diff --git a/www/html/Admin/api/achievements.php b/www/html/Admin/api/achievements.php index 0b7efe8..f95df4f 100644 --- a/www/html/Admin/api/achievements.php +++ b/www/html/Admin/api/achievements.php @@ -228,6 +228,43 @@ if ($action === 'progress' && $method === 'POST') { json_response(['ok' => true, 'id' => $id, 'value' => $val, 'unlocked' => $val >= $target]); } +/* streak — สำหรับ achievement แบบ "ติดต่อกัน" (a6/d4/e1): event 'hit' นับต่อ, 'miss' รีเซ็ต 0. + * เก็บ current streak แยกใน accounts[].achvStreak {id:count} · achievement = best streak ที่เคยถึง (ไม่ลดลงเวลารีเซ็ต) */ +if ($action === 'streak' && $method === 'POST') { + $secretFile = ADMIN_PRIVATE_DIR . '/game-award-secret.txt'; + $expected = is_file($secretFile) ? trim((string) @file_get_contents($secretFile)) : ''; + $secret = (string) ($body['secret'] ?? ''); + if ($expected === '' || strlen($secret) < 16 || !hash_equals($expected, $secret)) { + json_response(['ok' => false, 'error' => 'unauthorized'], 403); + } + $key = trim((string) ($body['playerKey'] ?? '')); + $id = preg_replace('/[^a-zA-Z0-9_]/', '', (string) ($body['id'] ?? '')); + $event = (string) ($body['event'] ?? ''); + if (!achv_valid_key($key) || $id === '' || ($event !== 'hit' && $event !== 'miss')) { + json_response(['ok' => false, 'error' => 'bad params'], 400); + } + $catalog = achv_load_catalog(); + $target = 0; + foreach ($catalog as $c) { if ($c['id'] === $id) { $target = (int) $c['target']; break; } } + if ($target <= 0) json_response(['ok' => false, 'error' => 'unknown id'], 404); + + $store = read_store(); + $i = achv_find_or_create($store, $key); + $acct = $store['accounts'][$i]; + $streaks = (isset($acct['achvStreak']) && is_array($acct['achvStreak'])) ? $acct['achvStreak'] : []; + $sc = max(0, (int) ($streaks[$id] ?? 0)); + $sc = ($event === 'hit') ? ($sc + 1) : 0; + $streaks[$id] = $sc; + $cur = achv_progress_of($acct); + $best = max(0, min($target, max((int) ($cur[$id] ?? 0), $sc))); /* achievement = best ไม่ลดลง */ + $cur[$id] = $best; + $store['accounts'][$i]['achievements'] = (object) $cur; + $store['accounts'][$i]['achvStreak'] = (object) $streaks; + $store['accounts'][$i]['updatedAt'] = gmdate('c'); + if (!write_store($store)) json_response(['ok' => false, 'error' => 'save failed'], 500); + json_response(['ok' => true, 'id' => $id, 'streak' => $sc, 'value' => $best, 'unlocked' => $best >= $target]); +} + /* ---------- Admin ---------- */ require_login(); diff --git a/www/html/Admin/api/achievements.php.bak-20260706-014242 b/www/html/Admin/api/achievements.php.bak-20260706-014242 new file mode 100644 index 0000000..0b7efe8 --- /dev/null +++ b/www/html/Admin/api/achievements.php.bak-20260706-014242 @@ -0,0 +1,345 @@ + accounts[].achievements { id: count } + * + * Public (ไม่ต้องล็อกอิน): + * GET ?action=state&playerKey=KEY -> { ok, catalog:[...], progress:{id:count} } + * GET ?action=catalog -> { ok, catalog:[...] } + * + * Server-only (มี secret game-award-secret.txt) — สำหรับ auto-track ภายหลัง: + * POST {action:'progress', secret, playerKey, id, inc?, set?} + * + * Admin (ต้องล็อกอิน session): + * POST {action:'saveCatalog', catalog:[...]} + * GET ?action=players -> รายชื่อผู้เล่น + จำนวนที่ปลดล็อก + * GET ?action=player&playerKey=KEY -> progress ของผู้เล่นคนเดียว + * POST {action:'setProgress', playerKey, id, value} + * POST {action:'unlock', playerKey, id} -> set = target + * POST {action:'resetPlayer', playerKey} -> ล้าง progress ทั้งหมด + */ +require __DIR__ . '/_common.php'; + +date_default_timezone_set('Asia/Bangkok'); + +define('ACHV_CATALOG_FILE', ADMIN_PRIVATE_DIR . '/achievements.json'); + +function achv_default_catalog(): array +{ + return [ + ['id' => 'a1_first_deduction', 'g' => 1, 'title' => 'First Deduction', 'desc' => 'โหวตถูกตัวคนร้ายเป็นครั้งแรก', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'a2_sharp_eye', 'g' => 1, 'title' => 'Sharp Eye', 'desc' => 'สะสมหลักฐานระดับมีน้ำหนัก (Silver) ครบ 10 ใบ', 'target' => 10, 'enabled' => true], + ['id' => 'a3_mind_architect', 'g' => 1, 'title' => 'Mind Architect', 'desc' => 'สะสมหลักฐานครบทุกระดับ (ทั่วไป, มีน้ำหนัก, ชี้ชัด) ใน 1 คดี', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'a4_logic_over_luck', 'g' => 1, 'title' => 'Logic Over Luck', 'desc' => 'โหวตถูกโดยไม่พึ่งหลักฐานชี้ชัด (Legendary) เลย 3 ครั้ง', 'target' => 3, 'enabled' => true], + ['id' => 'a5_truth_hunter', 'g' => 1, 'title' => 'Truth Hunter', 'desc' => 'จับคนร้ายถูกตัวสะสมครบ 20 คดี', 'target' => 20, 'enabled' => true], + ['id' => 'a6_unbreakable_logic', 'g' => 1, 'title' => 'Unbreakable Logic', 'desc' => 'โหวตถูกตัวติดกัน 5 คดีรวด', 'target' => 5, 'enabled' => true], + + ['id' => 'b1_evidence_collector', 'g' => 2, 'title' => 'Evidence Collector', 'desc' => 'สะสมหลักฐานระดับทั่วไป (Common) ครบ 20 ใบ', 'target' => 20, 'enabled' => true], + ['id' => 'b2_relentless_investigator', 'g' => 2, 'title' => 'Relentless Investigator', 'desc' => 'เล่น Mini Game ครบทุกรอบ ใน 1 คดี', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'b3_hidden_fragment', 'g' => 2, 'title' => 'Hidden Fragment', 'desc' => 'ค้นพบหลักฐานระดับชี้ชัด (Legendary/Gold) เป็นครั้งแรก', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'b4_data_miner', 'g' => 2, 'title' => 'Data Miner', 'desc' => 'สะสมการ์ดหลักฐานรวมครบ 100 ใบ', 'target' => 100, 'enabled' => true], + ['id' => 'b5_deep_scanner', 'g' => 2, 'title' => 'Deep Scanner', 'desc' => 'เก็บไอเทมช่วยเหลือ (ตำรวจ/ทนาย) สะสมครบ 10 ครั้ง', 'target' => 10, 'enabled' => true], + + ['id' => 'c1_early_accusation', 'g' => 3, 'title' => 'Early Accusation', 'desc' => 'ชี้ตัวคนร้ายก่อนที่จะเปิดหลักฐานครบ', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'c2_high_stakes', 'g' => 3, 'title' => 'High Stakes', 'desc' => 'ชี้ตัวคนร้ายถูกโดยมีหลักฐานในมือไม่เกิน 3 ใบ', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'c3_quick_draw', 'g' => 3, 'title' => 'Quick Draw', 'desc' => 'ชี้ตัวคนร้ายเร็วที่สุดในทีมสะสมครบ 10 ครั้ง', 'target' => 10, 'enabled' => true], + ['id' => 'c4_clutch_mind', 'g' => 3, 'title' => 'Clutch Mind', 'desc' => 'โหวตถูกในช่วง 10 วินาทีสุดท้ายก่อนหมดเวลา', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'c5_lone_wolf', 'g' => 3, 'title' => 'Lone Wolf', 'desc' => 'โหวตสวนทางกับเสียงส่วนใหญ่ของทีม (คุณถูกคนเดียว)', 'target' => 1, 'enabled' => true], + + ['id' => 'd1_minigame_solver', 'g' => 4, 'title' => 'Minigame Solver', 'desc' => 'เอาชีวิตรอด / เล่นมินิเกมสำเร็จ 20 ครั้ง', 'target' => 20, 'enabled' => true], + ['id' => 'd2_silent_guardian', 'g' => 4, 'title' => 'Silent Guardian', 'desc' => 'ไม่โดนโหวตใช้การ์ด Event พิเศษ เลยตลอด 5 คดี', 'target' => 5, 'enabled' => true], + ['id' => 'd3_the_backbone', 'g' => 4, 'title' => 'The Backbone', 'desc' => 'ส่งมอบหลักฐานให้เพื่อนวิเคราะห์ครบ 30 ใบ', 'target' => 30, 'enabled' => true], + ['id' => 'd4_flawless_diver', 'g' => 4, 'title' => 'Flawless Diver', 'desc' => 'ไม่โหวตจับผิดตัวเลยตลอด 15 คดี', 'target' => 15, 'enabled' => true], + + ['id' => 'e1_the_observer', 'g' => 5, 'title' => 'The Observer', 'desc' => 'เล่นจบ 15 คดีโดยไม่เคยสัมผัสหลักฐานชี้ชัด (Legendary) เลยสักครั้ง', 'target' => 15, 'enabled' => true], + ['id' => 'e2_the_impostor', 'g' => 5, 'title' => 'The Impostor', 'desc' => 'รับบทเป็น "ตัวป่วน" ครั้งแรก', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'e3_master_of_doubt', 'g' => 5, 'title' => 'Master of Doubt', 'desc' => 'เอาชนะคดีในฐานะตัวป่วนได้สำเร็จ', 'target' => 1, 'enabled' => true], + ['id' => 'e4_agent_of_chaos', 'g' => 5, 'title' => 'Agent of Chaos', 'desc' => 'รับบทเป็นตัวป่วนสะสมครบ 10 ครั้ง', 'target' => 10, 'enabled' => true], + ['id' => 'e5_slippery_eel', 'g' => 5, 'title' => 'Slippery Eel', 'desc' => 'เป็นตัวป่วนแต่รอดพ้นจากการถูกจับได้ (ไม่ถูกโหวตออก) จนจบเกม 5 ครั้ง', 'target' => 5, 'enabled' => true], + ]; +} + +function achv_sanitize_catalog(array $arr): array +{ + $out = []; + $seen = []; + foreach ($arr as $row) { + if (!is_array($row)) continue; + $id = preg_replace('/[^a-zA-Z0-9_]/', '', (string) ($row['id'] ?? '')); + if ($id === '' || isset($seen[$id])) continue; + $seen[$id] = true; + $g = (int) ($row['g'] ?? 1); + if ($g < 1 || $g > 5) $g = 1; + $title = trim((string) ($row['title'] ?? '')); + $desc = trim((string) ($row['desc'] ?? '')); + if (function_exists('mb_substr')) { + $title = mb_substr($title, 0, 60); + $desc = mb_substr($desc, 0, 200); + } + $target = (int) ($row['target'] ?? 1); + if ($target < 1) $target = 1; + if ($target > 100000) $target = 100000; + $out[] = [ + 'id' => $id, + 'g' => $g, + 'title' => $title !== '' ? $title : $id, + 'desc' => $desc, + 'target' => $target, + 'enabled' => !isset($row['enabled']) || !empty($row['enabled']), + ]; + } + return $out; +} + +function achv_load_catalog(): array +{ + if (is_file(ACHV_CATALOG_FILE)) { + $raw = @file_get_contents(ACHV_CATALOG_FILE); + $j = json_decode($raw ?: '[]', true); + if (is_array($j) && $j) { + $c = achv_sanitize_catalog($j); + if ($c) return $c; + } + } + return achv_default_catalog(); +} + +function achv_save_catalog(array $catalog): bool +{ + if (!is_dir(ADMIN_PRIVATE_DIR)) { + if (!@mkdir(ADMIN_PRIVATE_DIR, 0750, true)) return false; + } + $tmp = ACHV_CATALOG_FILE . '.tmp.' . bin2hex(random_bytes(4)); + $json = json_encode($catalog, JSON_UNESCAPED_UNICODE | JSON_PRETTY_PRINT); + if ($json === false) return false; + if (file_put_contents($tmp, $json, LOCK_EX) === false) return false; + if (!rename($tmp, ACHV_CATALOG_FILE)) { @unlink($tmp); return false; } + return true; +} + +function achv_valid_key(string $key): bool +{ + return (bool) preg_match('/^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/', $key); +} + +/* หา index บัญชี guest ตาม playerKey (สร้างใหม่ถ้าไม่มี) */ +function achv_find_or_create(array &$store, string $key): int +{ + foreach ($store['accounts'] as $i => $a) { + if (($a['loginType'] ?? '') === 'guest' && ($a['providerUserId'] ?? '') === $key) { + return $i; + } + } + $store['accounts'][] = [ + 'id' => new_id(), + 'email' => '', + 'displayName' => 'Guest', + 'loginType' => 'guest', + 'providerUserId' => $key, + 'notes' => 'auto: achievements', + 'blocked' => false, + 'coins' => 0, + 'achievements' => new \stdClass(), + 'createdAt' => gmdate('c'), + 'updatedAt' => gmdate('c'), + ]; + return count($store['accounts']) - 1; +} + +function achv_progress_of(array $account): array +{ + $p = $account['achievements'] ?? []; + if (!is_array($p)) return []; + $out = []; + foreach ($p as $k => $v) { + $id = preg_replace('/[^a-zA-Z0-9_]/', '', (string) $k); + if ($id === '') continue; + $out[$id] = max(0, (int) $v); + } + return $out; +} + +$method = $_SERVER['REQUEST_METHOD'] ?? 'GET'; +$action = (string) ($_GET['action'] ?? ''); +if ($method === 'POST') { + $body = require_json_body(); + if (!$action) $action = (string) ($body['action'] ?? ''); +} else { + $body = []; +} + +/* ---------- Public ---------- */ +if ($action === 'catalog' && $method === 'GET') { + json_response(['ok' => true, 'catalog' => achv_load_catalog()]); +} + +if ($action === 'state' && $method === 'GET') { + $key = trim((string) ($_GET['playerKey'] ?? '')); + if (!achv_valid_key($key)) { + json_response(['ok' => false, 'error' => 'playerKey ไม่ถูกต้อง'], 400); + } + $catalog = achv_load_catalog(); + $store = read_store(); + $progress = []; + foreach ($store['accounts'] as $a) { + if (($a['loginType'] ?? '') === 'guest' && ($a['providerUserId'] ?? '') === $key) { + $progress = achv_progress_of($a); + break; + } + } + json_response(['ok' => true, 'catalog' => $catalog, 'progress' => (object) $progress]); +} + +/* ---------- Server-only (secret) : auto-track ภายหลัง ---------- */ +if ($action === 'progress' && $method === 'POST') { + $secretFile = ADMIN_PRIVATE_DIR . '/game-award-secret.txt'; + $expected = is_file($secretFile) ? trim((string) @file_get_contents($secretFile)) : ''; + $secret = (string) ($body['secret'] ?? ''); + if ($expected === '' || strlen($secret) < 16 || !hash_equals($expected, $secret)) { + json_response(['ok' => false, 'error' => 'unauthorized'], 403); + } + $key = trim((string) ($body['playerKey'] ?? '')); + $id = preg_replace('/[^a-zA-Z0-9_]/', '', (string) ($body['id'] ?? '')); + if (!achv_valid_key($key) || $id === '') { + json_response(['ok' => false, 'error' => 'bad params'], 400); + } + $catalog = achv_load_catalog(); + $target = 0; + foreach ($catalog as $c) { if ($c['id'] === $id) { $target = (int) $c['target']; break; } } + if ($target <= 0) json_response(['ok' => false, 'error' => 'unknown id'], 404); + + $store = read_store(); + $i = achv_find_or_create($store, $key); + $cur = achv_progress_of($store['accounts'][$i]); + if (isset($body['set'])) { + $val = max(0, min($target, (int) $body['set'])); + } else { + $inc = (int) ($body['inc'] ?? 1); + $val = max(0, min($target, ($cur[$id] ?? 0) + $inc)); + } + $cur[$id] = $val; + $store['accounts'][$i]['achievements'] = (object) $cur; + $store['accounts'][$i]['updatedAt'] = gmdate('c'); + if (!write_store($store)) json_response(['ok' => false, 'error' => 'save failed'], 500); + json_response(['ok' => true, 'id' => $id, 'value' => $val, 'unlocked' => $val >= $target]); +} + +/* ---------- Admin ---------- */ +require_login(); + +if ($action === 'saveCatalog' && $method === 'POST') { + $catIn = (isset($body['catalog']) && is_array($body['catalog'])) ? $body['catalog'] : null; + if ($catIn === null) json_response(['ok' => false, 'error' => 'ไม่มี catalog'], 400); + $clean = achv_sanitize_catalog($catIn); + if (!$clean) json_response(['ok' => false, 'error' => 'catalog ว่าง'], 400); + if (!achv_save_catalog($clean)) { + json_response(['ok' => false, 'error' => 'บันทึก achievements.json ไม่สำเร็จ (chown ให้ user เว็บ)'], 500); + } + json_response(['ok' => true, 'catalog' => $clean]); +} + +if ($action === 'resetCatalog' && $method === 'POST') { + $def = achv_default_catalog(); + if (!achv_save_catalog($def)) { + json_response(['ok' => false, 'error' => 'บันทึกไม่สำเร็จ'], 500); + } + json_response(['ok' => true, 'catalog' => $def]); +} + +if ($action === 'players' && $method === 'GET') { + $catalog = achv_load_catalog(); + $byId = []; + foreach ($catalog as $c) $byId[$c['id']] = (int) $c['target']; + $store = read_store(); + $rows = []; + foreach ($store['accounts'] as $a) { + if (($a['loginType'] ?? '') !== 'guest') continue; + $key = (string) ($a['providerUserId'] ?? ''); + if ($key === '') continue; + $prog = achv_progress_of($a); + $unlocked = 0; + foreach ($prog as $id => $v) { + if (isset($byId[$id]) && $v >= $byId[$id]) $unlocked++; + } + $rows[] = [ + 'playerKey' => $key, + 'displayName' => (string) ($a['displayName'] ?? ($a['lbName'] ?? 'Guest')), + 'coins' => max(0, (int) ($a['coins'] ?? 0)), + 'blocked' => !empty($a['blocked']), + 'unlocked' => $unlocked, + 'total' => count($byId), + 'updatedAt' => (string) ($a['updatedAt'] ?? ''), + ]; + } + json_response(['ok' => true, 'players' => $rows, 'total' => count($byId)]); +} + +if ($action === 'player' && $method === 'GET') { + $key = trim((string) ($_GET['playerKey'] ?? '')); + if (!achv_valid_key($key)) json_response(['ok' => false, 'error' => 'playerKey ไม่ถูกต้อง'], 400); + $store = read_store(); + foreach ($store['accounts'] as $a) { + if (($a['loginType'] ?? '') === 'guest' && ($a['providerUserId'] ?? '') === $key) { + json_response(['ok' => true, 'playerKey' => $key, 'displayName' => (string) ($a['displayName'] ?? 'Guest'), 'progress' => (object) achv_progress_of($a)]); + } + } + json_response(['ok' => true, 'playerKey' => $key, 'displayName' => 'Guest', 'progress' => (object) []]); +} + +if ($action === 'setProgress' && $method === 'POST') { + $key = trim((string) ($body['playerKey'] ?? '')); + $id = preg_replace('/[^a-zA-Z0-9_]/', '', (string) ($body['id'] ?? '')); + if (!achv_valid_key($key) || $id === '') json_response(['ok' => false, 'error' => 'bad params'], 400); + $catalog = achv_load_catalog(); + $target = 0; + foreach ($catalog as $c) { if ($c['id'] === $id) { $target = (int) $c['target']; break; } } + if ($target <= 0) json_response(['ok' => false, 'error' => 'unknown id'], 404); + $value = max(0, min($target, (int) ($body['value'] ?? 0))); + $store = read_store(); + $i = achv_find_or_create($store, $key); + $cur = achv_progress_of($store['accounts'][$i]); + $cur[$id] = $value; + $store['accounts'][$i]['achievements'] = (object) $cur; + $store['accounts'][$i]['updatedAt'] = gmdate('c'); + if (!write_store($store)) json_response(['ok' => false, 'error' => 'save failed'], 500); + json_response(['ok' => true, 'id' => $id, 'value' => $value, 'unlocked' => $value >= $target]); +} + +if ($action === 'unlock' && $method === 'POST') { + $key = trim((string) ($body['playerKey'] ?? '')); + $id = preg_replace('/[^a-zA-Z0-9_]/', '', (string) ($body['id'] ?? '')); + if (!achv_valid_key($key) || $id === '') json_response(['ok' => false, 'error' => 'bad params'], 400); + $catalog = achv_load_catalog(); + $target = 0; + foreach ($catalog as $c) { if ($c['id'] === $id) { $target = (int) $c['target']; break; } } + if ($target <= 0) json_response(['ok' => false, 'error' => 'unknown id'], 404); + $store = read_store(); + $i = achv_find_or_create($store, $key); + $cur = achv_progress_of($store['accounts'][$i]); + $cur[$id] = $target; + $store['accounts'][$i]['achievements'] = (object) $cur; + $store['accounts'][$i]['updatedAt'] = gmdate('c'); + if (!write_store($store)) json_response(['ok' => false, 'error' => 'save failed'], 500); + json_response(['ok' => true, 'id' => $id, 'value' => $target, 'unlocked' => true]); +} + +if ($action === 'resetPlayer' && $method === 'POST') { + $key = trim((string) ($body['playerKey'] ?? '')); + if (!achv_valid_key($key)) json_response(['ok' => false, 'error' => 'playerKey ไม่ถูกต้อง'], 400); + $store = read_store(); + foreach ($store['accounts'] as $idx => $a) { + if (($a['loginType'] ?? '') === 'guest' && ($a['providerUserId'] ?? '') === $key) { + $store['accounts'][$idx]['achievements'] = new \stdClass(); + $store['accounts'][$idx]['updatedAt'] = gmdate('c'); + if (!write_store($store)) json_response(['ok' => false, 'error' => 'save failed'], 500); + json_response(['ok' => true]); + } + } + json_response(['ok' => true]); +} + +json_response(['ok' => false, 'error' => 'unknown action'], 400); diff --git a/www/html/Admin/private/store.json b/www/html/Admin/private/store.json index bcea981..3abf74c 100644 --- a/www/html/Admin/private/store.json +++ b/www/html/Admin/private/store.json @@ -53,7 +53,7 @@ "blocked": false, "coins": 3156, "createdAt": "2026-04-02T05:52:21+00:00", - "updatedAt": "2026-07-05T15:34:25+00:00", + "updatedAt": "2026-07-06T03:41:08+00:00", "daily": { "anchorMs": 1781197200000, "claimedDays": [ @@ -95,10 +95,16 @@ "e3_master_of_doubt": 1, "e5_slippery_eel": 1, "b4_data_miner": 1, - "b1_evidence_collector": 1 + "b1_evidence_collector": 1, + "e1_the_observer": 1, + "d4_flawless_diver": 0 }, "lobbyColorThemeIndex": 7, - "lobbySkinToneIndex": 1 + "lobbySkinToneIndex": 1, + "achvStreak": { + "e1_the_observer": 1, + "d4_flawless_diver": 0 + } }, { "id": "1d64c56fadb64a93eae68a1d", diff --git a/www/html/Game/server.js b/www/html/Game/server.js index f215385..7937a2e 100644 --- a/www/html/Game/server.js +++ b/www/html/Game/server.js @@ -2064,6 +2064,25 @@ function submitAchievementProgress(items) { }); } +/* streak achievements (a6/d4/e1) — POST action=streak {playerKey,id,event:'hit'|'miss'} + PHP นับต่อ/รีเซ็ตเอง + set achievement = best streak (ไม่ลดลง) */ +function submitAchievementStreak(items) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; + items.forEach((it) => { + if (!it || !it.playerKey || !it.id || (it.event !== 'hit' && it.event !== 'miss')) return; + try { + fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ action: 'streak', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, event: it.event }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[achv] streak failed', it.id, d); + }).catch((e) => console.error('[achv] streak error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[achv] streak throw', e && e.message); } + }); +} + /* แจกเหรียญตามอันดับคะแนน (เฉพาะผู้รอดชีวิต ผู้ตาย = 0) + คะแนนสะสมเข้า leaderboard — ครั้งเดียวต่อรอบ */ function awardMinigameRankCoins(sid, space) { if (!space || space.coinAwardDoneForRun) return; @@ -3728,6 +3747,8 @@ function assignDetectiveSuspectCardMinigames(space) { // ชุดการ์ดใหม่ = ล้างหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ (รวม evidenceByNick fallback — กันหลักฐานคดีเก่า leak ข้ามคดี) space.playerEvidence = {}; space.evidenceByNick = {}; + space.caseMinigameSuspects = {}; /* [achv b2] มินิเกมที่รันในคดีนี้ (suspectIndex) — เช็ค "เล่นครบทุกรอบ" */ + space.caseCardTargetedKeys = {}; /* [achv d2] playerKey ที่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ */ /* #6: ความคืบหน้าการสืบต่อผู้ต้องสงสัย (shared — เท่ากันทุกคน) = จำนวนมินิเกมที่เล่นให้คนนั้น (0-3) ใช้โชว์ช่องหลักฐานใต้การ์ด suspect แทนหลักฐานส่วนตัว (เดิมแต่ละคนเห็นไม่เท่ากัน) */ space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; @@ -3843,6 +3864,11 @@ function trackEvidenceCollectAchv(space, playerId, card) { function awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIndex, playerIds, grade) { const out = {}; + /* [achv b2] บันทึกว่า suspect นี้มีมินิเกมรันในคดีนี้ (ใช้เช็ค "เล่นมินิเกมครบทุกรอบ") */ + if (suspectIndex >= 0 && suspectIndex <= 2) { + space.caseMinigameSuspects = space.caseMinigameSuspects || {}; + space.caseMinigameSuspects[suspectIndex] = true; + } const grantedKeys = new Set(); /* แจก 1 การ์ด/playerKey ต่อเกม — กัน "หลายแท็บ/ชื่อซ้ำ" key เดียวได้เกิน */ (playerIds || []).forEach((pid) => { if (!space.peers.has(pid)) return; @@ -4283,6 +4309,8 @@ function computeAndEmitTrialResult(sid, space) { const evTotal = evRows.reduce((s, row) => s + (Array.isArray(row) ? row.length : 0), 0); /* c2 High Stakes: โหวตถูกโดยมีหลักฐาน ≤3 ใบ */ if (evTotal <= 3) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c2_high_stakes', inc: 1 }); + /* c1 Early Accusation: โหวตถูกโดยมีหลักฐาน ≤1 ใบ (ชี้ตัวก่อนเปิดหลักฐานครบ) */ + if (evTotal <= 1) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c1_early_accusation', inc: 1 }); /* a4 Logic Over Luck: โหวตถูกโดยไม่มีหลักฐาน legendary (ชี้ชัด) เลย */ const hasLegendary = evRows.some((row) => Array.isArray(row) && row.some((c) => c && c.rarity === 'legendary')); if (!hasLegendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a4_logic_over_luck', inc: 1 }); @@ -4307,7 +4335,47 @@ function computeAndEmitTrialResult(sid, space) { achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e5_slippery_eel', inc: 1 }); /* target 5 */ } } + /* ===== Phase C/D (2026-07-06) — ต่อผู้เล่นที่จบคดี (ไม่ใช่แค่ผู้โหวตถูก) ===== */ + const streakItems = []; + /* c3 Quick Draw: ผู้โหวตถูกที่ "โหวตเร็วที่สุด" ในทีม (ใช้ trialVoteAt) */ + { + let fastId = null, fastAt = Infinity; + winners.forEach((id) => { + const at = space.trialVoteAt && space.trialVoteAt[id]; + const wp = space.peers.get(id); + if (at && wp && wp.playerKey && at < fastAt) { fastAt = at; fastId = id; } + }); + if (fastId) { const fp = space.peers.get(fastId); if (fp && fp.playerKey) achv.push({ playerKey: fp.playerKey, id: 'c3_quick_draw', inc: 1 }); } + } + /* วนผู้เล่นจริงทุกคนที่จบคดี (ข้ามบอท/ผู้ถูกแบน spectator) */ + const caseMgSuspects = Object.keys(space.caseMinigameSuspects || {}).map((n) => parseInt(n, 10)); + const targetedKeys = space.caseCardTargetedKeys || {}; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p || !p.playerKey || p.bannedSpectator) return; + const evRows = clonePlayerEvidence(space, pid); + const rarSet = {}; + evRows.forEach((row) => { if (Array.isArray(row)) row.forEach((c) => { if (c && c.rarity) rarSet[c.rarity] = true; }); }); + /* a3 Mind Architect: มีหลักฐานครบ 3 ระดับในคดีนี้ (common+rare+legendary) */ + if (rarSet.common && rarSet.rare && rarSet.legendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a3_mind_architect', inc: 1 }); + /* b2 Relentless Investigator: เก็บหลักฐานครบทุก suspect ที่มีมินิเกมรันในคดีนี้ (= เล่นครบทุกรอบ) */ + if (caseMgSuspects.length > 0 && caseMgSuspects.every((si) => Array.isArray(evRows[si]) && evRows[si].length > 0)) { + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'b2_relentless_investigator', inc: 1 }); + } + /* d2 Silent Guardian: ไม่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ */ + if (!targetedKeys[p.playerKey]) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'd2_silent_guardian', inc: 1 }); + /* e1 The Observer (streak): จบคดีนี้โดยไม่แตะ legendary = hit, แตะ = รีเซ็ต */ + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'e1_the_observer', event: rarSet.legendary ? 'miss' : 'hit' }); + }); + /* a6 Unbreakable Logic (โหวตถูกติดกัน) + d4 Flawless Diver (ไม่โหวตผิดติดกัน) — เฉพาะคนที่โหวตจริง */ + Object.keys(votes).forEach((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (!p || !p.playerKey) return; + const ok = votes[id] === culprit; + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a6_unbreakable_logic', event: ok ? 'hit' : 'miss' }); + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'd4_flawless_diver', event: ok ? 'hit' : 'miss' }); + }); submitAchievementProgress(achv); + submitAchievementStreak(streakItems); } catch (e) { console.error('[achv] trial-result', e && e.message); } space.silencedPlayerId = null; @@ -4576,6 +4644,14 @@ function resolvePlayerPickVote(sid, space) { const tc = pv.candidates.find((c) => c.id === target); const targetName = tc ? tc.nickname : ''; io.to(sid).emit('player-pick-vote-result', { purpose: pv.purpose, targetId: target, targetName, counts }); + /* [achv d2] บันทึก playerKey ที่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ (→ ไม่ได้ d2_silent_guardian) */ + if (target && (pv.purpose === 'silence' || pv.purpose === 'ban')) { + const tp = space.peers.get(target); + if (tp && tp.playerKey) { + space.caseCardTargetedKeys = space.caseCardTargetedKeys || {}; + space.caseCardTargetedKeys[tp.playerKey] = true; + } + } const cb = pv.onResolve; space.pickVote = null; if (typeof cb === 'function') cb(target, targetName); @@ -11149,6 +11225,11 @@ io.on('connection', (socket) => { const sq = space.specialQuiz; if (!sq || sq.triggered || sq.done) return reply({ ok: false }); const started = startSpecialQuizSession(sid, space); + /* [achv b5] คนที่แตะไอคอน ตำรวจ/ทนาย = คนเก็บไอเทมช่วยเหลือ (trigger ครั้งเดียว/ไอคอน) */ + if (started) { + const bp = space.peers.get(socket.id); + if (bp && bp.playerKey) submitAchievementProgress([{ playerKey: bp.playerKey, id: 'b5_deep_scanner', inc: 1 }]); + } reply({ ok: !!started }); }); @@ -11804,7 +11885,15 @@ io.on('connection', (socket) => { return reply({ ok: false, error: 'ต้องเลือกหลักฐาน ' + required + ' ใบ (ตามจำนวนที่เก็บได้)' }); } if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + const d3AlreadySubmitted = space.testimonySubmitted[socket.id] !== undefined; space.testimonySubmitted[socket.id] = picks.slice(0, required); + /* [achv d3] นับหลักฐานที่ "ส่งมอบให้ทีมวิเคราะห์" บนหน้า es3 (ห้องสรุปหลักฐาน) — นับครั้งแรกของรอบนี้เท่านั้น กันนับซ้ำ */ + if (!d3AlreadySubmitted) { + const d3p = space.peers.get(socket.id); + if (d3p && d3p.playerKey && picks.length > 0) { + submitAchievementProgress([{ playerKey: d3p.playerKey, id: 'd3_the_backbone', inc: picks.length }]); + } + } emitTestimonyStatus(sid, space); /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design (UX: host ต้องเห็นปุ่มเปลี่ยนรูปจาก btn-send → btn-open-card แล้วค่อยกดเอง) */ diff --git a/www/html/Game/server.js.bak-20260706-014242 b/www/html/Game/server.js.bak-20260706-014242 new file mode 100644 index 0000000..f215385 --- /dev/null +++ b/www/html/Game/server.js.bak-20260706-014242 @@ -0,0 +1,13190 @@ +const http = require('http'); +const path = require('path'); +const fs = require('fs'); +const crypto = require('crypto'); +const { Server } = require('socket.io'); + +const PORT = parseInt(process.env.PORT, 10) || 3001; +/** Windows dev: bind 127.0.0.1 (0.0.0.0 มัก EACCES ถ้าพอร์ตอยู่ใน excluded range ของ Hyper-V) */ +const HOST = process.env.HOST || process.env.GAME_HOST || '0.0.0.0'; +const BASE_PATH = '/Game'; +const AI_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'ai-settings.json'); +const ADMIN_PASSWORD = process.env.GAME_AI_ADMIN_PASSWORD || 'game-ai-admin'; +const adminTokens = new Set(); +/** Lobby หลังคดี — ไม่ลบออกจาก spaces ตอน prune รายการห้องว่าง */ +const POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID = 'mn8nx46h'; +/** หลัง host เลือกผู้ต้องสงสัยแล้วกด «เริ่มสืบสวน» — ฉากควิซเดิม (fallback) */ +const SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID = 'mng8a80o'; +/** 7 Minigame จาก Admin — สุ่ม 3 แบบไม่ซ้ำผูกการ์ดผู้ต้องสงสัย (ล็อกจนกว่าสร้างห้องใหม่) */ +/** ตรงแท็บ Admin Minigame 1–7 (ไม่รวม Quiz Battle / กบ frogger เก่า) */ +const DETECTIVE_MINIGAME_POOL = [ + { key: 'quiz', mapId: 'mng8a80o', labelTh: 'Minigame-1 จริงหรือไม่' }, + { key: 'gauntlet', mapId: 'mno9kb07', labelTh: 'Minigame-2 วิ่งหลบสิ่งกีดขวาง' }, + { key: 'stack', mapId: 'mnn93hpi', labelTh: 'Minigame-3 Tower block' }, + { key: 'quiz_carry', mapId: 'mnorwqx1', labelTh: 'Minigame-4 คำศัพท์ในกระบวนการยุติธรรม' }, + { key: 'jump_survive', mapId: 'mnptfts2', labelTh: 'Minigame-5 กระโดดขึ้นแท่น' }, + { key: 'space_shooter', mapId: 'mnpz6rkp', labelTh: 'Minigame-6 ยิงอุกาบาต Violent Crime' }, + { key: 'balloon_boss', mapId: 'mnq1eml7', labelTh: 'Minigame-7 ยิง Mega Virus' }, +]; +/** โหมดเทสต์: บังคับเกมต่อการ์ด 3 ใบ — array[3], แต่ละช่อง '' = สุ่ม หรือ key จาก DETECTIVE_MINIGAME_POOL · รับ array หรือ key เดี่ยว (เก่า) */ +function normalizeForcedMinigameKeys(v) { + let arr; + if (Array.isArray(v)) arr = v; + else if (v != null && String(v).trim()) arr = [v, v, v]; + else arr = []; + const one = (k) => { + const s = (k == null ? '' : String(k)).trim(); + return s && DETECTIVE_MINIGAME_POOL.some((e) => e.key === s) ? s : ''; + }; + return [one(arr[0]), one(arr[1]), one(arr[2])]; +} +const LOBBY_SLOT_TOTAL = 6; + +/* เวลานับถอยหลัง 3-2-1 ก่อนเริ่มเล่นจริง (ms) — server กำหนด liveBeginsAt = now + ค่านี้ + ให้ทุก client นับไปหาเวลาเดียวกัน → GO/เริ่ม/จบ ตรงกันทุกเครื่อง (เผื่อ buffer ให้ทุกคนรับ event ทัน) */ +const LIVE_COUNTDOWN_MS = 3500; +const LOBBY_THEME_COUNT = 8; +const LOBBY_SKIN_COUNT = 3; + +/** ธีมสีเสื้อที่ถูกใช้แล้วในห้อง (ผู้เล่น + bot) */ +function getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId) { + const taken = new Set(); + if (!space) return taken; + space.peers.forEach((p, id) => { + if (excludePeerId && id === excludePeerId) return; + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); + }); + const bots = space.lobbyBotThemeBySlot; + if (bots && typeof bots === 'object') { + Object.keys(bots).forEach((k) => { + const ti = parseInt(bots[k] && bots[k].themeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); + }); + } + return taken; +} + +function pickFreeLobbyThemeIndex(space, excludePeerId) { + const taken = getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId); + for (let i = 1; i <= LOBBY_THEME_COUNT; i++) { + if (!taken.has(i)) return i; + } + const n = (space && space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); + return ((n - 1) % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; +} + +function pickLobbySkinIndexForSlot(slotIndex) { + const s = Number(slotIndex); + if (!Number.isFinite(s)) return 1; + return (Math.abs(Math.floor(s)) % LOBBY_SKIN_COUNT) + 1; +} + +/** จัดสี bot ตามลำดับช่อง — ไม่ซ้ำกับผู้เล่น + taken = สีของ "คนจริง" เท่านั้น แล้วสะสมสีบอทที่จัดไปแล้ว (ไม่รวม pin ของ slot ตัวเอง) + → pin เดิมที่ valid + ไม่ชนคน/บอทอื่น = คงเดิม (ไม่เปลี่ยนสีมั่วทุก sync); ชนเมื่อไหร่ค่อยเลือกใหม่ + แก้ 2 อย่าง: (ก) เดิม getTakenLobbyThemeIndices รวม pin ของ slot ตัวเอง → re-pick เสมอ = สีบอท churn ทุก sync + (ข) "เงาสะท้อนของ user" = บอทสีตรงคน (เช่น bot ทดแทนคนที่ออก pin สีคนนั้นไว้) พอคนนั้นกลับมา → บอท re-pick พ้นสีคน */ +function syncLobbyBotThemeSlots(space) { + if (!space) return []; + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + if (!space.lobbyBotThemeBySlot || typeof space.