — ถ้าไม่มี (html เก่า cache) ค่อย inject เสริม */
if (!document.getElementById('play-loading-overlay')) {
const css = document.createElement('style');
css.textContent = ''
+ '#play-loading-overlay{position:fixed;inset:0;z-index:99990;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;'
+ 'justify-content:center;gap:18px;background:radial-gradient(circle at 50% 42%,#10203c,#060b16 75%);transition:opacity .32s;}'
+ '#play-loading-overlay .plo-spin{width:62px;height:62px;border-radius:50%;border:6px solid rgba(120,190,255,.18);'
+ 'border-top-color:#5fd0ff;animation:ploSpin .85s linear infinite;}'
+ '#play-loading-overlay .plo-text{color:#cfe8ff;font:600 19px system-ui,"Kanit",sans-serif;letter-spacing:.5px;text-shadow:0 2px 10px rgba(0,0,0,.5);}'
+ '@keyframes ploSpin{to{transform:rotate(360deg);}}';
document.head.appendChild(css);
const ov = document.createElement('div');
ov.id = 'play-loading-overlay';
ov.innerHTML = 'กำลังโหลดเกม…
';
document.body.insertBefore(ov, document.body.firstChild);
}
/* safety กันค้าง — แต่ "อย่าซ่อนถ้าเกมยังไม่ render" (เน็ตช้า join นาน → ถ้าซ่อน 8 วิ = จอดำเปล่า ไม่รู้สถานะ)
เช็คทุก 1.5 วิ: เกมเริ่มวาดแล้ว (playLoadingHideScheduled) → ปล่อย path ปกติซ่อน · ยังไม่วาด+ช้า → โชว์ "เน็ตช้า (N วิ)" คง spinner · เกิน 30 วิ ค่อยซ่อนกันค้างถาวร */
const _ploT0 = Date.now();
const _ploCheck = function () {
if (playLoadingHidden || playLoadingHideScheduled) return; /* ซ่อนแล้ว/เกมเริ่มวาดแล้ว */
const waited = Date.now() - _ploT0;
if (waited > 30000) { hidePlayLoadingOverlay(); return; } /* hard limit กันค้างถาวร */
if (waited > 5000) {
const txt = document.querySelector('#play-loading-overlay .plo-text');
if (txt) txt.textContent = 'เน็ตช้า… กำลังโหลด (' + Math.floor(waited / 1000) + ' วิ)';
}
setTimeout(_ploCheck, 1500);
};
setTimeout(_ploCheck, 1500);
} catch (_e) { playLoadingHidden = true; }
})();
const playMapIdFromQuery = (params.get('map') || '').trim();
/** mapId จาก join / game-start — ใช้จับฉาก crown เมื่อ URL ไม่มี ?map= */
let playSessionMapId = playMapIdFromQuery;
/** สรุปภารกิจแบบ mock (popup-result ฯลฯ) — ใช้เฉพาะฉากนี้จาก editor (id ใน URL เช่น editor.html?id=mnorwqx1) */
const quizCarryMissionSummaryMapId = 'mnorwqx1';
/* ใช้ map จริง (currentPlayMapId) ไม่ใช่ ?map= ใน URL — live play ไม่มี ?map= → เดิม false →
mission flow ไม่ทำงาน → MG4 จบหลังตอบ 1 ข้อ (bug #41). เป็นฟังก์ชันเพราะ map รู้ตอน join */
function quizCarryUseMissionSummaryOverlay() { return currentPlayMapId() === quizCarryMissionSummaryMapId; }
/** Gauntlet พรมแดง — ฉากนี้จาก editor (?map=mno9kb07): วาดตัวหันขวา + ใช้รูป lane/laser จาก game-timing */
const GAUNTLET_FACE_RIGHT_MAP_ID = 'mno9kb07';
/** Jump Survival ฉาก Jumper — UI สรุปภารกิจแบบ crown + รูปใน /img/Jumper/ (editor ?map=mnptfts2) */
const JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID = 'mnptfts2';
/** Space shooter ฉาก Violent Crime — flow เดียวกับ crown/howto (รูปใน /img/ViolentCrime/) */
const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID = 'mnpz6rkp';
/** Quiz ฉากสอบสวน — flow เดียวกับ crown/howto แต่รูปใน /img/QUESTION/ */
const QUIZ_QUESTION_MISSION_MAP_ID = 'mng8a80o';
/** Stack ซ้อนตึก — ฉากภารกิจ (HOWTO → นับถอยหลัง → เล่น → สรุป) รูปใน `/Game/img/TowerBlock` */
const STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID = 'mnn93hpi';
/** Stack Tower: บัฟเฟอร์วาดคงที่ 16:9 — 1920×1080 */
const STACK_TOWER_FIXED_RENDER_W = 1920;
const STACK_TOWER_FIXED_RENDER_H = 1080;
/** คูณ zDraw ให้มุมมองโลกเท่าเดิมเมื่อบัฟเฟอร์กว้างกว่าฐานอ้างอิง 1280w (= 1.5 ที่ 1920w) */
const STACK_TOWER_FIXED_RENDER_Z_MUL = STACK_TOWER_FIXED_RENDER_W / 1280;
/** เชือก Stack Tower: ปลายล่างตามเส้น (1 = ถึงจุดยึดบล็อก) */
const STACK_TOWER_ROPE_DRAW_T1 = 1.0;
/** ปลายบนเชือก (จอ): ยืดเหนือขอบบนแคนวาสเป็นเศษส่วนของความสูง (เช่น 0.25 = 25% นอกจอด้านบน) */
const STACK_TOWER_ROPE_TOP_ABOVE_CANVAS_FRAC = 0.25;
/** progress ≥ นี้ (ฉาก Tower mnn93hpi): รูป heavy + ความกว้าง heavy = เท่าเดียวกับปกติ × ค่าด้านล่าง + แอนิเมตซูม/เลื่อน */
const STACK_TOWER_POST50_PROGRESS_THRESH = 60;
const STACK_TOWER_POST50_ZOOM_MUL = 1.1;
/** เลื่อน BG แนวตั้งเท่าเศษส่วนของความสูงแคนวาส (จอ) */
const STACK_TOWER_POST50_MAP_SHIFT_SCREEN_FRAC = 0.1;
const STACK_TOWER_POST50_ANIM_MS = 680;
/** แมป mnn93hpi: สเกลความกว้าง/ความสูงชั้นของบล็อกในโลก (1 = ขนาดเดิม) */
const STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE = 1.5;
/** หลังเกณฑ์ progress (Tower): เลื่อนกล้องลงในมุมมองจอเท่าเศษส่วนของความสูงแคนวาส (เช่น 0.25 = 25% ของความสูงจอ) */
const STACK_TOWER_POST50_VIEW_SHIFT_SCREEN_FRAC = 0.25;
/** Mega Virus — balloon_boss ฉากภารกิจ (flow เดียวกับ crown / mno9kb07) รูปใน `/Game/img/MegaVirus` */
const BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID = 'mnq1eml7';
/** ครบชั้นนี้ขึ้นไป — ยกจุดแกว่ง/เชือกขึ้น (world px) ป้องกันชนกองสูง (เฉพาะ Tower mission) */
const STACK_TOWER_SWING_LIFT_FROM_LAYER = 9;
/** Stack — เกณฑ์ใกล้ความจริง: ทับมากขึ้น, จำกัดการเยื้องจากกลางฐาน, ทับน้อยแล้วโคลงง่ายขึ้น */
const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND = 0.42;
const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND = 0.14;
const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER = 0.4;
const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER = 0.5; /* ต้องตรงกับ server — miss เมื่อ overlap < 50% บล็อก */
/** จุดกลางแท่งที่วาง vs กลางโซน land — เกิน (ความกว้างโซน × นี้) = พลาด (ชั้นที่ 2 ขึ้นไป) */
const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_FRAC_OF_LAND = 0.38;
/** ไม่มี stackLandArea: ใช้กลางแมป — เยื้องได้ไม่เกิน fallW × นี้ (รวม) */
const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_NO_LAND_MULT = 1.0;
/** overlap/fallW ต่ำกว่านี้ → เข้า settling (แท่งไม่นิ่ง) */
const STACK_STABLE_SUPPORT_RATIO_MIN = 0.62;
/** Stack ทั่วไป (ไม่ใช่ Tower post-50%): บล็อก heavy กว้างกว่าปกติ (~382×72 vs 314×103) */
const STACK_BLOCK_HEAVY_WIDTH_MULT = 382 / 314;
/** Tower live + progress ≥เกณฑ์ + heavy: ความกว้างบล็อก = ปกติ × ค่านี้ (เช่น 0.6 = 60% ของช่องปกติ — รูปใหญ่วาดในกรอบเดียวกัน) */
const STACK_TOWER_POST50_WIDTH_MULT = 0.6;
function stackBlockWidthTilesForPlay(baseTiles, heavy) {
const b = Number(baseTiles);
const base = Number.isFinite(b) ? Math.max(0.85, Math.min(3.2, b)) : 2;
const towerHeavyNarrow =
!!heavy &&
isStackTowerMissionUiMapPlay() &&
stackTowerMissionPhase === 'live' &&
stackMini &&
Number.isFinite(Number(stackMini.progressPct)) &&
Number(stackMini.progressPct) >= STACK_TOWER_POST50_PROGRESS_THRESH;
if (towerHeavyNarrow) {
const w = base * STACK_TOWER_POST50_WIDTH_MULT;
return Math.max(0.85, Math.min(3.2, Math.round(w * 200) / 200));
}
if (!heavy) return base;
const w = base * STACK_BLOCK_HEAVY_WIDTH_MULT;
return Math.min(3.2, Math.round(w * 200) / 200);
}
/** Violent Crime mission: asteroid strikes ship → invuln → 3 strikes = eliminated */
const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS = 3;
const SPACE_SHOOTER_MISSION_HIT_INVULN_MS = 1400;
const SPACE_SHOOTER_MISSION_SHIP_HIT_RADIUS = 12;
/** อุกาบาต: HP สุ่ม 1–5 ต่อก้อน (ไม่วาดหัวใจบนก้อน) — ขนาดตาม HP เทียบสเกล 5 */
const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_MAX_HP = 5;
const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_FULL = 34;
const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_MIN_HP = 8;
/* PRNG แบบ seed ได้ (mulberry32) — ใช้สุ่มสิ่งแวดล้อมมินิเกมแบบ deterministic
seed เดียวกัน (อิง liveBeginsAt ของ server) → ทุกเครื่องได้ลำดับสุ่มเดียวกัน = อุกาบาต/บอลลูนชุดเดียวกัน */
function makeSeededRng(seed) {
let t = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
t = (t + 0x6D2B79F5) >>> 0;
let r = Math.imul(t ^ (t >>> 15), 1 | t);
r = (r + Math.imul(r ^ (r >>> 7), 61 | r)) ^ r;
return ((r ^ (r >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
/* seed ต่อ index ของ spawn — รวม anchor (liveBeginsAt) กับ index ให้ก้อนแต่ละลำดับสุ่มต่างกันแต่ตรงกันทุกเครื่อง */
function envSpawnSeed(anchorMs, index) {
return (((anchorMs >>> 0) ^ Math.imul((index | 0) + 1, 2654435761)) >>> 0);
}
function spaceShooterAsteroidRadiusFromHpPlay(hp) {
const cap = SPACE_SHOOTER_ASTEROID_MAX_HP;
const h = Math.max(0, Math.min(cap, Math.floor(Number(hp)) || 0));
const frac = h <= 0 ? 0 : h / cap;
return SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_MIN_HP
+ (SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_FULL - SPACE_SHOOTER_ASTEROID_RADIUS_AT_MIN_HP) * frac;
}
function spaceShooterShipFootprintCellsPlay(md) {
const m = md || mapData;
if (!m) return { cw: 1, ch: 1 };
const { cw, ch } = getCharacterFootprintWH(m);
return {
cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)),
ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)),
};
}
/** ขนาดวาดยานบนจอ — สเกลตาม footprint แผนที่ (editor: กว้าง/สูงตัวละคร) เทียบ tileSize */
function spaceShooterShipBodyScreenPxPlay(zDrawVal) {
const zD = Number(zDrawVal) > 0 ? zDrawVal : (typeof zoom === 'number' && zoom > 0 ? zoom : 1);
const ts = tileSize || 32;
const { cw, ch } = spaceShooterShipFootprintCellsPlay(mapData);
const kw = 14 / 32;
const kh = 22 / 32;
return {
bodyW: cw * ts * zD * kw,
bodyH: ch * ts * zD * kh,
};
}
/** รัศมีชนอุกาบาต (พิกัดโลก) — โตตาม footprint เพื่อให้สมกับยานที่วาดใหญ่ขึ้น */
function spaceShooterShipHitRadiusWorldPxPlay() {
if (!mapData || mapData.gameType !== 'space_shooter') return SPACE_SHOOTER_MISSION_SHIP_HIT_RADIUS;
const ts = tileSize || 32;
const { cw, ch } = spaceShooterShipFootprintCellsPlay(mapData);
const base = SPACE_SHOOTER_MISSION_SHIP_HIT_RADIUS;
const geom = Math.sqrt(Math.max(1, cw * ch));
const cap = Math.min(54, 0.42 * Math.min(cw * ts, ch * ts));
return Math.max(9, Math.min(cap, base * geom));
}
/** ระยะห่างจากขอบโลกซ้าย/ขวาเมื่อบังคับยาน — กันยานใหญ่หลุดกรอบ */
function spaceShooterShipEdgePadWorldPxPlay() {
if (!mapData || mapData.gameType !== 'space_shooter') return 18;
const ts = tileSize || 32;
const { cw } = spaceShooterShipFootprintCellsPlay(mapData);
return Math.max(18, cw * ts * 0.48);
}
function spaceShooterResetMissionShipStateForAllPlay() {
function resetEnt(ent) {
if (!ent) return;
ent.spaceShooterHits = 0;
ent.spaceShooterEliminated = false;
ent.spaceShooterInvulnUntil = 0;
}
resetEnt(me);
others.forEach(function (o) {
resetEnt(o);
});
}
function spaceShooterMissionResolveShipAsteroidHitsPlay() {
if (!mapData || mapData.gameType !== 'space_shooter') return;
if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay() || spaceShooterMissionPhase !== 'live' || spaceShooterGameEnded) return;
const now = performance.now();
const shipR = spaceShooterShipHitRadiusWorldPxPlay();
function tryHit(ent, cx, cy) {
if (!ent || ent.spaceShooterEliminated || cx == null || cy == null) return;
if (ent.spaceShooterInvulnUntil != null && now < ent.spaceShooterInvulnUntil) return;
for (let ai = spaceShooterAsteroids.length - 1; ai >= 0; ai--) {
const a = spaceShooterAsteroids[ai];
if (!a) continue;
const dx = cx - a.x;
const dy = cy - a.y;
const rr = (a.r + shipR) * (a.r + shipR);
if (dx * dx + dy * dy > rr) continue;
ent.spaceShooterHits = Math.max(0, Number(ent.spaceShooterHits) || 0) + 1;
ent.spaceShooterInvulnUntil = now + SPACE_SHOOTER_MISSION_HIT_INVULN_MS;
spaceShooterSpawnAsteroidExplosion(a.x, a.y, a.r);
spaceShooterAsteroids.splice(ai, 1);
spaceShooterPopups.push({ x: cx, y: cy - 28, text: 'HIT', until: Date.now() + 650 });
if (ent.spaceShooterHits >= SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS) {
ent.spaceShooterEliminated = true;
if (ent === me && window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx('crash', 'mg6'); } catch (e) { /* ignore */ } }
spaceShooterPopups.push({ x: cx, y: cy - 50, text: 'OUT', until: Date.now() + 1400 });
}
break;
}
}
const wasElim = !!me.spaceShooterEliminated;
if (myId != null) tryHit(me, me.spaceShooterCx, me.spaceShooterCy);
/* คิดการชนเฉพาะยานของเรา (เจ้าของตัดสินเอง) + บอท (host ตัดสิน) เท่านั้น
ผู้เล่นมนุษย์คนอื่นรอสถานะ eliminated/hits จาก move ของเจ้าตัว — กัน "ตายไม่พร้อมกัน"
(เดิมทุกเครื่องคิดชนให้ทุกยานด้วยตำแหน่งดาวเคราะห์ local ที่ต่างกัน → ตัดสินไม่ตรงกัน) */
others.forEach(function (o, id) {
if (!o) return;
/* host คิดการชนให้ "บอท" รวม takeover bot (id=socket-id, flag isSpaceShooterServerBot) — เดิมเช็คแค่ isPreviewBotId → ข้าม takeover bot = มันไม่มีวันตาย */
if (!isMePlayHost()) return;
if (!(isPreviewBotId(id) || o.isSpaceShooterServerBot)) return;
if (spaceShooterServerAuthActive()) {
/* server-auth (MG6 เกมจริง): host คิดการชนบอท (asteroid deterministic + ตำแหน่งบอทจาก server)
แล้ว "รายงาน" จำนวนชนให้ server ตัดสินตายจริง — ไม่ตัดสินตายเอง local (กันสถานะตายขัดกัน) */
const h0 = Math.max(0, Number(o.spaceShooterHits) || 0);
tryHit(o, o.spaceShooterCx, o.spaceShooterCy);
const h1 = Math.max(0, Number(o.spaceShooterHits) || 0);
if (h1 > h0 && socket) {
try { socket.emit('space-shooter-bot-hit', { id, hits: h1 }); } catch (e) { /* ignore */ }
}
} else {
tryHit(o, o.spaceShooterCx, o.spaceShooterCy);
}
});
/* เพิ่งตาย → broadcast ทันที ไม่รอ throttle 90ms ให้ทุกเครื่องเห็นพร้อมกัน */
if (!wasElim && me.spaceShooterEliminated && socket && myId != null) {
try {
spaceShooterLastMoveEmit = Date.now();
socket.emit('move', {
x: me.x, y: me.y, direction: me.direction,
spaceShooterScore: Math.max(0, me.spaceShooterScore | 0),
spaceShooterHits: Math.max(0, Number(me.spaceShooterHits) || 0),
spaceShooterEliminated: true,
});
} catch (eE) { /* ignore */ }
}
if (spaceShooterMissionEveryParticipantEliminatedPlay()) {
/* host ตัดสิน all_dead + broadcast คะแนน; non-host รอรับ space-shooter-over */
if (isMePlayHost()) triggerSpaceShooterOverPlay('all_dead');
}
}
/** Space Shooter ภารกิจ: ผู้เข้าร่วมทุกคนถูกกำจัดแล้ว (รวมเรา) */
function spaceShooterMissionEveryParticipantEliminatedPlay() {
if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay() || spaceShooterMissionPhase !== 'live' || spaceShooterGameEnded) return false;
if (myId == null) return false;
if (!me.spaceShooterEliminated) return false;
let anyAlive = false;
others.forEach(function (o) {
if (!o) return;
if (!o.spaceShooterEliminated) anyAlive = true;
});
return !anyAlive;
}
/** จนกว่าโหลด /api/characters — placeholder ชั่วคราวก่อน join */
const LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID = 'Chatest';
let firstCharacterDefaultResolved = null;
/** รหัสตัวละครจาก GET /api/characters — ใช้สลับบอทพรีวิวให้ไม่ซ้ำรูปกับผู้เล่น */
let playCharacterIdRoster = [];
const firstCharacterDefaultPromise = fetch(BASE + '/api/characters')
.then((r) => r.json())
.then((list) => {
playCharacterIdRoster = [];
if (Array.isArray(list)) {
list.forEach((c) => {
if (c && c.id) playCharacterIdRoster.push(String(c.id));
});
}
if (Array.isArray(list) && list.length > 0 && list[0] && list[0].id) {
firstCharacterDefaultResolved = String(list[0].id);
} else {
firstCharacterDefaultResolved = '';
}
})
.catch(() => {
firstCharacterDefaultResolved = '';
playCharacterIdRoster = [];
})
.finally(() => {
try {
if (playBotsEnabled() && mapData) rebalancePreviewBots();
} catch (e) { /* map ยังไม่พร้อม */ }
});
const lobbyLevelParam = params.get('lobbyLevel');
const lobbyCaseParam = params.get('case');
if (lobbyLevelParam || lobbyCaseParam) {
try {
window.__detectiveLobbyMeta = { level: lobbyLevelParam, caseId: lobbyCaseParam };
} catch (e) { /* ignore */ }
}
const POST_CASE_LOBBY_MAP_ID = 'mn8nx46h';
function isDetectiveMinigamePlay() {
if (params.get('detectiveReturn') === '1') return true;
try {
return sessionStorage.getItem('detectiveMinigameReturn') === '1';
} catch (e) {
return false;
}
}
function buildRoomLobbyReturnHref() {
let h = 'room-lobby.html?space=' + encodeURIComponent(spaceId) + '&nick=' + encodeURIComponent(nick);
h += '&map=' + encodeURIComponent(POST_CASE_LOBBY_MAP_ID);
const drParam = (params.get('displayRoom') || '').trim();
if (drParam) {
h += '&displayRoom=' + encodeURIComponent(drParam);
} else {
try {
const dr = localStorage.getItem('lastCreatedSpaceName');
if (dr) h += '&displayRoom=' + encodeURIComponent(dr);
} catch (e) { /* ignore */ }
}
try {
const meta = window.__detectiveLobbyMeta;
if (meta && meta.level != null && String(meta.level).trim()) {
h += '&lobbyLevel=' + encodeURIComponent(String(meta.level).trim());
}
if (meta && meta.caseId != null && String(meta.caseId).trim()) {
h += '&caseId=' + encodeURIComponent(String(meta.caseId).trim());
}
} catch (e2) { /* ignore */ }
try {
if (sessionStorage.getItem('detectiveMinigameReturn') === '1') {
h += '&detectiveReturn=1';
sessionStorage.removeItem('detectiveMinigameReturn');
}
} catch (e3) { /* ignore */ }
if (params.get('detectiveReturn') === '1' && h.indexOf('detectiveReturn') < 0) {
h += '&detectiveReturn=1';
}
return h;
}
function finishDetectiveMinigameAndReturnLobby() {
quizCarrySessionEnded = true;
cancelQuizCarryAnswerRoundTimeupAuto();
quizCarryAnswerTimeupAwaitNext = false;
hideQuizCarryTimeupOnDeskLayer();
try { sessionStorage.setItem('detectiveMinigameReturn', '1'); } catch (e) { /* ignore */ }
const go = function () {
window.location.href = buildRoomLobbyReturnHref();
};
/* รายงาน score/survived ของเกมที่ client นับเอง (stack/jump_survive) → server ใช้จัดอันดับเหรียญ
(เดิมส่ง {} เปล่า → reportedMiniScore/Survived ไม่ถูกตั้ง → coin ranking MG3/MG5 เพี้ยน) */
let finishReport = {};
try {
if (isStack() && stackMini) finishReport = { score: Math.max(0, stackMini.score | 0), survived: true };
else if (isJumpSurvive()) finishReport = { score: 0, survived: !jumpSurviveEliminated };
} catch (eFR) { /* ignore */ }
if (socket && socket.connected) {
socket.emit('detective-minigame-finished', finishReport, function (res) {
try {
if (res && Array.isArray(res.myPlayerEvidence)) {
var hasAny = res.myPlayerEvidence.some(function (r) { return Array.isArray(r) && r.length; });
if (hasAny) sessionStorage.setItem('justiceDetectiveMyEvidence', JSON.stringify(res.myPlayerEvidence));
else sessionStorage.removeItem('justiceDetectiveMyEvidence');
}
} catch (e) { /* ignore */ }
/* MG2: เข้าเส้นชัยแล้วแต่ยังมีคนวิ่งอยู่ → รอในฉาก (server จะพากลับ LobbyB พร้อมกันตอนทุกคนจบ) */
if (res && res.holdInScene) {
showGauntletFinishWaitOverlay();
return;
}
/* โชว์การ์ดหลักฐานที่เพิ่งได้ "ในฉากมินิเกม" ก่อนกลับ LobbyB */
if (res && typeof res.suspectIndex === 'number' && res.suspectIndex >= 0) {
showInSceneEvidenceReveal(res, go);
} else {
go();
}
});
} else {
go();
}
}
/** MG2: ป้าย "เข้าเส้นชัยแล้ว — รอผู้เล่นอื่น" ระหว่างรอคนที่ยังวิ่งอยู่ (จะกลับ LobbyB พร้อมกันตอนเกมจบ) */
function showGauntletFinishWaitOverlay() {
var ov = document.getElementById('gauntlet-finish-wait');
if (!ov) {
ov = document.createElement('div');
ov.id = 'gauntlet-finish-wait';
ov.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;z-index:100000;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;justify-content:center;gap:18px;background:radial-gradient(ellipse at center,rgba(10,16,32,.82),rgba(6,9,20,.95));backdrop-filter:blur(3px)';
ov.innerHTML =
'🏁 เข้าเส้นชัยแล้ว!
' +
'รอผู้เล่นคนอื่นเข้าเส้นชัย...
' +
'• • •
';
document.body.appendChild(ov);
}
ov.style.display = 'flex';
}
/* แจ้ง host ว่าทำไม START ยังกดเริ่มไม่ได้ (เดิม reply ถูก ignore เงียบ → ปุ่มเหมือนเสีย)
ใช้ร่วม MG2/5/6/7 (crown lobby shell) — โชว์ "รอผู้เล่น x/N" หรือ "ยังมีคนไม่ Ready" แล้วซ่อนเอง */
function showCrownStartBlockedNoticePlay(r) {
if (!r) return;
let msg = r.error || 'ยังเริ่มไม่ได้';
if (r.waitingPlayers) msg = 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + (r.present || 0) + '/' + (r.total || 0) + ')';
let ov = document.getElementById('crown-start-notice');
if (!ov) {
ov = document.createElement('div');
ov.id = 'crown-start-notice';
ov.style.cssText = 'position:fixed;left:50%;top:14%;transform:translateX(-50%);z-index:100001;padding:12px 22px;border-radius:14px;background:rgba(20,12,16,.92);border:1px solid rgba(255,120,120,.5);color:#ffd9d9;font:700 18px/1.3 Kanit,system-ui,sans-serif;text-align:center;box-shadow:0 6px 24px rgba(0,0,0,.5);pointer-events:none';
document.body.appendChild(ov);
}
ov.textContent = '⏳ ' + msg;
ov.style.display = 'block';
clearTimeout(ov._hideT);
ov._hideT = setTimeout(function () { ov.style.display = 'none'; }, 2600);
}
/* ===== หน้าโชว์การ์ดหลักฐานในฉากมินิเกม (ก่อนกลับ LobbyB) ===== */
var __evidenceConfigCache = null;
function ensureEvidenceConfigLoaded(cb) {
if (__evidenceConfigCache) { cb(__evidenceConfigCache); return; }
try {
fetch(BASE + '/api/evidence-cards?_=' + Date.now(), { cache: 'no-store' })
.then(function (r) { return r.json(); })
.then(function (j) { __evidenceConfigCache = (j && j.cases) ? j : { cases: {} }; cb(__evidenceConfigCache); })
.catch(function () { cb({ cases: {} }); });
} catch (e) { cb({ cases: {} }); }
}
var EVIDENCE_RARITY_GLOW = {
common: 'rgba(168,180,200,.55)',
rare: 'rgba(94,170,255,.7)',
legendary: 'rgba(255,186,72,.85)',
};
var EVIDENCE_RARITY_LABEL = { common: 'การ์ดธรรมดา', rare: 'การ์ด Rare', legendary: 'การ์ดชี้คนร้าย' };
/** กล่องดูการ์ดหลักฐานแบบขยาย (zoom) — ปิดด้วยปุ่ม ×, คลิกพื้นหลัง, หรือ Esc */
function openEvidenceCardLightboxPlay(imageUrl, label, rarity) {
if (!imageUrl) return;
var rar = String(rarity || 'common').toLowerCase();
var glow = EVIDENCE_RARITY_GLOW[rar] || EVIDENCE_RARITY_GLOW.common;
var ov = document.getElementById('evidence-card-lightbox');
if (!ov) {
ov = document.createElement('div');
ov.id = 'evidence-card-lightbox';
ov.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;z-index:100001;display:flex;align-items:center;justify-content:center;padding:24px;background:rgba(5,8,18,.88);backdrop-filter:blur(4px)';
ov.innerHTML =
'' +
'' +
'
![]()
' +
'
' +
'
';
document.body.appendChild(ov);
var closeFn = function () { ov.style.display = 'none'; };
ov.addEventListener('click', function (e) { if (e.target === ov || (e.target.classList && e.target.classList.contains('ecl-close'))) closeFn(); });
document.addEventListener('keydown', function (e) { if (e.key === 'Escape' && ov.style.display !== 'none') closeFn(); });
}
var img = ov.querySelector('.ecl-img');
var cap = ov.querySelector('.ecl-cap');
if (img) { img.style.boxShadow = '0 0 44px ' + glow + ',0 22px 60px rgba(0,0,0,.6)'; img.src = imageUrl; }
if (cap) cap.textContent = label || '';
ov.style.display = 'flex';
}
function showInSceneEvidenceReveal(res, onDone) {
var done = false;
var finish = function () { if (done) return; done = true; onDone(); };
var si = res.suspectIndex;
/* การ์ดที่เพิ่งได้รอบนี้ (object: rarity/imageUrl) — fallback ใช้ N ใบท้ายของ owned */
var awarded = (res.awardedCards && Array.isArray(res.awardedCards))
? res.awardedCards.filter(function (c) { return c && c.imageUrl; })
: [];
if (!awarded.length) {
var owned = (res.myPlayerEvidence && res.myPlayerEvidence[si]) || [];
var freeN = Math.max(0, Number(res.freeEvidenceCount) || 0);
var newN = Math.min(owned.length, 1 + freeN);
awarded = owned.slice(owned.length - newN).filter(function (c) { return c && c.imageUrl; });
}
if (!awarded.length) { finish(); return; }
var newN = awarded.length;
var ov = document.createElement('div');
ov.id = 'inscene-evidence-reveal';
/* scroll container + inner margin:auto → มือถือแนวตั้งที่เนื้อหาสูงเกินจอ เลื่อนถึงปุ่มได้ (เดิม justify center ไม่มี scroll → ปุ่มหลุดล่างจอ) */
ov.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;z-index:99999;background:rgba(5,8,18,.9);display:flex;overflow-y:auto;-webkit-overflow-scrolling:touch;backdrop-filter:blur(3px);padding:16px 12px;box-sizing:border-box';
var inner = document.createElement('div');
inner.style.cssText = 'margin:auto;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:clamp(12px,2.4vh,22px);width:100%;max-width:640px';
var title = document.createElement('div');
title.style.cssText = 'font:900 clamp(20px,5.5vw,30px)/1.2 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#ffe7a3;text-shadow:0 0 18px rgba(255,214,102,.5);text-align:center';
title.textContent = newN > 1 ? ('คุณได้รับหลักฐาน ' + newN + ' ใบ!') : 'คุณได้รับหลักฐาน!';
if (res.grade) {
var gradeEl = document.createElement('div');
gradeEl.style.cssText = 'font:800 16px/1 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#bfe3ff;opacity:.9';
gradeEl.textContent = 'ผลงานทีม: เกรด ' + res.grade;
title.appendChild(document.createElement('br'));
title.appendChild(gradeEl);
}
var freeBonus = Math.max(0, Number(res.freeEvidenceCount) || 0);
if (freeBonus > 0) {
var bonusEl = document.createElement('div');
bonusEl.style.cssText = 'font:800 15px/1.3 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#9ece6a;margin-top:4px';
bonusEl.textContent = '⭐ การ์ด Free Evidence: ทุกคนรับหลักฐานฟรี +' + freeBonus + ' ใบ';
title.appendChild(document.createElement('br'));
title.appendChild(bonusEl);
}
var row = document.createElement('div');
row.style.cssText = 'display:flex;gap:18px;flex-wrap:wrap;justify-content:center;align-items:center;max-width:92vw';
awarded.forEach(function (c, i) {
var rar = String(c.rarity || 'common').toLowerCase();
var glow = EVIDENCE_RARITY_GLOW[rar] || EVIDENCE_RARITY_GLOW.common;
var cardWrap = document.createElement('div');
cardWrap.style.cssText = 'display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:8px;opacity:0;transform:translateY(24px) scale(.92);transition:opacity .45s ease,transform .45s cubic-bezier(.2,.9,.3,1.3)';
var img = document.createElement('img');
img.src = c.imageUrl;
img.alt = EVIDENCE_RARITY_LABEL[rar] || 'หลักฐาน';
img.style.cssText = 'display:block;width:auto;height:auto;max-width:min(72vw,360px);max-height:52vh;border-radius:14px;box-shadow:0 0 36px ' + glow + ',0 18px 50px rgba(0,0,0,.6);cursor:zoom-in';
img.title = 'แตะเพื่อดูใหญ่';
img.addEventListener('click', function () { openEvidenceCardLightboxPlay(c.imageUrl, EVIDENCE_RARITY_LABEL[rar] || '', rar); });
img.onerror = function () { this.onerror = null; this.style.width = '200px'; this.style.height = '300px'; this.style.background = '#1b2240'; this.removeAttribute('src'); };
var tag = document.createElement('div');
tag.style.cssText = 'font:800 14px/1 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#fff;opacity:.92';
tag.textContent = EVIDENCE_RARITY_LABEL[rar] || '';
cardWrap.appendChild(img);
cardWrap.appendChild(tag);
row.appendChild(cardWrap);
setTimeout(function () { cardWrap.style.opacity = '1'; cardWrap.style.transform = 'translateY(0) scale(1)'; }, 120 + i * 160);
});
var btn = document.createElement('button');
btn.type = 'button';
btn.textContent = 'คุณได้หลักฐาน · เก็บเข้าแฟ้ม';
btn.style.cssText = 'cursor:pointer;border:none;border-radius:999px;padding:clamp(11px,1.8vh,14px) clamp(26px,8vw,40px);font:800 clamp(15px,4.4vw,18px)/1 Kanit,system-ui,sans-serif;color:#0a0e1a;background:linear-gradient(180deg,#ffd666,#f0b429);box-shadow:0 10px 30px rgba(240,180,41,.45);flex:0 0 auto';
btn.addEventListener('click', function () {
ov.style.transition = 'opacity .25s'; ov.style.opacity = '0';
setTimeout(finish, 220);
});
inner.appendChild(title);
inner.appendChild(row);
inner.appendChild(btn);
ov.appendChild(inner);
document.body.appendChild(ov);
/* กันค้าง: ถ้าไม่กดภายใน 12 วิ ให้ไปต่อเอง */
setTimeout(function () { if (!done) { try { ov.remove(); } catch (e) {} finish(); } }, 12000);
}
/** จบมินิเกมโหมดสืบสวน → LobbyB; คืน true ถ้า redirect แล้ว */
function tryFinishDetectiveMinigameAndReturnLobby() {
if (!isDetectiveMinigamePlay()) return false;
finishDetectiveMinigameAndReturnLobby();
return true;
}
/** ทดสอบจากเอดิเตอร์: เติมบอทให้ครบจำนวน (รวมผู้เล่นจริง) — ?fillTotal=6 (ค่าเริ่ม 6) */
const previewFillBots = previewMode && editorEmbedReturn;
let detectiveCaseFillBots = false;
let detectiveBotSlotCount = 0;
function playBotsEnabled() {
return previewFillBots || detectiveCaseFillBots;
}
function playBotTargetHeadcount() {
if (previewFillBots) return previewTargetHeadcount;
if (detectiveCaseFillBots) return countPlayHumans() + detectiveBotSlotCount;
return countPlayHumans();
}
/** พรีวิวใน iframe เอดิเตอร์: ซูมมุมมองได้ (เดิมไม่มี — zDraw จาก zoom คงที่) */
const PLAY_EMBED_USER_ZOOM_MIN = 0.5;
const PLAY_EMBED_USER_ZOOM_MAX = 3;
const PLAY_EMBED_ZOOM_STEP_KEY = 1.12;
let playEmbedUserZoomMul = 1;
let lastPlayZDrawForInput = 1.4;
/** คูณ world→พิกเซลบนแคนวาสให้ตรงกับ zDraw ใน draw() (รวม preview+embed zoom) — ใช้ซิงก์ DOM ทับฉาก */
function playDomSyncZoom() {
const z = lastPlayZDrawForInput;
return Number.isFinite(z) && z > 0 ? z : zoom;
}
const previewTargetHeadcount = Math.min(24, Math.max(1, parseInt(params.get('fillTotal'), 10) || 6));
const PREVIEW_BOT_PREFIX = '__pv_bot_';
let previewBotSeq = 0;
/** Stack preview: บอทไม่วาบบนแผนที่ — ใช้ไฮไลต์แถบแข่งแทน */
let lastStackPreviewActorId = null;
let lastStackPreviewActorUntil = 0;
/** Stack preview: สลับตา Player 1 = มนุษย์, 2–6 = บอท (เฉพาะตาปัจจุบันเล่นได้) */
const STACK_PREVIEW_TURN_COUNT = 6;
let stackPreviewTurnOrder = null;
let stackPreviewTurnIndex = 0;
let stackPreviewBotThinkUntil = 0;
/* MG3 server-authoritative: เปิดเมื่อได้รับ stack-state ที่ srv:true → client เลิก host-sim
(ลำดับตา/แกว่ง/ดรอปบอท/จบเกม = server เป็นเจ้าของ; ผู้เล่นส่งเจตนา stack-drop-req) */
let stackServerAuthPlay = false;
/* server-auth swing: extrapolate phase จาก sample ล่าสุดของ server (กัน drift → บล็อกวาปตอนปล่อย) */
let stackSrvPhaseAnchor = 0;
let stackSrvPhaseAnchorAt = 0;
/* freeze เฟสที่เห็น ณ ตอนกดวาง ไว้จน echo ดรอปกลับมา → บล็อกไม่แกว่งต่อแล้วเด้งกลับช่วงรอ RTT */
let stackLocalSwingFrozen = false;
let stackLocalSwingFrozenAt = 0;
/** ลำดับตา MG3 = ผู้เล่นจริงทุกคน + บอท เรียงตาม id แบบคงที่ → ทุกเครื่องได้ลำดับ/ที่นั่งเดียวกัน (shared tower)
(เดิม [human=ตัวเอง seat1 + bots] ต่อเครื่อง → แต่ละเครื่องมองตัวเองเป็นคนเดียว เลยแยกตึกกัน) */
function rebuildStackPreviewTurnOrder() {
if (!playBotsEnabled() || !mapData || mapData.gameType !== 'stack') {
stackPreviewTurnOrder = null;
return;
}
if (stackServerAuthPlay) return; /* server-auth: ลำดับตามาจาก stack-state เท่านั้น */
if (!detectiveCaseFillBots) {
/* editor preview (คนเดียว): คงพฤติกรรมเดิม [human ตัวเอง seat1 + บอท] */
const bots = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort();
stackPreviewTurnOrder = [{ kind: 'human', seat: 1, id: myId != null ? String(myId) : '__me__' }];
for (let i = 0; i < STACK_PREVIEW_TURN_COUNT - 1; i++) {
stackPreviewTurnOrder.push({ kind: 'bot', seat: i + 2, id: bots[i] || null, botId: bots[i] || null });
}
stackPreviewTurnIndex = 0;
stackPreviewBotThinkUntil = 0;
markStackNextDropVisualDirty();
return;
}
/* เล่นจริง: non-host ไม่สร้าง order เอง — ใช้ของ host จาก stack-state (กัน order ไม่ตรง/client ตกหล่นช่วงโหลด) */
if (!isMePlayHost()) return;
/* host: ผู้เล่นจริงทุกคน (ตัด banned spectator กัน stall) + บอท เรียง id → ที่นั่งคงที่; preserve คนที่กำลังถึงตา */
const prevActorId = (stackCurrentTurnEntryPlay() && stackCurrentTurnEntryPlay().id) || null;
const parts = [];
/* dedup คนซ้ำ (ghost reconnect) ก่อนสร้างคิวตา — กัน seat ผี (ตาที่ไม่มีใครวาง = เกมค้าง)
⚠️ เทียบด้วย playerKey เท่านั้น — **ห้าม dedup ด้วยชื่อ**: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละ key = คนละคน
ต้องได้ seat ทั้งคู่ (เดิม fallback ชื่อ → client ที่ชื่อซ้ำ host ถูกตัด = "ไม่ได้เล่นเลย") */
const seenHumanKey = new Set();
const tryAddHuman = (id, ent) => {
const pk = (ent && ent.playerKey) ? String(ent.playerKey) : (String(id) === String(myId) ? (typeof getJdPlayerKey === 'function' ? getJdPlayerKey() : '') : '');
if (pk) {
if (seenHumanKey.has(pk)) return; /* playerKey เดียวกัน = ghost reconnect → ข้าม */
seenHumanKey.add(pk);
}
parts.push({ kind: 'human', id: String(id) });
};
if (myId != null && !playBannedSpectator) tryAddHuman(myId, me);
others.forEach((o, id) => {
if (isPreviewBotId(id)) { parts.push({ kind: 'bot', id: String(id), botId: String(id) }); return; }
if (o && o.bannedSpectator) return; /* คนถูกแบน = ดูเฉยๆ ไม่เข้าคิววาง */
tryAddHuman(id, o);
});
parts.sort((a, b) => (a.id < b.id ? -1 : a.id > b.id ? 1 : 0));
const capped = parts.slice(0, STACK_PREVIEW_TURN_COUNT);
stackPreviewTurnOrder = capped.map((p, i) => ({
kind: p.kind, seat: i + 1, id: p.id, botId: p.kind === 'bot' ? p.botId : null,
}));
let ni = -1;
if (prevActorId != null) ni = stackPreviewTurnOrder.findIndex((e) => String(e.id) === String(prevActorId));
if (ni >= 0) stackPreviewTurnIndex = ni;
else if (stackPreviewTurnIndex >= stackPreviewTurnOrder.length) stackPreviewTurnIndex = 0;
stackPreviewBotThinkUntil = 0;
markStackNextDropVisualDirty();
broadcastStackStatePlay();
}
/** host broadcast ลำดับตา + index ปัจจุบัน → non-host ใช้ตรงกัน (single source of truth) */
function broadcastStackStatePlay() {
if (stackServerAuthPlay) return; /* server-auth: server เป็นเจ้าของ stack-state */
if (!detectiveCaseFillBots || !isMePlayHost() || !socket || myId == null || !stackTurnOrderReadyPlay()) return;
try {
socket.emit('stack-state', {
idx: stackPreviewTurnIndex,
/* theme ต่อที่นั่ง (host เป็นเจ้าของ) → ทุกจอลงสี block ตรงกัน (เดิม non-host คำนวณสีเองจาก playTint → ไม่ตรง 2 จอ) */
order: stackPreviewTurnOrder.map((e) => ({ kind: e.kind, seat: e.seat, id: e.id, botId: e.botId || null, theme: stackSeatThemeForBroadcastPlay(e.seat) })),
/* สีของ block ที่ "วางแล้ว" ทั้งหอ (host authoritative) → client sync เขียนทับ layer ที่เพี้ยนค้าง (จากจังหวะ dual-host ต้นเกม) */
lthemes: (stackMini && Array.isArray(stackMini.layers)) ? stackMini.layers.map(function (l) { return (l && l.theme >= 1 && l.theme <= 8) ? l.theme : 0; }) : [],
});
logStackSeatColors('host-bcast');
} catch (e) { /* ignore */ }
}
/** order พร้อมใช้ (มีอย่างน้อย 1 ที่นั่ง) */
function stackTurnOrderReadyPlay() {
return !!(stackPreviewTurnOrder && stackPreviewTurnOrder.length >= 1);
}
/** (host) คิวตาตรงกับผู้เล่น/บอทปัจจุบันไหม — ใช้ auto-heal late-join (client เข้าทีหลังต้องได้ seat ไม่งั้น "เล่นไม่ได้" + ไม่มีสี)
เทียบรายชื่อคน (me + others ที่ไม่ใช่บอท/ไม่ถูกแบน) + บอท กับ entry ในคิว; ต่างเมื่อไหร่ = ต้อง rebuild */
let _stackHumansSig = '';
function stackOrderNeedsRebuildPlay() {
if (!stackTurnOrderReadyPlay() || !Array.isArray(stackPreviewTurnOrder)) return true;
/* เช็คเฉพาะ "คน" (humans ≤ maxPlayers จึงลงคิวครบเสมอ ไม่โดน cap ตัด) — บอทจัดการใน rebuild เอง */
const cur = [];
if (myId != null && !playBannedSpectator) cur.push(String(myId));
others.forEach((o, id) => {
if (isPreviewBotId(id)) return;
if (o && o.bannedSpectator) return;
cur.push(String(id));
});
cur.sort();
const sig = cur.join('|');
if (sig === _stackHumansSig) return false; /* คนไม่เปลี่ยน → ไม่ต้องเช็ค (กัน rebuild ถี่) */
const ord = [];
stackPreviewTurnOrder.forEach((e) => { if (e && e.kind !== 'bot' && !e.botId && e.id != null) ord.push(String(e.id)); });
ord.sort();
const need = (sig !== ord.join('|'));
if (!need) _stackHumansSig = sig; /* ตรงแล้ว → cache กันเช็คซ้ำทุกเฟรม */
return need;
}
function stackCurrentTurnEntryPlay() {
if (!stackTurnOrderReadyPlay()) return null;
return stackPreviewTurnOrder[stackPreviewTurnIndex % stackPreviewTurnOrder.length] || null;
}
function isMyStackTurn() {
if (!playBotsEnabled()) return true; /* เล่นเดี่ยว → กดได้ */
if (detectiveCaseFillBots && !stackTurnOrderReadyPlay()) return false; /* เล่นจริง: รอ order จาก host ก่อน */
if (!stackTurnOrderReadyPlay()) return true;
const cur = stackCurrentTurnEntryPlay();
if (!cur || cur.kind !== 'human') return false;
if (!detectiveCaseFillBots) return true; /* editor preview: human = previewer คนเดียว */
return String(cur.id) === String(myId);
}
function isStackCurrentBotTurnPlay() {
const cur = stackCurrentTurnEntryPlay();
return !!(cur && cur.kind === 'bot');
}
/** เจ้าของตาที่วาง broadcast ผลการวาง → ทุกเครื่อง apply เหมือนกัน + เลื่อนตาพร้อมกัน */
function broadcastStackDropPlay(hit, seat, heavy, actorId, isBot) {
if (!detectiveCaseFillBots || !socket || myId == null || !hit) return; /* broadcast เฉพาะเล่นจริง */
try {
socket.emit('stack-drop', {
placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: !!hit.miss, perfect: !!hit.perfect,
pts: hit.pts || 0, progressDelta: hit.progressDelta || 0, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles || 0,
overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta || 0,
seat: seat || 1, heavy: !!heavy, actorId: actorId != null ? String(actorId) : '', isBot: !!isBot,
/* สี (theme) ที่ host/เจ้าของตา resolve ตอนวาง → ส่งไปด้วย ให้บล็อกที่วางบนทุกจอใช้สีเดียวกัน (กัน host/client คนละสี) — never-null */
theme: stackSeatThemeForBroadcastPlay(seat),
});
} catch (e) { /* ignore */ }
}
function advanceStackPreviewTurn() {
if (!playBotsEnabled() || !stackTurnOrderReadyPlay()) return;
if (stackServerAuthPlay) return; /* server-auth: idx มาจาก server (stack-state) เท่านั้น — กัน double-advance */
/* เล่นจริง: index คุมโดย host เท่านั้น (non-host รับจาก stack-state) กันลำดับตาเหลื่อมกัน */
if (detectiveCaseFillBots && !isMePlayHost()) return;
stackPreviewTurnIndex = (stackPreviewTurnIndex + 1) % stackPreviewTurnOrder.length;
stackPreviewBotThinkUntil = 0;
markStackNextDropVisualDirty();
broadcastStackStatePlay();
}
function isStackPreviewHumanTurn() {
if (!playBotsEnabled() || !stackTurnOrderReadyPlay()) return true;
const cur = stackCurrentTurnEntryPlay();
return !!(cur && cur.kind === 'human');
}
function getStackPreviewCurrentSeat() {
if (!stackTurnOrderReadyPlay()) return 1;
const cur = stackCurrentTurnEntryPlay();
return cur && cur.seat ? cur.seat : stackPreviewTurnIndex + 1;
}
function getStackDropActorSeat() {
if (playBotsEnabled() && stackTurnOrderReadyPlay()) {
return getStackPreviewCurrentSeat();
}
return 1;
}
function markStackNextDropVisualDirty() {
if (stackMini) stackMini.nextDropVisualDirty = true;
}
/* #4 MG3 block สีตาม user — Block-Code-1..8 ตรง lobby theme (PLAY_LOBBY_THEME_HEX) + heavy '-2' */
const STACK_BLOCK_THEME_NAMES = ['1-red', '2-orange', '3-Yellow', '4-Green', '5-Blue', '6-Navy', '7-Violet', '8-Pink'];
const STACK_BLOCK_THEME_NORMAL = STACK_BLOCK_THEME_NAMES.map(function (s) { return BASE + '/img/TowerBlock/Block-Code-' + s + '.png'; });
const STACK_BLOCK_THEME_HEAVY = STACK_BLOCK_THEME_NAMES.map(function (s) { return BASE + '/img/TowerBlock/Block-Code-' + s + '-2.png'; });
function stackThemeNormalUrlPlay(theme) { return (theme >= 1 && theme <= 8) ? STACK_BLOCK_THEME_NORMAL[theme - 1] : ''; }
function stackThemeHeavyUrlPlay(theme) { return (theme >= 1 && theme <= 8) ? STACK_BLOCK_THEME_HEAVY[theme - 1] : ''; }
/** theme (1-8) ของผู้เล่นที่ครอบครอง seat นั้นในลำดับตา — ใช้ลงสี block ตามผู้วาง (ไม่แตะ seat/turn logic) */
function stackSeatColorThemePlay(seat) {
if (!isStack() || !stackTurnOrderReadyPlay()) return null;
const s = Math.floor(Number(seat)) || 0;
const entry = stackPreviewTurnOrder.find(function (e) { return e && e.seat === s; });
if (!entry) return null;
/* (1) สีที่ host broadcast มาทาง stack-state = SINGLE SOURCE OF TRUTH → client ยึดค่า host เสมอ (สีตรง host ทุกจอ)
เกม MG3 host เป็นเจ้าของลำดับตา/สี; host เองไม่มี entry.theme (คำนวณสดตอน broadcast) → ตกไป (2) authoritative
เหตุที่ต้อง broadcast-first: ถ้า client คำนวณเอง (lobbyThemeIndexSrv/playLobbyBotThemes ของ client) แล้วข้อมูลมาช้า/ไม่ตรง
→ สีหลุดจาก host เพี้ยนเรื่อย ๆ. ใช้ค่า host = ไม่มีทางหลุด */
const bcTheme = parsePlayLobbyThemeIndex(entry.theme);
if (bcTheme) return bcTheme;
/* (2) authoritative ต่อ entity (สำหรับ "host เอง" + ตอน client ยังไม่ได้รับ broadcast):
bot → playLobbyBotThemes[slot] (server) ; human → lobbyThemeIndexSrv (= server lobbyColorThemeIndex) */
const botId = entry.botId || (entry.kind === 'bot' ? entry.id : null);
if (botId && isPreviewBotId(botId)) {
const slot = parseInt(String(botId).slice(PREVIEW_BOT_PREFIX.length), 10);
const bt = (slot >= 0 && Array.isArray(playLobbyBotThemes)) ? playLobbyBotThemes[slot] : null;
const botIdx = bt ? parsePlayLobbyThemeIndex(bt.themeIndex) : null;
if (botIdx) return botIdx;
} else if (entry.id != null) {
const entH = (myId != null && String(entry.id) === String(myId)) ? me : (others.get(entry.id) || others.get(String(entry.id)));
const humanIdx = entH ? parsePlayLobbyThemeIndex(entH.lobbyThemeIndexSrv) : null;
if (humanIdx) return humanIdx;
}
/* (3) ทางเลือกสุดท้าย: เดาจาก playTint (nearest hex — อาจไม่ตรงข้ามจอ) */
let ent = null;
if (entry.id != null) ent = (myId != null && String(entry.id) === String(myId)) ? me : (others.get(entry.id) || others.get(String(entry.id)));
if (!ent && entry.botId) ent = others.get(entry.botId) || others.get(String(entry.botId));
return ent ? playLobbyThemeIndexForEntityPlay(ent) : null;
}
/** สีที่ host จะ broadcast — "ไม่มีทาง null": resolve ปกติ ไม่ได้ค่อย default ตาม seat
→ client (broadcast-first) ยึดค่า host ได้เสมอ ไม่ตกไปคำนวณเอง = สีตรง host ทุกจอแน่นอน */
function stackSeatThemeForBroadcastPlay(seat) {
const t = stackSeatColorThemePlay(seat);
if (t >= 1 && t <= 8) return t;
const s = Math.floor(Number(seat)) || 1;
return ((s - 1) % 8) + 1;
}
/** ส่ง log ไป /gamelog (ดูรวมที่หน้าเว็บ) */
function gamelogPost(cat, ev, detail, who) {
try {
fetch('/gamelog/log.php', {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, keepalive: true,
body: JSON.stringify({ cat: cat || 'อื่นๆ', room: (typeof spaceId === 'string' ? spaceId : ''), who: who || '', ev: ev || '', detail: detail || '', src: 'client' }),
}).catch(function () {});
} catch (e) { /* ignore */ }
}
/** หมวด gamelog ตามเกมปัจจุบัน (MG1-MG7) */
function gameLogCatForPlay() {
try {
var gt = mapData && mapData.gameType;
var m = { quiz: 'MG1', gauntlet: 'MG2', stack: 'MG3', quiz_carry: 'MG4', jump_survive: 'MG5', space_shooter: 'MG6', balloon_boss: 'MG7' };
return (gt && m[gt]) || 'อื่นๆ';
} catch (e) { return 'อื่นๆ'; }
}
/** วินิจฉัยสี block MG3 ต่อ seat — เทียบ "สี avatar (playTint)" vs "สี block (resolved)"; ถ้าไม่ตรง → ส่งเข้า /gamelog
เรียกเอง: window.__mg3ColorLog() หรือ auto throttle */
let _mg3ColorLogAt = 0;
let _mg3SnapAt = 0;
let _mg3LastMismatchKey = '';
function logStackSeatColors(tag, force) {
if (!force) return; /* diagnostic ปิด auto (2026-07-04 · MG3 สี confirmed) — เรียกมือ window.__mg3ColorLog() ยังได้ */
try {
if (!isStack() || !stackTurnOrderReadyPlay()) return;
const now = Date.now();
if (!force && now - _mg3ColorLogAt < 2000) return;
_mg3ColorLogAt = now;
const rows = stackPreviewTurnOrder.map(function (e) {
let ent = null;
if (e.id != null) ent = (myId != null && String(e.id) === String(myId)) ? me : (others.get(e.id) || others.get(String(e.id)));
if (!ent && e.botId) ent = others.get(e.botId) || others.get(String(e.botId));
const tint = ent && ent.playTint && ent.playTint.body ? ent.playTint.body : '';
const avatarIdx = tint ? nearestIndexFromHexPlay(tint, PLAY_LOBBY_THEME_HEX) : null; /* สีจริงของ avatar (จาก playTint) */
const blockIdx = stackSeatColorThemePlay(e.seat); /* สี block ที่จะวาด */
return { seat: e.seat, kind: e.kind, nick: (ent && ent.nickname) || String(e.id || e.botId || '').slice(0, 6), avatarIdx: avatarIdx, blockIdx: blockIdx, srv: (ent && ent.lobbyThemeIndexSrv) || null, bc: e.theme || null, ok: (avatarIdx && blockIdx) ? (avatarIdx === blockIdx) : null };
});
console.log('[mg3-color/' + (tag || '') + '] host=' + isMePlayHost(), JSON.stringify(rows));
const role = isMePlayHost() ? 'host' : 'client';
/* (A) snapshot ทุก ~5 วิ จาก "ทั้ง host และ client" → เทียบใน /gamelog ได้: block(=สีที่วาด) av(=สี avatar) srv bc */
if (now - _mg3SnapAt > 5000) {
_mg3SnapAt = now;
/* รายชื่อ "คน" ใน others (เทียบกับคิว) — หา root "client หายจากคิว" */
const othH = [];
if (myId != null) othH.push((me && me.nickname ? me.nickname : 'me') + '(self' + (playBannedSpectator ? ',BAN' : '') + ')');
