ชนกำแพง กว้าง×สูง ใช้แค่ตรวจชน กำแพง (ช่องวาด «กำแพง») เท่านั้น
· interactive · โซนห้ามซ้อน · hub / ส่งคำตอบ quiz carry · โซนคำถาม/ตัวเลือก ฯลฯ ยังใช้พื้นที่ตัวละครตาม
สูง (แนวตั้ง) × กว้าง (แนวนอน) เหมือนเดิม — ในเกม (play.js) แยกฟังก์ชันชนกำแพงกับ footprint โซนแล้ว · ห้ามซ้อน กว้าง×สูง = กำหนดกล่องตรวจทับโซนห้ามซ้อน (ชิดเท้า+กลางแนวนอน เหมือนชนกำแพง) ไม่ใช่การขยายรอบร่าง
มีโหมด รูปบนกริด ในเมนู «โหมดวาด» — ถ้าไม่เห็นข้อความนี้หรือไม่มีเมนูนั้น = หน้าเว็บยังเป็นไฟล์เก่า (ลอง Ctrl+F5 หรืออัปโหลด editor.html / js/editor.js ขึ้นเซิร์ฟใหม่)
สองช่องคือรูปที่บันทึกในแมป (ก่อนหยิบ / หยิบแล้ว) — ไม่อัปเดตตามการหยิบในห้อง · ทดสอบ idle/held ให้เปิดหน้าเล่น หลังบันทึกแมป
แถวบน (y=0) = ปลายทาง · แถวล่าง = จุดเกิด · ถนน/น้ำ ตั้งความเร็ว ทิศทาง และ ระยะห่าง (ยิ่งมากยิ่งห่าง เกมง่ายขึ้น)
พื้นหลังแนวตั้ง (Stack Tower) ฉาก mnn93hpi — รูปแรก = ช่วงเริ่ม (intro) · รูปที่สอง = ไทล์วนลูป (loop) · เปิดแล้วใช้แทนรูปแผนที่เดียวในเกม · ความเร็ว 0 = ไม่เลื่อนอัตโนมัติ — ตั้ง ทุกกี่ชั้น แล้วเลื่อนแถบขึ้นทีละขั้น (แอนิเมชัน) · English: Speed 0 = no auto-scroll; optional step scroll every N placed blocks.
เลื่อนพื้นหลังแนวตั้ง (เฉพาะฉากรหัส mnpz6rkp) — รูป intro ต่อด้วย loop · บันทึกฉากแล้วหน้าเล่นใช้ค่าเดียวกัน · English: Intro + looping strip; saved in map JSON.
พื้นหลังรันเวย์แนวนอน (เฉพาะฉากรหัส mno9kb07 + โหมดพรมแดง) — รูป 1 = จุดเริ่ม (START) แล้วเลื่อนไปวนรูป 2–4 ระหว่างเล่น · พอหมดเวลาหรือเหลือผู้เล่นคนสุดท้าย (หลายคน) จะซ่อนอุปสรรค์แล้วแสดงรูปที่ 5 (FINISH) · บันทึกเป็น gauntletCrownRunwayBg ในแมป · English: Horizontal strip: start → loop images 2–4 → finish; obstacles hidden on end.
choices · พรีวิวนับ 3-2-1 ไฮไลต์โซนข้อถูก (หรือใส่ countdownHighlightSlot 1–16 ต่อข้อใน quizQuestions) · correctIndex / answerTrueGame/public/img/TowerBlock (ไม่มีช่องว่าง) — ชื่อ Tower block มี space มักได้ FTP 550Game/public/img/MegaVirus (ไม่มีช่องว่าง) — โฟลเดอร์ Mega Virus มี space มักได้ FTP 550gridImageSprites (ไฟล์ใหญ่ = JSON ใหญ่)บันทึกแล้วจะได้รหัสฉาก ใช้รหัสนี้ตอนสร้างห้องในล็อบบี้