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') { + space.lobbyBotThemeBySlot = {}; + } + const assigned = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) assigned.add(ti); + }); + const pickFree = () => { + for (let t = 1; t <= LOBBY_THEME_COUNT; t++) { if (!assigned.has(t)) return t; } + return (assigned.size % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; + }; + const out = []; + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[i]; + let themeIndex = parseInt(slot && slot.themeIndex, 10); + if (!(themeIndex >= 1 && themeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) || assigned.has(themeIndex)) { + themeIndex = pickFree(); + } + assigned.add(themeIndex); + const skinToneIndex = (() => { + const si = parseInt(slot && slot.skinToneIndex, 10); + return (si >= 1 && si <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? si : pickLobbySkinIndexForSlot(i); + })(); + space.lobbyBotThemeBySlot[i] = { themeIndex, skinToneIndex }; + out.push({ themeIndex, skinToneIndex }); + } + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + if (parseInt(k, 10) >= botCount) delete space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + }); + return out; +} + +function emitLobbyTintSync(spaceId, space) { + const peersTint = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + peersTint.push({ + id, + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + }); + }); + io.to(spaceId).emit('lobby-tint-sync', { + peers: peersTint, + lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), + /* ส่งจำนวนบอทมาด้วย — ให้ client ที่นั่งอยู่ใน LobbyB อยู่แล้ว (ไม่ได้ re-join) เห็นบอทที่มาแทนคนออกทันที */ + botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), + }); +} + +/* ===== Game Log (รวม 7 มินิเกม + LobbyA/B) → /var/www/html/gamelog/data/log.jsonl อ่านที่ /gamelog ===== */ +const GAMELOG_DIR = path.join(__dirname, '..', 'gamelog', 'data'); +const GAMELOG_FILE = path.join(GAMELOG_DIR, 'log.jsonl'); +try { fs.mkdirSync(GAMELOG_DIR, { recursive: true }); } catch (eMk) { /* ignore */ } +function gameLogCategoryOf(space) { + if (!space) return 'อื่นๆ'; + try { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt = md && md.gameType; + const m = { quiz: 'MG1', gauntlet: 'MG2', stack: 'MG3', quiz_carry: 'MG4', jump_survive: 'MG5', space_shooter: 'MG6', balloon_boss: 'MG7' }; + if (gt && m[gt]) return m[gt]; + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return 'LobbyB'; + return 'LobbyA'; + } catch (e) { return 'อื่นๆ'; } +} +function glog(spaceId, space, ev, detail, who) { + try { + const rec = { + t: Date.now(), + cat: gameLogCategoryOf(space), + room: String((space && space.spaceName) || spaceId || '').slice(0, 64), + who: String(who || '').slice(0, 48), + ev: String(ev || '').slice(0, 48), + detail: detail == null ? '' : String(detail).slice(0, 500), + src: 'server', + }; + fs.appendFile(GAMELOG_FILE, JSON.stringify(rec) + '\n', () => {}); + } catch (e) { /* ignore */ } +} + +/** เก็บกวาด peer ซ้ำ (ghost / "เงาสะท้อนของ user") ออกจาก space.peers ทั้งก้อน — กันกรณี dedup ต่อ-join พลาด/race + จน peer คนเดิมค้าง 2 ตัว → snapshot ส่งไปทุกจอ = เห็นตัวซ้ำ + MG3 คิวตามี seat ผี = เกมค้าง. + เทียบ playerKey ก่อน (เชื่อถือสุด ข้าม reconnect) แล้วชื่อ custom; เก็บตัวที่อยู่ท้าย Map (เพิ่ง join/active ล่าสุด) */ +function pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size < 2) return false; + const validKey = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; + const isCustom = (nn) => nn && nn !== 'ผู้เล่น' && nn.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && nn.indexOf('บอท') !== 0; + const lastByKey = new Map(); + const lastByNickNoKey = new Map(); /* ชื่อ → pid เฉพาะ peer ที่ "ไม่มี playerKey" (ก้ำกึ่งว่าเป็น ghost) */ + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p) return; + const pk = validKey(p); + if (pk) { lastByKey.set(pk, pid); return; } /* มี key → ไม่เข้า nickname dedup */ + const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + if (isCustom(nn)) lastByNickNoKey.set(nn, pid); + }); + const remove = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p) return; + const pk = validKey(p); + if (pk) { + /* มี playerKey → ลบเฉพาะตัวที่ key เดียวกันแต่ไม่ใช่ตัวล่าสุด (= ghost reconnect จริง) + ⚠️ ไม่ลบด้วยชื่อ: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละ playerKey = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ */ + if (lastByKey.get(pk) !== pid) remove.push(pid); + return; + } + /* ไม่มี playerKey → dedup ชื่อ custom ได้ (เทียบเฉพาะกลุ่มไม่มี key ด้วยกัน) */ + const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + if (isCustom(nn) && lastByNickNoKey.get(nn) !== pid) remove.push(pid); + }); + if (!remove.length) return false; + remove.forEach((pid) => { + const gp = space.peers.get(pid); + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + glog(spaceId, space, 'ghost-prune', 'ลบตัวซ้ำ id=' + String(pid).slice(0, 6), (gp && gp.nickname) || ''); + }); + return true; +} + +/** จำนวน Bot จาก Create Room — ถ้าไม่เคยบันทึก ใช้ 6 − maxPlayers (เช่น 3 คน → 3 Bot) */ +function effectiveBotSlotCount(space) { + let n = parseInt(space && space.botSlotCount, 10); + if (isNaN(n) || n < 0) n = 0; + const maxP = space && space.maxPlayers ? parseInt(space.maxPlayers, 10) : 0; + /* เลือกผู้เล่น ≥ 4 คนตอนสร้างห้อง → ไม่เติมบอท (รอคนจริง) — เว้นแต่ host ตั้งบอทเองภายหลัง (n>0) */ + if (n === 0 && maxP >= 4) return 0; + if (n === 0 && maxP > 0 && maxP < LOBBY_SLOT_TOTAL) { + n = LOBBY_SLOT_TOTAL - maxP; + if (space) space.botSlotCount = n; + } + return Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(0, n)); +} +/** Stack Tower ภารกิจ — lobby READY / START เดียวกับ quiz mission (mng8a80o) */ +const STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID = 'mnn93hpi'; +/** Jump Survival ภารกิจ Jumper — lobby READY / START เดียวกับ Stack Tower */ +const JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID = 'mnptfts2'; +/** ห้องสาธารณะที่สร้างแล้วไม่มีคนเข้าเกินนี้ → ลบออกจาก memory (Join Room ไม่โชว์ห้องผี) */ +const SPACE_EMPTY_TTL_MS = 45000; +// Chat completion models from https://developers.openai.com/api/docs/models (Feb 2025) +const AI_MODELS = [ + 'gpt-5.2', 'gpt-5.2-pro', 'gpt-5.1', 'gpt-5', 'gpt-5-pro', 'gpt-5-mini', 'gpt-5-nano', + 'gpt-4.1', 'gpt-4.1-mini', 'gpt-4.1-nano', + 'o3', 'o3-mini', 'o3-pro', 'o4-mini', 'o3-deep-research', 'o4-mini-deep-research', + 'o1', 'o1-mini', 'o1-pro', + 'gpt-4o', 'gpt-4o-mini', 'gpt-4-turbo', 'gpt-4', + 'gpt-3.5-turbo', +]; + +function loadAiSettings() { + try { + if (fs.existsSync(AI_SETTINGS_PATH)) { + const raw = fs.readFileSync(AI_SETTINGS_PATH, 'utf8'); + return JSON.parse(raw); + } + } catch (e) { console.error('loadAiSettings', e.message); } + return { openai_api_key: '', model: 'gpt-4o-mini', intent: '', rag_enabled: false, rag_context: '' }; +} + +function saveAiSettings(settings) { + try { + const dir = path.dirname(AI_SETTINGS_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(AI_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(settings, null, 2), 'utf8'); + } catch (e) { console.error('saveAiSettings', e.message); } +} + +function getAdminToken(cookieHeader) { + if (!cookieHeader) return null; + const m = cookieHeader.match(/game_ai_admin=([^;\s]+)/); + return m && adminTokens.has(m[1]) ? m[1] : null; +} + +const MAPS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'maps'); +const CHARACTERS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'characters'); +/** ชื่อเลเยอร์ตรงกับ character.html / อัปโหลด (ลำดับวาดใน client) */ +const CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS = ['shadow', 'bodyColor', 'bodyStroke', 'headColor', 'headStroke', 'hairColor', 'hairStroke', 'face']; +const CHAR_MANIFEST_DIRS = ['up', 'down', 'left', 'right']; + +/** รายการไฟล์เลเยอร์ต่อทิศ/เฟรม — ให้หน้า character แก้ไขโหลด preview ได้ */ +function buildCharacterLayerManifest(id, files) { + if (!id || typeof id !== 'string') return { ok: false, error: 'bad id', byDir: {}, byDirIdle: {} }; + const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); + const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; + const layerAlt = CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS.join('|'); + const byDir = {}; + for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { + const multiRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const singleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const multiHits = files.filter((f) => multiRe.test(f)); + if (multiHits.length) { + let maxFi = -1; + const perFrame = new Map(); + multiHits.forEach((f) => { + const m = f.match(multiRe); + if (!m) return; + const fi = parseInt(m[1], 10); + if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; + const layer = m[2]; + if (fi > maxFi) maxFi = fi; + if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); + perFrame.get(fi)[layer] = f; + }); + const frames = []; + for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); + byDir[dir] = { multi: true, frames }; + } else { + const frame0 = {}; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_layer_') || !ext.test(f)) return; + const m = f.match(singleRe); + if (m) frame0[m[1]] = f; + }); + if (Object.keys(frame0).length) byDir[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; + } + } + const byDirIdle = {}; + for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { + const multiIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const singleIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const multiIdleHits = files.filter((f) => multiIdleRe.test(f)); + if (multiIdleHits.length) { + let maxFi = -1; + const perFrame = new Map(); + multiIdleHits.forEach((f) => { + const m = f.match(multiIdleRe); + if (!m) return; + const fi = parseInt(m[1], 10); + if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; + const layer = m[2]; + if (fi > maxFi) maxFi = fi; + if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); + perFrame.get(fi)[layer] = f; + }); + const frames = []; + for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); + byDirIdle[dir] = { multi: true, frames }; + } else { + const frame0 = {}; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_idle_layer_') || !ext.test(f)) return; + const m = f.match(singleIdleRe); + if (m) frame0[m[1]] = f; + }); + if (Object.keys(frame0).length) byDirIdle[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; + } + } + return { ok: true, id, byDir, byDirIdle }; +} + +/** ต้องอยู่ใต้ public/img/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟ GET /Game/img/gauntlet-assets/* ได้ — เดิมเก็บใน data/ จะถูกคัดลอกมาครั้งแรก */ +const GAUNTLET_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'gauntlet-assets'); +const GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets'); +const GAUNTLET_ASSETS_META_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets-meta.json'); +/** ต้องอยู่ใต้ public/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟรูปได้ — อย่าใช้ data/ */ +const QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'quiz-carry-plaque-assets'); +const QUIZ_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-settings.json'); +/** ถ้า Admin (PHP) merge ลงไฟล์ใต้ docroot แต่ Node รันจากโฟลเดอร์อื่น ให้ตั้ง absolute path ที่นี่ — carry* / ธีมแผงจะอ่านทับจาก mirror ทุกครั้งที่ loadQuizSettings */ +const QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH = process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH + ? path.resolve(String(process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH).trim()) + : ''; +const GAME_TIMING_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'game-timing.json'); +const SOUND_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'sound-settings.json'); +const SOUND_SETTINGS_DEFAULT = { masterVol: 1.0, musicVol: 0.35, sfxVol: 0.75 }; +function loadSoundSettings() { + try { + if (fs.existsSync(SOUND_SETTINGS_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, 'utf8')); + const clamp = (v, d) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : d; }; + return { + masterVol: clamp(j.masterVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.masterVol), + musicVol: clamp(j.musicVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.musicVol), + sfxVol: clamp(j.sfxVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.sfxVol), + }; + } + } catch (e) { console.error('loadSoundSettings', e.message); } + return Object.assign({}, SOUND_SETTINGS_DEFAULT); +} +function saveSoundSettings(s) { + try { fs.writeFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(s, null, 2)); } catch (e) { console.error('saveSoundSettings', e.message); } +} + +/* ===== Quiz Battle global leaderboard (เก็บคะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ +const QB_LEADERBOARD_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-battle-leaderboard.json'); +/** @type {{[roomId:string]: Array<{name:string,score:number,characterId:string,ts:number}>}} */ +let qbLeaderboardStore = {}; +function loadQbLeaderboard() { + try { + if (fs.existsSync(QB_LEADERBOARD_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, 'utf8')); + qbLeaderboardStore = (j && typeof j === 'object') ? j : {}; + } + } catch (e) { qbLeaderboardStore = {}; } +} +function saveQbLeaderboard() { + try { + const dir = path.dirname(QB_LEADERBOARD_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, JSON.stringify(qbLeaderboardStore), 'utf8'); + } catch (e) { /* ignore */ } +} +function qbLeaderboardSubmit(roomId, name, score, characterId) { + roomId = String(roomId || '').trim(); + name = String(name || '').trim().slice(0, 24); + score = Math.max(0, Math.floor(Number(score) || 0)); + if (!roomId || !name) return; + if (!Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId])) qbLeaderboardStore[roomId] = []; + const list = qbLeaderboardStore[roomId]; + const ex = list.find((e) => e && e.name === name); + if (ex) { + if (score > (ex.score || 0)) { ex.score = score; ex.characterId = String(characterId || ''); ex.ts = Date.now(); } + } else { + list.push({ name, score, characterId: String(characterId || ''), ts: Date.now() }); + } + list.sort((a, b) => (b.score - a.score) || (a.ts - b.ts)); + if (list.length > 500) list.length = 500; + saveQbLeaderboard(); +} +function qbLeaderboardGet(roomId, name) { + roomId = String(roomId || '').trim(); + const list = Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId]) ? qbLeaderboardStore[roomId] : []; + const top = list.slice(0, 50).map((e, i) => ({ rank: i + 1, name: e.name, score: e.score || 0, characterId: e.characterId || '' })); + let me = null; + const nm = String(name || '').trim(); + if (nm) { + const idx = list.findIndex((e) => e && e.name === nm); + if (idx >= 0) me = { rank: idx + 1, name: nm, score: list[idx].score || 0, characterId: list[idx].characterId || '' }; + } + return { top, me, total: list.length }; +} +loadQbLeaderboard(); + +/* ===== System stats (CPU / RAM) สำหรับหน้า Admin ===== */ +const os = require('os'); +let __prevCpuSample = null; +function __cpuSample() { + const cpus = os.cpus() || []; + let idle = 0, total = 0; + for (const c of cpus) { + for (const k in c.times) total += c.times[k]; + idle += c.times.idle; + } + return { idle, total }; +} +/** CPU% เฉลี่ยช่วงเวลาระหว่างสองครั้งที่เรียก (admin poll ~ทุก 5 วิ) — ครั้งแรกคืน null */ +function __cpuPercent() { + const cur = __cpuSample(); + const prev = __prevCpuSample; + __prevCpuSample = cur; + if (!prev) return null; + const idleD = cur.idle - prev.idle; + const totalD = cur.total - prev.total; + if (totalD <= 0) return null; + return Math.max(0, Math.min(100, Math.round((1 - idleD / totalD) * 100))); +} +__cpuSample(); // เก็บ baseline แรก +function getDiskStats() { + try { + if (typeof fs.statfsSync !== 'function') return null; + const s = fs.statfsSync(__dirname); + const total = s.blocks * s.bsize; + const free = s.bfree * s.bsize; // ว่างจริงทั้งหมด + const avail = s.bavail * s.bsize; // ว่างที่ผู้ใช้ทั่วไปใช้ได้ + const used = total - free; + if (!(total > 0)) return null; + return { total, free: avail, used, usedPercent: Math.round((used / total) * 100) }; + } catch (e) { return null; } +} +/* จำนวนผู้เล่น/ห้อง/socket ออนไลน์ตอนนี้ — โชว์ในหน้า Admin เทียบกับเพดานความจุ */ +function getOnlineStats() { + let players = 0, rooms = 0; + try { + for (const [, sp] of spaces) { + if (sp && sp.peers) { players += sp.peers.size; rooms++; } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + let sockets = 0; + try { sockets = (io && io.engine && io.engine.clientsCount) || 0; } catch (e) { /* ignore */ } + return { sockets, players, rooms }; +} + +function getSystemStats() { + const totalMem = os.totalmem(); + const freeMem = os.freemem(); + const usedMem = totalMem - freeMem; + const load = os.loadavg(); + const cores = (os.cpus() || []).length || 1; + const cpuPct = __cpuPercent(); + const mu = process.memoryUsage(); + return { + ok: true, + cpu: { + percent: cpuPct, // 0-100 หรือ null (ครั้งแรก) + cores, + load1: Math.round(load[0] * 100) / 100, + load5: Math.round(load[1] * 100) / 100, + load15: Math.round(load[2] * 100) / 100, + loadPercent: Math.max(0, Math.min(100, Math.round((load[0] / cores) * 100))), + }, + mem: { + total: totalMem, + free: freeMem, + used: usedMem, + usedPercent: Math.round((usedMem / totalMem) * 100), + }, + disk: getDiskStats(), + node: { + rss: mu.rss, + heapUsed: mu.heapUsed, + rssPercent: Math.round((mu.rss / totalMem) * 100), + version: process.version, + uptime: Math.round(process.uptime()), + }, + uptime: { os: Math.round(os.uptime()), process: Math.round(process.uptime()) }, + /* ผู้ใช้ออนไลน์ + เพดานความจุ (ประเมินจาก 2 vCPU / socket fan-out): สบาย ≤300 · เริ่มหนัก ≥500 */ + online: getOnlineStats(), + capacity: { comfortable: 300, strain: 500 }, + hostname: os.hostname(), + platform: os.platform(), + ts: Date.now(), + }; +} + +/** ช่องตัวเลือกบนกริด quiz_carry เก็บเลข 1..N (ไม่ใช่แค่ 0/1 เหมือน hub) */ +const QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS = 16; +const maps = new Map(); +const defaultMap = () => ({ + width: 20, height: 15, tileSize: 32, gameType: 'zep', + characterCells: 1, characterCellsW: 1, characterCellsH: 1, + /** กล่องตรวจทับโซน «ห้ามซ้อน» (ชิดเท้า+กลางแนวนอน เหมือนชนกำแพง) · 0 = เต็มความกว้าง/สูงตัว */ + blockPlayerSeparationW: 0, + blockPlayerSeparationH: 0, + ground: [], objects: [], blockPlayer: [], interactive: [], startGameArea: [], spawnArea: [], spawn: { x: 1, y: 1 }, + gridImageLibrary: [], + gridImageSprites: [], + gridImageCells: [], + quizTrueArea: [], quizFalseArea: [], quizQuestionArea: [], quizQuestions: [], + quizCarryHubArea: [], quizCarryOptionArea: [], + /** quiz_carry embed: โซนวาง UI นับ 3-2-1 (0/1) — ใช้เมื่อ carryEmbedCountdownAnchor === 'grid' */ + carryEmbedCountdownArea: [], + /** Quiz Battle (MCQ โดม) — ช่องที่ 1 = จุดกด E เปิดคำถามจาก battleQuizMcq */ + quizBattleDomeArea: [], + /** Quiz Battle — ถ้าวาดอย่างน้อย 1 ช่อง = จำกัดเดินเฉพาะเส้นทาง (เหมือนแผนที่อ้างอิง) · ไม่วาด = เดินอิสระเหมือนเดิม */ + quizBattlePathArea: [], + stackReleaseArea: [], stackLandArea: [], + /** กระโดดให้รอด — แพลตฟอร์มในระบบ tile (ร่างสำหรับ side-view ภายหลัง) */ + jumpSurvivePlatforms: [], + jumpSurvivePlatformArea: [], + /** กริดช่องละ 0 หรือ 1–3 = รูปแพลตฟอร์มจาก jumpSurvivePlatformTiles[index-1] */ + jumpSurvivePlatformVariantArea: [], + jumpSurviveHazardArea: [], + jumpSurviveRisePxPerSec: 42, + jumpSurviveGravity: 3200, + /** 0 = ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่มต้นกระโดดสูง; ตั้งเป็นพิกเซล/วิ (เช่น 980) เพื่อกำหนดเอง */ + jumpSurviveJumpImpulse: 0, + jumpSurviveMovePxPerSec: 200, +}); + +/* ===== Special Quiz Sets (Level 1-5 × Case 1-3 = 15 ชุด) — คำถามรับการ์ดพิเศษ ใช้ได้หลายเกม ===== */ +const SPECIAL_QUIZ_LEVELS = [1, 2, 3, 4, 5]; +const SPECIAL_QUIZ_CASES = [1, 2, 3]; +const SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; +const SPECIAL_CARD_ASSET_BASE = '/Game/img/special-cards/'; + +function specialCardTxtFilename(id) { + return id === 7 ? 'card--7txt.png' : `card-${id}-txt.png`; +} + +function specialCardImageUrl(id) { + return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}card-${id}.png`; +} + +function specialCardTxtImageUrl(id) { + return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}${specialCardTxtFilename(id)}`; +} + +function specialQuizSetKey(level, caseId) { + return 'L' + level + '_C' + caseId; +} + +/** คำถาม 1 ข้อ — รองรับทั้งจริง/เท็จ (tf) และตัวเลือก A/B/C (mcq) เพื่อขยายภายหลัง */ +function sanitizeSpecialQuizQuestion(q) { + if (!q || typeof q !== 'object') return null; + const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); + if (!text) return null; + const type = q.type === 'mcq' ? 'mcq' : 'tf'; + if (type === 'mcq') { + /* รักษาตำแหน่งตัวเลือก (A=0,B=1,...) — ตัดเฉพาะช่องว่างท้ายสุด ไม่ขยับ index คำตอบ */ + const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []) + .map((c) => String(c == null ? '' : c).trim()) + .slice(0, 8); + while (choices.length && choices[choices.length - 1] === '') choices.pop(); + if (choices.filter((c) => c).length < 2) return null; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length || choices[ci] === '') { + ci = choices.findIndex((c) => c); + if (ci < 0) ci = 0; + } + return { type: 'mcq', text: text.slice(0, 500), choices, correctIndex: ci }; + } + return { type: 'tf', text: text.slice(0, 500), answerTrue: !!q.answerTrue }; +} + +function sanitizeSpecialCard(c) { + const src = (c && typeof c === 'object') ? c : {}; + const rarity = SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES.indexOf(src.rarity) >= 0 ? src.rarity : 'rare'; + let cardId = Number(src.cardId); + if (!(cardId >= 1 && cardId <= 7)) cardId = null; + let imageUrl = String(src.imageUrl == null ? '' : src.imageUrl).trim().slice(0, 600); + let txtImageUrl = String(src.txtImageUrl == null ? '' : src.txtImageUrl).trim().slice(0, 600); + if (cardId) { + if (!imageUrl) imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); + if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); + } else if (imageUrl) { + const m = imageUrl.match(/\/card-(\d)\.png/i); + if (m) { + cardId = Number(m[1]); + imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); + if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); + } + } + return { + cardId: cardId || null, + th: String(src.th == null ? '' : src.th).trim().slice(0, 160), + en: String(src.en == null ? '' : src.en).trim().slice(0, 160), + rarity, + imageUrl, + txtImageUrl, + }; +} + +/** คืน object 15 ชุดเสมอ (ชุดที่ยังไม่ตั้ง = ว่าง) */ +function sanitizeSpecialQuizSets(obj) { + const out = {}; + SPECIAL_QUIZ_LEVELS.forEach((L) => SPECIAL_QUIZ_CASES.forEach((C) => { + const key = specialQuizSetKey(L, C); + const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj[key] && typeof obj[key] === 'object') ? obj[key] : {}; + const questions = (Array.isArray(src.questions) ? src.questions : []) + .map(sanitizeSpecialQuizQuestion) + .filter(Boolean) + .slice(0, 50); + out[key] = { questions, specialCard: sanitizeSpecialCard(src.specialCard) }; + })); + return out; +} + +/** เลือกชุดคำถามตาม level+case (fallback ชุด L1_C1) */ +function getSpecialQuizSet(settings, level, caseId) { + const sets = (settings && settings.specialQuizSets) || sanitizeSpecialQuizSets({}); + /* ชุดคำถามพิเศษผูกกับ "เลขคดีสัมบูรณ์ 1-15" (ไม่ผูกกับโฟลเดอร์/level ที่อาจถูกจัดกลุ่มใหม่) + key เดิมในแอดมิน = L{ceil(case/3)}_C{((case-1)%3)+1} ต่อคดี → คงความเข้ากันได้ */ + const cid = Math.max(1, Math.min(15, Number(caseId) || 1)); + const L = Math.ceil(cid / 3); + const C = ((cid - 1) % 3) + 1; + return sets[specialQuizSetKey(L, C)] || sets[specialQuizSetKey(1, 1)] || { questions: [], specialCard: sanitizeSpecialCard({}) }; +} + +/* ===== Special Quiz ในเกม — ไอคอนสุ่มในฉาก + เซสชันถาม-ตอบ multiplayer (ทุกคนต้องตอบถูก) ===== */ +/** เฉพาะ 4 มินิเกมนี้ (ตอนสืบสวน) ที่ไอคอนพิเศษจะสุ่มโผล่ */ +/** คำถามพิเศษขึ้นได้ "ทุกเกม" (7 มินิเกม) — รวม stack(mnn93hpi)+balloon(mnq1eml7) ที่จับด้วยคลิก/แตะไอคอน */ +const SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS = ['mng8a80o', 'mno9kb07', 'mnn93hpi', 'mnorwqx1', 'mnptfts2', 'mnpz6rkp', 'mnq1eml7']; +const SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES = ['lawyer', 'police']; +/** โอกาสโผล่ = 1 ใน 3 ของการเล่นแต่ละรอบ */ +/** โอกาสขึ้นคำถามพิเศษต่อรอบ (เล่นจริง) — 1/3 · โหมดเทสต์บังคับการ์ดต่อเกมจะ force ขึ้นเสมอแยกต่างหาก */ +const SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE = 1 / 3; +/** หลุดกลางมินิเกม → ให้เวลา reconnect (วิ) ก่อน bot เข้าเล่นแทน (roster คดี/LobbyB) + ⚠️ ห้ามตั้ง 0: เปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB (socket หลุดชั่วคราว) จะถูกถอดจาก roster → rejoin ไม่ได้ ("ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว") + หมายเหตุ: bot takeover "ในเกม MG1" (sess.bots) เป็นทันทีอยู่แล้ว แยกจาก grace นี้ + ตั้ง 22 (เดิม 10) — จาก log 6 คน join ใช้เวลา 10-16 วิ (โหลดหนัก) → grace 10 หมดก่อน = bot takeover ผิด → "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (บอท+คนที่กลับมาช้า) + คนหลุด */ +const DISCONNECT_GRACE_SEC = 22; + +/** โหมดเทสต์ (admin): บังคับ "การ์ดพิเศษใบไหน → เกมไหน" — { mapId: cardId(1-7) } · เกมที่ตั้งไว้จะ force ขึ้นเสมอด้วยการ์ดนั้น */ +function normalizeTestSpecialCardByMap(v) { + const out = {}; + if (v && typeof v === 'object') { + SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.forEach((mid) => { + const c = Math.floor(Number(v[mid])); + if (c >= 1 && c <= 7) out[mid] = c; + }); + } + return out; +} +/** เวลาให้ตอบต่อข้อ (มิลลิวิ) — ค่าคงที่เริ่มต้น (ย้ายไป Admin ได้ภายหลัง) */ +const SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS = 20000; +/** หน่วงโชว์เฉลยก่อนข้อต่อไป */ +const SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS = 2600; + +/** แปลงคำถาม 1 ข้อให้อยู่ในรูป {text, choices[], correctIndex} เสมอ (tf -> จริง/เท็จ) */ +function specialQuizNormalizeQuestion(q) { + if (!q || typeof q !== 'object') return null; + const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); + if (!text) return null; + if (q.type === 'mcq') { + const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []).map((c) => String(c == null ? '' : c)).filter((c) => c.trim() !== ''); + if (choices.length < 2) return null; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; + return { text, choices, correctIndex: ci }; + } + return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: q.answerTrue ? 0 : 1 }; +} + +function specialQuizShuffle(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +function specialQuizTileWalkable(md, x, y) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const obj = md.objects && md.objects[y]; + if (obj && obj[x] === 1) return false; + /* ต้องไม่ใช่ช่อง blockPlayer ด้วย — ไม่งั้นไอคอนไปโผล่บนกำแพง/บล็อกที่ผู้เล่นเดินเข้าไม่ถึง (เช่น MG1 quiz มี 140 ช่อง) */ + const bp = md.blockPlayer && md.blockPlayer[y]; + if (bp && bp[x] === 1) return false; + return true; +} + +/** หลีกเลี่ยงโซน gameplay (คำตอบจริง/ผิด, hub, ตัวเลือกหยิบมาวาง) เพื่อไม่ชนกลไกเกม */ +function specialQuizTileInGameZone(md, x, y) { + if (quizCellOn(md.quizTrueArea || [], x, y)) return true; + if (quizCellOn(md.quizFalseArea || [], x, y)) return true; + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], x, y)) return true; + const oa = md.quizCarryOptionArea; + if (oa && oa[y] && oa[y][x]) return true; + return false; +} + +/** หา tile ที่เดินถึงได้ (BFS) และไม่อยู่ในโซน gameplay — คืนพิกัดกึ่งกลาง tile */ +function pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLaneCount) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + /* quiz_carry (แบกคำตอบ): โต๊ะ/เคาน์เตอร์ถูกวาดใน "ภาพพื้นหลัง" แต่ไม่ได้มาร์คใน blockPlayer → + ช่องว่างกลางระหว่าง hub กับโต๊ะ interactive ดูเหมือนเดินได้แต่จริง ๆ มีโต๊ะบัง เก็บไอคอนไม่ได้ + → เกิดไอคอน "ใกล้จุดที่ผู้เล่นเกิด/เดิน" + เว้น buffer 2 ช่องรอบ hub/interactive/option (กันโต๊ะที่วาดเลยกริด) */ + if (md.gameType === 'quiz_carry') { + const nearMarkedTable = (x, y) => { + for (const g of [md.quizCarryHubArea, md.interactive, md.quizCarryOptionArea]) { + if (!Array.isArray(g)) continue; + for (let dy = -2; dy <= 2; dy++) { + const gy = g[y + dy]; + if (!gy) continue; + for (let dx = -2; dx <= 2; dx++) { + if (gy[x + dx]) return true; + } + } + } + return false; + }; + const seeds = (Array.isArray(md.lobbyPlayerSpawns) && md.lobbyPlayerSpawns.length) + ? md.lobbyPlayerSpawns + : [md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }]; + const qcCands = []; + seeds.forEach((s) => { + const bx = Math.floor(Number(s.x)); + const by = Math.floor(Number(s.y)); + for (let dy = -5; dy <= 5; dy++) { + for (let dx = -5; dx <= 5; dx++) { + const dist = Math.abs(dx) + Math.abs(dy); + if (dist < 2 || dist > 6) continue; + const xx = bx + dx; + const yy = by + dy; + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy) && !specialQuizTileInGameZone(md, xx, yy) && !nearMarkedTable(xx, yy)) { + qcCands.push({ x: xx, y: yy }); + } + } + } + }); + if (qcCands.length) { + const p = qcCands[Math.floor(Math.random() * qcCands.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* gauntlet (วิ่งหลบ): ผู้เล่นวิ่งบน "แถวเลน" เท่านั้น → ไอคอนต้องอยู่บนแถวเดียวกับ gauntletPlayerSpawns + (ที่ x กลางทาง) ผู้เล่นวิ่งผ่านเก็บได้/คลิกได้ — ไม่งั้นลอยออกนอกเลนเก็บไม่ได้ */ + if (md.gameType === 'gauntlet' && Array.isArray(md.gauntletPlayerSpawns) && md.gauntletPlayerSpawns.length) { + /* ใช้เฉพาะเลนที่ "มีผู้เล่นจริง" (occupiedLaneCount ตัวแรกตามลำดับ P1..PN) — กันไอคอนเกิดในเลนว่าง */ + const nLanes = (Number.isFinite(occupiedLaneCount) && occupiedLaneCount > 0) + ? Math.min(md.gauntletPlayerSpawns.length, Math.floor(occupiedLaneCount)) + : md.gauntletPlayerSpawns.length; + const usableSpawns = md.gauntletPlayerSpawns.slice(0, nLanes); + const rows = Array.from(new Set(usableSpawns + .map((s) => Math.floor(Number(s.y))) + .filter((n) => Number.isFinite(n) && n >= 0 && n < h))); + const laneCands = []; + const xMin = Math.max(4, Math.floor(w * 0.30)); + const xMax = Math.min(w - 2, Math.floor(w * 0.72)); + rows.forEach((ry) => { + for (let x = xMin; x <= xMax; x++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, x, ry) && !specialQuizTileInGameZone(md, x, ry)) laneCands.push({ x, y: ry }); + } + }); + if (laneCands.length) { + const p = laneCands[Math.floor(Math.random() * laneCands.