others.forEach(function (o, id) {
if (isPreviewBotId(id)) return;
othH.push((o && o.nickname ? o.nickname : String(id).slice(0, 5)) + (o && o.bannedSpectator ? '(BAN)' : ''));
});
const ordSeats = rows.length;
/* block ที่ "วางแล้ว" (frozen layer.theme) — ตัวที่ user เห็นเพี้ยน; เทียบ host vs client ทีละ layer (seat:theme) */
let lyr = '';
if (stackMini && Array.isArray(stackMini.layers)) {
const L = stackMini.layers;
lyr = ' || layers(' + L.length + ')=[' + L.slice(-12).map(function (l) { return (l && l.seat != null ? l.seat : '?') + ':' + (l && l.theme != null ? l.theme : 'null'); }).join(',') + ']';
}
const summary = 'order=' + ordSeats + 'seat othHumans=[' + othH.join(',') + '] :: '
+ rows.map(function (r) { return 's' + r.seat + ':' + (r.nick || '?').slice(0, 5) + ' blk=' + r.blockIdx + ' av=' + r.avatarIdx; }).join(' | ') + lyr;
gamelogPost('MG3', 'color-snap', summary, role);
}
/* (B) mismatch (avatar≠block บนจอเดียวกัน) → ส่งทันที (เปลี่ยนค่อยส่งซ้ำ) */
const bad = rows.filter(function (r) { return r.ok === false; });
if (bad.length) {
const key = role + '|' + bad.map(function (r) { return r.seat + ':' + r.avatarIdx + '!=' + r.blockIdx; }).join(',');
if (key !== _mg3LastMismatchKey) {
_mg3LastMismatchKey = key;
const detail = bad.map(function (r) { return r.nick + ' seat' + r.seat + ' avatar#' + r.avatarIdx + ' แต่ block#' + r.blockIdx + ' (srv' + r.srv + '/bc' + r.bc + ')'; }).join(' | ');
gamelogPost('MG3', 'color-mismatch', detail, role);
}
}
} catch (e) { /* ignore */ }
}
window.__mg3ColorLog = function () { logStackSeatColors('manual', true); };
function pickStackBlockHeavyVisual(seat) {
const slot = Math.max(0, Math.min(7, (Math.floor(Number(seat)) || 1) - 1));
let hU = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(playStackBlockHeavyUrls[slot] || '');
/* ถ้าใช้สี theme (Block-Code) — heavy variant '-2' มีครบ ใช้แทน admin slot */
const _theme = stackSeatColorThemePlay(seat);
if (_theme && stackThemeHeavyUrlPlay(_theme)) hU = stackThemeHeavyUrlPlay(_theme);
/** Tower mnn93hpi: ตั้งแต่เกณฑ์ progress (ตาม stackTowerProgressBlocks) → ใช้รูป heavy จาก admin — นอก live ไม่สุ่ม heavy */
if (isStackTowerMissionUiMapPlay()) {
if (!(stackTowerMissionPhase === 'live' && stackMini)) return false;
const p = Number(stackMini.progressPct);
if (!Number.isFinite(p) || p < STACK_TOWER_POST50_PROGRESS_THRESH) return false;
return !!hU;
}
const pct = Math.max(0, Math.min(100, Math.floor(Number(playStackHeavyBlockPercent) || 0)));
if (pct <= 0) return false;
if (!hU) return false;
if (Math.random() * 100 >= pct) return false;
return true;
}
function ensureStackNextDropVisual() {
if (!stackMini || !stackMini.nextDropVisualDirty) return;
stackMini.pendingDropSeat = getStackDropActorSeat();
stackMini.pendingDropHeavy = pickStackBlockHeavyVisual(stackMini.pendingDropSeat);
stackMini.pendingDropTheme = null; /* ดรอป local/host → ใช้ stackSeatColorThemePlay เอง (remote ตั้งทับทีหลัง) */
stackMini.widthTiles = stackBlockWidthTilesForPlay(stackMini.initialWidthTiles, !!stackMini.pendingDropHeavy);
stackMini.nextDropVisualDirty = false;
}
function normalizePlayStackSixUrlsFromTiming(arr) {
const out = ['', '', '', '', '', '', '', '']; /* 8 slot ตาม lobby theme (#4) */
if (!Array.isArray(arr)) return out;
for (let i = 0; i < 8; i++) {
out[i] = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(typeof arr[i] === 'string' ? arr[i] : '');
if (out[i]) ensureGauntletAssetImage(out[i]);
}
return out;
}
function resolveStackBlockSpriteRec(seat, heavy, themeOverride) {
const tryHeavy = !!heavy;
/* #4 สี block = theme ของผู้เล่นที่ seat นั้น (Block-Code-1..8) ถ้า resolve ได้ (มี turn order)
— fallback ไป admin slot URLs ถ้าไม่มี theme (เกม stack อื่น/ยังไม่มีลำดับตา)
themeOverride = สีที่ "freeze" ไว้บน layer ตอนวาง → กัน re-resolve เปลี่ยนสีเมื่อ turn order เปลี่ยน (สี block ที่วางแล้วคงที่+ตรงทุกจอ) */
const theme = (themeOverride >= 1 && themeOverride <= 8) ? themeOverride : stackSeatColorThemePlay(seat);
if (theme) {
const tn = stackThemeNormalUrlPlay(theme);
const th = stackThemeHeavyUrlPlay(theme);
const torder = tryHeavy ? [th, tn] : [tn, th];
for (let ti = 0; ti < torder.length; ti++) {
if (torder[ti]) return ensureGauntletAssetImage(torder[ti]);
}
}
const slot = Math.max(0, Math.min(7, (Math.floor(Number(seat)) || 1) - 1));
const order = tryHeavy
? [playStackBlockHeavyUrls[slot], playStackBlockNormalUrls[slot]]
: [playStackBlockNormalUrls[slot], playStackBlockHeavyUrls[slot]];
for (let ti = 0; ti < order.length; ti++) {
const u = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(order[ti] || '');
if (!u) continue;
return ensureGauntletAssetImage(u);
}
return null;
}
/**
* @returns {boolean} true = วาดสไปรต์แล้ว · false = วาดสี่เหลี่ยมสี fallback
* ใช้ scale แบบ cover + clip ให้ขอบภาพตรงกล่องฟิสิกส์ (drawW×drawH) — ไม่เว้นขอบซ้ายขวาแบบ contain
* เพื่อให้สายตาตรงกับ overlap / miss ใน computeStackDropResult
*/
function drawStackBlockSpriteOrHue(ctx, sx, sy, drawW, drawH, seat, heavy, hueFallback, opts) {
const o = opts || {};
const rec = resolveStackBlockSpriteRec(seat, heavy, o.themeOverride);
const img = rec && rec.img;
if (rec && rec.ready && img && img.complete && img.naturalWidth > 0 && img.naturalHeight > 0) {
const iw = img.naturalWidth;
const ih = img.naturalHeight;
if (drawW > 0 && drawH > 0) {
const scale = Math.max(drawW / iw, drawH / ih);
const dw = iw * scale;
const dh = ih * scale;
const dx = sx + (drawW - dw) * 0.5;
const dy = sy + (drawH - dh) * 0.5;
const prevSmooth = ctx.imageSmoothingEnabled;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(sx, sy, drawW, drawH);
ctx.clip();
try {
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.drawImage(img, 0, 0, iw, ih, dx, dy, dw, dh);
} finally {
ctx.imageSmoothingEnabled = prevSmooth;
}
ctx.restore();
if (o.missOverlay) {
ctx.fillStyle = 'rgba(247, 118, 190, 0.42)';
ctx.fillRect(sx, sy, drawW, drawH);
}
return true;
}
}
const hue = ((hueFallback % 360) + 360) % 360;
ctx.fillStyle = o.missTint ? 'rgba(247, 118, 190, 0.88)' : ('hsla(' + hue + ', 68%, 56%, 0.9)');
ctx.fillRect(sx, sy, drawW, drawH);
return false;
}
if (!spaceId) { window.location.replace(playDesignMainMenuHref()); return; }
const socket = io({ path: BASE + '/socket.io' });
window.__jdGameSocket = socket;
const canvas = document.getElementById('game-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
/** popup แจ้งเตือน/ผิดพลาด ดีไซน์เอง (แทน alert() ของเบราว์เซอร์ที่หน้าตาไม่เข้าธีม)
opts: { type:'error'|'info', okText, onClose } — onClose เรียกเมื่อกดตกลง/ปิด */
function showPlayAlert(message, opts) {
opts = opts || {};
const prev = document.getElementById('play-alert-modal');
if (prev) prev.remove();
const overlay = document.createElement('div');
overlay.id = 'play-alert-modal';
overlay.className = 'play-alert-modal' + (opts.type === 'error' ? ' play-alert-modal--error' : '');
const card = document.createElement('div');
card.className = 'play-alert-card';
card.setAttribute('role', 'alertdialog');
card.setAttribute('aria-modal', 'true');
const backdrop = document.createElement('div');
backdrop.className = 'play-alert-backdrop';
const icon = document.createElement('div');
icon.className = 'play-alert-icon';
icon.textContent = opts.type === 'error' ? '!' : 'i';
const msg = document.createElement('div');
msg.className = 'play-alert-msg';
msg.textContent = (message == null ? '' : String(message));
const ok = document.createElement('button');
ok.type = 'button';
ok.className = 'play-alert-ok';
ok.textContent = opts.okText || 'ตกลง';
card.appendChild(icon);
card.appendChild(msg);
card.appendChild(ok);
overlay.appendChild(backdrop);
overlay.appendChild(card);
document.body.appendChild(overlay);
let closed = false;
const done = function () {
if (closed) return;
closed = true;
overlay.remove();
document.removeEventListener('keydown', onKey, true);
if (typeof opts.onClose === 'function') { try { opts.onClose(); } catch (e) { /* ignore */ } }
};
const onKey = function (e) {
if (e.key === 'Enter' || e.key === 'Escape') { e.preventDefault(); done(); }
};
ok.addEventListener('click', done);
if (!opts.requireButton) backdrop.addEventListener('click', done);
document.addEventListener('keydown', onKey, true);
setTimeout(function () { try { ok.focus(); } catch (e) { /* ignore */ } }, 30);
return { close: done };
}
window.__jdShowPlayAlert = showPlayAlert;
let mapData = null, tileSize = 32, myId = null;
let stackMini = null;
let stackFall = null;
let stackLastSwingEmit = 0; /* throttle broadcast เฟสแกว่ง MG3 (เจ้าของตา → คนอื่น mirror) */
let stackLastStateEmit = 0; /* throttle broadcast ลำดับตา+index MG3 (host → non-host adopt) */
let stackRemoteDropQueue = []; /* คิวดรอปจาก host/คนอื่น (MG3) — ทยอย apply ทีละอันกันทิ้ง */
/** เศษบล็อกที่พลาด/หล่น → ตกแบบ physics หลุดขอบจอ (visual เท่านั้น ไม่กระทบคะแนน/sync) */
let stackMissDebris = [];
let _stackDebrisLastT = 0;
/** Tower / Stack — เชือกเหวี่ยงจาก `img/TowerBlock/sling.png` */
let stackTowerSlingImg = null;
/** Tower mnn93hpi — +คะแนน (`score+10.png` / `score+20.png`) + เอฟเฟกต์ ×2 (`score-light.png`, `scorex2.png`) */
let stackTowerScorePlus10Img = null;
let stackTowerScorePlus20Img = null;
let stackTowerScoreLightImg = null;
let stackTowerScoreX2Img = null;
/** พลาดแล้วโชว์ heart-1.png กลางเหนือกอง (mock Tower) — heart เต็มใน HUD ใช้ไฟล์เดียวกัน */
let stackTowerHeartMinusImg = null;
/** HUD มุมขวา: `life-bar.png` + `life-full.png` / `life-hit.png` (mock รูป2) */
let stackTowerLifeBarImg = null;
let stackTowerLifeHitImg = null;
let stackTowerLifeFullImg = null;
/** Space Shooter (violent_crime): life HUD โหลดจาก /img/ViolentCrime/ แยกจาก TowerBlock ของ Stack */
let violentCrimeLifeBarImg = null;
let violentCrimeLifeHitImg = null;
let violentCrimeLifeFullImg = null;
/** @type {{ until: number } | null} */
let stackTowerHeartMinusFx = null;
const STACK_TOWER_HEART_MINUS_FX_MS = 1500;
const STACK_TOWER_PERFECT_GLOW_MS = 1500;
/** ป๊อปอัป +10 / +20 เหนือบล็อก */
const STACK_TOWER_SCORE_POPUP_MS = 2000;
/** ระยะโชว์ score-light + scorex2 ข้างชั้นบน (คู่กับ +20 / perfect full) */
const STACK_TOWER_PERFECT_X2_MS = 2200;
/** ทับบล็อกก่อนหน้า + ชั้นใหม่: support เต็มแทบไม่มีเพี้ยน */
const STACK_TOWER_PERFECT_SUPPORT_MIN = 0.998;
let lastStackTickMs = performance.now();
let lastStackTowerScrollBgTickMs = performance.now();
let mapBackgroundImg = null;
/** space_shooter + แมป mnpz6rkp — พื้นหลังเลื่อนแนวตั้ง (ข้อมูลจาก editorBgScroll ในแมป) */
const PLAY_SCROLL_BG_MAP_ID = 'mnpz6rkp';
const PLAY_SCROLL_BG_DEFAULT_INTRO = BASE + '/img/editor-bg-mnpz6rkp/intro.png';
const PLAY_SCROLL_BG_DEFAULT_LOOP = BASE + '/img/editor-bg-mnpz6rkp/loop.png';
let playScrollBgIntroImg = null;
let playScrollBgLoopImg = null;
/** ขอบบนของ viewport ใน strip — เพิ่มค่า = เลื่อนลง strip (เข้า loop ใต้ intro) */
let playScrollBgPx = 0;
let playScrollBgSpeedPxPerSec = 56;
let playScrollBgOff = false;
/** true = บน→ล่าง: พลิกมุมมองใน viewport (ยังเลื่อน S+ เข้า loop ใต้ intro) */
let playScrollBgFlowDown = false;
function playScrollBgMapEligible() {
return !!(mapData && mapData.gameType === 'space_shooter' && (currentPlayMapId() || '').trim() === PLAY_SCROLL_BG_MAP_ID);
}
function playScrollBgDrawActive() {
if (!playScrollBgMapEligible() || playScrollBgOff) return false;
const a = playScrollBgIntroImg;
const b = playScrollBgLoopImg;
return !!(a && a.complete && a.naturalWidth && b && b.complete && b.naturalWidth);
}
function reloadPlayScrollBgFromMap() {
playScrollBgIntroImg = null;
playScrollBgLoopImg = null;
playScrollBgPx = 0;
if (!playScrollBgMapEligible()) return;
const raw = mapData.editorBgScroll && typeof mapData.editorBgScroll === 'object' ? mapData.editorBgScroll : {};
playScrollBgOff = raw.enabled === false;
playScrollBgSpeedPxPerSec = Math.max(8, Math.min(400, Math.floor(Number(raw.speedPxPerSec)) || 56));
const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'up').toLowerCase();
playScrollBgFlowDown = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom');
if (playScrollBgOff) return;
const introSrc = (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) ? raw.introImage : PLAY_SCROLL_BG_DEFAULT_INTRO;
const loopSrc = (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) ? raw.loopImage : PLAY_SCROLL_BG_DEFAULT_LOOP;
let pending = 2;
const bump = () => {
pending--;
if (pending <= 0) {
playScrollBgSyncInitialScrollToBottom();
try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ }
}
};
const im1 = new Image();
im1.onload = () => { playScrollBgIntroImg = im1; bump(); };
im1.onerror = () => { bump(); };
im1.src = introSrc;
const im2 = new Image();
im2.onload = () => { playScrollBgLoopImg = im2; bump(); };
im2.onerror = () => { bump(); };
im2.src = loopSrc;
}
function playScrollBgSyncInitialScrollToBottom() {
const intro = playScrollBgIntroImg;
if (!canvas || !intro || !intro.complete || !intro.naturalWidth) return;
const cwR = Math.max(1, Math.round(canvas.width));
const chR = Math.max(1, Math.round(canvas.height));
const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * (cwR / intro.naturalWidth));
/* ล่าง→บน: S = HI−ch ให้ขอบล่าง intro ชิดล่างจอ · บน→ล่าง (พลิก dest): S=0 ถึงได้ขอบล่าง intro ชิดล่างจอ */
if (playScrollBgFlowDown) {
playScrollBgPx = 0;
} else {
playScrollBgPx = Math.max(0, drawHIntro - chR);
}
}
function drawPlayScrollBgFullCanvas(cw, ch) {
const intro = playScrollBgIntroImg;
const loop = playScrollBgLoopImg;
if (!intro || !intro.complete || !loop || !loop.complete) return;
const cwR = Math.max(1, Math.round(cw));
const chR = Math.max(1, Math.round(ch));
const scaleI = cwR / intro.naturalWidth;
const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * scaleI);
const scaleL = cwR / loop.naturalWidth;
const drawHLoop = Math.max(1, Math.round(loop.naturalHeight * scaleL));
const S = playScrollBgPx;
const vp0 = S;
const vp1 = S + chR;
const yLimit = vp1 + drawHLoop * 2;
const flowDown = playScrollBgFlowDown;
function stripTopToDestY(stripTop, drawH) {
if (!flowDown) return stripTop - S;
return S + chR - (stripTop + drawH);
}
ctx.save();
/* BG อวกาศเป็นภาพ illustration (loop 1024w สเกลขึ้น ~1.9x) — เปิด smoothing ไม่ให้แตกเป็นบล็อก (stack tower BG กว้าง ~1920 จึงคงปิดไว้) */
ctx.imageSmoothingEnabled = true;
ctx.imageSmoothingQuality = 'high';
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, cwR, chR);
ctx.clip();
if (vp0 < 0) {
let k = 1;
if (vp0 < -drawHLoop * 4) {
k = Math.max(1, Math.floor(-vp0 / drawHLoop) - 2);
}
for (; k < 50000; k++) {
const y0 = -k * drawHLoop;
if (y0 >= vp1 + drawHLoop) break;
if (y0 + drawHLoop <= vp0) continue;
const dy = Math.round(stripTopToDestY(y0, drawHLoop));
ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHLoop);
}
}
if (drawHIntro > vp0 && vp1 > 0) {
const dy = Math.round(stripTopToDestY(0, drawHIntro));
ctx.drawImage(intro, 0, 0, intro.naturalWidth, intro.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHIntro);
}
let y = drawHIntro;
if (y < yLimit && vp1 > drawHIntro) {
if (vp0 > drawHIntro) {
const n = Math.floor((vp0 - drawHIntro) / drawHLoop);
y = drawHIntro + Math.max(0, n - 1) * drawHLoop;
}
while (y < yLimit) {
const dy = Math.round(stripTopToDestY(y, drawHLoop));
ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHLoop);
y += drawHLoop;
}
}
ctx.restore();
}
function tickPlayScrollBg(dtSec) {
if (!playScrollBgDrawActive()) return;
playScrollBgPx += (playScrollBgSpeedPxPerSec || 56) * dtSec;
}
/** Last Light (mno9kb07) — พื้นหลังแนวนอน: start → loop 2→3→4 → finish ครั้งเดียว (ไม่วน) แล้วจบเกม + ซ่อนอุปสรรค (gauntletCrownRunwayBg ในแมป) */
const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_MAP_ID = 'mno9kb07';
/** หลังหยุดเลื่อนที่จุด FINISH — รอก่อน latch + โฟลว์สรุป (มิลลิวิ) */
const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_POST_STOP_MS = 2000;
/** ความเร็วเดินเข้าเส้นชัยตอนจบ (ช่อง/วินาที) — ค่อยๆ เดินแทนกระพริบ snap */
const GAUNTLET_FINISH_WALK_TILES_PER_SEC = 7;
/** เพดานเวลาเดินเข้าเส้นชัย (กันค้างถ้าใครติด) — ต้อง < server grace (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) */
const GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS = 2600;
const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_START = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/start.png';
const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP2 = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/loop2.png';
const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP3 = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/loop3.png';
const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP4 = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/loop4.png';
const GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_FINISH = BASE + '/img/editor-bg-mno9kb07/finish.png';
let gauntletCrownRunwayBgImgs = [null, null, null, null, null];
let gauntletCrownRunwayBgOff = false;
let gauntletCrownRunwayBgSpeedPxPerSec = 48;
let gauntletCrownRunwayBgScrollPx = 0;
/* G1: scroll ผูกเวลา server (ทุกเครื่องตรงกัน ไม่ขึ้น resolution/frame-rate/host) — scroll = base + speed × (serverNow − anchor) */
let gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs = 0; /* เวลาเริ่ม live (server epoch) */
let gauntletCrownRunwayServerLiveStartMs = 0; /* liveStartMs จาก server (gauntlet-sync) — anchor เดียวกันทุกเครื่อง */
let gauntletCrownRunwayBaseScrollPx = 0; /* ค่า scroll ตอน snap (resolution-independent เท่ากันทุกเครื่อง) */
let gauntletCrownRunwayBgFinishLatched = false;
/** ส่งสัญญาณ "ถึงเส้นชัย" ให้ server แล้วหรือยัง (กันส่งซ้ำ) — server จะหยุด obstacle/collision */
let gauntletFinishPhaseSignaled = false;
/** กำลังเดินค่อยๆ เข้าเส้นชัย (ก่อน freeze) — true ระหว่างทุกคนทยอยเดินมาที่เส้น */
let gauntletCrownRunwayWalkActive = false;
/** เวลาเริ่มเดินเข้าเส้นชัย (ms) — ใช้เพดานเวลา GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS */
let gauntletCrownRunwayWalkStartMs = 0;
/** >0 = หยุดเลื่อนแล้ว (timestamp ms) รอ POST_STOP ก่อน latch */
let gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs = 0;
/** คอลัมน์แผนที่ที่ล็อกตอน freeze — แนบตัวนำแทนขอบขวาสูงสุดของแมป */
let gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX = null;
/** พรีวิว embed: แสดง GCM ครั้งเดียวเมื่อรันเวย์ครบแนว (ไม่รอเซิร์ฟเวอร์) */
let gauntletCrownRunwayClientMissionShown = false;
/** พรมแดง mno9kb07 — จำกัดขอบขวาของตัว (ขอบขวา footprint ไม่เกินสัดส่วนนี้ของความกว้างแมปเป็นช่อง) */
const GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAX_X_WORLD_FRAC = 0.8;
const GAUNTLET_CROWN_SCORE_POP_URL = BASE + '/img/gauntlet-assets/score-.png';
let gauntletCrownScorePenaltyImg = null;
function ensureGauntletCrownScorePenaltyImgPlay() {
if (gauntletCrownScorePenaltyImg) return gauntletCrownScorePenaltyImg;
const im = new Image();
im.src = GAUNTLET_CROWN_SCORE_POP_URL;
gauntletCrownScorePenaltyImg = im;
return im;
}
let lastGauntletCrownRunwayBgTickMs = 0;
/** จัด offset เลื่อนรันเวย์ให้จุดเกิดตรงกับงานศิลป์ START (รูป 1) — รีเซ็ตตอน howto / โหลดแมปใหม่ */
let gauntletCrownRunwaySpawnScrollSnapped = false;
function gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() {
return !!(mapData && mapData.gameType === 'gauntlet' && (currentPlayMapId() || '').trim() === GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_MAP_ID);
}
function gauntletCrownRunwayBgNatDims(im) {
if (!im) return null;
if (im.tagName === 'CANVAS' && im.width > 0 && im.height > 0) return { nw: im.width, nh: im.height };
if (im.complete && im.naturalWidth > 0 && im.naturalHeight > 0) return { nw: im.naturalWidth, nh: im.naturalHeight };
return null;
}
function gauntletCrownRunwayBgImageSlotReadyPlay(im) {
return !!gauntletCrownRunwayBgNatDims(im);
}
function gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(chR) {
const ch0 = Math.max(1, Math.round(chR));
const wOf = (im) => {
const d = gauntletCrownRunwayBgNatDims(im);
if (!d) return 0;
return Math.max(1, Math.round(d.nw * (ch0 / d.nh)));
};
return {
w0: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[0]),
w1: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[1]),
w2: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[2]),
w3: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[3]),
w4: wOf(gauntletCrownRunwayBgImgs[4]),
};
}
function gauntletCrownRunwayBgImagesReadyPlay() {
for (let i = 0; i < 5; i++) {
if (!gauntletCrownRunwayBgImageSlotReadyPlay(gauntletCrownRunwayBgImgs[i])) return false;
}
return true;
}
/** ถ้า URL บนเซิร์ฟยังไม่มีไฟล์ (404) ให้แผ่นเลื่อนได้ — พื้นผิวนุ่ม ไม่ใส่ข้อความใหญ่ (กันเหมือน debug) */
function ensureGauntletCrownRunwayBgPlaceholdersPlay() {
if (!gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() || gauntletCrownRunwayBgOff) return;
const W = 960;
const H = 540;
const hues = [352, 210, 165, 225, 38];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
if (gauntletCrownRunwayBgImageSlotReadyPlay(gauntletCrownRunwayBgImgs[i])) continue;
const c = document.createElement('canvas');
c.width = W;
c.height = H;
const g = c.getContext('2d');
const h0 = hues[i];
const grd = g.createLinearGradient(0, 0, W, H * 0.9);
grd.addColorStop(0, `hsl(${h0},26%,20%)`);
grd.addColorStop(0.45, `hsl(${h0},18%,14%)`);
grd.addColorStop(1, `hsl(${h0},12%,10%)`);
g.fillStyle = grd;
g.fillRect(0, 0, W, H);
g.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.06)';
g.lineWidth = 1;
for (let x = 0; x < W; x += 48) {
g.beginPath();
g.moveTo(x, 0);
g.lineTo(x + H * 0.04, H);
g.stroke();
}
const vg = g.createRadialGradient(W * 0.45, H * 0.35, 20, W * 0.5, H * 0.55, W * 0.85);
vg.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0)');
vg.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0.38)');
g.fillStyle = vg;
g.fillRect(0, 0, W, H);
g.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.1)';
g.font = '10px system-ui,sans-serif';
g.textAlign = 'right';
g.fillText(String(i + 1), W - 10, H - 8);
gauntletCrownRunwayBgImgs[i] = c;
}
}
function gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay() {
if (!gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() || gauntletCrownRunwayBgOff) return false;
return gauntletCrownRunwayBgImagesReadyPlay();
}
function gauntletCrownRunwayFinishLineInArtFracPlay() {
const raw = mapData && mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {};
let lineInArt = Number(raw.finishLineInFinishArtFrac);
if (!Number.isFinite(lineInArt)) {
lineInArt = gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() ? 0.34 : 0.12;
}
return Math.max(0, Math.min(0.92, lineInArt));
}
function gauntletCrownRunwayFinishLineStripXPlay(g) {
if (!g) return null;
return g.finishStart + g.w4Safe * gauntletCrownRunwayFinishLineInArtFracPlay();
}
/** โลกแมป X ของจุดอ้างอิงในงานศิลป์ FINISH = stripX − scrollPx (ไม่ขึ้นกับกล้อง) */
function gauntletCrownRunwayFinishLineMapWorldXPlay() {
const g = gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay();
if (!g) return null;
const stripX = gauntletCrownRunwayFinishLineStripXPlay(g);
if (stripX == null) return null;
return stripX - gauntletCrownRunwayBgScrollPx;
}
function gauntletCrownRunwayStripFrozenPlay() {
return gauntletCrownRunwayWalkActive || gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs > 0 || gauntletCrownRunwayBgFinishLatched;
}
/** จุดอ้างอิงกลางตัวนำ (map world px) — ใช้หยุด FINISH ตรงตัวละคร ไม่ใช่ขอบขวาแมป */
function gauntletCrownRunwayLeadingEntityAlignWorldXPlay() {
if (!mapData || !isGauntletCrownHeistMapPlay()) return null;
const ts = mapData.tileSize || 32;
const { cw } = getCharacterFootprintWH(mapData);
const mx = getGauntletCrownHeistMaxEntityXPlay(mapData);
/* แนบเส้นชัยกับ "ตัวนำหน้าสุดที่ยังไม่ตาย" (tx มากสุด) → ตัวนำหยุดที่เส้นพอดี ไม่เลยเส้น
(ตอนหยุด เราจะ snap ตัวที่เหลือมายืนที่เส้นเดียวกันด้วย ดู gauntletSnapLivingToFinishPlay) */
let leadTx = -Infinity;
const consider = (ent) => {
if (!ent || ent.gauntletEliminated) return;
let tx = Number.isFinite(ent.tx) ? ent.tx : Number(ent.x);
if (!Number.isFinite(tx)) return;
leadTx = Math.max(leadTx, tx);
};
consider(me);
others.forEach((o, id) => {
if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return;
consider(o);
});
if (!Number.isFinite(leadTx) || leadTx === -Infinity) return null;
let alignWorld = (leadTx + cw * 0.5) * ts;
if (mx != null && Number.isFinite(mx)) {
alignWorld = Math.min(alignWorld, (mx + cw * 0.5) * ts);
}
return alignWorld;
}
/** ตอนถึงเส้นชัย: ดึงตัวที่ยังไม่ตายทุกตัวมายืนที่ "เส้นชัย" — ไม่มีใครเลยเส้น, คนตายไม่ย้าย
เป้าหมาย = ตำแหน่งเส้นชัยที่ latch ไว้ (คงที่) ถ้ายังไม่ latch ใช้ tx ตัวนำสุด
เรียกทุกเฟรมระหว่าง freeze/latched เพื่อกันบอทที่ sim ยังขยับ "ไหล" หลุดจากเส้น */
function gauntletSnapLivingToFinishPlay() {
if (!mapData || !isGauntletCrownHeistMapPlay()) return;
const ts = mapData.tileSize || 32;
const { cw } = getCharacterFootprintWH(mapData);
let targetTx = null;
if (gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX != null) {
targetTx = gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX / ts - cw * 0.5;
} else {
let leadTx = -Infinity;
const consider = (ent) => {
if (!ent || ent.gauntletEliminated) return;
const tx = Number.isFinite(ent.tx) ? ent.tx : Number(ent.x);
if (Number.isFinite(tx)) leadTx = Math.max(leadTx, tx);
};
consider(me);
others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; consider(o); });
if (Number.isFinite(leadTx) && leadTx !== -Infinity) targetTx = leadTx;
}
if (targetTx == null || !Number.isFinite(targetTx)) return;
const snap = (ent) => {
if (!ent || ent.gauntletEliminated) return;
if (Number.isFinite(ent.x)) ent.x = targetTx;
if (ent.tx != null) ent.tx = targetTx;
};
snap(me);
others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; snap(o); });
}
/** tx เป้าหมายที่เส้นชัย (คอลัมน์ที่ทุกคนต้องมายืน) — null ถ้าคำนวณไม่ได้ */
function gauntletFinishTargetTxPlay() {
if (!mapData || !isGauntletCrownHeistMapPlay()) return null;
const ts = mapData.tileSize || 32;
const { cw } = getCharacterFootprintWH(mapData);
if (gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX != null) {
return gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX / ts - cw * 0.5;
}
let leadTx = -Infinity;
const consider = (ent) => {
if (!ent || ent.gauntletEliminated) return;
const tx = Number.isFinite(ent.tx) ? ent.tx : Number(ent.x);
if (Number.isFinite(tx)) leadTx = Math.max(leadTx, tx);
};
consider(me);
others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; consider(o); });
return (Number.isFinite(leadTx) && leadTx !== -Infinity) ? leadTx : null;
}
/** เดินทุกคนที่ยังไม่ตาย "ค่อยๆ" เข้าหาเส้นชัยทีละเฟรม (แทน snap กระพริบ)
คืน true เมื่อทุกคนถึงเส้นแล้ว (เริ่ม freeze→จบเกมต่อ) */
function gauntletWalkLivingToFinishStepPlay(dtSec) {
const targetTx = gauntletFinishTargetTxPlay();
if (targetTx == null || !Number.isFinite(targetTx)) return true;
const step = Math.max(0.04, GAUNTLET_FINISH_WALK_TILES_PER_SEC * Math.max(0, Number(dtSec) || 0));
const eps = 0.06;
let allArrived = true;
const walk = (ent) => {
if (!ent || ent.gauntletEliminated) return;
let x = Number.isFinite(ent.x) ? ent.x : (Number.isFinite(ent.tx) ? ent.tx : targetTx);
if (x < targetTx - eps) {
x = Math.min(targetTx, x + step);
ent.direction = 'right';
ent.isWalking = true;
allArrived = false;
} else {
x = targetTx; /* ไม่ให้ใครเลยเส้นชัย (เลยมา → ดึงกลับมาที่เส้น) */
ent.isWalking = false;
}
ent.x = x;
ent.tx = x;
};
walk(me);
others.forEach((o, id) => { if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return; walk(o); });
return allArrived;
}
/** เริ่มเฟส "เดินเข้าเส้นชัย": ล็อก align → snap scroll → แจ้ง server หยุด obstacle ทันที (กันตายระหว่างเดิน)
จากนั้น tick จะค่อยๆ เดินทุกคนมาที่เส้น แล้วค่อยเข้า freeze→จบเกม */
function gauntletCrownRunwayBeginWalkToFinishPlay() {
if (gauntletCrownRunwayWalkActive || gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs > 0 || gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) return;
if (gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX == null) {
const leadAlign = gauntletCrownRunwayLeadingEntityAlignWorldXPlay();
if (leadAlign != null) gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX = leadAlign;
}
gauntletCrownRunwaySnapScrollToFinishStopPlay();
gauntletCrownRunwayWalkActive = true;
gauntletCrownRunwayWalkStartMs = Date.now();
/* G3: เข้าเฟสเดินเข้าเส้นชัย → เคลียร์ท่ากระโดด (กันค้างลอยกลางอากาศ — ต้องเดินเข้าเส้น ไม่ใช่กระโดดค้าง) */
meGauntletJumpTicks = 0; meGauntletJumpVis = 0;
others.forEach((o) => { if (o) { o.gauntletJumpTicks = 0; o.gauntletJumpVis = 0; } });
/* แจ้ง server ครั้งเดียว: เข้าโซนเส้นชัย → หยุด obstacle + collision (กันโดนชน/-10 ตอนกำลังเดินเข้าเส้น)
server จะรอ grace (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) ให้เดินครบก่อนค่อยจบ */
if (!gauntletFinishPhaseSignaled) {
gauntletFinishPhaseSignaled = true;
try { socket.emit('gauntlet-finish-phase'); } catch (_e) { /* ignore */ }
}
try { syncGauntletCrownJumpButton(); } catch (_sj) { /* ignore */ }
}
/**
* คอลัมน์บนกริดที่เส้น FINISH ต้องแนบ (map world px)
* gauntletCrownRunwayBg.finishAlignMapTileX | finishAlignMapTileFrac — ถ้าไม่ตั้ง ใช้ตำแหน่งตัวนำ
*/
function gauntletCrownRunwayFinishAlignMapWorldXPlay() {
if (!mapData) return null;
if (gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX != null) {
return gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX;
}
const raw = mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {};
const ts = mapData.tileSize || 32;
const tileX = Number(raw.finishAlignMapTileX);
if (Number.isFinite(tileX)) return (tileX + 0.5) * ts;
const tileFrac = Number(raw.finishAlignMapTileFrac);
if (Number.isFinite(tileFrac)) {
const w = mapData.width || 20;
return (Math.max(0, Math.min(1, tileFrac)) * w + 0.5) * ts;
}
if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()) {
return gauntletCrownRunwayLeadingEntityAlignWorldXPlay();
}
return null;
}
/** ตำแหน่งเส้น FINISH บนจอ (0=ซ้าย 1=ขวา) จากขอบซ้าย viewport — ใช้หยุดเลื่อน + fade สิ่งกีดขวาง */
function gauntletCrownRunwayFinishLineScreenFracPlay(g) {
if (!g) return null;
const finishLineWorldX = gauntletCrownRunwayFinishLineStripXPlay(g);
if (finishLineWorldX == null) return null;
return (finishLineWorldX - g.scrollView) / Math.max(1e-6, g.cwWorld);
}
function gauntletCrownRunwayFinishStopViewportFracPlay() {
const raw = mapData && mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {};
const stopHi = gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() ? 0.85 : 0.75;
let vp = Number(raw.finishStopViewportFrac);
if (Number.isFinite(vp)) return Math.max(0.08, Math.min(stopHi, vp));
let legacy = Number(raw.finishStopScreenFrac);
if (Number.isFinite(legacy)) {
legacy = Math.max(0.08, Math.min(0.96, legacy));
return Math.max(0.12, Math.min(0.62, 0.14 + legacy * 0.42));
}
/* mno9kb07: หยุดเลื่อนเร็วขึ้น (เส้น FINISH หยุดที่ ~0.55 จากซ้าย — ขอบขวาของแถบ FINISH ใกล้กลางจอ) */
return gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() ? 0.55 : 0.34;
}
function gauntletCrownRunwayObstacleFadeStartViewportFracPlay() {
const raw = mapData && mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {};
let v = Number(raw.obstacleFadeStartViewportFrac);
/* mno9kb07: เริ่มจางอุปสรรคให้เร็วขึ้น (1.0 = ตอนเส้น FINISH ยังอยู่ขอบขวา) เพื่อให้อุปสรรคหายก่อนถึงเส้นชัย */
if (!Number.isFinite(v)) v = gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() ? 1.05 : 0.9;
return Math.max(0.45, Math.min(1.15, v));
}
/** 1 = สิ่งกีดขวางเต็ม · 0 = หาย — ค่อยๆ จางเมื่อเส้น FINISH เข้าใกล้จุดหยุดบนจอ */
function gauntletCrownRunwayObstacleDrawAlphaPlay() {
if (!gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return 1;
if (gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) return 0;
const g = gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay();
if (!g) return 1;
const screenFrac = gauntletCrownRunwayFinishLineScreenFracPlay(g);
if (screenFrac == null) return 1;
const stopAt = gauntletCrownRunwayFinishStopViewportFracPlay();
/* ตอนใกล้เส้นชัย: ไม่ค่อยๆ จาง (เดิม gradient) — โชว์เต็มจนถึงจุด stop แล้วตัดหายเลย (ไม่จาง/ไม่มีเงาลอย) */
return screenFrac > stopAt ? 1 : 0;
}
function gauntletCrownRunwayBgHideObstaclesPlay() {
return gauntletCrownRunwayObstacleDrawAlphaPlay() <= 0.001;
}
/** Last Light: หยุดแอนิเมชันวิ่งเมื่อหยุดที่ FINISH หรือ latch แล้ว */
function gauntletCrownRunwayAvatarRunAllowedPlay() {
if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) {
if (gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) return false;
if (gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs > 0) return false;
return true;
}
return true;
}
function drawImageCoverCanvasPlay(ctx, img, cwR, chR) {
const d = gauntletCrownRunwayBgNatDims(img);
if (!d) return;
const iw = d.nw;
const ih = d.nh;
if (!iw || !ih) return;
const scale = Math.max(cwR / iw, chR / ih);
const dw = iw * scale;
const dh = ih * scale;
const dx = (cwR - dw) / 2;
const dy = (chR - dh) / 2;
ctx.drawImage(img, 0, 0, iw, ih, dx, dy, dw, dh);
}
function drawRunwayHSlicePlay(ctx, img, worldX0, segW, scrollLeft, cwR, chR) {
const d0 = gauntletCrownRunwayBgNatDims(img);
if (!d0 || segW <= 0) return;
const natW = d0.nw;
const natH = d0.nh;
const v0 = scrollLeft;
const v1 = scrollLeft + cwR;
const o0 = Math.max(worldX0, v0);
const o1 = Math.min(worldX0 + segW, v1);
if (o1 <= o0) return;
const u0 = ((o0 - worldX0) / segW) * natW;
const u1 = ((o1 - worldX0) / segW) * natW;
const dx = o0 - scrollLeft;
const dw = o1 - o0;
/** ทาบแนวตั้งเล็กน้อยกันช่องว่างย่อย 1px (seam) ระหว่างแถบลูป */
ctx.drawImage(img, u0, 0, u1 - u0, natH, dx - 0.25, 0, dw + 0.55, chR);
}
/** วาดแถบรันเวย์ในระบบพิกัด X = ความกว้างมองเห็น (cwR) × สูงแถบ chR · scrollView = จุดเริ่ม viewport ในโลกรันเวย์ */
function drawGauntletCrownRunwayStripCorePlay(ctx, cwR, chR, scrollView) {
const start = gauntletCrownRunwayBgImgs[0];
const L2 = gauntletCrownRunwayBgImgs[1];
const L3 = gauntletCrownRunwayBgImgs[2];
const L4 = gauntletCrownRunwayBgImgs[3];
const { w0, w1, w2, w3 } = gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(chR);
const cycle = w1 + w2 + w3;
const S = scrollView;
ctx.imageSmoothingEnabled = true;
ctx.fillStyle = '#1a1b26';
ctx.fillRect(0, 0, cwR, chR);
if (w0 > 0) drawRunwayHSlicePlay(ctx, start, 0, w0, S, cwR, chR);
if (cycle <= 0) return;
const ws = [w1, w2, w3];
const ims = [L2, L3, L4];
const uTotal = Math.max(0, S - w0);
let cycN = Math.floor(uTotal / cycle);
let uRem = uTotal - cycN * cycle;
let si = 0;
while (si < 3 && uRem >= ws[si]) {
uRem -= ws[si];
si++;
}
if (si >= 3) {
cycN++;
si = 0;
uRem = 0;
}
let acc = 0;
for (let k = 0; k < si; k++) acc += ws[k];
let curLeft = w0 + cycN * cycle + acc;
let guard = 0;
let idx = si;
while (curLeft < S + cwR && guard++ < 500) {
drawRunwayHSlicePlay(ctx, ims[idx], curLeft, ws[idx], S, cwR, chR);
curLeft += ws[idx];
idx = (idx + 1) % 3;
}
}
/** Last Light mno9kb07: แถบเดียว START → 2 → 3 → 4 → FINISH (ไม่วนลูป) */
function drawGauntletCrownRunwayStripLinearOncePlay(ctx, cwR, chR, scrollView) {
const S = scrollView;
const { w0, w1, w2, w3, w4 } = gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(chR);
ctx.imageSmoothingEnabled = true;
ctx.fillStyle = '#1a1b26';
ctx.fillRect(0, 0, cwR, chR);
const segs = [
{ im: gauntletCrownRunwayBgImgs[0], w: w0, x0: 0 },
{ im: gauntletCrownRunwayBgImgs[1], w: w1, x0: w0 },
{ im: gauntletCrownRunwayBgImgs[2], w: w2, x0: w0 + w1 },
{ im: gauntletCrownRunwayBgImgs[3], w: w3, x0: w0 + w1 + w2 },
{ im: gauntletCrownRunwayBgImgs[4], w: w4, x0: w0 + w1 + w2 + w3 },
];
for (let i = 0; i < segs.length; i++) {
const g = segs[i];
if (g.w > 0 && g.im) drawRunwayHSlicePlay(ctx, g.im, g.x0, g.w, S, cwR, chR);
}
}
/**
* @param {number} canvasW
* @param {number} canvasH
* @param {null|{ worldMinX:number, worldMaxX:number, camX:number, camY:number, zDraw:number, mapWpx:number, mapHpx:number }} worldAlign — ถ้ามี จะคลิป+สเกลให้ตรงกริดแมป (ตัว/สิ่งกีดขวางตรงพื้นที่ตั้ง)
*/
function drawGauntletCrownRunwayBgFullCanvasPlay(canvasW, canvasH, worldAlign) {
gauntletCrownRunwayMaintainFinishScrollPlay();
const finish = gauntletCrownRunwayBgImgs[4];
const align = worldAlign && typeof worldAlign === 'object'
&& Number.isFinite(worldAlign.worldMinX)
&& Number.isFinite(worldAlign.worldMaxX)
&& Number.isFinite(worldAlign.camX)
&& Number.isFinite(worldAlign.camY)
&& Number.isFinite(worldAlign.zDraw)
&& Number.isFinite(worldAlign.mapWpx)
&& Number.isFinite(worldAlign.mapHpx);
/* หลัง latch ยังวาดแถบรันเวย์ที่ scroll ค้าง — อย่า switch เป็น cover เต็มแผนที่ (ทำให้ FINISH กระโดดซ้าย) */
/* ใช้ความกว้างมองเห็นแบบ float ให้เท่ากับ canvas.width/zDraw — ห้าม Math.round ไม่งั้นซูมแล้วแถบ runway กว้างไม่ตรง worldToScreen (แผนหลุดจากตัว) */
const cwR = align
? Math.max(1e-6, worldAlign.worldMaxX - worldAlign.worldMinX)
: Math.max(1, Math.round(canvasW));
const chR = align
? Math.max(1, Math.round(worldAlign.mapHpx))
: Math.max(1, Math.round(canvasH));
const scrollView = align
? (gauntletCrownRunwayBgScrollPx + worldAlign.worldMinX)
: gauntletCrownRunwayBgScrollPx;
if (align) {
const { camX, camY, zDraw, mapWpx, mapHpx, worldMinX } = worldAlign;
ctx.fillStyle = '#1a1b26';
ctx.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
ctx.save();
ctx.setTransform(zDraw, 0, 0, zDraw, canvasW / 2 - camX * zDraw, canvasH / 2 - camY * zDraw);
ctx.beginPath();
/* แนวนอน: คลิปเต็มความกว้างที่มองเห็น (worldMinX..worldMaxX) แทนตัดที่ความกว้างแมพ (mapWpx)
→ จอกว้างทุก resolution รันเวย์โชว์ยาวเต็ม ไม่เหลือขอบดำซ้าย-ขวา · แนวตั้งคงคลิป=ความสูงแมพ (ไม่กระทบเส้นชัย) */
ctx.rect(worldMinX, 0, cwR, mapHpx);
ctx.clip();
ctx.translate(worldMinX, 0);
if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()) {
drawGauntletCrownRunwayStripLinearOncePlay(ctx, cwR, chR, scrollView);
} else {
drawGauntletCrownRunwayStripCorePlay(ctx, cwR, chR, scrollView);
}
ctx.restore();
return;
}
ctx.save();
if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()) {
drawGauntletCrownRunwayStripLinearOncePlay(ctx, cwR, chR, scrollView);
} else {
drawGauntletCrownRunwayStripCorePlay(ctx, cwR, chR, scrollView);
}
ctx.restore();
}
/**
* Shared runway strip math (viewport in strip space). null if not drawable.
* Map tuning (mno9kb07): finishStopViewportFrac 0.08–0.75 = เส้น FINISH อยู่ที่สัดส่วนนี้จากซ้ายจอก่อนหยุด (ค่าเริ่ม 0.34)
* finishLineInFinishArtFrac = ตำแหน่งเส้นใน finish.png (ค่าเริ่ม 0.12)
* obstacleFadeStartViewportFrac = เริ่มจางสิ่งกีดขวางเมื่อเส้น FINISH อยู่ที่สัดส่วนนี้บนจอ (ค่าเริ่ม 0.9)
*/
function gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay() {
if (!mapData || !canvas || !gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return null;
const zGaRaw = computePlayCameraZDrawPlay();
const gCam = getGauntletCrownHeistGroupCameraCenterPxPlay(tileSize, canvas.width, canvas.height, zGaRaw);
if (!gCam) return null;
const halfW = canvas.width / (2 * zGaRaw);
const worldMinX = gCam.px - halfW;
const cwWorld = canvas.width / zGaRaw;
const h = mapData.height || 15;
const ts = mapData.tileSize || 32;
const mapHpx = Math.max(1, Math.round(h * ts));
const { w0, w1, w2, w3, w4 } = gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(mapHpx);
const w4Safe = Math.max(w4, 1);
const totalStrip = w0 + w1 + w2 + w3 + w4Safe;
if (!(totalStrip > 8)) return null;
const scrollView = gauntletCrownRunwayBgScrollPx + worldMinX;
const right = scrollView + cwWorld;
const finishStart = w0 + w1 + w2 + w3;
const geoMinScroll = finishStart + Math.max(0, cwWorld - w4Safe);
const wideVpPad = cwWorld > w4Safe * 1.02 ? w4Safe * 0.38 : 0;
const minScrollForFinishPass = geoMinScroll + wideVpPad;
return {
scrollView, right, cwWorld, w4Safe, totalStrip, finishStart, minScrollForFinishPass,
};
}
/** True when เส้น FINISH ถึงตำแหน่งหยุด (แนบคอลัมน์แผนที่ หรือสัดส่วนจอแบบเดิม) */
function gauntletCrownRunwayScrollStripStopZoneReachedPlay() {
const g = gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay();
if (!g) return false;
const alignWorldX = gauntletCrownRunwayFinishAlignMapWorldXPlay();
if (alignWorldX != null) {
/* world-based: หยุดเมื่อ "เส้นชัย (world X)" ถึงตัวนำ — ไม่ขึ้นกับความละเอียดจอ
(เดิมมี gate g.scrollView >= minScrollForFinishPass ที่ผูก cwWorld = canvas.width/zoom
→ จอกว้างต้อง scroll มากกว่าก่อนหยุด = ตัวละครวิ่งเลยเส้นชัยบนจอที่ resolution ต่างกัน) */
const finishMapX = gauntletCrownRunwayFinishLineMapWorldXPlay();
if (finishMapX == null) return false;
return finishMapX <= alignWorldX + 1.5;
}
/* fallback (ไม่มีตัวนำให้ align) — ใช้ gate scroll + สัดส่วนจอแบบเดิม */
if (g.scrollView < g.minScrollForFinishPass - 0.01) return false;
const screenFrac = gauntletCrownRunwayFinishLineScreenFracPlay(g);
if (screenFrac == null) return false;
return screenFrac <= gauntletCrownRunwayFinishStopViewportFracPlay() + 0.008;
}
/** ค่าตำแหน่ง scroll ที่ทำให้เส้น FINISH หยุดตรงจุด (คืน null ถ้าคำนวณไม่ได้) — ใช้ทั้ง snap และ clamp กันวิ่งเลยเส้นชัย */
function gauntletCrownRunwayFinishStopScrollPxPlay() {
if (!mapData || !canvas || !gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return null;
const g = gauntletCrownRunwayScrollGeometryPlay();
if (!g) return null;
const finishLineStripX = gauntletCrownRunwayFinishLineStripXPlay(g);
if (finishLineStripX == null) return null;
const alignWorldX = gauntletCrownRunwayFinishAlignMapWorldXPlay();
if (alignWorldX != null) {
return finishLineStripX - alignWorldX;
}
const stopVp = gauntletCrownRunwayFinishStopViewportFracPlay();
const targetScrollView = finishLineStripX - stopVp * g.cwWorld;
const zGaRaw = computePlayCameraZDrawPlay();
const gCam = getGauntletCrownHeistGroupCameraCenterPxPlay(tileSize, canvas.width, canvas.height, zGaRaw);
if (!gCam) return null;
const worldMinX = gCam.px - canvas.width / (2 * zGaRaw);
return targetScrollView - worldMinX;
}
/** จัด scroll ให้จุดอ้างอิงใน FINISH ตรงคอลัมน์แผนที่ (หรือ finishStopViewportFrac บนจอ) */
function gauntletCrownRunwaySnapScrollToFinishStopPlay() {
const t = gauntletCrownRunwayFinishStopScrollPxPlay();
if (t == null) return;
gauntletCrownRunwayBgScrollPx = t;
}
/** ลำดับการหยุดที่เส้นชัย: ล็อก align (ครั้งเดียว) → เริ่มเฟสเดินค่อยๆ เข้าเส้นชัย (ไม่ snap กระพริบ)
tick จะเดินทุกคนมาที่เส้นจนครบแล้วค่อยเข้า freeze→จบเกม */
function gauntletCrownRunwayBeginFinishStopPlay() {
gauntletCrownRunwayBeginWalkToFinishPlay();
try { draw(); } catch (_d) { /* ignore */ }
}
/** โหมดจอเท่านั้น: กล้องเลื่อนหลัง freeze ทำให้ FINISH หลุด — รีสแนปทุกเฟรม */
function gauntletCrownRunwayMaintainFinishScrollPlay() {
if (!gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs && !gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) return;
if (!gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return;
if (gauntletCrownRunwayFinishAlignMapWorldXPlay() != null) return;
gauntletCrownRunwaySnapScrollToFinishStopPlay();
}
function resetGauntletCrownRunwaySpawnScrollSnap() {
gauntletCrownRunwaySpawnScrollSnapped = false;
}
/**
* จัด gauntletCrownRunwayBgScrollPx ครั้งแรกให้คอลัมน์เกิด (ซ้ายสุด) ตรง ~runwaySpawnAlignFrac ของความกว้างแถบ START (w0)
* ในแมป: gauntletCrownRunwayBg.runwaySpawnAlignFrac 0.02–0.95 (ค่าเริ่ม 0.32)
* Anchor: คอลัมน์ซ้ายสุดระหว่างช่องเกิดในแมปกับตำแหน่งจริงของทุกคนในรอบ (รวม me + บอทพรีวิว) — ถ้า me ถูก resolve ไปคอลัมน์ซ้ายกว่า min ของช่องวาด แต่ runway ยึดแค่ช่องวาด จะเห็นตัวลอยซ้ายของพรมแดง
* Use min(editor spawn column, floor of every alive entity x) so runway START art stays tied to where characters actually stand.
