บันทึกลง data/game-timing.json ผ่าน PUT /Game/api/game-timing — โหลดหน้าเล่นจะดึงค่าอัตโนมัติ
สูตร: ความสูงขึ้นสุด ≈ ค่านี้ × (ความสูงตัวเป็น pixel จากช่องบนแมป) · ถ้าในแมปตั้ง jumpSurviveJumpImpulse > 0 จะใช้ค่านั้นแทน (override)
ถ้าในแมปตั้ง jumpSurviveTimeSec > 0 จะใช้ค่าบนแมปแทน · ไม่ใช่ค่าเดียวกับพรมแดง
ถ้าในแมปตั้ง spaceShooterTimeSec > 0 จะใช้ค่าบนแมปแทน · ตั้งเป็น 0 บนแมป = ไม่จับเวลา