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* stack (Tower block): เล่นแบบหยอดบล็อก เดินไม่ได้ + กล้องเห็นแค่ "หอ" → วางไอคอนใกล้กึ่งกลางโซนปล่อย/ลง + (ที่อยู่ในจอ) ผู้เล่นคลิก/แตะเก็บได้ — ไม่งั้นไปโผล่ขอบแมปนอกจอ */ + if (md.gameType === 'stack') { + const zc = []; + [md.stackReleaseArea, md.stackLandArea].forEach((g) => { + if (Array.isArray(g)) { + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (g[y] && g[y][x]) zc.push({ x, y }); + } + }); + if (zc.length) { + let cx2 = 0; + let cy2 = 0; + zc.forEach((c) => { cx2 += c.x; cy2 += c.y; }); + cx2 = Math.round(cx2 / zc.length); + cy2 = Math.round(cy2 / zc.length); + for (let rad = 0; rad <= 6; rad++) { + for (let yy = cy2 - rad; yy <= cy2 + rad; yy++) { + for (let xx = cx2 - rad; xx <= cx2 + rad; xx++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) return { x: xx + 0.5, y: yy + 0.5 }; + } + } + } + /* โซนทั้งหมดเป็น object → วางกลางโซนไปเลย (จะคลิกได้แม้ไม่ walkable เพราะ stack ใช้คลิก) */ + return { x: cx2 + 0.5, y: cy2 + 0.5 }; + } + } + /* จุดเกิดที่ "กำหนดเองจาก editor" (specialQuizSpawnArea) — ใช้กับทุกเกมยกเว้น gauntlet/stack + (สองเกมนั้น return ไปแล้วด้านบน) → สุ่ม 1 ช่องที่ paint ไว้ (เลือกช่องเดินได้ก่อน) */ + if (Array.isArray(md.specialQuizSpawnArea) && md.specialQuizSpawnArea.length) { + const painted = []; + const paintedWalkable = []; + for (let yy = 0; yy < h; yy++) { + const row = md.specialQuizSpawnArea[yy]; + if (!row) continue; + for (let xx = 0; xx < w; xx++) { + if (!row[xx]) continue; + painted.push({ x: xx, y: yy }); + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) paintedWalkable.push({ x: xx, y: yy }); + } + } + const pickFrom = paintedWalkable.length ? paintedWalkable : painted; + if (pickFrom.length) { + const p = pickFrom[Math.floor(Math.random() * pickFrom.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* jump_survive (กระโดด mnptfts2): ผู้เล่นยืนบน "แพลตฟอร์ม" — พื้นที่ว่างนับ walkable ผิด (ลอยกลางอากาศเก็บไม่ได้) + ไอคอนคลิก/แตะเก็บได้ทุกมินิเกม (trySpecialQuizClickAt) → วางบนแพลตฟอร์มใกล้จุดเกิด (อยู่ในจอตั้งแต่ต้น คลิกได้) + = แก้ #44 อีเวนต์พิเศษ (ทนาย/เทพ) ไม่ขึ้นเพราะ BFS หา walkable ไม่เจอ → return null */ + if (md.gameType === 'jump_survive' && Array.isArray(md.jumpSurvivePlatformArea) && md.jumpSurvivePlatformArea.length) { + const sp = md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }; + const bx = Math.floor(Number(sp.x)); + const by = Math.floor(Number(sp.y)); + const plats = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = md.jumpSurvivePlatformArea[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (row[x]) plats.push({ x, y }); + } + } + if (plats.length) { + plats.sort((a, b) => (Math.abs(a.x - bx) + Math.abs(a.y - by)) - (Math.abs(b.x - bx) + Math.abs(b.y - by))); + const near = plats.slice(0, Math.min(8, plats.length)); + const p = near[Math.floor(Math.random() * near.length)]; + const iy = (p.y - 1 >= 0) ? p.y - 1 : p.y; /* เหนือแพลตฟอร์ม 1 ช่อง = ระดับตัวผู้เล่น (ไม่จมในแพลตฟอร์ม) */ + return { x: p.x + 0.5, y: iy + 0.5 }; + } + } + /* seed BFS จากพื้นที่ที่ผู้เล่นเกิดจริง (spawnArea) เพื่อรับประกันว่าไอคอนเดินไปถึงได้ + fallback: md.spawn (ถ้าเดินได้) แล้วค่อยสแกนหา walkable tile แรก */ + let sx = -1; + let sy = -1; + const spawnGrid = md.spawnArea; + if (Array.isArray(spawnGrid)) { + for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { + const row = spawnGrid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } + } + } + } + if (sx < 0) { + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const fx = Math.floor(Number(sp.x)); + const fy = Math.floor(Number(sp.y)); + if (specialQuizTileWalkable(md, fx, fy)) { sx = fx; sy = fy; } + } + if (sx < 0) { + /* ไม่มี spawnArea/spawn เดินได้ (เช่น stack/balloon) → seed จาก "กลางแมป" วนออก + เพื่อให้ไอคอนอยู่กลางฉากที่มองเห็น/เอื้อมถึง ไม่ไปโผล่มุมนอกจอ */ + const ccx = Math.floor(w / 2); + const ccy = Math.floor(h / 2); + const maxRad = Math.max(w, h); + for (let rad = 0; rad <= maxRad && sx < 0; rad++) { + for (let yy = ccy - rad; yy <= ccy + rad && sx < 0; yy++) { + for (let xx = ccx - rad; xx <= ccx + rad && sx < 0; xx++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) { sx = xx; sy = yy; } + } + } + } + } + if (sx < 0) { + for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } + } + } + } + if (sx < 0) return null; + const q = [[sx, sy]]; + const seen = new Set([sx + ',' + sy]); + const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; + const cands = []; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { + const nx = cx + dirs[di][0]; + const ny = cy + dirs[di][1]; + const k = nx + ',' + ny; + if (seen.has(k)) continue; + if (!specialQuizTileWalkable(md, nx, ny)) continue; + seen.add(k); + q.push([nx, ny]); + if (!specialQuizTileInGameZone(md, nx, ny)) { + const dist = Math.abs(nx - sx) + Math.abs(ny - sy); + if (dist >= 2) cands.push({ x: nx, y: ny }); + } + } + } + if (!cands.length) return null; + /* เลือกช่องที่อยู่ "ใกล้ผู้เล่น/กลางฉาก" (2-8 ช่องจาก seed) ก่อน → ผู้เล่นเข้าไปจับได้แน่นอน + อยู่ในจอ · + ไม่มีในระยะนั้นค่อย fallback ทั้งหมด */ + const near = cands.filter((c) => { + const d = Math.abs(c.x - sx) + Math.abs(c.y - sy); + return d >= 2 && d <= 8; + }); + const pool = near.length ? near : cands; + const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + return { x: pick.x + 0.5, y: pick.y + 0.5 }; +} + +function clearSpecialQuizTimers(space) { + if (Array.isArray(space.specialQuizTimers)) { + space.specialQuizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + } + space.specialQuizTimers = []; + if (space.specialQuizContinueTimer) { + clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = null; + } + space.specialQuizAwaitContinue = false; +} + +/** payload ไอคอนสำหรับ client (null = ไม่มี/ถูกทริกแล้ว) */ +function specialQuizIconPayload(space) { + const sq = space && space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done || !sq.appeared) return null; + return { iconType: sq.iconType, x: sq.x, y: sq.y, expiresAt: sq.expiresAt || 0 }; +} + +/** เริ่มมินิเกมสืบสวน: สุ่ม 1/3 ว่ารอบนี้จะมีไอคอนพิเศษไหม + เลือกตำแหน่ง (1 ใบต่อครั้งที่ติด — ดีไซน์ "1 ใน 3") + Test Mode (testSpecialCardByMap / forceSpecialQuiz) → ข้าม roll ขึ้นเสมอ */ +function maybeSpawnSpecialQuizForRun(space) { + clearSpecialQuizTimers(space); + space.specialQuiz = null; + space.specialCardAwardedThisRun = null; + space.timeDilationPendingSec = 0; + /* หมายเหตุ: ไม่ล้าง pendingSpecialCard ที่นี่ — การ์ดที่ใช้ใน trial/lobby ต้องคงอยู่จนกว่าจะถูกใช้ + หรือถูกแทนด้วยการ์ดใบใหม่ (endSpecialQuizSession เขียนทับเมื่อได้ใบใหม่) */ + if (!space || !space.detectiveMinigameActive) return; + const mapId = String(space.mapId || '').trim(); + if (SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.indexOf(mapId) < 0) return; + const level = Number(space.detectiveLobbyLevel) || 1; + const caseId = Number(space.detectiveLobbyCaseId) || 1; + const settings = loadQuizSettings(); + const set = getSpecialQuizSet(settings, level, caseId); + const questions = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) + .map(specialQuizNormalizeQuestion) + .filter(Boolean); + let card = set && set.specialCard; + /* โหมดเทสต์ (admin): บังคับการ์ดใบที่เลือกสำหรับเกมนี้ + force ขึ้นเสมอ (ไม่ต้องสุ่ม) */ + const testCardId = (runtimeGameTiming.testSpecialCardByMap || {})[mapId]; + const testForcedCard = (Number(testCardId) >= 1 && Number(testCardId) <= 7); + if (testForcedCard) { + const def = specialCardDef(testCardId) || {}; + card = sanitizeSpecialCard({ cardId: Number(testCardId), th: def.th }); + } + const hasCard = !!(card && (card.cardId || card.imageUrl)); + if (!questions.length || !hasCard) { console.log('[special-quiz] skip:no-questions-or-card', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, 'q=' + questions.length, 'card=' + hasCard); return; } + const forced = !!space.forceSpecialQuiz || testForcedCard; + const roll = Math.random(); + if (!forced && roll > SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE) { console.log('[special-quiz] skip:roll', mapId, roll.toFixed(3), '>', SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE.toFixed(3)); return; } + if (forced) console.log('[special-quiz] FORCE-spawn (debug)', mapId); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) { console.log('[special-quiz] skip:no-map', mapId); return; } + /* จำนวน "เลนที่มีผู้เล่นจริง" (คนจริง + บอท) — gauntlet เกิดไอคอนเฉพาะเลนที่ใช้จริง ไม่ใช่ทุกเลนที่ config */ + const occupiedLanes = (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); + const tile = pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLanes); + if (!tile) { console.log('[special-quiz] skip:no-tile', mapId); return; } + const iconType = SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES[Math.floor(Math.random() * SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES.length)]; + console.log('[special-quiz] SPAWN', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, iconType, 'tile', tile.x, tile.y); + space.specialQuiz = { + iconType, + x: tile.x, + y: tile.y, + level, + caseId, + card, + triggered: false, + done: false, + session: null, + }; +} + +function emitSpecialQuizIcon(sid, space) { + const payload = specialQuizIconPayload(space); + if (payload) io.to(sid).emit('special-quiz-icon', payload); +} + +/** หน่วงไอคอน 2 วิ ค่อยโผล่ → emit ให้ทั้งห้อง + ตั้งเวลาให้ "หายไป" หลัง N วินาที (ถ้ายังไม่มีใครเก็บ) */ +const SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS = 2000; +function scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space) { + const sq = space && space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return; + const tAppear = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.specialQuiz || sp.specialQuiz.triggered || sp.specialQuiz.done) return; + const cur = sp.specialQuiz; + const sec = readSpecialQuizIconExpireSec(); + cur.appeared = true; + cur.expiresAt = (sec > 0) ? (Date.now() + sec * 1000) : 0; + emitSpecialQuizIcon(sid, sp); + if (sec > 0) { + const tExpire = setTimeout(() => { + const sp2 = spaces.get(sid); + if (!sp2 || !sp2.specialQuiz || sp2.specialQuiz.triggered || sp2.specialQuiz.done) return; + sp2.specialQuiz = null; + io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); + console.log('[special-quiz] icon EXPIRED after', sec + 's'); + }, sec * 1000); + if (!Array.isArray(sp.specialQuizTimers)) sp.specialQuizTimers = []; + sp.specialQuizTimers.push(tExpire); + } + }, SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS); + if (!Array.isArray(space.specialQuizTimers)) space.specialQuizTimers = []; + space.specialQuizTimers.push(tAppear); +} + +/** roster ของเซสชัน: ผู้เล่นจริง + บอทเติมช่อง (บอทตอบถูกเสมอ) — โชว์ในแผง "ใครตอบอะไร" */ +function buildSpecialQuizRoster(space) { + const roster = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + roster.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false }); + }); + const botN = effectiveBotSlotCount(space); + for (let i = 0; i < botN; i++) { + roster.push({ id: 'sqbot-' + i, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true }); + } + return roster; +} + +function specialQuizRosterPayload(sess) { + return (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []) + .map((m) => ({ id: m.id, nickname: m.nickname, isBot: !!m.isBot })); +} + +/** id ที่ต้องตอบในข้อนี้ = ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ + บอททุกตัวใน roster (ใช้ตัดสิน "ทุกคนตอบถูก") */ +function specialQuizExpectedIds(space, sess) { + const realAlive = new Set(space.peers.keys()); + const out = []; + (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).forEach((m) => { + if (m.isBot) out.push(m.id); + else if (realAlive.has(m.id)) out.push(m.id); + }); + return out; +} + +/** ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ +function maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space) { + const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; + if (!sess || sess.resolving) return; + const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); + const allAnswered = expected.length > 0 && expected.every((pid) => Number.isInteger(sess.answers[pid])); + if (allAnswered) resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, false); +} + +/** บอททยอยตอบถูกภายในเวลาตอบ (ตอบถูกเสมอเพื่อให้ทีมมีโอกาสได้การ์ด) */ +function scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q) { + const bots = (Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).filter((m) => m.isBot); + if (!bots.length) return; + const windowMs = Math.max(1200, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS - 1500); + bots.forEach((b) => { + const delay = 900 + Math.floor(Math.random() * windowMs); + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + const sNow = spNow && spNow.specialQuiz && spNow.specialQuiz.session; + if (!spNow || sNow !== sess || sess.resolving) return; + if (Number.isInteger(sess.answers[b.id])) return; + sess.answers[b.id] = q.correctIndex; + io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: b.id, answered: true }); + maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, spNow); + }, delay); + space.specialQuizTimers.push(t); + }); +} + +function sendSpecialQuizQuestion(sid, space) { + const sq = space.specialQuiz; + const sess = sq && sq.session; + if (!sess) return; + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + if (!q) { endSpecialQuizSession(sid, space, false); return; } + sess.answers = {}; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS; + io.to(sid).emit('special-quiz-question', { + index: sess.qIndex, + total: sess.questions.length, + text: q.text, + choices: q.choices, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + iconType: sq.iconType, + roster: specialQuizRosterPayload(sess), + }); + scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q); + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; + resolveSpecialQuizQuestion(sid, spNow, true); + }, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS + 80); + space.specialQuizTimers.push(t); +} + +/** ตัดสินข้อปัจจุบัน: ต้องตอบครบทุกคน และถูกทุกคน จึงผ่าน */ +function resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, fromTimeout) { + const sq = space.specialQuiz; + const sess = sq && sq.session; + if (!sess || sess.resolving) return; + sess.resolving = true; + clearSpecialQuizTimers(space); + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); + let allCorrect = expected.length > 0; + expected.forEach((pid) => { + const a = sess.answers[pid]; + if (!(Number.isInteger(a) && a === q.correctIndex)) allCorrect = false; + }); + io.to(sid).emit('special-quiz-result', { + index: sess.qIndex, + correctIndex: q.correctIndex, + answers: { ...sess.answers }, + roster: specialQuizRosterPayload(sess), + allCorrect, + timeout: !!fromTimeout, + }); + if (!allCorrect) { + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; + endSpecialQuizSession(sid, spNow, false); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); + return; + } + sess.qIndex++; + if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; + endSpecialQuizSession(sid, spNow, true); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); + return; + } + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; + sess.resolving = false; + sendSpecialQuizQuestion(sid, spNow); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); +} + +/** + * นิยามการ์ดพิเศษ 7 ใบ — when = ช่วงที่การ์ดทำงาน: + * minigame = ใช้ทันทีในมินิเกมที่เพิ่งเล่น (Time Dilation) + * now = ใช้ทันทีตอนได้รับ (Fund coins) + * after_game = ตอนจบมินิเกมก่อนกลับ LobbyB (Free Evidence) + * pre_trial = ก่อนโหวตพิจารณาคดี (Silence) + * trial_vote = ระหว่างโหวตพิจารณาคดี (Extension) + * trial_revote= หลังเฉลยถ้าจับผิดตัว (Bail Coin) + * lobby_next = ใน LobbyB ก่อนเลือกมินิเกมรอบหน้า (Ban) + */ +const SPECIAL_CARD_DEFS = { + 1: { key: 'time_dilation', when: 'minigame', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาเล่นมินิเกม +10 วินาที' }, + 2: { key: 'extension', when: 'trial_vote', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาโหวตพิจารณาคดี +10 วินาที' }, + 3: { key: 'ban', when: 'lobby_next', th: 'โหวตแบนผู้เล่น 1 คน ไม่ให้เล่นมินิเกมรอบหน้า' }, + 4: { key: 'silence', when: 'pre_trial', th: 'โหวตปิดปากผู้เล่น 1 คน ห้ามโหวตในพิจารณาคดี' }, + 5: { key: 'bail', when: 'trial_revote', th: 'จับผิดตัว ให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง' }, + 6: { key: 'fund', when: 'now', coins: 10, th: 'ทุกคนรับ +10 COINS' }, + 7: { key: 'free_evidence', when: 'after_game', evidence: 1, th: 'ทุกคนรับหลักฐานฟรี +1 ใบ' }, +}; + +function specialCardDef(cardId) { + return SPECIAL_CARD_DEFS[Number(cardId)] || null; +} + +/** payload การ์ดสำหรับ client (รวม metadata การใช้งาน) */ +function specialCardClientPayload(card) { + if (!card) return null; + const def = specialCardDef(card.cardId) || {}; + return { + cardId: card.cardId || null, + th: card.th || def.th || '', + en: card.en || '', + rarity: card.rarity || 'common', + imageUrl: card.imageUrl || (card.cardId ? specialCardImageUrl(card.cardId) : ''), + txtImageUrl: card.txtImageUrl || (card.cardId ? specialCardTxtImageUrl(card.cardId) : ''), + effectKey: def.key || '', + effectWhen: def.when || '', + addSec: def.addSec || 0, + desc: def.th || '', + }; +} + +/** เพดานเวลาที่ Time Dilation สะสมได้ต่อรอบ (กันการ์ดซ้อนยืดเวลาเกินเหตุ) */ +const TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC = 30; + +/** ใช้การ์ดที่ทำงาน "ทันที" (minigame / now) — ส่วนที่เหลือเข้าคิวรอ flow ที่ถูก */ +function applySpecialCardImmediate(sid, space, card) { + const def = specialCardDef(card && card.cardId); + if (!def) return; + if (def.when === 'minigame' && def.key === 'time_dilation') { + /* +10 วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume — มินิเกมอื่นฝั่ง client ขยายเอง + cap กันการ์ดซ้อนหลายใบจนเวลายืดเกินเหตุ */ + space.timeDilationPendingSec = Math.min(TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC, (space.timeDilationPendingSec || 0) + (def.addSec || 10)); + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(card), + addSec: def.addSec || 10, + }); + consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); + return; + } + if (def.when === 'now' && def.key === 'fund') { + /* +COINS — server แจกเองผ่าน game-award.php (มี secret + รู้ playerKey จาก join) กัน client ปลอม + noScore: ไม่ให้เหรียญ Fund ไปปั่นคะแนน high-score (เป็นโชค ไม่ใช่ฝีมือ) */ + const coins = def.coins || 10; + const awards = [...space.peers.values()] + .filter((p) => p.playerKey) + .map((p) => ({ playerKey: p.playerKey, nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', coins: coins, noScore: true })); + submitGameAwards(awards); + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(card), + coins: coins, + coinsServerAwarded: true, + }); + consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); + return; + } + /* การ์ดที่เหลือ (after_game / pre_trial / trial_vote / trial_revote / lobby_next) + — คงไว้ใน pendingSpecialCard เพื่อใช้ภายหลัง */ +} + +/* ===== คลังการ์ดพิเศษที่สะสมในเคสนี้ (ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับกัน) ===== */ +function dbgCards(space) { + return JSON.stringify((space && space.pendingSpecialCards || []).map((e) => e.cardId + (e.consumed ? 'x' : ''))); +} +function pendingSpecialCardList(space) { + if (!Array.isArray(space.pendingSpecialCards)) space.pendingSpecialCards = []; + return space.pendingSpecialCards; +} +/** เพิ่มการ์ดเข้าคลัง — กันได้การ์ดซ้ำในเกมเดียว (ถ้ามีใบเดิมยังไม่ได้ใช้ จะไม่เพิ่มซ้ำ) */ +function addPendingSpecialCard(space, card) { + if (!card || !card.cardId) return null; + const list = pendingSpecialCardList(space); + const cid = Number(card.cardId); + if (list.some((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed)) { console.log('[card-dbg] add skip dup card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); return null; } + const entry = { cardId: cid, card: card, consumed: false }; + list.push(entry); + console.log('[card-dbg] +card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); + return entry; +} +/** หาการ์ดในคลังตาม cardId ที่ยังไม่ถูกใช้ */ +function findPendingSpecialCard(space, cardId) { + const cid = Number(cardId); + return pendingSpecialCardList(space).find((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed) || null; +} +function consumePendingSpecialCard(space, cardId) { + const e = findPendingSpecialCard(space, cardId); + if (e) e.consumed = true; +} + +function endSpecialQuizSession(sid, space, success) { + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq) return; + clearSpecialQuizTimers(space); + sq.done = true; + sq.session = null; + let cardOut = null; + console.log('[card-dbg] specialQuiz end: success=' + !!success + ' cardId=' + (sq.card && sq.card.cardId)); + if (success && sq.card && (sq.card.cardId || sq.card.imageUrl)) { + space.specialCardAwardedThisRun = sq.card; + cardOut = specialCardClientPayload(sq.card); + addPendingSpecialCard(space, sq.card); /* สะสมเข้าคลัง — ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับใบเดิม */ + applySpecialCardImmediate(sid, space, sq.card); + } + io.to(sid).emit('special-quiz-ended', { success: !!success, card: cardOut }); + /* รอ client กด «เล่นต่อ» ก่อนค่อยเล่นรอบ quiz ต่อ (กันเวลาเดินตอนค้างอ่านการ์ด) + — มี safety timeout กันค้างถ้าไม่มีใครกด */ + space.specialQuizAwaitContinue = true; + space.specialQuizContinueAcks = new Set(); /* รวบ ack «เล่นต่อ» จากผู้เล่นจริง — ครบทุกคนถึง resume พร้อมกัน */ + /* แจ้งจำนวนเริ่มต้น 0/N ให้ทุก client (โชว์บนปุ่ม) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready: 0, total: space.peers.size }); + if (space.specialQuizContinueTimer) clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = setTimeout(() => { + space.specialQuizContinueTimer = null; + finishSpecialQuizContinue(sid, space); /* safety: ไม่ครบใน 32s → ไปต่อทั้งห้อง */ + }, 32000); +} + +/** นับ ack «เล่นต่อ» — ถ้าผู้เล่นจริงที่ยังอยู่กดครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่นับบอท) */ +function maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space) { + if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; + const acks = space.specialQuizContinueAcks || (space.specialQuizContinueAcks = new Set()); + const expected = [...space.peers.keys()]; /* ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ในห้อง (บอทไม่ต้องกด) */ + const ready = expected.filter((pid) => acks.has(pid)).length; + io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready, total: expected.length }); + if (expected.length === 0 || expected.every((pid) => acks.has(pid))) { + finishSpecialQuizContinue(sid, space); + } +} + +/** เล่นรอบ quiz ต่อหลังผู้เล่นกด «เล่นต่อ» (เรียกครั้งเดียว / หรือ safety timeout) */ +function finishSpecialQuizContinue(sid, space) { + if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; + space.specialQuizAwaitContinue = false; + space.specialQuizContinueAcks = null; + if (space.specialQuizContinueTimer) { + clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = null; + } + /* แจ้งทุก client ให้ปลด freeze + ปิด overlay พร้อมกัน (กดครบ หรือ safety timeout) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-resume-all', {}); + resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space); +} + +/* เกมหยุดชั่วคราวระหว่างคำถามพิเศษ (กำลังตอบ หรือรอกด «เล่นต่อ») + ใช้ร่วมกันทุก minigame ฝั่ง server — เดิมมีแต่ gauntlet เช็ค ทำให้ MG6/MG7 บอทยังเดิน/ยิงตอน pause */ +function isSpecialQuizPausedServer(space) { + if (!space) return false; + return !!(space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)); +} + +function startSpecialQuizSession(sid, space) { + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return false; + const settings = loadQuizSettings(); + const set = getSpecialQuizSet(settings, sq.level, sq.caseId); + const all = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) + .map(specialQuizNormalizeQuestion) + .filter(Boolean); + if (!all.length) return false; + /* ควิซพิเศษ = สุ่มถามแค่ 1 ข้อ (รับการ์ดพิเศษ) */ + const picked = specialQuizShuffle(all).slice(0, 1); + sq.triggered = true; + sq.session = { + questions: picked, + qIndex: 0, + answers: {}, + phaseEndsAt: 0, + resolving: false, + roster: buildSpecialQuizRoster(space), + }; + clearSpecialQuizTimers(space); + pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space); + io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); + sendSpecialQuizQuestion(sid, space); + return true; +} + +function defaultQuizSettings() { + return { + readMs: 10000, + answerMs: 5000, + betweenMs: 3500, + /** quiz_carry: โชว์เฉพาะคำถามก่อน (มิลลิวิ) แล้วค่อยให้หยิบตัวเลือก — 0 = ไม่รอ */ + carryReadMs: 3000, + /** quiz_carry: หลังตัวเลือกขึ้น ให้เวลาตอบ (มิลลิวิ) */ + carryAnswerMs: 5000, + /** quiz_carry: จำนวนข้อต่อเซสชันก่อนจบเกม (พรีวิว) — 0 = ไม่จบอัตโนมัติ */ + carrySessionLength: 0, + /** quiz_carry: สีแผง #quiz-map-question-panel ในเกม/พรีวิว (จัดใน Admin แท็บหยิบมาวาง) */ + carryMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), + /** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: สีแผงคำถามบนแผนที่ (#quiz-map-question-panel) — Admin แท็บคำถามเกม */ + quizMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), + /** quiz_carry: สี/ขอบ/ขนาดตัวเลขนับ 3-2-1 (embed พรีวิว) — Admin แท็บหยิบมาวาง */ + carryEmbedCountdownTheme: defaultCarryEmbedCountdownTheme(), + /** quiz_carry: สีป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) ต่อช่อง 1–16 */ + carryChoicePlaqueThemes: defaultCarryChoicePlaqueThemes(), + /** legacy: ช่องแรกเท่ากับ carryChoicePlaqueThemes[0] */ + carryChoicePlaqueTheme: defaultCarryChoicePlaqueTheme(), + /** quiz_carry: ขยายป้ายตัวเลือกบนแมป (กว้าง/สูง/ฟอนต์) — 0.85–2.5 */ + carryChoicePlaqueMapScale: 1.25, + /** quiz_carry: ถ้าใส่รหัสฉาก + คูณ — เดินเร็วเฉพาะแมปนั้น (เทียบกับค่าเริ่มในไคลเอนต์) */ + carryWalkSpeedMultForMapId: '', + carryWalkSpeedMult: null, + /** ถูก/ผิด: สุ่มกี่ข้อต่อรอบจากชุดคำถาม (สูงสุดเท่าที่มีในชุด) */ + quizRoundQuestionCount: 10, + questions: [], + carryQuestions: [], + battleQuizMcq: [], + /** 15 ชุดคำถามพิเศษ (Level×Case) สำหรับรับการ์ดพิเศษ */ + specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets({}), + }; +} + +function defaultCarryMapPanelTheme() { + return { + panelBg: 'rgba(12, 14, 28, 0.88)', + panelBorder: 'rgba(255, 214, 102, 0.7)', + borderWidthPx: 2, + textColor: '#f1f5f9', + questionFontMinPx: 10, + questionFontMaxPx: 24, + }; +} + +function sanitizeCssColorToken(input, fallback) { + const t = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 120); + if (!t) return fallback; + if (/url\s*\(|expression\s*\(|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fallback; + if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t; + if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) { + const inner = t.replace(/^rgba?\(\s*/i, '').replace(/\)\s*$/, ''); + if (inner.length <= 96 && /^[0-9\s.,%+-]+$/.test(inner)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim(); + } + return fallback; +} + +function sanitizeCarryMapPanelTheme(raw) { + const d = defaultCarryMapPanelTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; + let qMin = Number(raw.questionFontMinPx); + let qMax = Number(raw.questionFontMaxPx); + if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = d.questionFontMinPx; + if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = d.questionFontMaxPx; + qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin))); + qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax))); + if (qMax < qMin) { + const t = qMin; + qMin = qMax; + qMax = t; + } + return { + panelBg: sanitizeCssColorToken(raw.panelBg, d.panelBg), + panelBorder: sanitizeCssColorToken(raw.panelBorder, d.panelBorder), + borderWidthPx: (() => { + let w = Number(raw.borderWidthPx); + if (!Number.isFinite(w)) w = d.borderWidthPx; + return Math.max(0, Math.min(12, Math.round(w))); + })(), + textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), + questionFontMinPx: qMin, + questionFontMaxPx: qMax, + }; +} + +/** ป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) — quiz_carry */ +function defaultCarryChoicePlaqueTheme() { + return { + borderMode: 'neon', + fixedBorder: 'rgba(122, 200, 255, 0.9)', + fillBg: 'rgba(12, 10, 20, 0.88)', + textColor: 'rgba(248, 249, 255, 1)', + borderWidthPx: 2.5, + }; +} + +function sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw) { + const d = defaultCarryChoicePlaqueTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object' || Array.isArray(raw)) return sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({}); + const mode = String(raw.borderMode || '').toLowerCase() === 'fixed' ? 'fixed' : 'neon'; + let bw = Number(raw.borderWidthPx); + if (!Number.isFinite(bw)) bw = d.borderWidthPx; + bw = Math.round(Math.max(0, Math.min(8, bw)) * 10) / 10; + return { + borderMode: mode, + fixedBorder: sanitizeCssColorToken(raw.fixedBorder, d.fixedBorder), + fillBg: sanitizeCssColorToken(raw.fillBg, d.fillBg), + textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), + borderWidthPx: bw, + plaqueImageUrl: sanitizeCarryChoiceImageUrl(raw.plaqueImageUrl), + }; +} + +const QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS = 16; + +function defaultCarryChoicePlaqueThemes() { + const out = []; + for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { + out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({})); + } + return out; +} + +/** อาร์เรย์ 16 ช่อง — รับได้ทั้ง carryChoicePlaqueThemes หรืออ็อบเจ็กต์เดียว (legacy) */ +function sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(raw) { + if (Array.isArray(raw) && raw.length > 0) { + const out = []; + for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { + out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw[i] || {})); + } + return out; + } + if (raw != null && typeof raw === 'object' && !Array.isArray(raw)) { + const one = sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw); + return Array.from({ length: QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS }, () => ({ ...one })); + } + return defaultCarryChoicePlaqueThemes(); +} + +function sanitizeCarryChoiceImageUrl(input) { + const s = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 512); + if (!s) return ''; + if (/[\s<>'"`]/.test(s)) return ''; + if (s.startsWith('/')) { + if (!/^\/[\w\-./?#=&%+]+$/i.test(s)) return ''; + return s; + } + const low = s.toLowerCase(); + if (!low.startsWith('https://') && !low.startsWith('http://')) return ''; + try { + const u = new URL(s); + if (u.protocol !== 'http:' && u.protocol !== 'https:') return ''; + return s; + } catch (e) { + return ''; + } +} + +function defaultCarryEmbedCountdownTheme() { + return { + overlayBackdrop: 'rgba(6, 8, 14, 0.52)', + innerBg: 'rgba(0, 0, 0, 0.78)', + innerBorder: 'rgba(94, 234, 212, 0.82)', + innerBorderWpx: 1, + innerRadiusPx: 14, + digitColor: '#ffe066', + mapDigitCqmin: 78, + mapDigitCqh: 82, + mapDigitMaxPx: 220, + screenDigitVw: 32, + screenDigitMaxPx: 200, + }; +} + +function sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(raw) { + const d = defaultCarryEmbedCountdownTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; + const clampN = (v, lo, hi, def) => { + const n = Number(v); + if (!Number.isFinite(n)) return def; + return Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(n))); + }; + return { + overlayBackdrop: sanitizeCssColorToken(raw.overlayBackdrop, d.overlayBackdrop), + innerBg: sanitizeCssColorToken(raw.innerBg, d.innerBg), + innerBorder: sanitizeCssColorToken(raw.innerBorder, d.innerBorder), + innerBorderWpx: clampN(raw.innerBorderWpx, 0, 12, d.innerBorderWpx), + innerRadiusPx: clampN(raw.innerRadiusPx, 0, 32, d.innerRadiusPx), + digitColor: sanitizeCssColorToken(raw.digitColor, d.digitColor), + mapDigitCqmin: clampN(raw.mapDigitCqmin, 35, 100, d.mapDigitCqmin), + mapDigitCqh: clampN(raw.mapDigitCqh, 35, 100, d.mapDigitCqh), + mapDigitMaxPx: clampN(raw.mapDigitMaxPx, 48, 400, d.mapDigitMaxPx), + screenDigitVw: clampN(raw.screenDigitVw, 6, 44, d.screenDigitVw), + screenDigitMaxPx: clampN(raw.screenDigitMaxPx, 48, 220, d.screenDigitMaxPx), + }; +} + +/** หมวด Quiz Battle (อ้างอิงธีมหน้า Quiz-Battle) — id ต้องตรงกับแอดมิน */ +const QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS = new Set([ + 'topic1', 'topic2', 'topic3', 'topic4', 'topic5', + 'topic6', 'topic7', 'topic8', 'topic9', 'topic10', +]); + +/** คำถาม 3 ตัวเลือก A/B/C แยกหมวด — สำหรับโหมด Quiz Battle / โดม */ +function sanitizeBattleQuizMcq(arr) { + if (!Array.isArray(arr)) return []; + const out = []; + for (const q of arr) { + if (!q || typeof q !