*/
function trySnapGauntletCrownRunwayScrollToSpawnsPlay() {
if (gauntletCrownRunwaySpawnScrollSnapped) return;
if (!gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() || gauntletCrownRunwayBgOff || !mapData) return;
if (!gauntletCrownRunwayBgImagesReadyPlay()) return;
const h = mapData.height || 15;
const ts = mapData.tileSize || 32;
const mapHpx = Math.max(1, Math.round(h * ts));
const { w0 } = gauntletCrownRunwayBgStripWidthsAtCh(mapHpx);
if (!(w0 > 0)) return;
const slots = collectGauntletSpawnSlotsPlay(mapData);
let minTX = Infinity;
if (slots.length) minTX = Math.min(...slots.map((s) => s.x));
if (Number.isFinite(me.x)) minTX = Math.min(minTX, Math.floor(me.x));
others.forEach((o, id) => {
if (!o || o.gauntletEliminated) return;
if (Number.isFinite(o.x)) minTX = Math.min(minTX, Math.floor(o.x));
});
if (!Number.isFinite(minTX) || minTX === Infinity) minTX = 1;
const anchorWorldX = (Math.max(0, minTX) + 0.5) * ts;
const raw = mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {};
const frac = Math.max(0.02, Math.min(0.95, Number(raw.runwaySpawnAlignFrac) || 0.32));
gauntletCrownRunwayBgScrollPx = frac * w0 - anchorWorldX;
/* G1: เก็บ base (ค่า snap นี้ — เท่ากันทุกเครื่อง) + anchor เวลาเริ่ม (server epoch) → scroll คำนวณจากเวลา server */
gauntletCrownRunwayBaseScrollPx = gauntletCrownRunwayBgScrollPx;
/* anchor = liveStartMs จาก server (gauntlet-sync) — authoritative เดียวกันทุกเครื่อง + สดเสมอ
(เดิมใช้ playMissionLiveBeginsAt ที่ค้างจากเกมก่อน → scroll กระโดด/host-client ไม่ตรง)
fallback: liveBeginsAt ถ้าสด ไม่งั้น serverNow() */
if (gauntletCrownRunwayServerLiveStartMs > 0) {
gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs = gauntletCrownRunwayServerLiveStartMs;
} else {
const _lba = (typeof playMissionLiveBeginsAt !== 'undefined') ? Number(playMissionLiveBeginsAt) : 0;
const _nowS = serverNow();
const _el = _nowS - _lba;
gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs = (_lba > 0 && _el >= -2000 && _el < 10000) ? _lba : _nowS;
}
gauntletCrownRunwaySpawnScrollSnapped = true;
}
function reloadGauntletCrownRunwayBgFromMap() {
gauntletCrownRunwayBgImgs = [null, null, null, null, null];
gauntletCrownRunwayBgScrollPx = 0;
gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs = 0; /* G1: รีเซ็ต anchor รอบใหม่ */
gauntletCrownRunwayServerLiveStartMs = 0;
gauntletCrownRunwayBaseScrollPx = 0;
gauntletCrownRunwayBgFinishLatched = false;
gauntletFinishPhaseSignaled = false;
gauntletCrownRunwayWalkActive = false;
gauntletCrownRunwayWalkStartMs = 0;
gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs = 0;
gauntletCrownRunwayFinishAlignLatchedWorldX = null;
gauntletCrownRunwayClientMissionShown = false;
lastGauntletCrownRunwayBgTickMs = 0;
resetGauntletCrownRunwaySpawnScrollSnap();
if (!gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()) return;
const raw = mapData.gauntletCrownRunwayBg && typeof mapData.gauntletCrownRunwayBg === 'object' ? mapData.gauntletCrownRunwayBg : {};
gauntletCrownRunwayBgOff = raw.enabled === false;
gauntletCrownRunwayBgSpeedPxPerSec = Math.max(8, Math.min(400, Math.floor(Number(raw.speedPxPerSec)) || 48));
if (gauntletCrownRunwayBgOff) return;
const srcs = [
(typeof raw.startImage === 'string' && raw.startImage.length) ? raw.startImage : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_START,
(typeof raw.loopImage2 === 'string' && raw.loopImage2.length) ? raw.loopImage2 : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP2,
(typeof raw.loopImage3 === 'string' && raw.loopImage3.length) ? raw.loopImage3 : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP3,
(typeof raw.loopImage4 === 'string' && raw.loopImage4.length) ? raw.loopImage4 : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_LOOP4,
(typeof raw.finishImage === 'string' && raw.finishImage.length) ? raw.finishImage : GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_BG_DEFAULT_FINISH,
];
let pending = 5;
const bump = () => {
pending--;
if (pending <= 0) {
ensureGauntletCrownRunwayBgPlaceholdersPlay();
try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ }
}
};
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const im = new Image();
const idx = i;
im.onload = () => {
gauntletCrownRunwayBgImgs[idx] = im;
bump();
};
im.onerror = () => { bump(); };
im.src = srcs[i];
}
}
/** ทุกคนจริง (me + others ที่ไม่ใช่บอทเติม) ตกขอบหมด = จบเกมเป็น gameover ทันที (ไม่ต้องรอเดินเข้าเส้นชัย)
บอทเติม (__lobby_bot_N) ไม่นับ — server ตัดสิน all_dead จาก space.peers (คนจริงเท่านั้น) เหมือนกัน
เดิมนับบอทด้วยเมื่อ playBotsEnabled()=true (ห้องจริงเปิดเสมอ) → บอทไม่ตายเลย = เช็คนี้ไม่ทริกเกอร์เลย */
function gauntletCrownAllEntitiesEliminatedPlay() {
let total = 0, elim = 0;
if (Number.isFinite(me.x) || Number.isFinite(me.y)) { total++; if (me.gauntletEliminated) elim++; }
others.forEach((o, id) => {
if (!o) return;
if (isPreviewBotId(id)) return;
total++; if (o.gauntletEliminated) elim++;
});
return total >= 1 && elim === total;
}
function tickGauntletCrownRunwayBgPlay(dtSec) {
if (!gauntletCrownRunwayBgDrawActivePlay()) return;
/* หยุดเลื่อน BG ระหว่างคำถามพิเศษ (special-quiz freeze) — กัน BG/เส้นชัยเดินตอนค้างตอบ */
if (specialQuizFreeze) return;
/** พรีรัน (howto / countdown) — ห้ามเลื่อนก่อน GO · Mega Virus ใช้ shell เดียวกัน */
if (usesCrownLobbyShellPlay() && gauntletCrownPregamePhase !== 'live') return;
/* ทุกคนตกขอบหมด → เข้า flow gameover ทันที (ไม่รอ scroll เดินเข้าเส้นชัย) — server ก็จบเกม all_dead พร้อมกัน */
if (playBotsEnabled() && gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay()
&& !gauntletCrownRunwayClientMissionShown && gauntletCrownAllEntitiesEliminatedPlay()) {
gauntletCrownRunwayClientMissionShown = true;
gauntletCrownRunwayWalkActive = false;
const mg2AllDeadMission = gauntletCrownHeistBuildLocalCrownMissionPlay();
beginSimpleResultFlashThenGcmPlay(mg2AllDeadMission, 'result-gameover.png');
try { draw(); } catch (_d) { /* ignore */ }
return;
}
if (gauntletCrownRunwayBgFinishLatched) { gauntletSnapLivingToFinishPlay(); return; }
/* เฟส "เดินเข้าเส้นชัย" — ค่อยๆ เดินทุกคนมาที่เส้นแทน snap กระพริบ แล้วค่อยเข้า freeze→จบ */
if (gauntletCrownRunwayWalkActive) {
const forceDone = (Date.now() - gauntletCrownRunwayWalkStartMs) >= GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS;
const arrived = gauntletWalkLivingToFinishStepPlay(dtSec);
if (arrived || forceDone) {
gauntletCrownRunwayWalkActive = false;
gauntletSnapLivingToFinishPlay(); /* จัดเป๊ะที่เส้นชัยครั้งเดียว */
gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs = Date.now();
}
try { syncGauntletCrownJumpButton(); } catch (_sj) { /* ignore */ }
try { draw(); } catch (_d) { /* ignore */ }
return;
}
if (gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs > 0) {
gauntletCrownRunwayMaintainFinishScrollPlay();
gauntletSnapLivingToFinishPlay(); /* ตรึงทุกคนที่ยังไม่ตายไว้ที่เส้นชัยทุกเฟรม กันบอทไหลหลุด */
if (Date.now() - gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs >= GAUNTLET_CROWN_RUNWAY_POST_STOP_MS) {
gauntletCrownRunwayBgFinishLatched = true;
gauntletCrownRunwayBgStripFreezeSinceMs = 0;
if (playBotsEnabled() && gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && !gauntletCrownRunwayClientMissionShown) {
gauntletCrownRunwayClientMissionShown = true;
window.setTimeout(function () {
try {
gauntletCrownPregamePhase = null;
gauntletCrownHowtoVisible = false;
const hto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (hto) hto.classList.add('is-hidden');
const gcc = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
if (gcc) gcc.classList.add('is-hidden');
if (gauntletCrownCountdownTimer) {
clearTimeout(gauntletCrownCountdownTimer);
gauntletCrownCountdownTimer = null;
}
/* ตามกฎใหม่: เข้าเส้นชัย/รอด ≥1 คน (ไม่ถูกดันตกขอบ) = result-complete · ตายหมด = result-gameover (ไม่มี timeup) */
const mg2LocalMission = gauntletCrownHeistBuildLocalCrownMissionPlay();
const mg2LocalWin = missionSurvivorsPlay(mg2LocalMission) >= 1 || missionAnyScorePlay(mg2LocalMission);
beginSimpleResultFlashThenGcmPlay(mg2LocalMission, mg2LocalWin ? 'result-complete.png' : 'result-gameover.png');
} catch (_e) { /* ignore */ }
try {
draw();
} catch (_e2) { /* ignore */ }
}, 340);
}
}
return;
}
if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && gauntletCrownRunwayScrollStripStopZoneReachedPlay()) {
gauntletCrownRunwayBeginWalkToFinishPlay(); /* เริ่มเดินค่อยๆ เข้าเส้นชัย (แทน snap+freeze ทันที) */
try {
draw();
} catch (_d) { /* ignore */ }
return;
}
/* G1: scroll = base + speed × (serverNow − anchor) → ทุกเครื่องเลื่อนตรงกัน ไม่ขึ้น resolution/frame-rate/host
(เดิม scrollPx += speed×dt นับ local จากเวลาเริ่มของตัวเอง → เลื่อนไม่ตรงกัน + host หลุด/resize เพี้ยน)
fallback เป็นนับ local ถ้ายังไม่มี anchor (กันค้าง) */
const gcrSpeed = gauntletCrownRunwayBgSpeedPxPerSec || 48;
let gcrTarget;
if (gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs > 0) {
gcrTarget = gauntletCrownRunwayBaseScrollPx + gcrSpeed * Math.max(0, (serverNow() - gauntletCrownRunwayLiveAnchorServerMs)) / 1000;
} else {
gcrTarget = gauntletCrownRunwayBgScrollPx + gcrSpeed * dtSec;
}
/* ถ้า "จะถึง/เลย" จุดหยุด FINISH → หยุดเป๊ะตรงนั้น แล้วเริ่มจบเกมทันที */
const gcrLiveStopPx = gauntletCrownRunwayFinishStopScrollPxPlay();
if (gauntletCrownRunwayBgMapEligiblePlay() && gcrLiveStopPx != null
&& gcrLiveStopPx >= gauntletCrownRunwayBgScrollPx - 0.01
&& gcrTarget >= gcrLiveStopPx) {
gauntletCrownRunwayBgScrollPx = gcrLiveStopPx;
gauntletCrownRunwayBeginFinishStopPlay();
return;
}
/* monotonic — เลื่อนหน้าเท่านั้น (กัน clock jitter ดึงถอย) */
if (gcrTarget > gauntletCrownRunwayBgScrollPx) gauntletCrownRunwayBgScrollPx = gcrTarget;
}
/** stack + แมป mnn93hpi — พื้นหลัง intro+loop เลื่อนแนวตั้ง (stackTowerBgScroll ในแมป) */
const STACK_TOWER_SCROLL_BG_DEFAULT_INTRO = BASE + '/img/editor-bg-mnn93hpi/intro.png';
const STACK_TOWER_SCROLL_BG_DEFAULT_LOOP = BASE + '/img/editor-bg-mnn93hpi/loop.png';
let stackTowerScrollBgIntroImg = null;
let stackTowerScrollBgLoopImg = null;
let stackTowerScrollBgPx = 0;
let stackTowerScrollBgSpeedPxPerSec = 40;
let stackTowerScrollBgOff = false;
let stackTowerScrollBgFlowDown = false;
/** Sraw = px+boost+post ครั้งแรกที่คำนวณ world offset — ใช้หา delta แบบคาบ loop (อย่าใช้ fold(Sraw) ลบตรงๆ จะดันโลกขึ้นหลายร้อย px) */
let stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay = null;
/** ความสูงวาดของไทล์ loop (พิกเซลจอ) — ใช้ขั้นเลื่อนเมื่อ stepScrollPx = 0 */
let stackTowerScrollBgLoopDrawHPlay = 0;
/** { from, to, t0, dur } — เลื่อนแถบ BG เป็นขั้นตามจำนวนชั้น */
let stackTowerBgScrollStepAnimPlay = null;
let stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay = 0;
function stackTowerScrollBgMapEligible() {
return !!(mapData && mapData.gameType === 'stack' && (currentPlayMapId() || '').trim() === STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID);
}
function stackTowerScrollBgImagesReady() {
if (!stackTowerScrollBgMapEligible()) return false;
const a = stackTowerScrollBgIntroImg;
const b = stackTowerScrollBgLoopImg;
return !!(a && a.complete && a.naturalWidth && b && b.complete && b.naturalWidth);
}
/** แถบ intro+loop เต็มจอ — เปิดเฉพาะเมื่อแมปตั้ง stackTowerBgScroll.enabled: true และรูปโหลดครบ (ไม่โหลด strip เมื่อปิด → ใช้รูปแผนที่ backgroundImage) */
function stackTowerScrollBgDrawActive() {
return stackTowerScrollBgImagesReady() && !stackTowerScrollBgOff;
}
function reloadStackTowerScrollBgFromMap() {
stackTowerScrollBgIntroImg = null;
stackTowerScrollBgLoopImg = null;
stackTowerScrollBgPx = 0;
stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay = null;
stackTowerScrollBgLoopDrawHPlay = 0;
stackTowerBgScrollStepAnimPlay = null;
stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay = 0;
if (!stackTowerScrollBgMapEligible()) return;
const raw = mapData.stackTowerBgScroll && typeof mapData.stackTowerBgScroll === 'object' ? mapData.stackTowerBgScroll : {};
stackTowerScrollBgOff = raw.enabled !== true;
{
const spNum = Number(raw.speedPxPerSec);
stackTowerScrollBgSpeedPxPerSec = Number.isFinite(spNum)
? Math.max(0, Math.min(400, Math.floor(spNum)))
: 0;
}
/* คีย์เวิร์ด down/top = ตัวเลือก "บน→ล่าง" ในเอดิเตอร์ — ใช้สูตรเลื่อนแบบ stripTop−S (ฉากไหลขึ้น) ไม่ใช่ S+chR−… (ไหลลง) เพราะผู้เล่นคาดว่าหอสูง = มองขึ้น */
const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'down').toLowerCase();
const rawIsDownKeyword = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom');
stackTowerScrollBgFlowDown = !rawIsDownKeyword;
if (stackTowerScrollBgOff) return;
const introSrc = (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) ? raw.introImage : STACK_TOWER_SCROLL_BG_DEFAULT_INTRO;
const loopSrc = (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) ? raw.loopImage : STACK_TOWER_SCROLL_BG_DEFAULT_LOOP;
let pending = 2;
const bump = () => {
pending--;
if (pending <= 0) {
const intro0 = stackTowerScrollBgIntroImg;
const loop0 = stackTowerScrollBgLoopImg;
if (loop0 && loop0.complete && intro0 && intro0.complete && canvas && canvas.width) {
const cwR0 = Math.max(1, Math.round(canvas.width));
stackTowerScrollBgLoopDrawHPlay = Math.max(1, Math.round(loop0.naturalHeight * (cwR0 / loop0.naturalWidth)));
}
stackTowerScrollBgSyncInitialScrollToBottom();
try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ }
}
};
const im1 = new Image();
im1.onload = () => { stackTowerScrollBgIntroImg = im1; bump(); };
im1.onerror = () => { bump(); };
im1.src = introSrc;
const im2 = new Image();
im2.onload = () => { stackTowerScrollBgLoopImg = im2; bump(); };
im2.onerror = () => { bump(); };
im2.src = loopSrc;
}
function stackTowerScrollBgSyncInitialScrollToBottom() {
const intro = stackTowerScrollBgIntroImg;
if (!canvas || !intro || !intro.complete || !intro.naturalWidth) return;
const cwR = Math.max(1, Math.round(canvas.width));
const chR = Math.max(1, Math.round(canvas.height));
const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * (cwR / intro.naturalWidth));
if (stackTowerScrollBgFlowDown) {
stackTowerScrollBgPx = 0;
} else {
/* ขอบล่าง intro ชิดขอบล่างแคนวาส — คู่กับ stripTop−S */
stackTowerScrollBgPx = drawHIntro - chR;
}
}
/**
* พับค่าเลื่อนแนวตั้ง S (หน่วยเดียวกับ drawStackTowerScrollBgFullCanvas) เข้าช่วงหนึ่งคาบของ loop
* เมื่อ vp0 ≥ drawHIntro — รูปบนจอซ้ำทุก drawHLoop; พับค่า S ก่อนส่งเข้า worldToScreen กัน px โตไม่จำกัดดันโลกหลุดจอ
*/
function foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(S, drawHIntro, drawHLoop) {
const dH = Math.max(1, Math.round(Number(drawHLoop) || 1));
const dI = Math.max(0, Math.round(Number(drawHIntro) || 0));
const s = Number(S) || 0;
if (s < dI) return s;
return s - Math.floor((s - dI) / dH) * dH;
}
/**
* offset แนวตั้งจอให้โลกซิงก์กับ draw ที่ใช้ S = fold(Sraw) — ใช้ความต่างเฟส fold(Sraw)−fold(Sraw0)
* เวลาเลื่อนครบคาบ loop ค่า fold วนกลับ → offset ไม่โตไม่จำกัด · ห้ามคืน fold(Sraw) ล้วนเมื่อ Sraw0 ยังอยู่ intro (baseline ไม่เข้า loop ทำให้สูตร f0+mod ไม่ทำงานและเฟสหลุด)
*/
function stackTowerScrollWorldTotalYFromStripPlay(Sraw, drawHIntro, drawHLoop, Sraw0) {
if (Sraw0 == null) return 0;
const dH = Math.max(1, Math.round(Number(drawHLoop) || 1));
const dI = Math.max(0, Math.round(Number(drawHIntro) || 0));
const s = Number(Sraw) || 0;
const s0 = Number(Sraw0) || 0;
const fs = foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(s, dI, dH);
const fs0 = foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(s0, dI, dH);
return fs - fs0;
}
/** zDrawPan ส่งต่อเพื่อคูณ boost กับ z — ไม่ scale แคนวาสทั้งแผง (เคย scale รอบกลางทำให้จอบางส่วนว่างเมื่อ z ≠ zRef) */
function drawStackTowerScrollBgFullCanvas(cw, ch, zDrawPan) {
const intro = stackTowerScrollBgIntroImg;
const loop = stackTowerScrollBgLoopImg;
if (!intro || !intro.complete || !loop || !loop.complete) return;
const zPan = Number(zDrawPan) > 0 ? zDrawPan : zoom;
const cwR = Math.max(1, Math.round(cw));
const chR = Math.max(1, Math.round(ch));
const scaleI = cwR / intro.naturalWidth;
const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * scaleI);
const scaleL = cwR / loop.naturalWidth;
const drawHLoop = Math.max(1, Math.round(loop.naturalHeight * scaleL));
const camFollowScreen = isStackTowerMissionUiMapPlay() ? getStackTowerBgScrollHeightBoostPx() * zPan : 0;
const post50Scroll = isStackTowerMissionUiMapPlay() ? getStackTowerPost50BgScrollExtraPxPlay(chR) : 0;
const Sraw = stackTowerScrollBgPx + camFollowScreen + post50Scroll;
const S = foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(Sraw, drawHIntro, drawHLoop);
const vp0 = S;
const vp1 = S + chR;
const yLimit = vp1 + drawHLoop * 96;
const flowDown = stackTowerScrollBgFlowDown;
function stripTopToDestY(stripTop, drawH) {
if (!flowDown) return stripTop - S;
return S + chR - (stripTop + drawH);
}
ctx.save();
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, cwR, chR);
ctx.clip();
if (vp0 < 0) {
let k = 1;
if (vp0 < -drawHLoop * 4) {
k = Math.max(1, Math.floor(-vp0 / drawHLoop) - 2);
}
for (; k < 50000; k++) {
const y0 = -k * drawHLoop;
if (y0 >= vp1 + drawHLoop) break;
if (y0 + drawHLoop <= vp0) continue;
const dy = Math.round(stripTopToDestY(y0, drawHLoop));
ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHLoop);
}
}
if (drawHIntro > vp0 && vp1 > 0) {
const dy = Math.round(stripTopToDestY(0, drawHIntro));
ctx.drawImage(intro, 0, 0, intro.naturalWidth, intro.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHIntro);
}
let y = drawHIntro;
if (y < yLimit && vp1 > drawHIntro) {
if (vp0 > drawHIntro) {
const n = Math.floor((vp0 - drawHIntro) / drawHLoop);
/* ใช้ n ไม่ใช่ n−1 — เดิมทำให้แถบ loop เริ่มสูงกว่า vp0 หนึ่งความสูง จอล่างว่างดำเมื่อ S ใหญ่ */
y = drawHIntro + n * drawHLoop;
}
while (y < yLimit) {
const dy = Math.round(stripTopToDestY(y, drawHLoop));
ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, dy, cwR, drawHLoop);
y += drawHLoop;
}
}
ctx.restore();
}
/** กล้องมองเหนือขอบบนแมป (worldMinY<0) + ใช้รูปแผนที่ — ยัด loop ท้องฟ้าเติมครึ่งบนจอ */
function drawStackTowerLoopSkyFillAboveMap(ctx, worldMinY, zDraw, cw, ch) {
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || worldMinY >= 0) return;
const loop = stackTowerScrollBgLoopImg;
if (!loop || !loop.complete || !loop.naturalWidth) return;
const cwR = Math.max(1, Math.round(cw));
const chR = Math.max(1, Math.round(ch));
const scaleL = cwR / loop.naturalWidth;
const drawHLoop = Math.max(1, Math.round(loop.naturalHeight * scaleL));
const skyScreenH = Math.min(chR, Math.ceil(-worldMinY * zDraw) + 4);
const stripPx = stackTowerScrollBgOff ? 0 : stackTowerScrollBgPx;
const rawScroll = stripPx + getStackTowerBgScrollHeightBoostPx() * zDraw
+ getStackTowerPost50BgScrollExtraPxPlay(chR);
const scroll = ((rawScroll % drawHLoop) + drawHLoop) % drawHLoop;
let y = -scroll;
ctx.save();
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
while (y < skyScreenH + drawHLoop) {
if (y + drawHLoop > 0) {
ctx.drawImage(loop, 0, 0, loop.naturalWidth, loop.naturalHeight, 0, y, cwR, drawHLoop);
}
y += drawHLoop;
}
ctx.restore();
}
function tickStackTowerBgScrollStepAnimPlay() {
const q = stackTowerBgScrollStepAnimPlay;
if (!q) return;
const t = Math.min(1, (performance.now() - q.t0) / Math.max(1, q.dur));
const e = 1 - Math.pow(1 - t, 3);
stackTowerScrollBgPx = q.from + (q.to - q.from) * e;
if (t >= 1) {
stackTowerScrollBgPx = q.to;
stackTowerBgScrollStepAnimPlay = null;
stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay = null;
if (stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay !== 0) {
const d = stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay;
stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay = 0;
startStackTowerBgScrollStepAnimPlay(d);
}
}
}
function getStackTowerBgScrollStepEveryLayersPlay() {
const raw = mapData && mapData.stackTowerBgScroll;
if (!raw || typeof raw !== 'object') return 0;
const n = Math.floor(Number(raw.stepEveryLayers));
return Number.isFinite(n) && n > 0 ? Math.min(200, n) : 0;
}
function getStackTowerBgScrollStepAnimMsPlay() {
const raw = mapData && mapData.stackTowerBgScroll;
if (!raw || typeof raw !== 'object') return 520;
const t = Math.floor(Number(raw.stepAnimMs));
return Number.isFinite(t) ? Math.max(120, Math.min(4000, t)) : 520;
}
function getStackTowerBgScrollStepScrollPxPlay() {
const raw = mapData && mapData.stackTowerBgScroll;
if (!raw || typeof raw !== 'object') return 0;
const d = Math.floor(Number(raw.stepScrollPx));
return Number.isFinite(d) ? Math.max(0, Math.min(8000, d)) : 0;
}
function startStackTowerBgScrollStepAnimPlay(deltaPx) {
if (!stackTowerScrollBgDrawActive() || !deltaPx) return;
if (stackTowerBgScrollStepAnimPlay) {
stackTowerBgScrollPendingStepDeltaPlay += deltaPx;
return;
}
const dur = getStackTowerBgScrollStepAnimMsPlay();
stackTowerBgScrollStepAnimPlay = {
from: stackTowerScrollBgPx,
to: stackTowerScrollBgPx + deltaPx,
t0: performance.now(),
dur,
};
}
function maybeQueueStackTowerBgScrollStepPlay(layerCountAfter) {
if (!stackTowerScrollBgDrawActive()) return;
const every = getStackTowerBgScrollStepEveryLayersPlay();
if (every <= 0 || layerCountAfter <= 0 || layerCountAfter % every !== 0) return;
let delta = getStackTowerBgScrollStepScrollPxPlay();
if (!delta) delta = Math.max(8, stackTowerScrollBgLoopDrawHPlay || 200);
delta = Math.min(8000, Math.max(8, delta));
startStackTowerBgScrollStepAnimPlay(delta);
}
function getStackTowerStripReleaseGapWorldPxPlay() {
const raw = mapData && mapData.stackTowerBgScroll;
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || !raw || typeof raw !== 'object') return null;
const g = Number(raw.releaseGapWorldPx);
if (!Number.isFinite(g) || g < 0) return null;
return Math.min(800, g);
}
function updateStackTowerSwingYForStripGapPlay() {
if (!stackMini || !isStackTowerMissionUiMapPlay()) return;
const gap = getStackTowerStripReleaseGapWorldPxPlay();
if (gap == null) return;
const m = stackMini;
const lh = m.layerWorldH || Math.max(14, tileSize * 0.3);
const nLay = m.layers ? m.layers.length : 0;
const topBlockTopY = m.floorWorldY - nLay * lh;
const swingLift = getStackTowerSwingLiftWorldPx(nLay, lh);
m.swingWorldY = topBlockTopY - gap + swingLift;
}
function tickStackTowerScrollBg(dtSec) {
if (!stackTowerScrollBgMapEligible() || stackTowerScrollBgOff) return;
if (!stackTowerScrollBgImagesReady()) return;
tickStackTowerBgScrollStepAnimPlay();
if (stackTowerBgScrollStepAnimPlay) return;
const spd = Math.max(0, Number(stackTowerScrollBgSpeedPxPerSec) || 0) * dtSec;
if (spd <= 0) return;
/* !flowDown (stripTop−S): S เพิ่ม → dy ลด → ฉากไหลขึ้น — ห้ามใช้ −= (จะลด S แล้วศิลป์ไหลลง) */
stackTowerScrollBgPx += spd;
}
/**
* ค่าลบจาก screen Y ใน worldToScreen — ซิงก์กับ drawStackTowerScrollBgFullCanvas (auto + boost + post-50)
* แถบ BG วาด 1:1 กับแคนวาส — ห้ามใช้ fold(Sraw) เป็นค่าลบตรงๆ (จะดันโลกขึ้นหลายร้อย px เหมือนครึ่งล่างจอว่าง)
*/
function getStackTowerWorldLayerScrollScreenOffsetYPlay(zPan) {
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || !stackMini) return 0;
const zPn = Number(zPan) > 0 ? zPan : zoom;
const chPx = Math.max(1, Math.round(canvas && canvas.height ? canvas.height : 720));
const boostScreen = getStackTowerBgScrollHeightBoostPx() * zPn;
const post50Screen = getStackTowerPost50BgScrollExtraPxPlay(chPx);
const intro = stackTowerScrollBgIntroImg;
const loop = stackTowerScrollBgLoopImg;
let totalScreen = boostScreen + post50Screen;
if (stackTowerScrollBgDrawActive() && intro && intro.complete && intro.naturalWidth
&& loop && loop.complete && loop.naturalWidth && canvas && canvas.width) {
const cwR = Math.max(1, Math.round(canvas.width));
const drawHIntro = Math.round(intro.naturalHeight * (cwR / intro.naturalWidth));
const drawHLoop = Math.max(1, Math.round(loop.naturalHeight * (cwR / loop.naturalWidth)));
const SrawDraw = stackTowerScrollBgPx + boostScreen + post50Screen;
if (stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay == null) stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay = SrawDraw;
const S0 = stackTowerScrollBgSrawWorldBaselinePlay;
let stripY;
if (stackTowerScrollBgFlowDown) {
const Sview = foldStackTowerScrollStripViewSForPhase(SrawDraw, drawHIntro, drawHLoop);
stripY = (boostScreen + post50Screen) * 2 - Sview;
} else {
stripY = stackTowerScrollWorldTotalYFromStripPlay(SrawDraw, drawHIntro, drawHLoop, S0);
}
totalScreen = stripY;
} else if (stackTowerScrollBgDrawActive()) {
const px = stackTowerScrollBgFlowDown ? -stackTowerScrollBgPx : stackTowerScrollBgPx;
totalScreen = px + boostScreen + post50Screen;
}
return totalScreen;
}
/** โหลดจาก mapData.gridImageLibrary — ดัชนีตรงกับ gridImageCells[y][x] */
let mapGridImageImgs = [];
let mapGridImageHeldImgs = [];
let me = { x: 1, y: 1, direction: 'down', nickname: nick, isWalking: false, playTint: null, gauntletScore: 0, gauntletEliminated: false, tx: null, ty: null, quizCarryHeld: null, gauntletCrownPenaltyFxUntil: 0 };
const others = new Map();
/** ===== MG3 terminal log (เกมจริง) — hacking-terminal ตามสเปก #mg3-terminal-log ===== */
let mg3TermLog = [];
let mg3TermLineNo = 0;
const MG3_TERM_MAX = 240;
function mg3TermPush(lines) {
const arr = Array.isArray(lines) ? lines : [lines];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) mg3TermLog.push(String(arr[i] == null ? '' : arr[i]));
while (mg3TermLog.length > MG3_TERM_MAX) mg3TermLog.shift();
}
function mg3TermReset() { mg3TermLog = []; mg3TermLineNo = 0; }
function mg3TermBoot() {
mg3TermLog = []; mg3TermLineNo = 0;
mg3TermPush([
'[INIT] Booting decryption sequence...',
'[SYS] Locating target server...',
'[SYS] Connection established. Status: SECURE.',
'[HACK] Bypassing "Vault Lockdown" protocol...',
'[HACK] Disabling Cyber Security Check...',
'[LOAD] Injecting Decryption_Core.exe...',
'[READY] Awaiting manual code block alignment...',
'>>> STACKING SEQUENCE START <<<',
]);
}
function mg3TermOnPlace(perfect, progressPct) {
mg3TermLineNo += 1;
const n = mg3TermLineNo;
if (n >= 100 || (Number.isFinite(Number(progressPct)) && Number(progressPct) >= 99.5)) {
mg3TermPush([
'>>> Compile Line [100]: SUCCESS. Maximum stack reached.',
'[DATA]: Decryption progress: 100%. Master key generated.',
'[HACK]: "Vault Lockdown" bypassed. Firewall disabled.',
'[SYS]: Evidence files unlocked. Initiating secure download...',
'>>> MISSION ACCOMPLISHED. Disconnecting safely. <<<',
]);
} else if (perfect) {
mg3TermPush('>>> Compile Line [' + n + ']: PERFECT. Synergy bonus!');
} else {
mg3TermPush('>>> Compile Line [' + n + ']: SUCCESS. Stack stable.');
}
}
function mg3TermOnMiss(attemptsRemaining) {
if (attemptsRemaining <= 0) {
mg3TermPush([
'[CRITICAL]: Packet loss detected. Compile FAILED. (Attempts remaining: 0)',
'[ALERT]: Cyber Security Check triggered! Intruder traced.',
'[SYS]: Initiating "Vault Lockdown" protocol...',
'>>> FATAL ERROR: Connection Terminated. SYSTEM LOCKED. <<<',
]);
} else {
mg3TermPush('[WARNING]: Packet loss detected. Compile FAILED. (Attempts remaining: ' + attemptsRemaining + '/3)');
}
}
/** Stack preview HUD: เทอร์มินัลล็อก (cyber UI) */
const STACK_PREVIEW_HUD_LOG_MAX = 8;
let stackPreviewHudLog = [];
function stackPreviewPushHudLog(line) {
if (!playBotsEnabled()) return;
stackPreviewHudLog.push(String(line || '').slice(0, 96));
while (stackPreviewHudLog.length > STACK_PREVIEW_HUD_LOG_MAX) stackPreviewHudLog.shift();
}
function stackPreviewLogStackDrop(hit, actor) {
if (!playBotsEnabled() || !hit) return;
const bid = actor && actor.botId;
let nm = 'NODE';
if (actor && actor.human) nm = (me.nickname || 'YOU').toUpperCase().replace(/\s+/g, '_').slice(0, 12);
else if (bid && others.get(bid)) nm = String(others.get(bid).nickname || 'BOT').toUpperCase().replace(/\s+/g, '_').slice(0, 12);
if (hit.miss) stackPreviewPushHudLog(`>>> ${nm}: SECTOR_MISS`);
else if (hit.perfect) stackPreviewPushHudLog(`>>> ${nm}: PERFECT +${hit.pts} SYN`);
else stackPreviewPushHudLog(`>>> ${nm}: LOCK +${hit.pts}`);
}
const keys = {};
const characterImages = {};
/** data URL จาก canvas compose สี — กันยิง toDataURL ทุกเฟรมตอน sync HUD */
const cyberHudScoreAvatarUrlCache = new Map();
const CYBER_HUD_AV_URL_CACHE_CAP = 56;
function createDefaultAvatarImg() {
const c = document.createElement('canvas');
c.width = 64; c.height = 64;
const ctx = c.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#7aa2f7';
ctx.beginPath();
ctx.arc(32, 22, 14, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#9ece6a';
ctx.beginPath();
ctx.arc(32, 48, 18, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#1a1b26';
ctx.beginPath();
ctx.arc(28, 20, 3, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(36, 20, 3, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
const img = new Image();
img.src = c.toDataURL('image/png');
return img;
}
const defaultAvatarImg = createDefaultAvatarImg();
const characterAnimations = {};
const characterIdleAnimations = {};
const CHARACTER_ANIM_FRAMES = 4;
const CHARACTER_ANIM_FRAME_MS = 200;
/** จังหวะเดินลูปคงที่ 4 เฟรม — อย่า modulo ด้วยจำนวนเฟรมที่โหลดได้แล้ว (ไม่งั้นเฟรมกลางหาย/ลูปสั้นลง) */
/** true เมื่ออยู่ในเกมวิ่งหลบ (gauntlet runner) ช่วงเล่นจริง — ใช้เร่งจังหวะขาให้ดูเหมือน "วิ่ง" */
function gauntletRunnerAnimActivePlay() {
try {
return isGauntletCrownHeistMapPlay() && gauntletCrownPregamePhase === 'live' && gauntletCrownRunwayAvatarRunAllowedPlay();
} catch (e) { return false; }
}
function walkAnimPhaseIndex(now, isWalking) {
if (!isWalking) return 0;
const t = (typeof now === 'number' ? now : Date.now());
/* gauntlet วิ่งหลบ: เร่งจังหวะขาให้ "วิ่ง" — 0.40 (80ms/เฟรม) เร็วสุดที่ยังลื่น ไม่กระตุก
(sprite มีแค่ 4 เฟรม ถ้าเร็วกว่านี้ เช่น 0.27 เฟรมจะสลับถี่เกินจนดูสั่น/กระตุก) */
const frameMs = gauntletRunnerAnimActivePlay() ? CHARACTER_ANIM_FRAME_MS * 0.40 : CHARACTER_ANIM_FRAME_MS;
return Math.floor(t / frameMs) % CHARACTER_ANIM_FRAMES;
}
/** เลือกเฟรมสูงสุดที่โหลดแล้วและ <= phase (เดิมถอย) */
function pickLoadedWalkFrameIndex(anim, phase) {
if (!anim || !anim.frames || !anim.frames.length) return -1;
const maxK = Math.min(phase, anim.frames.length - 1, CHARACTER_ANIM_FRAMES - 1);
for (let k = maxK; k >= 0; k--) {
const f = anim.frames[k];
if (f && f.complete && f.naturalWidth) return k;
}
return -1;
}
/** ตัวละครอัปโหลดจากระบบมักเป็น char- + ตัวเลข (อาจมี suffix) — ไม่มี idle strip / idle layer ครบทุกทิศ */
function isUploadedCharAssetId(id) {
if (!id) return false;
const s = String(id).trim();
return /^char-\d/i.test(s);
}
function useMultiFrameIdleSpriteSheets(id) {
if (!id) return true;
return !isUploadedCharAssetId(id);
}
function ensureCharacterIdleAnim(id, dir) {
const d = dir || 'down';
/* char-* ไม่มี *_idle_0.png — ใช้ strip เดิน dir_0..3 เป็น idle ต่อทิศ (มีลูป) แทนรูปเดียวที่มักไม่มี */
if (!useMultiFrameIdleSpriteSheets(id)) {
const key = String(id) + '_' + d + '_idle';
let anim = characterIdleAnimations[key];
if (!anim) {
anim = { frames: [], fallback: null };
characterIdleAnimations[key] = anim;
const enc = encodeURIComponent(id);
for (let i = 0; i < CHARACTER_ANIM_FRAMES; i++) {
const img = new Image();
img.src = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + d + '_' + i + '.png';
anim.frames.push(img);
}
const fb = new Image();
fb.src = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + d + '_idle.png';
anim.fallback = fb;
}
return anim;
}
const key = id + '_' + d + '_idle';
let anim = characterIdleAnimations[key];
if (!anim) {
anim = { frames: [], fallback: null };
characterIdleAnimations[key] = anim;
const enc = encodeURIComponent(id);
for (let i = 0; i < CHARACTER_ANIM_FRAMES; i++) {
const img = new Image();
img.src = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + d + '_idle_' + i + '.png';
anim.frames.push(img);
}
const fb = new Image();
fb.src = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + d + '_idle.png';
anim.fallback = fb;
}
return anim;
}
/** ลูป idle ขณะยืน — ใช้จังหวะเวลาเหมือนเดิน (CHARACTER_ANIM_FRAME_MS) */
function idleAnimPhaseIndex(now) {
const t = typeof now === 'number' ? now : Date.now();
return Math.floor(t / CHARACTER_ANIM_FRAME_MS) % CHARACTER_ANIM_FRAMES;
}
function characterIdleSpritesVisible(id, dir) {
if (!id) return false;
const anim = ensureCharacterIdleAnim(id, dir || 'down');
if (anim.fallback && anim.fallback.complete && anim.fallback.naturalWidth) return true;
for (let i = 0; i < anim.frames.length; i++) {
const f = anim.frames[i];
if (f && f.complete && f.naturalWidth) return true;
}
return false;
}
/** สุ่มสีตามเลเยอร์เดียวกับ character.html: bodyColor / hairColor / headColor (ลำดับซ้อนเหมือน composeLayeredFrame) */
const PLAY_LAYER_ORDER = ['shadow', 'bodyColor', 'bodyStroke', 'headColor', 'headStroke', 'hairColor', 'hairStroke', 'face'];
const PLAY_LAYER_TINT_KEY = { bodyColor: 'body', headColor: 'head', hairColor: 'hair' };
const PLAY_TINT_HEAD = ['#eaa78a', '#fbd5c4', '#fae9e1'];
const PLAY_TINT_HAIR = ['#d72520', '#ef8508', '#efe237', '#5bb443', '#2585cb', '#3f4ead', '#b53fd6', '#fec1fe'];
const PLAY_TINT_BODY = ['#d72520', '#ef8508', '#efe237', '#5bb443', '#2585cb', '#3f4ead', '#b53fd6', '#fec1fe'];
const playLayerMode = {};
/** คิว probe ครบ up/down/left/right แล้ว — กันทิศที่ไม่มีไฟล์ layer ไปตก fallback แถบทั้งทั้งที่ทิศอื่นมี */
const playLayerAllDirsQueued = {};
/** จาก GET /api/characters — hasLayerFiles สแกนจากชื่อไฟล์จริง (แม่นกว่า probe จาก
อย่างเดียว) */
let playCharLayerApi = { status: 'idle', map: null };
/** id → Set เลเยอร์ที่มีไฟล์จริง (จาก GET /api/characters) — กันยิง URL เลเยอร์ที่ไม่เคยอัปโหลด → 404 รกคอนโซล */
const playCharDiskLayersById = Object.create(null);
function ensurePlayCharLayerListFetch() {
if (playCharLayerApi.status !== 'idle') return;
playCharLayerApi.status = 'loading';
fetch(BASE + '/api/characters')
.then((r) => r.json())
.then((list) => {
const map = Object.create(null);
playCharacterIdRoster = [];
if (Array.isArray(list)) {
list.forEach((c) => {
if (!c || !c.id) return;
playCharacterIdRoster.push(String(c.id));
map[c.id] = !!c.hasLayerFiles;
if (Array.isArray(c.layers) && c.layers.length) {
const st = new Set();
c.layers.forEach((n) => {
if (typeof n === 'string' && n.length) st.add(n);
});
if (st.size) playCharDiskLayersById[c.id] = st;
else delete playCharDiskLayersById[c.id];
} else {
delete playCharDiskLayersById[c.id];
}
});
}
playCharLayerApi = { status: 'done', map };
})
.catch(() => {
playCharacterIdRoster = [];
playCharLayerApi = { status: 'done', map: Object.create(null) };
});
}
/** @returns {boolean|null} true/false จาก API, null = ยังไม่โหลดหรือไม่มีรายการ id นี้ */
function playCharLayerFromApi(characterId) {
if (playCharLayerApi.status !== 'done' || !characterId) return null;
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(playCharLayerApi.map, characterId)) {
return playCharLayerApi.map[characterId];
}
return null;
}
/** ถ้าเซิร์ฟเวอร์ส่งรายชื่อเลเยอร์ที่มีบนดิสก์ — ไม่โหลดเลเยอร์อื่น (ลด 404) */
function playCharDiskLayersSet(characterId) {
if (!characterId || playCharLayerApi.status !== 'done') return null;
const s = playCharDiskLayersById[characterId];
return s && s.size ? s : null;
}
const playLayerImageCache = new Map();
const playLayerCompositeCache = new Map();
function pickRandomPlayTint() {
return {
head: PLAY_TINT_HEAD[Math.floor(Math.random() * PLAY_TINT_HEAD.length)],
hair: PLAY_TINT_HAIR[Math.floor(Math.random() * PLAY_TINT_HAIR.length)],
body: PLAY_TINT_BODY[Math.floor(Math.random() * PLAY_TINT_BODY.length)],
};
}
/** FNV-1a 32-bit — แยกดัชนี head/hair/body ได้กระจายกว่า hash*31 เดิม (กันบอท __pv_bot_N สีซ้ำ) */
function hashStringFnv1a32(str) {
let h = 2166136261 >>> 0;
const s = String(str || '');
for (let i = 0; i < s.length; i++) {
h ^= s.charCodeAt(i);
h = Math.imul(h, 16777619) >>> 0;
}
return h >>> 0;
}
function playTintFromPeerId(id) {
const s = String(id || 'x');
const h0 = hashStringFnv1a32(s);
const h1 = hashStringFnv1a32(s + '\n1hair');
const h2 = hashStringFnv1a32(s + '\n2body');
return {
head: PLAY_TINT_HEAD[h0 % PLAY_TINT_HEAD.length],
hair: PLAY_TINT_HAIR[h1 % PLAY_TINT_HAIR.length],
body: PLAY_TINT_BODY[h2 % PLAY_TINT_BODY.length],
};
}
const LOBBY_PLAYER_TINT_KEY = 'justiceLobbyPlayerTint';
/** ธีมสี 8 ช่อง — ตรง room-lobby / customize */
const PLAY_LOBBY_THEME_HEX = [
'#d72520', '#ef8508', '#efe237', '#5bb443',
'#2585cb', '#3f4ead', '#b53fd6', '#fec1fe',
];
const PLAY_LOBBY_SKIN_HEX = ['#eaa78a', '#fbd5c4', '#fae9e1'];
let playLobbyBotThemes = [];
function parsePlayLobbyThemeIndex(n) {
const v = Math.floor(Number(n));
return (v >= 1 && v <= 8) ? v : null;
}
function parsePlayLobbySkinIndex(n) {
const v = Math.floor(Number(n));
return (v >= 1 && v <= 3) ? v : null;
}
function playTintFromLobbyThemeIndices(themeIndex, skinIndex) {
const ti = parsePlayLobbyThemeIndex(themeIndex);
const si = parsePlayLobbySkinIndex(skinIndex);
const bodyHex = ti ? PLAY_LOBBY_THEME_HEX[ti - 1] : '';
const headHex = si ? PLAY_LOBBY_SKIN_HEX[si - 1] : '';
if (!bodyHex && !headHex) return null;
return playTintFromLobbyRgb(bodyHex || null, headHex || null);
}
function playTintFromJoinPeer(peerRow) {
if (!peerRow) return null;
return playTintFromLobbyThemeIndices(peerRow.lobbyColorThemeIndex, peerRow.lobbySkinToneIndex);
}
function playTintForPreviewBotId(peerId) {
if (!isPreviewBotId(peerId)) return null;
const idx = parseInt(String(peerId).slice(PREVIEW_BOT_PREFIX.length), 10);
if (!Number.isFinite(idx) || idx < 0) return null;
/* ใช้ธีมจาก server (กันสีซ้ำอยู่แล้ว) — ถ้าไม่มี ตกไปธีมแบบ "กระจายตามดัชนี" (ไม่สุ่ม hash ที่ซ้ำได้)
กัน bot สีเดียวกัน: bot N → ธีม ((N % 8)+1), สกิน ((N % 3)+1) */
/* 1) สีที่ lobby บันทึกไว้ (ให้ตรงกับ lobby เป๊ะ) — ไม่เขียนทับ */
try {
const savedMap = JSON.parse(sessionStorage.getItem(lobbyBotTintsStorageKeyPlay()) || '{}');
const saved = savedMap['__lobby_bot_' + idx];
if (saved && (saved.colorTheme || saved.colorSkin)) {
const st = playTintFromLobbyRgb(saved.colorTheme, saved.colorSkin);
if (st) return st;
}
} catch (e) { /* ignore */ }
/* 2) ไม่มีค่าจาก lobby → ใช้ธีม server / กระจายตามดัชนี แล้วบันทึกไว้ */
const slot = playLobbyBotThemes[idx] || { themeIndex: (idx % 8) + 1, skinToneIndex: (idx % 3) + 1 };
const tint = playTintFromLobbyThemeIndices(slot.themeIndex, slot.skinToneIndex);
if (!tint) return null;
try {
const map = JSON.parse(sessionStorage.getItem(lobbyBotTintsStorageKeyPlay()) || '{}');
map['__lobby_bot_' + idx] = {
colorTheme: PLAY_LOBBY_THEME_HEX[parsePlayLobbyThemeIndex(slot.themeIndex) - 1] || '',
colorSkin: PLAY_LOBBY_SKIN_HEX[parsePlayLobbySkinIndex(slot.skinToneIndex) - 1] || '',
};
sessionStorage.setItem(lobbyBotTintsStorageKeyPlay(), JSON.stringify(map));
} catch (e) { /* ignore */ }
return tint;
}
function lobbyBotTintsStorageKeyPlay() {
const sp = (typeof spaceId === 'string' && spaceId) ? spaceId : (new URLSearchParams(window.location.search).get('space') || 'default');
return 'justiceLobbyBotTints:' + sp;
}
function rgbCssToHexPlay(rgb) {
if (!rgb) return '';
const s = String(rgb).trim();
if (s.charAt(0) === '#') return s;
const m = s.match(/rgba?\(\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)/i);
if (!m) return '';
return '#' + [m[1], m[2], m[3]].map((n) => {
const v = Math.max(0, Math.min(255, parseInt(n, 10)));
return v.toString(16).padStart(2, '0');
}).join('');
}
function playTintFromLobbyRgb(themeRgb, skinRgb) {
const bodyHex = rgbCssToHexPlay(themeRgb);
const headHex = rgbCssToHexPlay(skinRgb);
if (!headHex && !bodyHex) return null;
return {
head: headHex || '#fbd5c4',
hair: bodyHex || '#fb4941',
body: bodyHex || '#fb4941',
};
}
function loadPlayTintFromLobbyPlayerStorage() {
try {
const raw = localStorage.getItem(LOBBY_PLAYER_TINT_KEY);
if (raw) {
const j = JSON.parse(raw);
if (j && typeof j === 'object') {
if (j.head && j.body) {
return {
head: String(j.head),
hair: String(j.hair || j.body),
body: String(j.body),
};
}
const fromJson = playTintFromLobbyRgb(j.themeRgb, j.skinRgb);
if (fromJson) return fromJson;
}
}
} catch (e) { /* ignore */ }
try {
const theme = localStorage.getItem('lobbyThemeColor') || '';
const skin = localStorage.getItem('lobbySkinTone') || '';
return playTintFromLobbyRgb(theme, skin);
} catch (e2) {
return null;
}
}
/** แปลง hex/rgb → {r,g,b} (กันค่าเพี้ยน) */
function hexOrRgbToRgbPlay(v) {
const s0 = String(v || '').trim();
const m = s0.match(/rgba?\(\s*(\d+)\D+(\d+)\D+(\d+)/i);
if (m) return { r: +m[1], g: +m[2], b: +m[3] };
let s = s0.replace('#', '');
if (s.length === 3) s = s[0] + s[0] + s[1] + s[1] + s[2] + s[2];
if (!/^[0-9a-fA-F]{6}$/.test(s)) return null;
const n = parseInt(s, 16);
return { r: (n >> 16) & 255, g: (n >> 8) & 255, b: n & 255 };
}
function nearestIndexFromHexPlay(value, palette) {
const asIdx = Math.floor(Number(value));
if (asIdx >= 1 && asIdx <= palette.length) return asIdx; /* เก็บเป็น index อยู่แล้ว */
const t = hexOrRgbToRgbPlay(value);
if (!t) return null;
let best = -1; let bestD = Infinity;
for (let i = 0; i < palette.length; i++) {
const c = hexOrRgbToRgbPlay(palette[i]);
if (!c) continue;
const d = (c.r - t.r) * (c.r - t.r) + (c.g - t.g) * (c.g - t.g) + (c.b - t.b) * (c.b - t.b);
if (d < bestD) { bestD = d; best = i; }
}
return best >= 0 ? best + 1 : null;
}
/** theme/skin index ที่ผู้เล่นเลือกไว้ (จาก localStorage) — ส่งให้ server เพื่อกันบอทใช้สีเดียวกับเรา */
function getMyChosenLobbyColorIndicesPlay() {
let body = '';
let skin = '';
try {
const raw = localStorage.getItem(LOBBY_PLAYER_TINT_KEY);
if (raw) { const j = JSON.parse(raw); if (j) { body = j.body || j.themeRgb || ''; skin = j.skinRgb || j.skin || ''; } }
} catch (e) { /* ignore */ }
try {
if (!body) body = localStorage.getItem('lobbyThemeColor') || '';
if (!skin) skin = localStorage.getItem('lobbySkinTone') || '';
} catch (e2) { /* ignore */ }
return {
themeIndex: nearestIndexFromHexPlay(body, PLAY_LOBBY_THEME_HEX),
skinIndex: nearestIndexFromHexPlay(skin, PLAY_LOBBY_SKIN_HEX),
};
}
function loadPlayTintForBotPeerId(peerId) {
const sid = String(peerId || '');
let botKey = sid;
if (sid.indexOf(PREVIEW_BOT_PREFIX) === 0) {
botKey = '__lobby_bot_' + sid.slice(PREVIEW_BOT_PREFIX.length);
}
try {
const raw = sessionStorage.getItem(lobbyBotTintsStorageKeyPlay());
if (!raw) return null;
const map = JSON.parse(raw);
const saved = map && map[botKey];
if (!saved) return null;
return playTintFromLobbyRgb(saved.colorTheme, saved.colorSkin);
} catch (e) {
return null;
}
}
/** สีจากล็อบบี้ (ผู้เล่น + บอท) — fallback hash ตาม peer id */
function resolvePlayTintForPeer(peerId, peerRow) {
const sid = String(peerId || '');
/* ตัวเราเอง: ยึด "สีที่เลือกไว้" (localStorage) ก่อนทุกอย่าง — กัน peerRow/theme-index จาก server มาทับ (สีกระพริบ) */
if (myId != null && sid === String(myId)) {
const meChosen = loadPlayTintFromLobbyPlayerStorage();
if (meChosen) return meChosen;
}
const fromRow = peerRow ? playTintFromJoinPeer(peerRow) : null;
if (fromRow) return fromRow;
const previewTint = playTintForPreviewBotId(sid);
if (previewTint) return previewTint;
if (myId != null && sid === String(myId)) {
const meTint = loadPlayTintFromLobbyPlayerStorage();
if (meTint) return meTint;
}
if ((sid === '__me' || sid === '__local_me') && me && me.playTint) return me.playTint;
const botTint = loadPlayTintForBotPeerId(sid);
if (botTint) return botTint;
return playTintFromPeerId(sid);
}
function applyPlayTintFromLobbyIndices(peerId, themeIndex, skinIndex) {
const sid = peerId != null ? String(peerId) : '';
/* server-assigned theme index (อาจถูก reassign ตอนเลือกสีชนกัน) — เก็บไว้ใช้ลงสี "block MG3" ให้ตรงกันทุกจอ
(เดิม self ใช้สีจาก localStorage แต่ others ใช้ index จาก server → block สีไม่ตรง 2 จอ) */
const tiNum = parsePlayLobbyThemeIndex(themeIndex);
if (myId != null && sid === String(myId)) {
if (tiNum) me.lobbyThemeIndexSrv = tiNum;
/* ตัวเราเอง: ใช้ "สีจาก server index" (authoritative) เป็นหลัก — ให้สีเรา "ตรงกันทุกจอ" + block MG3 ตรงกับ avatar
เดิม override ด้วย localStorage → จอเราเห็นสีที่เลือก แต่จออื่น+block MG3 ใช้ server index = ไม่ตรง
(เคส server reassign สีตอนเลือกชนกัน → server index คือสีจริง ต้องยึดอันนี้) */
const tintMe = (tiNum) ? playTintFromLobbyThemeIndices(themeIndex, skinIndex) : null;
if (tintMe) { me.playTint = tintMe; return; }
const meChosen = loadPlayTintFromLobbyPlayerStorage();
if (meChosen) me.playTint = meChosen;
return;
}
const oEarly = others.get(peerId) || others.get(sid);
if (oEarly && tiNum) oEarly.lobbyThemeIndexSrv = tiNum;
const tint = playTintFromLobbyThemeIndices(themeIndex, skinIndex);
if (!tint) return;
const o = others.get(peerId) || others.get(sid);
if (o) o.playTint = tint;
if (isPreviewBotId(sid)) playTintForPreviewBotId(sid);
}
function applyPlayLobbyTintSync(data) {
if (!data || typeof data !== 'object') return;
if (Array.isArray(data.lobbyBotThemes)) playLobbyBotThemes = data.lobbyBotThemes;
if (Array.isArray(data.peers)) {
data.peers.forEach(function (p) {
if (!p || p.id == null) return;
applyPlayTintFromLobbyIndices(p.id, p.lobbyColorThemeIndex, p.lobbySkinToneIndex);
});
}
if (playBotsEnabled()) rebalancePreviewBots();
try {
preloadPlayOccupantsTints();
preloadPlayLobbyIdleAvatarsForOccupants();
} catch (e) { /* ignore */ }
}
/** วินิจฉัยสีในเกม: รันใน console บนแต่ละเครื่อง → เทียบสีที่ render ของทุกตัว */
window.__colorDebug = function () {
var rows = [];
rows.push({ who: '*ME*', id: String(myId == null ? '' : myId).slice(0, 6), renderTint: JSON.stringify(me && me.playTint) });
others.forEach(function (o, id) {
rows.push({ who: isPreviewBotId(id) ? 'BOT' : 'peer', id: String(id).slice(0, 10), name: o.nickname || '', renderTint: JSON.stringify(o.playTint) });
});
try { console.table(rows); } catch (e) { console.log(JSON.stringify(rows, null, 2)); }
var lsTheme = '?'; var lsTint = '?';
try { lsTheme = localStorage.getItem('lobbyThemeColor'); lsTint = localStorage.getItem(LOBBY_PLAYER_TINT_KEY); } catch (e) { /* ignore */ }
console.log('[color-dbg/game] myId=' + myId + ' playLobbyBotThemes=' + JSON.stringify(playLobbyBotThemes) +
' LS.lobbyThemeColor=' + lsTheme + ' LS.PLAYER_TINT=' + lsTint);
return rows;
};
function getPlayTintForMissionAvatar(peerId) {
const sid = peerId != null ? String(peerId) : '';
if (myId != null && sid === String(myId)) {
return me.playTint || resolvePlayTintForPeer(sid);
}
const o = others.get(peerId) || others.get(sid);
if (o && o.playTint) return o.playTint;
return resolvePlayTintForPeer(sid);
}
/** สรุปภารกิจ — ผู้เล่นจริงต้องอยู่ใน top N เสมอ */
function missionEnsureHumanInTopRanked(rows, maxN) {
const cap = Math.max(1, maxN || 5);
if (!Array.isArray(rows) || !rows.length) return [];
const humanId = myId != null ? String(myId) : null;
const humanRow = humanId
? rows.find((r) => r && r.id != null && String(r.id) === humanId)
: rows.find((r) => r && r.isLocalHuman);
let top = rows.slice(0, cap);
if (!humanRow) return top;
const hid = humanRow.id != null ? String(humanRow.id) : '';
if (top.some((r) => r && r.id != null && String(r.id) === hid)) return top;
if (top.length >= cap) top = top.slice(0, cap - 1);
top.push(humanRow);
return top;
}
function hexToRgb01(hex) {
const h = (hex || '').replace('#', '').trim();
if (h.length !== 6) return [1, 1, 1];
return [
parseInt(h.slice(0, 2), 16) / 255,
parseInt(h.slice(2, 4), 16) / 255,
parseInt(h.slice(4, 6), 16) / 255,
];
}
function tintPlayLayerImageData(imageData, tintHex) {
const rgb = hexToRgb01(tintHex);
const tr = rgb[0], tg = rgb[1], tb = rgb[2];
const d = imageData.data;
for (let i = 0; i < d.length; i += 4) {
if (d[i + 3] < 12) continue;
const r = d[i], g = d[i + 1], b = d[i + 2];
const L = (0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b) / 255;
d[i] = Math.min(255, Math.round(tr * 255 * L));
d[i + 1] = Math.min(255, Math.round(tg * 255 * L));
d[i + 2] = Math.min(255, Math.round(tb * 255 * L));
}
}
function drawPlayTintedLayer(ctx, w, h, img, tintHex) {
if (!tintHex) {
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
return;
}
const c = document.createElement('canvas');
c.width = w;
c.height = h;
const x = c.getContext('2d');
x.drawImage(img, 0, 0, w, h);
try {
const idata = x.getImageData(0, 0, w, h);
tintPlayLayerImageData(idata, tintHex);
x.putImageData(idata, 0, 0);
} catch (e) {
x.clearRect(0, 0, w, h);
x.drawImage(img, 0, 0, w, h);
}
ctx.drawImage(c, 0, 0, w, h);
}
function ensurePlayLayerImage(url) {
let img = playLayerImageCache.get(url);
if (!img) {
img = new Image();
img.src = url;
playLayerImageCache.set(url, img);
}
return img;
}
/** อุ่น cache เลเยอร์สีของตัวละคร (ทุกทิศ + เดิน 0-3 + idle) ก่อนเข้าเกม กันกระตุกตอนโหลดสีกลางเกม
* ยิงเฉพาะ layer ที่ "มีจริง" (อ่านจาก manifest/disk set) เพื่อกัน 404 รัว — รอ manifest พร้อมก่อน */
const _playPreloadedChars = new Set();
const _playPreloadedTintKeys = new Set();
function preloadPlayCharacterLayers(charId, _tries) {
if (!charId || _playPreloadedChars.has(charId)) return;
try { ensurePlayCharLayerListFetch(); } catch (e) { /* ignore */ }
try { ensurePlayLayerProbesAllDirections(charId); } catch (e) { /* ignore */ }
const diskSet = playCharDiskLayersSet(charId);
if (!diskSet) {
// manifest ยังไม่พร้อม — ลองใหม่อีกครู่ (กันยิง layer ที่ไม่มี = 404)
// เครื่องช้า/เปิดหลายหน้าต่าง manifest มาช้า >3.6วิ → เดิมยอมแพ้ 8 ครั้ง = char ไม่ warm (avatar ก้อนเขียวค้าง)
// ขยายเป็น ~15วิ (30×500ms) ให้เครื่องช้าโหลด avatar สำเร็จ
const t = _tries || 0;
if (t < 30) setTimeout(function () { preloadPlayCharacterLayers(charId, t + 1); }, 500);
return;
}
_playPreloadedChars.add(charId);
const dirs = ['down', 'up', 'left', 'right'];
const warm = function (urls) { if (urls && urls.length) ensurePlayLayerImage(urls[0]); };
dirs.forEach(function (dir) {
PLAY_LAYER_ORDER.forEach(function (ln) {
if (ln !== 'shadow' && !diskSet.has(ln)) return; // ข้าม layer ที่ไม่มีไฟล์
if (ln === 'face' && dir === 'up' && isUploadedCharAssetId(charId)) return; // up ไม่มี face
for (let fi = 0; fi < CHARACTER_ANIM_FRAMES; fi++) {
warm(ln === 'shadow' ? shadowUrlCandidates(charId, dir, fi) : layerUrlCandidates(charId, dir, ln, fi));
}
warm(ln === 'shadow' ? shadowUrlCandidatesIdle(charId, dir, 0) : layerUrlCandidatesIdle(charId, dir, ln, 0));
});
});
}
/** อุ่น canvas ย้อมสี (head/hair/body) ต่อตัวละคร+สี */
function preloadPlayTintForAvatar(charId, tint) {
if (!charId || !tint || typeof tint.head !== 'string') return;
const key = [charId, tint.head, tint.hair, tint.body].join('|');
if (_playPreloadedTintKeys.has(key)) return;
_playPreloadedTintKeys.add(key);
preloadPlayCharacterLayers(charId);
const dirs = ['down', 'up', 'left', 'right'];
const now = Date.now();
dirs.forEach(function (dir) {
const rawWalk = getCharacterFrame(charId, dir, now, true);
const rawIdle = getCharacterFrame(charId, dir, now, false);
if (rawWalk) getPlayTintedAvatarSource(rawWalk, charId, dir, now, true, tint);
if (rawIdle) getPlayTintedAvatarSource(rawIdle, charId, dir, now + 400, false, tint);
});
}
function preloadPlayOccupantsTints() {
const meCid = me.characterId || getPlayCharacterId();
if (meCid) {
preloadPlayTintForAvatar(meCid, me.playTint || resolvePlayTintForPeer(String((myId != null && myId !== '') ? myId : (nick || 'local'))));
}
others.forEach(function (o, id) {
if (!o || !o.characterId) return;
preloadPlayTintForAvatar(o.characterId, o.playTint || resolvePlayTintForPeer(id));
});
}
/** ลำดับลอง URL: เฟรมปัจจุบันแบบ multi → เฟรม 0 → แบบ single (ไม่มี _0_) เพื่อกันชื่อไฟล์ไม่ตรงกับที่เซิร์ฟเวอร์เขียน */
function layerUrlCandidates(id, dir, layerName, frameIndex) {
const enc = encodeURIComponent(id);
const base = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + dir;
const out = [];
function add(u) {
if (out.indexOf(u) === -1) out.push(u);
}
add(base + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png');
if (frameIndex !== 0) add(base + '_0_layer_' + layerName + '.png');
add(base + '_layer_' + layerName + '.png');
return out;
}
/** เลเยอร์ idle: id__idle__layer_.png หรือ id__idle_layer_.png */
function layerUrlCandidatesIdle(id, dir, layerName, frameIndex) {
const enc = encodeURIComponent(id);
const base = BASE + '/img/characters/' + enc + '_' + dir + '_idle';
const out = [];
function add(u) {
if (out.indexOf(u) === -1) out.push(u);
}
// idle เฟรมเดียว — ชื่อจริงของ char-* คือ *_idle_layer_*.png (ไม่มี frame index) ลองตัวนี้ก่อนกัน 404 รัว
add(base + '_layer_' + layerName + '.png');
add(base + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png');
if (frameIndex !== 0) add(base + '_0_layer_' + layerName + '.png');
return out;
}
function shadowUrlCandidates(id, dir, frameIndex) {
const c = layerUrlCandidates(id, dir, 'shadow', frameIndex);
const def = BASE + '/img/default-shadow-' + dir + '.png';
if (c.indexOf(def) === -1) c.push(def);
return c;
}
function shadowUrlCandidatesIdle(id, dir, frameIndex) {
const c = layerUrlCandidatesIdle(id, dir, 'shadow', frameIndex);
const def = BASE + '/img/default-shadow-' + dir + '.png';
if (c.indexOf(def) === -1) c.push(def);
return c;
}
/** ลองทีละ URL — อย่า set src พร้อมกันหลายรูป (เดิมทำให้ legacy `id_dir_layer_x` โดน 404 ทุกเลเยอร์ทุกทิศทั้งที่มีแค่ `id_dir_0_layer_x`) */
function resolvePlayLayerImage(urls) {
for (let i = 0; i < urls.length; i++) {
const img = ensurePlayLayerImage(urls[i]);
if (!img.complete) return { status: 'pending' };