== 'object') continue; + let categoryId = String(q.categoryId || '').trim(); + if (!categoryId || !QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS.has(categoryId)) { + categoryId = 'topic1'; + } + const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); + if (!text) continue; + const rawChoices = Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []; + const choices = rawChoices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)); + if (choices.length !== 3 || !choices.every(Boolean)) continue; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; + ci = Math.max(0, Math.min(2, Math.floor(ci))); + out.push({ categoryId, text, choices, correctIndex: ci }); + if (out.length >= 200) break; + } + return out; +} + +/** คำถามแบบหลายตัวเลือก (หยิบมาวาง / quiz_carry) — เก็บใน quiz-settings.json */ +function sanitizeCarryQuestions(arr) { + if (!Array.isArray(arr)) return []; + const out = []; + for (const q of arr) { + if (!q || typeof q !== 'object') continue; + const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); + if (!text) continue; + let choices = Array.isArray(q.choices) + ? q.choices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)).filter(Boolean) + : []; + if (choices.length < 2) continue; + if (choices.length > 16) choices = choices.slice(0, 16); + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; + ci = Math.max(0, Math.min(choices.length - 1, Math.floor(ci))); + const row = { text, choices, correctIndex: ci }; + if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) { + const urls = choices.map((_, idx) => sanitizeCarryChoiceImageUrl(q.choiceImageUrls[idx])); + if (urls.some((u) => u)) row.choiceImageUrls = urls; + } + out.push(row); + if (out.length >= 80) break; + } + return out; +} + +function clampQuizMs(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(1000, Math.min(300000, Math.floor(v))); +} + +function clampQuizBetweenMs(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(0, Math.min(300000, Math.floor(v))); +} + +function clampCarrySessionLength(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(0, Math.min(500, Math.floor(v))); +} + +/** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: จำนวนข้อที่สุ่มจากชุดต่อรอบ (เซสชัน) — 1–50 */ +function clampQuizRoundQuestionCount(n, def) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) { + const d = Number(def); + if (!Number.isFinite(d)) return 10; + return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(d))); + } + return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(v))); +} + +function clampCarryChoicePlaqueMapScale(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(2.5, v)) * 100) / 100; +} + +/** รหัสฉาก (เช่น mnorwqx1) — ว่าง = ไม่ใช้คูณเดินแยกแมป */ +function sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(raw) { + const t = String(raw == null ? '' : raw).trim().slice(0, 64); + if (!t) return ''; + if (!/^[a-zA-Z0-9_-]+$/.test(t)) return ''; + return t; +} + +/** quiz_carry: คูณความเร็วเดินเมื่อ map id ตรง — null = ไม่ตั้ง */ +function clampCarryWalkSpeedMultSetting(n) { + if (n === null || n === undefined || n === '') return null; + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return null; + return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(3, v)) * 100) / 100; +} + +function mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(base) { + if (!QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH) return base; + try { + if (!fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH)) return base; + const raw = fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH, 'utf8'); + const j = JSON.parse(raw); + if (!j || typeof j !== 'object') return base; + if (j.carryMapPanelTheme != null && typeof j.carryMapPanelTheme === 'object') { + base.carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); + } + if (j.quizMapPanelTheme != null && typeof j.quizMapPanelTheme === 'object') { + base.quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); + } + if (j.carryReadMs != null) { + base.carryReadMs = clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, base.carryReadMs); + } + if (j.carryAnswerMs != null) { + base.carryAnswerMs = clampQuizMs(j.carryAnswerMs, base.carryAnswerMs); + } + if (j.carrySessionLength != null) { + base.carrySessionLength = clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, base.carrySessionLength); + } + if (j.carryWalkSpeedMultForMapId != null) { + base.carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); + } + if (j.carryWalkSpeedMult != null) { + const wm = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); + if (wm != null) base.carryWalkSpeedMult = wm; + } + if (j.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof j.carryEmbedCountdownTheme === 'object') { + base.carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); + } + if (Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length) { + base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes); + base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; + } else if (j.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof j.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { + base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); + base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; + } + if (Array.isArray(j.carryQuestions) && j.carryQuestions.length) { + base.carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); + } + if (j.quizRoundQuestionCount != null) { + base.quizRoundQuestionCount = clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, base.quizRoundQuestionCount); + } + return base; + } catch (e) { + console.error('mergeQuizCarryFromMirrorIfSet', e.message); + return base; + } +} + +/* ===== การ์ดหลักฐาน (Evidence Cards) — 3 คดี × ผู้ต้องสงสัย 3 × การ์ด 3 ใบ จัดการผ่าน Admin ===== */ +const EVIDENCE_CARDS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'evidence-cards.json'); +const EVIDENCE_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; +const EVIDENCE_CASE_COUNT = 15; + +/* ===== รูปภาพคดี + Cutscene (LobbyA → LobbyB) — จัดการผ่าน Admin ===== */ +const CASE_MEDIA_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'case-media.json'); +const CASE_MEDIA_COUNT = 15; +/* Main-Lobby อยู่นอกโฟลเดอร์ Game (เสิร์ฟจาก /var/www/html) — ขึ้นไป 1 ระดับ */ +const MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT = path.join(__dirname, '..', 'Main-Lobby', 'IMAGE'); + +function caseMediaDefault(n) { + const suspects = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/suspect-pick/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); + const culprits = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/culprit-prison/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); + return { + name: 'คดีที่ ' + n, + art: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-' + n + '.png', + detail: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-detail-' + n + '.png', + story: [ + '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-1.png', + '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-2.png', + ], + suspects, + culprits, + }; +} + +function sanitizeCaseMediaUrlList(arr, fallbackArr) { + const fb = Array.isArray(fallbackArr) ? fallbackArr : []; + const src = Array.isArray(arr) ? arr : []; + return [0, 1, 2].map((i) => sanitizeCaseMediaUrl(src[i], fb[i] || fb[0] || '')); +} + +/** อนุญาตเฉพาะ path รูปภายในเว็บ (กัน URL ภายนอก/สคริปต์) — ไม่ผ่าน → คืนค่า fallback */ +function sanitizeCaseMediaUrl(v, fallback) { + if (typeof v !== 'string') return fallback; + const s = v.trim(); + if (!s) return fallback; + if (!/^\/[\w./-]*\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(s)) return fallback; + return s; +} + +function sanitizeCaseMedia(obj) { + const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj.cases && typeof obj.cases === 'object') ? obj.cases : {}; + const cases = {}; + for (let n = 1; n <= CASE_MEDIA_COUNT; n++) { + const d = caseMediaDefault(n); + const c = src[n] || src[String(n)] || {}; + const story = Array.isArray(c.story) ? c.story : []; + cases[n] = { + name: (typeof c.name === 'string' && c.name.trim()) ? c.name.trim().slice(0, 80) : d.name, + art: sanitizeCaseMediaUrl(c.art, d.art), + detail: sanitizeCaseMediaUrl(c.detail, d.detail), + story: [sanitizeCaseMediaUrl(story[0], d.story[0]), sanitizeCaseMediaUrl(story[1], d.story[1])], + suspects: sanitizeCaseMediaUrlList(c.suspects, d.suspects), + culprits: sanitizeCaseMediaUrlList(c.culprits, d.culprits), + }; + } + return { cases }; +} + +function loadCaseMedia() { + try { + if (fs.existsSync(CASE_MEDIA_PATH)) { + return sanitizeCaseMedia(JSON.parse(fs.readFileSync(CASE_MEDIA_PATH, 'utf8'))); + } + } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } + return sanitizeCaseMedia({}); +} + +function saveCaseMedia(d) { + try { + const clean = sanitizeCaseMedia(d); + fs.writeFileSync(CASE_MEDIA_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); + return { ok: true, cases: clean.cases }; + } catch (e) { + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ case-media.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; + else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +/** รายการรูปที่มีจริงในโฟลเดอร์ case / cutscene (ไว้ให้ Admin เลือก) */ +function listCaseMediaImages() { + const out = { case: [], cutscene: [], 'suspect-pick': [], 'culprit-prison': [] }; + ['case', 'cutscene', 'suspect-pick', 'culprit-prison'].forEach((sub) => { + try { + const p = path.join(MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT, sub); + out[sub] = fs.readdirSync(p) + .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) + .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })) + .map((f) => '/Main-Lobby/IMAGE/' + sub + '/' + f); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + }); + return out; +} +const EVIDENCE_IMAGE_DIRS = ['suspect-1', 'suspect-2', 'suspect-3']; +/* rarity คิดจากเลขไฟล์การ์ด: 01-22 = common, 23-44 = rare, 45-54 = legendary (ชี้คนร้าย) */ +const EVIDENCE_RARITY_RANGES = [ + { rarity: 'common', min: 1, max: 22, stars: 1 }, + { rarity: 'rare', min: 23, max: 44, stars: 2 }, + { rarity: 'legendary', min: 45, max: 54, stars: 3 }, +]; + +function evidenceRarityForNum(n) { + for (const r of EVIDENCE_RARITY_RANGES) if (n >= r.min && n <= r.max) return r; + return EVIDENCE_RARITY_RANGES[0]; +} + +function evidenceCardImageDefault(suspectIdx, cardIdx) { + return '/Game/img/evidence-cards/suspect-' + (suspectIdx + 1) + '/Card-0' + (cardIdx + 1) + '.png'; +} + +/* แคชพูลรูปการ์ดต่อโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย แยกตาม rarity (สแกนไฟล์จริง) */ +let _evidencePoolCache = null; +let _evidencePoolCacheAt = 0; +function evidenceImagePools() { + const now = Date.now(); + if (_evidencePoolCache && (now - _evidencePoolCacheAt) < 30000) return _evidencePoolCache; + const pools = {}; + EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { + const buckets = { common: [], rare: [], legendary: [] }; + try { + const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); + fs.readdirSync(p).forEach((f) => { + const m = /^Card-0*(\d+)\.(png|jpe?g|webp)$/i.exec(f); + if (!m) return; + const num = parseInt(m[1], 10); + const rr = evidenceRarityForNum(num); + buckets[rr.rarity].push({ num, rarity: rr.rarity, stars: rr.stars, imageUrl: '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f }); + }); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + Object.keys(buckets).forEach((k) => buckets[k].sort((a, b) => a.num - b.num)); + pools[dir] = buckets; + }); + _evidencePoolCache = pools; + _evidencePoolCacheAt = now; + return pools; +} + +function evidencePoolCounts() { + const pools = evidenceImagePools(); + const out = {}; + EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { + const b = pools[dir] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; + out[dir] = { common: b.common.length, rare: b.rare.length, legendary: b.legendary.length }; + }); + return out; +} + +/* แปลงเกรด -> rarity key ('legendary'=ชี้คนร้าย/'rare'/'common') ตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด */ +function rollEvidenceRarityKey(grade) { + const r = Math.random(); + if (grade === 'A') return r < 0.30 ? 'legendary' : (r < 0.80 ? 'rare' : 'common'); + if (grade === 'B') return r < 0.20 ? 'legendary' : (r < 0.50 ? 'rare' : 'common'); + return r < 0.20 ? 'rare' : 'common'; // C ลงไป: ไม่มีชี้คนร้าย +} + +/* โฟลเดอร์รูปของผู้ต้องสงสัยตาม config คดี (fallback = suspect-(idx+1)) */ +function evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex) { + const def = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[suspectIndex] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; + try { + const cid = String((space && space.caseId) || '1'); + const cfg = loadEvidenceCards(); + const cse = cfg.cases && cfg.cases[cid]; + const s = cse && cse.suspects && cse.suspects[suspectIndex]; + if (s && s.imageDir && EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(s.imageDir) >= 0) return s.imageDir; + } catch (e) { /* ใช้ default */ } + return def; +} + +/* เลือกการ์ด 1 ใบจากพูลของผู้ต้องสงสัยตามเกรด (มี fallback ถ้า rarity นั้นไม่มีรูป) */ +function pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade) { + const imageDir = evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex); + const pools = evidenceImagePools(); + const buckets = pools[imageDir] || pools[EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; + let want = rollEvidenceRarityKey(grade || 'C'); + let pool = buckets[want]; + if (!pool || !pool.length) { + const tryOrder = ['common', 'rare', 'legendary']; + for (const k of tryOrder) { if (buckets[k] && buckets[k].length) { pool = buckets[k]; want = k; break; } } + } + if (!pool || !pool.length) return null; + const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + return { rarity: pick.rarity, stars: pick.stars, num: pick.num, imageUrl: pick.imageUrl }; +} + +function evidenceGradeFromPct(avgPct) { + return avgPct >= 80 ? 'A' : avgPct >= 60 ? 'B' : 'C'; +} + +/* คะแนนดิบของผู้เล่นต่อ gameType (ใช้กรณี normalize เทียบ best) */ +function evidencePlayerRawScore(space, p, gameType) { + switch (gameType) { + case 'gauntlet': + case 'jump_survive': return Math.max(0, p.gauntletScore | 0); + case 'space_shooter': return Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + case 'balloon_boss': return Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + default: + return Math.max(0, p.gauntletScore | 0) || Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0) || Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + } +} + +/* เกรดของรอบ (A/B/C) — quiz ใช้ % สัมบูรณ์, เกมอื่น normalize เทียบ best แล้วเฉลี่ยทั้งห้อง */ +function computeRunGradeForEvidence(space) { + try { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gameType = md && md.gameType; + /* ทุกเกม: เอาคะแนนของผู้เล่นทุกคนมาเฉลี่ยเป็น % แล้วแปลงเป็นเกรด A(≥80)/B(≥60)/C + quiz ใช้ % สัมบูรณ์ (ถูก/เต็ม), เกมอื่น normalize เทียบคนคะแนนสูงสุดในห้องแล้วเฉลี่ย */ + if (gameType === 'quiz' && space.quizSession && space.quizSession.players) { + const total = (space.quizSession.questions || []).length * QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + const ids = Object.keys(space.quizSession.players); + if (total > 0 && ids.length) { + const avgPct = ids.reduce((s, id) => { + const sc = Math.max(0, Number(space.quizSession.players[id].score) || 0); + return s + Math.min(100, (sc / total) * 100); + }, 0) / ids.length; + return evidenceGradeFromPct(avgPct); + } + } + /* Last Light (crown gauntlet): ใช้เกรดเดียวกับ mission payload (รวมบอท) — แหล่งเดียวกับที่แสดง + F (ไม่มีผู้รอด) ไม่มี tier ในหลักฐาน → map เป็น C */ + if (gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && space.lastCrownMissionGrade) { + const g = space.lastCrownMissionGrade; + return (g === 'A' || g === 'B') ? g : 'C'; + } + const peers = [...space.peers.values()]; + if (!peers.length) return 'C'; + const raw = peers.map((p) => evidencePlayerRawScore(space, p, gameType)); + let avgPct; + if (gameType === 'balloon_boss') { + /* MG7: เอาคะแนนทุกคนมาเฉลี่ย = ระดับความสำเร็จ (0-100) โดยตรง — ไม่ normalize เทียบคนคะแนนสูงสุด + (เดิม normalize ทำให้คะแนนต่ำ เช่น 15 เฟ้อเป็นเกรดสูง → ได้การ์ดชี้คนร้ายผิด) */ + const avgRaw = raw.reduce((s, v) => s + v, 0) / raw.length; + avgPct = Math.min(100, Math.max(0, avgRaw)); + } else { + const max = Math.max(1, ...raw); + avgPct = raw.reduce((s, v) => s + (v / max) * 100, 0) / raw.length; + } + return evidenceGradeFromPct(avgPct); + } catch (e) { return 'C'; } +} + +/* ===== แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม (high score) แบบ server-authoritative ===== */ +const GAME_AWARD_URL = process.env.GAME_AWARD_URL || 'https://srv1361159.hstgr.cloud/Admin/api/game-award.php'; +const ACHIEVEMENTS_URL = process.env.ACHIEVEMENTS_URL || GAME_AWARD_URL.replace('game-award.php', 'achievements.php'); +const GAME_AWARD_SECRET_PATH = path.join(__dirname, '..', 'Admin', 'private', 'game-award-secret.txt'); +let __gameAwardSecret = null; +function gameAwardSecret() { + if (__gameAwardSecret != null) return __gameAwardSecret; + try { __gameAwardSecret = String(fs.readFileSync(GAME_AWARD_SECRET_PATH, 'utf8')).trim(); } + catch (e) { __gameAwardSecret = ''; } + return __gameAwardSecret; +} +/* เหรียญตามอันดับผู้รอดชีวิต: อันดับ 1→10, 2→8, 3→6, 4→4, 5→2, 6+→0 */ +const MINIGAME_RANK_COINS = [10, 8, 6, 4, 2, 0]; + +/* เพดานคะแนนที่ client รายงานเองได้ (stack/quiz_carry) — sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง + ค่าจริงต่อรอบอยู่หลักร้อย-พัน เพดานนี้กว้างพอไม่กระทบเล่นจริง (ไม่ใช่ anti-cheat สมบูรณ์ — ดูคอมเมนต์ที่ handler) */ +const REPORTED_MINI_SCORE_MAX = 50000; + +/* คะแนน + สถานะรอด/ตาย ของผู้เล่นต่อ gameType ตอนจบมินิเกม */ +function minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType) { + /* Card 3 Ban — ผู้ถูกแบนเข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น → ไม่นับเป็นผู้รอด/ไม่ได้คะแนน */ + if (p && p.bannedSpectator) return { score: 0, survived: false }; + switch (gameType) { + case 'quiz': { + const st = space.quizSession && space.quizSession.players ? space.quizSession.players[p.id] : null; + return { score: st ? Math.max(0, Number(st.score) | 0) : 0, survived: st ? !st.eliminated : true }; + } + case 'quiz_carry': { + /* MG4 server-auth: คะแนนจาก session (server เป็นเจ้าของ) — ทุกคนถือว่ารอด (ไม่มีตกรอบ) */ + const sc = space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.players ? space.quizCarrySession.players[p.id] : null; + if (sc) return { score: Math.max(0, Number(sc.score) | 0), survived: true }; + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: true }; + } + case 'gauntlet': + return { score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), survived: !p.gauntletEliminated }; + case 'jump_survive': { + /* MG5 server-auth: ใช้สถานะตายจาก session (server เป็นเจ้าของ) ถ้ามี — ไม่งั้น fallback ค่าที่ client รายงานตอนจบ */ + const sj = space.jumpSurviveSession; + if (sj && sj.players && Object.prototype.hasOwnProperty.call(sj.players, p.id)) { + const dead = !!(sj.players[p.id] && sj.players[p.id].eliminated); + return { score: dead ? 0 : 100, survived: !dead }; + } + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; + } + case 'space_shooter': + return { score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), survived: true }; + case 'balloon_boss': + return { score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), survived: !p.balloonBossEliminated }; + default: /* stack, quiz_carry — client รายงานคะแนน/รอดเอง ตอนจบ */ + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; + } +} + +/* ยิงไป PHP (มี secret) เพื่อบวกเหรียญ+คะแนนเข้าบัญชีผู้เล่นจริง (client ปลอมไม่ได้) */ +function submitGameAwards(awards) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(awards) || !awards.length) return; + try { + fetch(GAME_AWARD_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ secret, awards }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[game-award] failed', d); + }).catch((e) => console.error('[game-award] error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[game-award] throw', e && e.message); } +} + +/* บวก progress achievement (server-authoritative ผ่าน achievements.php — secret เดียวกับ game-award) + items: [{ playerKey, id, inc }] — หนึ่ง POST ต่อรายการ (achievements.php รับทีละ id) */ +function submitAchievementProgress(items) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; + items.forEach((it) => { + if (!it || !it.playerKey || !it.id) return; + try { + fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ action: 'progress', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, inc: it.inc || 1 }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[achv] failed', it.id, d); + }).catch((e) => console.error('[achv] error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[achv] throw', e && e.message); } + }); +} + +/* แจกเหรียญตามอันดับคะแนน (เฉพาะผู้รอดชีวิต ผู้ตาย = 0) + คะแนนสะสมเข้า leaderboard — ครั้งเดียวต่อรอบ */ +function awardMinigameRankCoins(sid, space) { + if (!space || space.coinAwardDoneForRun) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gameType = md && md.gameType; + if (!gameType || gameType === 'zep' || gameType === 'quiz_battle' || serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const peers = [...space.peers.values()]; + if (!peers.length) return; + space.coinAwardDoneForRun = true; + + const rows = peers.map((p) => { + const ss = minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType); + return { id: p.id, playerKey: p.playerKey || '', nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', score: ss.score, survived: !!ss.survived, coins: 0 }; + }); + /* ผู้รอดชีวิตเรียงคะแนนมาก→น้อย แล้วให้เหรียญตามอันดับ */ + const survivors = rows.filter((r) => r.survived).sort((a, b) => b.score - a.score); + survivors.forEach((r, i) => { r.coins = i < MINIGAME_RANK_COINS.length ? MINIGAME_RANK_COINS[i] : 0; }); + + const caseId = String(space.caseId || space.detectiveLobbyCaseId || ''); + const awards = rows.filter((r) => r.coins > 0 && r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, nickname: r.nickname, coins: r.coins, caseId: caseId })); + submitGameAwards(awards); + + /* Achievement: d1 Minigame Solver — รอดมินิเกมสำเร็จ (เฉพาะผู้รอดชีวิตที่เป็นผู้เล่นจริง) */ + submitAchievementProgress(survivors.filter((r) => r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, id: 'd1_minigame_solver', inc: 1 }))); + + io.to(sid).emit('minigame-coins', { + gameType, + coinsTable: MINIGAME_RANK_COINS, + results: rows.map((r) => ({ id: r.id, nickname: r.nickname, score: r.score, survived: r.survived, coins: r.coins })), + }); +} + +/* card object ที่เก็บในแฟ้มหลักฐาน */ +function sanitizeStoredEvidenceCard(c) { + if (!c || typeof c !== 'object') return null; + let rar = String(c.rarity || 'common').toLowerCase(); + if (EVIDENCE_RARITIES.indexOf(rar) < 0) rar = 'common'; + const img = String(c.imageUrl || '').slice(0, 400); + if (!img) return null; + let stars = Math.floor(Number(c.stars)); + if (!(stars >= 1 && stars <= 3)) stars = rar === 'legendary' ? 3 : rar === 'rare' ? 2 : 1; + let num = Math.floor(Number(c.num)); + if (!(num >= 1)) num = 0; + return { rarity: rar, stars, num, imageUrl: img }; +} + +function sanitizeEvidenceCases(obj) { + const src = (obj && obj.cases) ? obj.cases : {}; + const out = {}; + for (let i = 1; i <= EVIDENCE_CASE_COUNT; i++) { + const cid = String(i); + const cse = src[cid] || {}; + const suspects = Array.isArray(cse.suspects) ? cse.suspects : []; + const outSus = []; + for (let si = 0; si < 3; si++) { + const s = suspects[si] || {}; + let dir = String(s.imageDir || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]); + if (EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(dir) < 0) dir = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; + outSus.push({ + linkName: String(s.linkName || ('ผู้ต้องสงสัย ' + (si + 1))).slice(0, 60), + imageDir: dir, + }); + } + out[cid] = { suspects: outSus }; + } + return { cases: out }; +} + +function loadEvidenceCards() { + try { + if (fs.existsSync(EVIDENCE_CARDS_PATH)) { + return sanitizeEvidenceCases(JSON.parse(fs.readFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, 'utf8'))); + } + } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } + return sanitizeEvidenceCases({}); +} + +/** รายการรูปการ์ดที่มีจริงในแต่ละโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย (ไว้ให้ Admin เลือกรูป) */ +function listEvidenceCardImages() { + const out = { 'suspect-1': [], 'suspect-2': [], 'suspect-3': [] }; + Object.keys(out).forEach((dir) => { + try { + const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); + const files = fs.readdirSync(p) + .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) + .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })); + out[dir] = files.map((f) => '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + }); + return out; +} + +function saveEvidenceCards(d) { + try { + const clean = sanitizeEvidenceCases(d); + fs.writeFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); + return { ok: true, cases: clean.cases }; + } catch (e) { + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ evidence-cards.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; + else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function loadQuizSettings() { + try { + if (fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, 'utf8')); + const d = defaultQuizSettings(); + const questions = Array.isArray(j.questions) ? j.questions : []; + const carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); + const battleQuizMcq = sanitizeBattleQuizMcq(j.battleQuizMcq); + const carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); + const quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); + const carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); + const carryChoicePlaqueThemes = Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length + ? sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes) + : sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); + const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; + const carryChoicePlaqueMapScale = clampCarryChoicePlaqueMapScale(j.carryChoicePlaqueMapScale, d.carryChoicePlaqueMapScale); + const carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); + let carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); + if (!carryWalkSpeedMultForMapId) carryWalkSpeedMult = null; + else if (carryWalkSpeedMult == null) carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); + const out = { + readMs: clampQuizMs(j.readMs, d.readMs), + answerMs: clampQuizMs(j.answerMs, d.answerMs), + betweenMs: clampQuizBetweenMs(j.betweenMs, d.betweenMs), + carryReadMs: clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, d.carryReadMs), + carryAnswerMs: clampQuizMs(j.carryAnswerMs, d.carryAnswerMs), + carrySessionLength: clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, d.carrySessionLength), + carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale, + carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult, + quizRoundQuestionCount: clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, d.quizRoundQuestionCount), + questions, + carryQuestions, + battleQuizMcq, + specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets(j.specialQuizSets), + }; + return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(out); + } + } catch (e) { console.error('loadQuizSettings', e.message); } + return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(defaultQuizSettings()); +} + +const GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS = 220; +const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS = 6; +const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT = 0.52; /* MG2 ความสูงกระโดด = ×tile (จุดสูงสุดของส่วนโค้ง sin) — ปรับได้ใน Admin */ +const GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC = 0; +/** รอบสวิงซ้าย-ขวา ต่อวินาที (Stack) — ค่าน้อย = ช้า · cycles per second of horizontal swing */ +const STACK_SWING_HZ_DEFAULT = 0.55; + +function defaultGameTiming() { + return { + gauntletTickMs: GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS, + gauntletJumpTicks: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS, + gauntletJumpHeightMult: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT, + gauntletTimeLimitSec: GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC, + troublesomeOfferSec: 15, + ...defaultGauntletVisuals(), + stackSwingHz: STACK_SWING_HZ_DEFAULT, + stackBlockWidthTiles: null, + /** กระโดดให้รอด: ความสูงกระโดด = ทวีคูณ × ความสูงตัวละคร (tile) — 0.5–4 ค่าเริ่ม 1.5 */ + jumpSurviveJumpHeightMult: 1.5, + /** จำกัดเวลารอบภารกิจ/มินิเกมกระโดดขึ้นแท่น (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 60 วิ; ไม่ใช่ค่าเดียวกับพรมแดง */ + jumpSurviveMissionTimeSec: 0, + /** รูปแพลตฟอร์ม jump_survive ช่อง 1–3 — ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h 0 = ใช้ขนาดไทล์ */ + jumpSurvivePlatformTiles: [ + { url: '', w: 0, h: 0 }, + { url: '', w: 0, h: 0 }, + { url: '', w: 0, h: 0 }, + ], + /** Stack ภารกิจ Tower (mnn93hpi): จำกัดเวลารอบ (วินาที) — ไคลเอนต์ใช้เมื่อเล่นภารกิจ */ + stackTowerMissionTimeSec: 90, + /** Stack ภารกิจ Tower: ทีมพลาดได้กี่ครั้งก่อนจบ (ไม่รีเซ็ตหอ) */ + stackTeamMissesMax: 3, + /** Stack ภารกิจ Tower: จำนวนชั้นสำเร็จ (ไม่คิดคอมโบ) ที่รวมแล้วได้ Progress 100% — แต่ละชั้น +100/N %; คอมโบ ×2 ของชั้นนั้น */ + stackTowerProgressBlocks: 50, + stackBlockNormalImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], + stackBlockHeavyImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], + /** โอกาสใช้รูป “ใหญ่” ต่อการปล่อยหนึ่งครั้ง (0–100) — ถ้าไม่มี URL ใหญ่ช่องนั้น = ใช้ปกติ */ + stackHeavyBlockPercent: 35, + /** ยิงยานอวกาศ / space_shooter: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 90; แมป spaceShooterTimeSec > 0 ทับ */ + spaceShooterMissionTimeSec: 0, + spaceShooterShipImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], + spaceShooterAsteroidSpriteUrls: [], + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: 70, + /** ระยะห่างเกิดอุกาบาต (ms) — ค่าน้อย = ถี่ขึ้น; แมป spaceShooterAsteroidIntervalMs ≥200 ทับ */ + spaceShooterAsteroidIntervalMs: 1040, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls: ['', '', ''], + /** balloon_boss / Mega Virus — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 120 วิเมื่อแมปไม่ตั้ง balloonBossTimeSec */ + balloonBossMissionTimeSec: 0, + balloonBossBossImageUrl: '', + balloonBossPlayerBalloonImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], + /** กรอบฟองรอบผู้เล่น / ลูกโป่ง fallback เริ่มต้น — Artboard 9 (วง cyan +หาง) */ + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: '/Game/img/MegaVirus/Artboard 9.png', + /** จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ + balloonBossBalloonsPerPlayer: 0, + /** โหมดเทสต์: เกมบังคับต่อการ์ด 3 ใบ — ['','',''] = สุ่มหมด, แต่ละช่องใส่ key เพื่อเจาะจงใบนั้น */ + forcedMinigameKeys: ['', '', ''], + /** โหมดเทสต์: บังคับการ์ดพิเศษต่อเกม { mapId: cardId } */ + testSpecialCardByMap: {}, + /** โหมดเทสต์: บังคับเสนอบทตัวป่วน (ปกติเสนอเฉพาะเมื่อมีคนจริง ≥ 4) */ + troublesomeForceOffer: false, + troublesomeRollMaxSec: 8, + /** เวลาที่ไอคอนคำถามพิเศษอยู่บนฉากก่อนหายไป (วินาที) — 0 = ไม่หาย */ + specialQuizIconExpireSec: 10, + /** เวลาโหวตเลือกผู้เล่น (การ์ด Silence/Ban) วินาที */ + pickVoteSec: 25, + /** เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (พิจารณาคดี) วินาที */ + trialVoteSec: 30, + /** เวลาโชว์ผลโหวตคนร้าย (ถูก/ผิด) ก่อนตัดไปหน้าผลเต็ม — มิลลิวินาที */ + trialResultRevealMs: 7000, + }; +} + +/** อ่านเวลา expiry ไอคอนคำถามพิเศษ (วินาที) จาก game-timing — clamp 0..120 */ +function readSpecialQuizIconExpireSec() { + const v = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.specialQuizIconExpireSec)); + if (!Number.isFinite(v) || v < 0) return 10; + return Math.min(120, v); +} + +function clampStackSwingHz(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return STACK_SWING_HZ_DEFAULT; + return Math.max(0.08, Math.min(2.8, v)); +} + +/** ความกว้างบล็อก Stack เป็น tile — null = ให้ client คำนวณจากพื้นที่ลงบนแผนที่ */ +function clampStackBlockWidthTiles(n) { + if (n === null || n === undefined || n === '') return null; + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return null; + return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(3.2, v)) * 100) / 100; +} + +function clampStackTowerMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 90; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +function clampStackTeamMissesMax(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 3; + return Math.max(1, Math.min(20, Math.floor(v))); +} + +function clampStackTowerProgressBlocks(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 50; + return Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(v))); +} + +/** Stack: รูปบล็อกต่อที่นั่ง 1–6 (ปกติ / ใหญ่) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดสีเดิม */ +function normalizeStackBlockSixImageUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < 8; i++) { /* 8 slot ตาม lobby theme (#4) — เดิม 6 */ + out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); + } + return out; +} + +function clampStackHeavyBlockPercent(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 35; + return Math.max(0, Math.min(100, Math.floor(v))); +} + +function clampJumpSurviveJumpHeightMult(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 1.5; + return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(4, v)) * 100) / 100; +} + +/** กระโดดขึ้นแท่น / ภารกิจ Jumper: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไม่ตั้งในไฟล์ ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 60; ค่าอื่น = 10–7200 */ +function clampJumpSurviveMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +/** กระโดดให้รอด: รูปแพลตฟอร์ม 3 ช่อง — url ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h ≤0 = ใช้ขนาดไทล์ตอนรัน */ +function normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming(val, legacyTileUrl) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = []; + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const legacy = typeof legacyTileUrl === 'string' ? sanitizeGauntletAssetUrl(legacyTileUrl) : ''; + const out = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const o = arr[i]; + const obj = o && typeof o === 'object' ? o : {}; + let url = sanitizeGauntletAssetUrl(typeof obj.url === 'string' ? obj.url : ''); + if (i === 0 && !url && legacy) url = legacy; + let ww = Number(obj.w); + let hh = Number(obj.h); + if (!Number.isFinite(ww) || ww <= 0) ww = 0; + else ww = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(ww))); + if (!Number.isFinite(hh) || hh <= 0) hh = 0; + else hh = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(hh))); + out.push({ url, w: ww, h: hh }); + } + return out; +} + +function clampSpaceShooterMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +/** รูปยาน space_shooter ช่อง 1–6 (ตรงกับ spawn slot บนแมป) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดยานเวกเตอร์ */ +function normalizeSpaceShooterShipImageUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < 6; i++) { + out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); + } + return out; +} + +/** อุกาบาต space_shooter: บรรทัดแรก = ตอนตก, ถัดไป = เฟรมแตก (สูงสุด 32 URL) */ +function normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < arr.length && out.length < 32; i++) { + const u = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); + if (u) out.push(u); + } + return out; +} + +function clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 70; + return Math.max(30, Math.min(500, Math.round(v))); +} + +const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT = 1040; +function clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; + return Math.max(200, Math.min(10000, Math.floor(v))); +} + +/** รูปทับยานเมื่อชนอุกาบาต ครั้งที่ 1–3 (ภารกิจ Violent Crime) */ +function normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = ['', '', '']; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + out[i] = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); + } + return out; +} + +function clampGauntletTickMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS; + return Math.max(80, Math.min(800, Math.floor(v))); +} + +function clampGauntletJumpTicks(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS; + return Math.max(1, Math.min(40, Math.floor(v))); +} +function clampGauntletJumpHeightMult(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT; + return Math.max(0.2, Math.min(1.5, v)); +} +/** เวลารับข้อเสนอ "ตัวป่วน" (วินาที) — admin ปรับได้ใน game-timing; 5–120, default 15 */ +function clampTroublesomeOfferSec(n) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) return 15; + return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(v))); +} +/* เวลาสูงสุด (วินาที) ที่ระบบรอให้ทุกคนรายงานพร้อม ก่อน "บังคับสุ่ม" ผู้รับบทตัวป่วน (เดิม hardcode 8000ms) */ +function clampTroublesomeRollMaxSec(n) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) return 8; + return Math.max(1, Math.min(30, Math.floor(v))); +} + +/** 0 = ไม่จำกัดเวลา · ค่าอื่น = วินาที (สูงสุด 2 ชม.) */ +function clampGauntletTimeLimitSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +function defaultGauntletVisuals() { + return { + gauntletLaneImageUrls: [], + gauntletLaserTopUrl: '', + gauntletLaserBottomUrl: '', + gauntletLaserLineUrl: '', + gauntletLaserFillColor: 'rgba(140,230,255,0.42)', + gauntletLaserStrokeColor: 'rgba(255,220,255,0.9)', + gauntletLaserLineWidthPx: 2, + }; +} + +/** ช่องว่างใน path (เช่น Artboard 9.png) — encode เป็น %20 ให้ nginx/เบราว์เซอร์โหลดได้ */ +function encodeSpacesInAssetUrlPath(t) { + const s = String(t || ''); + const q = s.indexOf('?'); + const pathPart = q === -1 ? s : s.slice(0, q); + const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); + return pathPart.replace(/ /g, '%20') + query; +} + +/** รูปเสิร์ฟที่ `/Game/img/...` (alias ไป `public/img`) — อย่าใส่ `/Game/public/img/` จาก path บนดิสก์ */ +function normalizeGameAssetUrlForWeb(t) { + let s = String(t || ''); + s = s.replace(/^\/Game\/public\/img\//i, '/Game/img/'); + s = s.replace(/^Game\/public\/img\//i, 'Game/img/'); + return s; +} + +/** ลด %2520 → %20 → space (สูงสุด 2 รอบ) — กันเข้ารหัสซ้ำจากบันทึก/คัดลอก URL */ +function decodeAssetUrlPercentRuns(t) { + let s = String(t || ''); + const q = s.indexOf('?'); + let base = q === -1 ? s : s.slice(0, q); + const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); + for (let i = 0; i < 2; i += 1) { + try { + const d = decodeURIComponent(base); + if (d === base) break; + base = d; + } catch (e) { + break; + } + } + return base + query; +} + +/** ช่อง Admin มักใส่แค่ …/Artboard ลืม 9.png — ชี้ไป Artboard%209.png */ +function fixBareMegaVirusArtboardUrl(t) { + const s = String(t || '').trim().replace(/\/+$/, ''); + if (/^\/Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; + if (/^Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; + return t; +} + +function sanitizeGauntletAssetUrl(s) { + const t = fixBareMegaVirusArtboardUrl( + normalizeGameAssetUrlForWeb(decodeAssetUrlPercentRuns(String(s || '').trim())).replace(/\/+$/, '') + ); + if (!t || t.length > 500) return ''; + /** ห้ามแท็บ/บรรทัดใหม่/ตัวอักษรอันตราย — อนุญาตช่องว่าง (U+0020) ในชื่อไฟล์ */ + if (/[\t\n\r\x00-\x08\x0b\x0c\x0e-\x1f<>"'`]/.test(t)) return ''; + /** placeholder จาก Admin เช่น /Game/img/....png — ไม่ใช่ path จริง */ + if (/\.{4,}/.test(t)) return ''; + if (/^https?:\/\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); + if (t.startsWith('/')) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); + /** Admin มักใส่แบบไม่มี slash นำหน้า — ให้เทียบเท่า /Game/... บน nginx */ + if (/^Game\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(`/${t.replace(/^\/+/, '')}`); + return ''; +} + +function clampGauntletLaserColor(s, def) { + const t = String(s || '').trim().slice(0, 100); + if (!t) return def; + if (/[<>"'`]/.test(t)) return def; + return t; +} + +function clampGauntletLaserLineWidthPx(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 2; + return Math.max(0, Math.min(24, Math.round(v))); +} + +function normalizeGauntletVisualsFromRequest(d) { + const def = defaultGauntletVisuals(); + if (!d || typeof d !== 'object') return { ...def }; + let laneArr = d.gauntletLaneImageUrls; + if (typeof laneArr === 'string') laneArr = laneArr.split(/[\n\r]+/); + if (!Array.isArray(laneArr)) laneArr = []; + const gauntletLaneImageUrls = []; + for (let i = 0; i < laneArr.length && gauntletLaneImageUrls.length < 24; i++) { + const u = sanitizeGauntletAssetUrl(laneArr[i]); + if (u) gauntletLaneImageUrls.push(u); + } + return { + gauntletLaneImageUrls, + gauntletLaserTopUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserTopUrl), + gauntletLaserBottomUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserBottomUrl), + gauntletLaserLineUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserLineUrl), + gauntletLaserFillColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserFillColor, def.gauntletLaserFillColor), + gauntletLaserStrokeColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserStrokeColor, def.gauntletLaserStrokeColor), + gauntletLaserLineWidthPx: clampGauntletLaserLineWidthPx(d.gauntletLaserLineWidthPx), + }; +} + +function getGauntletVisualsForClient() { + const r = runtimeGameTiming; + const d = defaultGauntletVisuals(); + return { + gauntletLaneImageUrls: Array.isArray(r.gauntletLaneImageUrls) ? r.gauntletLaneImageUrls : d.gauntletLaneImageUrls, + gauntletLaserTopUrl: r.gauntletLaserTopUrl || '', + gauntletLaserBottomUrl: r.gauntletLaserBottomUrl || '', + gauntletLaserLineUrl: r.gauntletLaserLineUrl || '', + gauntletLaserFillColor: r.gauntletLaserFillColor != null ? r.gauntletLaserFillColor : d.gauntletLaserFillColor, + gauntletLaserStrokeColor: r.gauntletLaserStrokeColor != null ? r.gauntletLaserStrokeColor : d.gauntletLaserStrokeColor, + gauntletLaserLineWidthPx: r.gauntletLaserLineWidthPx != null ? r.gauntletLaserLineWidthPx : d.gauntletLaserLineWidthPx, + }; +} + +function loadGameTiming() { + try { + if (fs.existsSync(GAME_TIMING_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAME_TIMING_PATH, 'utf8')); + const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(j); + return { + gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(j.gauntletTickMs), + gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(j.gauntletJumpTicks), + gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(j.gauntletJumpHeightMult), + gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(j.gauntletTimeLimitSec), + troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(j.troublesomeOfferSec) : 15, + ...vis, + stackSwingHz: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackSwingHz') + ? clampStackSwingHz(j.stackSwingHz) + : STACK_SWING_HZ_DEFAULT, + stackBlockWidthTiles: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackBlockWidthTiles') + ? clampStackBlockWidthTiles(j.stackBlockWidthTiles) + : null, + stackTowerMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? clampStackTowerMissionTimeSec(j.stackTowerMissionTimeSec) + : 90, + stackTeamMissesMax: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTeamMissesMax') + ? clampStackTeamMissesMax(j.stackTeamMissesMax) + : 3, + stackTowerProgressBlocks: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerProgressBlocks') + ? clampStackTowerProgressBlocks(j.stackTowerProgressBlocks) + : 50, + stackBlockNormalImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockNormalImageUrls), + stackBlockHeavyImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockHeavyImageUrls), + stackHeavyBlockPercent: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(j.stackHeavyBlockPercent) + : 35, + jumpSurviveJumpHeightMult: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(j.jumpSurviveJumpHeightMult) + : 1.5, + jumpSurviveMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(j.jumpSurviveMissionTimeSec) + : 0, + jumpSurvivePlatformTiles: normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + j.jumpSurvivePlatformTiles, + j.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ), + spaceShooterMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.spaceShooterMissionTimeSec) + : 0, + spaceShooterShipImageUrls: normalizeSpaceShooterShipImageUrls(j.spaceShooterShipImageUrls), + spaceShooterAsteroidSpriteUrls: normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(j.spaceShooterAsteroidSpriteUrls), + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(j.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) + : 70, + spaceShooterAsteroidIntervalMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(j.spaceShooterAsteroidIntervalMs) + : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls: normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(j.spaceShooterShipDamageOverlayUrls), + balloonBossMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.balloonBossMissionTimeSec) + : 0, + balloonBossBossImageUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossBossImageUrl) + : '', + balloonBossPlayerBalloonImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.balloonBossPlayerBalloonImageUrls), + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : '', + balloonBossBalloonsPerPlayer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(j.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : 0, + forcedMinigameKeys: normalizeForcedMinigameKeys( + j.forcedMinigameKeys != null ? j.forcedMinigameKeys : j.forcedMinigameKey, + ), + testSpecialCardByMap: normalizeTestSpecialCardByMap(j.testSpecialCardByMap), + troublesomeForceOffer: !!j.troublesomeForceOffer, + troublesomeRollMaxSec: clampTroublesomeRollMaxSec(j.troublesomeRollMaxSec), + specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'specialQuizIconExpireSec') + ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(j.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) + : 10, + pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'pickVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(j.pickVoteSec)) || 25)) + : 25, + trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(j.trialVoteSec)) || 30)) + : 30, + trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialResultRevealMs') + ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(j.trialResultRevealMs)) || 7000)) + : 7000, + }; + } + } catch (e) { console.error('loadGameTiming', e.message); } + return defaultGameTiming(); +} + +let runtimeGameTiming = loadGameTiming(); + +/** จำนวนลูกโป่งต่อคน Mega Virus — แมปกำหนดก่อน, ไม่งั้นใช้ค่ากลางจาก admin, สุดท้าย default 3 (clamp 1-12) */ +function balloonBossBalloonsForMap(md) { + const fromMap = Math.floor(Number(md && md.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; + const fromCfg = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; + return Math.max(1, Math.min(12, fromMap || fromCfg || 3)); +} + +function getGauntletTickMs() { + return runtimeGameTiming.gauntletTickMs; +} + +function getGauntletJumpTicks() { + return runtimeGameTiming.gauntletJumpTicks; +} + +function getGauntletTimeLimitSec() { + return runtimeGameTiming.gauntletTimeLimitSec || 0; +} + +function saveGameTimingToFile(d) { + try { + const dir = path.dirname(GAME_TIMING_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + const prev = { ...runtimeGameTiming }; + const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(d); + const stackHz = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackSwingHz') + ? clampStackSwingHz(d.stackSwingHz) + : clampStackSwingHz(prev.stackSwingHz != null ? prev.stackSwingHz : STACK_SWING_HZ_DEFAULT); + const stackBlockW = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockWidthTiles') + ? clampStackBlockWidthTiles(d.stackBlockWidthTiles) + : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackBlockWidthTiles') + ? prev.stackBlockWidthTiles + : null); + const prevMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? prev.jumpSurviveJumpHeightMult + : 1.5; + const jumpMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(d.jumpSurviveJumpHeightMult) + : clampJumpSurviveJumpHeightMult(prevMult); + const prevJumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? prev.jumpSurviveMissionTimeSec + : 0; + const jumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(d.jumpSurviveMissionTimeSec) + : clampJumpSurviveMissionTimeSec(prevJumpMissionSec); + const prevJumpTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + prev.jumpSurvivePlatformTiles, + prev.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ); + let jumpSurvivePlatformTiles; + if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTiles')) { + jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + d.jumpSurvivePlatformTiles, + d.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ); + } else if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTileUrl')) { + jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + [ + { url: d.jumpSurvivePlatformTileUrl, w: 0, h: 0 }, + prevJumpTiles[1], + prevJumpTiles[2], + ], + '', + ); + } else { + jumpSurvivePlatformTiles = prevJumpTiles; + } + const prevSpaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? prev.spaceShooterMissionTimeSec + : 0; + const spaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.spaceShooterMissionTimeSec) + : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevSpaceShooterMissionSec); + const prevShipUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterShipImageUrls) + ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(prev.spaceShooterShipImageUrls) + : normalizeSpaceShooterShipImageUrls([]); + const spaceShooterShipImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipImageUrls') + ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(d.spaceShooterShipImageUrls) + : prevShipUrls; + const prevAstUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + : []; + const spaceShooterAsteroidSpriteUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidSpriteUrls') + ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(d.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + : prevAstUrls; + const prevAstFms = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? prev.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs + : 70; + const spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(d.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) + : clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(prevAstFms); + const prevAstIv = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? prev.spaceShooterAsteroidIntervalMs + : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; + const spaceShooterAsteroidIntervalMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(d.spaceShooterAsteroidIntervalMs) + : clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(prevAstIv); + const prevDmg = Array.isArray(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + : normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls([]); + const spaceShooterShipDamageOverlayUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipDamageOverlayUrls') + ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(d.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + : prevDmg; + const prevBbMission = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? prev.balloonBossMissionTimeSec + : 0; + const balloonBossMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.balloonBossMissionTimeSec) + : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevBbMission); + const prevBbBoss = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossBossImageUrl) + : ''; + const balloonBossBossImageUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossBossImageUrl) + : prevBbBoss; + const prevBbBalloons = Array.isArray(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const balloonBossPlayerBalloonImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + : prevBbBalloons; + const prevBbFb = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : ''; + const balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : prevBbFb; + /* จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ + const prevBbCount = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(prev.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : 0; + const balloonBossBalloonsPerPlayer = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(d.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : prevBbCount; + const prevStackTowerSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? prev.stackTowerMissionTimeSec + : 90; + const stackTowerMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? clampStackTowerMissionTimeSec(d.stackTowerMissionTimeSec) + : clampStackTowerMissionTimeSec(prevStackTowerSec); + const prevStackMisses = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTeamMissesMax') + ? prev.stackTeamMissesMax + : 3; + const stackTeamMissesMax = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTeamMissesMax') + ? clampStackTeamMissesMax(d.stackTeamMissesMax) + : clampStackTeamMissesMax(prevStackMisses); + const prevStackProgBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerProgressBlocks') + ? prev.stackTowerProgressBlocks + : 50; + const stackTowerProgressBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerProgressBlocks') + ? clampStackTowerProgressBlocks(d.stackTowerProgressBlocks) + : clampStackTowerProgressBlocks(prevStackProgBlocks); + const prevStackNorm = Array.isArray(prev.stackBlockNormalImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockNormalImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const prevStackHeavy = Array.isArray(prev.stackBlockHeavyImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockHeavyImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const stackBlockNormalImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockNormalImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockNormalImageUrls) + : prevStackNorm; + const stackBlockHeavyImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockHeavyImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockHeavyImageUrls) + : prevStackHeavy; + const prevHeavyPct = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(prev.stackHeavyBlockPercent) + : 35; + const stackHeavyBlockPercent = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(d.stackHeavyBlockPercent) + : prevHeavyPct; + const out = { + gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(d.gauntletTickMs), + gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(d.gauntletJumpTicks), + gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(d.gauntletJumpHeightMult), + gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(d.gauntletTimeLimitSec), + troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(d.troublesomeOfferSec) : ((runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) || 15), + ...vis, + stackSwingHz: stackHz, + stackBlockWidthTiles: stackBlockW, + stackTowerMissionTimeSec, + stackTeamMissesMax, + stackTowerProgressBlocks, + stackBlockNormalImageUrls, + stackBlockHeavyImageUrls, + stackHeavyBlockPercent, + jumpSurviveJumpHeightMult: jumpMult, + jumpSurviveMissionTimeSec: jumpMissionSec, + jumpSurvivePlatformTiles, + spaceShooterMissionTimeSec: spaceShooterMissionSec, + spaceShooterShipImageUrls, + spaceShooterAsteroidSpriteUrls, + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs, + spaceShooterAsteroidIntervalMs, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls, + balloonBossMissionTimeSec, + balloonBossBossImageUrl, + balloonBossPlayerBalloonImageUrls, + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl, + balloonBossBalloonsPerPlayer, + forcedMinigameKeys: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKeys') + ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKeys) + : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKey') + ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKey) + : normalizeForcedMinigameKeys(prev.forcedMinigameKeys)), + testSpecialCardByMap: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'testSpecialCardByMap') + ? normalizeTestSpecialCardByMap(d.testSpecialCardByMap) + : normalizeTestSpecialCardByMap(prev.testSpecialCardByMap), + troublesomeForceOffer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeForceOffer') + ? !!d.troublesomeForceOffer + : !!prev.troublesomeForceOffer, + troublesomeRollMaxSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeRollMaxSec') + ? clampTroublesomeRollMaxSec(d.troublesomeRollMaxSec) + : clampTroublesomeRollMaxSec(prev.troublesomeRollMaxSec), + specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'specialQuizIconExpireSec') + ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(d.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) + : (prev.specialQuizIconExpireSec != null ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) : 10), + pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'pickVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(d.pickVoteSec)) || 25)) + : (prev.pickVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.pickVoteSec)) || 25)) : 25), + trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(d.trialVoteSec)) || 30)) + : (prev.trialVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(prev.trialVoteSec)) || 30)) : 30), + trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialResultRevealMs') + ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(d.trialResultRevealMs)) || 7000)) + : (prev.trialResultRevealMs != null ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(prev.trialResultRevealMs)) || 7000)) : 7000), + /* DEV: เปิด HUD โหลด LobbyA (Iron Man) — admin toggle. preserve ค่าเดิมถ้า request ไม่ส่งมา */ + lobbyDebugHud: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHud') + ? !!d.lobbyDebugHud + : !!prev.lobbyDebugHud, + lobbyDebugHudNames: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHudNames') + ? (Array.isArray(d.lobbyDebugHudNames) ? d.lobbyDebugHudNames.slice(0, 30).map((s) => String(s).slice(0, 40)) : []) + : (Array.isArray(prev.lobbyDebugHudNames) ? prev.lobbyDebugHudNames : []), + }; + fs.writeFileSync(GAME_TIMING_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); + runtimeGameTiming = out; + rescheduleAllGauntletTickers(); + return { ok: true, ...out }; + } catch (e) { + console.error('saveGameTimingToFile', e.message); + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') { + err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ game-timing.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; + } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded() { + try { + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY)) return; + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); + const names = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY); + names.forEach((f) => { + if (!safeGauntletStoredFilename(f)) return; + const src = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY, f); + const dest = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); + if (fs.existsSync(dest)) return; + try { + fs.copyFileSync(src, dest); + console.log('[gauntlet-assets] migrated', f, 'from data/ to public/img/gauntlet-assets/'); + } catch (e) { + console.error('[gauntlet-assets] migrate failed', f, e && e.message); + } + }); + } catch (e) { + console.error('migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded', e && e.message); + } +} + +function ensureGauntletAssetsDir() { + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); + migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded(); +} + +function loadGauntletAssetsMeta() { + try { + if (fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, 'utf8')); + return j && typeof j === 'object' ? j : {}; + } + } catch (e) { console.error('loadGauntletAssetsMeta', e.message); } + return {}; +} + +function saveGauntletAssetsMeta(meta) { + const dir = path.dirname(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, JSON.stringify(meta, null, 2), 'utf8'); +} + +function safeGauntletStoredFilename(name) { + const base = path.basename(String(name || '')); + if (!/^gauntlet-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; + return base; +} + +function safeQuizCarryPlaqueStoredFilename(name) { + const base = path.basename(String(name || '')); + if (!/^qcarry-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; + return base; +} + +function ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir() { + if (!fs.existsSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, { recursive: true }); +} + +function gauntletAssetMimeByExt(ext) { + const e = String(ext || '').toLowerCase(); + if (e === '.png') return 'image/png'; + if (e === '.jpg' || e === '.jpeg') return 'image/jpeg'; + if (e === '.gif') return 'image/gif'; + if (e === '.webp') return 'image/webp'; + return 'application/octet-stream'; +} + +function listGauntletAssetsApi() { + ensureGauntletAssetsDir(); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + let files = []; + try { + files = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR); + } catch (e) { + return []; + } + return files + .filter((f) => safeGauntletStoredFilename(f)) + .map((f) => { + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); + let st; + try { + st = fs.statSync(fp); + } catch (e) { + return null; + } + const entry = meta[f]; + const label = entry && typeof entry.label === 'string' ? entry.label.slice(0, 120) : ''; + return { + filename: f, + url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + f, + label: label || f, + bytes: st.size, + mtime: st.mtimeMs, + }; + }) + .filter(Boolean) + .sort((a, b) => b.mtime - a.mtime); +} + +function saveQuizSettings(d) { + try { + const prev = loadQuizSettings(); + const dir = path.dirname(QUIZ_SETTINGS_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + const readMs = d.readMs != null ? clampQuizMs(d.readMs, prev.readMs) : prev.readMs; + const answerMs = d.answerMs != null ? clampQuizMs(d.answerMs, prev.answerMs) : prev.answerMs; + const betweenMs = d.betweenMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.betweenMs, prev.betweenMs) : prev.betweenMs; + const carryReadMs = d.carryReadMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.carryReadMs, prev.carryReadMs) : prev.carryReadMs; + const carryAnswerMs = d.carryAnswerMs != null ? clampQuizMs(d.carryAnswerMs, prev.carryAnswerMs) : prev.carryAnswerMs; + const carrySessionLength = d.carrySessionLength != null + ? clampCarrySessionLength(d.carrySessionLength, prev.carrySessionLength) + : prev.carrySessionLength; + const questions = Array.isArray(d.questions) + ? (d.questions || []) + .filter((q) => q && String(q.text || '').trim()) + .map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue })) + : prev.questions; + const carryQuestions = Array.isArray(d.carryQuestions) + ? sanitizeCarryQuestions(d.carryQuestions) + : prev.carryQuestions; + const battleQuizMcq = Array.isArray(d.battleQuizMcq) + ? sanitizeBattleQuizMcq(d.battleQuizMcq) + : (prev.battleQuizMcq || []); + const carryMapPanelTheme = d.carryMapPanelTheme != null && typeof d.carryMapPanelTheme === 'object' + ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.carryMapPanelTheme) + : prev.carryMapPanelTheme; + const quizMapPanelTheme = d.quizMapPanelTheme != null && typeof d.quizMapPanelTheme === 'object' + ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.quizMapPanelTheme) + : prev.quizMapPanelTheme; + const carryEmbedCountdownTheme = d.