if (img.naturalWidth > 0) return { status: 'ok', img };
}
return { status: 'missing' };
}
function ensurePlayLayerProbesAllDirections(characterId) {
if (!characterId || playLayerAllDirsQueued[characterId]) return;
playLayerAllDirsQueued[characterId] = true;
['up', 'down', 'left', 'right'].forEach((d) => ensurePlayLayerProbe(characterId, d));
}
function playCharAnyDirectionLayered(characterId) {
if (!characterId) return false;
return ['up', 'down', 'left', 'right'].some((d) => playLayerMode[characterId + '|' + d] === 'layered');
}
/** รอเฉพาะตอนยังไม่เจอ layered เลย — ถ้ามีทิศหนึ่ง layered แล้ว ไม่ต้องรอทิศอื่น */
function playCharLayerDiscoveryPending(characterId) {
if (!characterId) return true;
const api = playCharLayerFromApi(characterId);
if (api === true || api === false) return false;
if (playCharAnyDirectionLayered(characterId)) return false;
return ['up', 'down', 'left', 'right'].some((d) => {
const m = playLayerMode[characterId + '|' + d];
return m === undefined || m === 'pending';
});
}
function ensurePlayLayerProbe(characterId, dir) {
const key = characterId + '|' + dir;
if (playLayerMode[key] !== undefined && playLayerMode[key] !== 'pending') return;
if (playLayerMode[key] === 'pending') return;
playLayerMode[key] = 'pending';
const cands = layerUrlCandidates(characterId, dir, 'bodyColor', 0);
let ci = 0;
function tryNextProbe() {
if (playLayerMode[key] !== 'pending') return;
if (ci >= cands.length) {
playLayerMode[key] = 'none';
return;
}
const url = cands[ci++];
const img = ensurePlayLayerImage(url);
const fin = () => {
if (playLayerMode[key] !== 'pending') return;
if (img.naturalWidth > 0) {
playLayerMode[key] = 'layered';
return;
}
tryNextProbe();
};
img.onload = fin;
img.onerror = fin;
if (img.complete) fin();
}
tryNextProbe();
}
function getCharacterAnimFrameIndex(id, dir, now, isWalking) {
if (!id) return 0;
const key = id + '_' + dir;
const anim = characterAnimations[key];
if (!anim) return 0;
const phase = walkAnimPhaseIndex(now, isWalking);
const fi = pickLoadedWalkFrameIndex(anim, phase);
return fi >= 0 ? fi : 0;
}
function tryComposePlayLayersFromFiles(rawImg, id, dir, frameIndex, tint, opts) {
const useIdle = opts && opts.idle;
if (!rawImg || !rawImg.naturalWidth || !rawImg.naturalHeight) return null;
const w = rawImg.naturalWidth, h = rawImg.naturalHeight;
const c = document.createElement('canvas');
c.width = w;
c.height = h;
const cctx = c.getContext('2d');
let anyTintColorLayer = false;
let skippedShadowWhilePending = false;
const diskLayers = playCharDiskLayersSet(id);
/* ยืน (opts.idle): ลอง compose จาก *_idle_*_layer_* เหมือนหน้า character upload — รวม char-* ที่อัปโหลด idle เลเยอร์; ถ้าไม่มีไฟล์จะ missing → ไม่มีเลเยอร์ย้อม → getPlayTintedAvatarSource fallback ไป walk compose */
const idleLayerStripes = !!useIdle;
const resDir = dir;
const resFi = frameIndex;
for (let li = 0; li < PLAY_LAYER_ORDER.length; li++) {
const layerName = PLAY_LAYER_ORDER[li];
if (diskLayers && layerName !== 'shadow' && !diskLayers.has(layerName)) continue;
/* char-* หันหลัง (up): ไม่มี face ทิศนี้ — ข้ามกันตาหน้าซ้อนหลังหัว; ซ้าย/ขวา/หน้าใช้ face ตามทิศได้ */
if (layerName === 'face' && isUploadedCharAssetId(id) && dir === 'up') {
continue;
}
let urls;
if (layerName === 'shadow') {
urls = idleLayerStripes
? shadowUrlCandidatesIdle(id, dir, frameIndex)
: shadowUrlCandidates(id, resDir, resFi);
} else {
urls = idleLayerStripes
? layerUrlCandidatesIdle(id, dir, layerName, frameIndex)
: layerUrlCandidates(id, resDir, layerName, resFi);
}
const r = resolvePlayLayerImage(urls);
/* เงาโหลดช้า/404 บ่อย — อย่าให้บล็อกทั้งคอมโพส (ไม่งั้นตกไป fallback แถบแนวตั้งแทนเลเยอร์จริง) */
if (r.status === 'pending' && layerName === 'shadow') {
skippedShadowWhilePending = true;
continue;
}
if (r.status === 'pending') return null;
if (r.status === 'missing') continue;
const tintHex = PLAY_LAYER_TINT_KEY[layerName] ? tint[PLAY_LAYER_TINT_KEY[layerName]] : null;
if (PLAY_LAYER_TINT_KEY[layerName]) anyTintColorLayer = true;
drawPlayTintedLayer(cctx, w, h, r.img, tintHex);
}
/* ถ้าโหลดได้แต่ไม่มีเลเยอร์สีเลย จะเหลือแต่ stroke → ตัวขาว — ใช้ PNG รวมแทน */
if (!anyTintColorLayer) return null;
return { canvas: c, skipCache: skippedShadowWhilePending };
}
function getPlayTintedAvatarSource(rawImg, characterId, dir, timeMs, isWalking, tint) {
if (!tint || !characterId || !rawImg) return rawImg;
ensurePlayCharLayerListFetch();
ensurePlayLayerProbesAllDirections(characterId);
const dirn = dir || 'down';
const frameIndexWalk = getCharacterAnimFrameIndex(characterId, dirn, timeMs, isWalking);
const idlePhase = idleAnimPhaseIndex(typeof timeMs === 'number' ? timeMs : Date.now());
if (playCharLayerDiscoveryPending(characterId)) return rawImg;
const apiFlag = playCharLayerFromApi(characterId);
/* เหมือนเดิม: มีเลเยอร์แยกไฟล์เมื่อ API บอก hasLayerFiles หรือ probe เจอ — gen สีทำบน canvas จาก *_layer_* เท่านั้น */
const charHasLayerFiles = apiFlag === true
|| (apiFlag == null && playCharAnyDirectionLayered(characterId));
/* มี PNG idle รวม — ใช้เมื่อไม่มีระบบเลเยอร์สี (ถ้ามีเลเยอร์ต้อง compose ไม่ return raw ขาว) */
if (!charHasLayerFiles && !isWalking && characterIdleSpritesVisible(characterId, dirn)) {
return rawImg;
}
const cacheKeyWalk = [characterId, dirn, frameIndexWalk, tint.head, tint.hair, tint.body, 'ct3'].join('|');
if (charHasLayerFiles) {
if (!isWalking) {
const composeFrame = isUploadedCharAssetId(characterId) ? 0 : idlePhase;
const cacheKeyIdle = [characterId, dirn, composeFrame, tint.head, tint.hair, tint.body, 'ct3', 'idleL'].join('|');
const hitI = playLayerCompositeCache.get(cacheKeyIdle);
if (hitI) return hitI;
const packI = tryComposePlayLayersFromFiles(rawImg, characterId, dirn, composeFrame, tint, { idle: true });
if (packI && packI.canvas) {
if (!packI.skipCache) playLayerCompositeCache.set(cacheKeyIdle, packI.canvas);
return packI.canvas;
}
}
const hit = playLayerCompositeCache.get(cacheKeyWalk);
if (hit) return hit;
const pack = tryComposePlayLayersFromFiles(rawImg, characterId, dirn, frameIndexWalk, tint, { idle: false });
if (pack && pack.canvas) {
if (!pack.skipCache) playLayerCompositeCache.set(cacheKeyWalk, pack.canvas);
return pack.canvas;
}
return rawImg;
}
/*
* ไม่มีไฟล์เลเยอร์ตาม API/probe — แสดง PNG รวม (ไม่ย้อมทั้งตัว: ไม่เหมือนระบบ gen สีแบบเลเยอร์เดิม)
*/
return rawImg;
}
function getCharacterImg(id, direction) {
if (!id) return null;
const key = id + '_' + (direction || 'down');
if (characterImages[key]) return characterImages[key];
const img = new Image();
img.src = BASE + '/img/characters/' + encodeURIComponent(id) + '_' + (direction || 'down') + '.png';
characterImages[key] = img;
return img;
}
function getCharacterFrame(id, direction, now, isWalking) {
if (!id) return null;
const dir = direction || 'down';
const t = typeof now === 'number' ? now : Date.now();
if (!isWalking) {
const idleAnim = ensureCharacterIdleAnim(id, dir);
let idlePhase = idleAnimPhaseIndex(t);
if (isUploadedCharAssetId(id)) idlePhase = 0;
const idleFi = pickLoadedWalkFrameIndex(idleAnim, idlePhase);
if (idleFi >= 0) return idleAnim.frames[idleFi];
const idfb = idleAnim.fallback;
if (idfb && idfb.complete && idfb.naturalWidth) return idfb;
}
const key = id + '_' + dir;
let anim = characterAnimations[key];
if (!anim) {
anim = { frames: [], fallback: null };
characterAnimations[key] = anim;
for (let i = 0; i < CHARACTER_ANIM_FRAMES; i++) {
const img = new Image();
img.src = BASE + '/img/characters/' + encodeURIComponent(id) + '_' + dir + '_' + i + '.png';
anim.frames.push(img);
}
anim.fallback = getCharacterImg(id, dir);
}
const phase = walkAnimPhaseIndex(now, isWalking);
const fi = pickLoadedWalkFrameIndex(anim, phase);
if (fi >= 0) return anim.frames[fi];
const fb = anim.fallback;
if (fb && fb.complete && fb.naturalWidth) return fb;
return null;
}
function getAvatarImg(characterId, direction, now, isWalking) {
/* 'Chatest' = placeholder ที่ไม่มีไฟล์ sprite จริง → อย่าโหลด (กัน 404 รัว) ใช้ default avatar generated แทน */
const validId = characterId && characterId !== LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID;
const img = validId ? getCharacterFrame(characterId, direction, now, isWalking) : null;
if (img) return img;
return defaultAvatarImg;
}
/** composite idle ลงหน้า — เดียวกับ #room-lobby-profile-avatar ในล็อบบี้ */
const LOBBY_IDLE_DOWN_LS = 'jdCharLobbyIdleDown:';
const PLAY_LOBBY_AVATAR_SS_PREFIX = 'justicePlayLobbyAvatar:';
const playLobbyIdleAvatarCache = new Map();
function playLobbyIdleAvatarSrcForCharacter(characterId) {
const id = String(characterId || '').trim();
if (!id) return '';
try {
const ss = sessionStorage.getItem(PLAY_LOBBY_AVATAR_SS_PREFIX + id) || '';
if (ss && ss.indexOf('data:image/') === 0) return ss;
const ls = localStorage.getItem(LOBBY_IDLE_DOWN_LS + id) || '';
if (ls && ls.indexOf('data:image/') === 0) return ls;
} catch (e) { /* ignore */ }
return '';
}
function ensurePlayLobbyIdleAvatarImage(characterId) {
const id = String(characterId || '').trim();
if (!id) return;
const hit = playLobbyIdleAvatarCache.get(id);
if (hit && hit.complete && hit.naturalWidth) return;
if (playLobbyIdleAvatarCache.get(id + '_loading')) return;
const src = playLobbyIdleAvatarSrcForCharacter(id);
if (!src) return;
const img = new Image();
img.onload = function () {
playLobbyIdleAvatarCache.set(id, img);
playLobbyIdleAvatarCache.delete(id + '_loading');
};
img.onerror = function () {
playLobbyIdleAvatarCache.delete(id + '_loading');
};
img.src = src;
playLobbyIdleAvatarCache.set(id + '_loading', img);
}
function getPlayLobbyIdleAvatarImageSync(characterId) {
const id = String(characterId || '').trim();
if (!id) return null;
const hit = playLobbyIdleAvatarCache.get(id);
if (hit && hit.complete && hit.naturalWidth) return hit;
ensurePlayLobbyIdleAvatarImage(id);
return null;
}
/** วาดตัวละคร — ทิศลง + useLobbyIdleComposite: composite เดียวกับล็อบบี้ (เฉพาะผู้เล่นจริง ตอนยืน); ตอนเดินใช้ strip เดิน down_0..3 */
function resolvePlayDrawCharSource(characterId, direction, now, isWalking, playTint, useLobbyIdleComposite) {
/* placeholder 'Chatest' ไม่มี sprite/เลเยอร์จริง → ปฏิบัติเป็นว่าง (ใช้ default avatar) กัน 404 รัวทุกเส้นทางวาด */
if (characterId === LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID) characterId = '';
const dir = direction || 'down';
const walk = !!isWalking;
if (dir === 'down' && useLobbyIdleComposite && !walk) {
const lobbyImg = getPlayLobbyIdleAvatarImageSync(characterId);
if (lobbyImg) return lobbyImg;
}
const rawImg = getAvatarImg(characterId, dir, now, walk);
if (!playTint || !characterId) return rawImg;
return getPlayTintedAvatarSource(rawImg, characterId, dir, now, walk, playTint) || rawImg;
}
function preloadPlayLobbyIdleAvatarsForOccupants() {
const meCid = me.characterId || getPlayCharacterId();
if (meCid) ensurePlayLobbyIdleAvatarImage(meCid);
others.forEach(function (o) {
if (o && o.characterId) ensurePlayLobbyIdleAvatarImage(o.characterId);
});
}
function playHideTopChrome() {
try {
return document.documentElement.classList.contains('play-hide-top-chrome');
} catch (e) {
return true;
}
}
function getStoredCharacterId() {
try {
const v = localStorage.getItem('gameCharacterId');
if (v) return v;
} catch (e) { /* ignore */ }
if (firstCharacterDefaultResolved === null) return LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID;
return firstCharacterDefaultResolved || '';
}
function getPlayCharacterId() {
if (forceDefaultCharacter) {
if (firstCharacterDefaultResolved === null) return LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID;
return firstCharacterDefaultResolved || '';
}
return getStoredCharacterId();
}
/** playerKey ของผู้เล่น (ผูกบัญชีเหรียญ/คะแนน) — สร้างถ้ายังไม่มี เหมือน Main-Lobby */
function getJdPlayerKey() {
try {
let k = (localStorage.getItem('jdPlayerKey') || '').trim();
if (!k || k.length < 8) {
k = 'p_' + Date.now() + '_' + Math.random().toString(36).slice(2, 14);
localStorage.setItem('jdPlayerKey', k);
}
return k;
} catch (e) {
return 'p_' + Date.now() + '_' + Math.random().toString(36).slice(2, 14);
}
}
/** บอทพรีวิว: เลือกรหัสคนละตัวจาก roster (ไม่ซ้ำผู้เล่นถ้ามีตัวเลือก) */
function pickPreviewBotCharacterId(botSlotIndex) {
const idx = Math.max(0, Math.floor(Number(botSlotIndex)) || 0);
const roster = playCharacterIdRoster;
const humanId = String(getPlayCharacterId() || '');
if (!roster.length) return humanId || LEGACY_PLACEHOLDER_CHARACTER_ID;
const alts = roster.filter((id) => id !== humanId);
const pool = alts.length ? alts : roster.slice();
return pool[idx % pool.length] || humanId || roster[0];
}
const MOVE_SPEED = 0.15;
/* time-based movement: เดิม step=MOVE_SPEED ต่อเฟรม → จอ 120fps เดินเร็ว 2 เท่า (คน/บอทวิ่งเร็วช้าไม่เท่ากัน)
playDtMul = dt*60 (clamp ≤3 กัน tunneling) คูณเข้ากับ step ทุกที่ → ความเร็วเท่ากันทุก FPS */
let playDtMul = 1;
let playTickLastTs = 0;
/** Anti-stuck (MG1/MG4): ดันชน "เพื่อน" กี่เฟรมก่อนปลดล็อกเดินผ่าน + ช่วงเวลาที่ผ่านได้ต่อเนื่อง */
const ANTI_STUCK_PEER_TICKS = 13;
const ANTI_STUCK_WINDOW_MS = 650;
/** quiz_carry — ค่าเริ่มเมื่อไม่มี override จาก Admin (รหัสฉากตรงกันใน quiz-settings.json) */
const QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT = 1.42;
/** ค่าที่ใช้จริงต่อเฟรม — อัปเดตจาก /api/quiz-settings + join snap */
let quizCarryWalkSpeedMultActive = QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT;
const PATH_ARRIVE_THRESH = 0.15;
function clampQuizCarryWalkSpeedMultClient(n, def) {
const v = Number(n);
if (!Number.isFinite(v)) return def;
return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(3, v)) * 100) / 100;
}
function resolveQuizCarryWalkSpeedMultFromSettingsObj(s) {
const base = QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT;
if (!s || typeof s !== 'object') return base;
const forId = String(s.carryWalkSpeedMultForMapId ?? '').trim();
const mult = Number(s.carryWalkSpeedMult);
const mapId = (currentPlayMapId() || '').trim();
if (forId && mapId && forId === mapId && Number.isFinite(mult)) {
return clampQuizCarryWalkSpeedMultClient(mult, base);
}
return base;
}
function applyQuizCarryWalkSpeedFromSettingsObj(s) {
if (!isQuizCarry()) {
quizCarryWalkSpeedMultActive = QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT;
return;
}
quizCarryWalkSpeedMultActive = resolveQuizCarryWalkSpeedMultFromSettingsObj(s);
}
function moveSpeedTilesThisFrameForWalk() {
return MOVE_SPEED * (isQuizCarry() ? quizCarryWalkSpeedMultActive : 1) * playDtMul;
}
function isMovementKey(code) {
return ['KeyW','KeyA','KeyS','KeyD','ArrowUp','ArrowDown','ArrowLeft','ArrowRight'].indexOf(code) !== -1;
}
function isChatFocused() {
return false;
}
let zoom = 1.4;
let froggerScore = 0;
let lastFroggerKey = 0;
let gauntletObstacles = [];
/** อินเทอร์โพเลตการวาด obstacle ระหว่างแพ็กเก็ต sync (~220ms) */
let gauntletObsRenderPrev = [];
let gauntletObsRenderNext = [];
let gauntletObsBlendT0 = 0;
let meGauntletJumpTicks = 0;
/** ค่าที่ใช้วาดการยกตัว (เลอร์ปจาก meGauntletJumpTicks ให้โค้งกระโดดไม่กระตุก) */
let meGauntletJumpVis = 0;
/** โค้งกระโดด local ของ "เรา" — เล่นเต็มอาร์ค (ขึ้น-ลง) เสมอเมื่อกดกระโดด
(server เซ็ต jumpTicks=0 ทันทีตอนข้ามสำเร็จ = ตัดอาร์ค + สัญญาณลอยหายพร้อมตอนดัน +1 → ดูเป็น "วาปข้าม")
ระหว่างอาร์คนี้ vis คุมเอง + glide แนวนอนช้า → เห็นเป็นกระโดดข้ามจริง ไม่ใช่วาป */
let meGauntletJumpAnimStart = 0;
let meGauntletJumpAnimDur = 0;
function isMeGauntletJumpAnimActivePlay() {
return meGauntletJumpAnimStart > 0 && (Date.now() - meGauntletJumpAnimStart) < meGauntletJumpAnimDur;
}
/** ซิงก์จากเซิร์ฟเวอร์ (gauntlet-sync / GET /api/game-timing) */
let gauntletRuntimeTickMs = 220;
let gauntletRuntimeJumpTicks = 6;
let gauntletRuntimeJumpHeightMult = 0.52; /* MG2 ความสูงกระโดด (×tile) — รับจาก server game-timing (Admin ปรับได้) */
/** Stack: รอบสวิงต่อวินาที — จาก GET /api/game-timing · ค่าน้อย = สวิงช้า */
let playStackSwingHz = 0.55;
/** Stack: ความกว้างบล็อก (tile) — null = คำนวณจากโซนลงบนแผนที่ */
let playStackBlockWidthTiles = null;
/** ภารกิจ Tower (mnn93hpi): จำกัดเวลารอบ (วินาที) — จาก game-timing.json */
let playStackTowerMissionTimeSec = 90;
/** ภารกิจ Tower: ทีมพลาดได้กี่ครั้งก่อนเกมจบ — จาก game-timing.json */
let playStackTeamMissesMax = 3;
/** ภารกิจ Tower: ชั้นสำเร็จกี่ชั้น (ฐาน) = Progress 100% — แต่ละชั้น +100/N %; คอมโบ ×2 ของชั้นนั้น */
let playStackTowerProgressBlocks = 50;
/** รูปบล็อก Stack ต่อที่นั่ง 1–6 (game-timing) — ว่าง = วาดสีเดิม */
let playStackBlockNormalUrls = ['', '', '', '', '', '', '', ''];
let playStackBlockHeavyUrls = ['', '', '', '', '', '', '', ''];
/** 0–100: โอกาสใช้สไปรต์ “ใหญ่” ต่อการปล่อย (ถ้ามี URL ใหญ่ช่องนั้น) */
let playStackHeavyBlockPercent = 35;
/** กระโดดให้รอด: ความสูงกระโดด = ทวีคูณ × ความสูงตัว (ch×tile) — จาก GET /api/game-timing */
let playJumpSurviveJumpHeightMult = 1.5;
/** จำกัดเวลารอบภารกิจกระโดดขึ้นแท่น (วินาที) — จาก GET /api/game-timing; 0 = ใช้ค่าเริ่ม 60 ในเกม */
let playJumpSurviveMissionTimeSec = 0;
/** รูปแพลตฟอร์ม jump_survive ช่อง 1–3 จาก game-timing — url ว่าง = วาด cyan; w/h 0 = ใช้ขนาดไทล์ */
let playJumpSurvivePlatformTiles = [
{ url: '', w: 0, h: 0 },
{ url: '', w: 0, h: 0 },
{ url: '', w: 0, h: 0 },
];
/** ยิงยานอวกาศ (space_shooter): เวลารอบจาก game-timing; 0 = ใช้ค่าเริ่ม 90 ในเกมถ้าแมปไม่ทับ */
let playSpaceShooterMissionTimeSec = 0;
/** รูปยานช่อง 1–6 จาก game-timing (spawn slot); ว่าง = วาดยานเวกเตอร์ */
let playSpaceShooterShipImageUrls = ['', '', '', '', '', ''];
/** อุกาบาต: [0]=ตก, [1..]=แตก — จาก game-timing */
let playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls = [];
let playSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs = 70;
/** ระยะห่างเกิดอุกาบาต (ms) จาก game-timing — แมป spaceShooterAsteroidIntervalMs ≥200 ทับ */
let playSpaceShooterAsteroidIntervalMs = 1040;
/** ทับยานเมื่อชนอุกาบาต ครั้งที่ 1–3 (PNG โปร่ง) — ภารกิจ Violent Crime */
let playSpaceShooterShipDamageOverlayUrls = ['', '', ''];
/** balloon_boss / Mega Virus — จาก game-timing */
let playBalloonBossMissionTimeSec = 0;
let playBalloonBossBossImageUrl = '';
let playBalloonBossPlayerBalloonImageUrls = ['', '', '', '', '', ''];
let playBalloonBossPlayerBalloonFallbackUrl = '';
/** 0 = ไม่จำกัด — จาก game-timing / gauntlet-sync (พรมแดง Gauntlet เท่านั้น) */
let gauntletRuntimeTimeLimitSec = 0;
/** เวลาสิ้นสุดรอบ (epoch ms) จากเซิร์ฟเวอร์ — null = ไม่จับเวลา */
let gauntletEndsAtMs = null;
/** Crown (mno9kb07): เซิร์ฟยังไม่ปล่อยรัน — หยุด tick / เวลา */
let gauntletCrownRunHeldRemote = false;
/** null | 'howto' | 'countdown' | 'live' — พรีรันก่อน GO */
let gauntletCrownPregamePhase = null;
let gauntletCrownLobbyReadyMap = {};
/** จำนวนผู้เล่น (มนุษย์) ที่ server คาดว่าจะเข้าเล่นรอบนี้ — host เริ่มได้ต่อเมื่อมาครบ + กด Ready ครบ */
let missionExpectedActiveCount = 0;
let gauntletCrownCountdownTimer = null;
let lastGauntletJumpKey = 0;
/** รูป lane: หลาย URL สุ่มตาม id คงที่ · laser: แยกบน/ล่าง/เส้น + สี/ความหนา */
let gauntletLaneImageUrls = [];
let gauntletLaserTopUrl = '';
let gauntletLaserBottomUrl = '';
let gauntletLaserLineUrl = '';
let gauntletLaserFillColor = 'rgba(140,230,255,0.42)';
let gauntletLaserStrokeColor = 'rgba(255,220,255,0.9)';
let gauntletLaserLineWidthPx = 2;
const gauntletAssetImageCache = new Map();
function encodeSpacesInUrlPath(t) {
const s = String(t || '');
const q = s.indexOf('?');
const pathPart = q === -1 ? s : s.slice(0, q);
const query = q === -1 ? '' : s.slice(q);
return pathPart.replace(/ /g, '%20') + query;
}
function decodeAssetUrlPercentRuns(t) {
let s = String(t || '');
const q = s.indexOf('?');
let base = q === -1 ? s : s.slice(0, q);
const query = q === -1 ? '' : s.slice(q);
for (let i = 0; i < 2; i += 1) {
try {
const d = decodeURIComponent(base);
if (d === base) break;
base = d;
} catch (e) {
break;
}
}
return base + query;
}
function normalizeGameAssetUrlForWebPlay(t) {
let s = String(t || '');
s = s.replace(/^\/Game\/public\/img\//i, '/Game/img/');
s = s.replace(/^Game\/public\/img\//i, 'Game/img/');
return s;
}
/** แปลง URL จาก Admin/game-timing ให้โหลดได้ (nginx เสิร์ฟจาก /Game/...) */
function normalizeGauntletAssetUrlForPlay(u) {
if (typeof u !== 'string') return '';
let raw = normalizeGameAssetUrlForWebPlay(decodeAssetUrlPercentRuns(u.trim()));
const bare0 = raw.split('?')[0].replace(/\/+$/, '');
if (/^\/Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(bare0) || /^Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(bare0)) {
raw = '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png';
}
if (!raw) return '';
if (/^https?:\/\//i.test(raw)) {
const z = raw.replace(/\/+$/, '');
return z ? encodeSpacesInUrlPath(z) : '';
}
const qIdx = raw.indexOf('?');
const base = (qIdx >= 0 ? raw.slice(0, qIdx) : raw).trim().replace(/\/+$/, '');
const qs = qIdx >= 0 ? raw.slice(qIdx) : '';
if (!base) return '';
if (/\.{4,}/.test(base)) return '';
if (base.startsWith('/')) return encodeSpacesInUrlPath(base + qs);
if (/^Game\//i.test(base)) return encodeSpacesInUrlPath('/' + base.replace(/^\/+/, '') + qs);
return encodeSpacesInUrlPath(base + qs);
}
function ensureGauntletAssetImage(url) {
const u = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(typeof url === 'string' ? url : '');
if (!u) return null;
let rec = gauntletAssetImageCache.get(u);
if (rec) return rec;
rec = { img: new Image(), ready: false };
if (/^https?:\/\//i.test(u)) {
try { rec.img.crossOrigin = 'anonymous'; } catch (e) { /* ignore */ }
}
rec.img.onload = function () { rec.ready = true; };
rec.img.onerror = function () { rec.ready = false; };
rec.img.src = u;
/** รูปจากแคชบางครั้ง complete ก่อน onload — ต้องเซ็ต ready ทันทีไม่งั้นวาดลูกโป่งไม่ขึ้น */
if (rec.img.complete && rec.img.naturalWidth > 0) rec.ready = true;
else if (rec.img.complete && rec.img.naturalWidth <= 0) rec.ready = false;
gauntletAssetImageCache.set(u, rec);
return rec;
}
/** ลูกโป่ง Mega Virus: ถ้ามี URL ต่อที่นั่งแต่โหลดไม่สำเร็จ (404) ให้ใช้ fallback แทน · Per-seat URL wins only when image loads */
function resolveBalloonBossBalloonSpriteRec(perSeatRaw, fallbackRaw) {
const per = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(String(perSeatRaw || '').trim());
const fb = normalizeGauntletAssetUrlForPlay(String(fallbackRaw || '').trim());
if (per) {
const rPer = ensureGauntletAssetImage(per);
const img = rPer && rPer.img;
if (img && img.complete && img.naturalWidth > 0) return rPer;
if (img && img.complete && img.naturalWidth <= 0 && fb) return ensureGauntletAssetImage(fb);
return rPer;
}
if (fb) return ensureGauntletAssetImage(fb);
return null;
}
function pickGauntletLaneImageRec(obsId) {
if (!gauntletLaneImageUrls.length) return null;
const n = gauntletLaneImageUrls.length;
const idx = Math.abs(Number(obsId) | 0) % n;
const u = gauntletLaneImageUrls[idx];
return u ? ensureGauntletAssetImage(u) : null;
}
function clampClientLaserColor(s, def) {
const t = String(s || '').trim().slice(0, 100);
if (!t || /[<>"'`]/.test(t)) return def;
return t;
}
let playQuizPhaseLocal = null;
/** MG1: อยู่ในช่วง "พักระหว่างข้อ" (หลัง quiz-result ก่อน quiz-phase ถัดไป) → แผงคำถามโชว์ "รอคำถามข้อต่อไป" */
let quizBetweenActive = false;
/** MG4: อยู่ในช่วง "พักระหว่างข้อ" (หลัง quiz-carry-result ก่อน quiz-carry-phase ถัดไป) */
let quizCarryBetweenActive = false;
/** MG4: แบนเนอร์ "🎉 X ตอบถูก!" โชว์ก่อนเข้าช่วงพัก (ให้ทุกคนเห็นว่าใครตอบถูก) */
let quizCarryResultBanner = '';
let quizCarryResultBannerUntil = 0;
let quizCarryResultBannerTimer = null;
let playQuizPlayerLocal = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 };
let playQuizText = '';
let playQuizPhaseEndsAt = 0;
let playQuizTimerInterval = null;
/** เกมถูก/ผิด + ภารกิจ mng8a80o: เลขข้อจากเซิร์ฟเวอร์ (1-based) / จำนวนข้อในรอบ — ใช้บรรทัดเล็กเหนือคำถามบนแผนที่ */
let playQuizQuestionIndex = 0;
let playQuizQuestionTotal = 0;
/** Preview-only: real question pool + phased timer (matches server quiz-settings / map quizQuestions). */
let previewQuizPool = [];
/** ดัชนีข้อในรอบพรีวิว (0..len-1) — หลังสับแล้วตัดตาม quizRoundQuestionCount เหมือนเซิร์ฟเวอร์ */
let previewQuizQIndex = 0;
let previewQuizTiming = { readMs: 10000, answerMs: 5000, betweenMs: 3500 };
let previewQuizStep = 'read';
let previewQuizCurrent = null;
let playLiveQuizScores = {};
/** เกมถูก/ผิด (multiplayer): ใครเคยตอบผิดในเซสชันนี้ — ใช้โชว์แสตมป์ในสรุปภารกิจ mng8a80o */
let playQuizEverWrong = {};
/** MG1: กันสั่งจบซ้ำเมื่อตรวจพบ "ตายหมด" (รวมบอท ฝั่ง client) */
let mg1AllDeadEndScheduled = false;
/** MG1: ตรวจว่าทุกคน(เรา+บอท+ผู้เล่นอื่น)ถูกล็อกตอบผิดหมด → จบเกมทันที (เฉพาะโหมดสืบสวน) */
function checkMg1AllDeadAndEnd() {
if (mg1AllDeadEndScheduled || previewMode) return;
if (!isQuiz() || !isDetectiveMinigamePlay()) return;
const meLocked = !!(playQuizPlayerLocal && playQuizPlayerLocal.cannotTrue && playQuizPlayerLocal.cannotFalse);
if (!meLocked) return;
let anyAlive = false;
others.forEach(function (o, id) {
if (!o || o.bannedSpectator) return;
if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return;
if (!(o.quizCannotTrue && o.quizCannotFalse)) anyAlive = true;
});
if (anyAlive) return;
mg1AllDeadEndScheduled = true;
/* ทุกคนตอบผิดหมด → host ขอให้ server จบเกม → server ส่ง quiz-ended → โชว์ผล/รอกดรับการ์ด (เหมือนเกมอื่น)
เดิม: auto tryFinish = รับผล/การ์ดเองทันที ไม่รอกด */
setTimeout(function () {
try {
if (isMePlayHost() && socket && socket.connected) socket.emit('quiz-end-request');
/* non-host: ไม่ต้องทำอะไร รอ server ส่ง quiz-ended มาโชว์ผล */
} catch (e) { /* ignore */ }
}, 1600);
}
/** ผีตามตัวเมื่อตอบผิด — ใช้เฉพาะแมป mng8a80o (เป็นสัญลักษณ์/บทลงโทษเชิงสนุก) */
const QUIZ_WRONG_GHOST_URL = BASE + '/img/QUESTION/ghost/ghost-front.png';
let quizWrongGhostImg = null;
function getQuizWrongGhostImg() {
if (quizWrongGhostImg) return quizWrongGhostImg;
const img = new Image();
img.decoding = 'async';
img.src = QUIZ_WRONG_GHOST_URL;
quizWrongGhostImg = img;
return img;
}
/** ===== โซนผี (quizGhostArea): ตอบผิด→วาร์ปมาขังในโซน เดินออกไม่ได้ — gated: ทำงานเฉพาะเมื่อแมปมีการวาดโซนผี ===== */
function quizGhostAreaGridPlay() {
const g = mapData && mapData.quizGhostArea;
if (!Array.isArray(g)) return null;
for (let y = 0; y < g.length; y++) { if (g[y] && g[y].some((v) => v === 1)) return g; }
return null;
}
function quizMeIsGhostPlay() {
return !!(isQuiz() && playQuizPlayerLocal && (playQuizPlayerLocal.cannotTrue || playQuizPlayerLocal.cannotFalse));
}
function quizGhostConfineActivePlay() {
return quizMeIsGhostPlay() && !!quizGhostAreaGridPlay();
}
/** footprint ของผู้เล่นที่ (x,y) อยู่ในโซนผีครบทุกช่องไหม */
function quizGhostFootprintInsidePlay(x, y) {
const g = quizGhostAreaGridPlay();
if (!g) return true;
for (const k of quizTilesFootprintPlay(x, y)) {
const p = k.split(','); const tx = +p[0], ty = +p[1];
if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) return false;
}
return true;
}
/** วาร์ป me เข้าโซนผี (ช่องที่ footprint ลงได้ ใกล้กลางโซนสุด) — คืน true ถ้ามีโซนผี */
function warpMeIntoQuizGhostZonePlay() {
const g = quizGhostAreaGridPlay();
if (!g) return false;
if (quizGhostFootprintInsidePlay(me.x, me.y)) return true;
const xs = [], ys = [];
for (let y = 0; y < g.length; y++) { const row = g[y] || []; for (let x = 0; x < row.length; x++) { if (row[x] === 1) { xs.push(x); ys.push(y); } } }
if (!xs.length) return false;
const cx = Math.round((Math.min.apply(null, xs) + Math.max.apply(null, xs)) / 2);
const cy = Math.round((Math.min.apply(null, ys) + Math.max.apply(null, ys)) / 2);
const cand = [];
for (let i = 0; i < xs.length; i++) cand.push([xs[i], ys[i], Math.abs(xs[i] - cx) + Math.abs(ys[i] - cy)]);
cand.sort((a, b) => a[2] - b[2]);
let tx = xs[0], ty = ys[0];
for (const c of cand) { if (quizGhostFootprintInsidePlay(c[0], c[1])) { tx = c[0]; ty = c[1]; break; } }
me.x = tx; me.y = ty; me.tx = tx; me.ty = ty;
try { if (socket && socket.connected) socket.emit('move', { x: me.x, y: me.y, direction: me.direction }); } catch (e) { /* ignore */ }
return true;
}
/** สุ่มช่องในโซนผีที่ footprint ลงได้ (ใช้คุมบอทผีให้อยู่ในโซน) — คืน {x,y} หรือ null */
function randomGhostZoneCellPlay() {
const g = quizGhostAreaGridPlay();
if (!g) return null;
const cells = [];
for (let y = 0; y < g.length; y++) {
const row = g[y] || [];
for (let x = 0; x < row.length; x++) {
if (row[x] === 1 && quizGhostFootprintInsidePlay(x, y)) cells.push({ x: x, y: y });
}
}
if (!cells.length) {
for (let y = 0; y < g.length; y++) {
const row = g[y] || [];
for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) cells.push({ x: x, y: y });
}
}
return cells.length ? cells[Math.floor(Math.random() * cells.length)] : null;
}
/** ตรวจว่า peer/me ตอบผิดในแมป mng8a80o แล้ว → คุมผีแทน avatar */
function isQuizWrongGhostActiveForEnt(entId) {
if (!isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return false;
const sid = String(entId == null ? '' : entId);
const isMeEnt = (myId != null && sid === String(myId));
return isMeEnt
? !!(playQuizPlayerLocal && (playQuizPlayerLocal.cannotTrue || playQuizPlayerLocal.cannotFalse))
: !!playQuizEverWrong[sid];
}
/** วาด "ผี" แทน avatar ทั้งตัวในแมป mng8a80o เมื่อตอบผิด — คุมผีเลย
* args ทุกตัวเป็น "screen pixels" แล้ว (คำนวณจาก worldToScreen ที่ caller)
* - sxCenter = พิกัด X กึ่งกลาง avatar บนจอ (px)
* - syBottom = พิกัด Y เท้า avatar บนจอ (px)
* - heightPx = ความสูง avatar บนจอ (px) ใช้คุมขนาดผีให้พอดี
*/
function drawQuizWrongGhostOverlayPlay(sxCenter, syBottom, heightPx, entId, nameLabel) {
const img = getQuizWrongGhostImg();
if (!img || !img.complete || !img.naturalWidth) return;
/* ผีเล็กลง 25% จากความสูง avatar (คงสัดส่วนภาพ · เท้ายังตรงพื้น) */
const hPx = (Math.max(24, Number(heightPx) || 0)) * 0.75;
const ratio = img.naturalWidth / Math.max(1, img.naturalHeight);
const wPx = hPx * ratio;
const sid = String(entId == null ? '' : entId);
const tBob = Math.sin(performance.now() / 360 + (sid ? sid.charCodeAt(0) || 0 : 0)) * (hPx * 0.04);
/* วาดให้ "เท้าผี" ตรงกับเท้า avatar */
const drawX = sxCenter - wPx / 2;
const drawY = syBottom - hPx + tBob;
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.98;
ctx.drawImage(img, drawX, drawY, wPx, hPx);
ctx.restore();
/* ชื่อใต้ผี (ถ้ามี — เพื่อระบุว่าเป็นใคร) */
if (nameLabel) {
ctx.save();
ctx.font = '600 12px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.95)';
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.85)';
ctx.lineWidth = 3;
const ny = syBottom + 14;
ctx.strokeText(nameLabel, sxCenter, ny);
ctx.fillText(nameLabel, sxCenter, ny);
ctx.restore();
}
}
/** ช่วยแปลง tile coords → screen pos สำหรับ ghost (ใช้เฉพาะที่ caller ใน render scope)
* รับ helpers ที่เป็น scope-local (worldToScreen, zDraw) เพราะถูกเรียกในรอบ draw เท่านั้น */
/** row ล่างสุดของโซนผี (cache บน mapData) — ใช้ clamp ภาพผีให้อยู่ในโซน */
function quizGhostZoneMaxRowPlay() {
if (!mapData) return null;
if (mapData._ghostMaxRow !== undefined) return mapData._ghostMaxRow;
const g = mapData.quizGhostArea;
let maxY = null;
if (Array.isArray(g)) {
for (let y = 0; y < g.length; y++) {
const row = g[y] || [];
for (let x = 0; x < row.length; x++) { if (Number(row[x]) === 1) maxY = y; }
}
}
mapData._ghostMaxRow = maxY;
return maxY;
}
function _quizGhostScreenAnchorPlay(axTile, ayTile, w2s, zDrawIn) {
const md = mapData;
const { cw, ch } = getCharacterFootprintWH(md);
const cxWorld = (axTile + cw * 0.5) * tileSize;
/* anchor เท้าผีตามปกติ (ayTile + ch) แต่ clamp ไม่ให้ต่ำกว่าขอบล่างโซนผี (maxRow + 0.6)
→ ภาพผีอยู่ "ในโซนผี" พอดี: ไม่ลอยสูงเกิน (เคส ayTile) และไม่ห้อยลงทับ SAFE/SCAM (เคส ayTile+ch) */
let bottomTile = ayTile + ch;
const maxRow = quizGhostZoneMaxRowPlay();
if (maxRow != null) {
const clampBottom = maxRow + 0.6;
if (bottomTile > clampBottom) bottomTile = clampBottom;
}
const cyBottomWorld = bottomTile * tileSize;
const [sx, sy] = w2s(cxWorld, cyBottomWorld);
/* ความสูง = สูง avatar บนจอ (สอดคล้องกับ drawAvatar: boxH = tileSize * zDraw * ch * 1.35) */
const sizeH = tileSize * zDrawIn * Math.max(ch, 1) * 1.35;
return { sx, sy, sizeH };
}
/** เกมถูก/ผิด — ตรงกับ server QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT */
const QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT = 10;
const QUIZ_TF_SCORE_PLUS_URL = BASE + '/img/QUESTION/score+.png';
const QUIZ_TF_SCORE_POPUP_MS = 1700;
/** ขนาดป๊อปอัป score+ เทียบกับ tile — เดิม ~1.35×tile; +100% = 2× → 2.7×tile */
const QUIZ_TF_SCORE_POPUP_TILE_MULT = 2.7;
const QUIZ_TF_SCORE_POPUP_MIN_BASE_PX = 112;
let quizTfScorePopups = [];
let quizTfScorePlusImg = null;
/** คะแนนต่อคำตอบที่ถูกเมื่อส่งป้ายที่ฮับ/โซนส่ง — quiz_carry เท่านั้น */
const QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT = 10;
/** ครบเซสชัน (แมปสรุปภารกิจ): โชว์ result-complete / gameover กี่ ms ก่อนแผงสรุปผล */
const QUIZ_CARRY_SESSION_END_SPLASH_MS = 3000;
/** quiz_carry: หยิบตัวเลือกมาวางโซนกลาง — เล่นพร้อมกัน (ไม่สลับตา) */
let quizCarryPool = [];
let quizCarryCurrent = null;
/** editor embed + preview: นับ 3–2–1 ก่อนโชว์คำถามและให้เดิน/หยิบได้ */
let quizCarryEmbedPendingQuestion = null;
let quizCarryEmbedCountdownStartAt = 0;
let quizCarryEmbedCountdownEndAt = 0;
/** editor embed: นับ 3–2–1 รอบสองหลังโชว์คำถาม ก่อนเปิดป้ายตัวเลือกบนแมป */
let quizCarryEmbedPreOptionCountdownStartAt = 0;
let quizCarryEmbedPreOptionCountdownEndAt = 0;
/** quiz_carry: epoch ให้หยิบตัวเลือกได้ · epoch ปิดรอบตอบ (ตั้งที่ Admin แท็บหยิบมาวาง) */
let quizCarryOptionRevealAt = 0;
let quizCarryAnswerCloseAt = 0;
/** server-auth (เกมจริง): epoch สิ้นสุดนับ 3-2-1 บนโต๊ะ ช่วง read phase (>0 = กำลังโชว์ countdown) */
let quizCarrySrvReadCountdownEndAt = 0;
/** MG4 server-auth: ไอคอน ✓/✗ ลอยเหนือหัวตอนตอบ (key = entity id → { ok, until }) ทุกจอเห็นพร้อมกัน */
const quizCarryEntityFeedbackFx = Object.create(null);
const QUIZ_CARRY_FEEDBACK_FX_MS = 1300;
/** หมดเวลาตอบรอบนี้แล้ว — โชว์ TIME'S UP ~3s แล้วเรียก quizCarryAfterRoundResolved */
let quizCarryAnswerTimeupAwaitNext = false;
let quizCarryAnswerRoundTimeupAutoT = null;
let quizCarryAnswerRoundTimeupAdvanceAt = 0;
let quizCarryCarryTimingMs = { carryReadMs: 3000, carryAnswerMs: 5000 };
/** พรีวิว (รวม editor embed): จำนวนข้อที่เล่นก่อนโอเวอร์เลย์จบ — 0 = ไม่จบอัตโนมัติ */
let quizCarrySessionLength = 0;
let quizCarryRoundsCompleted = 0;
let quizCarrySessionEnded = false;
/** MG4 server-auth (detective): กัน schedule กลับ LobbyB ซ้ำเมื่อ quiz-carry-ended มาหลายครั้ง */
let quizCarryDetectiveReturnNavDone = false;
/** หลัง timeup บนโต๊ะ (embed): รอ 5s แล้วโชว์ result-complete / result-gameover */
let quizCarryResultEndTimer = null;
/** หลังโชว์ result-end (embed preview): รอ 5s แล้วกลับ room-lobby — ใช้ร่วม quiz_carry + crown */
let embedPreviewLobbyReturnTimer = null;
/** ครบเซสชัน (mission summary แมป): รอ splash แล้วเปิด #quiz-carry-mission-overlay */
let quizCarrySessionCompleteResultToSummaryT = null;
/** embed พรีวิว: รอ Ready / START ของโฮสต์ก่อนนับ 3–2–1 */
let quizCarryPregameActive = false;
let playHostId = null;
/** ซิงก์จากเซิร์ฟเวอร์: socketId → กด Ready แล้ว */
let quizCarryLobbyReadyMap = {};
/** จาก /api/quiz-settings carryMapPanelTheme — ใช้กับ #quiz-map-question-panel เฉพาะ quiz_carry */
let quizCarryMapPanelTheme = null;
/** จาก /api/quiz-settings quizMapPanelTheme — แผงคำถามบนแผนที่ เกมถูก/ผิด (ไม่ใช่ quiz_carry) */
let quizMapPanelTheme = null;
/** จาก /api/quiz-settings carryEmbedCountdownTheme — สี/ขนาด overlay นับ 3-2-1 (embed) */
let quizCarryEmbedCountdownTheme = null;
/** จาก /api/quiz-settings carryChoicePlaqueThemes — ป้าย canvas ต่อช่องตัวเลือก 0..15 (null = ใช้ค่าเริ่มต้นทุกช่อง) */
let quizCarryChoicePlaqueThemes = null;
/** จาก carryChoicePlaqueMapScale — ขยายป้ายบนแมป + ฟอนต์ (0.85–2.5) */
let quizCarryPlaqueMapScale = 1.25;
const quizCarryChoiceImageCache = new Map();
/** สแนปจาก join-space (Node) — ใช้เมื่อ fetch HTTP quiz-settings ไม่ได้หรือไม่มีธีม */
let quizCarryJoinSettingsSnap = null;
/** quiz_carry — โซนตัวเลือกบนแมป / ธีมป้ายต่อช่องสูงสุด 16 */
const QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS = 16;
/** jump_survive — กล้องตามตัวในกรอบ + แพลตฟอร์มเลื่อนลง (scroll เพิ่ม world Y ของแพลตฟอร์ม) ไม่ลากทั้งฉาก */
let jumpSurviveCamCenterX = 0;
let jumpSurviveCamCenterY = 0;
let jumpSurviveEliminated = false;
/** จับเวลาโหมดกระโดดให้รอด (วินาทีบน HUD) */
let jumpSurviveSessionStartMs = 0;
/* เวลา server (epoch ms) ที่ live เริ่มจริง — ใช้คำนวณ scroll/เวลานับถอยหลังจาก serverNow() ร่วมกัน
ทุกเครื่องเห็นแพลตฟอร์มเลื่อนเท่ากัน + จบพร้อมกัน (เดิมสะสม dt local → เลื่อน/จบไม่ตรงกัน = desync) */
let jumpSurviveLiveAnchorServerMs = 0;
let jumpSurvivePlatformScrollPx = 0;
let jumpSurviveVy = 0;
let jumpSurviveLastTickMs = 0;
let jumpSurviveJumpQueued = false;
let jumpSurviveOnGround = false;
let jumpSurviveLastEmitT = 0;
let jumpSurviveHiddenTimer = null; /* แท็บ hidden → rAF หยุด → แจ้ง server ให้จำลองการตกแทน (คนอื่นเห็นลื่น) */
let jumpSurviveHiddenLastMs = 0;
let jumpSurviveHiddenSent = false; /* แจ้ง server แล้วว่า hidden (กันส่งซ้ำทุก tick) */
let jumpSurviveServerAuthPlay = false; /* true เมื่อรับ jump-survive-bot-move/ended ครั้งแรก — server เป็นเจ้าของบอท/รอบ */
let spaceShooterServerAuthPlay = false; /* MG6: true เมื่อรับ space-shooter-bot-move — server เป็นเจ้าของบอท/รอบ */
let balloonBossServerAuthPlay = false; /* MG7: true เมื่อรับ balloon-boss-bot-move — server เป็นเจ้าของบอท/รอบ/HP บอส */
/** mnptfts2: howto → countdown → live → ended (คะแนน 100 ผู้รอดสุดท้าย) */
let jumpSurviveMissionPhase = null;
let jumpSurviveGameEnded = false;
let jumperMissionCountdownTimer = null;
/** space_shooter — ยิงหิน (จุดเกิดจากกริด P1–P6) */
let spaceShooterBullets = [];
let spaceShooterAsteroids = [];
/** { x, y, r, fi, acc } — fi = index เฟรมแตก (0 = urls[1]) */
let spaceShooterAsteroidExplosions = [];
let spaceShooterPopups = [];
let spaceShooterLastTickMs = 0;
let spaceShooterSpawnAccMs = 0;
/* เวลา server ที่ live เริ่ม + ตัวนับลำดับก้อนที่เกิดแล้ว — ใช้ทำ deterministic spawn ให้ทุกเครื่องตรงกัน */
let spaceShooterLiveAnchorServerMs = 0;
let spaceShooterSpawnCount = 0;
let spaceShooterFireCd = 0;
let spaceShooterSessionStartMs = 0;
let spaceShooterLastMoveEmit = 0;
let spaceShooterGameEnded = false;
let spaceShooterMissionPhase = null;
let spaceShooterMissionCountdownTimer = null;
/** mng8a80o: howto → countdown → live → ended (สรุปแบบ crown mission) */
let quizQuestionMissionPhase = null;
let quizQuestionMissionCountdownTimer = null;
let quizQuestionMissionDeferredPhase = null;
/** mng8a80o live: virtual joystick (+x right, +y down) normalized ~[-1,1] */
let quizQuestionMissionJoyVecX = 0;
let quizQuestionMissionJoyVecY = 0;
let quizQuestionMissionJoyPointerId = null;
/** Stack Tower (mnn93hpi) — flow เดียวกับ crown / quiz mission */
let stackTowerMissionPhase = null;
let stackTowerMissionCountdownTimer = null;
let stackTowerMissionDeferredPhase = null;
let stackTowerSessionStartAt = 0;
let stackTowerMissionEndedOnce = false;
/** progress ข้ามเกณฑ์ Tower: เริ่มแอนิเมตซูม+เลื่อนแมป — null ยังไม่ข้าม, ตัวเลข = performance.now() ตอนเริ่ม */
let stackTowerPost50AnimStartMs = null;
/** แฟลชรูปผล Tower (timeup / gameover / complete) ก่อน GCM 5 วิ */
let stackTowerResultFlashTimer = null;
const STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS = 5000;
/** รูปอุกาบาตขณะตก: 0 = เต็ม HP (Meteo-1); 1 = โดนยิงแล้วแต่ยังมี HP (Meteo-2 เมื่อมี URL ≥3) */
function spaceShooterAsteroidLiveSpriteIndexPlay(a) {
const urls = playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls;
if (!urls || !urls.length) return 0;
const maxHp = Math.max(1, Math.floor(Number(a && a.maxHp)) || SPACE_SHOOTER_ASTEROID_MAX_HP);
const hp = Math.max(0, Math.floor(Number(a && a.hp)) || maxHp);
if (hp >= maxHp) return 0;
if (urls.length >= 3) return 1;
return 0;
}
/** เริ่มแอนิเมชันแตกที่เฟรมถัดจาก «โดนแล้ว» เพื่อไม่ซ้ำ Meteo-2 — แสดง Meteo-3 แล้วจบตาม maxFi */
function spaceShooterAsteroidExplosionStartFiPlay() {
const urls = playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls;
if (!urls || urls.length < 2) return 0;
return urls.length >= 3 ? 1 : 0;
}
function spaceShooterSpawnAsteroidExplosion(worldX, worldY, r) {
const urls = playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls;
if (!urls || urls.length < 2) return;
if (window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx('bomb', 'mg6'); } catch (e) { /* ignore */ } }
spaceShooterAsteroidExplosions.push({
x: worldX,
y: worldY,
r: Math.max(6, Number(r) || 14),
fi: spaceShooterAsteroidExplosionStartFiPlay(),
acc: 0,
});
}
function spaceShooterTickAsteroidExplosions(dt) {
const urls = playSpaceShooterAsteroidSpriteUrls;
if (!urls || urls.length < 2) {
spaceShooterAsteroidExplosions.length = 0;
return;
}
const fms = Math.max(30, Math.min(500, Number(playSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) || 70));
const maxFi = urls.length - 2;
for (let i = spaceShooterAsteroidExplosions.length - 1; i >= 0; i--) {
const ex = spaceShooterAsteroidExplosions[i];
ex.acc += dt * 1000;
while (ex.acc >= fms) {
ex.acc -= fms;
ex.fi++;
if (ex.fi > maxFi) {
spaceShooterAsteroidExplosions.splice(i, 1);
break;
}
}
}
}
/** balloon_boss — ลูกโป้งยิงบอส (Mega Virus) */
let balloonBossPendingShots = [];
let balloonBossPlayerBullets = [];
let balloonBossBossBullets = [];
let balloonBossSessionStartMs = 0;
let balloonBossLastTickMs = 0;
let balloonBossLastMoveEmit = 0;
let balloonBossPlayerFireCd = 0;
/* ปุ่ม SHOOT บนจอ (MG7) กด 1 ครั้ง = ยิง 1 นัด — ตั้ง flag ให้ tick ยิงตามมุมลูกศร เหมือนกด Space */
let balloonBossFireBtnQueued = false;
let balloonBossGameEnded = false;
let balloonBossHitFx = [];
/** Mega Virus — ป๊อปดาเมจต่อบอส (ข้อความ +2) เมื่อกระสุนโดนบอส */
let balloonBossScorePopups = [];
let balloonBossBossFireAcc = 0;
/* anchor เวลา server + ตัวนับกระสุนบอส — deterministic boss fire ให้ทุกเครื่องยิงทิศ/เวลาเดียวกัน */
let balloonBossLiveAnchorServerMs = 0;
let balloonBossBossShotCount = 0;
/* MG7 host-authoritative boss HP: host broadcast ดาเมจรวมเป็นระยะ (balloon-boss-sync)
→ non-host แสดง HP บอสตามค่า host เป๊ะ (null = ยังไม่ได้รับ → fallback ผลรวมท้องถิ่น) */
let balloonBossHostBossDmg = null;
let balloonBossLastSyncEmit = 0;
/** quiz_battle — โดม MCQ กด E (ข้อจาก battleQuizMcq) */
let quizBattleMcqPool = [];
let quizBattleAnsweredComps = new Set();
let quizBattleModalCompId = null;
let qbAutoLastComp = null; // โดมล่าสุดที่ trigger อัตโนมัติ (กันเด้งซ้ำขณะยืนค้าง)
/** ประวัติคำตอบต่อโดม (สำหรับ MY RESULT): compId → { qIndex, firstTry(bool), correct(bool), submittedIdx, q } */
let quizBattleAnswerLog = new Map();
/** เวลาเริ่มเล่นห้อง quiz_battle (ms) — สำหรับ Total time */
let quizBattleSessionStartMs = 0;
let quizBattleScoreSubmittedAt = 0;
/** ล็อกตัวเลือกระหว่างโชว์ผลถูก/ผิด (กันกดซ้ำ + กันเด้งซ้ำ) */
let quizBattleChoiceLocked = false;
/** โชว์ popup Completed แล้วหรือยัง (กันเด้งซ้ำเมื่อตอบครบทุกโดม) */
let quizBattleCompletedShown = false;
/** ถึงจุดจบแล้ว — ล็อกตำแหน่ง ไม่ให้ echo/restore เด้งกลับ start หรือจุดเดิม */
let quizBattleFinishLock = false;
/** โดมที่ "ผ่านแล้ว" (ตอบถูกหรือผิดก็ผ่าน) — ใช้ปลดล็อกเส้นทาง + จำว่าเคยตอบ ไม่ต้องตอบซ้ำ */
let quizBattlePassedComps = new Set();
/** ซูมที่ผู้เล่นปรับเองในฉาก quiz_battle (ล้อเมาส์ / ปุ่ม +−) */
let quizBattleUserZoomMul = 1;
const SPACE_SHOOTER_SHIP_COLORS = ['#50fa7b', '#ff79c6', '#ff5555', '#f1fa8c', '#bd93f9', '#8be9fd'];
/** ยานยิงอุกาบาต (MG6) สีตาม lobby theme 1-8 — Rocket-1..8 ตรงกับ PLAY_LOBBY_THEME_HEX */
const SPACE_SHOOTER_ROCKET_THEME_URLS = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8].map(function (n) { return BASE + '/img/ViolentCrime/Rocket-' + n + '.png'; });
/** theme index (1-8) ของ entity จากสี body ที่ย้อม (playTint) — ใช้แมป asset สีตามผู้เล่น */
function playLobbyThemeIndexForEntityPlay(ent) {
const tint = ent && ent.playTint;
const body = (tint && typeof tint.body === 'string') ? tint.body : null;
const idx = body ? nearestIndexFromHexPlay(body, PLAY_LOBBY_THEME_HEX) : null;
return (idx >= 1 && idx <= 8) ? idx : null;
}
document.getElementById('room-id').textContent = spaceId;
function hidePlayQuizHud() {
const sb = document.getElementById('play-quiz-scoreboard');
if (sb) sb.classList.add('is-hidden');
const fb = document.getElementById('play-quiz-feedback');
if (fb) { fb.classList.add('is-hidden'); fb.textContent = ''; }
}
function renderPlayQuizScoreboard(scores) {
const wrap = document.getElementById('play-quiz-scoreboard');
const ul = document.getElementById('play-quiz-scoreboard-list');
if (!wrap || !ul || !mapData || (!isQuiz() && !isQuizCarry() && !isQuizBattle())) return;
if (!scores || typeof scores !== 'object') return;
wrap.classList.remove('is-hidden');
ul.textContent = '';
const merged = { ...scores };
others.forEach((_, id) => { if (merged[id] == null) merged[id] = 0; });
if (myId != null && merged[myId] == null) merged[myId] = 0;
const rows = [];
if (myId != null) {
rows.push({ id: myId, nick: me.nickname || 'คุณ', sc: merged[myId] != null ? merged[myId] : 0 });
}
others.forEach((o, id) => {
rows.push({ id, nick: (o && o.nickname) ? String(o.nickname) : id, sc: merged[id] != null ? merged[id] : 0 });
});
rows.sort((a, b) => b.sc - a.sc || a.nick.localeCompare(b.nick, 'th'));
rows.forEach((row) => {
const li = document.createElement('li');
if (row.id === myId) li.className = 'play-quiz-scoreboard-me';
const spN = document.createElement('span');
spN.className = 'play-quiz-scoreboard-name';
spN.textContent = row.nick;
const spV = document.createElement('span');
spV.className = 'play-quiz-scoreboard-val';
spV.textContent = String(row.sc);
li.appendChild(spN);
li.appendChild(spV);
ul.appendChild(li);
});
if (isQuizCarry() && useCyberPlayHud()) {
wrap.classList.add('is-hidden');
}
/* แมป mng8a80o: คะแนนอยู่ที่ cyber SCORE ซ้ายแล้ว — ซ่อนกล่อง "คะแนน" มุมขวาไม่ให้ซ้ำกับ mock */
if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) {
wrap.classList.add('is-hidden');
}
/* Quiz Battle: ใช้ HUD ใหม่ (#qb-game-hud) — ซ่อนกล่อง "คะแนน" เดิม */
if (isQuizBattle()) {
wrap.classList.add('is-hidden');
}
}
function initPlayLiveQuizScoresZeros() {
if ((!isQuiz() && !isQuizCarry() && !isQuizBattle()) || myId == null) return;
playLiveQuizScores = {};
playLiveQuizScores[myId] = 0;
others.forEach((_, id) => { playLiveQuizScores[id] = 0; });
if (isQuiz()) { playQuizEverWrong = {}; mg1AllDeadEndScheduled = false; }
renderPlayQuizScoreboard(playLiveQuizScores);
}
function showPlayQuizFeedback(r) {
const el = document.getElementById('play-quiz-feedback');
if (!el || !r || !r.results || myId == null) return;
let mine = null;
let botRight = 0, botWrong = 0;
for (let i = 0; i < r.results.length; i++) {
const row = r.results[i];
if (row.id === myId) mine = row;
else if (isPreviewBotId(row.id)) {
if (row.right) botRight++;
else botWrong++;
}
}
if (!mine) return;
if (window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx(mine.right ? 'correct' : 'wrong', 'mg1'); } catch (e) { /* ignore */ } }
el.classList.remove('is-hidden');
const botExtra = playBotsEnabled() && (botRight + botWrong > 0)
? ' · บอท ถูก ' + botRight + ' / ผิด ' + botWrong + ' (Bots: ' + botRight + ' right / ' + botWrong + ' wrong)'
: '';
if (mine.right) {
el.className = 'play-quiz-feedback play-quiz-feedback-ok';
el.textContent = 'คุณตอบถูก · +' + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT + ' · คะแนนรวม ' + (typeof mine.score === 'number' ? mine.score : 0) + ' แต้ม' + botExtra;
} else {
el.className = 'play-quiz-feedback play-quiz-feedback-bad';
el.textContent = (mine.choice == null
? 'คุณไม่ได้ยืนในโซนตอบ — นับเป็นผิด'
: 'คุณตอบผิด — กลับจุดเกิด และเข้าโซนตอบไม่ได้อีก') + botExtra;
}
if (typeof window.__playQuizFeedbackT === 'number') clearTimeout(window.__playQuizFeedbackT);
window.__playQuizFeedbackT = setTimeout(() => { el.classList.add('is-hidden'); }, 4200);
}
function ensureQuizTfScorePlusImgPlay() {
if (quizTfScorePlusImg && quizTfScorePlusImg.src) return;
quizTfScorePlusImg = new Image();
quizTfScorePlusImg.src = QUIZ_TF_SCORE_PLUS_URL;
quizTfScorePlusImg.onerror = function () {
this.onerror = null;
};
}
/** โชว์ score+.png กลางโซนจริง/เท็จที่เป็นคำตอบข้อนี้ (world px) */
function spawnQuizTrueFalseScorePopupPlay(correctTrue) {
if (!isQuiz() || !mapData) return;
const grid = correctTrue ? mapData.quizTrueArea : mapData.quizFalseArea;
const b = getTileBoundsForOnesGrid(grid);
if (!b) return;
const ts = tileSize || 32;
const wx = ((b.minX + b.maxX + 1) / 2) * ts;
const wy = ((b.minY + b.maxY + 1) / 2) * ts;
const now = Date.now();
ensureQuizTfScorePlusImgPlay();
quizTfScorePopups.push({ wx, wy, startMs: now, untilMs: now + QUIZ_TF_SCORE_POPUP_MS });
}
function drawQuizTfScorePopupsLayer(ctx, worldToScreen, zDraw, timeMs) {
if (!quizTfScorePopups.length) return;
const img = quizTfScorePlusImg;
if (!img || !img.complete || !img.naturalWidth) return;
const now = typeof timeMs === 'number' ? timeMs : Date.now();
quizTfScorePopups = quizTfScorePopups.filter((p) => p.untilMs > now);
const baseW = Math.max(QUIZ_TF_SCORE_POPUP_MIN_BASE_PX, (tileSize || 32) * zDraw * QUIZ_TF_SCORE_POPUP_TILE_MULT);
for (let i = 0; i < quizTfScorePopups.length; i++) {
const p = quizTfScorePopups[i];
const span = Math.max(1, p.untilMs - p.startMs);
const t = Math.max(0, Math.min(1, (now - p.startMs) / span));
const [sx, sy] = worldToScreen(p.wx, p.wy);
const rise = t * 56 * zDraw;
const fade = t < 0.72 ? 1 : Math.max(0, 1 - (t - 0.72) / 0.28);
const pulse = 1 + Math.sin(t * Math.PI) * 0.1;
const scale = (baseW / img.naturalWidth) * pulse;
const w = img.naturalWidth * scale;
const h = img.naturalHeight * scale;
ctx.save();
ctx.globalAlpha = fade;
ctx.drawImage(img, sx - w / 2, sy - h / 2 - rise, w, h);
ctx.restore();
}
}
function getTileBoundsForOnesGrid(grid) {
if (!grid || !grid.length) return null;
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
for (let yy = 0; yy < grid.length; yy++) {
const row = grid[yy];
if (!row) continue;
for (let xx = 0; xx < row.length; xx++) {
if (Number(row[xx]) === 1) {
if (xx < minX) minX = xx;
if (yy < minY) minY = yy;
if (xx > maxX) maxX = xx;
if (yy > maxY) maxY = yy;
}
}
}
if (minX === Infinity) return null;
return { minX, minY, maxX, maxY };
}
function getQuizQuestionAreaTileBounds(md) {
if (!md || md.gameType !== 'quiz') return null;
return getTileBoundsForOnesGrid(md.quizQuestionArea);
}
/** quiz_carry: โซนทองพิเศษสำหรับข้อความคำถาม (ถ้าไม่วาด ใช้โซนกลางม่วงแทนใน syncPlayQuizMapPanel) */
function getQuizCarryQuestionAreaTileBounds(md) {
if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return null;
return getTileBoundsForOnesGrid(md.quizQuestionArea);
}
function clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl) {
if (!panel || !textEl) return;
panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--has-kicker');
panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--question-mission-live');
const qKick = document.getElementById('quiz-map-question-kicker');
if (qKick) {
qKick.textContent = '';
qKick.classList.add('is-hidden');
qKick.setAttribute('aria-hidden', 'true');
}
panel.style.removeProperty('background-image');
panel.style.removeProperty('background-size');
panel.style.removeProperty('background-position');
delete panel.dataset.qmPlaqueTry;
panel.style.removeProperty('--qmap-bg');
panel.style.removeProperty('--qmap-border');
panel.style.removeProperty('--qmap-border-w');
panel.style.removeProperty('--qmap-shadow');
panel.style.removeProperty('background');
panel.style.removeProperty('border');
panel.style.removeProperty('border-color');
panel.style.removeProperty('border-width');
panel.style.removeProperty('border-style');
panel.style.removeProperty('box-shadow');
textEl.style.removeProperty('--qmap-text');
textEl.style.removeProperty('--qmap-text-shadow');
textEl.style.removeProperty('color');
textEl.style.removeProperty('text-shadow');
textEl.style.removeProperty('font-size');
textEl.style.removeProperty('line-height');
textEl.style.removeProperty('width');
textEl.style.removeProperty('box-sizing');
textEl.style.removeProperty('max-height');
textEl.style.removeProperty('overflow');
}
function clearQuizMapQuestionCarryFeedback() {
if (typeof window.__quizMapCarryFeedbackT === 'number') {
clearTimeout(window.__quizMapCarryFeedbackT);
window.__quizMapCarryFeedbackT = null;
}
const icon = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-icon');
const scoreWrap = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-score-wrap');
const scoreEl = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-score');
if (icon) {
icon.classList.add('is-hidden');
icon.removeAttribute('src');
}
if (scoreEl) scoreEl.classList.remove('quiz-map-q-feedback-score--pop');
if (scoreWrap) {
scoreWrap.classList.add('is-hidden');
scoreWrap.setAttribute('aria-hidden', 'true');
}
}
/** ไอคอนถูก/ผิดที่ขอบบนแผง + score+10 ตรงกลางใต้ข้อความ (เฉพาะถูก) — ตาม mock quiz_carry */
function showQuizMapQuestionCarryFeedback(isCorrect) {
if (!isQuizCarry()) return;
const panel = document.getElementById('quiz-map-question-panel');
const icon = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-icon');
const scoreWrap = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-score-wrap');