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof d.carryEmbedCountdownTheme === 'object' + ? sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(d.carryEmbedCountdownTheme) + : prev.carryEmbedCountdownTheme; + let carryChoicePlaqueThemes = prev.carryChoicePlaqueThemes; + if (Array.isArray(d.carryChoicePlaqueThemes) && d.carryChoicePlaqueThemes.length) { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueThemes); + } else if (d.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof d.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueTheme); + } + if (!Array.isArray(carryChoicePlaqueThemes) || !carryChoicePlaqueThemes.length) { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(prev.carryChoicePlaqueTheme); + } + const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; + const prevScale = prev.carryChoicePlaqueMapScale != null + ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(prev.carryChoicePlaqueMapScale, 1.25) + : 1.25; + const carryChoicePlaqueMapScale = d.carryChoicePlaqueMapScale != null + ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(d.carryChoicePlaqueMapScale, prevScale) + : prevScale; + const prevWalkId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(prev.carryWalkSpeedMultForMapId); + const prevWalkMult = prev.carryWalkSpeedMult != null ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(prev.carryWalkSpeedMult) : null; + let carryWalkSpeedMultForMapId = d.carryWalkSpeedMultForMapId !== undefined + ? sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(d.carryWalkSpeedMultForMapId) + : prevWalkId; + let carryWalkSpeedMult = d.carryWalkSpeedMult !== undefined ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(d.carryWalkSpeedMult) : prevWalkMult; + if (!carryWalkSpeedMultForMapId) { + carryWalkSpeedMult = null; + } else if (carryWalkSpeedMult == null) { + carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); + } + const quizRoundQuestionCount = d.quizRoundQuestionCount != null + ? clampQuizRoundQuestionCount(d.quizRoundQuestionCount, prev.quizRoundQuestionCount) + : prev.quizRoundQuestionCount; + const specialQuizSets = d.specialQuizSets != null + ? sanitizeSpecialQuizSets(d.specialQuizSets) + : sanitizeSpecialQuizSets(prev.specialQuizSets); + const out = { + readMs, + answerMs, + betweenMs, + carryReadMs, + carryAnswerMs, + carrySessionLength, + carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale, + carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult, + quizRoundQuestionCount, + questions, + carryQuestions, + battleQuizMcq, + specialQuizSets, + }; + fs.writeFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); + return { + ok: true, + battleQuizMcqSaved: (out.battleQuizMcq || []).length, + carryQuestionsSaved: (out.carryQuestions || []).length, + specialQuizSets: out.specialQuizSets, + carryMapPanelTheme: out.carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme: out.quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: out.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: out.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: out.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: out.carryChoicePlaqueMapScale, + }; + } catch (e) { + console.error('saveQuizSettings', e.message); + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') { + err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ quiz-settings.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; + } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function getQuizQuestionPool(md) { + const g = loadQuizSettings(); + const globalQ = (g.questions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); + if (globalQ.length) return globalQ; + return (md.quizQuestions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); +} + +function quizCellOn(grid, tx, ty) { + return !!(grid && grid[ty] && grid[ty][tx] === 1); +} + +function getCharacterFootprintWHForMove(md) { + let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); + let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); + const hasW = Number.isFinite(cw) && cw >= 1; + const hasH = Number.isFinite(ch) && ch >= 1; + if (hasW && hasH) { + return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; + } + const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); + return { cw: leg, ch: leg }; +} + +function getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md) { + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let colW = Math.floor(Number(md.characterCollisionW)); + let colH = Math.floor(Number(md.characterCollisionH)); + if (!Number.isFinite(colW) || colW < 1) colW = cw; + if (!Number.isFinite(colH) || colH < 1) colH = ch; + colW = Math.max(1, Math.min(cw, colW)); + colH = Math.max(1, Math.min(ch, colH)); + return { cw, ch, colW, colH }; +} + +const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W = 1.15; +const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H = 1.35; + +function quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py) { + const out = []; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return out; + const x = Number(px), y = Number(py); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const cx = x + cw * 0.5; + const feetY = y + ch; + const left = cx - (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; + const right = cx + (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; + const top = feetY - ch * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H; + const bottom = feetY; + if (left < 0 || right > w || top < 0 || bottom > h) return out; + const minTx = Math.floor(left); + const maxTx = Math.min(w - 1, Math.floor(right - 1e-6)); + const minTy = Math.floor(top); + const maxTy = Math.min(h - 1, Math.floor(bottom - 1e-6)); + for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { + for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) out.push(`${tx},${ty}`); + } + return out; +} + +function serverWallCollisionTileKeys(md, px, py) { + if (md && md.gameType === 'quiz_battle') return quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const { cw, ch, colW, colH } = getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md); + const minTx = Math.floor(Number(px)); + const minTy = Math.floor(Number(py)); + const offX = minTx + Math.floor((cw - colW) / 2); + const offY = minTy + (ch - colH); + const out = []; + for (let ty = offY; ty < offY + colH; ty++) { + for (let tx = offX; tx < offX + colW; tx++) { + if (tx >= 0 && ty >= 0 && tx < w && ty < h) out.push(`${tx},${ty}`); + } + } + return out; +} + +function quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const minTx = Math.floor(Number(px)); + const minTy = Math.floor(Number(py)); + const maxTx = Math.min(w - 1, minTx + cw - 1); + const maxTy = Math.min(h - 1, minTy + ch - 1); + const out = []; + for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { + for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) { + if (tx >= 0 && ty >= 0) out.push(`${tx},${ty}`); + } + } + return out; +} + +function quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) { + if (!md || !md.quizCarryHubArea || md.gameType !== 'quiz_carry') return false; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) return true; + } + return false; +} + +/** Nearest walkable tile center not in true/false answer zones (BFS). */ +function findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, sx, sy) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const tGrid = md.quizTrueArea || []; + const fGrid = md.quizFalseArea || []; + const inAnswer = (x, y) => quizCellOn(tGrid, x, y) || quizCellOn(fGrid, x, y); + const walkable = (x, y) => { + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[y]; + return row && row[x] !== 1; + }; + const fx = Math.floor(Number(sx)); + const fy = Math.floor(Number(sy)); + if (!walkable(fx, fy)) { + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; + } + if (!inAnswer(fx, fy)) return { x: sx, y: sy }; + const q = [[fx, fy]]; + const seen = new Set([`${fx},${fy}`]); + const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { + const nx = cx + dirs[di][0]; + const ny = cy + dirs[di][1]; + const k = `${nx},${ny}`; + if (seen.has(k)) continue; + if (!walkable(nx, ny)) continue; + seen.add(k); + if (!inAnswer(nx, ny)) { + return { x: nx + 0.5, y: ny + 0.5 }; + } + q.push([nx, ny]); + } + } + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; +} + +function validateQuizMap(md) { + const pool = getQuizQuestionPool(md); + if (pool.length < 1) { + return 'เพิ่มคำถามใน Admin แท็บ «คำถามเกม» (หรือบันทึกคำถามในฉากแบบเก่าเป็นสำรอง)'; + } + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const tGrid = md.quizTrueArea || []; + const fGrid = md.quizFalseArea || []; + let anyT = false; + let anyF = false; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (quizCellOn(tGrid, x, y)) anyT = true; + if (quizCellOn(fGrid, x, y)) anyF = true; + } + } + if (!anyT || !anyF) return 'วาดโซนคำตอบ ถูก และ ผิด อย่างน้อยช่องละ 1'; + return null; +} + +function clearSpaceQuizTimers(space) { + if (!space.quizTimers || !Array.isArray(space.quizTimers)) { + space.quizTimers = []; + return; + } + space.quizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + space.quizTimers = []; +} + +/** หยุดรอบ quiz (mng8a80o) ชั่วคราวระหว่างตอบคำถามพิเศษ — เก็บเวลาที่เหลือไว้ */ +function pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || space.quizFrozenForSpecial) return; + const phase = sess.phase; + if (phase !== 'read' && phase !== 'answer') return; + const remaining = Math.max(0, (Number(sess.phaseEndsAt) || 0) - Date.now()); + space.quizFrozenForSpecial = true; + space.quizFreezePhase = phase; + space.quizFreezeRemainingMs = remaining; + clearSpaceQuizTimers(space); + io.to(sid).emit('quiz-paused', { phase }); +} + +/** เล่นรอบ quiz ต่อหลังตอบคำถามพิเศษเสร็จ — ตั้ง timer ใหม่ด้วยเวลาที่เหลือ */ +function resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space) { + if (!space.quizFrozenForSpecial) return; + space.quizFrozenForSpecial = false; + const sess = space.quizSession; + const phase = space.quizFreezePhase; + const remaining = Math.max(1200, Number(space.quizFreezeRemainingMs) || 0); + space.quizFreezePhase = null; + space.quizFreezeRemainingMs = 0; + if (!sess || !sess.active) return; + const md = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!md) return; + /* Time Dilation: +N วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume */ + let extraMs = 0; + if (space.timeDilationPendingSec > 0) { + extraMs = space.timeDilationPendingSec * 1000; + space.timeDilationPendingSec = 0; + } + sess.phaseEndsAt = Date.now() + remaining + extraMs; + if (phase === 'read') { + sess.phase = 'read'; + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'read', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + text: String((q && q.text) || '').trim(), + endsAt: sess.phaseEndsAt, + resumed: true, + }); + const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), remaining); + space.quizTimers.push(t); + } else { + sess.phase = 'answer'; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'answer', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + resumed: true, + }); + const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), remaining); + space.quizTimers.push(t); + } +} + +/** เกมถูก/ผิด: คะแนนต่อข้อที่ตอบถูก (ตรงกับ client + เอฟเฟกต์ score+.png) */ +const QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT = 10; + +function shuffleQuizQuestions(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +function ensurePeerLobbyThemes(space) { + if (!space || !space.peers) return; + const seen = new Set(); + space.peers.forEach((p, id) => { + let ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (!(ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) || seen.has(ti)) { + ti = pickFreeLobbyThemeIndex(space, id); + p.lobbyColorThemeIndex = ti; + } + seen.add(ti); + if (!parseInt(p.lobbySkinToneIndex, 10) || p.lobbySkinToneIndex < 1 || p.lobbySkinToneIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { + p.lobbySkinToneIndex = pickLobbySkinIndexForSlot(p.spawnJoinOrder || 0); + } + }); +} + +function buildPeersSnapForSpace(space, extraFields) { + return [...space.peers.values()].map((p) => { + const row = { + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null, + spawnJoinOrder: typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : null, + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + bannedSpectator: !!p.bannedSpectator, + nr: p.netReady !== false, /* net-ready: false = เพิ่ง join กำลังโหลด (client โชว์ badge) */ + }; + if (extraFields && extraFields.gauntlet) { + row.gauntletJumpTicks = p.gauntletJumpTicks || 0; + row.gauntletScore = p.gauntletScore || 0; + row.gauntletEliminated = !!p.gauntletEliminated; + } + return row; + }); +} + +/* payload ของ quiz-carry-lobby-sync — แนบ peers snapshot ไปด้วยเสมอ + → client (โดยเฉพาะ host) upsert others ที่ขาดหายให้ครบ กัน host ไม่เห็นตัวละคร client + เมื่อ join/reconnect ไม่ทันรอบ (race ตอนเปลี่ยนหน้า lobbyB→play.html) */ +/* true ถ้า peer นี้คือผู้ถูกแบนรอบนี้ (Card 3 Ban) — เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ต้อง Ready และไม่นับใน gate เริ่มเกม + (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ที่ reconnect เข้า play.html) */ +function isBannedPeerForRun(space, id) { + if (!space) return false; + if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return true; + const pp = space.peers && space.peers.get(id); + return !!(pp && pp.bannedSpectator); +} + +/* สำเนา ready map โดยตัด id ผู้ถูกแบนออก — กัน client นับ banned เป็นผู้เล่นที่ต้องรอ Ready (host ค้าง N/N+1) */ +function readyMapWithoutBanned(space, srcMap) { + const out = {}; + if (srcMap && typeof srcMap === 'object') { + Object.keys(srcMap).forEach((id) => { + if (!isBannedPeerForRun(space, id)) out[id] = srcMap[id]; + }); + } + return out; +} + +function quizCarryLobbySyncPayload(space) { + return { + readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.quizCarryLobbyReady), + peers: buildPeersSnapForSpace(space), + expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, + }; +} + +/* payload ของ gauntlet-crown-lobby-sync — ตัด banned ออกจาก readyMap เช่นกัน + แนบ peers snapshot ด้วย (เหมือน quiz_carry) → client/host เติม others ที่ขาด เห็นจำนวนผู้เล่นเท่ากัน */ +function crownLobbySyncPayload(space) { + const payload = { + readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.gauntletCrownLobbyReady), + expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, + peers: buildPeersSnapForSpace(space), + }; + /* MG2: ส่งตำแหน่ง spawn ของบอทมาด้วยตอน pregame → client วางบอทที่จุดเกิด (เดิมไม่ส่ง = บอทค้าง (1,1) มุมบน) */ + const gr = space && space.gauntletRun; + if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { + const bots = []; + gr.bots.forEach((b, id) => { + if (!b) return; + bots.push({ id, x: b.x, y: b.y, direction: b.dir || 'right', gauntletScore: b.gauntletScore || 0, gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated }); + }); + if (bots.length) payload.bots = bots; + } + return payload; +} + +/* เช็คว่าพร้อมเริ่มมินิเกม crown-lobby ไหม: ยังไม่เริ่ม + เข้าครบ + ทุกคน (ไม่นับ banned) กด Ready */ +function crownLobbyAllReadyToStart(space) { + const gr = space && space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; + const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + if (humanIds.length === 0) return false; + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) return false; + return humanIds.every((id) => rm[id]); +} + +/* เริ่มมินิเกม crown-lobby (server เป็นคนสั่ง) — idempotent ด้วย gr.lobbyStarted (รีเซ็ตเองทุกมินิเกมเพราะ gr สร้างใหม่) + ใช้ทั้ง host กด START และ auto-start เมื่อทุกคน ready (Track B: MG1 ไม่ต้องพึ่ง host) */ +function performCrownLobbyStart(sid, space) { + const gr = space && space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; + gr.lobbyStarted = true; + const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; + space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; + if (isQuizQuestionMissionShellSpace(space)) { + /* quiz: เลื่อน server timer ไปเริ่มที่ liveBeginsAt (ตรงกับตอน client จบ 3-2-1) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'quiz') { + clearSpaceQuizTimers(sp); + startQuizGame(sid, sp, md2); + } + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isStackTowerMissionShellSpace(space)) { + /* MG3 stack: เริ่ม server engine ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'stack') startStackTicker(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) { + /* MG5 jump_survive: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'jump_survive') startJumpSurviveGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { + /* MG6 space_shooter: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'space_shooter') startSpaceShooterGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isBalloonBossMissionShellSpace(space)) { + /* MG7 balloon_boss: เริ่ม server engine (บอท+รอบ+HP บอส) ตอน client จบ countdown */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'balloon_boss') startBalloonBossGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-started', { liveBeginsAt }); + return true; +} + +/** สุ่ม 3 minigame จาก pool 7 แบบ — เรียกครั้งเดียวตอนเข้า LobbyB (ล็อกบน space) */ +/** แมปเก่า (กบ frogger) → Minigame-2 Gauntlet ตาม Admin */ +function normalizeDetectiveCardEntry(entry) { + if (!entry) return entry; + const mid = entry.mapId != null ? String(entry.mapId).trim() : ''; + if (mid === 'mlpecp2j' || entry.key === 'frogger') { + const gaunt = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.find((e) => e.key === 'gauntlet'); + if (gaunt && maps.has(gaunt.mapId)) { + const md = maps.get(gaunt.mapId); + return { + ...entry, + key: gaunt.key, + mapId: gaunt.mapId, + labelTh: gaunt.labelTh, + mapName: (md && md.name) || gaunt.mapId, + gameType: (md && md.gameType) || 'gauntlet', + }; + } + } + return entry; +} + +/* key ผู้เล่นในคดี — ใช้ playerKey (คงที่ต่อ browser ข้าม reconnect) กันเคส "2 คนตั้งชื่อซ้ำ = ถูกนับเป็นคนเดียว" + fallback เป็นชื่อ (n:) ถ้า peer ไม่มี playerKey ที่ valid */ +function detectiveParticipantKey(p) { + if (!p) return ''; + if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; + const n = normalizeLobbyNickname(p.nickname || ''); + return n ? 'n:' + n : ''; +} + +/* นับผู้เล่นในคดี (caseParticipantKeys = playerKey) ที่กลับเข้า LobbyB + โหลดเสร็จ เทียบกับทั้งหมด + ใช้ตรวจว่าครบหรือยังก่อนให้ host เริ่มมินิเกมรอบถัดไป */ +function detectiveLobbyBMissingParticipants(space) { + const roster = space && space.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return { missing: 0, present: 0, total: 0 }; + /* present = participantKey ที่ "มี peer" และ "โหลด LobbyB เสร็จจริง" (lobbyb-loaded) + — กันเคส peer มีอยู่ (socket re-join ช่วงเปลี่ยนหน้า) แต่ client ยังค้างฉากเกมเก่า = นับครบผิด + fallback: ก่อนมีใครส่ง lobbyb-loaded (loadedSet ว่าง) ใช้ peer-count (กัน deadlock ช่วงแรกสุด) */ + const loadedSet = space.lobbyBLoadedKeys; + const useLoaded = !!(loadedSet && loadedSet.size > 0); + const present = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (!k || !roster.has(k)) return; + if (useLoaded) { if (loadedSet.has(k)) present.add(k); } + else present.add(k); + }); + const total = roster.size; + return { missing: Math.max(0, total - present.size), present: present.size, total }; +} + +/* แจ้งทุกคนใน LobbyB ว่ามีผู้เล่นกลับเข้ามาแล้วกี่คน/ทั้งหมดกี่คน → host ใช้เปิด/ปิดปุ่มเริ่ม + แสดงสถานะรอ */ +function emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (info.total <= 0) return; + io.to(sid).emit('detective-lobbyb-presence', { + present: info.present, + total: info.total, + allHere: info.missing === 0, + }); +} + +/* TC166 safety: กัน lobbyb-loaded gate deadlock — ถ้า 25s แล้วยังไม่ครบ ให้ force นับ present จาก peer ที่อยู่จริงใน LobbyB */ +function armLobbyBLoadedSafety(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (space.lobbyBLoadedTimer) { clearTimeout(space.lobbyBLoadedTimer); space.lobbyBLoadedTimer = null; } + space.lobbyBLoadedTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) return; + const roster = sp.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return; + if (!sp.lobbyBLoadedKeys) sp.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + let added = 0; + sp.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k && roster.has(k) && !sp.lobbyBLoadedKeys.has(k)) { sp.lobbyBLoadedKeys.add(k); added++; } + }); + if (added) { + try { glog(sid, sp, 'lobbyb-gate', '[TC166] safety 25s → force นับ present จาก peer ที่อยู่จริง (+' + added + ')'); } catch (e) { /* ignore */ } + try { emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } + } + }, 25000); +} + +/* TC156 story-gate: นับผู้เล่นในคดี "ที่อ่าน story (cutscene) จบแล้ว" เทียบกับคนที่อยู่ในห้องตอนนี้ + allRead = ทุก roster-nick ที่ยัง present ได้ส่ง story-read-done แล้ว (คนที่ left ไม่นับ — presence gate คุมแยก) */ +function detectiveStoryReadStatus(space) { + const roster = space && space.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return { present: 0, total: 0, allRead: true }; + const read = space.storyReadKeys || new Set(); + const presentRosterKeys = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k && roster.has(k)) presentRosterKeys.add(k); + }); + let readCount = 0; + presentRosterKeys.forEach((k) => { if (read.has(k)) readCount++; }); + const allRead = !!space.storyReadComplete || (presentRosterKeys.size > 0 && readCount >= presentRosterKeys.size); + return { present: readCount, total: presentRosterKeys.size, allRead }; +} +function emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const st = detectiveStoryReadStatus(space); + io.to(sid).emit('detective-story-read-presence', { present: st.present, total: st.total, allRead: st.allRead }); +} + +function assignDetectiveSuspectCardMinigames(space) { + const available = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.filter((e) => maps.has(e.mapId)); + /** โหมดเทสต์ (admin game-timing): เลือกเกมต่อการ์ด 3 ใบ — ช่องที่ตั้ง key = เจาะจง, ช่องว่าง = สุ่ม */ + const forcedKeys = normalizeForcedMinigameKeys(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.forcedMinigameKeys); + const randomPool = shuffleQuizQuestions(available.length ? available : [{ key: 'quiz', mapId: SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID, labelTh: 'QuestionGame' }]); + let ri = 0; + const pick3 = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const fk = forcedKeys[i]; + let entry = fk ? available.find((e) => e.key === fk) : null; + if (!entry) { entry = randomPool[ri % randomPool.length]; ri += 1; } + pick3.push(entry); + } + space.suspectCardMinigames = pick3.map((entry, i) => { + const md = maps.get(entry.mapId); + return { + cardIndex: i, + key: entry.key, + mapId: entry.mapId, + labelTh: entry.labelTh, + mapName: (md && md.name) || entry.mapId, + gameType: (md && md.gameType) || '', + }; + }); + // ชุดการ์ดใหม่ = ล้างหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ (รวม evidenceByNick fallback — กันหลักฐานคดีเก่า leak ข้ามคดี) + space.playerEvidence = {}; + space.evidenceByNick = {}; + /* #6: ความคืบหน้าการสืบต่อผู้ต้องสงสัย (shared — เท่ากันทุกคน) = จำนวนมินิเกมที่เล่นให้คนนั้น (0-3) + ใช้โชว์ช่องหลักฐานใต้การ์ด suspect แทนหลักฐานส่วนตัว (เดิมแต่ละคนเห็นไม่เท่ากัน) */ + space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; + // สุ่มคนร้ายตัวจริง 1 ใน 3 ใบ (เก็บฝั่ง server ไม่ส่งให้ client จนกว่าจะเปิดเผย) + space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); + space.trialPhase = null; // null | 'voting' | 'revealed' + space.trialVotes = {}; // socketId -> suspectIndex + space.trialScores = space.trialScores || {}; +} + +function ensureSpacePlayerEvidence(space) { + if (!space.playerEvidence || typeof space.playerEvidence !== 'object') space.playerEvidence = {}; + if (!space.evidenceByNick || typeof space.evidenceByNick !== 'object') space.evidenceByNick = {}; +} + +/* แถวหลักฐานต่อผู้ต้องสงสัย = array ของ card object (ไม่จำกัดจำนวน) — กรอง element ที่ไม่ใช่การ์ดทิ้ง */ +function normalizeEvidenceSlotList(cards) { + if (!Array.isArray(cards)) return []; + const out = []; + for (let i = 0; i < cards.length; i++) { + const c = sanitizeStoredEvidenceCard(cards[i]); + if (c) out.push(c); + } + return out; +} + +/** ดึง nickname normalized ของผู้เล่นบน space (จากแถว peers) — ใช้คีย์เก็บหลักฐานข้ามการ reconnect */ +/* คีย์เก็บหลักฐานต่อผู้เล่น — ใช้ playerKey (unique ต่อ browser) เป็นหลัก กัน "ชื่อซ้ำ" + (เช่น 2-3 คนชื่อ MONE) ใช้ evidence ก้อนเดียวกัน = ถูกแจกซ้ำ/เกิน. fallback ชื่อเฉพาะกรณีไม่มี key */ +function peerNickKey(space, playerId) { + if (!space || !playerId) return ''; + const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; + if (!p) return ''; + if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; + if (!p.nickname) return ''; + return 'n:' + normalizeLobbyNickname(p.nickname); +} + +/** สำเนาหลักฐาน — fallback ไป evidenceByNick ถ้าไม่มีตาม socket.id (กรณี reconnect socket ใหม่) */ +function clonePlayerEvidence(space, playerId) { + ensureSpacePlayerEvidence(space); + let row = space.playerEvidence[playerId]; + if (!row || !row.length) { + const nk = peerNickKey(space, playerId); + if (nk && space.evidenceByNick[nk]) { + row = space.evidenceByNick[nk]; + space.playerEvidence[playerId] = row; + } + } + if (!row) row = [[], [], []]; + return [0, 1, 2].map((i) => normalizeEvidenceSlotList(row[i])); +} + +/** ซิงค์หลักฐานของผู้เล่นปัจจุบันลง evidenceByNick — เรียกหลังการ์ดเปลี่ยน */ +function syncEvidenceByNick(space, playerId) { + ensureSpacePlayerEvidence(space); + const nk = peerNickKey(space, playerId); + if (!nk) return; + const row = space.playerEvidence[playerId]; + if (Array.isArray(row)) space.evidenceByNick[nk] = row; +} + +/** จำนวนหลักฐานที่เก็บได้ต่อผู้ต้องสงสัย (ไม่จำกัด) — ใช้แสดงติก/จำนวนบนการ์ด suspect */ +function playerSuspectProgressFromEvidence(space, playerId) { + const row = clonePlayerEvidence(space, playerId); + return row.map((arr) => arr.length); +} + +/** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบ (สุ่ม rarity ตามเกรด → สุ่มรูปจากพูล) เก็บเป็น card object ไม่จำกัดจำนวน */ +function awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, playerId, suspectIndex, grade) { + if (suspectIndex < 0 || suspectIndex > 2) return null; + ensureSpacePlayerEvidence(space); + /* เผื่อ rejoin: ดึงหลักฐานเก่าจาก nickname ถ้ามี ก่อนเพิ่มใบใหม่ */ + if (!space.playerEvidence[playerId]) { + const nk = peerNickKey(space, playerId); + space.playerEvidence[playerId] = (nk && space.evidenceByNick[nk]) + ? space.evidenceByNick[nk] + : [[], [], []]; + } + const list = normalizeEvidenceSlotList(space.playerEvidence[playerId][suspectIndex]); + /* กันเกิน 3 ใบ/ผู้ต้องสงสัย (#1) — defensive ถ้ามีรอบที่ 4 หลุดมา */ + if (list.length >= 3) { + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return null; + } + const card = pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade); + if (!card) { + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return null; + } + list.push(card); + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return card; +} + +/* [achv Phase A 2026-07-05] นับหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ → achievements + b4_data_miner(รวมทุกใบ ×100) · b1_evidence_collector(common ×20) · a2_sharp_eye(rare/Silver ×10) · b3_hidden_fragment(legendary ครั้งแรก) + เฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) — ข้ามบอท + เรียกจาก "จุดแจกจริง" 2 ที่เท่านั้น (ไม่รวม debug hotkey) */ +function trackEvidenceCollectAchv(space, playerId, card) { + if (!card || !card.rarity) return; + const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; + const pkey = p && typeof p.playerKey === 'string' ? p.playerKey : null; + if (!pkey) return; + const achv = [{ playerKey: pkey, id: 'b4_data_miner', inc: 1 }]; + if (card.rarity === 'common') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'b1_evidence_collector', inc: 1 }); + else if (card.rarity === 'rare') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'a2_sharp_eye', inc: 1 }); + else if (card.rarity === 'legendary') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'b3_hidden_fragment', inc: 1 }); + submitAchievementProgress(achv); +} + +function awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIndex, playerIds, grade) { + const out = {}; + const grantedKeys = new Set(); /* แจก 1 การ์ด/playerKey ต่อเกม — กัน "หลายแท็บ/ชื่อซ้ำ" key เดียวได้เกิน */ + (playerIds || []).forEach((pid) => { + if (!space.peers.has(pid)) return; + const k = peerNickKey(space, pid); + if (k && grantedKeys.has(k)) return; /* key นี้ได้การ์ดรอบนี้แล้ว (evidence เก็บก้อนเดียวกันตาม key) */ + const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIndex, grade); + if (card != null) { out[pid] = card; if (k) grantedKeys.add(k); trackEvidenceCollectAchv(space, pid, card); } + }); + return out; +} + +function resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space) { + if (typeof space.suspectActiveIndex === 'number' && space.suspectActiveIndex >= 0 && space.suspectActiveIndex <= 2) { + return space.suspectActiveIndex; + } + if (typeof space.lastDetectiveInvestigatedSuspect === 'number' + && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect >= 0 && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect <= 2) { + return space.lastDetectiveInvestigatedSuspect; + } + if (typeof space.suspectPickIndex === 'number' && space.suspectPickIndex >= 0 && space.suspectPickIndex <= 2) { + return space.suspectPickIndex; + } + return -1; +} + +/** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบต่อผู้เล่นเมื่อจบมินิเกม (ครั้งเดียวต่อรอบ — ไม่ขึ้นเกรด) */ +function grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, playerIds) { + const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); + if (suspectIdx < 0) return { suspectIdx: -1, awarded: {} }; + if (space.detectiveAwardDoneForRun) { + return { suspectIdx, awarded: {}, alreadyGranted: true }; + } + const ids = (playerIds && playerIds.length) ? playerIds : [...space.peers.keys()]; + const grade = computeRunGradeForEvidence(space); + const awardedList = {}; + ids.forEach((pid) => { awardedList[pid] = []; }); + const awarded = awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIdx, ids, grade); + ids.forEach((pid) => { if (awarded[pid]) awardedList[pid].push(awarded[pid]); }); + /* Card 7 Free Evidence — ทุกคนรับหลักฐานเพิ่ม (after_game) */ + let freeEvidenceCount = 0; + const pend = findPendingSpecialCard(space, 7); + if (pend) { + const def = specialCardDef(7); + freeEvidenceCount = (def && def.evidence) || 1; + for (let n = 0; n < freeEvidenceCount; n++) { + const freeKeys = new Set(); /* 1 ใบ/playerKey ต่อรอบ (กันชื่อซ้ำ/หลายแท็บได้เกิน) */ + ids.forEach((pid) => { + if (!space.peers.has(pid)) return; + const k = peerNickKey(space, pid); + if (k && freeKeys.has(k)) return; + const extra = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIdx, grade); + if (extra != null) { awardedList[pid].push(extra); if (awarded[pid] == null) awarded[pid] = extra; if (k) freeKeys.add(k); trackEvidenceCollectAchv(space, pid, extra); } + }); + } + pend.consumed = true; + } + space.detectiveAwardDoneForRun = true; + space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; + space.lastEvidenceGrant = { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, freeEvidenceCount }; + /* [TC182] verify: จำนวนใบต่อ playerKey ที่แจกรอบนี้ — ควรได้ 1 ใบ/key/เกม (กันชื่อซ้ำแจกเกิน) */ + try { + const keyCounts = {}; + Object.keys(awardedList).forEach((pid) => { + const k = peerNickKey(space, pid) || String(pid); + keyCounts[k] = (keyCounts[k] || 0) + (awardedList[pid] ? awardedList[pid].length : 0); + }); + const vals = Object.values(keyCounts); + const over = vals.some((n) => n > 1); + glog(sid, space, 'evidence-grant', '[TC182] แจกหลักฐาน suspect#' + (suspectIdx + 1) + ' → ' + vals.length + ' key · ใบ/key=' + JSON.stringify(vals) + (over ? ' ⚠️เกิน' : ' (1/key · pass)')); + } catch (e) { /* ignore */ } + emitLobbyEvidenceSync(sid, space); + return { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, alreadyGranted: false, freeEvidenceCount }; +} + +function emitLobbyEvidenceSync(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('lobby-evidence-sync', { + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); +} + +function emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload) { + const msg = message || 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB'; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + const personal = { + ...basePayload, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }; + sock.emit('quiz-ended', { message: msg, returnToLobbyB: true }); + sock.emit('detective-minigame-ended', personal); + sock.emit('game-start', personal); + }); +} + +/** เริ่มมินิเกมตามการ์ดที่เลือก (หลังกดเริ่มสืบสวน) */ +function beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex) { + const mapId = cardEntry && cardEntry.mapId ? String(cardEntry.mapId).trim() : ''; + const md = mapId && maps.has(mapId) ? maps.get(mapId) : null; + if (!md) return { ok: false, error: 'ไม่พบฉากเกมบนเซิร์ฟเวอร์' }; + + space.suspectPhaseActive = false; + space.detectiveMinigameActive = true; + space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* ออกไปเล่นมินิเกม → ล้าง loaded; ตอนกลับ LobbyB ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ */ + armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock ถ้า signal ไม่ครบ */ + space.detectiveAwardDoneForRun = false; + space.coinAwardDoneForRun = false; + space.lastCrownMissionGrade = null; + /* รีเซ็ตคะแนนที่ client รายงาน (stack/quiz_carry) ของรอบก่อน */ + space.peers.forEach((p) => { p.reportedMiniScore = 0; p.reportedMiniSurvived = true; }); + /* เริ่มรอบใหม่ → ล้าง over event เก่า (กัน resume ส่ง over ของรอบก่อนให้คน reconnect) */ + space.lastMinigameOver = null; + /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนไม่ได้เล่นมินิเกมรอบนี้ (1 รอบ) */ + space.bannedThisRunPlayerId = space.bannedPlayerId || null; + console.log('[ban-debug] startMinigame: bannedThisRunPlayerId=', space.bannedThisRunPlayerId); + space.bannedPlayerId = null; + /* จำนวนผู้เล่นที่ต้องเข้าเกม + กด Ready ให้ครบก่อน host เริ่มได้ (ไม่นับผู้ถูกแบน) + สแนปจาก peers ใน LobbyB ตอนนี้ — กัน host เริ่มก่อน client โหลด/กด Ready ครบ (เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ + space.minigameExpectedActiveCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + space.detectiveMinigameCardIndex = cardEntry.cardIndex; + // จำว่ากำลังสืบผู้ต้องสงสัยคนไหน เพื่อเติมหลักฐาน (ติกถูก) ตอนเล่นจบ + space.suspectActiveIndex = (typeof selectedIndex === 'number' && selectedIndex >= 0 && selectedIndex <= 2) + ? selectedIndex + : (cardEntry && typeof cardEntry.cardIndex === 'number' ? cardEntry.cardIndex : 0); + space.gauntletReturnMapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + clearSpaceQuizTimers(space); + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + space.quizSession = null; + space.mapId = mapId; + space.mapData = md; + glog(sid, space, 'game-start', 'เริ่มมินิเกม: ' + ((md && md.name) || mapId) + ' (การ์ด ' + ((selectedIndex != null ? selectedIndex + 1 : '?')) + ')'); + /* สุ่มไอคอนคำถามพิเศษสำหรับรอบนี้ (1 ใน 3) — ส่งจริงผ่าน joinCb เมื่อ client เข้า play.html */ + maybeSpawnSpecialQuizForRun(space); + /* ไอคอนยังไม่โผล่ตอนนี้ — รอ client ส่ง 'special-quiz-arm' เมื่อเกม "live จริง" (พ้น howto/นับถอยหลัง) แล้วค่อยหน่วง 2 วิโผล่ */ + + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(md, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + p.detectiveFinished = false; /* MG2: รอให้ทุกคน(ที่ยังไม่ตาย)เข้าเส้นชัยก่อนจบเกมพร้อมกัน */ + }); + + const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space, { gauntlet: md.gameType === 'gauntlet' }); + const invPayload = { + selectedIndex, + cardIndex: cardEntry.cardIndex, + minigameKey: cardEntry.key, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + mapId, + }; + io.to(sid).emit('suspect-investigation-start', invPayload); + + if (md.gameType === 'quiz') { + const qErr = validateQuizMap(md); + if (qErr) { + space.detectiveMinigameActive = false; + space.gauntletReturnMapId = null; + return { ok: false, error: qErr }; + } + /** ภารกิจ mng8a80o — HOW TO + READY + นับ 3-2-1 เหมือน preview (อย่า startQuizGame ทันที) */ + const isQuizMissionShell = String(mapId).trim() === SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID; + if (!isQuizMissionShell) { + io.to(sid).emit('game-start', { + quizMode: true, + stayInRoomLobby: true, + mapId, + peersSnap, + detectiveMinigame: true, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, + }); + setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || !spNow.peers.size) return; + const mdLive = maps.get(mapId); + if (!mdLive || mdLive.gameType !== 'quiz') return; + startQuizGame(sid, spNow, mdLive); + }, 900); + return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; + } + /* mng8a80o: ต่อ gauntletRun shell ด้านล่าง */ + } + + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletRun = null; + if (md.gameType === 'gauntlet') { + initGauntletPeersAll(space, md); + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + startGauntletTicker(sid, space); + } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space) || md.gameType === 'quiz_carry') { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; }); + space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + } + /* quiz_carry ใช้ ready map ของตัวเอง (ไม่ใช่ crown) — รีเซ็ตสถานะ Ready ใหม่ทุกคนเริ่มรอบ แล้วแจ้งทุก client + กัน host เห็นจำนวนผู้เล่น/สถานะ ready ไม่ตรง และให้ flow READY→START ทำงานเหมือนเกมอื่น */ + if (md.gameType === 'quiz_carry') { + space.quizCarryLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { space.quizCarryLobbyReady[id] = false; }); + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + + const gameStartPayload = { + mapId, + peersSnap, + detectiveMinigame: true, + detectiveReturnLobbyB: true, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, + }; + if (md.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { + gameStartPayload.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; + } + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) { + gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = true; + } + io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); + return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; +} + +function returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, message, awardOptions) { + ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); + /* แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม ก่อนล้างสถานะมินิเกม (คะแนน/ผู้รอดยังครบ) */ + awardMinigameRankCoins(sid, space); + clearSpaceQuizTimers(space); + clearSpecialQuizTimers(space); + space.specialQuiz = null; + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + space.quizSession = null; + space.detectiveMinigameActive = false; + space.gauntletReturnMapId = null; + /* Last Light (MG2): เก็บเกรด mission (รวมบอท server-authoritative) ก่อนล้าง gauntletRun + → ใช้เป็น "แหล่งเดียว" ของเกรดหลักฐาน ให้ตรงกับสรุปภารกิจที่ผู้เล่นเห็น */ + if (space.gauntletRun && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { + try { space.lastCrownMissionGrade = buildGauntletCrownMissionPayload(space).grade; } + catch (_e) { space.lastCrownMissionGrade = null; } + } + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletRun = null; + /* MG3 stack (server-auth): หยุด engine + ล้าง session (เกรดถูกเก็บไว้ใน lastStackMissionGrade ตอนจบแล้ว) */ + stopStackTicker(space); + if (space.stackSession) space.stackSession.active = false; + space.stackSession = null; + /* MG4 quiz_carry (server-auth): ล้าง session (คะแนนถูกอ่านไปแจกเหรียญใน awardMinigameRankCoins ด้านบนแล้ว) */ + if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; + space.quizCarrySession = null; + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + /* MG5 jump_survive (server-auth): ล้าง session */ + if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; + space.jumpSurviveSession = null; + /* MG6 space_shooter (server-auth): ล้าง session */ + if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; + space.spaceShooterSession = null; + /* MG7 balloon_boss (server-auth): ล้าง session */ + if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; + space.balloonBossSession = null; + const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); + if (suspectIdx >= 0) { + space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; + /* #6: นับความคืบหน้าการสืบ (shared) +1 ต่อการเล่นมินิเกม 1 รอบของผู้ต้องสงสัยนั้น (สูงสุด 3) */ + if (!Array.isArray(space.suspectTeamProgress)) space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; + if (suspectIdx >= 0 && suspectIdx <= 2) { + space.suspectTeamProgress[suspectIdx] = Math.min(3, (space.suspectTeamProgress[suspectIdx] || 0) + 1); + try { glog(sid, space, 'suspect-progress', '[TC179] สืบผู้ต้องสงสัย #' + (suspectIdx + 1) + ' → team progress ' + space.suspectTeamProgress.join('/') + ' (shared เท่ากันทุกจอ · pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + let awardIds = []; + if (awardOptions && awardOptions.allPlayers) { + awardIds = [...space.peers.keys()]; + } else if (awardOptions && awardOptions.playerId && space.peers.has(awardOptions.playerId)) { + awardIds = [awardOptions.playerId]; + } else if (awardOptions && Array.isArray(awardOptions.playerIds) && awardOptions.playerIds.length) { + awardIds = awardOptions.playerIds.filter((id) => space.peers.has(id)); + } + /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนรอบนี้เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น จึงไม่ได้รับหลักฐาน + (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ใน play.html ที่ reconnect ใหม่) */ + awardIds = awardIds.filter((id) => { + if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return false; + const pp = space.peers.get(id); + if (pp && pp.bannedSpectator) return false; + return true; + }); + /* ไม่มอบการ์ดเมื่อกลับ LobbyB โดยไม่ระบุ (เช่น refresh room-lobby ระหว่างมินิเกม) */ + if (!space.detectiveAwardDoneForRun && awardIds.length) { + /* ผ่าน grant…CurrentRun เพื่อให้ set lastEvidenceGrant + ใช้ Card 7 Free Evidence + sync แฟ้ม (สำหรับหน้าเปิดเผยหลักฐาน) */ + grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, awardIds); + } + } + space.suspectActiveIndex = null; + space.bannedThisRunPlayerId = null; + const lb = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); + if (!lb) { + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบมินิเกม — ไม่พบ LobbyB', returnToLobbyB: true }); + return; + } + space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + space.mapData = lb; + space.suspectPhaseActive = true; + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(lb, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space); + const basePayload = { + stayInRoomLobby: true, + mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, + peersSnap, + suspectPhaseActive: true, + suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ + detectiveReturn: true, + }; + emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload); + /* Card 3 Ban (when: lobby_next): ชนะการ์ดแบนรอบนี้ → "โหวตทันทีที่กลับ LobbyB หลังเกมจบ" + ตั้ง bannedPlayerId ให้มินิเกมรอบถัดไปกันไม่ให้คนที่ถูกโหวตเล่น */ + const banPend = findPendingSpecialCard(space, 3); + console.log('[card-dbg] lobby return: ban(3)=' + !!banPend + ' pickVote=' + !!space.pickVote + ' list=' + dbgCards(space)); + if (banPend && !space.pickVote) { + banPend.consumed = true; + /* ตั้ง flag — เริ่มโหวตตอนผู้เล่น "rejoin เข้า room-lobby" (ตอน return ผู้เล่นกำลัง navigate play.html→room-lobby.html อยู่ event จะหาย) */ + space.pendingBanVoteCard = banPend.card; + } +} + +/* ===== ขั้นพิจารณาคดี — โหวตชี้ตัวคนร้าย ===== */ +function emitTrialVoteUpdate(sid, space) { + const counts = [0, 0, 0]; + const votes = space.trialVotes || {}; + Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; }); + io.to(sid).emit('trial-vote-update', { + counts, + voted: Object.keys(votes).length, + totalPlayers: trialEligibleVoterTotal(space), + }); +} + +function computeAndEmitTrialResult(sid, space) { + /* กันบอทบางตัวยังไม่โหวต — โหวตให้หมดก่อนรวมผล */ + autoVoteBotsTrial(space); + clearTrialVoteTimer(space); + const counts = [0, 0, 0]; + const votes = space.trialVotes || {}; + const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : 0; + /* Card 5 Bail Coin — จับผิดตัวให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง */ + { + /* โหมดเทสต์ (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบนี้ "นับเป็นโหวตผิด" ครั้งเดียว เพื่อทริกการ์ด 5 */ + const forceWrong = !!space.testForceWrongVote; + space.testForceWrongVote = false; + const c2 = [0, 0, 0]; + Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) c2[v]++; }); + let mostVoted = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (c2[k] > c2[mostVoted]) mostVoted = k; } + const anyVotes = (c2[0] + c2[1] + c2[2]) > 0; + const wrong = forceWrong ? anyVotes : (anyVotes && mostVoted !== culprit); + const pend = findPendingSpecialCard(space, 5); + if (wrong && pend && !space.trialBailUsed) { + pend.consumed = true; + space.trialBailUsed = true; + space.trialRevoteExcluded = mostVoted; /* ผู้ต้องสงสัยที่โหวตไปแล้ว (ผิด) — ห้ามโหวตซ้ำในรอบใหม่ */ + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'bail' }); + openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: true, excludedSuspect: mostVoted }); + return; + } + } + space.trialPhase = 'revealed'; + const winners = []; + if (!space.trialScores) space.trialScores = {}; + Object.keys(votes).forEach((id) => { + const v = votes[id]; + if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; + if (v === culprit) { + winners.push(id); + space.trialScores[id] = (space.trialScores[id] || 0) + 100; + } + }); + const winnerNames = winners.map((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (p && p.nickname) return p.nickname; + if (typeof id === 'string' && id.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0) { + const slot = parseInt(id.slice(TESTIMONY_BOT_PREFIX.length), 10); + return Number.isFinite(slot) ? ('บอท ' + (slot + 1)) : 'บอท'; + } + return String(id).slice(0, 6); + }); + /* ตัวป่วน (ถ้ามีคนรับบท) — หา socket.id ปัจจุบันจาก playerKey/nickname (id เดิมตอนเสนออาจเปลี่ยนแล้ว) */ + let disruptorId = null; + if (space.troublesomeAccept && (space.disruptorPlayerKey || space.disruptorNickname)) { + for (const [pid, p] of space.peers) { + const keyMatch = space.disruptorPlayerKey && p.playerKey === space.disruptorPlayerKey; + const nickMatch = space.disruptorNickname && normalizeLobbyNickname(p.nickname) === space.disruptorNickname; + if (keyMatch || nickMatch) { disruptorId = pid; break; } + } + } + io.to(sid).emit('trial-result', { + culpritIndex: culprit, + counts, + winners, + winnerNames, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + disruptorId, + hasDisruptor: !!disruptorId, + }); + + /* ===== Achievement auto-track ===== */ + try { + const achv = []; + /* Phase B: majority vote (เช็ค lone-wolf) + มีคนโหวตไหม */ + let mvAchv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mvAchv]) mvAchv = k; } + const anyVotesAchv = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; + /* a1 First Deduction (target 1) + a5 Truth Hunter (target 20) — ผู้โหวตถูก (ผู้เล่นจริงเท่านั้น) */ + winners.forEach((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (p && p.playerKey) { + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a1_first_deduction', inc: 1 }); + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a5_truth_hunter', inc: 1 }); + /* ===== Phase B (2026-07-05) — เงื่อนไขต่อผู้โหวตถูก ===== */ + /* c5 Lone Wolf: โหวตถูกแต่เสียงส่วนใหญ่ผิด (สวนทางทีม) */ + if (anyVotesAchv && mvAchv !== culprit) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c5_lone_wolf', inc: 1 }); + /* หลักฐานในมือคดีนี้ (ต่อผู้ต้องสงสัย 3 กอง) */ + const evRows = clonePlayerEvidence(space, id); + const evTotal = evRows.reduce((s, row) => s + (Array.isArray(row) ? row.length : 0), 0); + /* c2 High Stakes: โหวตถูกโดยมีหลักฐาน ≤3 ใบ */ + if (evTotal <= 3) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c2_high_stakes', inc: 1 }); + /* a4 Logic Over Luck: โหวตถูกโดยไม่มีหลักฐาน legendary (ชี้ชัด) เลย */ + const hasLegendary = evRows.some((row) => Array.isArray(row) && row.some((c) => c && c.rarity === 'legendary')); + if (!hasLegendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a4_logic_over_luck', inc: 1 }); + /* c4 Clutch Mind: โหวตถูกใน 10 วิสุดท้ายก่อนหมดเวลา */ + const voteAt = space.trialVoteAt && space.trialVoteAt[id]; + if (voteAt && space.trialVoteEndsAt) { + const remain = space.trialVoteEndsAt - voteAt; + if (remain >= 0 && remain <= 10000) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c4_clutch_mind', inc: 1 }); + } + } + }); + /* ตัวป่วน — นับเฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) */ + if (disruptorId && space.disruptorPlayerKey) { + const dKey = space.disruptorPlayerKey; + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e2_the_impostor', inc: 1 }); /* target 1 */ + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e4_agent_of_chaos', inc: 1 }); /* target 10 */ + /* ตัวป่วนชนะ = ทีมโหวตผิดคน (ไม่จับคนร้ายตัวจริง) */ + let mv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mv]) mv = k; } + const anyV = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; + if (anyV && mv !== culprit) { + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e3_master_of_doubt', inc: 1 }); /* target 1 */ + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e5_slippery_eel', inc: 1 }); /* target 5 */ + } + } + submitAchievementProgress(achv); + } catch (e) { console.error('[achv] trial-result', e && e.message); } + + space.silencedPlayerId = null; +} + +/* ===== ห้องสรุปหลักฐาน — การไต่สวน (ปากคำ 3 รอบ ก่อนโหวต) ===== */ +/** id บอทใน testimony/trial — สอดคล้องกับ slot บน lobby (__lobby_bot_0..N) */ +const TESTIMONY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; + +function testimonyBotIds(space) { + const n = effectiveBotSlotCount(space); + const out = []; + for (let i = 0; i < n; i++) out.push(TESTIMONY_BOT_PREFIX + i); + return out; +} + +function buildTestimonyMembers(space) { + const arr = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isHost: id === space.hostId, isBot: false }); + }); + testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => { + arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isHost: false, isBot: true }); + }); + return arr; +} + +/** จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ต้อง submit/vote (รวมบอท) */ +function testimonyTotalParticipants(space) { + return (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); +} + +/** จำนวนการ์ดที่บอทควรเลือก — เท่ากับ max ของ "ผู้เล่นจริง" ในรอบ (กันบอทเลือก 2 ขณะคนเลือก 1) */ +function botTestimonyPickCount(space) { + const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; + let maxOwned = 0; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const ev = clonePlayerEvidence(space, pid); + const len = Array.isArray(ev[round]) ? ev[round].length : 0; + if (len > maxOwned) maxOwned = len; + }); + /* ถ้าผู้เล่นจริงไม่มีหลักฐานเลย — ให้บอทเลือก 1 ใบ (กันรอบติด) */ + if (maxOwned === 0) return 1; + return Math.max(1, Math.min(2, maxOwned)); +} + +/** สุ่ม picks ให้บอทในรอบ testimony ปัจจุบัน — เก็บเป็น card object (สุ่มจากพูล rarity 'C') */ +function autoSubmitBotTestimonyPicks(space) { + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; + const want = botTestimonyPickCount(space); + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (space.testimonySubmitted[bid] != null) return; + const picks = []; + for (let n = 0; n < want; n++) { + const c = pickEvidenceCardForSuspect(space, round, 'C'); + if (c) picks.push(c); + } + space.testimonySubmitted[bid] = picks; + }); +} + +function emitTestimonyOpen(sid, space) { + space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonyReadyNext = {}; + space.testimonyRevealed = false; + /* บอทส่งหลักฐานทันทีเมื่อเปิด round */ + autoSubmitBotTestimonyPicks(space); + const submittedIds = Object.keys(space.testimonySubmitted || {}); + const base = { + round: space.testimonyRound, + suspectIndex: space.testimonyRound, + members: buildTestimonyMembers(space), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + hostId: space.hostId, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + submitted: submittedIds, + }; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('testimony-open', { + ...base, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); + /* sync สถานะปุ่ม (เผื่อบอทส่งครบแล้ว — host ต้องเห็นปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" ทันที) */ + emitTestimonyStatus(sid, space); +} + +function emitTestimonyStatus(sid, space) { + io.to(sid).emit('testimony-status', { + round: space.testimonyRound, + submitted: Object.keys(space.testimonySubmitted || {}), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + }); +} + +function doTestimonyReveal(sid, space) { + space.testimonyRevealed = true; + /* กันกรณีบอทยังไม่ submit (เผื่อ edge case) */ + autoSubmitBotTestimonyPicks(space); + /* บอทพร้อมไปรอบถัดไปทันที (auto-ready) */ + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); + io.to(sid).emit('testimony-reveal', { + round: space.testimonyRound, + picks: space.testimonySubmitted || {}, + members: buildTestimonyMembers(space), + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + }); +} + +/** สุ่มโหวตชี้คนร้ายให้บอท — สมจริงๆ ก็คือเลือกใครก็ได้ใน 3 คน (มี bias ให้ตัวร้ายจริง 40% เพื่อให้สนุก) */ +/** เวลาโหวตพิจารณาคดี (มิลลิวิ) + เวลาที่การ์ด Extension เพิ่มให้ */ +/* เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.trialVoteSec) */ +function trialVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.trialVoteSec)) || 30)) * 1000; } +const TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS = 10000; + +function clearTrialVoteTimer(space) { + if (space.trialVoteTimer) { clearTimeout(space.trialVoteTimer); space.trialVoteTimer = null; } +} + +/** เปิดเฟสโหวต — ตั้งตัวจับเวลา + ส่ง trial-open (ใช้ทั้งโหวตครั้งแรกและโหวตใหม่จาก Bail) */ +function openTrialVotingPhase(sid, space, opts) { + opts = opts || {}; + space.testimonyActive = false; + space.trialPhase = 'voting'; + space.trialVotes = {}; + /* ผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก (โหวตผิดไปแล้วในรอบจับผิดตัว) — null ถ้าเป็นการโหวตปกติ */ + const excludedSuspect = opts.revote + ? (Number.isInteger(opts.excludedSuspect) ? opts.excludedSuspect + : (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : null)) + : null; + if (!opts.revote) space.trialRevoteExcluded = null; + autoVoteBotsTrial(space); + clearTrialVoteTimer(space); + /* Card 2 Extension — เพิ่มเวลาโหวต +10 วิ (ใช้ครั้งเดียว) */ + let extraMs = 0; + let extensionCard = false; + const pend = findPendingSpecialCard(space, 2); + if (pend) { + extraMs = TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS; + extensionCard = true; + pend.consumed = true; + } + const durMs = trialVoteMs() + extraMs; + space.trialVoteEndsAt = Date.now() + durMs; + space.trialVoteAt = {}; /* [achv c4] รีเซ็ตเวลาโหวตทุกครั้งที่เปิดโหวต (รวม revote) */ + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('trial-open', { + hostId: space.hostId, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + voteEndsAt: space.trialVoteEndsAt, + voteDurationMs: durMs, + extensionCard, + extensionSec: extensionCard ? (TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000) : 0, + revote: !!opts.revote, + excludedSuspect: excludedSuspect, + silenced: !!(space.silencedPlayerId && pid === space.silencedPlayerId), + }); + }); + if (extensionCard) { + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(pend.card), + addSec: TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000, + context: 'trial', + }); + } + emitTrialVoteUpdate(sid, space); + space.trialVoteTimer = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.trialPhase !== 'voting') return; + computeAndEmitTrialResult(sid, spNow); + }, durMs + 120); +} + +/* ===== โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (ใช้ร่วม: Silence ปิดปาก / Ban ห้ามเล่น) ===== */ +/* เวลาโหวตเลือกผู้เล่น Silence/Ban (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.pickVoteSec) */ +function pickVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.pickVoteSec)) || 25)) * 1000; } + +function clearPickVoteTimer(space) { + if (space.pickVoteTimer) { clearTimeout(space.pickVoteTimer); space.pickVoteTimer = null; } +} + +function pickVoteCandidates(space) { + const arr = []; + space.peers.forEach((p, id) => arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false })); + testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true })); + return arr; +} + +function autoVotePickBots(space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv) return; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (pv.votes[bid] != null) return; + const choices = pv.candidates.filter((c) => c.id !== bid); + if (!choices.length) return; + pv.votes[bid] = choices[Math.floor(Math.random() * choices.length)].id; + }); +} + +function emitPickVoteUpdate(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv) return; + const counts = {}; + Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); + io.to(sid).emit('player-pick-vote-update', { + voted: Object.keys(pv.votes).length, + total: pv.candidates.length, + counts, + }); +} + +function startPlayerPickVote(sid, space, purpose, onResolve) { + clearPickVoteTimer(space); + const PV_MS = pickVoteMs(); + const candidates = pickVoteCandidates(space); + space.pickVote = { purpose, votes: {}, candidates, endsAt: Date.now() + PV_MS, resolved: false, onResolve }; + autoVotePickBots(space); + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('player-pick-vote-open', { + purpose, + candidates: candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), + endsAt: space.pickVote.endsAt, + durationMs: PV_MS, + }); + }); + emitPickVoteUpdate(sid, space); + space.pickVoteTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.pickVote || sp.pickVote.resolved) return; + resolvePlayerPickVote(sid, sp); + }, PV_MS + 120); + maybeResolvePickVote(sid, space); +} + +function maybeResolvePickVote(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return; + const ids = pv.candidates.map((c) => c.id); + if (ids.length > 0 && ids.every((id) => pv.votes[id] != null)) resolvePlayerPickVote(sid, space); +} + +function resolvePlayerPickVote(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return; + pv.resolved = true; + clearPickVoteTimer(space); + const counts = {}; + Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); + let max = 0; + Object.keys(counts).forEach((tid) => { if (counts[tid] > max) max = counts[tid]; }); + const maxIds = Object.keys(counts).filter((tid) => counts[tid] === max); + /* เสมอ (มากกว่า 1 คนได้สูงสุดเท่ากัน) หรือไม่มีใครโหวต → ไม่มีใครโดน (เป้าหมายปลอดภัย) */ + const target = (max > 0 && maxIds.length === 1) ? maxIds[0] : null; + const tc = pv.candidates.find((c) => c.id === target); + const targetName = tc ? tc.nickname : ''; + io.to(sid).emit('player-pick-vote-result', { purpose: pv.purpose, targetId: target, targetName, counts }); + const cb = pv.onResolve; + space.pickVote = null; + if (typeof cb === 'function') cb(target, targetName); +} + +function trialSilencedIsParticipant(space) { + const s = space.silencedPlayerId; + if (!s) return false; + if (space.peers.has(s)) return true; + return (typeof s === 'string' && s.