const scoreEl = document.getElementById('quiz-map-q-feedback-score');
if (!panel || !icon || panel.classList.contains('is-hidden')) return;
clearQuizMapQuestionCarryFeedback();
if (window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx(isCorrect ? 'correct' : 'wrong', 'mg4'); } catch (e) { /* ignore */ } }
icon.src = isCorrect ? QUIZ_CARRY_MAP_FEEDBACK_IMG.correct : QUIZ_CARRY_MAP_FEEDBACK_IMG.incorrect;
icon.classList.remove('is-hidden');
if (isCorrect && scoreWrap && scoreEl) {
scoreEl.src = QUIZ_CARRY_MAP_FEEDBACK_IMG.scorePlus;
scoreWrap.classList.remove('is-hidden');
scoreWrap.setAttribute('aria-hidden', 'false');
scoreEl.classList.remove('quiz-map-q-feedback-score--pop');
void scoreEl.offsetWidth;
scoreEl.classList.add('quiz-map-q-feedback-score--pop');
} else if (scoreWrap) {
scoreWrap.classList.add('is-hidden');
scoreWrap.setAttribute('aria-hidden', 'true');
}
window.__quizMapCarryFeedbackT = setTimeout(() => {
window.__quizMapCarryFeedbackT = null;
clearQuizMapQuestionCarryFeedback();
}, QUIZ_MAP_CARRY_FEEDBACK_MS);
}
/** ค่าเริ่มต้นแผงคำถามบนแผนที่ (ตรงกับ server defaultCarryMapPanelTheme) — ใช้เมื่อยังไม่โหลดจาก API */
function defaultCarryMapPanelThemePlay() {
return {
panelBg: 'rgba(12, 14, 28, 0.88)',
panelBorder: 'rgba(255, 214, 102, 0.7)',
borderWidthPx: 2,
textColor: '#f1f5f9',
questionFontMinPx: 10,
questionFontMaxPx: 24,
};
}
/** ตรงกับ drawQuizCarryChoiceLabels — carryChoicePlaqueMapScale */
function quizCarryPlaqueMapScaleClampedPlay() {
const sc = Number(quizCarryPlaqueMapScale);
if (!Number.isFinite(sc)) return 1.25;
return Math.max(0.85, Math.min(2.5, sc));
}
/**
* ขนาดตัวอักษรแผงคำถาม DOM ให้เท่าป้ายคำตอบบนพื้น: Math.max(10, Math.min(24, tileSize*zoom*0.24*ps))
* แล้ว clamp ด้วย questionFontMinPx / questionFontMaxPx จากธีม (ถ้าต้องการใหญ่กว่าป้ายได้โดยยกเพดาน max)
*/
function quizMapQuestionFontPxLikeCarryPlaques(th, zoomVal) {
const ts = tileSize * zoomVal;
const ps = quizCarryPlaqueMapScaleClampedPlay();
const base = Math.max(10, Math.min(24, ts * 0.24 * ps));
const fb = defaultCarryMapPanelThemePlay();
let mn = Number(th && th.questionFontMinPx);
let mx = Number(th && th.questionFontMaxPx);
if (!Number.isFinite(mn)) mn = fb.questionFontMinPx;
if (!Number.isFinite(mx)) mx = fb.questionFontMaxPx;
mn = Math.round(Math.max(8, Math.min(40, mn)));
mx = Math.round(Math.max(10, Math.min(72, mx)));
if (mx < mn) {
const s = mn;
mn = mx;
mx = s;
}
return Math.max(mn, Math.min(mx, base));
}
/**
* ลด px ทีละ 1 จนเนื้อหาไม่ล้นกล่อง (ไม่ใช้ scrollbar)
* zoom out กล่องเตี้ยมาก: อนุญาตต่ำกว่า questionFontMinPx ของธีมได้ถึง hardMin (≥6) ไม่ให้บรรทัดถูกตัด
* เกมถูก/ผิด: แผงมีคลาส quiz-map-question-panel--true-false จัดข้อความกึ่งกลางแนวตั้งในโซน
*/
function fitQuizMapQuestionFontToPanel(panel, textEl, startPx, minPx) {
const cs = window.getComputedStyle(panel);
const padT = parseFloat(cs.paddingTop) || 0;
const padB = parseFloat(cs.paddingBottom) || 0;
const padL = parseFloat(cs.paddingLeft) || 0;
const padR = parseFloat(cs.paddingRight) || 0;
let kickerReserve = 0;
if (panel.classList.contains('quiz-map-question-panel--question-mission-live')
&& panel.classList.contains('quiz-map-question-panel--has-kicker')) {
kickerReserve = 30;
}
const availH = Math.max(12, panel.clientHeight - padT - padB - kickerReserve);
const availW = Math.max(24, panel.clientWidth - padL - padR);
const themeMin = Math.max(8, Math.floor(Number(minPx) || 8));
const hardMin = Math.min(themeMin, Math.max(6, Math.floor(availH / 7)));
let px = Math.round(Math.min(80, Math.max(hardMin, Number(startPx) || hardMin)));
textEl.style.setProperty('line-height', '1.28', 'important');
textEl.style.setProperty('width', '100%', 'important');
textEl.style.setProperty('box-sizing', 'border-box', 'important');
textEl.style.removeProperty('max-height');
textEl.style.setProperty('overflow', 'hidden', 'important');
for (let i = 0; i < 96 && px > hardMin; i++) {
textEl.style.setProperty('font-size', String(px) + 'px', 'important');
const sh = textEl.scrollHeight;
const sw = textEl.scrollWidth;
if (sh <= availH + 2 && sw <= availW + 2) break;
px -= 1;
}
textEl.style.setProperty('font-size', String(px) + 'px', 'important');
textEl.style.setProperty('max-height', availH + 'px', 'important');
}
/** ธีมจาก quiz-settings / join API — ถ้า JSON ไม่มีฟอนต์ให้ใช้ค่าเริ่มต้น */
function parseCarryMapPanelThemeObject(raw) {
let t = raw;
if (typeof t === 'string') {
try {
t = JSON.parse(t);
} catch (e) {
t = null;
}
}
if (!t || typeof t !== 'object') return null;
const bw = Number(t.borderWidthPx);
const borderWidthPx = Number.isFinite(bw) ? Math.max(0, Math.min(12, Math.round(bw))) : 2;
const fb = defaultCarryMapPanelThemePlay();
let qMin = Number(t.questionFontMinPx);
let qMax = Number(t.questionFontMaxPx);
if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = fb.questionFontMinPx;
if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = fb.questionFontMaxPx;
qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin)));
qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax)));
if (qMax < qMin) {
const s = qMin;
qMin = qMax;
qMax = s;
}
return {
panelBg: String(t.panelBg || '').trim().slice(0, 120),
panelBorder: String(t.panelBorder || '').trim().slice(0, 120),
borderWidthPx,
textColor: String(t.textColor || '').trim().slice(0, 120),
questionFontMinPx: qMin,
questionFontMaxPx: qMax,
};
}
/**
* ชั้นทับจาก carryMapPanelTheme ในไฟล์แมป — ฟอนต์ใส่เฉพาะเมื่อ JSON มี key จริง
* (กันธีมแมปมีแค่สีแล้วไปทับขนาดฟอนต์จาก Admin เป็นค่าเริ่ม 16/24)
*/
function parseCarryMapPanelThemeMapOverlay(raw) {
let t = raw;
if (typeof t === 'string') {
try {
t = JSON.parse(t);
} catch (e) {
t = null;
}
}
if (!t || typeof t !== 'object') return null;
const bw = Number(t.borderWidthPx);
const borderWidthPx = Number.isFinite(bw) ? Math.max(0, Math.min(12, Math.round(bw))) : 2;
const out = {
panelBg: String(t.panelBg || '').trim().slice(0, 120),
panelBorder: String(t.panelBorder || '').trim().slice(0, 120),
borderWidthPx,
textColor: String(t.textColor || '').trim().slice(0, 120),
};
const hasMin = Object.prototype.hasOwnProperty.call(t, 'questionFontMinPx');
const hasMax = Object.prototype.hasOwnProperty.call(t, 'questionFontMaxPx');
if (hasMin || hasMax) {
const fb = defaultCarryMapPanelThemePlay();
let qMin = hasMin ? Number(t.questionFontMinPx) : fb.questionFontMinPx;
let qMax = hasMax ? Number(t.questionFontMaxPx) : fb.questionFontMaxPx;
if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = fb.questionFontMinPx;
if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = fb.questionFontMaxPx;
qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin)));
qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax)));
if (qMax < qMin) {
const s = qMin;
qMin = qMax;
qMax = s;
}
out.questionFontMinPx = qMin;
out.questionFontMaxPx = qMax;
}
return out;
}
function setQuizCarryMapPanelThemeFromApi(s) {
quizCarryMapPanelTheme = null;
if (!s || typeof s !== 'object') return;
const parsed = parseCarryMapPanelThemeObject(s.carryMapPanelTheme);
if (!parsed) return;
quizCarryMapPanelTheme = parsed;
}
function setQuizMapPanelThemeFromApi(s) {
quizMapPanelTheme = null;
if (!s || typeof s !== 'object') return;
const parsed = parseCarryMapPanelThemeObject(s.quizMapPanelTheme);
if (!parsed) return;
quizMapPanelTheme = parsed;
}
function defaultCarryChoicePlaqueThemePlay() {
return {
borderMode: 'neon',
fixedBorder: 'rgba(122, 200, 255, 0.9)',
fillBg: 'rgba(12, 10, 20, 0.88)',
textColor: 'rgba(248, 249, 255, 1)',
borderWidthPx: 2.5,
plaqueImageUrl: '',
};
}
function parseCarryChoicePlaqueThemeObject(raw) {
const d = defaultCarryChoicePlaqueThemePlay();
if (!raw || typeof raw !== 'object') return d;
const safeColor = (x, fb) => {
const t = String(x == null ? '' : x).trim().slice(0, 120);
if (!t || /url\s*\(|expression|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fb;
if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t;
if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim();
return fb;
};
const mode = String(raw.borderMode || '').toLowerCase() === 'fixed' ? 'fixed' : 'neon';
let bw = Number(raw.borderWidthPx);
if (!Number.isFinite(bw)) bw = d.borderWidthPx;
bw = Math.round(Math.max(0, Math.min(8, bw)) * 10) / 10;
return {
borderMode: mode,
fixedBorder: safeColor(raw.fixedBorder, d.fixedBorder),
fillBg: safeColor(raw.fillBg, d.fillBg),
textColor: safeColor(raw.textColor, d.textColor),
borderWidthPx: bw,
plaqueImageUrl: sanitizeQuizCarryImageUrlClient(raw.plaqueImageUrl),
};
}
function buildCarryChoicePlaqueThemesArrayFromApi(s) {
if (!s || typeof s !== 'object') return null;
if (Array.isArray(s.carryChoicePlaqueThemes) && s.carryChoicePlaqueThemes.length) {
const out = [];
for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS; i++) {
out.push(parseCarryChoicePlaqueThemeObject(s.carryChoicePlaqueThemes[i]));
}
return out;
}
if (s.carryChoicePlaqueTheme && typeof s.carryChoicePlaqueTheme === 'object') {
const one = parseCarryChoicePlaqueThemeObject(s.carryChoicePlaqueTheme);
return Array.from({ length: QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS }, () => ({ ...one }));
}
return null;
}
function getEffectiveCarryChoicePlaqueThemeForChoice(choiceIndex) {
const i = Math.max(0, Math.min(QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS - 1, choiceIndex | 0));
if (quizCarryChoicePlaqueThemes && quizCarryChoicePlaqueThemes[i]) {
return quizCarryChoicePlaqueThemes[i];
}
return defaultCarryChoicePlaqueThemePlay();
}
function setQuizCarryChoicePlaqueThemeFromApi(s) {
quizCarryChoicePlaqueThemes = buildCarryChoicePlaqueThemesArrayFromApi(s);
}
function sanitizeQuizCarryImageUrlClient(u) {
const s = String(u == null ? '' : u).trim().slice(0, 512);
if (!s || /[\s<>'"`]/.test(s)) return '';
if (s.startsWith('/')) {
if (!/^\/[\w\-./?#=&%+]+$/i.test(s)) return '';
return s;
}
const low = s.toLowerCase();
if (!low.startsWith('https://') && !low.startsWith('http://')) return '';
try {
const parsed = new URL(s);
if (parsed.protocol !== 'http:' && parsed.protocol !== 'https:') return '';
return s;
} catch (e) {
return '';
}
}
/** crossOrigin=anonymous กับ same-origin บางเซิร์ฟ/nginx ทำให้โหลดรูปล้ม — ใช้เฉพาะข้ามโดเมน */
function quizCarryApplyImageCrossOrigin(img, rawUrl) {
if (!img) return;
try {
img.removeAttribute('crossorigin');
const u = sanitizeQuizCarryImageUrlClient(rawUrl);
if (!u || u.startsWith('data:')) return;
let imgOrigin = '';
if (u.startsWith('http://') || u.startsWith('https://')) {
imgOrigin = new URL(u).origin;
} else if (u.startsWith('/')) {
imgOrigin = window.location.origin;
}
if (imgOrigin && imgOrigin !== window.location.origin) {
img.crossOrigin = 'anonymous';
}
} catch (e) { /* ignore */ }
}
function preloadQuizCarryChoiceImages(q) {
if (!q) return;
if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) {
for (let i = 0; i < q.choiceImageUrls.length; i++) {
const raw = sanitizeQuizCarryImageUrlClient(q.choiceImageUrls[i]);
if (!raw) continue;
if (quizCarryChoiceImageCache.has(raw)) continue;
const im = new Image();
quizCarryApplyImageCrossOrigin(im, raw);
im.onload = () => { try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ } };
quizCarryChoiceImageCache.set(raw, im);
try {
im.src = raw;
} catch (e) { /* ignore */ }
}
}
if (Array.isArray(q.choices)) {
for (let j = 0; j < q.choices.length; j++) {
const raw2 = getQuizCarryPlaqueImageUrlForIndex(q, j);
if (!raw2 || quizCarryChoiceImageCache.has(raw2)) continue;
const im2 = new Image();
quizCarryApplyImageCrossOrigin(im2, raw2);
im2.onload = () => { try { draw(); } catch (e) { /* ignore */ } };
quizCarryChoiceImageCache.set(raw2, im2);
try {
im2.src = raw2;
} catch (e) { /* ignore */ }
}
}
}
function getQuizCarryChoiceImageCached(url) {
const u = sanitizeQuizCarryImageUrlClient(url);
if (!u) return null;
const im = quizCarryChoiceImageCache.get(u);
if (im && im.complete && im.naturalWidth > 0) return im;
return null;
}
function getQuizCarryChoiceImageUrlForIndex(q, idx) {
if (!q || !Array.isArray(q.choiceImageUrls)) return '';
const u = q.choiceImageUrls[idx];
return sanitizeQuizCarryImageUrlClient(u);
}
/** รูปป้าย: คำถามต่อช่องก่อน แล้วค่อยรูปจากธีมช่อง (carryChoicePlaqueThemes) */
function getQuizCarryPlaqueImageUrlForIndex(q, idx) {
const perQ = getQuizCarryChoiceImageUrlForIndex(q, idx);
if (perQ) return perQ;
const th = getEffectiveCarryChoicePlaqueThemeForChoice(idx);
const u = th && th.plaqueImageUrl ? sanitizeQuizCarryImageUrlClient(th.plaqueImageUrl) : '';
return u || '';
}
function defaultCarryEmbedCountdownThemePlay() {
return {
overlayBackdrop: 'rgba(6, 8, 14, 0.52)',
innerBg: 'rgba(0, 0, 0, 0.78)',
innerBorder: 'rgba(94, 234, 212, 0.82)',
innerBorderWpx: 1,
innerRadiusPx: 14,
digitColor: '#ffe066',
mapDigitCqmin: 78,
mapDigitCqh: 82,
mapDigitMaxPx: 220,
screenDigitVw: 32,
screenDigitMaxPx: 200,
};
}
function parseCarryEmbedCountdownThemeObject(raw) {
const d = defaultCarryEmbedCountdownThemePlay();
if (!raw || typeof raw !== 'object') return d;
const clampN = (v, lo, hi, def) => {
const n = Number(v);
if (!Number.isFinite(n)) return def;
return Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(n)));
};
const clipStr = (x, maxLen) => {
const t = String(x == null ? '' : x).trim().slice(0, maxLen);
return t || null;
};
const safeColor = (x, fb) => {
const t = clipStr(x, 120);
if (!t || /url\s*\(|expression|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fb;
if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t;
if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim();
return fb;
};
return {
overlayBackdrop: safeColor(raw.overlayBackdrop, d.overlayBackdrop),
innerBg: safeColor(raw.innerBg, d.innerBg),
innerBorder: safeColor(raw.innerBorder, d.innerBorder),
innerBorderWpx: clampN(raw.innerBorderWpx, 0, 12, d.innerBorderWpx),
innerRadiusPx: clampN(raw.innerRadiusPx, 0, 32, d.innerRadiusPx),
digitColor: safeColor(raw.digitColor, d.digitColor),
mapDigitCqmin: clampN(raw.mapDigitCqmin, 35, 100, d.mapDigitCqmin),
mapDigitCqh: clampN(raw.mapDigitCqh, 35, 100, d.mapDigitCqh),
mapDigitMaxPx: clampN(raw.mapDigitMaxPx, 48, 400, d.mapDigitMaxPx),
screenDigitVw: clampN(raw.screenDigitVw, 6, 44, d.screenDigitVw),
screenDigitMaxPx: clampN(raw.screenDigitMaxPx, 48, 220, d.screenDigitMaxPx),
};
}
function setQuizCarryEmbedCountdownThemeFromApi(s) {
quizCarryEmbedCountdownTheme = parseCarryEmbedCountdownThemeObject(s && s.carryEmbedCountdownTheme);
applyQuizCarryEmbedCountdownThemeToDom();
}
const CARRY_ECD_VAR_KEYS = [
'--carry-ecd-overlay',
'--carry-ecd-inner-bg',
'--carry-ecd-inner-border',
'--carry-ecd-inner-border-w',
'--carry-ecd-inner-radius',
'--carry-ecd-digit-color',
'--carry-ecd-map-digit-fs',
'--carry-ecd-screen-vw',
'--carry-ecd-screen-max',
];
function clearQuizCarryEmbedCountdownThemeDomVars() {
const root = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown');
if (!root) return;
CARRY_ECD_VAR_KEYS.forEach((k) => { try { root.style.removeProperty(k); } catch (e) { /* ignore */ } });
}
/** ใส่ CSS variables บน #quiz-carry-embed-countdown — อ่านจาก quizCarryEmbedCountdownTheme */
function applyQuizCarryEmbedCountdownThemeToDom() {
const root = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown');
const numEl = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown-num');
if (!root) return;
clearQuizCarryEmbedCountdownThemeDomVars();
const th = quizCarryEmbedCountdownTheme || defaultCarryEmbedCountdownThemePlay();
root.style.setProperty('--carry-ecd-overlay', th.overlayBackdrop);
root.style.setProperty('--carry-ecd-inner-bg', th.innerBg);
root.style.setProperty('--carry-ecd-inner-border', th.innerBorder);
root.style.setProperty('--carry-ecd-inner-border-w', `${Math.max(0, Math.min(12, Math.round(Number(th.innerBorderWpx) || 1)))}px`);
root.style.setProperty('--carry-ecd-inner-radius', `${Math.max(0, Math.min(32, Math.round(Number(th.innerRadiusPx) || 12)))}px`);
root.style.setProperty('--carry-ecd-digit-color', th.digitColor);
const cqmin = Math.max(35, Math.min(100, Math.round(Number(th.mapDigitCqmin) || 78)));
const cqh = Math.max(35, Math.min(100, Math.round(Number(th.mapDigitCqh) || 82)));
const mpx = Math.max(48, Math.min(400, Math.round(Number(th.mapDigitMaxPx) || 200)));
root.style.setProperty('--carry-ecd-map-digit-fs', `clamp(14px, min(${cqmin}cqmin, ${cqh}cqh), ${mpx}px)`);
const vw = Math.max(6, Math.min(44, Math.round(Number(th.screenDigitVw) || 28)));
const smx = Math.max(48, Math.min(220, Math.round(Number(th.screenDigitMaxPx) || 132)));
root.style.setProperty('--carry-ecd-screen-vw', `${vw}vw`);
root.style.setProperty('--carry-ecd-screen-max', `${smx}px`);
if (numEl && String(numEl.tagName || '').toUpperCase() !== 'IMG') {
numEl.style.textShadow = '0 0 0.45em currentColor, 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.55)';
} else if (numEl) {
try { numEl.style.removeProperty('text-shadow'); } catch (e) { /* ignore */ }
}
}
function setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n) {
if (!numEl) return;
const d = Math.max(1, Math.min(3, n));
/* เสียงนับถอยหลัง (เล่นครั้งเดียวต่อเลข กัน re-render ยิงซ้ำ) */
if (window.jdSound && window.__jdLastCountN !== d) { window.__jdLastCountN = d; try { window.jdSound.playSfx('time'); } catch (e) { /* ignore */ } }
if (String(numEl.tagName || '').toUpperCase() === 'IMG') {
numEl.src = COUNTDOWN_321_IMG_BASE + d + '.png';
numEl.alt = String(d);
} else {
numEl.textContent = String(d);
}
}
/** default ← quiz-settings/API ← แมป (สีจากแมปทับได้; ฟอนต์จากแมปเฉพาะเมื่อแมประบุ key) */
function getEffectiveCarryMapPanelThemeForApply() {
const d = defaultCarryMapPanelThemePlay();
const api = quizCarryMapPanelTheme != null && typeof quizCarryMapPanelTheme === 'object' ? quizCarryMapPanelTheme : null;
let merged = api ? { ...d, ...api } : { ...d };
if (mapData && mapData.carryMapPanelTheme != null) {
const mp = parseCarryMapPanelThemeMapOverlay(mapData.carryMapPanelTheme);
if (mp) merged = { ...merged, ...mp };
}
return merged;
}
/** เกมถูก/ผิด: default ← quizMapPanelTheme (API) ← quizMapPanelTheme บนแมป (ถ้ามี) */
function getEffectiveQuizMapPanelThemeForApply() {
const d = defaultCarryMapPanelThemePlay();
const api = quizMapPanelTheme != null && typeof quizMapPanelTheme === 'object' ? quizMapPanelTheme : null;
let merged = api ? { ...d, ...api } : { ...d };
if (mapData && mapData.quizMapPanelTheme != null) {
const mp = parseCarryMapPanelThemeMapOverlay(mapData.quizMapPanelTheme);
if (mp) merged = { ...merged, ...mp };
}
return merged;
}
function paintQuizMapPanelTheme(panel, textEl, th) {
if (!panel || !textEl || !th) return;
clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl);
const bgStr = th.panelBg != null ? String(th.panelBg).trim() : '';
const brStr = th.panelBorder != null ? String(th.panelBorder).trim() : '';
const txStr = th.textColor != null ? String(th.textColor).trim() : '';
const wRaw = Number(th.borderWidthPx);
const w = Number.isFinite(wRaw) ? Math.max(0, Math.min(12, Math.round(wRaw))) : 0;
const bgUse = bgStr || 'transparent';
const brUse = brStr || 'transparent';
const txUse = txStr || '#f1f5f9';
panel.style.setProperty('--qmap-bg', bgUse);
panel.style.setProperty('--qmap-border', brUse);
panel.style.setProperty('--qmap-border-w', String(w) + 'px');
panel.style.setProperty('--qmap-shadow', 'none');
textEl.style.setProperty('--qmap-text', txUse);
textEl.style.setProperty('--qmap-text-shadow', 'none');
/* โหลด play.html แบบแคชเก่า (ไม่มี var) ยังต้องทับได้ — ใช้ !important คู่กับตัวแปร */
panel.style.setProperty('background', bgUse, 'important');
panel.style.setProperty('border', String(w) + 'px solid ' + brUse, 'important');
panel.style.setProperty('box-shadow', 'none', 'important');
textEl.style.setProperty('color', txUse, 'important');
textEl.style.setProperty('text-shadow', 'none', 'important');
}
function applyQuizCarryMapPanelThemeIfNeeded(panel, textEl) {
if (!panel || !textEl) return;
if (!isQuizCarry()) {
clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl);
return;
}
paintQuizMapPanelTheme(panel, textEl, getEffectiveCarryMapPanelThemeForApply());
}
function applyQuizTrueFalseMapPanelThemeIfNeeded(panel, textEl) {
if (!panel || !textEl) return;
if (!isQuiz() || isQuizCarry()) return;
paintQuizMapPanelTheme(panel, textEl, getEffectiveQuizMapPanelThemeForApply());
}
function syncPlayQuizMapPanel() {
const panel = document.getElementById('quiz-map-question-panel');
const textEl = document.getElementById('quiz-map-question-text');
if (!panel || !textEl || !mapData) return;
/* เอดิเตอร์ embed: ซ่อนแผงทองเฉพาะ quiz ทั่วไป — แมปภารกิจ mng8a80o ต้องโชว์คำถามในโซนที่วาด (quizQuestionArea) */
if (previewMode && editorEmbedReturn && !isQuizCarry() && !(isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay())) {
clearQuizMapQuestionCarryFeedback();
panel.classList.add('is-hidden');
panel.setAttribute('aria-hidden', 'true');
clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl);
return;
}
if (isQuizBattle()) {
clearQuizMapQuestionCarryFeedback();
panel.classList.add('is-hidden');
panel.setAttribute('aria-hidden', 'true');
clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl);
return;
}
if (!isQuiz() && !isQuizCarry()) {
clearQuizMapQuestionCarryFeedback();
return;
}
const bounds = isQuiz()
? getQuizQuestionAreaTileBounds(mapData)
: (getQuizCarryQuestionAreaTileBounds(mapData) || getQuizCarryHubTileBounds(mapData));
const text = (playQuizText || '').trim();
if (!bounds || !text) {
clearQuizMapQuestionCarryFeedback();
panel.classList.add('is-hidden');
panel.setAttribute('aria-hidden', 'true');
clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl);
return;
}
const qmCenter = isQuizQuestionMissionHudActivePlay() ? getQuizQuestionMissionMapCenterWorldPxPlay() : null;
const carryCam = !qmCenter && isQuizCarry() ? getQuizCarryMapCameraWorldCenterPxPlay() : null;
const camX = qmCenter ? qmCenter.cx : (carryCam ? carryCam.cx : me.x * tileSize);
const camY = qmCenter ? qmCenter.cy : (carryCam ? carryCam.cy : me.y * tileSize);
const zDom = playDomSyncZoom();
const left = (bounds.minX * tileSize - camX) * zDom + canvas.width / 2;
const top = (bounds.minY * tileSize - camY) * zDom + canvas.height / 2;
const wPx = (bounds.maxX - bounds.minX + 1) * tileSize * zDom;
const hPx = (bounds.maxY - bounds.minY + 1) * tileSize * zDom;
textEl.textContent = text;
/* พักระหว่างข้อ → เอาคำถามออก โชว์ "รอคำถามข้อต่อไป" (MG1 + MG4) */
const _qBetween = (isQuiz() && !isQuizCarry() && quizBetweenActive) || (isQuizCarry() && quizCarryBetweenActive);
const _qWinnerBanner = isQuizCarry() && quizCarryResultBannerUntil > Date.now() && quizCarryResultBanner;
if (_qWinnerBanner) textEl.textContent = quizCarryResultBanner; /* MG4: โชว์ใครตอบถูกก่อน */
else if (_qBetween) textEl.textContent = 'รอคำถามข้อต่อไป';
panel.style.left = Math.round(left) + 'px';
panel.style.top = Math.round(top) + 'px';
panel.style.width = Math.round(Math.max(48, wPx)) + 'px';
panel.style.height = Math.round(Math.max(40, hPx)) + 'px';
panel.classList.remove('is-hidden');
panel.setAttribute('aria-hidden', 'false');
if (isQuiz() && !isQuizCarry()) {
panel.classList.add('quiz-map-question-panel--true-false');
} else {
panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--true-false');
}
if (isQuizCarry()) {
applyQuizCarryMapPanelThemeIfNeeded(panel, textEl);
} else if (isQuiz()) {
applyQuizTrueFalseMapPanelThemeIfNeeded(panel, textEl);
} else {
clearQuizMapPanelThemeInline(panel, textEl);
}
const thFont = isQuizCarry()
? getEffectiveCarryMapPanelThemeForApply()
: getEffectiveQuizMapPanelThemeForApply();
const startFontPx = quizMapQuestionFontPxLikeCarryPlaques(thFont, zDom);
const mnFont = Math.max(8, Math.round(Number(thFont.questionFontMinPx) || 10));
/* ไม่โหลด hud-question-plaque.png อัตโนมัติ — บนเซิร์ฟมักไม่มีไฟล์ → 404 ใน Network; ใช้คลาส + CSS แทน (อัปโหลด PNG แล้วค่อยผูกทีหลังได้) */
if (isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live') {
panel.classList.add('quiz-map-question-panel--question-mission-live');
} else {
panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--question-mission-live');
if (panel.dataset.qmPlaqueTry) {
panel.style.removeProperty('background-image');
panel.style.removeProperty('background-size');
panel.style.removeProperty('background-position');
delete panel.dataset.qmPlaqueTry;
}
}
panel.classList.toggle(
'quiz-map-question-panel--tf-mock-qz',
!!(isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live' && isMissionMockHudPlay()),
);
const kickerEl = document.getElementById('quiz-map-question-kicker');
const missionLiveQ = isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live';
const inReadOrAnswer = playQuizPhaseLocal === 'read' || playQuizPhaseLocal === 'answer';
if (kickerEl) {
let showK = false;
let line = '';
if (missionLiveQ && inReadOrAnswer) {
const qi = Math.max(0, Number(playQuizQuestionIndex) || 0);
const qt = Math.max(0, Number(playQuizQuestionTotal) || 0);
if (qi > 0 && qt > 0) {
line = '- Quiz ' + qi + ' / ' + qt + ' -';
showK = true;
} else if (qi > 0) {
line = '- Quiz ' + qi + ' -';
showK = true;
}
}
if (showK && line) {
kickerEl.textContent = line;
kickerEl.classList.remove('is-hidden');
kickerEl.setAttribute('aria-hidden', 'false');
panel.classList.add('quiz-map-question-panel--has-kicker');
} else {
kickerEl.textContent = '';
kickerEl.classList.add('is-hidden');
kickerEl.setAttribute('aria-hidden', 'true');
panel.classList.remove('quiz-map-question-panel--has-kicker');
}
}
/* sub-label ใต้คำถาม: ช่วงอ่านคำถาม → "📖 อ่านคำถาม" (สีทอง) · ช่วงตอบ/พัก → ซ่อน (MG1 + MG4) */
const subEl = document.getElementById('quiz-map-question-subphase');
if (subEl) {
/* MG4 เท่านั้น: label "📖 อ่านคำถาม" ใต้คำถามในแผง (MG1 ย้ายไปใต้ TIME แล้ว) */
const _readNow = !_qBetween && quizCarryReadFreezeActive();
if (_readNow) {
subEl.textContent = '📖 อ่านคำถาม';
subEl.style.color = '#ffd34d';
subEl.classList.remove('is-hidden');
subEl.setAttribute('aria-hidden', 'false');
} else {
subEl.textContent = '';
subEl.style.removeProperty('color');
subEl.classList.add('is-hidden');
subEl.setAttribute('aria-hidden', 'true');
}
}
fitQuizMapQuestionFontToPanel(panel, textEl, startFontPx, mnFont);
}
/** โซนเดียวกับแผงคำถามบนแผนที่ — ยึด timeup ให้ตรงกล่อง #quiz-map-question-panel (ห้ามคำนวณซ้ำแล้วคลาด) */
function syncQuizCarryTimeupDeskLayerPosition() {
const layer = document.getElementById('quiz-carry-timeup-desk-layer');
if (!layer || layer.classList.contains('is-hidden')) return;
const anchor = layer.querySelector('.qc-timeup-desk-anchor')
|| layer.querySelector('.qc-timeup-desk-inner')
|| (() => {
const img = document.getElementById('quiz-carry-timeup-txt-img');
return img && img.parentElement && img.parentElement !== layer ? img.parentElement : null;
})();
if (!anchor || !canvas) return;
const clearToFullStack = () => {
anchor.style.left = '0';
anchor.style.top = '0';
anchor.style.width = '100%';
anchor.style.height = '100%';
};
const stack = document.getElementById('play-canvas-stack');
const panel = document.getElementById('quiz-map-question-panel');
if (stack && panel && !panel.classList.contains('is-hidden')) {
try {
const sr = stack.getBoundingClientRect();
const pr = panel.getBoundingClientRect();
const rw = pr.width;
const rh = pr.height;
if (rw >= 8 && rh >= 8 && sr.width > 0 && sr.height > 0) {
anchor.style.left = Math.round(pr.left - sr.left) + 'px';
anchor.style.top = Math.round(pr.top - sr.top) + 'px';
anchor.style.width = Math.round(rw) + 'px';
anchor.style.height = Math.round(rh) + 'px';
return;
}
} catch (e) { /* fallback ด้านล่าง */ }
}
const pl = panel && panel.style && String(panel.style.left || '').trim();
const pt = panel && panel.style && String(panel.style.top || '').trim();
const pw = panel && panel.style && String(panel.style.width || '').trim();
const ph = panel && panel.style && String(panel.style.height || '').trim();
if (pl && pt && pw && ph) {
anchor.style.left = pl;
anchor.style.top = pt;
anchor.style.width = pw;
anchor.style.height = ph;
return;
}
if (!mapData || mapData.gameType !== 'quiz_carry') {
clearToFullStack();
return;
}
const bounds = getQuizCarryQuestionAreaTileBounds(mapData) || getQuizCarryHubTileBounds(mapData);
if (!bounds) {
clearToFullStack();
return;
}
const cc = getQuizCarryMapCameraWorldCenterPxPlay();
const camX = cc ? cc.cx : me.x * tileSize;
const camY = cc ? cc.cy : me.y * tileSize;
const zDom = playDomSyncZoom();
const left = (bounds.minX * tileSize - camX) * zDom + canvas.width / 2;
const top = (bounds.minY * tileSize - camY) * zDom + canvas.height / 2;
const wPx = (bounds.maxX - bounds.minX + 1) * tileSize * zDom;
const hPx = (bounds.maxY - bounds.minY + 1) * tileSize * zDom;
anchor.style.left = Math.round(left) + 'px';
anchor.style.top = Math.round(top) + 'px';
anchor.style.width = Math.round(Math.max(48, wPx)) + 'px';
anchor.style.height = Math.round(Math.max(40, hPx)) + 'px';
}
function carryEmbedCountdownAnchorResolved() {
if (!mapData || !isQuizCarry()) return 'screen';
const v = mapData.carryEmbedCountdownAnchor;
if (v === 'grid' || v === 'map') return v;
return 'screen';
}
function resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom() {
const ov = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown');
const inner = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown-inner');
if (ov) ov.classList.remove('quiz-carry-embed-countdown--map-anchor');
if (inner) {
inner.classList.remove('quiz-carry-embed-countdown-inner--map-rect');
inner.style.position = '';
inner.style.left = '';
inner.style.top = '';
inner.style.width = '';
inner.style.height = '';
inner.style.transform = '';
inner.style.maxWidth = '';
inner.style.boxSizing = '';
inner.style.display = '';
inner.style.margin = '';
}
}
/** พรีวิว embed: วางกล่อง 3–2–1 กลางจอ / ชิดโซนทองหรือโซนกลาง / ชิดกริด carryEmbedCountdownArea — ตาม carryEmbedCountdownAnchor */
function syncQuizCarryEmbedCountdownLayout() {
if (!quizCarryEmbedMissionFlowActive() || !mapData) {
resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom();
return;
}
const ov = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown');
const inner = document.getElementById('quiz-carry-embed-countdown-inner');
const canvasEl = document.getElementById('game-canvas');
if (!ov || !inner || !canvasEl) return;
if (ov.classList.contains('is-hidden')) {
resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom();
return;
}
const anchor = carryEmbedCountdownAnchorResolved();
if (anchor === 'screen') {
resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom();
return;
}
let bounds = null;
if (anchor === 'grid') {
bounds = getTileBoundsForOnesGrid(mapData.carryEmbedCountdownArea);
if (!bounds) {
resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom();
return;
}
} else {
bounds = getQuizCarryQuestionAreaTileBounds(mapData) || getQuizCarryHubTileBounds(mapData);
if (!bounds) {
resetQuizCarryEmbedCountdownLayoutDom();
return;
}
}
const cc = getQuizCarryMapCameraWorldCenterPxPlay();
const camX = cc ? cc.cx : me.x * tileSize;
const camY = cc ? cc.cy : me.y * tileSize;
const zDom = playDomSyncZoom();
const l = (bounds.minX * tileSize - camX) * zDom + canvasEl.width / 2;
const t = (bounds.minY * tileSize - camY) * zDom + canvasEl.height / 2;
const wPx = (bounds.maxX - bounds.minX + 1) * tileSize * zDom;
const hPx = (bounds.maxY - bounds.minY + 1) * tileSize * zDom;
const r = canvasEl.getBoundingClientRect();
const sl = r.left + l;
const st = r.top + t;
ov.classList.add('quiz-carry-embed-countdown--map-anchor');
inner.classList.add('quiz-carry-embed-countdown-inner--map-rect');
inner.style.position = 'fixed';
inner.style.left = Math.round(sl) + 'px';
inner.style.top = Math.round(st) + 'px';
inner.style.width = Math.round(Math.max(100, wPx)) + 'px';
inner.style.height = Math.round(Math.max(72, hPx)) + 'px';
inner.style.transform = 'none';
inner.style.boxSizing = 'border-box';
inner.style.display = 'flex';
inner.style.flexDirection = 'column';
inner.style.alignItems = 'center';
inner.style.justifyContent = 'center';
inner.style.margin = '0';
inner.style.maxWidth = 'none';
}
/** quiz_carry + embed: คำถามไปที่แผงทองบนแผนที่ / ใน overlay นับถอยหลัง — ไม่ใช้แถบบน */
function syncQuizCarryEmbedQuestionStrip() {
const wrap = document.getElementById('quiz-carry-embed-q-strip');
const p = document.getElementById('quiz-carry-embed-q-strip-text');
if (!wrap || !p) return;
wrap.classList.remove('quiz-carry-embed-q-strip--countdown');
wrap.classList.add('is-hidden');
wrap.setAttribute('aria-hidden', 'true');
}
function updatePlayQuizTimerDisplay() {
const el = document.getElementById('quiz-game-timer');
if (!el) return;
if (!playQuizPhaseEndsAt) {
el.textContent = '';
return;
}
const s = Math.max(0, Math.ceil((playQuizPhaseEndsAt - serverNow()) / 1000));
el.textContent = s + ' วินาที';
}
function clampPreviewMs(n, def, minV, maxV) {
const v = Number(n);
if (Number.isNaN(v)) return def;
return Math.max(minV, Math.min(maxV, Math.floor(v)));
}
function clampCarrySessionLen(n, def) {
const v = Number(n);
if (Number.isNaN(v)) return def;
return Math.max(0, Math.min(500, Math.floor(v)));
}
function buildQuizPoolFromMap(md) {
if (!md || !Array.isArray(md.quizQuestions)) return [];
return md.quizQuestions
.filter((q) => q && String(q.text || '').trim())
.map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue }));
}
function shufflePreviewQuizQuestionsPlay(arr) {
const a = (arr || []).slice();
for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[a[i], a[j]] = [a[j], a[i]];
}
return a;
}
/** ตรงกับ server clampQuizRoundQuestionCount — 1–50 ค่าเริ่ม 10 */
function clampPreviewQuizRoundQuestionCount(settings) {
const v = Number(settings && settings.quizRoundQuestionCount);
if (!Number.isFinite(v)) return 10;
return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(v)));
}
function finishPreviewQuizSessionPlay() {
previewQuizStep = 'done';
playQuizPhaseLocal = null;
previewQuizCurrent = null;
playQuizPhaseEndsAt = 0;
if (playQuizTimerInterval) {
clearInterval(playQuizTimerInterval);
playQuizTimerInterval = null;
}
const qov = document.getElementById('quiz-game-overlay');
if (qov) qov.classList.add('is-hidden');
const mapPanel = document.getElementById('quiz-map-question-panel');
if (mapPanel) {
mapPanel.classList.add('is-hidden');
mapPanel.setAttribute('aria-hidden', 'true');
}
if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) {
quizQuestionMissionPhase = 'ended';
applyQuizQuestionMissionPanelImages();
const mission = quizQuestionMissionBuildPayload();
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
playQuizText = 'ครบทุกข้อในรอบทดสอบแล้ว';
if (qov) qov.classList.remove('is-hidden');
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] จบรอบ';
const qEl = document.getElementById('quiz-game-question');
if (qEl) qEl.textContent = playQuizText;
const leg = document.getElementById('quiz-play-legend');
if (leg) leg.textContent = 'จำนวนข้อต่อรอบใช้ค่าเดียวกับ Admin (quizRoundQuestionCount)';
}
function clearPreviewBotAnswerPaths() {
if (!playBotsEnabled()) return;
others.forEach((o, id) => {
if (!isPreviewBotId(id)) return;
o.botPath = [];
o.botAnswerWander = false;
});
}
function resetPreviewBotsQuizState() {
if (!playBotsEnabled()) return;
others.forEach((o, id) => {
if (!isPreviewBotId(id)) return;
o.quizCannotTrue = false;
o.quizCannotFalse = false;
o.botPath = [];
o.botAnswerWander = false;
});
}
function applyPreviewReadPhase(q, poolLen) {
clearPreviewBotAnswerPaths();
previewQuizStep = 'read';
playQuizPhaseLocal = 'read';
previewQuizCurrent = q;
playQuizText = q.text;
playQuizPhaseEndsAt = Date.now() + previewQuizTiming.readMs;
playQuizQuestionIndex = previewQuizQIndex + 1;
playQuizQuestionTotal = Math.max(0, Number(poolLen) || 0);
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
if (phaseEl) {
phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] อ่านคำถาม · ข้อ ' + (previewQuizQIndex + 1) + ' / ' + poolLen;
}
const qEl = document.getElementById('quiz-game-question');
if (qEl) qEl.textContent = playQuizText;
const leg = document.getElementById('quiz-play-legend');
if (leg) leg.textContent = 'โซนทองบนแผนที่ = ข้อความคำถาม · ฟ้า = จริง · ชมพู = เท็จ';
}
function applyPreviewAnswerPhase() {
previewQuizStep = 'answer';
playQuizPhaseLocal = 'answer';
playQuizPhaseEndsAt = Date.now() + previewQuizTiming.answerMs;
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] เดินไปโซน ถูก / ผิด';
const leg = document.getElementById('quiz-play-legend');
if (leg && previewQuizCurrent) {
leg.textContent = previewQuizCurrent.answerTrue
? 'เฉลย (ทดสอบ): คำตอบที่ถูกคือ «จริง» — โซนสีฟ้า'
: 'เฉลย (ทดสอบ): คำตอบที่ถูกคือ «เท็จ» — โซนสีชมพู';
}
previewBotsPrepareAnswerRound();
}
function applyPreviewBetweenPhase() {
clearPreviewBotAnswerPaths();
previewQuizStep = 'between';
playQuizPhaseLocal = null;
playQuizText = 'ข้อถัดไปกำลังจะมา…';
playQuizPhaseEndsAt = Date.now() + previewQuizTiming.betweenMs;
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] พักระหว่างข้อ';
const qEl = document.getElementById('quiz-game-question');
if (qEl) qEl.textContent = playQuizText;
const leg = document.getElementById('quiz-play-legend');
if (leg) leg.textContent = 'รอสักครู่แล้วไปข้อถัดไป (สับแล้วตามจำนวนข้อต่อรอบ)';
}
function quizCellOnPlay(grid, x, y) {
return !!(grid && grid[y] && grid[y][x] === 1);
}
/** ทั้ง footprint ทับโซน จริง/เท็จ — หลังตอบผิดควรถูกดีดออกแล้ว ไม่วาดทับ (กันจุดเล็กค้างกลาง SAFE/SCAM) */
function playQuizPeerFootprintOverlapsAnswerZone(ax, ay) {
if (!mapData || !isQuiz()) return false;
for (const k of quizTilesFootprintPlay(ax, ay)) {
const parts = k.split(',');
const fx = +parts[0];
const fy = +parts[1];
if (quizCellOnPlay(mapData.quizTrueArea, fx, fy) || quizCellOnPlay(mapData.quizFalseArea, fx, fy)) return true;
}
return false;
}
/** ไม่วาดตัวที่โดนล็อก/เคยตอบผิดแล้วแต่ยังทับโซน (กันจุดเล็กค้าง + desync มัลติเพลย์) */
function playQuizAvatarHideWhileOverlappingAnswerZone(ent, entId, ax, ay) {
if (!playQuizPeerFootprintOverlapsAnswerZone(ax, ay)) return false;
if (entId === myId || ent === me) {
return !!(playQuizPlayerLocal && playQuizPlayerLocal.cannotTrue && playQuizPlayerLocal.cannotFalse);
}
const locked = !!(ent && ent.quizCannotTrue && ent.quizCannotFalse);
const everWrong = !!playQuizEverWrong[String(entId)];
return locked || everWrong;
}
function spawnTileWalkablePlay(md, x, y) {
const w = md.width || 20;
const h = md.height || 15;
if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false;
const row = md.objects && md.objects[y];
if (row && row[x] === 1) return false;
return true;
}
function spawnFootprintFitsPlay(md, anchorX, anchorY) {
if (!spawnTileWalkablePlay(md, anchorX, anchorY)) return false;
const cellsW = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCellsW) || Number(md.characterCells) || 1)));
const cellsH = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCellsH) || Number(md.characterCells) || 1)));
const w = md.width || 20;
const h = md.height || 15;
const maxX = Math.min(w, anchorX + cellsW);
const maxY = Math.min(h, anchorY + cellsH);
for (let ty = anchorY; ty < maxY; ty++) {
for (let tx = anchorX; tx < maxX; tx++) {
if (!spawnTileWalkablePlay(md, tx, ty)) return false;
}
}
return true;
}
/** เหมือน server pickRandomSpawnFromMap — สุ่มด้วย crypto.getRandomValues */
function pickRandomSpawnFromMapPlay(md) {
const fallback = md.spawn || { x: 1, y: 1 };
const fx = Number.isFinite(Number(fallback.x)) ? Number(fallback.x) : 1;
const fy = Number.isFinite(Number(fallback.y)) ? Number(fallback.y) : 1;
const grid = md.spawnArea;
if (!grid || !Array.isArray(grid)) return { x: fx, y: fy };
const w = md.width || 20;
const h = md.height || 15;
const pool = [];
for (let y = 0; y < h; y++) {
const row = grid[y];
if (!row) continue;
for (let x = 0; x < w; x++) {
if (Number(row[x]) === 1 && spawnFootprintFitsPlay(md, x, y)) pool.push({ x, y });
}
}
if (!pool.length) return { x: fx, y: fy };
const u = new Uint32Array(1);
(typeof crypto !== 'undefined' && crypto.getRandomValues)
? crypto.getRandomValues(u)
: (u[0] = (Math.floor(Math.random() * 0xffffffff) >>> 0));
const pick = pool[u[0] % pool.length];
return { x: pick.x, y: pick.y };
}
function parseLobbyPlayerSpawnsFromMapPlay(md) {
const w = md.width || 20;
const h = md.height || 15;
const out = [null, null, null, null, null, null];
const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns;
if (!Array.isArray(raw)) return out;
for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) {
const cell = raw[i];
if (!cell || typeof cell !== 'object') continue;
const x = Math.floor(Number(cell.x));
const y = Math.floor(Number(cell.y));
if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue;
if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue;
out[i] = { x, y };
}
return out;
}
/** jump_survive: ช่อง P1–P6 ที่วาดแบบยาน (shooterSpawnSlots) เติมใน slots6 เมื่อ lobbyPlayerSpawns ว่าง */
function augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvivePlay(md, slots6) {
if (!md || md.gameType !== 'jump_survive' || !Array.isArray(slots6)) return;
const g = md.shooterSpawnSlots;
if (!g) return;
const w = md.width || 20, h = md.height || 15;
for (let slot = 1; slot <= 6; slot++) {
const idx = slot - 1;
if (slots6[idx]) continue;
let found = false;
for (let yy = 0; yy < h && !found; yy++) {
const row = g[yy];
if (!row) continue;
for (let xx = 0; xx < w; xx++) {
if (row[xx] === slot) {
slots6[idx] = { x: xx, y: yy };
found = true;
break;
}
}
}
}
}
/** จุดเกิด Quiz Battle — ต้องอยู่บนเส้นทาง (กล่องสไปรต์) ไม่ใช่แค่ snap จาก spawnArea นอกเลน */
function collectQuizBattleValidSpawnCentersPlay(md) {
const out = [];
if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActive(md)) return out;
const w = md.width || 20, h = md.height || 15;
const g = md.quizBattlePathArea;
const seen = new Set();
const prevMap = mapData;
mapData = md;
try {
for (let ty = 0; ty < h; ty++) {
for (let tx = 0; tx < w; tx++) {
if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue;
for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) {
const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3);
if (seen.has(key)) continue;
if (!quizBattleSnapTargetValidPlay(nx, ny)) continue;
seen.add(key);
out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny });
}
}
}
} finally {
mapData = prevMap;
}
out.sort((a, b) => a.ty - b.ty || a.tx - b.tx || a.x - b.x);
return out;
}
/** จุดโลกใกล้ pref — ลองกลางช่องก่อน แล้วหาใน spawnArea (ฟ้า) ที่วางตัวได้ */
function quizBattleNearestValidSpawnWorldPlay(md, prefTx, prefTy) {
const ptx = Math.floor(Number(prefTx)) || 0;
const pty = Math.floor(Number(prefTy)) || 0;
const prevMap = mapData;
mapData = md;
try {
for (const [nx, ny] of [[ptx + 0.5, pty + 0.5], [ptx + 0.01, pty + 0.01]]) {
if (quizBattleSpawnWallClearPlay(md, nx, ny)) return { x: nx, y: ny };
}
const pool = collectQuizBattleSpawnPoolPlay(md);
if (pool.length) {
let best = pool[0], bestD = Infinity;
for (const c of pool) {
const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty);
if (d < bestD) { bestD = d; best = c; }
}
return { x: best.x, y: best.y };
}
const valid = collectQuizBattleValidSpawnCentersPlay(md);
if (!valid.length) return { x: ptx + 0.5, y: pty + 0.5 };
let best = valid[0], bestD = Infinity;
for (const c of valid) {
const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty);
if (d < bestD) { bestD = d; best = c; }
}
return { x: best.x, y: best.y };
} finally {
mapData = prevMap;
}
}
/** ช่อง spawnArea (ฟ้า) ที่วางตัวได้ — สุ่มในพื้นที่ฟ้า ไม่บังคับอยู่บนเลนม่วง */
function collectQuizBattleSpawnPoolPlay(md) {
const out = [];
if (!md) return out;
const prevMap = mapData;
mapData = md;
try {
const w = md.width || 20, h = md.height || 15;
const grid = md.spawnArea;
const seen = new Set();
const cells = [];
if (grid && Array.isArray(grid)) {
for (let ty = 0; ty < h; ty++) {
const row = grid[ty];
if (!row) continue;
for (let tx = 0; tx < w; tx++) {
if (Number(row[tx]) === 1) cells.push({ tx, ty });
}
}
}
if (!cells.length && md.spawn) {
cells.push({
tx: Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(md.spawn.x)) || 1)),
ty: Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(md.spawn.y)) || 1)),
});
}
for (const { tx, ty } of cells) {
for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) {
const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3);
if (seen.has(key)) continue;
if (quizBattlePathModeActive(md)) {
if (!quizBattleSpawnWallClearPlay(md, nx, ny)) continue;
} else if (!spawnFootprintFitsPlay(md, tx, ty)) {
continue;
}
seen.add(key);
out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny });
}
}
if (!out.length && quizBattlePathModeActive(md)) {
return collectQuizBattleValidSpawnCentersPlay(md);
}
} finally {
mapData = prevMap;
}
return out;
}
function pickQuizBattleRandomSpawnWorldPlay(md) {
const pool = collectQuizBattleSpawnPoolPlay(md);
const fb = md.spawn || { x: 1, y: 1 };
if (!pool.length) {
return quizBattleNearestValidSpawnWorldPlay(md, fb.x, fb.y);
}
const u = new Uint32Array(1);
if (typeof crypto !== 'undefined' && crypto.getRandomValues) crypto.getRandomValues(u);
else u[0] = (Math.floor(Math.random() * 0xffffffff) >>> 0);
const pick = pool[u[0] % pool.length];
return { x: pick.x, y: pick.y };
}
function quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderPlay(md, joinOrderIndex) {
if (!md) return { x: 1.5, y: 1.5 };
const ord = joinOrderIndex | 0;
const mode = md.lobbySpawnMode;
if (mode === 'slots6') {
const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMapPlay(md);
const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5);
const slot = slots[j];
if (slot) return quizBattleNearestValidSpawnWorldPlay(md, slot.x, slot.y);
return pickQuizBattleRandomSpawnWorldPlay(md);
}
if (mode === 'fixed' && md.spawn) {
const sx = Number(md.spawn.x) || 1, sy = Number(md.spawn.y) || 1;
return quizBattleNearestValidSpawnWorldPlay(md, sx, sy);
}
/* random (ค่าเริ่มต้นใน editor) — สุ่มในพื้นที่ฟ้า ไม่เรียงตาม join order */
return pickQuizBattleRandomSpawnWorldPlay(md);
}
function pickQuizBattleSpawnFromMapPlay(md, joinOrderIndex) {
const world = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderPlay(md, joinOrderIndex);
return { x: Math.floor(world.x), y: Math.floor(world.y) };
}
/** สอดคล้องกับ server pickSpawnForJoin — ใช้พรีวิวบอท / ทดสอบ */
function pickSpawnForJoinPlay(md, joinOrderIndex) {
if (!md) return { x: 1, y: 1 };
if (md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActive(md)) {
const qb = pickQuizBattleSpawnFromMapPlay(md, joinOrderIndex);
if (qb) return qb;
}
const mode = md.lobbySpawnMode;
const ord = joinOrderIndex | 0;
if (mode === 'slots6' && ord >= 6) return pickRandomSpawnFromMapPlay(md);
const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5);
if (mode === 'fixed' && md.spawn) {
const fx = Number.isFinite(Number(md.spawn.x)) ? Math.floor(Number(md.spawn.x)) : 1;
const fy = Number.isFinite(Number(md.spawn.y)) ? Math.floor(Number(md.spawn.y)) : 1;
const w = md.width || 20;
const h = md.height || 15;
const x = Math.max(0, Math.min(w - 1, fx));
const y = Math.max(0, Math.min(h - 1, fy));
if (spawnFootprintFitsPlay(md, x, y)) return { x, y };
return pickRandomSpawnFromMapPlay(md);
}
if (mode === 'slots6') {
const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMapPlay(md);
augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvivePlay(md, slots);
const pick = slots[j];
if (pick && spawnFootprintFitsPlay(md, pick.x, pick.y)) return { x: pick.x, y: pick.y };
return pickRandomSpawnFromMapPlay(md);
}
return pickRandomSpawnFromMapPlay(md);
}
const GAUNTLET_PREVIEW_MAX = 6;
function gauntletSpawnYsPlay(md, playerCount) {
const h = md.height || 15;
const lo = 1;
const hi = Math.max(lo, h - 2);
const n = Math.min(GAUNTLET_PREVIEW_MAX, Math.max(1, playerCount));
if (hi <= lo) return Array.from({ length: n }, () => lo);
const ys = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
ys.push(Math.round(lo + (i * (hi - lo)) / Math.max(1, n - 1)));
}
return ys;
}
function collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnAreaPlay(md) {
const grid = md.spawnArea;
if (!grid || !Array.isArray(grid)) return [];
const w = md.width || 20;
const h = md.height || 15;
const slots = [];
for (let y = 0; y < h; y++) {
const row = grid[y];
if (!row) continue;
for (let x = 0; x < w; x++) {
if (Number(row[x]) === 1 && spawnTileWalkablePlay(md, x, y)) slots.push({ x, y });
}
}
slots.sort((a, b) => a.y - b.y || a.x - b.x);
return slots;
}
function collectGauntletSpawnSlotsPlay(md) {
const explicit = md.gauntletPlayerSpawns;
if (Array.isArray(explicit) && explicit.length > 0) {
const w = md.width || 20;
const h = md.height || 15;
const slots = [];
for (const raw of explicit) {
if (slots.length >= GAUNTLET_PREVIEW_MAX) break;
const x = Math.floor(Number(raw && raw.x));
const y = Math.floor(Number(raw && raw.y));
if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y) || x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue;
if (!spawnTileWalkablePlay(md, x, y)) continue;
slots.push({ x, y });
}
if (slots.length > 0) return slots;
}
return collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnAreaPlay(md);
}
function gauntletResolveSpawnXForRowPlay(md, spawnColX, y, slotXFallback) {
const w = md.width || 20;
if (spawnTileWalkablePlay(md, spawnColX, y)) return spawnColX;
if (slotXFallback != null && spawnTileWalkablePlay(md, slotXFallback, y)) return slotXFallback;
for (let d = 0; d < w; d++) {
if (spawnColX + d < w && spawnTileWalkablePlay(md, spawnColX + d, y)) return spawnColX + d;
if (spawnColX - d >= 0 && spawnTileWalkablePlay(md, spawnColX - d, y)) return spawnColX - d;
}
return Math.max(0, Math.min(w - 1, spawnColX));
}
function gauntletSpawnPositionsPlay(md, playerCount) {
const n = Math.min(GAUNTLET_PREVIEW_MAX, Math.max(1, playerCount));
const slots = collectGauntletSpawnSlotsPlay(md);
const fallbackYs = gauntletSpawnYsPlay(md, n);
const spawnColX = slots.length ? Math.min(...slots.map((s) => s.x)) : 1;
const out = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
const y = i < slots.length
? slots[i].y
: (fallbackYs[i] != null ? fallbackYs[i] : fallbackYs[fallbackYs.length - 1]);
const slotX = i < slots.length ? slots[i].x : null;
const x = gauntletResolveSpawnXForRowPlay(md, spawnColX, y, slotX);
out.push({ x, y });
}
return out;
}
/**
* โหมดทดสอบพรมแดง: จัดตำแหน่งเกิดให้ตรง server (spawnArea หรือกระจาย y)
* @param {boolean} [onlyBots=false] ถ้า true = จัดแค่บอท (หลัง game-start; ไม่ทับ me/คนจริงจาก peersSnap)
*/
function applyGauntletPreviewSpawnLayout(onlyBots) {
if (!mapData || mapData.gameType !== 'gauntlet') return;
/* เกมจริง (ห้องจริงทุกแบบ: คนล้วน/มีบอท): server เป็นเจ้าของตำแหน่ง/เลนของทุกตัวผ่าน gauntlet-sync
→ ห้าม client จัดเลนเอง เพราะ layout นี้สแนป me ไป pos[0] (เลนบนสุด, จุดสตาร์ท) เสมอ
ทำให้ตอน host หลุด me (host ใหม่) ไปทับบอท takeover ที่กินเลนบนสุด
เฉพาะ editor preview (preview=1, ไม่มี server ขับ) เท่านั้นที่ client จัดเลนเอง */
if (!previewMode) return;
const realIds = [...others.keys()].filter((id) => !isPreviewBotId(id)).sort();
const botIds = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort();
const humanCount = 1 + realIds.length;
const total = Math.min(GAUNTLET_PREVIEW_MAX, humanCount + botIds.length);
const pos = gauntletSpawnPositionsPlay(mapData, total);
if (onlyBots) {
let idx = humanCount;
botIds.forEach((bid) => {
const o = others.get(bid);
if (!o || idx >= pos.length) return;
o.x = pos[idx].x;
o.tx = pos[idx].x;
o.y = pos[idx].y;
o.ty = pos[idx].y;
idx++;
});
return;
}
let idx = 0;
if (idx < pos.length) {
me.x = pos[idx].x;
me.y = pos[idx].y;
me.tx = me.x;
me.ty = me.y;
idx++;
}
realIds.forEach((rid) => {
const o = others.get(rid);
if (!o || idx >= pos.length) return;
o.x = pos[idx].x;
o.tx = pos[idx].x;
o.y = pos[idx].y;
o.ty = pos[idx].y;
idx++;
});
botIds.forEach((bid) => {
const o = others.get(bid);
if (!o || idx >= pos.length) return;
o.x = pos[idx].x;
o.tx = pos[idx].x;
o.y = pos[idx].y;
o.ty = pos[idx].y;
idx++;
});
}
function isPreviewBotId(id) {
return typeof id === 'string' && id.indexOf(PREVIEW_BOT_PREFIX) === 0;
}
function countPlayHumans() {
let n = 1;
others.forEach((_, id) => { if (!isPreviewBotId(id)) n++; });
return n;
}
/** ป้ายชื่อบอท "บอท N (tier)" — เรียงตาม id (เหมือนทุกเครื่อง) ใช้ o.botTier (host เป็นเจ้าของ ผ่าน fill-bot-state) */
function relabelPreviewBotsPlay() {
let k = 0;
[...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort().forEach((bid) => {
const o = others.get(bid);
if (!o) return;
const tag = o.botTier === 'sharp' ? '(ฉลาด)' : o.botTier === 'weak' ? '(พลาดบ่อย)' : '(กลาง)';
o.nickname = 'บอท ' + (++k) + ' ' + tag;
});
}
/* MG5/6/7 server-auth: server ขับ entity บอทที่ "client นี้ไม่เคยสร้าง" (นับ human ไม่ตรง server /
race LobbyB→play / reconnect / ghost) → fill-bot-state ถูกปิดสำหรับเกม server-auth จึงไม่มี self-heal
→ *-bot-move ทุก packet ถูกดรอป (if(!o)return) = บอทตัวนั้นค้าง/หายเฉพาะ client นี้ (= อาการ MG6).
สร้าง preview-bot entity เดี๋ยวนี้ + กำหนด avatar/ป้ายตาม index เรียง (deterministic ทุกเครื่อง).
คืน null ถ้าเป็น takeover id (=socket-id ของคนที่ออก) ที่ entity ยังไม่มา → caller รอ join/snapshot. */
function ensureServerAuthBotEntityPlay(id, dir) {
if (id == null) return null;
let o = others.get(id);
if (o) return o;
if (!isPreviewBotId(id)) return null;
o = {
x: 1, y: 1, tx: 1, ty: 1,
direction: dir || 'down',
nickname: 'บอท',
characterId: null,
playTint: playTintForPreviewBotId(id) || resolvePlayTintForPeer(id),
botTier: 'avg',
spaceShooterScore: 0, spaceShooterHits: 0, spaceShooterEliminated: false,
balloonBossScore: 0, balloonBossBossDmg: 0, balloonBossEliminated: false,
jumpSurviveEliminated: false,
};
try { o.balloonBossBalloons = balloonBossBalloonsStartPlay(); } catch (e) { o.balloonBossBalloons = 5; }
others.set(id, o);
/* avatar ตาม index เรียง (เหมือน rebalancePreviewBots 5967-5969) → ทุกเครื่องได้ชุด avatar เดียวกัน */
[...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort().forEach((bid, bi) => { const bo = others.get(bid); if (bo) bo.characterId = pickPreviewBotCharacterId(bi); });
try { relabelPreviewBotsPlay(); } catch (e) { /* ignore */ }
try { if (o.characterId) preloadPlayTintForAvatar(o.characterId, o.playTint); } catch (e) { /* ignore */ }
return o;
}
function rebalancePreviewBots() {
if (!playBotsEnabled() || !mapData) return;
const human = countPlayHumans();
let wantBots = Math.max(0, playBotTargetHeadcount() - human);
wantBots = Math.min(wantBots, Math.max(0, 6 - human)); /* total ≤ 6 เสมอ (กัน over-count เช่น reconnect หลัง bot-takeover) */
/* Card 3 Ban — บอทที่ถูกแบนรอบนี้ (slot N) ไม่ลงเล่น: ลบทิ้ง + ลดเป้าจำนวนลง 1 + ข้าม slot นั้นตอนสร้าง */
if (playBannedBotSlot >= 0) {
others.delete(PREVIEW_BOT_PREFIX + playBannedBotSlot);
wantBots = Math.max(0, wantBots - 1);
}
[...others.keys()].filter(isPreviewBotId).forEach((bid) => {
const o = others.get(bid);
if (!o) return;
o.playTint = playTintForPreviewBotId(bid) || resolvePlayTintForPeer(bid);
if (o.botTier == null) {
const tierRoll = Math.random();
const stackPrev = mapData && mapData.gameType === 'stack';
o.botTier = stackPrev
? (tierRoll < 0.4 ? 'sharp' : tierRoll < 0.78 ? 'avg' : 'weak')
: (tierRoll < 0.28 ? 'sharp' : tierRoll < 0.62 ? 'avg' : 'weak');
}
if (o.quizCannotTrue == null) o.quizCannotTrue = false;
if (o.quizCannotFalse == null) o.quizCannotFalse = false;
if (!Array.isArray(o.botPath)) o.botPath = [];
if (o.botAnswerWander == null) o.botAnswerWander = false;
if (o.gauntletJumpTicks == null) o.gauntletJumpTicks = 0;
if (o.gauntletJumpVis == null) o.gauntletJumpVis = o.gauntletJumpTicks;
if (o.gauntletScore == null) {
o.gauntletScore = (mapData && mapData.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapPlay()) ? 100 : 0;
}
if (o.gauntletEliminated == null) o.gauntletEliminated = false;
if (o.botWanderDx == null || o.botWanderDy == null || (o.botWanderDx === 0 && o.botWanderDy === 0)) {
const wd = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]][Math.floor(Math.random() * 4)];
o.botWanderDx = wd[0];
o.botWanderDy = wd[1];
}
if (typeof o.botWanderNextTurn !== 'number') {
o.botWanderNextTurn = Date.now() + 400 + Math.floor(Math.random() * 900);
}
});
let botIds = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId);
while (botIds.length > wantBots) {
const drop = botIds.pop();
if (drop) others.delete(drop);
}
botIds = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId);
while (botIds.length < wantBots) {
/* หา slot ว่างเล็กสุด (0,1,2,…) — IDX ของ ID ต้องตรงกับ playLobbyBotThemes[idx] เพื่อให้สีตรง lobby */
let nextSlot = 0;
while (others.has(PREVIEW_BOT_PREFIX + nextSlot) || nextSlot === playBannedBotSlot) nextSlot++;
previewBotSeq = Math.max(previewBotSeq, nextSlot + 1);
const id = PREVIEW_BOT_PREFIX + nextSlot;
const joinIdx = countPlayHumans() + botIds.length;
let x;
let y;
if (mapData.gameType === 'jump_survive') {
const pos = jumpSurviveSpawnWorldFromJoinOrderPlay(mapData, joinIdx);
x = pos.x;
y = pos.y;
} else if (mapData.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActive(mapData)) {
const pos = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderPlay(mapData, joinIdx);
x = pos.x;
y = pos.y;
} else {
const sp = pickSpawnForJoinPlay(mapData, joinIdx);
const jx = (Math.random() - 0.5) * 0.4;
const jy = (Math.random() - 0.5) * 0.4;
x = sp.x + 0.5 + jx;
y = sp.y + 0.5 + jy;
}
const tierRoll = Math.random();
const stackPrev = mapData && mapData.gameType === 'stack';
const botTier = stackPrev
? (tierRoll < 0.4 ? 'sharp' : tierRoll < 0.78 ? 'avg' : 'weak')
: (tierRoll < 0.28 ? 'sharp' : tierRoll < 0.62 ? 'avg' : 'weak');
const wd = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]][Math.floor(Math.random() * 4)];
const crownStart = mapData.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapPlay();
others.set(id, {
x, y, tx: x, ty: y,
direction: ['down', 'up', 'left', 'right'][Math.floor(Math.random() * 4)],
nickname: 'บอท',
characterId: pickPreviewBotCharacterId(botIds.length),
spawnJoinOrder: joinIdx,
playTint: playTintForPreviewBotId(id) || resolvePlayTintForPeer(id),
botTier,
gauntletJumpTicks: 0,
gauntletJumpVis: 0,
gauntletScore: crownStart ? 100 : 0,
gauntletEliminated: false,
quizCannotTrue: false,
quizCannotFalse: false,
quizCarryHeld: null,
botPath: [],
botAnswerWander: false,
botWanderDx: wd[0],
botWanderDy: wd[1],
botWanderNextTurn: Date.now() + 400 + Math.floor(Math.random() * 1000),
jumpSurviveEliminated: false,
spaceShooterScore: 0,
balloonBossScore: 0,
balloonBossBossDmg: 0,
balloonBossBalloons: mapData && mapData.gameType === 'balloon_boss' ? balloonBossBalloonsStartPlay() : 5,
balloonBossEliminated: false,
botQuizCarryPathfindAfter: performance.now() + previewBotSeq * 75 + Math.floor(Math.random() * 160),
});
/* preload เลเยอร์สี + tint ของบอททันทีตอนสร้าง — กัน score HUD บน host โชว์ avatar บอท "ไม่ย้อมสี"
(เดิม preloadPlayOccupantsTints รันตอน scene-load ก่อนบอทถูกสร้าง → เลเยอร์ยังไม่โหลด) */
try {
const bo = others.get(id);
if (bo && bo.characterId) preloadPlayTintForAvatar(bo.characterId, bo.playTint || resolvePlayTintForPeer(id));
} catch (ePB) { /* ignore */ }
botIds.push(id);
}
relabelPreviewBotsPlay();
[...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort().forEach((bid, botIdx) => {
const o = others.get(bid);
if (o) o.characterId = pickPreviewBotCharacterId(botIdx);
});
if (mapData.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActive(mapData)) {
[...others.keys()].filter(isPreviewBotId).forEach((bid) => {
const o = others.get(bid);
if (!o) return;
const s = snapPositionOntoQuizBattlePathIfNeeded(o.x, o.y);
o.x = s.x;
o.y = s.y;
o.tx = s.x;
o.ty = s.y;
});
}
if (mapData.gameType === 'quiz_carry') {
const t0 = performance.now();
[...others.keys()].filter(isPreviewBotId).forEach((bid, idx) => {
const o = others.get(bid);
if (!o) return;
o.botQuizCarryPathfindAfter = t0 + idx * 90 + Math.floor(Math.random() * 140);
});
}
if (mapData.gameType === 'gauntlet') {
applyGauntletPreviewSpawnLayout(false);
emitGauntletPreviewRowsToServer();
}
if (mapData.gameType === 'stack') {
applyStackPreviewSpawnLayout();
rebuildStackPreviewTurnOrder();
}
if (mapData.gameType === 'jump_survive') {
applyJumpSurvivePreviewSpawnLayout(false);
}
if (mapData.gameType === 'space_shooter') {
applySpaceShooterSpawnLayoutPlay();
}
if (mapData.gameType === 'balloon_boss') {
applyBalloonBossSpawnLayoutPlay();
fetch(BASE + '/api/game-timing?_=' + Date.now(), { cache: 'no-store' })
.then((r) => (r.ok ? r.json() : null))
.then((t) => { if (t) applyGauntletTimingFromServer(t); })
.catch(() => {});
}
if (quizCarryPregameActive && mapData && mapData.gameType === 'quiz_carry') updateQuizCarryPregameHud();
try {
preloadPlayOccupantsTints();
preloadPlayLobbyIdleAvatarsForOccupants();
} catch (e) { /* ignore */ }
}
function pickRandomWalkableCellInAnswerGrid(grid, o) {
if (!grid || !mapData) return null;
const w = mapData.width || 20, h = mapData.height || 15;
const pool = [];
for (let y = 0; y < h; y++) {
const row = grid[y];
if (!row) continue;
for (let x = 0; x < w; x++) {
if (row[x] !== 1) continue;
if (canWalkLikeLobbyForBot(x + 0.5, y + 0.5, NaN, NaN, o)) pool.push({ x, y });
}
}
if (!pool.length) return null;
return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)];
}
/** ช่วงตอบ: บอทสุ่มเดินไปโซนถูก/ผิด/เดินมั่ว ตามระดับ (ฉลาด/กลาง/พลาดบ่อย) */
function previewBotsPrepareAnswerRound() {
if (!playBotsEnabled() || !mapData || !isQuiz() || !previewQuizCurrent) return;
if (detectiveCaseFillBots) return; /* เกมจริง: server ตัดสินคำตอบบอทเอง */
const correctTrue = !!previewQuizCurrent.answerTrue;
const qt = mapData.quizTrueArea;
const qf = mapData.quizFalseArea;
others.forEach((o, id) => {
if (!isPreviewBotId(id)) return;
o.botPath = [];
o.botAnswerWander = false;
const tier = o.botTier || 'avg';
let pCorrect = 0.52;
if (tier === 'sharp') pCorrect = 0.84;
else if (tier === 'weak') pCorrect = 0.22;
if (Math.random() < 0.14) {
o.botAnswerWander = true;
return;
}
const wantsCorrect = Math.random() < pCorrect;
const targetTrue = wantsCorrect ? correctTrue : !correctTrue;
const zoneGrid = targetTrue ? qt : qf;
const dest = pickRandomWalkableCellInAnswerGrid(zoneGrid, o);
if (!dest) {
o.botAnswerWander = true;
return;
}
const path = pathfindPlayForBot(o.x, o.y, dest.x + 0.5, dest.y + 0.5, o);
if (!path || path.length <= 1) {
o.botAnswerWander = true;
return;
}
o.botPath = path.slice(1);
});
}
/** คัดลอกตรรกะจาก server — ดีดออกนอกโซนจริง/เท็จ (โหมดทดสอบ preview บน play.html) */
function findNearestOutsideQuizAnswerZonesPlay(md, sx, sy) {
const w = md.width || 20;
const h = md.height || 15;
const tGrid = md.quizTrueArea || [];
const fGrid = md.quizFalseArea || [];
const inAnswer = (x, y) => quizCellOnPlay(tGrid, x, y) || quizCellOnPlay(fGrid, x, y);
const walkable = (x, y) => {
if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false;
const row = md.objects && md.objects[y];
return row && row[x] !== 1;
};
const fx = Math.floor(Number(sx));
const fy = Math.floor(Number(sy));
if (!walkable(fx, fy)) {
const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 };
return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 };
}
if (!inAnswer(fx, fy)) return { x: sx, y: sy };
const q = [[fx, fy]];
const seen = new Set([`${fx},${fy}`]);
const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]];
while (q.length) {
const [cx, cy] = q.shift();
for (let di = 0; di < dirs.length; di++) {
const nx = cx + dirs[di][0];
const ny = cy + dirs[di][1];
const k = `${nx},${ny}`;
if (seen.has(k)) continue;
if (!walkable(nx, ny)) continue;
seen.add(k);
if (!inAnswer(nx, ny)) {
return { x: nx + 0.5, y: ny + 0.5 };
}
q.push([nx, ny]);
}
}
const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 };
return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 };
}
function quizResolveChoiceFromStanding(ox, oy, correctTrue) {
const tx = Math.floor(ox);
const ty = Math.floor(oy);
const qt = mapData.quizTrueArea;
const qf = mapData.quizFalseArea;
const inT = quizCellOnPlay(qt, tx, ty);
const inF = quizCellOnPlay(qf, tx, ty);
let choice = null;
if (inT && !inF) choice = true;
else if (inF && !inT) choice = false;
else if (inT && inF) choice = true;
const right = choice !== null && choice === correctTrue;
return { choice, right };
}
/** ลำดับจุดเกิดเดียวกับ pickSpawnForJoinPlay — ห้ามสุ่มทั้ง spawnArea หลังตอบผิด (จะหลุดจาก P1–P6) */
function quizPreviewJoinOrderForRespawn(actorId) {
if (actorId === myId) {
const jm = Number(me && me.spawnJoinOrder);
return Number.isFinite(jm) ? Math.max(0, Math.floor(jm)) : 0;
}
const o = others.get(actorId);
if (o && typeof o.spawnJoinOrder === 'number' && Number.isFinite(o.spawnJoinOrder)) {
return Math.max(0, Math.floor(o.spawnJoinOrder));
}
if (!isPreviewBotId(actorId)) {
const othersReal = [...others.keys()].filter((id) => !isPreviewBotId(id)).sort();
const idx = othersReal.indexOf(actorId);
return idx >= 0 ? 1 + idx : 1;
}
const bots = [...others.keys()].filter(isPreviewBotId).sort();
const bi = bots.indexOf(actorId);
if (bi < 0) return 0;
return countPlayHumans() + bi;
}
/** เฉลยรอบทดสอบบนเครื่อง — ให้พฤติกรรมใกล้เคียง server (ผิด = ล็อกโซน + ดีดออก) */
function resolvePreviewQuizRound() {
if (!previewMode || !mapData || !isQuiz() || !previewQuizCurrent || myId == null) return;
const correctTrue = !!previewQuizCurrent.answerTrue;
const results = [];
const mine = quizResolveChoiceFromStanding(me.x, me.y, correctTrue);
let right = mine.right;
let choice = mine.choice;
if (mine.right) {
playLiveQuizScores[myId] = (playLiveQuizScores[myId] || 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT;
} else {
playQuizPlayerLocal.cannotTrue = true;
playQuizPlayerLocal.cannotFalse = true;
if (!warpMeIntoQuizGhostZonePlay()) {
const ordMe = quizPreviewJoinOrderForRespawn(myId);
const sp = pickSpawnForJoinPlay(mapData, ordMe);
const pos = findNearestOutsideQuizAnswerZonesPlay(mapData, sp.x + 0.5, sp.y + 0.5);
me.x = pos.x;
me.y = pos.y;
me.tx = me.x;
me.ty = me.y;
socket.emit('move', { x: me.x, y: me.y, direction: me.direction });
}
}
results.push({
id: myId,
right,
choice,
score: playLiveQuizScores[myId] != null ? playLiveQuizScores[myId] : 0,
});
if (playBotsEnabled()) {
others.forEach((o, id) => {
if (!isPreviewBotId(id)) return;
const br = quizResolveChoiceFromStanding(o.x, o.y, correctTrue);
o.botPath = [];
o.botAnswerWander = false;
if (br.right) {
playLiveQuizScores[id] = (playLiveQuizScores[id] || 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT;
} else {
o.quizCannotTrue = true;
o.quizCannotFalse = true;
const ordB = quizPreviewJoinOrderForRespawn(id);
const sp = pickSpawnForJoinPlay(mapData, ordB);
const pos = findNearestOutsideQuizAnswerZonesPlay(mapData, sp.x + 0.5, sp.y + 0.5);
o.x = pos.x + (Math.random() - 0.5) * 0.35;
o.y = pos.y + (Math.random() - 0.5) * 0.35;
o.tx = o.x;
o.ty = o.y;
}
results.push({
id,
right: br.right,
choice: br.choice,
score: playLiveQuizScores[id] != null ? playLiveQuizScores[id] : 0,
});
});
}
const r = { results, scores: { ...playLiveQuizScores } };
results.forEach(function (row) {
if (!row || row.id == null) return;
if (!row.right) playQuizEverWrong[String(row.id)] = true;
});
renderPlayQuizScoreboard(playLiveQuizScores);
if (results.some(function (row) { return row && row.right; })) {
spawnQuizTrueFalseScorePopupPlay(correctTrue);
}
showPlayQuizFeedback(r);
}
function advancePreviewQuizIfDue() {
if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && isQuizQuestionMissionPregameBlockingPlay()) return;
if (previewQuizStep === 'done') return;
if (!previewMode || !isQuiz() || !playQuizPhaseEndsAt || Date.now() < playQuizPhaseEndsAt) return;
const pool = previewQuizPool;
if (!pool || !pool.length) return;
if (previewQuizStep === 'read') {
applyPreviewAnswerPhase();
return;
}
if (previewQuizStep === 'answer') {
resolvePreviewQuizRound();
applyPreviewBetweenPhase();
return;
}
if (previewQuizStep === 'between') {
previewQuizQIndex += 1;
if (previewQuizQIndex >= pool.length) {
finishPreviewQuizSessionPlay();
return;
}
const q = pool[previewQuizQIndex];
if (q) applyPreviewReadPhase(q, pool.length);
}
}
async function loadPreviewQuizAndStart() {
resetPreviewBotsQuizState();
playQuizEverWrong = {};
let settings = null;
try {
const r = await fetch(BASE + '/api/quiz-settings?_=' + Date.now(), { cache: 'no-store' });
if (r.ok) settings = await r.json();
} catch (e) { /* use map fallback */ }
let pool = [];
if (settings && Array.isArray(settings.questions) && settings.questions.length) {
pool = settings.questions
.filter((q) => q && String(q.text || '').trim())
.map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue }));
}
if (!pool.length && mapData) pool = buildQuizPoolFromMap(mapData);
const cap = clampPreviewQuizRoundQuestionCount(settings);
const shuffled = shufflePreviewQuizQuestionsPlay(pool);
previewQuizPool = shuffled.slice(0, Math.min(cap, shuffled.length));
previewQuizQIndex = 0;
const dRead = 10000;
const dAns = 5000;
const dBet = 3500;
previewQuizTiming = {
readMs: clampPreviewMs(settings && settings.readMs, dRead, 1000, 300000),
answerMs: clampPreviewMs(settings && settings.answerMs, dAns, 1000, 300000),
betweenMs: clampPreviewMs(settings && settings.betweenMs, dBet, 0, 300000),
};
previewQuizCurrent = null;
if (!pool.length) {
playQuizPhaseLocal = 'read';
previewQuizStep = 'read';
playQuizText = 'ยังไม่มีคำถามในชุด — ตั้งคำถามใน Admin → คำถามเกม หรือในแมป (quizQuestions)';
playQuizPhaseEndsAt = 0;
playQuizQuestionIndex = 0;
playQuizQuestionTotal = 0;
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] ไม่มีคำถามในระบบ';
const qEl = document.getElementById('quiz-game-question');
if (qEl) qEl.textContent = playQuizText;
const leg = document.getElementById('quiz-play-legend');
if (leg) leg.textContent = 'โซนสีบนแผนที่ยังใช้ดูเลย์เอาต์ได้ตามปกติ';
initPlayLiveQuizScoresZeros();
startPlayQuizTimer();
return;
}
const session = previewQuizPool;
const q = session[0];
if (q) applyPreviewReadPhase(q, session.length);
initPlayLiveQuizScoresZeros();
startPlayQuizTimer();
}
function startPlayQuizTimer() {
if (playQuizTimerInterval) clearInterval(playQuizTimerInterval);
playQuizTimerInterval = setInterval(() => {
updatePlayQuizTimerDisplay();
advancePreviewQuizIfDue();
}, 200);
updatePlayQuizTimerDisplay();
}
function teardownPlayQuizUi() {
if (playQuizTimerInterval) {
clearInterval(playQuizTimerInterval);
playQuizTimerInterval = null;
}
const ov = document.getElementById('quiz-game-overlay');
if (ov) ov.classList.add('is-hidden');
const panel = document.getElementById('quiz-map-question-panel');
const mapQText = document.getElementById('quiz-map-question-text');
if (panel) {
panel.classList.add('is-hidden');
panel.setAttribute('aria-hidden', 'true');
clearQuizMapPanelThemeInline(panel, mapQText);
}
playQuizPhaseLocal = null;
playQuizPlayerLocal = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 };
playQuizText = '';
playQuizPhaseEndsAt = 0;
playQuizQuestionIndex = 0;
playQuizQuestionTotal = 0;
previewQuizPool = [];
previewQuizQIndex = 0;
previewQuizCurrent = null;
previewQuizStep = 'read';
playLiveQuizScores = {};
playQuizEverWrong = {};
quizTfScorePopups = [];
playPath = [];
hidePlayQuizHud();
quizCarryJoinSettingsSnap = null;
quizCarryWalkSpeedMultActive = QUIZ_CARRY_WALK_SPEED_MULT;
quizCarryMapPanelTheme = null;
quizMapPanelTheme = null;
quizCarryChoicePlaqueThemes = null;
resetQuizCarryPlayState();
resetQuizBattlePlayState();
quizQuestionMissionPhase = null;
quizQuestionMissionDeferredPhase = null;
if (quizQuestionMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(quizQuestionMissionCountdownTimer);
quizQuestionMissionCountdownTimer = null;
}
const gcmTeardown = document.getElementById('gauntlet-crown-mission-overlay');
if (gcmTeardown) gcmTeardown.classList.add('is-hidden');
cancelEmbedPreviewLobbyReturnTimer();
const grabBtnTeardown = document.getElementById('quiz-carry-grab-btn');
if (grabBtnTeardown) {
grabBtnTeardown.classList.add('is-hidden');
grabBtnTeardown.classList.remove('quiz-carry-grab-btn--active');
grabBtnTeardown.classList.remove('quiz-carry-grab-btn--place');
grabBtnTeardown.style.pointerEvents = '';
const im = grabBtnTeardown.querySelector('img');
if (im) im.src = '/Game/img/quiz-carry/btn-grab.png';
}
const gchJumpTeardown = document.getElementById('gauntlet-crown-jump-btn');
if (gchJumpTeardown) {
gchJumpTeardown.classList.add('is-hidden');
gchJumpTeardown.setAttribute('aria-hidden', 'true');
gchJumpTeardown.style.pointerEvents = '';
}
const stackDropTeardown = document.getElementById('stack-tower-drop-btn');
if (stackDropTeardown) {
stackDropTeardown.classList.add('is-hidden');
stackDropTeardown.setAttribute('aria-hidden', 'true');
stackDropTeardown.style.pointerEvents = '';
stackDropTeardown.classList.remove('stack-tower-drop-btn--active');
}
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
}
function setupPlayQuizUi() {
if (playQuizTimerInterval) {
clearInterval(playQuizTimerInterval);
playQuizTimerInterval = null;
}
const ov = document.getElementById('quiz-game-overlay');
if (ov) {
const hideBottomQuizBar = (previewMode && editorEmbedReturn && !isQuizCarry())
|| (isQuiz() && isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live');
if (hideBottomQuizBar) ov.classList.add('is-hidden');
else ov.classList.remove('is-hidden');
}
playQuizPlayerLocal = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 };
const leg = document.getElementById('quiz-play-legend');
if (previewMode) {
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] กำลังโหลดคำถาม…';
const qEl = document.getElementById('quiz-game-question');
if (qEl) qEl.textContent = 'ดึงชุดคำถามจาก /api/quiz-settings (หรือจากแมป)…';
if (leg) leg.textContent = '';
if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) {
if (phaseEl) phaseEl.textContent = '[ทดสอบ] รอกด READY เพื่อเริ่มภารกิจ';
if (qEl) qEl.textContent = 'โหมดภารกิจ — หน้าปก HOWTO จาก /img/QUESTION/';
if (leg) leg.textContent = '';
} else {
loadPreviewQuizAndStart();
}
} else {
playQuizPhaseLocal = null;
playQuizText = 'รอคำถามจากโฮสต์…';
playQuizPhaseEndsAt = 0;
playQuizQuestionIndex = 0;
playQuizQuestionTotal = 0;
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
if (phaseEl) phaseEl.textContent = 'แมพตอบคำถาม';
const qEl = document.getElementById('quiz-game-question');
if (qEl) qEl.textContent = 'เข้าร่วมห้องแล้ว — เมื่อโฮสต์เริ่มเกม ข้อความและเวลาจะอัปเดตที่นี่ (เล่นจริงแนะนำผ่าน room-lobby)';
if (leg) leg.textContent = 'โซนสีบนแผนที่คือจุดตอบเหมือนใน Lobby';
const tEl = document.getElementById('quiz-game-timer');
if (tEl) tEl.textContent = '';
}
if (isQuiz() && !isQuizCarry()) {
(async () => {
try {
let s = {};
const r = await fetch(BASE + '/api/quiz-settings?_=' + Date.now(), { cache: 'no-store' });
if (r.ok) {
const raw = await r.text();
const trimmed = (raw || '').trim();
if (trimmed.startsWith('{') && trimmed.endsWith('}')) {
try {
s = JSON.parse(trimmed);
} catch (e) { /* ignore */ }
}
}
s = await mergeQuizCarrySettingsFromDisk(s && typeof s === 'object' ? s : {});
setQuizMapPanelThemeFromApi(s);
try {
syncPlayQuizMapPanel();
} catch (e2) { /* ignore */ }
} catch (e) { /* ignore */ }
})();
}
}
/** อัปเดตแถบคำถาม quiz จากเซิร์ฟเวอร์ — แยกไว้ให้ภารกิจ mng8a80o เรียกหลังจบ countdown */
function applyQuizPhaseFromServer(p) {
if (!p || !mapData || !isQuiz()) return;
if (p.text) playQuizText = p.text;
quizBetweenActive = false; /* คำถามใหม่มา → ออกจากช่วงพัก */
playQuizPhaseLocal = p.phase;
playQuizPhaseEndsAt = p.endsAt || 0;
playQuizQuestionIndex = Math.max(0, Number(p.questionIndex) || 0);
playQuizQuestionTotal = Math.max(0, Number(p.questionTotal) || 0);
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
const qEl = document.getElementById('quiz-game-question');
if (phaseEl) {
phaseEl.textContent = p.phase === 'read'
? ('อ่านคำถาม ข้อ ' + (p.questionIndex || '') + '/' + (p.questionTotal || ''))
: ('เดินไปโซน ถูก / ผิด — ข้อ ' + (p.questionIndex || '') + '/' + (p.questionTotal || ''));
}
if (qEl) qEl.textContent = playQuizText || '';
const ov = document.getElementById('quiz-game-overlay');
if (isQuizQuestionMissionHudActivePlay()) {
if (ov) ov.classList.add('is-hidden');
} else if (ov) {
ov.classList.remove('is-hidden');
}
if (playQuizTimerInterval) clearInterval(playQuizTimerInterval);
playQuizTimerInterval = setInterval(updatePlayQuizTimerDisplay, 200);
updatePlayQuizTimerDisplay();
if (!previewMode && isQuiz() && !Object.keys(playLiveQuizScores).length) initPlayLiveQuizScoresZeros();
if (!previewMode && isQuiz() && p.phase === 'read' && Number(p.questionIndex) === 1) playQuizEverWrong = {};
try {
syncPlayQuizMapPanel();
} catch (eQm) { /* ignore */ }
}
function isFrogger() { return mapData && mapData.gameType === 'frogger'; }
/* net-ready badge: emit client-ready ครั้งเดียวเมื่อฉากพร้อม */
let playClientReadyEmitted = false;
/* วาด badge "กำลังโหลด…" เหนือหัว peer ที่ยังโหลดไม่เสร็จ (netReady=false) — คนอื่นรู้ว่าไม่ได้ค้าง */
function drawNetLoadingBadgePlay(axTile, ayTile, w2s, zDrawIn) {
try {
const fw = getCharacterFootprintWH(mapData);
const cxw = (axTile + (fw.cw || 1) * 0.5) * tileSize;
const topYw = ayTile * tileSize;
const scr = w2s(cxw, topYw);
const sx = scr[0], sy = scr[1];
const now = Date.now();
const spin = ['◐', '◓', '◑', '◒'][Math.floor(now / 180) % 4];
const txt = spin + ' กำลังโหลด…';
ctx.save();
ctx.font = '700 13px Kanit, system-ui, sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';
const tw = ctx.measureText(txt).width + 12;
const by = sy - 46, bh = 20;
ctx.fillStyle = 'rgba(10,16,30,0.82)';
if (ctx.roundRect) { ctx.beginPath(); ctx.roundRect(sx - tw / 2, by, tw, bh, 6); ctx.fill(); } else ctx.fillRect(sx - tw / 2, by, tw, bh);
ctx.fillStyle = '#ffd34d'; ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(txt, sx, by + bh / 2 + 1);
ctx.restore();
} catch (e) { /* ignore */ }
}
/* ===== Sound (jdSound) — scene + end-sfx helpers ===== */
var JD_SCENE_MAP = { quiz: 'mg1', gauntlet: 'mg2', stack: 'mg3', quiz_carry: 'mg4', jump_survive: 'mg5', space_shooter: 'mg6', balloon_boss: 'mg7' };
function jdPlayScene() { var gt = mapData && mapData.gameType; return (gt && JD_SCENE_MAP[gt]) || 'mg1'; }
/* เล่นเสียงจบเกมจากชื่อไฟล์แฟลชผล (complete/victory=ชนะ · timeup=หมดเวลา · gameover=แพ้) + หยุด BGM */
function jdEndSfxFromFile(f) {
if (!window.jdSound) return;
f = String(f || ''); var s = jdPlayScene();
if (f.indexOf('victory') >= 0 || f.indexOf('complete') >= 0) window.jdSound.playSfx('win', s);
else if (f.indexOf('timeup') >= 0) window.jdSound.playSfx('timeup', s);
else if (f.indexOf('gameover') >= 0) window.jdSound.playSfx('lose', s);
try { window.jdSound.stopBgm(); } catch (e) { /* ignore */ }
}
/* เสียงคลิกปุ่ม (เฉพาะ element ที่เป็นปุ่มจริง) */
document.addEventListener('click', function (e) {
if (!window.jdSound) return;
var t = (e.target && e.target.closest) ? e.target.closest('button, .btn, [role="button"], [class*="btn-"]') : null;
if (t) { try { window.jdSound.playSfx('button', jdPlayScene()); } catch (err) { /* ignore */ } }
}, true);
function isGauntlet() { return mapData && mapData.gameType === 'gauntlet'; }
function isGauntletFaceRightMapMno9kb07() {
if (!isGauntlet()) return false;
/** ใช้ currentPlayMapId (session → mapData.id → ?map=) ให้สอดคล้อง runway / timing — กัน HUD crown หลุดค้างเป็นแผงเก่าแนวตั้งทับ TIME */
return (currentPlayMapId() || '').trim() === GAUNTLET_FACE_RIGHT_MAP_ID;
}
/** Crown heist rules + UI (เดียวกับหันขวา — ฉาก mno9kb07) */
function isGauntletCrownHeistMapPlay() {
return isGauntletFaceRightMapMno9kb07();
}
function isMegaVirusMissionShellMapPlay() {
return !!(mapData && mapData.gameType === 'balloon_boss' && currentPlayMapId() === BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID);
}
/** Crown gauntlet หรือ Mega Virus — lobby HOWTO / Ready / นับถอยหลัง / held run */
function usesCrownLobbyShellPlay() {
return isGauntletCrownHeistMapPlay() || isMegaVirusMissionShellMapPlay();
}
/** Last Light (mno9kb07) embed — ค่าเริ่มต้นเมื่อโหลดแมป (ปรับซูมได้ด้วยล้อ / [ ]) */
const PLAY_EMBED_LAST_LIGHT_DEFAULT_ZOOM_MUL = 1.49;
/** Stack Tower (mnn93hpi) ใน embed พรีวิว: ซูมคงที่ ×1 — ล้อ/ปุ่มไม่ปรับได้ */
const PLAY_EMBED_STACK_TOWER_FIXED_ZOOM_MUL = 1;
function isStackTowerEmbedZoomLockedPlay() {
return !!(previewMode && editorEmbedReturn && mapData && isStackTowerMissionUiMapPlay());
}
function applyPlayEmbedZoomForCurrentMapPlay() {
if (isStackTowerEmbedZoomLockedPlay()) {
playEmbedUserZoomMul = PLAY_EMBED_STACK_TOWER_FIXED_ZOOM_MUL;
} else if (previewMode && editorEmbedReturn && mapData && isGauntletCrownHeistMapPlay()) {
playEmbedUserZoomMul = PLAY_EMBED_LAST_LIGHT_DEFAULT_ZOOM_MUL;
}
}
/** smoothstep 0..1 */
function stackTowerPost50SmoothstepPlay(t) {
const x = Math.max(0, Math.min(1, t));
return x * x * (3 - 2 * x);
}
/** Tower live + progress ≥เกณฑ์: 0→1 ระหว่าง STACK_TOWER_POST50_ANIM_MS — ใช้เฉพาะเมื่อเปิดกล้องตามหอ (ไม่งั้นฉากธรรมดาไม่เลื่อน/ซูมหลังเกณฑ์) */
function getStackTowerPost50AnimEasePlay() {
if (!getStackTowerCameraFollowPlayConfig().enabled) {
stackTowerPost50AnimStartMs = null;
return 0;
}
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || stackTowerMissionPhase !== 'live' || !stackMini) return 0;
const p = Number(stackMini.progressPct) || 0;
if (p < STACK_TOWER_POST50_PROGRESS_THRESH) {
stackTowerPost50AnimStartMs = null;
return 0;
}
if (stackTowerPost50AnimStartMs == null) stackTowerPost50AnimStartMs = performance.now();
const u = Math.min(1, Math.max(0, (performance.now() - stackTowerPost50AnimStartMs) / STACK_TOWER_POST50_ANIM_MS));
return stackTowerPost50SmoothstepPlay(u);
}
function getStackTowerPost50ZMulPlay() {
const e = getStackTowerPost50AnimEasePlay();
if (e <= 0) return 1;
return 1 + (STACK_TOWER_POST50_ZOOM_MUL - 1) * e;
}
function getStackTowerPost50BgScrollExtraPxPlay(ch) {
const e = getStackTowerPost50AnimEasePlay();
if (e <= 0) return 0;
const chR = Math.max(1, Number(ch) || 720);
return STACK_TOWER_POST50_MAP_SHIFT_SCREEN_FRAC * chR * e;
}
/**
* Same zDraw chain as draw() (zoom, special maps, Last Light embed lock, preview embed mul).
* Runway end checks must not rely on lastPlayZDrawForInput alone — it can lag map/canvas or default 1.4 vs real zoom.
*/
function computePlayCameraZDrawPlay() {
if (!canvas || !mapData) return zoom;
const w = mapData.width || 20;
const h = mapData.height || 15;
let zDraw = zoom;
if (isSpaceShooter() || isBalloonBoss()) {
const mwPx = w * tileSize;
const mhPx = h * tileSize;
zDraw = Math.min(canvas.width / mwPx, canvas.height / mhPx) * 0.96;
/* MG7 (balloon_boss) — ขยายให้เต็มจอกว่า fit ทั้งแมป: ซูมพอดีกับพื้นที่ผู้เล่น+บอส (crop ขอบบน-ล่างที่ว่าง)
แมป 20×15 (aspect 1.33) บนจอ 16:9 ถ้า fit ทั้งแมปจะเหลือขอบดำซ้าย-ขวาเยอะ */
if (isBalloonBoss()) {
const win = getBalloonBossVisibleHalfTilesPlay(mapData);
if (win) {
const needWpx = win.halfW * 2 * tileSize;
const needHpx = win.halfH * 2 * tileSize;
const zContent = Math.min(canvas.width / needWpx, canvas.height / needHpx);
if (Number.isFinite(zContent) && zContent > zDraw) zDraw = zContent;
}
}
} else if (isQuizQuestionMissionHudActivePlay()) {
const qmc = getQuizQuestionMissionMapCenterWorldPxPlay();
if (qmc) {
/* ซูมออกเล็กน้อยให้เห็นพื้นหลัง/โซน SAFE-SCAM ครบแบบ mock (0.96 เคย crop ขอบล่างบนจอแคบ) */
zDraw = Math.min(canvas.width / qmc.mwPx, canvas.height / qmc.mhPx) * 0.90;
}
} else if (isQuizCarry()) {
const mwPx = w * tileSize;
const mhPx = h * tileSize;
zDraw = Math.min(canvas.width / mwPx, canvas.height / mhPx) * 0.96;
} else if (isQuizBattle()) {
zDraw *= quizBattleUserZoomMul;
} else if (isGauntletCrownHeistMapPlay() && !(previewMode && editorEmbedReturn)) {
/* #1 map fit: gauntlet เกมจริง — fit "ความสูงแมป (ลู่ทั้งหมด)" ให้พอดีจอ resolution-adaptive
(เดิมใช้ zoom ดิบ ไม่ปรับตาม resolution = ไม่พอดี) · fit สูงอย่างเดียว เพราะ runway เลื่อนแนวนอน */
const mhPx = h * tileSize;
const fitZ = (canvas.height / mhPx) * 1.0; /* เต็มจอบน-ล่าง (เดิม 0.96 = มีขอบดำบน-ล่าง) */
if (Number.isFinite(fitZ) && fitZ > 0) zDraw = fitZ;
}
if (isStackTowerEmbedZoomLockedPlay()) {
playEmbedUserZoomMul = PLAY_EMBED_STACK_TOWER_FIXED_ZOOM_MUL;
}
if (previewMode && editorEmbedReturn && mapData && !isQuizQuestionMissionHudActivePlay()) {
zDraw *= playEmbedUserZoomMul;
}
if (isStackTowerMissionUiMapPlay()) {
zDraw *= STACK_TOWER_FIXED_RENDER_Z_MUL;
zDraw *= getStackTowerPost50ZMulPlay();
}
return zDraw;
}
let gauntletCrownHowtoVisible = false;
/* rejoin กลางเกมที่ live แล้ว (server ส่ง res.missionLive=true) → ข้าม how-to เข้าเล่นต่อทันที
กันเคส refresh กลางเกม แล้วค้างหน้า how-to กดต่อไม่ได้ (handshake ready→countdown ผ่านไปแล้ว) */
let playRejoinLiveResume = false;
/** ปิด how-to/countdown overlay ทั้งหมด (ใช้ตอน resume เข้าเกม live หลัง reconnect) */
function hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay() {
try {
const ho = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (ho) ho.classList.add('is-hidden');
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
gauntletCrownHowtoVisible = false;
} catch (_e) { /* ignore */ }
}
function isGauntletCrownPregameBlockingPlay() {
if (!usesCrownLobbyShellPlay()) return false;
if (gauntletCrownRunHeldRemote) return true;
if (gauntletCrownPregamePhase != null && gauntletCrownPregamePhase !== 'live') return true;
return false;
}
/**
* Last Light (crown heist): center camera on the whole party bbox instead of only `me`
* — reduces empty void on the side when you fall behind and keeps bots + you in frame together when possible.
*/
function getGauntletCrownHeistGroupCameraCenterPxPlay(tileSizeRef, canvasW, canvasH, zDrawVal) {
if (!isGauntletCrownHeistMapPlay() || !mapData) return null;
const md = mapData;
const { cw, ch } = getCharacterFootprintWH(md);
const ww = md.width || 20;
const hh = md.height || 15;
const mapWpx = ww * tileSizeRef;
const mapHpx = hh * tileSizeRef;
const halfW = canvasW / (2 * zDrawVal);
const halfH = canvasH / (2 * zDrawVal);
const ents = [];
if (!me.gauntletEliminated && Number.isFinite(me.x) && Number.isFinite(me.y)) {
ents.push({ cx: (me.x + cw * 0.5) * tileSizeRef, cy: (me.y + ch * 0.5) * tileSizeRef });
}
others.forEach((o, id) => {
if (!o || o.gauntletEliminated) return;
if (!playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return;
if (!Number.isFinite(o.x) || !Number.isFinite(o.y)) return;
ents.push({ cx: (o.x + cw * 0.5) * tileSizeRef, cy: (o.y + ch * 0.5) * tileSizeRef });
});
if (!ents.length) return null;
let minCx = Infinity;
let maxCx = -Infinity;
let sumCy = 0;
for (let i = 0; i < ents.length; i++) {
const e = ents[i];
minCx = Math.min(minCx, e.cx);
maxCx = Math.max(maxCx, e.cx);
sumCy += e.cy;
}
let px = (minCx + maxCx) * 0.5;
/* แกน Y ตามผู้เล่นเครื่องตัวเอง (ไม่เฉลี่ยทั้งกลุ่ม) → เลนของเราคงที่ใต้กล้อง, host/คนอื่นอยู่เลนของเขาเอง
(เดิมเฉลี่ย Y ทั้งกลุ่ม → ทุกคนถูกเลื่อนจากเลนจริง ทำให้ host ดูมาซ้อนเลนของ client) ; ตายแล้ว → fallback เฉลี่ยกลุ่ม */
let py = sumCy / ents.length;
if (!me.gauntletEliminated && Number.isFinite(me.y)) {
py = (me.y + ch * 0.5) * tileSizeRef;
}
const minCamX = halfW;
const maxCamX = Math.max(minCamX, mapWpx - halfW);
const minCamY = halfH;
const maxCamY = Math.max(minCamY, mapHpx - halfH);
const viewW = halfW * 2;
const viewH = halfH * 2;
/*
* ถ้ามุมมองกว้าง/สูงกว่าแมป: อย่าใช้ clamp แบบ minCamX (= กล้องชิดซ้ายโลก) — จะดูเหมือนแมปติดมุมซ้ายบน (เด่นใน embed / ซูมออก)
* ให้จัดกลางแมปแทน — ภารกิจคำถาม mng8a80o ช่วง live ใช้กล้องกลางแมปเหมือนกัน (ดู isQuizQuestionMissionHudActivePlay + draw)
*/
if (viewW >= mapWpx) px = mapWpx * 0.5;
else px = Math.max(minCamX, Math.min(maxCamX, px));
if (viewH >= mapHpx) py = mapHpx * 0.5;
else py = Math.max(minCamY, Math.min(maxCamY, py));
return { px, py };
}
/** Preview bots only — full tail-off loss needs server support for real humans */
const GAUNTLET_CROWN_TAIL_OFFSCREEN_MARGIN_PX = 40;
function maybeEliminateGauntletPreviewBotsTailOffCameraPlay(camX, camY, zDrawVal) {
if (!playBotsEnabled() || !isMePlayHost() || !isGauntletCrownHeistMapPlay() || !mapData) return;
if (detectiveCaseFillBots) return; /* MG2 เกมจริง: server ตัดสินการตาย/คัดออกของบอทเอง */
if (gauntletCrownPregamePhase !== 'live') return;
const halfW = canvas.width / (2 * zDrawVal);
const worldMinX = camX - halfW;
const gate = worldMinX - GAUNTLET_CROWN_TAIL_OFFSCREEN_MARGIN_PX;
const { cw } = getCharacterFootprintWH(mapData);
const ts = mapData.tileSize || 32;
others.forEach((o, id) => {
if (!isPreviewBotId(id) || !o || o.gauntletEliminated) return;
const rightWorld = (Number(o.x) + cw) * ts;
if (rightWorld < gate) o.gauntletEliminated = true;
});
}
function isStack() { return mapData && mapData.gameType === 'stack'; }
function isJumpSurvive() { return mapData && mapData.gameType === 'jump_survive'; }
/* MG5 server-auth: server เป็นเจ้าของบอท/รอบ → host เลิก sim บอทเอง, ทุกเครื่องรับตำแหน่งบอทจาก server */
function jumpSurviveServerAuthActive() {
return isJumpSurvive() && (jumpSurviveServerAuthPlay || isDetectiveMinigamePlay());
}
/* MG6 server-auth: server เป็นเจ้าของบอท/รอบ → host เลิก sim บอท, ทุกเครื่องรับตำแหน่งบอทจาก server */
function spaceShooterServerAuthActive() {
return isSpaceShooter() && (spaceShooterServerAuthPlay || isDetectiveMinigamePlay());
}
/* MG7 server-auth: server เป็นเจ้าของบอท/รอบ/HP บอส → host เลิก sim บอท, ทุกเครื่องรับตำแหน่ง/ดาเมจบอทจาก server */
function balloonBossServerAuthActive() {
return isBalloonBoss() && (balloonBossServerAuthPlay || isDetectiveMinigamePlay());
}
function currentPlayMapId() {
const q = (playSessionMapId || '').trim();
if (q) return q;
if (mapData && mapData.id != null && String(mapData.id).trim() !== '') return String(mapData.id).trim();
return (playMapIdFromQuery || '').trim();
}
function isQuizQuestionMissionUiMapPlay() {
return isQuiz() && currentPlayMapId() === QUIZ_QUESTION_MISSION_MAP_ID;
}
function isQuizQuestionMissionPregameBlockingPlay() {
if (!isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return false;
return quizQuestionMissionPhase != null && quizQuestionMissionPhase !== 'live' && quizQuestionMissionPhase !== 'ended';
}
function isStackTowerMissionUiMapPlay() {
return isStack() && currentPlayMapId() === STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID;
}
function getStackTowerBlockWorldScalePlay() {
return isStackTowerMissionUiMapPlay() ? STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE : 1;
}
function isStackTowerMissionPregameBlockingPlay() {
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay()) return false;
return stackTowerMissionPhase != null && stackTowerMissionPhase !== 'live' && stackTowerMissionPhase !== 'ended';
}
function isStackTowerMissionHudActivePlay() {
return isStackTowerMissionUiMapPlay() && stackTowerMissionPhase === 'live';
}
/** mnptfts2 Jumper — ใช้ cyber HUD แบบภารกิจคำถาม (TIME plaque + SCORE แถว QM + กรอบโปรไฟล์) */
function isJumpSurviveMissionHudActivePlay() {
return isJumpSurviveMissionUiMapPlay() && jumpSurviveMissionPhase === 'live';
}
/** Space Shooter mnpz6rkp — ช่วงเล่นจริง: HUD เดียวกับ Stack mission (คลาส question-mission + TIME plaque) */
function isSpaceShooterMissionHudActivePlay() {
return isSpaceShooterMissionUiMapPlay() && spaceShooterMissionPhase === 'live';
}
/** Mega Virus mnq1eml7 (MG7) — ช่วงเล่นจริง: ใช้ HUD/score-row แบบเดียวกับ MG6 (qm-mock)
กันคะแนน/ชื่อใช้ layout เก่าที่ text ทับ/ซ่อน */
function isBalloonBossMissionHudActivePlay() {
return isMegaVirusMissionShellMapPlay() && balloonBossSessionStartMs > 0 && !balloonBossGameEnded;
}
function stackTowerAssetUrl(file) {
return BASE + '/img/TowerBlock/' + String(file || '').replace(/^\/+/, '');
}
function ensureStackTowerSlingImagePlay() {
if (!stackTowerSlingImg) {
stackTowerSlingImg = new Image();
stackTowerSlingImg.decoding = 'async';
stackTowerSlingImg.src = stackTowerAssetUrl('sling.png');
}
const im = stackTowerSlingImg;
return im && im.complete && im.naturalWidth > 0 ? im : null;
}
function ensureStackTowerScorePopupImagesPlay() {
if (!stackTowerScorePlus10Img) {
stackTowerScorePlus10Img = new Image();
stackTowerScorePlus10Img.decoding = 'async';
stackTowerScorePlus10Img.src = stackTowerAssetUrl('score+10.png');
}
if (!stackTowerScorePlus20Img) {
stackTowerScorePlus20Img = new Image();
stackTowerScorePlus20Img.decoding = 'async';
stackTowerScorePlus20Img.src = stackTowerAssetUrl('score+20.png');
}
return { p10: stackTowerScorePlus10Img, p20: stackTowerScorePlus20Img };
}
function ensureStackTowerPerfectFxImagesPlay() {
if (!stackTowerScoreLightImg) {
stackTowerScoreLightImg = new Image();
stackTowerScoreLightImg.decoding = 'async';
stackTowerScoreLightImg.src = stackTowerAssetUrl('score-light.png');
}
if (!stackTowerScoreX2Img) {
stackTowerScoreX2Img = new Image();
stackTowerScoreX2Img.decoding = 'async';
stackTowerScoreX2Img.src = stackTowerAssetUrl('scorex2.png');
}
return { light: stackTowerScoreLightImg, x2: stackTowerScoreX2Img };
}
/** score-light หลัง scorex2 — วาดเป็นคู่ข้างชั้นบน (mock รูป2) */
function drawStackTowerPerfectX2ClusterPlay(ctx, lightImg, x2Img, sx, sy, drawW, drawH, nowT, fxUntil) {
if (!x2Img || !x2Img.complete || !x2Img.naturalWidth || drawW <= 0 || drawH <= 0) return;
const iw = x2Img.naturalWidth;
const ih = x2Img.naturalHeight;
const targetH = Math.max(drawH * 0.92, Math.min(drawH * 1.35, 72));
const scale = targetH / ih;
const dw = iw * scale;
const dh = ih * scale;
const cx = sx + drawW + drawW * 0.06;
const cy = sy + drawH * 0.5;
const life = fxUntil != null ? Math.max(0, Math.min(1, (fxUntil - nowT) / STACK_TOWER_PERFECT_X2_MS)) : 1;
const pulse = 0.4 + 0.48 * Math.sin((1 - life) * Math.PI);
if (lightImg && lightImg.complete && lightImg.naturalWidth) {
const lp = 2.7;
const lw = dw * lp;
const lh = dh * lp;
const lnx = lightImg.naturalWidth;
const lny = lightImg.naturalHeight;
/* จัดแสงให้ตรงกลางไอคอน ×2 (ไอคอนวาดเยื้องซ้าย cx - dw*0.48 → กลางไอคอน ≈ cx + dw*0.02) */
const iconCx = cx + dw * 0.02;
ctx.save();
ctx.globalAlpha = Math.min(0.98, pulse + 0.34);
ctx.globalCompositeOperation = 'screen';
try {
ctx.drawImage(lightImg, 0, 0, lnx, lny, iconCx - lw * 0.5, cy - lh * 0.5, lw, lh);
} catch (e) { /* ignore */ }
ctx.restore();
}
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.98;
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
try {
ctx.drawImage(x2Img, 0, 0, iw, ih, cx - dw * 0.48, cy - dh * 0.5, dw, dh);
} catch (e) { /* ignore */ }
ctx.restore();
}
function drawStackTowerScorePopupsPlay(ctx, worldToScreen, zoom, m, layerWorldH, floorY) {
if (!m.scorePopups || !m.scorePopups.length) return;
const now = performance.now();
const dur = STACK_TOWER_SCORE_POPUP_MS;
const imgs = ensureStackTowerScorePopupImagesPlay();
m.scorePopups = m.scorePopups.filter((p) => p.until > now);
const hidPop = getStackTowerVisualHiddenLayerCountPlay();
for (let pi = 0; pi < m.scorePopups.length; pi++) {
const p = m.scorePopups[pi];
const li = Math.floor(Number(p.layerIndex)) || 0;
if (li < 0 || li >= m.layers.length) continue;
if (li < hidPop) continue;
const L = m.layers[li];
const lw = (L.w != null ? L.w : m.initialWidthTiles) * tileSize * getStackTowerBlockWorldScalePlay();
const cxW = L.cx * tileSize;
const yb = floorY - (li + 1) * layerWorldH;
const xl = cxW - lw / 2;
const [sx, sy] = worldToScreen(xl, yb);
const drawW = lw * zoom;
const drawH = layerWorldH * zoom;
const t0 = p.until - dur;
const t = Math.max(0, Math.min(1, (now - t0) / dur));
const alpha = 0.2 + 0.78 * Math.sin(Math.PI * t);
const rise = Math.sin((t * Math.PI) / 2) * 20 * zoom;
const im = p.kind === '20' ? imgs.p20 : imgs.p10;
const targetW = Math.min(drawW * 0.92, Math.max(52, 64 * zoom));
let iw = targetW;
let ih = targetW * 0.38;
if (im && im.complete && im.naturalWidth > 0 && im.naturalHeight > 0) {
ih = (targetW * im.naturalHeight) / im.naturalWidth;
}
const cx = sx + drawW / 2;
const cy = sy - Math.max(8, 6 * zoom) - rise - ih * 0.5;
ctx.save();
ctx.globalAlpha = Math.min(0.98, Math.max(0.08, alpha));
if (im && im.complete && im.naturalWidth > 0) {
try {
ctx.drawImage(im, 0, 0, im.naturalWidth, im.naturalHeight, cx - iw / 2, cy - ih / 2, iw, ih);
} catch (e) { /* ignore */ }
} else {
ctx.font = 'bold ' + Math.round(Math.max(12, 15 * zoom)) + 'px ui-monospace, monospace';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = p.kind === '20' ? '#7af8ff' : '#b4f9cd';
ctx.fillText(p.kind === '20' ? '+20' : '+10', cx, cy);
}
ctx.restore();
}
}
/** สร้างเศษบล็อกตกจากบล็อกที่พลาด (ใช้ตำแหน่ง/หน้าตาเดิมของ stackFall) */
function spawnStackMissDebrisPlay(sf) {
if (!sf || !stackMini) return;
const lh = stackMini.layerWorldH || Math.max(14, tileSize * 0.3);
const cxW = sf.xLeft1 + sf.tw / 2;
const landOff = sf.hit && sf.hit.landOffsetTiles ? sf.hit.landOffsetTiles : 0;
const dir = landOff >= 0 ? 1 : -1;
stackMissDebris.push({
cxW,
topY: sf.y1,
w: sf.tw,
h: lh,
vx: dir * (tileSize * (1.4 + Math.random() * 0.9)),
vy: -tileSize * (0.4 + Math.random() * 0.5),
rot: sf.tiltMax || 0,
vrot: dir * (2.0 + Math.random() * 1.8),
seat: sf.actorSeat,
heavy: !!sf.actorHeavy,
hue: (stackMini.layers.length * 47) % 360,
});
while (stackMissDebris.length > 6) stackMissDebris.shift();
_stackDebrisLastT = 0;
}
/** อัปเดต+วาดเศษบล็อกที่ตก (gravity + หมุน + ลอยออกข้าง) จนหลุดขอบจอล่าง */
function drawStackMissDebrisPlay(ctx, worldToScreen, zoom, floorWorldY) {
if (!stackMissDebris.length) return;
const now = performance.now();
let dt = _stackDebrisLastT ? (now - _stackDebrisLastT) / 1000 : 0.016;
_stackDebrisLastT = now;
if (dt > 0.05) dt = 0.05;
const g = tileSize * 34;
const chCv = canvas && canvas.height ? canvas.height : 720;
const offLimit = floorWorldY + chCv / Math.max(0.2, zoom) + tileSize * 5;
for (let i = stackMissDebris.length - 1; i >= 0; i--) {
const d = stackMissDebris[i];
d.vy += g * dt;
d.topY += d.vy * dt;
d.cxW += d.vx * dt;
d.rot += d.vrot * dt;
if (d.topY > offLimit) { stackMissDebris.splice(i, 1); continue; }
const sp = worldToScreen(d.cxW - d.w / 2, d.topY);
const drawW = d.w * zoom;
const drawH = d.h * zoom;
ctx.save();
ctx.translate(sp[0] + drawW / 2, sp[1] + drawH / 2);
ctx.rotate(d.rot);
drawStackBlockSpriteOrHue(ctx, -drawW / 2, -drawH / 2, drawW, drawH, d.seat, d.heavy, d.hue, { missTint: true, missOverlay: true });
ctx.restore();
}
}
function ensureStackTowerHeartMinusImgPlay() {
if (!stackTowerHeartMinusImg) {
stackTowerHeartMinusImg = new Image();
stackTowerHeartMinusImg.decoding = 'async';
stackTowerHeartMinusImg.src = stackTowerAssetUrl('heart-1.png');
}
const im = stackTowerHeartMinusImg;
return im && im.complete && im.naturalWidth > 0 ? im : null;
}
function ensureStackTowerLifeHudImagesPlay() {
if (!stackTowerLifeBarImg) {
stackTowerLifeBarImg = new Image();
stackTowerLifeBarImg.decoding = 'async';
stackTowerLifeBarImg.src = stackTowerAssetUrl('life-bar.png');
}
if (!stackTowerLifeHitImg) {
stackTowerLifeHitImg = new Image();
stackTowerLifeHitImg.decoding = 'async';
stackTowerLifeHitImg.src = stackTowerAssetUrl('life-hit.png');
}
if (!stackTowerLifeFullImg) {
stackTowerLifeFullImg = new Image();
stackTowerLifeFullImg.decoding = 'async';
stackTowerLifeFullImg.src = stackTowerAssetUrl('life-full.png');
}
}
/** Space Shooter (mnpz6rkp): โหลด life HUD จาก /img/ViolentCrime/ แล้วคืน image set ให้ drawStackTowerLifeIntegrityBarPlay */
function ensureViolentCrimeLifeHudImagesPlay() {
if (!violentCrimeLifeBarImg) {
violentCrimeLifeBarImg = new Image();
violentCrimeLifeBarImg.decoding = 'async';
violentCrimeLifeBarImg.src = violentCrimeAssetUrl('life-bar.png');
}
if (!violentCrimeLifeHitImg) {
violentCrimeLifeHitImg = new Image();
violentCrimeLifeHitImg.decoding = 'async';
violentCrimeLifeHitImg.src = violentCrimeAssetUrl('life-hit.png');
}
if (!violentCrimeLifeFullImg) {
violentCrimeLifeFullImg = new Image();
violentCrimeLifeFullImg.decoding = 'async';
violentCrimeLifeFullImg.src = violentCrimeAssetUrl('life-full.png');
}
return { bar: violentCrimeLifeBarImg, full: violentCrimeLifeFullImg, hit: violentCrimeLifeHitImg };
}
/**
* สัดส่วนสูงของ life-bar.png ที่เป็นข้อความ "SYSTEM INTEGRITY" (ที่เหลือ = แถวหัวใจแยกวาดเอง ไม่ทับขอบ `[` `]` ใน PNG)
*/
const STACK_TOWER_LIFE_BAR_TITLE_FRAC = 0.38;
/**
* วาดหัวข้อจาก life-bar.png (ครอปบน) + แถวหัวใจ life-full / life-hit กึ่งกลาง — คืนความสูงที่ใช้จริง
*/
function drawStackTowerLifeIntegrityBarPlay(ctx, destX, destY, maxW, maxH, lifeSlots, livesRem, opts) {
const imgs = (opts && opts.images)
? opts.images
: (ensureStackTowerLifeHudImagesPlay(), { bar: stackTowerLifeBarImg, full: stackTowerLifeFullImg, hit: stackTowerLifeHitImg });
const bar = imgs.bar;
const fullIm = (imgs.full && imgs.full.complete && imgs.full.naturalWidth > 0)
? imgs.full
: ensureStackTowerHeartMinusImgPlay();
const hitIm = imgs.hit && imgs.hit.complete && imgs.hit.naturalWidth > 0
? imgs.hit
: null;
const slots = Math.max(1, Math.min(20, Math.floor(lifeSlots) || 1));
const lives = Math.max(0, Math.min(slots, Math.floor(livesRem) || 0));
if (!bar || !bar.complete || !bar.naturalWidth || maxW <= 4 || maxH <= 4) {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#bb9af7';
ctx.font = '600 9px ui-sans-serif, system-ui, sans-serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'middle';
let heartStr = '';
for (let i = 0; i < slots; i++) heartStr += i < lives ? '♥ ' : '♡ ';
ctx.fillText('SYSTEM INTEGRITY ' + heartStr.trim(), destX, destY + maxH * 0.5);
ctx.restore();
return Math.min(maxH, 28);
}
const bw0 = bar.naturalWidth;
const bh0 = bar.naturalHeight;
const titleSrcH = Math.max(2, Math.floor(bh0 * STACK_TOWER_LIFE_BAR_TITLE_FRAC));
const scale = Math.min(maxW / bw0, 1.45);
const bw = bw0 * scale;
const titleDh = titleSrcH * scale;
const gap = 3;
const bx = destX;
const by0 = destY + Math.max(0, (maxH - titleDh - gap - Math.min(40, maxH * 0.45)) * 0.35);
const heartsTop = by0 + titleDh + gap;
const roomHearts = Math.max(10, destY + maxH - heartsTop - 2);
const heartsH = Math.max(18, Math.min(roomHearts, 40, Math.floor(maxH * 0.5)));
ctx.save();
try {
ctx.drawImage(bar, 0, 0, bw0, titleSrcH, bx, by0, bw, titleDh);
} catch (e) { /* ignore */ }
const cy = heartsTop + heartsH * 0.5;
const bracketW = Math.min(14, Math.max(9, bw * 0.07));
ctx.fillStyle = 'rgba(94, 239, 255, 0.88)';
ctx.font = '600 ' + Math.round(Math.min(17, heartsH * 0.55)) + 'px ui-monospace, "Cascadia Mono", Consolas, monospace';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 234, 255, 0.45)';
ctx.shadowBlur = 4;
ctx.fillText('[', bx + 1, cy);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(']', bx + bw - 1, cy);
ctx.shadowBlur = 0;
const ix = bx + bracketW + 4;
const iwInner = Math.max(24, bw - (bracketW + 4) * 2);
const slotW = iwInner / slots;
const iconMax = Math.min(heartsH * 0.78, slotW * 0.72, 34);
for (let i = 0; i < slots; i++) {
const cx = ix + slotW * (i + 0.5);
const useFull = i < lives;
const im = useFull ? fullIm : hitIm;
if (im && im.complete && im.naturalWidth > 0 && im.naturalHeight > 0) {
const nw = im.naturalWidth;
const nh = im.naturalHeight;
let ih = iconMax;
let iw = (ih * nw) / nh;
const capW = slotW * 0.82;
const capH = heartsH * 0.88;
if (iw > capW) {
iw = capW;
ih = (iw * nh) / nw;
}
if (ih > capH) {
ih = capH;
iw = (ih * nw) / nh;
}
if (iw < 6 && nh > 0) {
iw = 6;
ih = (iw * nh) / nw;
if (ih > capH) {
ih = capH;
iw = (ih * nw) / nh;
}
}
try {
ctx.drawImage(im, 0, 0, nw, nh, cx - iw / 2, cy - ih / 2, iw, ih);
} catch (e2) { /* ignore */ }
} else {
ctx.fillStyle = useFull ? '#9ece6a' : '#565f89';
ctx.font = 'bold ' + Math.round(Math.max(10, iconMax * 0.72)) + 'px sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(useFull ? '♥' : '♡', cx, cy);
}
}
ctx.restore();
const usedH = heartsTop + heartsH - by0 + 2;
return Math.min(maxH, Math.max(titleDh, usedH));
}
function triggerStackTowerHeartMinusFxPlay() {
if (!isStackTowerMissionHudActivePlay()) return;
stackTowerHeartMinusFx = { until: performance.now() + STACK_TOWER_HEART_MINUS_FX_MS };
}
function drawStackTowerHeartMinusFxPlay(ctx, worldToScreen, zoom, m, layerWorldH, floorY, nLay) {
if (!stackTowerHeartMinusFx) return;
const nt = performance.now();
if (nt >= stackTowerHeartMinusFx.until) {
stackTowerHeartMinusFx = null;
return;
}
const dur = STACK_TOWER_HEART_MINUS_FX_MS;
const t0 = stackTowerHeartMinusFx.until - dur;
const u = Math.max(0, Math.min(1, (nt - t0) / dur));
const alpha = 1 - u * u;
const worldCx = m.topCenterX * tileSize;
const stackTopY = floorY - nLay * layerWorldH;
const worldCy = stackTopY - tileSize * 1.55 - u * tileSize * 0.5;
const [sx, sy] = worldToScreen(worldCx, worldCy);
const im = ensureStackTowerHeartMinusImgPlay();
const maxW = Math.max(72, Math.min(240, 6.8 * tileSize * zoom));
let dw = maxW;
let dh = maxW * 0.52;
if (im && im.naturalWidth > 0 && im.naturalHeight > 0) {
dh = (maxW * im.naturalHeight) / im.naturalWidth;
}
ctx.save();
ctx.globalAlpha = Math.max(0, Math.min(0.98, alpha));
if (im) {
ctx.drawImage(im, sx - dw / 2, sy - dh / 2, dw, dh);
} else {
ctx.fillStyle = '#f7768e';
ctx.font = 'bold ' + Math.round(Math.max(14, 18 * zoom)) + 'px ui-monospace, monospace';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText('♥ −1', sx, sy);
}
ctx.restore();
}
/** Glow สี่เหลี่ยมสีเหลือง — ขอบเขตเท่ากล่องบล็อก (drawW×drawH) ไม่ล้ำออกนอกสไปรต์ */
function drawStackTowerPerfectYellowGlowBehindBlockPlay(ctx, sx, sy, drawW, drawH, nowT, untilT) {
if (drawW <= 0 || drawH <= 0) return;
const life = Math.max(0, Math.min(1, (untilT - nowT) / STACK_TOWER_PERFECT_GLOW_MS));
const pulse = 0.38 + 0.48 * Math.sin((1 - life) * Math.PI);
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
/* เติมเหลืองทับบล็อกให้เด่น */
ctx.globalAlpha = Math.min(0.6, 0.3 + pulse * 0.32);
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 224, 60, 0.55)';
ctx.fillRect(sx, sy, drawW, drawH);
/* กรอบเหลืองหนา "รอบ" บล็อก (เลยขอบออกมา) + เรืองแสงออกนอก → เห็นชัด */
const pad = Math.max(3, Math.min(12, drawW * 0.05));
const sw = Math.max(3, Math.min(9, drawW * 0.055));
ctx.shadowColor = 'rgba(255, 196, 24, 0.98)';
ctx.shadowBlur = Math.max(10, Math.min(30, 14 + pulse * 16));
ctx.shadowOffsetX = 0;
ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.globalAlpha = Math.min(1, 0.62 + pulse * 0.38);
ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 238, 110, 1)';
ctx.lineWidth = sw;
ctx.strokeRect(sx - pad + sw * 0.5, sy - pad + sw * 0.5, drawW + pad * 2 - sw, drawH + pad * 2 - sw);
/* เส้นในขาวอมเหลือง เพิ่มความคม */
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.shadowColor = 'transparent';
ctx.globalAlpha = Math.min(0.95, 0.55 + pulse * 0.4);
ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 252, 214, 0.96)';
ctx.lineWidth = Math.max(1.5, sw * 0.42);
ctx.strokeRect(sx - pad + sw, sy - pad + sw, drawW + pad * 2 - sw * 2, drawH + pad * 2 - sw * 2);
ctx.restore();
}
/**
* เชือกจากจุดหนีบบน (จอ) ลงจุดยึดบล็อก — รูป sling แนวตั้ง (แกน Y = สาย) ยืดตามความยาว
*/
function drawStackSlingSegmentPlay(ctx, sx0, sy0, sx1, sy1, zoom) {
const dx = sx1 - sx0;
const dy = sy1 - sy0;
const len = Math.hypot(dx, dy);
if (len < 1.5) return;
const sling = ensureStackTowerSlingImagePlay();
if (sling) {
const nw = sling.naturalWidth;
const nh = sling.naturalHeight;
const ropeW = Math.max(3, Math.min(40, nw * Math.min(1.1, zoom * 0.11) + 2));
const ang = Math.atan2(dy, dx);
ctx.save();
ctx.translate(sx0, sy0);
ctx.rotate(ang - Math.PI / 2);
ctx.globalAlpha = 0.96;
try {
ctx.drawImage(sling, -ropeW / 2, 0, ropeW, len);
} catch (e) { /* ignore */ }
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.restore();
} else {
ctx.strokeStyle = 'rgba(90, 88, 86, 0.82)';
ctx.lineWidth = Math.max(2.2, zoom * 1.4);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(sx0, sy0);
ctx.lineTo(sx1, sy1);
ctx.stroke();
ctx.lineWidth = 1;
}
}
const GCHOWTO_STACK_TOWER_CLASS = 'gauntlet-crown-howto-overlay--stack-tower';
function setGauntletCrownHowtoStackTowerArtMaskPlay(on) {
const hov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (!hov) return;
hov.classList.toggle(GCHOWTO_STACK_TOWER_CLASS, !!on);
}
function hideStackTowerHowtoRulesDom() {
/* กล่องกติกา Stack Tower ถูกถอนออกจาก DOM — เก็บชื่อฟังก์ชันเพื่อไม่ให้จุดเรียกพัง */
}
function teardownStackTowerMissionUiPlay() {
stackTowerMissionPhase = null;
stackTowerMissionDeferredPhase = null;
stackTowerSessionStartAt = 0;
stackTowerMissionEndedOnce = false;
stackTowerPost50AnimStartMs = null;
hideStackTowerHowtoRulesDom();
setGauntletCrownHowtoStackTowerArtMaskPlay(false);
if (stackTowerMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(stackTowerMissionCountdownTimer);
stackTowerMissionCountdownTimer = null;
}
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
}
function hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay() {
if (stackTowerResultFlashTimer) {
clearTimeout(stackTowerResultFlashTimer);
stackTowerResultFlashTimer = null;
}
const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash');
const img = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img');
if (ov) {
ov.classList.add('is-hidden');
ov.setAttribute('aria-hidden', 'true');
}
if (img) {
img.onerror = null;
img.removeAttribute('src');
}
}
/** กันภาพผลโชว์ "ซ้ำ" — บางเกมจบ 2 path (เช่น MG2 local finish + server gauntlet-ended) ยิง flash 2 รอบผลต่างกัน
→ ตัวที่ 2 ถูกบล็อก (เก็บตัวแรกไว้). reset เมื่อเริ่มมินิเกมรอบใหม่ (resetMissionResultFlashGuardPlay) */
let _missionResultFlashAt = 0;
function missionResultFlashGuardPlay() {
const now = Date.now();
if (now - _missionResultFlashAt < 9500) return false; /* เพิ่งโชว์ไป → บล็อกตัวซ้ำ */
_missionResultFlashAt = now;
return true;
}
function resetMissionResultFlashGuardPlay() { _missionResultFlashAt = 0; }
/** มีใครได้คะแนน ≥1 ไหม (จาก mission.ranked) — ตัดสิน complete/gameover (MG1 quiz / MG4 quiz_carry) */
function missionAnyScorePlay(mission) {
const r = (mission && Array.isArray(mission.ranked)) ? mission.ranked : [];
return r.some(function (x) { return x && (Number(x.baseScore) || Number(x.finalScore) || Number(x.score) || 0) > 0; });
}
/** จำนวนผู้รอด (ไม่ eliminated) — ตัดสิน complete/gameover (MG2 เข้าเส้นชัย / MG5 / MG6) */
function missionSurvivorsPlay(mission) {
if (mission && typeof mission.survivorCount === 'number') return mission.survivorCount;
const r = (mission && Array.isArray(mission.ranked)) ? mission.ranked : [];
return r.filter(function (x) { return x && !x.eliminated; }).length;
}
/** จำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมด (คน+บอท) */
function missionParticipantsPlay(mission) {
if (mission && typeof mission.participantCount === 'number' && mission.participantCount > 0) return mission.participantCount;
return (mission && Array.isArray(mission.ranked)) ? mission.ranked.length : 0;
}
/** "รอดทั้งหมด" — ทุกคนรอด ไม่มีใคร eliminated (MG5/MG6) */
function missionAllSurvivedPlay(mission) {
const total = missionParticipantsPlay(mission);
return total > 0 && missionSurvivorsPlay(mission) >= total;
}
/** แฟลชรูปผลรูปเดียว (5s) แล้วเปิด GCM — เกมที่เดิมไม่มีแฟลช (MG1/MG2). asset ตาม skin ผ่าน gcmMissionMockAssetUrl */
function beginSimpleResultFlashThenGcmPlay(mission, file) {
if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ซ้ำ (MG2: local finish + server gauntlet-ended ยิงทั้งคู่) */
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash');
const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img');
if (!mission || !ov || !imgEl) { showGauntletCrownMissionOverlay(mission); return; }
const finishToGcm = function () { hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay(); showGauntletCrownMissionOverlay(mission); };
imgEl.onerror = function () { imgEl.onerror = null; finishToGcm(); };
jdEndSfxFromFile(file);
imgEl.src = gcmMissionMockAssetUrl(mission, file);
ov.classList.remove('is-hidden');
ov.setAttribute('aria-hidden', 'false');
stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () { stackTowerResultFlashTimer = null; finishToGcm(); }, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS);
}
/** โชว์รูปผล Tower จาก TowerBlock 5 วิ แล้วเปิด GCM สรุปเดิม */
function beginStackTowerResultFlashThenGcm(mission) {
if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ผลซ้ำ */
if (!mission || mission.uiSkin !== 'stack_tower') {
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash');
const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img');
if (!ov || !imgEl) {
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
const outc = String(mission.stackTowerOutcome || 'time_up');
let file = 'result-timeup.png';
if (outc === 'decrypt_complete') file = 'result-complete.png';
else if (outc === 'misses_exhausted') file = 'result-gameover.png';
const url = stackTowerAssetUrl(file);
const finishToGcm = function () {
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
};
imgEl.onerror = function () {
imgEl.onerror = null;
finishToGcm();
};
jdEndSfxFromFile(file);
imgEl.src = url;
ov.classList.remove('is-hidden');
ov.setAttribute('aria-hidden', 'false');
stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () {
stackTowerResultFlashTimer = null;
finishToGcm();
}, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS);
}
/** Jumper mnptfts2: มีคนรอด ≥1 = complete · ไม่รอดเลย = gameover (เกรดไม่เกี่ยว — ตามกฎใหม่) */
function jumpSurviveMissionOutcomeImageFile(mission) {
/* รอดทั้งหมด = complete · มีคนตาย/ตายหมด = gameover (ตามกฎใหม่) */
return missionAllSurvivedPlay(mission) ? 'result-complete.png' : 'result-gameover.png';
}
/**
* Jumper ภารกิจ: ใช้ #stack-tower-result-flash เหมือน Tower — time_up = timeup แล้ว outcome;
* all_dead = ข้าม timeup แล้ว outcome อย่างเดียว แล้วค่อย GCM
*/
function beginJumpSurviveMissionResultFlashSequenceThenGcm(mission, endKind) {
if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ผลซ้ำ */
if (!mission || mission.uiSkin !== 'jumper') {
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash');
const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img');
if (!ov || !imgEl) {
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
const outcomeFile = jumpSurviveMissionOutcomeImageFile(mission);
const finishToGcm = function () {
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
};
const showOneFlash = function (file, onDone) {
imgEl.onerror = function () {
imgEl.onerror = null;
onDone();
};
jdEndSfxFromFile(file);
imgEl.src = jumperAssetUrl(file);
ov.classList.remove('is-hidden');
ov.setAttribute('aria-hidden', 'false');
stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () {
stackTowerResultFlashTimer = null;
onDone();
}, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS);
};
if (endKind === 'time_up') {
showOneFlash('result-timeup.png', function () {
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
showOneFlash(outcomeFile, finishToGcm);
});
} else {
showOneFlash(outcomeFile, finishToGcm);
}
}
/**
* Space Shooter mnpz6rkp: หมดเวลา = แฟลช result-timeup แล้ว result-gameover แล้ว GCM;
* ทุกคนตาย = แฟลช result-gameover อย่างเดียวแล้ว GCM
*/
function beginSpaceShooterMissionResultFlashSequenceThenGcm(mission, endKind) {
if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ผลซ้ำ */
if (!mission || mission.uiSkin !== 'violent_crime') {
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash');
const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img');
if (!ov || !imgEl) {
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
const finishToGcm = function () {
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
};
const showOneFlash = function (file, onDone) {
imgEl.onerror = function () {
imgEl.onerror = null;
onDone();
};
jdEndSfxFromFile(file);
imgEl.src = violentCrimeAssetUrl(file);
ov.classList.remove('is-hidden');
ov.setAttribute('aria-hidden', 'false');
stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () {
stackTowerResultFlashTimer = null;
onDone();
}, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS);
};
if (endKind === 'time_up') {
showOneFlash('result-timeup.png', function () {
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
/* หมดเวลา: รอดทั้งหมด = complete · มีคนตาย = gameover (ตามกฎใหม่) */
showOneFlash(missionAllSurvivedPlay(mission) ? 'result-complete.png' : 'result-gameover.png', finishToGcm);
});
} else {
showOneFlash('result-gameover.png', finishToGcm); /* all_dead */
}
}
/**
* Mega Virus (balloon_boss shell): แฟลชรูปเดียวแล้วค่อย GCM
* — แพ้ (ทุกคนตาย / หมดเวลา) = result-gameover.png (TowerBlock เหมือนภารกิจอื่น — รูป2 flow)
* — ชนะ = end-victory-2.png ใน MegaVirus
*/
function beginBalloonBossMegaVirusResultFlashSequenceThenGcm(mission, endReason) {
if (!missionResultFlashGuardPlay()) return; /* กันโชว์ผลซ้ำ */
if (!mission || mission.uiSkin !== 'mega_virus') {
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
const ov = document.getElementById('stack-tower-result-flash');
const imgEl = document.getElementById('stack-tower-result-flash-img');
if (!ov || !imgEl) {
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
return;
}
const finishToGcm = function () {
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
showGauntletCrownMissionOverlay(mission);
};
const showOneFlash = function (url, onDone) {
imgEl.onerror = function () { imgEl.onerror = null; onDone(); };
jdEndSfxFromFile(url);
imgEl.src = url;
ov.classList.remove('is-hidden');
ov.setAttribute('aria-hidden', 'false');
stackTowerResultFlashTimer = setTimeout(function () { stackTowerResultFlashTimer = null; onDone(); }, STACK_TOWER_RESULT_FLASH_MS);
};
if (endReason === 'victory') {
if (window.jdSound) { try { window.jdSound.playSfx('boss-elim', 'mg7'); } catch (e) { /* ignore */ } }
/* ฆ่าบอส HP=0 → end-victory-2.png (MegaVirus) */
showOneFlash(megaVirusAssetUrl('end-victory-2.png'), finishToGcm);
} else if (endReason === 'time') {
/* หมดเวลา บอสยังไม่ตาย → result-timeup → result-gameover (MegaVirus ไม่มี timeup ใช้ TowerBlock) */
showOneFlash(stackTowerAssetUrl('result-timeup.png'), function () {
hideStackTowerResultFlashDomOnlyPlay();
showOneFlash(stackTowerAssetUrl('result-gameover.png'), finishToGcm);
});
} else {
/* ตายหมด → result-gameover */
showOneFlash(stackTowerAssetUrl('result-gameover.png'), finishToGcm);
}
}
function stackTowerMissionTimeLimitSecPlay() {
const t = Number(playStackTowerMissionTimeSec);
if (Number.isFinite(t) && t > 0) return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(t)));
return 90;
}
function stackTowerProgressBlocksPlay() {
const n = Number(playStackTowerProgressBlocks);
if (Number.isFinite(n) && n >= 1) return Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(n)));
return 50;
}
function stackTowerDecryptPctPlay() {
if (!stackMini) return 0;
if (isStackTowerMissionUiMapPlay()) {
const p = Number(stackMini.progressPct);
const x = Math.min(100, Math.max(0, Number.isFinite(p) ? p : 0));
if (x >= 99.999) return 100;
return Math.floor(x);
}
const teamScore = stackMini.score || 0;
return Math.min(100, Math.floor((stackMini.layers.length || 0) * 11 + Math.min(40, teamScore * 3)));
}
function stackTowerMissionElapsedSecPlay() {
/* ยึดเวลาเริ่มจริงของ server (playMissionLiveBeginsAt) + serverNow() → ทุกจอเห็น TIME ตรงกัน
แม้เข้า/reconnect ช้า (เดิมใช้ performance.now() local = จอที่เข้าทีหลังนับเวลาเริ่มใหม่ → TIME 90 vs 8) */
if (playMissionLiveBeginsAt > 0) {
const el = (serverNow() - playMissionLiveBeginsAt) / 1000;
if (Number.isFinite(el) && el >= 0) return el;
}
if (stackTowerSessionStartAt <= 0) return 0;
return (performance.now() - stackTowerSessionStartAt) / 1000;
}
function applyStackTowerMissionPanelImages() {
const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg');
if (howtoBg) {
howtoBg.src = stackTowerAssetUrl('popup-Howto.png');
howtoBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png';
};
}
const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg');
if (resBg) {
resBg.src = stackTowerAssetUrl('popup-result.png');
resBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png';
};
}
ensureStackTowerSlingImagePlay();
}
function showStackTowerMissionHowtoOverlay() {
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay()) return;
if (playRejoinLiveResume) { stackTowerMissionPhase = 'live'; hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay(); return; }
hideConflictingOverlaysForGauntletCrown();
applyStackTowerMissionPanelImages();
if (stackTowerMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(stackTowerMissionCountdownTimer);
stackTowerMissionCountdownTimer = null;
}
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
stackTowerMissionPhase = 'howto';
const ov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (!ov) return;
gauntletCrownHowtoVisible = true;
ov.classList.remove('is-hidden');
setGauntletCrownHowtoStackTowerArtMaskPlay(true);
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
if (st) st.classList.remove('gch-status--jumper');
const btn = document.getElementById('btn-gch-ready');
const humans = quizCarryPregameHumanIds();
const totPlayers = Math.max(1, quizCarryPregameTotalPlayers());
const soleParticipant = totPlayers === 1;
if (soleParticipant) {
if (st) {
st.textContent = '';
st.classList.add('is-hidden');
}
if (btn) {
const canGo = isMePlayHost() || humans.length === 1;
btn.classList.remove('is-start-phase');
btn.classList.toggle('is-read-only', !canGo);
btn.disabled = !canGo;
btn.title = canGo ? 'READY — เริ่มนับถอยหลัง' : 'รอโฮสต์ · Wait for host';
btn.setAttribute('aria-pressed', 'false');
}
} else {
if (socket && socket.connected) socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync-request');
gauntletCrownSyncGuestReadyIfNeeded();
updateStackTowerMissionHowtoHud();
}
}
/** Stack Tower mnn93hpi — Ready Status / ปุ่ม แบบ quiz mission (mng8a80o) */
function updateStackTowerMissionHowtoHud() {
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay() || stackTowerMissionPhase !== 'howto') return;
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
const btn = document.getElementById('btn-gch-ready');
if (!st || !btn) return;
applyGauntletCrownReadyButtonPlay(st, btn);
}
/** Jump Survival mnptfts2 — Ready Status / ปุ่ม เดียวกับ Stack Tower */
function updateJumpSurviveMissionHowtoHud() {
if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay() || jumpSurviveMissionPhase !== 'howto') return;
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
const btn = document.getElementById('btn-gch-ready');
if (!st || !btn) return;
applyGauntletCrownReadyButtonPlay(st, btn);
}
/** Space Shooter mnpz6rkp — Ready Status / ปุ่ม เดียวกับ Jumper */
function updateSpaceShooterMissionHowtoHud() {
if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay() || spaceShooterMissionPhase !== 'howto') return;
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
const btn = document.getElementById('btn-gch-ready');
if (!st || !btn) return;
applyGauntletCrownReadyButtonPlay(st, btn);
}
function beginStackTowerMissionCountdownThenRun() {
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay()) return;
if (stackTowerMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(stackTowerMissionCountdownTimer);
stackTowerMissionCountdownTimer = null;
}
stackTowerMissionPhase = 'countdown';
const howto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (howto) {
howto.classList.add('is-hidden');
howto.classList.remove(GCHOWTO_STACK_TOWER_CLASS);
}
gauntletCrownHowtoVisible = false;
hideReadyAvatarsFloat(); /* ซ่อนแถวหน้าตัวละคร ready ตอนเริ่มเกม (กันค้างบนจอระหว่างเล่น) */
hideStackTowerHowtoRulesDom();
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
if (st) {
st.classList.add('is-hidden');
st.classList.remove('gch-status--jumper');
}
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
const numEl = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown-num');
const runFinish = function () {
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
if (stackTowerMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(stackTowerMissionCountdownTimer);
stackTowerMissionCountdownTimer = null;
}
stackTowerMissionPhase = 'live';
stackTowerMissionEndedOnce = false;
stackTowerSessionStartAt = performance.now();
lastStackTickMs = performance.now();
resetStackMinigameState();
};
if (!cd || !numEl) {
runFinish();
return;
}
cd.classList.remove('is-hidden');
syncGauntletCrownCountdownMg2ModePlay(cd);
runAlignedCountdownPlay(
function (n) { setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n); },
runFinish,
function (id) { stackTowerMissionCountdownTimer = id; }
);
}
function stackTowerMissionBuildPayload(endOpts) {
const outcome = endOpts && endOpts.outcome ? String(endOpts.outcome) : 'decrypt_complete';
const rows = [];
const teamPts = Math.max(0, Number(stackMini && stackMini.score) || 0);
function pushEnt(id, nickname, characterId, score) {
rows.push({
id: id,
nickname: (nickname && String(nickname).trim()) ? String(nickname).trim() : String(id),
characterId: characterId ?? null,
baseScore: Math.max(0, Number(score) || 0),
eliminated: false,
hadQuizWrong: false,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(score) || 0),
});
}
if (playBotsEnabled() && stackPreviewTurnOrder && stackPreviewTurnOrder.length === STACK_PREVIEW_TURN_COUNT) {
if (myId != null) {
pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), me.stackPreviewHumanPts || 0);
}
stackPreviewTurnOrder.forEach(function (entry) {
if (!entry) return;
if (entry.kind === 'bot' && entry.botId) {
const o = others.get(entry.botId);
pushEnt(entry.botId, o ? o.nickname : entry.botId, o ? o.characterId : null, o ? (o.stackBotScore || 0) : 0);
} else if (entry.kind === 'human' && entry.id != null && String(entry.id) !== String(myId)) {
/* คนจริงคนอื่น — ใส่ในสรุปด้วย ใช้คะแนนเฉพาะตัว (เดิมมีแต่ me+bots) */
const oh = others.get(entry.id) || others.get(String(entry.id));
pushEnt(String(entry.id), oh ? (oh.nickname || String(entry.id).slice(0, 6)) : String(entry.id).slice(0, 6), oh ? oh.characterId : null, oh ? (oh.stackPreviewHumanPts || 0) : 0);
}
});
} else {
if (myId != null) {
pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), teamPts);
}
others.forEach(function (o, id) {
if (!o) return;
if (playBotsEnabled() && isPreviewBotId(id)) return;
pushEnt(id, o.nickname, o.characterId, teamPts);
});
}
const seen = new Set();
const uniq = [];
rows.forEach(function (r) {
const sid = String(r.id);
if (seen.has(sid)) return;
seen.add(sid);
uniq.push(r);
});
uniq.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
const top = uniq.slice(0, 6);
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: row.baseScore,
eliminated: false,
hadQuizWrong: false,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: 0,
finalScore: row.baseScore,
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n);
let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C';
if (totalSum <= 0 && uniq.length) grade = 'F';
const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'stack_tower',
survivorCount: uniq.length,
participantCount: uniq.length,
stackTowerOutcome: outcome,
};
}
function stackTowerMissionMergePreviewBotsMission(mission) {
if (!mission || mission.uiSkin !== 'stack_tower' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission;
const seen = new Set();
(mission.ranked || []).forEach(function (r) {
if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id));
});
const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) {
return {
id: r.id,
nickname: r.nickname,
characterId: r.characterId,
baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0),
eliminated: false,
hadQuizWrong: false,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(r.finalScore != null ? r.finalScore : r.baseScore) || 0),
};
});
others.forEach(function (o, id) {
if (!o || !isPreviewBotId(id)) return;
const sid = String(id);
if (seen.has(sid)) return;
seen.add(sid);
baseRows.push({
id: id,
nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid,
characterId: o.characterId ?? null,
baseScore: Math.max(0, Number(o.stackBotScore) || 0),
eliminated: false,
hadQuizWrong: false,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(o.stackBotScore) || 0),
});
});
baseRows.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
const top = baseRows.slice(0, 6);
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0);
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: bs,
eliminated: false,
hadQuizWrong: false,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: 0,
finalScore: bs,
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n2 = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n2);
let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C';
if (totalSum <= 0 && baseRows.length) grade = 'F';
const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'stack_tower',
survivorCount: baseRows.length,
participantCount: baseRows.length,
stackTowerOutcome: mission.stackTowerOutcome,
};
}
function stackTowerMissionMaybeEndPlay() {
if (!isStackTowerMissionUiMapPlay()) return;
if (stackTowerMissionPhase !== 'live') return;
if (stackTowerMissionEndedOnce) return;
if (stackServerAuthPlay) return; /* server-auth: server ตัดสินจบ + ส่ง stack-over */
const pct = stackTowerDecryptPctPlay();
const elapsed = stackTowerMissionElapsedSecPlay();
const timeLim = stackTowerMissionTimeLimitSecPlay();
const missesOut = stackMini && stackMini.teamMissesLeft != null && stackMini.teamMissesLeft <= 0;
const timeOut = elapsed >= timeLim;
if (pct < 100 && !timeOut && !missesOut) return;
let outcome = 'time_up';
if (pct >= 100) outcome = 'decrypt_complete';
else if (missesOut) outcome = 'misses_exhausted';
/* เล่นจริง: host เป็นคนตัดสินจบ + broadcast → ทุกเครื่องจบพร้อมกัน (เดิมต่างคนต่างจับเวลา local → จบไม่พร้อม) */
if (detectiveCaseFillBots && !isMePlayHost()) return; /* non-host รอ stack-over จาก host */
if (detectiveCaseFillBots && socket && myId != null) {
try { socket.emit('stack-over', { outcome: outcome }); } catch (e) { /* ignore */ }
}
finishStackTowerMissionLocalPlay(outcome);
}
/** จบรอบ MG3 จริง (host เรียกเอง / non-host เรียกตอนรับ stack-over) */
function finishStackTowerMissionLocalPlay(outcome) {
if (stackTowerMissionEndedOnce || !isStackTowerMissionUiMapPlay()) return;
stackTowerMissionEndedOnce = true;
stackTowerMissionPhase = 'ended';
applyStackTowerMissionPanelImages();
beginStackTowerResultFlashThenGcm(stackTowerMissionBuildPayload({ outcome: outcome || 'time_up' }));
}
function isJumpSurviveMissionUiMapPlay() {
return isJumpSurvive() && currentPlayMapId() === JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID;
}
function isJumpSurviveMissionPregameBlockingPlay() {
if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay()) return false;
return jumpSurviveMissionPhase != null && jumpSurviveMissionPhase !== 'live' && jumpSurviveMissionPhase !== 'ended';
}
function jumperAssetUrl(file) {
return BASE + '/img/Jumper/' + file;
}
function hideConflictingOverlaysForJumpSurviveMission() {
hideConflictingOverlaysForGauntletCrown();
}
function jumpSurviveTimeLimitSecForMission() {
const m = Number(mapData && mapData.jumpSurviveTimeSec);
if (Number.isFinite(m) && m > 0 && m < 7200) return Math.floor(m);
const j = Number(playJumpSurviveMissionTimeSec);
if (Number.isFinite(j) && j > 0 && j < 7200) return Math.floor(j);
return 60;
}
function jumpSurviveRemainingSecMission() {
if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay() || jumpSurviveMissionPhase !== 'live' || jumpSurviveSessionStartMs <= 0) return null;
const lim = jumpSurviveTimeLimitSecForMission();
if (!(lim > 0)) return null;
/* นับเวลาจาก anchor server (serverNow) → จบพร้อมกันทุกเครื่อง; fallback local ถ้ายังไม่มี anchor */
const elapsed = jumpSurviveLiveAnchorServerMs > 0
? (serverNow() - jumpSurviveLiveAnchorServerMs) / 1000
: (performance.now() - jumpSurviveSessionStartMs) / 1000;
return Math.max(0, Math.ceil(lim - elapsed));
}
function applyJumpSurviveJumperPanelImages() {
const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg');
if (howtoBg) {
howtoBg.src = jumperAssetUrl('popup-Howto.png');
howtoBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png';
};
}
const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg');
if (resBg) {
resBg.src = jumperAssetUrl('popup-result.png');
resBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png';
};
}
}
function showJumpSurviveMissionHowtoOverlay() {
if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay()) return;
if (playRejoinLiveResume) { jumpSurviveMissionPhase = 'live'; hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay(); return; }
hideConflictingOverlaysForJumpSurviveMission();
applyJumpSurviveJumperPanelImages();
if (jumperMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(jumperMissionCountdownTimer);
jumperMissionCountdownTimer = null;
}
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
jumpSurviveMissionPhase = 'howto';
const ov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (!ov) return;
gauntletCrownHowtoVisible = true;
ov.classList.remove('is-hidden');
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
if (st) st.classList.remove('gch-status--jumper');
const btn = document.getElementById('btn-gch-ready');
const humans = quizCarryPregameHumanIds();
const totPlayers = Math.max(1, quizCarryPregameTotalPlayers());
const soleParticipant = totPlayers === 1;
if (soleParticipant) {
if (st) {
st.textContent = '';
st.classList.add('is-hidden');
}
if (btn) {
const canGo = humans.length === 1 || isMePlayHost();
btn.classList.remove('is-start-phase');
btn.classList.toggle('is-read-only', !canGo);
btn.disabled = !canGo;
btn.title = canGo ? 'READY — เริ่มนับถอยหลัง' : 'รอโฮสต์ · Wait for host';
btn.setAttribute('aria-pressed', 'false');
}
} else {
if (socket && socket.connected) socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync-request');
gauntletCrownSyncGuestReadyIfNeeded();
updateJumpSurviveMissionHowtoHud();
}
}
function beginJumpSurviveMissionCountdownThenRun() {
if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay()) return;
if (jumperMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(jumperMissionCountdownTimer);
jumperMissionCountdownTimer = null;
}
jumpSurviveMissionPhase = 'countdown';
const howto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (howto) howto.classList.add('is-hidden');
gauntletCrownHowtoVisible = false;
hideReadyAvatarsFloat(); /* ซ่อนแถวหน้าตัวละคร ready ตอนเริ่มเกม (กันค้างบนจอระหว่างเล่น) */
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
if (st) {
st.classList.add('is-hidden');
st.classList.remove('gch-status--jumper');
}
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
const numEl = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown-num');
const runFinish = function () {
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
if (jumperMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(jumperMissionCountdownTimer);
jumperMissionCountdownTimer = null;
}
jumpSurviveMissionPhase = 'live';
jumpSurviveGameEnded = false;
jumpSurviveEliminated = false;
/* anchor เวลาเริ่ม live = liveBeginsAt ของ server (ถ้ามี) → scroll/timer ของทุกเครื่องอ้างอิงจุดเดียวกัน */
jumpSurviveLiveAnchorServerMs = playMissionLiveBeginsAt > 0 ? playMissionLiveBeginsAt : serverNow();
jumpSurvivePlatformScrollPx = 0;
applyJumpSurvivePreviewSpawnLayout(false);
};
if (!cd || !numEl) {
runFinish();
return;
}
cd.classList.remove('is-hidden');
syncGauntletCrownCountdownMg2ModePlay(cd);
runAlignedCountdownPlay(
function (n) { setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n); },
runFinish,
function (id) { jumperMissionCountdownTimer = id; }
);
}
/** Jumper ภารกิจ mnptfts2: เกรดจากจำนวนผู้รอด — 6=A … 3=D; น้อยกว่า 2 = F; พอดี 2 คน = E */
function jumpSurviveGradeFromSurvivorCount(survivors) {
const s = Math.max(0, Math.floor(Number(survivors) || 0));
if (s >= 6) return 'A';
if (s === 5) return 'B';
if (s === 4) return 'C';
if (s === 3) return 'D';
if (s === 2) return 'E';
return 'F';
}
function jumpSurviveRollRewardCardForGrade(grade) {
if (grade === 'F') return null;
const r = Math.random();
if (grade === 'A' || grade === 'B') {
if (r < 0.35) return { kind: 'bail', th: 'เหรียญประกัน · Bail Coin', en: 'Bail Coin' };
if (r < 0.7) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' };
return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' };
}
if (grade === 'C' || grade === 'D') {
if (r < 0.25) return { kind: 'bail', th: 'เหรียญประกัน · Bail Coin', en: 'Bail Coin' };
if (r < 0.45) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' };
return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' };
}
if (grade === 'E') {
if (r < 0.12) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' };
return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' };
}
if (r < 0.25) return { kind: 'bail', th: 'เหรียญประกัน · Bail Coin', en: 'Bail Coin' };
if (r < 0.45) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' };
return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' };
}
function jumpSurviveMissionTotalParticipants() {
let n = myId != null ? 1 : 0;
if (others && typeof others.size === 'number') n += others.size;
return n;
}
function jumpSurviveMissionCountAlive() {
let n = 0;
if (myId != null && !jumpSurviveEliminated) n++;
if (others && typeof others.forEach === 'function') {
others.forEach(function (o) {
if (o && !o.jumpSurviveEliminated) n++;
});
}
return n;
}
/** จบทันทีเมื่อไม่มีผู้รอด — เหลือคนสุดท้ายยังเล่นต่อจนหมดเวลา (ไม่จบเร็วแบบ “ชนะขาดลอย”) */
function jumpSurviveMissionMaybeEarlyFinish() {
if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay() || jumpSurviveMissionPhase !== 'live' || jumpSurviveGameEnded) return;
const alive = jumpSurviveMissionCountAlive();
if (alive === 0) {
endJumpSurviveMissionRound('all_dead');
}
}
function jumpSurviveBuildMissionPayload() {
const rows = [];
const pushEnt = function (id, nickname, characterId, eliminated) {
const alive = !eliminated;
const baseScore = alive ? 100 : 0;
rows.push({
id: id,
nickname: (nickname && String(nickname).trim()) ? String(nickname).trim() : String(id),
characterId: characterId ?? null,
baseScore: baseScore,
eliminated: !!eliminated,
rankBonus: 0,
finalScore: baseScore,
});
};
if (myId != null) {
pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), jumpSurviveEliminated);
}
others.forEach(function (o, id) {
if (!o) return;
pushEnt(id, o.nickname, o.characterId, !!o.jumpSurviveEliminated);
});
rows.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
let survivorCount = 0;
for (let si = 0; si < rows.length; si++) {
if (rows[si] && !rows[si].eliminated) survivorCount++;
}
const participantCount = rows.length;
const grade = jumpSurviveGradeFromSurvivorCount(survivorCount);
const top = missionEnsureHumanInTopRanked(rows, 5);
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: row.baseScore,
eliminated: row.eliminated,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: 0,
finalScore: row.baseScore,
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n);
const rewardCard = jumpSurviveRollRewardCardForGrade(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'jumper',
survivorCount: survivorCount,
participantCount: participantCount,
};
}
function jumpSurviveMergePreviewBotsMission(mission) {
if (!mission || mission.uiSkin !== 'jumper' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission;
const seen = new Set();
(mission.ranked || []).forEach(function (r) {
if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id));
});
const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) {
return {
id: r.id,
nickname: r.nickname,
characterId: r.characterId,
baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0),
eliminated: !!r.eliminated,
rankBonus: 0,
};
});
others.forEach(function (o, id) {
if (!o || !isPreviewBotId(id)) return;
const sid = String(id);
if (seen.has(sid)) return;
seen.add(sid);
baseRows.push({
id: id,
nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid,
characterId: o.characterId ?? null,
baseScore: o.jumpSurviveEliminated ? 0 : 100,
eliminated: !!o.jumpSurviveEliminated,
rankBonus: 0,
});
});
baseRows.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
let survivorCount = 0;
for (let si = 0; si < baseRows.length; si++) {
if (baseRows[si] && !baseRows[si].eliminated) survivorCount++;
}
const participantCount = baseRows.length;
const grade = jumpSurviveGradeFromSurvivorCount(survivorCount);
const top = baseRows.slice(0, 6);
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0);
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: bs,
eliminated: !!row.eliminated,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: 0,
finalScore: bs,
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: jumpSurviveRollRewardCardForGrade(grade),
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'jumper',
survivorCount: survivorCount,
participantCount: participantCount,
};
}
function endJumpSurviveMissionRound(endKind) {
if (!isJumpSurviveMissionUiMapPlay() || jumpSurviveGameEnded) return;
jumpSurviveGameEnded = true;
jumpSurviveMissionPhase = 'ended';
applyJumpSurviveJumperPanelImages();
const mission = jumpSurviveBuildMissionPayload();
const kind = endKind === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up';
beginJumpSurviveMissionResultFlashSequenceThenGcm(mission, kind);
}
function isSpaceShooter() { return mapData && mapData.gameType === 'space_shooter'; }
function isSpaceShooterMissionUiMapPlay() {
return isSpaceShooter() && currentPlayMapId() === SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID;
}
function isSpaceShooterMissionPregameBlockingPlay() {
if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay()) return false;
return spaceShooterMissionPhase != null && spaceShooterMissionPhase !== 'live' && spaceShooterMissionPhase !== 'ended';
}
function violentCrimeAssetUrl(file) {
return BASE + '/img/ViolentCrime/' + String(file || '').replace(/^\//, '');
}
function megaVirusAssetUrl(file) {
return BASE + '/img/MegaVirus/' + String(file || '').replace(/^\//, '');
}
function applyGauntletCrownHeistMissionPanelImages() {
const howtoOv = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (howtoOv) {
const tfHowto = isGauntletCrownHeistMapPlay();
howtoOv.classList.toggle('gch-quiz-tf-mock', tfHowto);
howtoOv.classList.toggle('gch-mg2-mock', tfHowto);
if (tfHowto) {
ensureQuizTfScaleResizeListener();
updateGchTfMockScale(howtoOv);
} else {
howtoOv.style.removeProperty('--gch-tf-scale');
}
}
const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg');
if (howtoBg) {
howtoBg.src = missionMockHudAssetUrl('popup-Howto.png');
howtoBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png';
};
}
const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg');
if (resBg && isGauntletCrownHeistMapPlay()) {
resBg.src = missionMockHudAssetUrl('popup-result.png');
resBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png';
};
}
}
function applyMegaVirusMissionPanelImages() {
const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg');
if (howtoBg) {
howtoBg.src = megaVirusAssetUrl('popup-Howto.png');
howtoBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png';
};
}
const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg');
if (resBg) {
resBg.src = megaVirusAssetUrl('popup-result.png');
resBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png';
};
}
}
function applySpaceShooterMissionPanelImages() {
const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg');
if (howtoBg) {
howtoBg.src = violentCrimeAssetUrl('popup-Howto.png');
howtoBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png';
};
}
const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg');
if (resBg) {
resBg.src = violentCrimeAssetUrl('popup-result.png');
resBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png';
};
}
}
function showSpaceShooterMissionHowtoOverlay() {
if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay()) return;
if (playRejoinLiveResume) { spaceShooterMissionPhase = 'live'; hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay(); return; }
hideConflictingOverlaysForGauntletCrown();
applySpaceShooterMissionPanelImages();
if (spaceShooterMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(spaceShooterMissionCountdownTimer);
spaceShooterMissionCountdownTimer = null;
}
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
spaceShooterMissionPhase = 'howto';
const ov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (!ov) return;
gauntletCrownHowtoVisible = true;
ov.classList.remove('is-hidden');
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
if (st) st.classList.remove('gch-status--jumper');
const btn = document.getElementById('btn-gch-ready');
const humans = quizCarryPregameHumanIds();
const totPlayers = Math.max(1, quizCarryPregameTotalPlayers());
const soleParticipant = totPlayers === 1;
if (soleParticipant) {
if (st) {
st.textContent = '';
st.classList.add('is-hidden');
}
if (btn) {
const canGo = humans.length === 1 || isMePlayHost();
btn.classList.remove('is-start-phase');
btn.classList.toggle('is-read-only', !canGo);
btn.disabled = !canGo;
btn.title = canGo ? 'READY — เริ่มนับถอยหลัง' : 'รอโฮสต์ · Wait for host';
btn.setAttribute('aria-pressed', 'false');
}
} else {
if (socket && socket.connected) socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync-request');
gauntletCrownSyncGuestReadyIfNeeded();
updateSpaceShooterMissionHowtoHud();
}
spaceShooterResetMissionShipStateForAllPlay();
}
function beginSpaceShooterMissionCountdownThenRun() {
if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay()) return;
if (spaceShooterMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(spaceShooterMissionCountdownTimer);
spaceShooterMissionCountdownTimer = null;
}
spaceShooterMissionPhase = 'countdown';
const howto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (howto) howto.classList.add('is-hidden');
gauntletCrownHowtoVisible = false;
hideReadyAvatarsFloat(); /* ซ่อนแถวหน้าตัวละคร ready ตอนเริ่มเกม (กันค้างบนจอระหว่างเล่น) */
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
if (st) {
st.classList.add('is-hidden');
st.classList.remove('gch-status--jumper');
}
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
const numEl = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown-num');
const runFinish = function () {
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
if (spaceShooterMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(spaceShooterMissionCountdownTimer);
spaceShooterMissionCountdownTimer = null;
}
spaceShooterMissionPhase = 'live';
spaceShooterGameEnded = false;
spaceShooterBullets = [];
spaceShooterAsteroids = [];
spaceShooterAsteroidExplosions = [];
spaceShooterPopups = [];
spaceShooterLastTickMs = performance.now();
spaceShooterSpawnAccMs = 0;
spaceShooterSpawnCount = 0;
/* anchor = liveBeginsAt ของ server (ทุกเครื่องได้ค่าเดียวกัน) → spawn/timer อ้างอิงจุดเดียวกัน */
spaceShooterLiveAnchorServerMs = playMissionLiveBeginsAt > 0 ? playMissionLiveBeginsAt : serverNow();
spaceShooterFireCd = 0;
spaceShooterSessionStartMs = performance.now();
spaceShooterLastMoveEmit = 0;
if (myId != null) me.spaceShooterScore = 0;
others.forEach(function (o) {
if (o) o.spaceShooterScore = 0;
});
spaceShooterResetMissionShipStateForAllPlay();
if (mapData) applySpaceShooterSpawnLayoutPlay();
};
if (!cd || !numEl) {
runFinish();
return;
}
cd.classList.remove('is-hidden');
syncGauntletCrownCountdownMg2ModePlay(cd);
runAlignedCountdownPlay(
function (n) { setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n); },
runFinish,
function (id) { spaceShooterMissionCountdownTimer = id; }
);
}
function spaceShooterBuildMissionPayload() {
const rows = [];
function pushEnt(id, nickname, characterId, score, eliminated) {
rows.push({
id: id,
nickname: (nickname && String(nickname).trim()) ? String(nickname).trim() : String(id),
characterId: characterId ?? null,
baseScore: Math.max(0, Number(score) || 0),
eliminated: !!eliminated,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(score) || 0),
});
}
if (myId != null) {
pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), me.spaceShooterScore, !!me.spaceShooterEliminated);
}
others.forEach(function (o, id) {
if (!o) return;
pushEnt(id, o.nickname, o.characterId, o.spaceShooterScore, !!o.spaceShooterEliminated);
});
rows.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
const top = rows.slice(0, 6);
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
/* โบนัสอยู่รอดจนจบเกม = +20 (เฉพาะคนไม่ตาย) — รวมใน finalScore เหมือน rankBonus ของ MG2 */
const surviveBonus = row.eliminated ? 0 : 20;
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: row.baseScore,
eliminated: !!row.eliminated,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: surviveBonus,
finalScore: row.baseScore + surviveBonus,
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.finalScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n);
const survivorCount = rows.filter(function (r) { return !r.eliminated; }).length;
let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C';
if (survivorCount <= 0) grade = 'F';
const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'violent_crime',
survivorCount: survivorCount,
participantCount: rows.length,
};
}
function spaceShooterMergePreviewBotsMission(mission) {
if (!mission || mission.uiSkin !== 'violent_crime' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission;
const seen = new Set();
(mission.ranked || []).forEach(function (r) {
if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id));
});
const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) {
return {
id: r.id,
nickname: r.nickname,
characterId: r.characterId,
baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0),
eliminated: !!r.eliminated,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(r.finalScore != null ? r.finalScore : r.baseScore) || 0),
};
});
others.forEach(function (o, id) {
if (!o || !isPreviewBotId(id)) return;
const sid = String(id);
if (seen.has(sid)) return;
seen.add(sid);
baseRows.push({
id: id,
nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid,
characterId: o.characterId ?? null,
baseScore: Math.max(0, Number(o.spaceShooterScore) || 0),
eliminated: !!o.spaceShooterEliminated,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(o.spaceShooterScore) || 0),
});
});
baseRows.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
const top = baseRows.slice(0, 6);
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0);
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: bs,
eliminated: !!row.eliminated,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: 0,
finalScore: bs,
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n2 = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n2);
const survivorCount = baseRows.filter(function (r) { return !r.eliminated; }).length;
let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C';
if (survivorCount <= 0) grade = 'F';
const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'violent_crime',
survivorCount: survivorCount,
participantCount: baseRows.length,
};
}
function balloonBossMergePreviewBotsMission(mission) {
if (!mission || mission.uiSkin !== 'mega_virus' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission;
const seen = new Set();
(mission.ranked || []).forEach(function (r) {
if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id));
});
const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) {
return {
id: r.id,
nickname: r.nickname,
characterId: r.characterId,
baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0),
eliminated: !!r.eliminated,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(r.finalScore != null ? r.finalScore : r.baseScore) || 0),
};
});
others.forEach(function (o, id) {
if (!o || !isPreviewBotId(id)) return;
const sid = String(id);
if (seen.has(sid)) return;
seen.add(sid);
baseRows.push({
id: id,
nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid,
characterId: o.characterId ?? null,
baseScore: Math.max(0, Number(o.balloonBossScore) || 0),
eliminated: !!o.balloonBossEliminated,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(o.balloonBossScore) || 0),
});
});
baseRows.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
const top = baseRows.slice(0, 6);
/* โบนัสจบเกม: ฆ่าบอส(+100)→ทุกคนที่ร่วมเล่น · รอดชีวิต(+10)→เฉพาะคนไม่ตาย (รวมใน finalScore, clamp ≥0) */
const endRBonus = mission && mission.balloonBossEndReason;
const killBonusAll = endRBonus === 'victory' ? 100 : 0;
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0);
const bonus = killBonusAll + (row.eliminated ? 0 : 10);
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: bs,
eliminated: !!row.eliminated,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: bonus,
finalScore: Math.max(0, bs + bonus),
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.finalScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n2 = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n2);
const maxHp = balloonBossMaxHpPlay();
let bossDmgSum = Math.max(0, me.balloonBossBossDmg | 0);
others.forEach(function (o) {
if (o) bossDmgSum += Math.max(0, o.balloonBossBossDmg | 0);
});
const progress = Math.min(1, bossDmgSum / Math.max(1, maxHp));
const score100 = Math.min(100, Math.floor(progress * 100));
let grade = 'C';
const endR = mission && mission.balloonBossEndReason;
if (endR === 'victory' || progress >= 1) grade = 'A';
else if (endR === 'all_dead') grade = 'F';
else if (score100 >= 50) grade = 'B';
else if (totalSum <= 0) grade = 'F';
const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'mega_virus',
survivorCount: baseRows.filter(function (r) { return !r.eliminated; }).length,
participantCount: baseRows.length,
balloonBossEndReason: mission.balloonBossEndReason,
};
}
function balloonBossBuildMissionPayloadPlay(reason) {
const rows = [];
if (myId != null) {
rows.push({
id: myId,
nickname: ((me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ'),
characterId: me.characterId ?? null,
baseScore: Math.max(0, me.balloonBossScore | 0),
eliminated: !!me.balloonBossEliminated,
});
}
others.forEach((o, id) => {
rows.push({
id: id,
nickname: (o && o.nickname) ? String(o.nickname).trim() : id,
characterId: o && o.characterId != null ? o.characterId : null,
baseScore: Math.max(0, o.balloonBossScore | 0),
eliminated: !!(o && o.balloonBossEliminated),
});
});
rows.sort((a, b) => b.baseScore - a.baseScore
|| String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th')
|| String(a.id).localeCompare(String(b.id)));
const top = rows.slice(0, 6);
/* โบนัสจบเกม: ฆ่าบอส(+100)→ทุกคนที่ร่วมเล่น · รอดชีวิต(+10)→เฉพาะคนไม่ตาย (รวมใน finalScore, clamp ≥0) */
const killBonusAll = reason === 'victory' ? 100 : 0;
const ranked = top.map((row, idx) => {
const pos = idx + 1;
const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0);
const bonus = killBonusAll + (row.eliminated ? 0 : 10);
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: bs,
eliminated: !!row.eliminated,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: bonus,
finalScore: Math.max(0, bs + bonus),
};
});
const totalParts = ranked.map((r) => r.finalScore);
const totalSum = totalParts.reduce((s, n) => s + n, 0);
const n2 = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n2);
const maxHp = balloonBossMaxHpPlay();
let bossDmgSum = Math.max(0, me.balloonBossBossDmg | 0);
others.forEach((o) => {
if (o) bossDmgSum += Math.max(0, o.balloonBossBossDmg | 0);
});
const progress = Math.min(1, bossDmgSum / Math.max(1, maxHp));
const score100 = Math.min(100, Math.floor(progress * 100));
let grade = 'C';
if (reason === 'victory' || progress >= 1) grade = 'A';
else if (reason === 'all_dead') grade = 'F';
else if (score100 >= 50) grade = 'B';
else if (totalSum <= 0) grade = 'F';
const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'mega_virus',
survivorCount: rows.filter((r) => !r.eliminated).length,
participantCount: rows.length,
balloonBossEndReason: reason,
};
}
/* host เป็นผู้ตัดสินจบ MG6 + แนบคะแนน/สถานะสุดท้าย → ทุกเครื่องจบพร้อมกันและอันดับตรงกัน */
function triggerSpaceShooterOverPlay(kind) {
if (spaceShooterGameEnded) return;
const k = (kind === 'all_dead') ? 'all_dead' : 'time_up';
try {
if (socket && myId != null && isMePlayHost()) {
const scores = buildStableShipParticipantRefsPlay().map((e) => ({
id: e.id,
score: Math.max(0, (e.ref && (e.ref.spaceShooterScore | 0)) || 0),
hits: Math.max(0, Number(e.ref && e.ref.spaceShooterHits) || 0),
eliminated: !!(e.ref && e.ref.spaceShooterEliminated),
}));
socket.emit('space-shooter-over', { kind: k, scores: scores });
}
} catch (e) { /* ignore */ }
endSpaceShooterMissionRound(k);
}
function applySpaceShooterOverScoresPlay(scores) {
if (!Array.isArray(scores)) return;
scores.forEach((s) => {
if (!s || s.id == null) return;
const sc = Math.max(0, Number(s.score) || 0);
const hits = Math.max(0, Number(s.hits) || 0);
const ent = (myId != null && String(s.id) === String(myId)) ? me : (others.get(String(s.id)) || others.get(s.id));
if (!ent) return;
ent.spaceShooterScore = sc;
ent.spaceShooterHits = hits;
if (s.eliminated) ent.spaceShooterEliminated = true;
});
}
function endSpaceShooterMissionRound(endKind) {
if (!isSpaceShooterMissionUiMapPlay() || spaceShooterGameEnded) return;
const kind = endKind === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up';
spaceShooterGameEnded = true;
spaceShooterMissionPhase = 'ended';
applySpaceShooterMissionPanelImages();
spaceShooterBullets = [];
spaceShooterAsteroids = [];
spaceShooterAsteroidExplosions = [];
spaceShooterSpawnAccMs = 0;
spaceShooterPopups = [];
const mission = spaceShooterBuildMissionPayload();
mission.spaceShooterEndKind = kind;
beginSpaceShooterMissionResultFlashSequenceThenGcm(mission, kind);
}
function questionMissionAssetUrl(file) {
return BASE + '/img/QUESTION/' + String(file || '').replace(/^\//, '');
}
/** HUD กลางจอ (เวลา / แผ่นคำถาม) — ชื่อไฟล์คู่กับ public/img/QUESTION บนดิสก์ → URL /Game/img/QUESTION */
function questionMissionHudAssetUrl(file) {
if (isMissionMockHudPlay()) return missionMockHudAssetUrl(file);
return questionMissionAssetUrl(file);
}
/** สกิน HUD แบบ mock Minigame 1–7 (fix 1920×1080 + score-bar / profile) */
function getMissionMockHudSkinPlay() {
if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return 'question_mission';
if (isStackTowerMissionUiMapPlay()) return 'stack_tower';
if (isJumpSurviveMissionUiMapPlay()) return 'jumper';
if (isSpaceShooterMissionUiMapPlay()) return 'violent_crime';
if (isMegaVirusMissionShellMapPlay()) return 'mega_virus';
if (isQuizCarry() && quizCarryEmbedMissionFlowActive()) return 'quiz_carry';
if (isGauntletCrownHeistMapPlay()) return 'gauntlet_crown';
return '';
}
function isMissionMockHudPlay() {
return !!getMissionMockHudSkinPlay();
}
function missionMockHudAssetUrl(file) {
const skin = getMissionMockHudSkinPlay();
const f = String(file || '').replace(/^\//, '');
if (skin === 'jumper') return jumperAssetUrl(f);
if (skin === 'violent_crime') return violentCrimeAssetUrl(f);
if (skin === 'mega_virus') return megaVirusAssetUrl(f);
if (skin === 'stack_tower') return stackTowerAssetUrl(f);
if (skin === 'quiz_carry') return BASE + '/img/quiz-carry/' + f;
if (skin === 'gauntlet_crown') return BASE + '/img/gauntlet-assets/' + f;
return questionMissionAssetUrl(f);
}
function applyMissionMockHudCssVarsPlay(root) {
if (!root) return;
if (!isMissionMockHudPlay()) {
root.style.removeProperty('--mmh-score-bar');
root.style.removeProperty('--mmh-score-label');
root.style.removeProperty('--mmh-score-avatar');
root.style.removeProperty('--mmh-mic-on');
root.style.removeProperty('--mmh-btn-ready');
root.style.removeProperty('--mmh-btn-start');
delete root.dataset.missionMockSkin;
return;
}
const skin = getMissionMockHudSkinPlay();
root.dataset.missionMockSkin = skin;
if (skin === 'gauntlet_crown') {
root.style.removeProperty('--mmh-score-bar');
root.style.setProperty('--mmh-score-label', "url('" + missionMockHudAssetUrl('score.png') + "')");
const crownHead = document.getElementById('play-cyber-crown-score-head');
const crownImg = document.getElementById('play-cyber-crown-score-img');
if (crownHead && crownImg) {
const scoreSrc = missionMockHudAssetUrl('score.png');
crownHead.classList.remove('is-hidden');
crownHead.setAttribute('aria-hidden', 'false');
if (crownImg.getAttribute('src') !== scoreSrc) crownImg.setAttribute('src', scoreSrc);
crownImg.alt = 'SCORE :';
crownImg.classList.add('mg2-score-label');
}
} else {
root.style.removeProperty('--mmh-score-label');
root.style.setProperty('--mmh-score-bar', "url('" + missionMockHudAssetUrl('score-bar.png') + "?v=3')");
}
root.style.setProperty('--mmh-score-avatar', "url('" + missionMockHudAssetUrl('score-avartar.png') + "')");
root.style.setProperty('--mmh-mic-on', "url('" + missionMockHudAssetUrl('btn-mic_on.png') + "')");
root.style.setProperty('--mmh-btn-ready', "url('" + missionMockHudAssetUrl('btn-ready.png') + "')");
root.style.setProperty('--mmh-btn-start', "url('" + missionMockHudAssetUrl('btn-start.png') + "')");
const micImg = document.getElementById('play-cyber-mic-img');
if (micImg) {
micImg.classList.remove('is-hidden');
micImg.setAttribute('aria-hidden', 'false');
const micSrc = missionMockHudAssetUrl('btn-mic_on.png');
if (micImg.getAttribute('src') !== micSrc) micImg.setAttribute('src', micSrc);
}
const frameOverlay = document.getElementById('play-cyber-profile-frame-overlay');
if (frameOverlay) {
const frameSrc = missionMockHudAssetUrl('Avartar.png');
if (frameOverlay.getAttribute('src') !== frameSrc) frameOverlay.setAttribute('src', frameSrc);
}
}
function isQuizQuestionMissionHudActivePlay() {
return isQuizQuestionMissionUiMapPlay() && quizQuestionMissionPhase === 'live';
}
/** ภารกิจคำถาม mng8a80o ช่วง live: กล้องกลางแมป (world px) — ไม่ตาม me */
function getQuizQuestionMissionMapCenterWorldPxPlay() {
if (!mapData || !isQuiz()) return null;
const w = mapData.width || 20;
const h = mapData.height || 15;
const ts = tileSize;
const mwPx = w * ts;
const mhPx = h * ts;
return { cx: mwPx * 0.5, cy: mhPx * 0.5, mwPx, mhPx };
}
function applyQuizQuestionMissionPanelImages() {
/* ติดคลาส scope ให้ overlay howto (popup HOW TO PLAY) ใช้สไตล์ mockup เฉพาะ mng8a80o */
const howtoOv = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (howtoOv) {
const tfHowto = isQuizQuestionMissionUiMapPlay();
howtoOv.classList.toggle('gch-quiz-tf-mock', tfHowto);
if (tfHowto) {
ensureQuizTfScaleResizeListener();
updateGchTfMockScale(howtoOv);
} else {
howtoOv.style.removeProperty('--gch-tf-scale');
}
}
const howtoBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-howto-overlay .gch-bg');
if (howtoBg) {
/* MG1 ใช้ popup-Howtominigame1.png (รูป SAFE/SCAM) — popup-Howto.png เดิมเป็นดีไซน์ MG4 ใส่ผิดที่ */
howtoBg.src = questionMissionAssetUrl('popup-Howtominigame1.png');
howtoBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-Howto.png';
};
}
const resBg = document.querySelector('#gauntlet-crown-mission-overlay .gcm-bg');
if (resBg) {
resBg.src = questionMissionAssetUrl('popup-result.png');
resBg.onerror = function () {
this.onerror = null;
this.src = BASE + '/img/gauntlet-assets/popup-result.png';
};
}
}
function showQuizQuestionMissionHowtoOverlay() {
if (!isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return;
if (playRejoinLiveResume) { quizQuestionMissionPhase = 'live'; hideHowtoOverlaysForLiveResumePlay(); return; }
hideConflictingOverlaysForGauntletCrown();
applyQuizQuestionMissionPanelImages();
if (quizQuestionMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(quizQuestionMissionCountdownTimer);
quizQuestionMissionCountdownTimer = null;
}
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
quizQuestionMissionPhase = 'howto';
const ov = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (!ov) return;
gauntletCrownHowtoVisible = true;
ov.classList.remove('is-hidden');
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
if (st) st.classList.remove('gch-status--jumper');
const btn = document.getElementById('btn-gch-ready');
const humans = quizCarryPregameHumanIds();
const totPlayers = Math.max(1, quizCarryPregameTotalPlayers());
/** ผู้เล่นจริงในห้องคนเดียว และไม่มีบอท/peer อื่นในนับรวม — เท่านั้นที่ข้าม lobby */
const soleParticipant = totPlayers === 1;
if (soleParticipant) {
if (st) {
st.textContent = '';
st.classList.add('is-hidden');
}
if (btn) {
const canGo = isMePlayHost() || humans.length === 1;
btn.classList.remove('is-start-phase');
btn.classList.toggle('is-read-only', !canGo);
btn.disabled = !canGo;
btn.title = canGo ? 'READY — เริ่มนับถอยหลัง' : 'รอโฮสต์ · Wait for host';
btn.setAttribute('aria-pressed', 'false');
}
} else {
if (socket && socket.connected) socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync-request');
gauntletCrownSyncGuestReadyIfNeeded();
updateQuizQuestionMissionHowtoHud();
}
}
function beginQuizQuestionMissionCountdownThenRun() {
if (!isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) return;
if (quizQuestionMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(quizQuestionMissionCountdownTimer);
quizQuestionMissionCountdownTimer = null;
}
quizQuestionMissionPhase = 'countdown';
const howto = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-overlay');
if (howto) howto.classList.add('is-hidden');
gauntletCrownHowtoVisible = false;
hideReadyAvatarsFloat(); /* ซ่อนแถวหน้าตัวละคร ready ตอนเริ่มเกม (กันค้างบนจอระหว่างเล่น) */
const st = document.getElementById('gauntlet-crown-howto-status');
if (st) {
st.classList.add('is-hidden');
st.classList.remove('gch-status--jumper');
}
const cd = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown');
const numEl = document.getElementById('gauntlet-crown-countdown-num');
const runFinish = function () {
if (cd) cd.classList.add('is-hidden');
if (quizQuestionMissionCountdownTimer) {
clearTimeout(quizQuestionMissionCountdownTimer);
quizQuestionMissionCountdownTimer = null;
}
quizQuestionMissionPhase = 'live';
playEmbedUserZoomMul = 1;
const qov = document.getElementById('quiz-game-overlay');
if (qov) {
if (isQuizQuestionMissionUiMapPlay()) qov.classList.add('is-hidden');
else if (previewMode && editorEmbedReturn) qov.classList.add('is-hidden');
else qov.classList.remove('is-hidden');
}
const dp = quizQuestionMissionDeferredPhase;
quizQuestionMissionDeferredPhase = null;
if (dp) applyQuizPhaseFromServer(dp);
if (previewMode && isQuiz()) loadPreviewQuizAndStart();
};
if (!cd || !numEl) {
runFinish();
return;
}
cd.classList.remove('is-hidden');
syncGauntletCrownCountdownMg2ModePlay(cd);
runAlignedCountdownPlay(
function (n) { setCountdown321QuestionAssetGraphic(numEl, n); },
runFinish,
function (id) { quizQuestionMissionCountdownTimer = id; }
);
}
function quizQuestionMissionBuildPayload() {
const rows = [];
function pushEnt(id, nickname, characterId, score) {
const sid = String(id);
rows.push({
id: id,
nickname: (nickname && String(nickname).trim()) ? String(nickname).trim() : String(id),
characterId: characterId ?? null,
baseScore: Math.max(0, Number(score) || 0),
eliminated: false,
hadQuizWrong: !!playQuizEverWrong[sid],
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(score) || 0),
});
}
if (myId != null) {
pushEnt(myId, (me.nickname || nick || 'คุณ').trim() || 'คุณ', me.characterId || getPlayCharacterId(), playLiveQuizScores[myId]);
}
others.forEach(function (o, id) {
if (!o) return;
pushEnt(id, o.nickname, o.characterId, playLiveQuizScores[id]);
});
rows.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
const top = rows.slice(0, 6);
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: row.baseScore,
eliminated: false,
hadQuizWrong: !!row.hadQuizWrong,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: 0,
finalScore: row.baseScore,
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n);
let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C';
/* เกรด F (= โชว์ Lose stamp) เฉพาะ "ไม่มีใครได้คะแนนเลย" — ดูจาก playLiveQuizScores เต็ม (ครบทุกคน)
ไม่ใช่ totalSum ของ ranked (me+others) ที่อาจหายคนตอบถูกที่ไม่อยู่ใน others → ขัดกับ flash complete */
const mg1FullScoreSum = Object.keys(playLiveQuizScores).reduce(function (s, k) { return s + Math.max(0, playLiveQuizScores[k] | 0); }, 0);
if (mg1FullScoreSum <= 0 && rows.length) grade = 'F';
const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'question_mission',
survivorCount: rows.length,
participantCount: rows.length,
};
}
function quizQuestionMissionMergePreviewBotsMission(mission) {
if (!mission || mission.uiSkin !== 'question_mission' || !playBotsEnabled() || !others || typeof others.forEach !== 'function') return mission;
const seen = new Set();
(mission.ranked || []).forEach(function (r) {
if (r && r.id != null) seen.add(String(r.id));
});
const baseRows = (mission.ranked || []).map(function (r) {
return {
id: r.id,
nickname: r.nickname,
characterId: r.characterId,
baseScore: Math.max(0, Number(r.baseScore) || 0),
eliminated: false,
hadQuizWrong: !!r.hadQuizWrong,
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(r.finalScore != null ? r.finalScore : r.baseScore) || 0),
};
});
others.forEach(function (o, id) {
if (!o || !isPreviewBotId(id)) return;
const sid = String(id);
if (seen.has(sid)) return;
seen.add(sid);
baseRows.push({
id: id,
nickname: (o.nickname && String(o.nickname).trim()) ? String(o.nickname).trim() : sid,
characterId: o.characterId ?? null,
baseScore: Math.max(0, Number(playLiveQuizScores[id]) || 0),
eliminated: false,
hadQuizWrong: !!playQuizEverWrong[sid],
rankBonus: 0,
finalScore: Math.max(0, Number(playLiveQuizScores[id]) || 0),
});
});
baseRows.sort(function (a, b) {
if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore;
return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th') || String(a.id).localeCompare(String(b.id));
});
const top = baseRows.slice(0, 6);
const ranked = top.map(function (row, idx) {
const pos = idx + 1;
const bs = Math.max(0, Number(row.baseScore) || 0);
return {
id: row.id,
nickname: row.nickname,
characterId: row.characterId,
baseScore: bs,
eliminated: false,
hadQuizWrong: !!row.hadQuizWrong,
rank: pos,
rankLabel: pos === 1 ? '1st' : pos === 2 ? '2nd' : pos === 3 ? '3rd' : String(pos),
rankBonus: 0,
finalScore: bs,
};
});
const totalParts = ranked.map(function (r) { return r.baseScore; });
const totalSum = totalParts.reduce(function (s, n) { return s + n; }, 0);
const n2 = ranked.length || 1;
const averageScore = Math.floor(totalSum / n2);
let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C';
if (totalSum <= 0 && baseRows.length) grade = 'F';
const rewardCard = grade === 'F' ? null : gauntletCrownRollRewardCardLocal(grade);
return {
ranked: ranked,
totalSum: totalSum,
averageScore: averageScore,
grade: grade,
rewardCard: rewardCard,
totalParts: totalParts,
uiSkin: 'question_mission',
survivorCount: baseRows.length,
participantCount: baseRows.length,
};
}
function isBalloonBoss() { return mapData && mapData.gameType === 'balloon_boss'; }
function isQuizCarry() { return mapData && mapData.gameType === 'quiz_carry'; }
/** MG4: ช่วง "อ่านคำถาม" (ก่อนตัวเลือกขึ้น) → freeze ทุกคน+บอท อยู่ตรงไหนตรงนั้น */
function quizCarryReadFreezeActive() {
return !!(isQuizCarry() && quizCarryServerAuthActive() && !quizCarryBetweenActive
&& quizCarryOptionRevealAt && Date.now() < quizCarryOptionRevealAt);
}
/* MG4 server-authoritative: เกมจริง (detective) เท่านั้น — server เป็นเจ้าของ คำถาม/เฟส/หยิบ-ส่ง/คะแนน/บอท
editor preview (เล่นเดี่ยว) ยังเป็น client-sim เดิม (gate เดียวกับ server: space.detectiveMinigameActive) */
let quizCarryServerAuthPlay = false; /* ตั้ง true เมื่อรับ quiz-carry-phase (srv) ครั้งแรก — กัน edge ก่อน flag */
function quizCarryServerAuthActive() {
return isQuizCarry() && (quizCarryServerAuthPlay || isDetectiveMinigamePlay());
}
/** พรีวิว editor + ภารกิจสืบสวน mnorwqx1 — flow เต็ม: HOWTO/READY, นับ 3-2-1, ครบ carrySessionLength, สรุปภารกิจ */
function quizCarryEmbedMissionFlowActive() {
if (!isQuizCarry()) return false;
if (previewMode && editorEmbedReturn) return true;
return !!(isDetectiveMinigamePlay() && quizCarryUseMissionSummaryOverlay());
}
/** quiz_carry: จุดกลางแมป (world px) — กล้องไม่ตามตัวละคร; ใช้ร่วม draw + overlay DOM */
function getQuizCarryMapCameraWorldCenterPxPlay() {
if (!mapData || mapData.gameType !== 'quiz_carry') return null;
const ww = mapData.width || 20, hh = mapData.height || 15;
const ts = tileSize;
return { cx: ww * ts * 0.5, cy: hh * ts * 0.5 };
}
function isQuizBattle() { return mapData && mapData.gameType === 'quiz_battle'; }
function quizCarryNeonColorForChoice(choiceIndex) {
const i = Math.max(0, choiceIndex | 0);
const h = (i * 47 + 100) % 360;
return 'hsl(' + h + ', 72%, 62%)';
}
function quizCarryMinimapOptionFillCss(ov) {
const th = getEffectiveCarryChoicePlaqueThemeForChoice((Number(ov) | 0) - 1);
if (th.borderMode === 'fixed' && th.fixedBorder) {
const m = /^rgba?\(\s*([0-9]+)\s*,\s*([0-9]+)\s*,\s*([0-9]+)\s*(?:,\s*([0-9.]+)\s*)?\)$/i.exec(String(th.fixedBorder).trim());
if (m) {
const a0 = m[4] != null && m[4] !== '' ? Number(m[4]) : 1;
const aa = (Number.isFinite(a0) ? Math.max(0, Math.min(1, a0)) : 1) * 0.32;
const t = Math.round(aa * 1000) / 1000;
return 'rgba(' + m[1] + ',' + m[2] + ',' + m[3] + ',' + t + ')';
}
}
const i = Math.max(0, ov - 1);
const h = (i * 47 + 100) % 360;
return 'hsla(' + h + ', 58%, 52%, 0.32)';
}
function normalizeQuizCarryQuestionFromAny(q) {
if (!q) return null;
let text = String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim();
if (Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2) {
const choices = q.choices.map((c) => String(c));
let ci = Number(q.correctIndex);
if (!Number.isFinite(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0;
if (!text) text = 'เลือกคำตอบที่ถูกต้อง — หยิบตัวเลือกไปวางโซนส่งคำตอบ';
let chSlot = Number(q.countdownHighlightSlot);
if (!Number.isFinite(chSlot) || chSlot < 1 || chSlot > 16) chSlot = null;
else chSlot = Math.floor(chSlot);
let choiceImageUrls = null;
if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) {
const urls = choices.map((_, idx) => sanitizeQuizCarryImageUrlClient(q.choiceImageUrls[idx]));
if (urls.some((u) => u)) choiceImageUrls = urls;
}
return { text, choices, correctIndex: ci, countdownHighlightSlot: chSlot, choiceImageUrls };
}
if (!text) return null;
const t = !!q.answerTrue;
return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: t ? 0 : 1, countdownHighlightSlot: null };
}
function buildQuizCarryPoolFromMap(md) {
if (!md || !Array.isArray(md.quizQuestions)) return [];
const out = [];
for (let i = 0; i < md.quizQuestions.length; i++) {
const n = normalizeQuizCarryQuestionFromAny(md.quizQuestions[i]);
if (n) out.push(n);
}
return out;
}
function getQuizCarryHubTileBounds(md) {
if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return null;
const grid = md.quizCarryHubArea;
if (!grid || !grid.length) return null;
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
for (let yy = 0; yy < grid.length; yy++) {
const row = grid[yy];
if (!row) continue;
for (let xx = 0; xx < row.length; xx++) {
if (row[xx] === 1) {
if (xx < minX) minX = xx;
if (yy < minY) minY = yy;
if (xx > maxX) maxX = xx;
if (yy > maxY) maxY = yy;
}
}
}
if (minX === Infinity) return null;
return { minX, minY, maxX, maxY };
}
/** จุดกลางโซนตัวเลือกหยิบมาวาง (ค่า grid 1..N = ลำดับ choices) เพื่อวาดข้อความบนแผนที่ */
function getQuizCarryOptionClusterBounds(md, slot1toN) {
const g = md && md.quizCarryOptionArea;
if (!g || !g.length) return null;
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
let n = 0, sumX = 0, sumY = 0;
for (let yy = 0; yy < g.length; yy++) {
const row = g[yy];
if (!row) continue;
for (let xx = 0; xx < row.length; xx++) {
if (Number(row[xx]) === slot1toN) {
if (xx < minX) minX = xx;
if (yy < minY) minY = yy;
if (xx > maxX) maxX = xx;
if (yy > maxY) maxY = yy;
sumX += xx + 0.5;
sumY += yy + 0.5;
n++;
}
}
}
if (!n || minX === Infinity) return null;
return {
minX, minY, maxX, maxY,
cx: sumX / n,
cy: sumY / n,
};
}
function canvasWordWrapLines(ctx, text, maxWidth) {
const raw = String(text || '').trim();
if (!raw) return [];
const words = raw.split(/\s+/);
const lines = [];
let cur = words[0];
for (let i = 1; i < words.length; i++) {
const w = words[i];
const test = cur + ' ' + w;
if (ctx.measureText(test).width <= maxWidth) cur = test;
else {
lines.push(cur);
cur = w;
}
}
lines.push(cur);
return lines;
}
/** ตัดบรรทัดระดับตัวอักษรให้แต่ละบรรทัดพอดีกว้าง (รองรับคำไทยยาวไม่มีช่องว่าง) — คืนทุกบรรทัด */
function quizCarryWrapLinesFit(ctx, text, maxWidth) {
const raw = String(text || '').trim();
if (!raw) return [];
const lines = [];
let cur = '';
for (const chr of raw) {
if (chr === '\n') { lines.push(cur); cur = ''; continue; }
const test = cur + chr;
if (cur === '' || ctx.measureText(test).width <= maxWidth) cur = test;
else { lines.push(cur); cur = chr; }
}
if (cur) lines.push(cur);
return lines;
}
function quizCarryOptionHeldByAnyone(optionIdx) {
if (optionIdx == null || optionIdx < 0) return false;
if (me.quizCarryHeld === optionIdx) return true;
for (const o of others.values()) {
if (o && o.quizCarryHeld === optionIdx) return true;
}
return false;
}
/** สไปรต์ทับช่องโซนกลาง (ม่วง) อย่างน้อย 1 ช่อง */
function spriteOverlapsQuizCarryHubArea(md, sp) {
if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry' || !sp) return false;
const hub = md.quizCarryHubArea;
if (!hub || !hub.length) return false;
const mw = md.width || 20, mh = md.height || 15;
const x0 = sp.x | 0, y0 = sp.y | 0, ww = sp.w | 0, hh = sp.h | 0;
for (let yy = y0; yy < y0 + hh; yy++) {
if (yy < 0 || yy >= mh) continue;
const row = hub[yy];
if (!row) continue;
for (let xx = x0; xx < x0 + ww; xx++) {
if (xx < 0 || xx >= mw) continue;
if (row[xx] === 1) return true;
}
}
return false;
}
/** ตัวเลือกหนึ่งข้อ — มีคนถือป้ายอยู่ได้แค่คนเดียว (หยิบซ้ำไม่ได้) */
function pickQuizCarryTargetOptionIndexAvoidingTaken(preferredIdx) {
const n = quizCarryCurrent && quizCarryCurrent.choices ? quizCarryCurrent.choices.length : 0;
if (n < 1) return null;
let p = preferredIdx | 0;
if (p < 0 || p >= n) p = 0;
if (!quizCarryOptionHeldByAnyone(p)) return p;
const avail = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
if (!quizCarryOptionHeldByAnyone(i)) avail.push(i);
}
if (!avail.length) return null;
return avail[Math.floor(Math.random() * avail.length)];
}
/**
* วาดป้ายมุมมน + ขอบเรือง + ข้อความ (รูปแบบเดียวกันทั้งแมปและติดตัว) — สีจาก carryChoicePlaqueThemes[choiceIndex] · รูปจาก plaqueExtra.imageUrl
* @param tether ถ้ามี วาดเส้นขาวจาก (x0,y0) ถึง (x1,y1) ก่อนป้าย
* @param plaqueExtra optional { imageUrl }
*/
function drawQuizCarryNeonPlaque(ctx, signX, signY, w, h, lines, lineH, padY, choiceIndex, tether, plaqueExtra) {
const th = getEffectiveCarryChoicePlaqueThemeForChoice(choiceIndex);
const neon = th.borderMode === 'fixed' ? th.fixedBorder : quizCarryNeonColorForChoice(choiceIndex);
const fillCol = th.fillBg || 'rgba(12, 10, 20, 0.88)';
const textCol = th.textColor || '#f8f9ff';
const baseLw = Math.max(0.5, Math.min(8, Number(th.borderWidthPx)));
const imgUrl = plaqueExtra && plaqueExtra.imageUrl ? String(plaqueExtra.imageUrl) : '';
const elImg = plaqueExtra && plaqueExtra.imageElement;
const imgFromEl = (elImg && elImg.complete && elImg.naturalWidth > 0) ? elImg : null;
const img = !imgFromEl && imgUrl ? getQuizCarryChoiceImageCached(imgUrl) : null;
const drawPlaqueImg = imgFromEl || ((img && img.complete && img.naturalWidth > 0) ? img : null);
const rr = Math.max(6, Math.min(12, Math.min(w, h) * 0.2));
const simplePreviewPlaque = previewMode && editorEmbedReturn;
function pathBoard() {
ctx.beginPath();
if (typeof ctx.roundRect === 'function') ctx.roundRect(signX, signY, w, h, rr);
else ctx.rect(signX, signY, w, h);
}
if (!simplePreviewPlaque) {
for (let g = 4; g >= 1; g--) {
ctx.strokeStyle = neon;
ctx.globalAlpha = 0.07 + g * 0.06;
ctx.lineWidth = baseLw + g * 3.2;
pathBoard();
ctx.stroke();
}
}
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.fillStyle = fillCol;
pathBoard();
ctx.fill();
if (drawPlaqueImg) {
ctx.save();
pathBoard();
ctx.clip();
const padImg = Math.max(2, padY * 0.65);
const ix = signX + padImg;
const iy = signY + padImg;
const iw = Math.max(0, w - padImg * 2);
const ih = Math.max(0, h - padImg * 2);
if (iw > 0 && ih > 0) {
const nw = drawPlaqueImg.naturalWidth;
const nh = drawPlaqueImg.naturalHeight;
const ir = nw / nh;
let dw;
let dh;
if (iw / ih > ir) {
dh = ih;
dw = dh * ir;
} else {
dw = iw;
dh = dw / ir;
}
const dx = ix + (iw - dw) / 2;
const dy = iy + (ih - dh) / 2;
ctx.drawImage(drawPlaqueImg, 0, 0, nw, nh, dx, dy, dw, dh);
}
ctx.restore();
}
ctx.strokeStyle = neon;
if (simplePreviewPlaque) {
ctx.lineWidth = Math.max(1, baseLw * 0.85);
ctx.shadowBlur = 0;
pathBoard();
ctx.stroke();
} else {
ctx.lineWidth = baseLw;
ctx.shadowColor = neon;
ctx.shadowBlur = 14;
pathBoard();
ctx.stroke();
ctx.shadowBlur = 8;
pathBoard();
ctx.stroke();
ctx.shadowBlur = 0;
}
const attachX = signX + w / 2;
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = textCol;
const lh = lineH || 12;
if (!simplePreviewPlaque && lines && lines.length) {
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.55)';
ctx.shadowBlur = 3;
}
if (lines && lines.length) {
const n = lines.length;
const textBlockH = n * lh;
const y0 = signY + Math.max(padY, (h - textBlockH) / 2);
const firstLineCenterY = y0 + lh / 2;
for (let li = 0; li < n; li++) {
ctx.fillText(lines[li], attachX, firstLineCenterY + li * lh);
}
}
ctx.shadowBlur = 0;
if (tether && Number.isFinite(tether.x0) && Number.isFinite(tether.y0)) {
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.95)';
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(tether.x0, tether.y0);
ctx.lineTo(tether.x1, tether.y1);
ctx.stroke();
}
}
/**
* กล่องป้ายบนจอ (signX, signY, w, h) ให้ตรงกับ drawQuizCarryChoiceLabels สำหรับช่อง idx 0-based
*/
function computeQuizCarryChoicePlaqueScreenRect(ctx, worldToScreen, zoom, idx0Based) {
if (!isQuizCarry() || !mapData || !quizCarryCurrent) return null;
const q = quizCarryCurrent;
const choices = q.choices;
if (!choices || !choices.length || idx0Based < 0 || idx0Based >= choices.length) return null;
const i = idx0Based;
const b = getQuizCarryOptionClusterBounds(mapData, i + 1);
if (!b) return null;
const ts = tileSize * zoom;
const ps = quizCarryPlaqueMapScaleClampedPlay();
const choiceText = String(choices[i] || '').trim();
const imgUrl = getQuizCarryPlaqueImageUrlForIndex(q, i);
const gridIdleEl = findQuizCarryGridIdleImgForChoiceIndex(i);
const plaqueExtra = imgUrl ? { imageUrl: imgUrl }
: (gridIdleEl && gridIdleEl.complete && gridIdleEl.naturalWidth ? { imageElement: gridIdleEl } : {});
if (!choiceText && !plaqueExtra.imageUrl && !plaqueExtra.imageElement) return null;
const tileSpanX = (b.maxX - b.minX + 1);
const tileSpanY = (b.maxY - b.minY + 1);
const minPlaqueW = Math.ceil(Math.max(72, tileSpanX * ts - 16) * ps);
const minPlaqueH = Math.ceil(Math.max(52, tileSpanY * ts - 12) * ps);
const wx = b.cx * tileSize;
const wy = b.cy * tileSize;
const [sx, sy] = worldToScreen(wx, wy);
ctx.save();
let signX;
let signY;
let w;
let h;
if (!choiceText && (plaqueExtra.imageUrl || plaqueExtra.imageElement)) {
const minW = minPlaqueW;
const minH = minPlaqueH;
signX = sx - minW / 2;
signY = sy - minH / 2;
w = minW;
h = minH;
ctx.restore();
return { signX, signY, w, h };
}
const line = choiceText;
const fontPx = Math.max(10, Math.min(24, ts * 0.24 * ps));
ctx.font = '600 ' + fontPx + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif';
let maxW = Math.max(56, tileSpanX * ts - 14);
const lineH = fontPx * 1.2;
let textLines = canvasWordWrapLines(ctx, line, maxW);
if (!textLines.length) textLines = [line];
if (textLines.length * lineH > tileSpanY * ts - 8 && textLines.length > 1) {
const fp2 = Math.max(9, fontPx * 0.85);
ctx.font = '600 ' + fp2 + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif';
const lh2 = fp2 * 1.2;
maxW = Math.max(48, maxW - 4);
textLines = canvasWordWrapLines(ctx, line, maxW);
if (textLines.length * lh2 > tileSpanY * ts - 8) {
textLines = textLines.slice(0, Math.max(1, Math.floor((tileSpanY * ts - 8) / lh2)));
}
for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) {
let s = textLines[ti];
if (ctx.measureText(s).width <= maxW) continue;
while (s.length > 2 && ctx.measureText(s + '…').width > maxW) s = s.slice(0, -1);
textLines[ti] = s + '…';
}
const maxLineW = Math.max(...textLines.map((t) => ctx.measureText(t).width), 40);
const padX = 10;
const padY = 8;
w = Math.ceil(maxLineW + padX * 2);
h = Math.ceil(textLines.length * lh2 + padY * 2);
if (imgUrl || plaqueExtra.imageElement) {
w = Math.max(w, minPlaqueW);
h = Math.max(h, minPlaqueH);
}
signX = sx - w / 2;
signY = sy - h / 2;
ctx.restore();
return { signX, signY, w, h };
}
for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) {
let s = textLines[ti];
if (ctx.measureText(s).width <= maxW) continue;
while (s.length > 2 && ctx.measureText(s + '…').width > maxW) s = s.slice(0, -1);
textLines[ti] = s + '…';
}
let maxLineW = 0;
for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) {
const lw = ctx.measureText(textLines[ti]).width;
if (lw > maxLineW) maxLineW = lw;
}
const padX = 10;
const padY = 8;
w = Math.ceil(Math.max(maxLineW, 52) + padX * 2);
h = Math.ceil(textLines.length * lineH + padY * 2);
if (imgUrl || plaqueExtra.imageElement) {
w = Math.max(w, minPlaqueW);
h = Math.max(h, minPlaqueH);
}
signX = sx - w / 2;
signY = sy - h / 2;
ctx.restore();
return { signX, signY, w, h };
}
/**
* ขอบเรืองรอบช่องตัวเลือก (carryEmbedCountdownHighlight + carryEmbedCountdownHighlightColor)
* ขนาดกรอบเท่าป้ายบนแมป (เดียวกับ drawQuizCarryChoiceLabels) ไม่ใช่ทั้ง cluster กริด
*/
function drawQuizCarryEmbedCountdownHighlight(ctx, worldToScreen, zoom, timeMs) {
if (!isQuizCarry() || !mapData) return;
if (mapData.carryEmbedCountdownHighlight === false) return;
const optIdx = getQuizCarryLocalGrabbableOptionIndex();
if (optIdx == null) return;
const pr = computeQuizCarryChoicePlaqueScreenRect(ctx, worldToScreen, zoom, optIdx);
if (!pr || pr.w < 4 || pr.h < 4) return;
const rx = pr.signX;
const ry = pr.signY;
const rw = pr.w;
const rh = pr.h;
const rr = Math.max(6, Math.min(16, Math.min(rw, rh) * 0.14));
const colRaw = mapData.carryEmbedCountdownHighlightColor;
const strokeBase = typeof colRaw === 'string' && /^#[0-9a-fA-F]{6}$/.test(colRaw.trim()) ? colRaw.trim() : '#ffb44a';
const pulse = 0.55 + 0.45 * Math.sin((timeMs || 0) / 180);
ctx.save();
function pathRr() {
ctx.beginPath();
if (typeof ctx.roundRect === 'function') ctx.roundRect(rx, ry, rw, rh, rr);
else ctx.rect(rx, ry, rw, rh);
}
pathRr();
ctx.fillStyle = strokeBase;
ctx.globalAlpha = 0.12 * pulse;
ctx.fill();
for (let g = 6; g >= 1; g--) {
ctx.strokeStyle = strokeBase;
ctx.globalAlpha = (0.07 + g * 0.055) * pulse;
ctx.lineWidth = 2.5 + g * 4;
pathRr();
ctx.stroke();
}
ctx.globalAlpha = 0.98;
ctx.strokeStyle = strokeBase;
ctx.lineWidth = 4;
ctx.shadowColor = strokeBase;
ctx.shadowBlur = 22 * pulse;
pathRr();
ctx.stroke();
ctx.shadowBlur = 12 * pulse;
pathRr();
ctx.stroke();
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.restore();
}
function drawQuizCarryChoiceLabels(ctx, worldToScreen, zoom) {
if (!isQuizCarry() || !mapData || !quizCarryCurrent) return;
if (!quizCarryOptionsPickableNow()) return;
const choices = quizCarryCurrent.choices;
if (!choices || !choices.length) return;
const maxSlots = choices.length;
const ts = tileSize * zoom;
const ps = quizCarryPlaqueMapScaleClampedPlay();
ctx.save();
for (let i = 0; i < Math.min(choices.length, maxSlots); i++) {
if (quizCarryOptionHeldByAnyone(i)) continue;
const b = getQuizCarryOptionClusterBounds(mapData, i + 1);
if (!b) continue;
const choiceText = String(choices[i] || '').trim();
const imgUrl = getQuizCarryPlaqueImageUrlForIndex(quizCarryCurrent, i);
const gridIdleEl = findQuizCarryGridIdleImgForChoiceIndex(i);
const plaqueExtra = imgUrl ? { imageUrl: imgUrl }
: (gridIdleEl && gridIdleEl.complete && gridIdleEl.naturalWidth ? { imageElement: gridIdleEl } : {});
if (!choiceText && !plaqueExtra.imageUrl && !plaqueExtra.imageElement) continue;
const tileSpanX = (b.maxX - b.minX + 1);
const tileSpanY = (b.maxY - b.minY + 1);
const minPlaqueW = Math.ceil(Math.max(72, tileSpanX * ts - 16) * ps);
const minPlaqueH = Math.ceil(Math.max(52, tileSpanY * ts - 12) * ps);
if (!choiceText && (plaqueExtra.imageUrl || plaqueExtra.imageElement)) {
const fontPx = Math.max(10, Math.min(24, ts * 0.24 * ps));
const lineH = fontPx * 1.2;
const padY = 8;
const minW = minPlaqueW;
const minH = minPlaqueH;
const wx = b.cx * tileSize;
const wy = b.cy * tileSize;
const [sx, sy] = worldToScreen(wx, wy);
drawQuizCarryNeonPlaque(ctx, sx - minW / 2, sy - minH / 2, minW, minH, [], lineH, padY, i, null, plaqueExtra);
continue;
}
const line = choiceText;
let fontPx = Math.max(10, Math.min(24, ts * 0.24 * ps));
let maxW = Math.max(96, tileSpanX * ts * 1.5 - 14);
ctx.font = '600 ' + fontPx + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif';
/* คำตอบไทยมักเป็น "คำเดียวยาว" (ไม่มีช่องว่าง → wrap ไม่ได้) → ย่อฟอนต์ให้พอดีกว้าง + ปล่อยป้ายกว้างได้ กันโดนตัด "…" */
while (fontPx > 8 && ctx.measureText(line).width > maxW) {
fontPx -= 1;
ctx.font = '600 ' + fontPx + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif';
}
const lineH = fontPx * 1.2;
let textLines = canvasWordWrapLines(ctx, line, maxW);
if (!textLines.length) textLines = [line];
if (textLines.length * lineH > tileSpanY * ts - 8 && textLines.length > 1) {
const fp2 = Math.max(9, fontPx * 0.85);
ctx.font = '600 ' + fp2 + 'px system-ui, "Segoe UI", "Kanit", sans-serif';
const lh2 = fp2 * 1.2;
maxW = Math.max(48, maxW - 4);
textLines = canvasWordWrapLines(ctx, line, maxW);
if (textLines.length * lh2 > tileSpanY * ts - 8) {
textLines = textLines.slice(0, Math.max(1, Math.floor((tileSpanY * ts - 8) / lh2)));
}
for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) {
let s = textLines[ti];
if (ctx.measureText(s).width <= maxW) continue;
while (s.length > 2 && ctx.measureText(s + '…').width > maxW) s = s.slice(0, -1);
textLines[ti] = s + '…';
}
const maxLineW = Math.max(...textLines.map((t) => ctx.measureText(t).width), 40);
const padX = 10;
const padY = 8;
let w = Math.ceil(maxLineW + padX * 2);
let h = Math.ceil(textLines.length * lh2 + padY * 2);
if (imgUrl || plaqueExtra.imageElement) {
w = Math.max(w, minPlaqueW);
h = Math.max(h, minPlaqueH);
}
const wx = b.cx * tileSize;
const wy = b.cy * tileSize;
const [sx, sy] = worldToScreen(wx, wy);
const signX = sx - w / 2;
const signY = sy - h / 2;
drawQuizCarryNeonPlaque(ctx, signX, signY, w, h, textLines, lh2, padY, i, null, plaqueExtra);
continue;
}
for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) {
let s = textLines[ti];
if (ctx.measureText(s).width <= maxW) continue;
while (s.length > 2 && ctx.measureText(s + '…').width > maxW) s = s.slice(0, -1);
textLines[ti] = s + '…';
}
let maxLineW = 0;
for (let ti = 0; ti < textLines.length; ti++) {
const lw = ctx.measureText(textLines[ti]).width;
if (lw > maxLineW) maxLineW = lw;
}
const padX = 10;
const padY = 8;
let w = Math.ceil(Math.max(maxLineW, 52) + padX * 2);
let h = Math.ceil(textLines.length * lineH + padY * 2);
if (imgUrl || plaqueExtra.imageElement) {
w = Math.max(w, minPlaqueW);
h = Math.max(h, minPlaqueH);
}
const wx = b.cx * tileSize;
const wy = b.cy * tileSize;
const [sx, sy] = worldToScreen(wx, wy);
const signX = sx - w / 2;
const signY = sy - h / 2;
drawQuizCarryNeonPlaque(ctx, signX, signY, w, h, textLines, lineH, padY, i, null, plaqueExtra);
}
ctx.restore();
}
function quizCarryHubCellPlay(md, tx, ty) {
const g = md && md.quizCarryHubArea;
return !!(g && g[ty] && g[ty][tx] === 1);
}
function quizCarryInteractiveCellPlay(md, tx, ty) {
const g = md && md.interactive;
return !!(g && g[ty] && g[ty][tx] === 1);
}
function quizCarryMapHasAnswerInteractive(md) {
if (!md || !md.interactive || !md.interactive.length) return false;
const h = md.height || 15, w = md.width || 20;
for (let y = 0; y < h; y++) {
const row = md.interactive[y];
if (!row) continue;
for (let x = 0; x < w; x++) {
if (row[x] === 1) return true;
}
}
return false;
}
/** @returns {number|null} index ใน choices จากช่องหมายเลข 1..N บนแมป */
function quizCarryOptionIndexAtPlay(md, tx, ty) {
const g = md && md.quizCarryOptionArea;
if (!g || !g[ty]) return null;
const v = g[ty][tx];
if (v < 1 || v > QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS) return null;
const idx = v - 1;
const n = quizCarryCurrent && quizCarryCurrent.choices ? quizCarryCurrent.choices.length : 0;
if (n < 1 || idx >= n) return null;
return idx;
}
/** ร่างตัวละครทับช่องโซนกลาง (ม่วง) — ใช้บล็อกการเดิน */
function quizCarryFootprintOverlapsHub(px, py) {
if (!mapData || !isQuizCarry()) return false;
const md = mapData;
for (const k of quizTilesFootprintPlay(px, py)) {
const p = k.split(',');
const tx = +p[0], ty = +p[1];
if (quizCarryHubCellPlay(md, tx, ty)) return true;
}
return false;
}
/** ยืนข้างนอกแต่ชิดโซนกลาง — ใช้ให้กด F ส่งคำตอบได้โดยไม่ต้องย่ำบนม่วง */
function quizCarryFootprintAdjacentToHub(md, px, py) {
if (!md) return false;
const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]];
for (const k of quizTilesFootprintPlay(px, py)) {
const p = k.split(',');
const tx = +p[0], ty = +p[1];
if (quizCarryHubCellPlay(md, tx, ty)) continue;
for (let di = 0; di < dirs.length; di++) {
const nx = tx + dirs[di][0], ny = ty + dirs[di][1];
if (quizCarryHubCellPlay(md, nx, ny)) return true;
}
}
return false;
}
function quizCarryCanSubmitAtHub(md, px, py) {
if (!md) return false;
return quizCarryFootprintOverlapsHub(px, py) || quizCarryFootprintAdjacentToHub(md, px, py);
}
function quizCarryFootprintOverlapsInteractive(md, px, py) {
if (!md) return false;
for (const k of quizTilesFootprintPlay(px, py)) {
const p = k.split(',');
const tx = +p[0], ty = +p[1];
if (quizCarryInteractiveCellPlay(md, tx, ty)) return true;
}
return false;
}
function quizCarryFootprintAdjacentToInteractive(md, px, py) {
if (!md) return false;
const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]];
for (const k of quizTilesFootprintPlay(px, py)) {
const p = k.split(',');
const tx = +p[0], ty = +p[1];
if (quizCarryInteractiveCellPlay(md, tx, ty)) continue;
for (let di = 0; di < dirs.length; di++) {
const nx = tx + dirs[di][0], ny = ty + dirs[di][1];
if (quizCarryInteractiveCellPlay(md, nx, ny)) return true;
}
}
return false;
}
function quizCarryCanSubmitAtInteractiveZone(md, px, py) {
if (!md) return false;
return quizCarryFootprintOverlapsInteractive(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentToInteractive(md, px, py);
}
/** ส่งคำตอบ: ถ้ามีโซน interactive (เขียว) ในแมป ใช้โซนนั้น — ไม่มี fallback ชิดโซนกลาง */
function quizCarryCanSubmitAnswerAt(md, px, py) {
if (!md) return false;
if (quizCarryMapHasAnswerInteractive(md)) {
return quizCarryCanSubmitAtInteractiveZone(md, px, py);
}
return quizCarryCanSubmitAtHub(md, px, py);
}
/** ข้อความใน HUD / โซนคำถาม — ไม่รวมตัวเลือก (แสดงบนแผนที่ตามจุดสี) */
function formatQuizCarryQuestionHud(q) {
if (!q) return '';
return String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim();
}
function quizCarryRestoreEmbedPhaseLabel() {
const phaseEl = document.getElementById('quiz-game-phase-label');
if (!phaseEl || !mapData) return;
phaseEl.textContent = quizCarryMapHasAnswerInteractive(mapData)
? 'กด F หรือปุ่ม GRAB หยิบบนโซนตัวเลือก · ส่งที่โซน interactive (เขียว) — เล่นพร้อมกันได้'
: 'กด F หรือปุ่ม GRAB หยิบบนโซนตัวเลือก · ส่งเมื่อชิดโซนกลาง (ม่วงเป็นกำแพง) — เล่นพร้อมกันได้';
}
function isQuizCarryEmbedCountdownBlockingMovement() {
if (!quizCarryEmbedMissionFlowActive()) return false;
const now = Date.now();
return (quizCarryEmbedCountdownEndAt > now) || (quizCarryEmbedPreOptionCountdownEndAt > now);
}
function isQuizCarryEmbedLobbyBlockingMovement() {
return !!(quizCarryEmbedMissionFlowActive() && quizCarryPregameActive);
}
/* ผู้ถูกแบนรอบนี้ (Card 3 Ban) เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ต้อง Ready → ไม่นับใน gate เริ่มเกม
(ไม่งั้น host จะค้าง N/N+1 เพราะ banned ไม่เคย ready) */
function isQuizCarryPregameBannedId(id) {
const o = others.get(id) || others.get(String(id));
return !!(o && o.bannedSpectator);
}
function quizCarryPregameHumanIds() {
const set = new Set();
if (myId != null && !isPreviewBotId(myId) && !playBannedSpectator) set.add(String(myId));
/* นับจาก readyMap ของ server (authoritative + ตัด banned แล้ว) + ตัวเราเท่านั้น
→ host/client นับ "จำนวนผู้เล่น" ตรงกันเสมอ (เดิมวน others ซึ่ง membership ต่างกันชั่วคราว → ready ไม่ตรง)
การรอให้ client เข้าครบใช้ expectedActive (gauntletCrownPregameExpectedHumans) แทน */
[quizCarryLobbyReadyMap, gauntletCrownLobbyReadyMap].forEach((rm) => {
if (rm && typeof rm === 'object') {
Object.keys(rm).forEach((id) => {
if (id && !isPreviewBotId(id) && !isQuizCarryPregameBannedId(id)) set.add(String(id));
});
}
});
return [...set];
}
function quizCarryPregameBotCount() {
let n = 0;
others.forEach((_, id) => {
if (isPreviewBotId(id)) n++;
});
return n;
}
function quizCarryPregameReadyNumerator() {
let n = quizCarryPregameBotCount();
quizCarryPregameHumanIds().forEach((id) => {
if (quizCarryLobbyReadyMap[id]) n++;
});
return n;
}
function quizCarryPregameTotalPlayers() {
return quizCarryPregameHumanIds().length + quizCarryPregameBotCount();
}
function isMePlayHost() {
if (myId == null) return false;
if (playHostId == null) return true; /* fallback (load-bearing): host พึ่งตอน null — อย่าเปลี่ยน (เคยทำ MG3 ready ค้าง 4/5 + MG2 spawn ทับ) */
return String(playHostId) === String(myId);
}
/* บอทเติมช่อง (fill-bot) ใน 7 มินิเกมต้องเดิน/เล่น/คะแนนตรงกันทุก client:
host เป็นผู้จำลอง bot ทั้งหมด (AI/ฟิสิกส์/คะแนน) แล้ว broadcast state — client อื่นปิด local sim แล้ว render ตาม
(เดิม: ทุกเครื่องสุ่ม Math.random() แยกกัน → บอทตัวเดียวกันอยู่คนละที่/คนละคะแนนบนแต่ละจอ) */
function fbNum(v) { return (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v)) ? Math.round(v * 100) / 100 : undefined; }
function broadcastFillBotState() {
if (!playBotsEnabled() || !isMePlayHost() || !mapData) return;
if (isQuiz() && detectiveCaseFillBots) return; /* quiz เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (quiz-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ = บอทวาป/ผีหลุด area */
if (isGauntlet() && detectiveCaseFillBots) return; /* MG2 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (gauntlet-sync) → ห้าม host ส่งทับ */
if (quizCarryServerAuthActive()) return; /* MG4 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (quiz-carry-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ */
if (jumpSurviveServerAuthActive()) return; /* MG5 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (jump-survive-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ */
if (spaceShooterServerAuthActive()) return; /* MG6 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (space-shooter-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ */
if (balloonBossServerAuthActive()) return; /* MG7 เกมจริง: server เป็นเจ้าของบอท (balloon-boss-bot-move) → ห้าม host ส่งทับ */
const arr = [];
others.forEach((o, id) => {
if (!isPreviewBotId(id) || !o) return;
const row = { id: id, x: fbNum(o.x), y: fbNum(o.y), direction: o.direction || 'down', walking: !!o.botIsWalking };
if (o.characterId != null) row.cid = o.characterId; /* ให้ client สร้างบอทที่ขาดได้ → ชุดบอท host-authoritative */
if (o.botTier != null) row.tier = o.botTier; /* tier (ฉลาด/กลาง/พลาดบ่อย) — host เป็นเจ้าของ ให้ label/พฤติกรรมตรงกันทุกเครื่อง (เดิมสุ่ม local → ป้ายไม่ตรง) */
if (o.gauntletScore != null) row.gScore = o.gauntletScore;
if (o.gauntletEliminated != null) row.gElim = !!o.gauntletEliminated;
if (o.gauntletJumpTicks != null) row.gJump = o.gauntletJumpTicks;
if (o.gauntletJumpVis != null) row.gJumpVis = fbNum(o.gauntletJumpVis);
if (o.jumpSurviveEliminated != null) row.jsElim = !!o.jumpSurviveEliminated;
if (o.spaceShooterCx != null) row.ssCx = fbNum(o.spaceShooterCx);
if (o.spaceShooterCy != null) row.ssCy = fbNum(o.spaceShooterCy);
if (o.spaceShooterScore != null) row.ssScore = o.spaceShooterScore;
if (o.spaceShooterEliminated != null) row.ssElim = !!o.spaceShooterEliminated;
if (o.balloonBossCx != null) row.bbCx = fbNum(o.balloonBossCx);
if (o.balloonBossCy != null) row.bbCy = fbNum(o.balloonBossCy);
if (o.balloonBossScore != null) row.bbScore = o.balloonBossScore;
if (o.balloonBossBossDmg != null) row.bbDmg = o.balloonBossBossDmg;
if (o.balloonBossBalloons != null) row.bbBalloons = o.balloonBossBalloons;
if (o.balloonBossEliminated != null) row.bbElim = !!o.balloonBossEliminated;
if (o.quizCarryHeld !== undefined && !(isQuizCarry() && quizCarryServerAuthActive())) row.qcHeld = o.quizCarryHeld;
/* MG1 quiz: สถานะล็อก (ตอบผิด=ผี) + คะแนนบอท → host เป็นเจ้าของ ส่งให้ทุกเครื่องตรงกัน
(เดิมไม่ส่งเลย → non-host เห็นบอทล็อก/respawn/คะแนนคนละแบบ) */
if (isQuiz()) {
if (o.quizCannotTrue != null) row.qct = !!o.quizCannotTrue;
if (o.quizCannotFalse != null) row.qcf = !!o.quizCannotFalse;
}
/* คะแนนบอท MG1 (quiz) + MG4 (quiz_carry) → host เป็นเจ้าของ ส่งให้ทุกเครื่องตรงกัน
(เดิม MG4 ไม่ส่ง → non-host sim บอทเอง ด้วย RNG ต่างกัน = คะแนนบอทไม่ตรง 2 จอ) */
if (isQuiz() || isQuizCarry()) {
const qsc = playLiveQuizScores[id];
if (qsc != null) row.qsc = Math.max(0, qsc | 0);
}
/* สีบอท (host เป็นเจ้าของ) — แนบไปด้วยเพื่อให้ทุก client แสดงสีตรงกัน
(เดิมแต่ละเครื่องคำนวณสีเองจาก theme/sessionStorage → สีบอทไม่ตรงกันเมื่อ sync ธีมมาช้า) */
if (o.playTint && o.playTint.body) {
row.tint = { head: o.playTint.head, hair: o.playTint.hair, body: o.playTint.body };
}
arr.push(row);
});
/* รายชื่อ "คนจริง" ที่ host เห็น (= myId(host) + others ที่ไม่ใช่บอท) — ให้ non-host force ลบผีที่ host ไม่มี
(humans ไม่ถูก sync แบบบอท → ผี reconnect ค้างบน client; id-based ไม่ชนชื่อ default) */
const humanRoster = [];
if (myId != null) humanRoster.push(String(myId));
others.forEach((o, id) => { if (!isPreviewBotId(id) && o) humanRoster.push(String(id)); });
if (arr.length) socket.emit('fill-bot-state', { bots: arr, humans: humanRoster });
}
setInterval(broadcastFillBotState, 80); /* ~12.5Hz — self-gate ถ้าไม่ใช่ host หรือไม่มีบอท */
/* ===== Server-time sync + เวลาเริ่มเล่นจริงร่วมกัน (liveBeginsAt) =====
แก้ปัญหา "เวลาในเกมไม่เท่ากัน เริ่ม/จบไม่พร้อมกัน": เดิมแต่ละเครื่องนับ 3-2-1 เองด้วย setTimeout
และจับเวลารอบด้วย performance.now() ของตัวเอง → GO และจุดจบไม่ตรงกัน
แก้: sync นาฬิกากับ server (serverNow) แล้วทุกคนนับไปหา "liveBeginsAt" (server epoch) จุดเดียวกัน
เมื่อ GO พร้อมกัน → นาฬิการอบ (performance.now ตั้งแต่ GO) ก็ sync กันเองอัตโนมัติ */
let playClockOffset = 0; /* serverTime - clientTime (ms) */
let playClockBestRtt = null;
let playClockSyncInterval = null;
let playClockEstablished = false; /* sync ครั้งแรกแล้วหรือยัง — ครั้งแรก hard-set, re-sync ถัดไป blend (กันกระโดด) */
function serverNow() { return Date.now() + playClockOffset; }
function syncPlayClock(round) {
round = round || 0;
if (!socket || !socket.connected) return;
/* เริ่ม burst ใหม่ทุกครั้ง → รีเซ็ต best RTT เพื่อ "re-establish" offset ใหม่ทั้งหมด
ไม่งั้น best RTT ที่ค้างไว้จะทำให้ re-sync ครั้งหลังถูกข้าม แก้ clock drift ไม่ได้
(เวลาในเกม MG6/MG7 จะเพี้ยนสะสมเพราะ serverNow ของแต่ละเครื่องไม่ตรงกัน) */
if (round === 0) playClockBestRtt = null;
const t0 = Date.now();
socket.emit('time-sync', (res) => {
const t1 = Date.now();
if (res && Number.isFinite(res.t)) {
const rtt = t1 - t0;
if (playClockBestRtt == null || rtt <= playClockBestRtt) {
playClockBestRtt = rtt;
const newOffset = res.t + rtt / 2 - t1; /* ชดเชยครึ่งหนึ่งของ round-trip latency */
if (!playClockEstablished) {
playClockOffset = newOffset; /* ครั้งแรก: ตั้งตรง ๆ ให้ baseline แม่น */
playClockEstablished = true;
} else {
/* re-sync ถัดไป: เกลี่ยเข้าค่าใหม่แบบนุ่ม → serverNow ไม่กระโดดทุก 12 วิ (= ไม่ทำเฟส MG3/timer สะดุด).
ก้าวใหญ่ >250ms = สแน็ป (drift จริง/เปลี่ยน server) กัน lag ค้าง; ก้าวเล็ก = blend 25% */
const dOff = newOffset - playClockOffset;
playClockOffset += (Math.abs(dOff) > 250) ? dOff : dOff * 0.25;
}
}
}
if (round < 5) setTimeout(function () { syncPlayClock(round + 1); }, 300);
});
}
/* re-sync นาฬิกาเป็นระยะ → กัน clock drift ระหว่างเล่นยาว ๆ ทำให้ serverNow ทุกเครื่องตรงกันเสมอ
(ฐานเวลาเดียวกัน → timer/boss/aim/spawn ของทุก minigame sync กัน) */
function startPeriodicClockSync() {
if (playClockSyncInterval) return;
playClockSyncInterval = setInterval(function () {
try { if (socket && socket.connected) syncPlayClock(0); } catch (_e) { /* ignore */ }
}, 12000);
}
/* ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ตัวบอกสถานะเน็ต (เพิ่มล้วน — ไม่แตะ game logic): ป้าย "เน็ตหน่วง"/"กำลังเชื่อมต่อใหม่"
แสดงมุมขวาบน. วัด RTT เองด้วย time-sync (server มี handler อยู่แล้ว ไม่ต้องแก้ server)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── */
const NET_RTT_WARN_MS = 320; /* เกินนี้ = เน็ตหน่วง (เหลือง) */
const NET_RTT_BAD_MS = 700; /* เกินนี้ = แย่มาก (แดง) */
let netStatusEl = null;
let netLastRtt = null;
let netReconnecting = false;
let netPingTimer = null;
let netOkHideTimer = null;
/* เน็ตแย่ = กด Ready มินิเกมไม่ได้ (กันเริ่มเกมตอน sync ยังไม่พร้อม) — มี safety กันค้าง */
let netBadSinceMs = 0;
const NET_READY_BLOCK_SAFETY_MS = 15000; /* เน็ตแย่ต่อเนื่องเกินนี้ → ปลดล็อกให้กดได้ (กัน soft-lock) */
function isNetBadNowPlay() {
return netReconnecting || (socket && socket.connected === false) || (netLastRtt != null && netLastRtt >= NET_RTT_BAD_MS);
}
/** true = เน็ตแย่จน "ยังไม่ควรให้กด Ready" (แต่ถ้าแย่ต่อเนื่องเกิน safety → คืน false ปลดล็อก) */
function isNetTooBadToReadyPlay() {
if (!isNetBadNowPlay()) return false;
if (!netBadSinceMs) return true; /* เพิ่งแย่ */
return (Date.now() - netBadSinceMs) < NET_READY_BLOCK_SAFETY_MS;
}
let _netWaitToastAt = 0;
function showNetWaitToastPlay() {
const now = Date.now();
if (now - _netWaitToastAt < 1500) return; /* กันสแปม */
_netWaitToastAt = now;
try { showCrownStartBlockedNoticePlay({ error: 'กำลังรอสัญญาณให้เสถียร… อีกครู่กดพร้อมได้' }); } catch (_e) { /* ignore */ }
try { setNetStatus('bad', 'กำลังปรับสัญญาณให้ลื่นขึ้น — รอสักครู่ค่อยกดพร้อม', true); } catch (_e2) { /* ignore */ }
try { gamelogPost(gameLogCatForPlay(), 'net-ready-block', '[TC175] เน็ตแย่ → บล็อกกด Ready (block+safety 15วิ) · rtt=' + (netLastRtt == null ? '?' : Math.round(netLastRtt)) + ' reconn=' + netReconnecting); } catch (_e3) { /* ignore */ }
}
function ensureNetStatusEl() {
if (netStatusEl) return netStatusEl;
const css = document.createElement('style');
css.textContent = ''
+ '#play-net-status{position:fixed;top:10px;right:12px;z-index:9400;display:none;align-items:center;gap:7px;'
+ 'padding:7px 13px;border-radius:11px;font-family:inherit;font-weight:700;font-size:14px;line-height:1;'
+ 'color:#fff;box-shadow:0 4px 16px rgba(0,0,0,.42);pointer-events:none;backdrop-filter:blur(2px);'
+ 'transition:opacity .25s;letter-spacing:.2px;}'
+ '#play-net-status.is-warn{background:linear-gradient(135deg,#c9831a,#e0a52b);}'
+ '#play-net-status.is-bad{background:linear-gradient(135deg,#b3231d,#d84038);}'
+ '#play-net-status.is-ok{background:linear-gradient(135deg,#1b9e4b,#13c06a);}'
+ '#play-net-status .pns-dot{width:9px;height:9px;border-radius:50%;background:#fff;opacity:.92;}'
+ '#play-net-status.is-bad .pns-spin{width:13px;height:13px;border:2px solid rgba(255,255,255,.4);'
+ 'border-top-color:#fff;border-radius:50%;animation:pnsSpin .8s linear infinite;}'
+ '@keyframes pnsSpin{to{transform:rotate(360deg);}}';
document.head.appendChild(css);
const el = document.createElement('div');
el.id = 'play-net-status';
el.innerHTML = '';
document.body.appendChild(el);
netStatusEl = el;
return el;
}
function setNetStatus(kind, text, withSpin) {
const el = ensureNetStatusEl();
if (netOkHideTimer) { clearTimeout(netOkHideTimer); netOkHideTimer = null; }
if (kind === 'hidden') { el.style.display = 'none'; return; }
el.className = 'is-' + kind;
const icon = el.querySelector('.pns-icon');
if (icon) icon.innerHTML = withSpin ? '' : '';
const t = el.querySelector('.pns-text');
if (t) t.textContent = text;
el.style.display = 'flex';
el.style.opacity = '1';
if (kind === 'ok') {
netOkHideTimer = setTimeout(function () { el.style.opacity = '0'; setTimeout(function () { if (netStatusEl) netStatusEl.style.display = 'none'; }, 280); }, 1600);
}
}
function refreshNetStatus() {
/* จับ/ปล่อยเวลาเริ่มแย่ (ใช้คุม safety ปลดล็อกปุ่ม Ready) + refresh ปุ่ม how-to ให้ปลดล็อกเองเมื่อเน็ตกลับมา */
const badNow = isNetBadNowPlay();
if (badNow && !netBadSinceMs) netBadSinceMs = Date.now();
else if (!badNow && netBadSinceMs) netBadSinceMs = 0;
try { if (typeof syncGauntletCrownJumpButton === 'function') { /* no-op guard */ } if (typeof refreshGauntletCrownHowtoReadyButtonsPlay === 'function') refreshGauntletCrownHowtoReadyButtonsPlay(); } catch (_e) { /* ignore */ }
if (netReconnecting || (socket && socket.connected === false)) {
setNetStatus('bad', 'กำลังเชื่อมต่อใหม่…', true);
return;
}
if (netLastRtt != null && netLastRtt >= NET_RTT_BAD_MS) {
setNetStatus('bad', 'เน็ตหน่วงมาก (' + Math.round(netLastRtt) + ' ms)', false);
} else if (netLastRtt != null && netLastRtt >= NET_RTT_WARN_MS) {
setNetStatus('warn', 'เน็ตหน่วง (' + Math.round(netLastRtt) + ' ms)', false);
} else {
setNetStatus('hidden');
}
}
function netPingOnce() {
if (!socket || !socket.connected) return;
const t0 = Date.now();
let done = false;
try {
socket.emit('time-sync', function () {
if (done) return; done = true;
netLastRtt = Date.now() - t0;
refreshNetStatus();
});
} catch (_e) { /* ignore */ }
setTimeout(function () { if (!done) { done = true; netLastRtt = Math.max(netLastRtt || 0, NET_RTT_BAD_MS); refreshNetStatus(); } }, 2500);
}
function setupNetStatusIndicator() {
if (netPingTimer) return;
try {
socket.on('disconnect', function () { netReconnecting = true; refreshNetStatus(); });
socket.on('connect', function () {
if (netReconnecting) { netReconnecting = false; setNetStatus('ok', 'เชื่อมต่อแล้ว', false); }
else { netReconnecting = false; }
netPingOnce();
});
if (socket.io && socket.io.on) {
socket.io.on('reconnect_attempt', function () { netReconnecting = true; refreshNetStatus(); });
socket.io.on('reconnect', function () { netReconnecting = false; setNetStatus('ok', 'เชื่อมต่อแล้ว', false); });
}
} catch (_e) { /* ignore */ }
netPingTimer = setInterval(netPingOnce, 4000);
netPingOnce();
}
/* #20 แสดงเลข version มุมขวาล่าง — อ่านจาก ?v= ของ