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0); +} + +function trialEligibleVoterTotal(space) { + let t = testimonyTotalParticipants(space); + if (trialSilencedIsParticipant(space)) t = Math.max(0, t - 1); + return t; +} + +function autoVoteBotsTrial(space) { + if (!space.trialVotes) space.trialVotes = {}; + const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : Math.floor(Math.random() * 3); + const excluded = Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : -1; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (bid === space.silencedPlayerId) return; /* บอทที่ถูกปิดปากไม่โหวต */ + if (space.trialVotes[bid] != null) return; + /* 40% โหวตถูก, 60% โหวตสุ่ม */ + let pick; + if (Math.random() < 0.4) { + pick = culprit; + } else { + pick = Math.floor(Math.random() * 3); + } + /* รอบจับผิดตัว: ห้ามบอทโหวตผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก → เปลี่ยนไปโหวตคนร้ายจริง */ + if (pick === excluded) pick = culprit; + space.trialVotes[bid] = pick; + }); +} + +function advanceTestimony(sid, space) { + space.testimonyRound = (typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0) + 1; + if (space.testimonyRound >= 3) { + space.trialBailUsed = false; + space.silencedPlayerId = null; + /* Card 4 Silence — โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนให้ห้ามโหวต ก่อนเข้าโหวตจริง */ + const pend = findPendingSpecialCard(space, 4); + console.log('[card-dbg] trial pre-vote: silence(4)=' + !!pend + ' list=' + dbgCards(space)); + if (pend) { + pend.consumed = true; + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'silence' }); + startPlayerPickVote(sid, space, 'silence', (targetId) => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + sp.silencedPlayerId = targetId || null; + openTrialVotingPhase(sid, sp, { revote: false }); + }); + return; + } + openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: false }); + } else { + emitTestimonyOpen(sid, space); + } +} + +function endQuizGame(sid, space, message) { + clearSpaceQuizTimers(space); + /* คะแนนสุดท้าย authoritative (ผู้เล่นจริง) — ส่งไปกับ quiz-ended ให้ทุก client ตัดสินผล complete/gameover ตรงกัน + (เดิมไม่ส่ง → client อ่าน playLiveQuizScores local ที่ quiz-result ข้อสุดท้ายอาจมาไม่ทัน → ผล 2 จอไม่ตรง) */ + const quizFinalScores = {}; + const sessF = space.quizSession; + if (sessF && sessF.players) { + Object.keys(sessF.players).forEach((pid) => { + const st = sessF.players[pid]; + quizFinalScores[pid] = (st && typeof st.score === 'number') ? Math.max(0, st.score) : 0; + }); + } + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + if (space.detectiveMinigameActive) { + /* MG1: ไม่ auto-return/auto-grant — ส่ง quiz-ended ให้ client โชว์ผล (รอกดปุ่มรับการ์ดเอง เหมือนเกมอื่น) + เดิม returnDetectiveSpaceToLobbyB ที่นี่ = server แจกการ์ด+เด้งกลับเองทันที = "auto รับผล/การ์ด" + การแจกการ์ด/กลับ LobbyB จะเกิดเมื่อ client กดปุ่ม → detective-minigame-finished (เส้นทางเดียวกับ MG2-7) */ + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', returnToLobbyB: true, scores: quizFinalScores }); + /* คง quizSession (active=false แล้ว) ไว้ → ตอน client กด finish → returnDetectiveSpaceToLobbyB อ่านคะแนน quiz มาคิดเหรียญได้ + (ถ้า null ที่นี่ minigamePlayerScoreSurvived('quiz') = 0 หมด → เหรียญเพี้ยน) ; จะถูกแทนเมื่อเริ่มมินิเกมรอบใหม่ */ + return; + } + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', scores: quizFinalScores }); + space.quizSession = null; +} + +function emitQuizPlayerStates(sid, space) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.players) return; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + if (st) io.to(peerId).emit('quiz-player-state', { ...st }); + }); +} + +function scheduleQuizReadPhase(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + const idx = sess.qIndex; + const qList = sess.questions; + if (idx >= qList.length) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); + return; + } + const q = qList[idx]; + const readMs = (Number.isFinite(sess.readMs) && sess.readMs >= 1000) ? sess.readMs : 10000; + sess.phase = 'read'; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + readMs; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'read', + questionIndex: idx + 1, + questionTotal: qList.length, + text: String(q.text || '').trim(), + endsAt: sess.phaseEndsAt, + }); + const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), readMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + const answerMs = (Number.isFinite(sess.answerMs) && sess.answerMs >= 1000) ? sess.answerMs : 5000; + sess.phase = 'answer'; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + answerMs; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'answer', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + }); + emitQuizPlayerStates(sid, space); + /* บอท: server ตัดสินคำตอบข้อนี้ + ตั้งเป้าเดินไปโซน (server tick เดินให้ในช่วง answer) */ + const qCur = sess.questions[sess.qIndex]; + if (qCur) quizBotsDecideAnswers(space, sess.quizMapMd || md, !!qCur.answerTrue); + const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), answerMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function resolveQuizRound(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + /* ใช้แผนที่ตอนเริ่มเกมเป็นหลัก — กัน getLobbyLayoutMapForSpace คืน lobby/zep แล้ว return ทิ้งทำให้ไม่มีคะแนน/ไม่เตะ */ + const mdLive = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space) || md; + if (!mdLive) return; + const idx = sess.qIndex; + const q = sess.questions[idx]; + const correctTrue = !!q.answerTrue; + const tGrid = mdLive.quizTrueArea || []; + const fGrid = mdLive.quizFalseArea || []; + + let eligibleCount = 0; + let anyRight = false; + const results = []; + + const ejectMoves = []; + const tc191Rows = []; /* [TC191] verify: เทียบผลตัดสิน "แถวเท้า" vs "หัว(เดิม)" ต่อคน */ + + space.peers.forEach((p, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + if (!st) return; + eligibleCount++; + /* จับที่ "แถวเท้า" (bottom row ของ footprint) เท่านั้น — หัว/ตัวโผล่เข้าโซนแต่เท้ายังไม่ถึง = ไม่นับ + (ต้องตรงกับ client quizResolveChoiceFromStanding) */ + const { cw: qCw, ch: qCh } = getCharacterFootprintWHForMove(mdLive); + const qBaseTx = Math.floor(Number(p.x)); + const qFeetTy = Math.floor(Number(p.y)) + qCh - 1; + let inT = false, inF = false; + for (let qdx = 0; qdx < qCw; qdx++) { + const qftx = qBaseTx + qdx; + if (!inT && quizCellOn(tGrid, qftx, qFeetTy)) inT = true; + if (!inF && quizCellOn(fGrid, qftx, qFeetTy)) inF = true; + } + let choice = null; + if (inT && !inF) choice = true; + else if (inF && !inT) choice = false; + else if (inT && inF) choice = true; + + let right = false; + if (choice === null) right = false; + else right = (choice === correctTrue); + + if (right) { + st.score = (typeof st.score === 'number' ? st.score : 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + anyRight = true; + } + /* ผิดทุกกรณี = ล็อกโซนจริงเท็จ + กลับจุดเกิด (สุ่มใน spawnArea ถ้ามี) */ + if (!right) { + st.cannotTrue = true; + st.cannotFalse = true; + const joinOrd = typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && Number.isFinite(p.spawnJoinOrder) + ? Math.max(0, Math.floor(p.spawnJoinOrder)) + : [...space.peers.keys()].indexOf(peerId); + const pos = quizWrongAnswerRespawnPosition(mdLive, joinOrd); + p.x = pos.x; + p.y = pos.y; + ejectMoves.push({ + id: peerId, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + characterId: p.characterId ?? null, + }); + } + + /* [TC191] เก็บบรรทัดเทียบ: เท้า(ที่ใช้จริง) vs หัว(สูตรเดิม single-tile) → พิสูจน์ว่าตัดสินที่แถวเท้า */ + { + const headY = Math.floor(Number(p.y)); + tc191Rows.push((p.nickname || '?').slice(0, 8) + ' fY=' + qFeetTy + ' hY=' + headY + + ' เท้า[T' + (inT ? 1 : 0) + 'F' + (inF ? 1 : 0) + ']' + + ' หัวเดิม[T' + (quizCellOn(tGrid, qBaseTx, headY) ? 1 : 0) + 'F' + (quizCellOn(fGrid, qBaseTx, headY) ? 1 : 0) + ']' + + ' → ' + (choice === true ? 'จริง' : choice === false ? 'เท็จ' : '-') + (right ? '✓' : '✗')); + } + results.push({ + id: peerId, + nickname: p.nickname || '', + right, + choice, + eliminated: !!st.eliminated, + score: typeof st.score === 'number' ? st.score : 0, + }); + }); + + if (tc191Rows.length) { + try { glog(sid, space, 'mg1-feet', '[TC191] Q' + (idx + 1) + ' ตัดสินแถวเท้า: ' + tc191Rows.join(' | ')); } catch (e) { /* ignore */ } + } + + ejectMoves.forEach((ev) => { + io.to(sid).emit('user-move', ev); + try { + const sock = io.of('/').sockets && io.of('/').sockets.get(ev.id); + if (sock) sock.emit('user-move', ev); + } catch (e) { /* ignore */ } + }); + + const allWrong = eligibleCount > 0 && !anyRight; + + const scores = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + scores[peerId] = st && typeof st.score === 'number' ? st.score : 0; + }); + + /* บอท: server เป็นเจ้าของคะแนน (จากคำตอบที่ตัดสินไว้) + คัดออกถ้าผิด (กฎเดียวกับคน "ตอบผิดถูกคัดออก") */ + if (sess.bots) { + sess.bots.forEach((b, botId) => { + if (!b.eliminated) { + if (b.answerRight) { + b.score += QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + } else { + b.eliminated = true; + /* คัดออก → วาร์ปเข้าโซนผีทันที (เหมือนคนจริง) */ + const gc = quizRandomCellInZone(mdLive.quizGhostArea, mdLive); + if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; } + b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; + } + } + scores[botId] = b.score; + results.push({ + id: botId, nickname: 'บอท', right: !!b.answerRight, choice: b.choice, + eliminated: !!b.eliminated, score: b.score, + }); + b.tx = null; b.ty = null; /* รีเซ็ตเป้า → เดินมั่วจนข้อถัดไป */ + }); + } + + io.to(sid).emit('quiz-result', { + questionIndex: idx + 1, + correctTrue, + results, + allWrong, + scores, + }); + emitQuizPlayerStates(sid, space); + + /** ภารกิจสืบสวน / mng8a80o — เล่นครบ quizRoundQuestionCount แม้ทุกคนผิดข้อนี้ (เหมือน preview ไม่จบกลางรอบ) */ + const playFullQuizRound = + !!space.detectiveMinigameActive || isQuizQuestionMissionShellSpace(space); + if (allWrong && !playFullQuizRound) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดข้อนี้'); + return; + } + + sess.qIndex++; + if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); + return; + } + + const betweenMs = (Number.isFinite(sess.betweenMs) && sess.betweenMs >= 0) ? sess.betweenMs : 3500; + const mapRef = sess.quizMapMd || md; + const t = setTimeout(() => scheduleQuizReadPhase(sid, space, mapRef), betweenMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function startQuizGame(sid, space, md) { + clearSpaceQuizTimers(space); + const settings = loadQuizSettings(); + const pool = getQuizQuestionPool(md); + const shuffled = shuffleQuizQuestions(pool); + const cap = clampQuizRoundQuestionCount(settings.quizRoundQuestionCount, 10); + const picked = shuffled.slice(0, Math.min(cap, shuffled.length)); + const players = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + players[peerId] = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 }; + }); + space.quizSession = { + active: true, + questions: picked, + qIndex: 0, + phase: 'idle', + phaseEndsAt: 0, + readMs: settings.readMs, + answerMs: settings.answerMs, + betweenMs: settings.betweenMs, + players, + quizMapMd: md, + }; + space.quizSession.bots = createQuizBots(space, md); + scheduleQuizReadPhase(sid, space, md); +} + +/* ===== MG1 quiz bots — server-authoritative (roster + เดิน + ตอบ + คะแนน) ===== + เดิม host เดิน+คิดคะแนนบอทเอง → host หลุด = บอทหยุด + คะแนนเพี้ยน. ย้ายมา server → บอทเดินเอง time-based + คะแนน server เป็นเจ้าของ + id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client */ +const QUIZ_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้ความเร็วบอทเดิม */ + +function quizBotTierForSlot(i) { + const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ + if (r < 0.30) return 'sharp'; + if (r < 0.75) return 'avg'; + return 'weak'; +} +function quizBotCorrectProb(tier) { + return tier === 'sharp' ? 0.84 : tier === 'weak' ? 0.22 : 0.52; +} +function quizTileWalkableServer(md, x, y) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; + return ob !== 1; +} +function quizCellInGrid(grid, x, y) { + if (!Array.isArray(grid)) return false; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + return !!(grid[ty] && Number(grid[ty][tx]) === 1); +} +function quizRandomCellInZone(grid, md) { + if (!Array.isArray(grid)) return null; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} +function createQuizBots(space, md) { + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; + const bots = new Map(); + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = QUIZ_BOT_PREFIX + i; + const sp = quizWrongAnswerRespawnPosition(md, humans + i); + bots.set(id, { + tier: quizBotTierForSlot(i), + x: Number(sp.x), y: Number(sp.y), dir: 'down', isWalking: false, + score: 0, eliminated: false, choice: null, answerRight: false, + tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + }); + } + return bots; +} +/* ตัดสินคำตอบบอทแต่ละข้อ (สุ่มตาม tier เดิม) + ตั้งเป้าเดินไปโซนนั้น — ข้ามบอทที่ถูกคัดออกแล้ว */ +function quizBotsDecideAnswers(space, md, correctTrue) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.bots) return; + const tGrid = md.quizTrueArea || [], fGrid = md.quizFalseArea || []; + sess.bots.forEach((b) => { + b.choice = null; b.answerRight = false; b.tx = null; b.ty = null; + if (b.eliminated) return; + if (Math.random() < 0.14) return; /* เดินมั่ว = ไม่ตอบ = ผิด */ + const wantsCorrect = Math.random() < quizBotCorrectProb(b.tier); + const targetTrue = wantsCorrect ? correctTrue : !correctTrue; + b.choice = targetTrue; + b.answerRight = (targetTrue === correctTrue); + const cell = quizRandomCellInZone(targetTrue ? tGrid : fGrid, md); + if (cell) { b.tx = cell.x + 0.5; b.ty = cell.y + 0.5; } + }); +} +function stepQuizBots(sid, space, dt, now) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) return; + const md = sess.quizMapMd; + if (!md) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; + const answering = sess.phase === 'answer'; + const ghostGrid = md.quizGhostArea; + sess.bots.forEach((b) => { + /* บอทถูกคัดออก (ตอบผิด) = "ผี" → ขังในโซนผี เดินออกไม่ได้ (เหมือนคนจริง) */ + const confineGhost = b.eliminated && Array.isArray(ghostGrid); + const canWalk = (x, y) => quizTileWalkableServer(md, x, y) && (!confineGhost || quizCellInGrid(ghostGrid, x, y)); + /* hard-snap: ถ้าผีอยู่นอกโซนผี (warp พลาด/ติดขอบ) → ดึงกลับเข้าโซนทันทีทุก tick (กันผีหลุดออกสนาม) */ + if (confineGhost && !quizCellInGrid(ghostGrid, b.x, b.y)) { + const gc = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); + if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; } + } + let tgtX = b.tx, tgtY = b.ty; + if (b.eliminated || !answering || tgtX == null) { + /* ถูกคัดออก / ไม่ใช่ช่วงตอบ / บอทไม่ตอบ → เดินมั่ว (ผี = มั่วในโซนผี) */ + const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { + if (confineGhost) { + const c = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); + b.wanderTX = c ? c.x + 0.5 : b.x; + b.wanderTY = c ? c.y + 0.5 : b.y; + } else { + b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + } + b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); + } + tgtX = b.wanderTX; tgtY = b.wanderTY; + } + let dx = tgtX - b.x, dy = tgtY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const ox = b.x, oy = b.y; + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + if (canWalk(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canWalk(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canWalk(b.x, ny)) { b.y = ny; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }); + const arr = []; + sess.bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, elim: !!b.eliminated, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-bot-move', { bots: arr }); +} + +/* ============================================================ + MG4 quiz_carry — server-authoritative engine + เดิม host-sim (เดิน/หยิบ/ส่ง/คะแนน/บอท บน client host) → ย้ายมา server: + server เป็นเจ้าของ คำถาม/เฟส/หยิบ-ส่ง/คะแนน/จบรอบ(ตอบถูกคนแรก)/บอท(BFS) + disconnect takeover + เปิดเฉพาะเกมจริง (space.detectiveMinigameActive) — editor preview คง client-sim เดิม + ============================================================ */ +const QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT = 10; +const QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้บอทเดิม */ +const QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS = 2500; + +function quizCarryNormalizeQuestionServer(q) { + if (!q) return null; + let text = String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim(); + if (Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2) { + const choices = q.choices.map((c) => String(c == null ? '' : c)).slice(0, QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS); + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; + if (!text) text = 'เลือกคำตอบที่ถูกต้อง'; + const out = { text, choices, correctIndex: Math.floor(ci) }; + if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) out.choiceImageUrls = q.choiceImageUrls.slice(0, choices.length); + return out; + } + if (!text) return null; + const t = !!q.answerTrue; + return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: t ? 0 : 1 }; +} + +/** ชุดคำถาม carry — ลำดับ source ตรงกับ client: global carryQuestions → global questions → map.quizQuestions */ +function getQuizCarryQuestionPool(md) { + const g = loadQuizSettings(); + const src = (Array.isArray(g.carryQuestions) && g.carryQuestions.length) ? g.carryQuestions + : (Array.isArray(g.questions) && g.questions.length) ? g.questions + : (Array.isArray(md.quizQuestions) ? md.quizQuestions : []); + const out = []; + for (const q of src) { const n = quizCarryNormalizeQuestionServer(q); if (n) out.push(n); } + return out; +} + +function quizCarryShuffleServer(a) { + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + const t = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t; + } + return a; +} + +/** entity (รวม footprint) ยืนที่ tile (tx,ty) ได้ไหม — เดินได้ทุกช่อง + ไม่ทับ hub (hub = กำแพง) */ +function quizCarryEntityCanStandServer(md, tx, ty) { + const keys = quizCarryFootprintTileKeys(md, tx + 0.5, ty + 0.5); + for (const k of keys) { + const [cx, cy] = k.split(',').map(Number); + if (!quizTileWalkableServer(md, cx + 0.5, cy + 0.5)) return false; + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], cx, cy)) return false; + /* โต๊ะ submit กลาง (interactive/เขียว) = สิ่งกีดขวาง ห้ามยืนทับ/เดินทะลุ (ส่งคำตอบจากช่องข้างๆ ได้ — quizCarryCanSubmitAtServer รับ adjacent) */ + if (quizCellOn(md.interactive || [], cx, cy)) return false; + } + return true; +} + +/** option index (0-based) ที่ footprint ที่ (px,py) ยืนทับ (grid เก็บ 1..N) — null=ไม่ทับ */ +function quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount) { + const oa = md.quizCarryOptionArea; + if (!Array.isArray(oa)) return null; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + const v = oa[ty] && Number(oa[ty][tx]); + if (Number.isFinite(v) && v >= 1 && v <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS) { + const idx = v - 1; + if (!(choiceCount > 0) || idx < choiceCount) return idx; + } + } + return null; +} + +function quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.quizCarryHubArea)) return false; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) continue; + for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx + d[0], ty + d[1])) return true; + } + return false; +} +function quizCarryMapHasInteractiveServer(md) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + for (let y = 0; y < md.interactive.length; y++) { + const row = md.interactive[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} +function quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) return true; + } + return false; +} +function quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) continue; + for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.interactive, tx + d[0], ty + d[1])) return true; + } + return false; +} +/** ส่งคำตอบได้ไหมที่ (px,py) — มีโซน interactive(เขียว) ใช้โซนนั้น ไม่งั้นชิด/ทับ hub(ม่วง) */ +function quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py) { + if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { + return quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py); + } + return quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py); +} + +/** option idx นี้มีคน/บอทถืออยู่แล้วไหม (exclusive lock) — ยกเว้น actor เอง */ +function quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, optionIdx, exceptId) { + if (optionIdx == null || optionIdx < 0) return false; + for (const id in s.players) { + if (String(id) === String(exceptId)) continue; + if (s.players[id] && s.players[id].held === optionIdx) return true; + } + let found = false; + s.bots.forEach((b, bid) => { + if (found || String(bid) === String(exceptId)) return; + if (b && b.held === optionIdx) found = true; + }); + return found; +} + +/* ช่องที่บอท "เดินถึงได้จริง" (footprint-aware BFS) จากโซน option/spawn — กันบอทสุ่มเกิด/ติดใน + "คอนโซลกลาง" ที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (footprint 3×4 ลอดช่องแคบ/ทางที่ติดกำแพง+hub+interactive ไม่ได้ + = อาการ "บอทยืนบนโต๊ะ"). cache ต่อ md (โครงสร้างแมปคงที่ต่อรอบเกม) */ +function quizCarryReachableTilesServer(md) { + if (md.__qcReach) return md.__qcReach; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const oa = md.quizCarryOptionArea, sa = md.spawnArea; + const seeds = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + const isSeed = (Array.isArray(oa) && oa[y] && Number(oa[y][x]) >= 1) || (Array.isArray(sa) && quizCellOn(sa, x, y)); + if (isSeed && quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) seeds.push([x, y]); + } + } + const reach = new Set(); + if (!seeds.length) { + /* ไม่มี seed (แมปไม่มี option/spawn) → ไม่กรอง: ทุก standable นับว่าถึงได้ */ + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) reach.add(x + ',' + y); + md.__qcReach = reach; + return reach; + } + const q = []; + for (const s of seeds) { const k = s[0] + ',' + s[1]; if (!reach.has(k)) { reach.add(k); q.push(s); } } + while (q.length) { + const cur = q.shift(); + const nb = [[cur[0] + 1, cur[1]], [cur[0] - 1, cur[1]], [cur[0], cur[1] + 1], [cur[0], cur[1] - 1]]; + for (const n of nb) { + const k = n[0] + ',' + n[1]; + if (!reach.has(k) && quizCarryEntityCanStandServer(md, n[0], n[1])) { reach.add(k); q.push(n); } + } + } + md.__qcReach = reach; + return reach; +} +function quizCarryTileReachableServer(md, x, y) { + return quizCarryReachableTilesServer(md).has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); +} + +/** รวมรายชื่อช่องว่าง (เดินยืนได้ + ถึงได้จริง + ไม่ใช่ option/interactive) สำหรับเกิดบอท */ +function quizCarrySpawnTilesServer(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const free = [], any = []; + const sa = md.spawnArea; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (!quizCarryTileReachableServer(md, x, y)) continue; /* ข้ามช่องที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (คอนโซลกลาง) → บอทไม่เกิดติด */ + any.push({ x, y }); + const isZone = (Array.isArray(md.quizCarryOptionArea) && md.quizCarryOptionArea[y] && Number(md.quizCarryOptionArea[y][x]) >= 1) + || quizCellOn(md.interactive || [], x, y); + if (isZone) continue; + if (Array.isArray(sa) && sa.length) { if (quizCellOn(sa, x, y)) free.push({ x, y }); } + else free.push({ x, y }); + } + } + return free.length ? free : any; +} + +function createQuizCarryBots(space, md) { + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + const bots = new Map(); + const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX + i; + const t = tiles.length ? tiles[(i * 3 + 1) % tiles.length] : { x: 1, y: 1 }; + bots.set(id, { + tier: quizBotTierForSlot(i), + x: t.x + 0.5, y: t.y + 0.5, dir: 'down', isWalking: false, + held: null, score: 0, + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + }); + } + return bots; +} + +/** BFS หาเส้นทาง tile→tile (entity stand check + หลบ hub) → คืน array tile-center {x,y} (ไม่รวมจุดเริ่ม) */ +function quizCarryPathfindServer(md, sx, sy, gx, gy) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const startX = Math.floor(sx), startY = Math.floor(sy); + const goalX = Math.floor(gx), goalY = Math.floor(gy); + if (startX === goalX && startY === goalY) return []; + const key = (x, y) => y * w + x; + const prev = new Map(); + const seen = new Uint8Array(w * h); + const q = [[startX, startY]]; + seen[key(startX, startY)] = 1; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + let found = false; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + if (cx === goalX && cy === goalY) { found = true; break; } + for (const d of dirs) { + const nx = cx + d[0], ny = cy + d[1]; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (seen[key(nx, ny)]) continue; + /* ปลายทางอาจเป็น option/hub-edge ที่ entity ยืนได้; เช็ค stand เฉพาะช่องที่ไม่ใช่ goal */ + if (!(nx === goalX && ny === goalY) && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) continue; + if (nx === goalX && ny === goalY && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) { + /* goal ยืนไม่ได้ (เช่นชิด hub) — ยอมรับถ้าเดินได้พื้นฐาน */ + if (!quizTileWalkableServer(md, nx + 0.5, ny + 0.5)) continue; + } + seen[key(nx, ny)] = 1; + prev.set(key(nx, ny), key(cx, cy)); + q.push([nx, ny]); + } + } + if (!found) return []; + const path = []; + let cur = key(goalX, goalY); + const startKey = key(startX, startY); + while (cur !== startKey) { + const x = cur % w, y = Math.floor(cur / w); + path.push({ x: x + 0.5, y: y + 0.5 }); + const p = prev.get(cur); + if (p == null) break; + cur = p; + } + path.reverse(); + return path; +} + +/** หยิบ/ส่ง (server เป็นเจ้าของ) — คืน true ถ้ามีการเปลี่ยนสถานะ · clientPos = ตำแหน่งที่ client รายงานตอนกด grab (ใช้ถ้าใกล้ server ≤1.25 tile) */ +function quizCarryServerTryInteract(sid, space, actorId, isBot, clientPos) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return false; + if (s.phase !== 'answer') return false; + const md = s.mapMd; + if (!md || !s.current) return false; + let px, py; + if (isBot) { const b = s.bots.get(actorId); if (!b) return false; px = b.x; py = b.y; } + else { + const p = space.peers.get(actorId); + if (!p) return false; + px = Number(p.x); py = Number(p.y); + /* client รายงานตำแหน่งตอนกด F — ถ้าใกล้ server พอ ใช้ client เพื่อลด desync หยิบไม่ติด/เด้ง */ + if (clientPos && typeof clientPos === 'object') { + const cx = Number(clientPos.x), cy = Number(clientPos.y); + if (Number.isFinite(cx) && Number.isFinite(cy) && Number.isFinite(px) && Number.isFinite(py)) { + if (Math.hypot(cx - px, cy - py) <= 1.25) { px = cx; py = cy; } + } + } + } + if (!Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; + const holder = isBot ? s.bots.get(actorId) : s.players[actorId]; + if (!holder) return false; + const choiceCount = (s.current.choices || []).length; + const pickupIdx = quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount); + const canSubmit = quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py); + const held = holder.held; + + /* ถือป้าย + ยืนโซนส่ง → ส่งคำตอบ */ + if (held != null && canSubmit) { + holder.held = null; + const ok = held === s.current.correctIndex; + io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: null }); + /* แจ้งผลถูก/ผิด "บรอดแคสต์ให้ทุกคน" → โชว์ไอคอน ✓/✗ เหนือหัวทั้งคนจริงและบอท (ทุกจอเห็นพร้อมกัน) */ + io.to(sid).emit('quiz-carry-answer-feedback', { id: actorId, correct: ok }); + if (ok) { + holder.score = (Number(holder.score) || 0) + QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT; + resolveQuizCarryRound(sid, space, actorId); + } + return true; + } + /* ว่างมือ + ยืนโซนตัวเลือก → หยิบ (ถ้าไม่มีคนถือ) */ + if (held == null && pickupIdx != null) { + if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, pickupIdx, actorId)) return false; + holder.held = pickupIdx; + io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: pickupIdx }); + return true; + } + return false; +} + +function quizCarryScoresSnapshot(space) { + const s = space.quizCarrySession; + const scores = {}; + if (!s) return scores; + for (const id in s.players) scores[id] = Number(s.players[id].score) || 0; + s.bots.forEach((b, bid) => { scores[bid] = Number(b.score) || 0; }); + return scores; +} + +/** จบรอบ (มีคนตอบถูก หรือหมดเวลา) → เคลียร์ held ทุกคน → ข้อถัดไป / จบเซสชัน */ +function resolveQuizCarryRound(sid, space, winnerId) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (s.roundResolved) return; + s.roundResolved = true; + s.phase = 'between'; /* บอทหยุด interact ระหว่างช่วงพักรอข้อถัดไป */ + clearSpaceQuizTimers(space); + /* เคลียร์ held ทุกคน (รอบจบ) */ + for (const id in s.players) s.players[id].held = null; + s.bots.forEach((b) => { b.held = null; b.botPath = []; b.wantIdx = null; }); + s.roundsCompleted++; + const willEnd = s.sessionLength > 0 && s.roundsCompleted >= s.sessionLength; + /* resolve ชื่อผู้ชนะ (ให้ client โชว์ชื่อจริง ไม่ใช่ 'ผู้เล่น' ตอน churn) + diag: ใครตอบถูก (คน/บอท) */ + let winnerNick = '', winnerIsBot = false; + if (winnerId) { + if (s.bots && s.bots.has(winnerId)) { winnerIsBot = true; } + else { const wp = space.peers.get(winnerId); if (wp && wp.nickname) winnerNick = wp.nickname; } + } + try { glog(sid, space, 'mg4-round', 'resolve ' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength + ' q=' + s.qIndex + ' winner=' + (winnerId ? ('[TC169] ' + (winnerNick || (winnerIsBot ? 'BOT ' + winnerId : winnerId))) : '-(หมดเวลา ไม่มีคนถูก)') + ' correctIdx=' + (s.current ? s.current.correctIndex : '?') + ' willEnd=' + willEnd); } catch (e) { /* ignore */ } + io.to(sid).emit('quiz-carry-result', { + questionIndex: s.qIndex + 1, + correctIndex: s.current ? s.current.correctIndex : null, + winnerId: winnerId || null, + winnerNick, + winnerIsBot, + scores: quizCarryScoresSnapshot(space), + willEnd, + }); + if (willEnd) { + const t = setTimeout(() => endQuizCarryGame(sid, space), 900); + space.quizTimers.push(t); + return; + } + const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space), QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS); + space.quizTimers.push(t); +} + +/** หมดเวลาตอบ (ไม่มีใครถูก) → จบรอบเหมือนกัน (ไม่ให้คะแนน) */ +function resolveQuizCarryTimeup(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || s.roundResolved) return; + resolveQuizCarryRound(sid, space, null); +} + +function scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (!s.pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } + /* server สุ่มคำถามใหม่ (วนชุดถ้าเล่นยาวกว่าจำนวนข้อ) */ + if (s.deck == null || !s.deck.length) s.deck = quizCarryShuffleServer(s.pool.slice()); + s.current = s.deck.shift(); + s.qIndex++; + s.lastAdvanceAt = Date.now(); + try { glog(sid, space, 'mg4-read', 'q=' + s.qIndex + ' deck=' + (s.deck ? s.deck.length : 0) + ' rounds=' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } + s.roundResolved = false; + s.phase = 'read'; + const readMs = Math.max(0, s.carryReadMs | 0); + s.optionRevealAt = Date.now() + readMs; + s.phaseEndsAt = s.optionRevealAt; + io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { + srv: true, + phase: 'read', + questionIndex: s.qIndex, + questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, + text: s.current.text, + choices: s.current.choices, + correctIndex: s.current.correctIndex, + choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, + optionRevealAt: s.optionRevealAt, + endsAt: s.phaseEndsAt, + }); + if (readMs <= 0) { scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space); return; } + const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space), readMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + s.phase = 'answer'; + s.lastAdvanceAt = Date.now(); + const ansMs = Math.max(1000, s.carryAnswerMs | 0); + s.optionRevealAt = Date.now(); + s.phaseEndsAt = Date.now() + ansMs; + io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { + srv: true, + phase: 'answer', + questionIndex: s.qIndex, + questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, + text: s.current.text, + choices: s.current.choices, + correctIndex: s.current.correctIndex, + choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, + optionRevealAt: s.optionRevealAt, + endsAt: s.phaseEndsAt, + }); + const t = setTimeout(() => resolveQuizCarryTimeup(sid, space), ansMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function startQuizCarryGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + clearSpaceQuizTimers(space); + const settings = loadQuizSettings(); + const pool = getQuizCarryQuestionPool(md); + const players = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { players[peerId] = { held: null, score: 0 }; }); + let sessionLength = clampCarrySessionLength(settings.carrySessionLength, 0); + /* 0 = ไม่ได้ตั้งค่า → จบเมื่อ "ถามครบทุกข้อในชุด" รอบเดียว (ไม่วนซ้ำ) ตรงกับที่ผู้เล่นคาดหวังว่า + "พอจบทุกคำถาม เกมต้องจบ"; ถ้า pool ว่างค่อย fallback 10 (กันหารด้วยศูนย์/ค้าง) */ + if (!(sessionLength > 0)) sessionLength = Math.max(1, pool.length || 10); + space.quizCarrySession = { + active: true, ended: false, + pool, deck: null, current: null, qIndex: 0, + phase: 'idle', phaseEndsAt: 0, optionRevealAt: 0, + carryReadMs: Math.max(0, Number(settings.carryReadMs) || 3000), + carryAnswerMs: Math.max(1000, Number(settings.carryAnswerMs) || 5000), + sessionLength, roundsCompleted: 0, roundResolved: false, + players, bots: createQuizCarryBots(space, md), mapMd: md, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover (BFS เล่นต่อ) — แทนคนที่ออก ใช้ socket.id เดิม ไม่ชน id บอท AI */ + { + const sC = space.quizCarrySession; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'quiz_carry', (rec) => { + sC.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, + dir: rec.direction || 'down', isWalking: false, + held: null, score: 0, + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); + } + if (!pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } + /* watchdog กันเกมค้างไม่จบ: เก็บนอก space.quizTimers (เพราะ resolveQuizCarryRound เคลียร์ array นั้นทุกข้อ) + ถ้าไม่มีความคืบหน้า (lastAdvanceAt) นานเกิน → force resolve/จบ — ป้องกัน "เล่นจนครบแต่เกมไม่ยอมจบ" */ + { + const sC = space.quizCarrySession; + sC.lastAdvanceAt = Date.now(); + const perRound = Math.max(0, sC.carryReadMs) + Math.max(1000, sC.carryAnswerMs) + QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS + 1500; + const stallMs = perRound + 20000; /* ช่วงเวลาที่ "ยอมรับได้" ต่อข้อ ก่อนถือว่าค้าง */ + if (space.quizCarryWatchdog) clearInterval(space.quizCarryWatchdog); + space.quizCarryWatchdog = setInterval(() => { + const sp = spaces.get(sid); + const ss = sp && sp.quizCarrySession; + if (!sp || !ss || !ss.active || ss.ended) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; return; } + const idle = Date.now() - (ss.lastAdvanceAt || 0); + if (idle > stallMs) { + try { glog(sid, sp, 'mg4-watchdog', 'STALL idle=' + idle + 'ms phase=' + ss.phase + ' round=' + ss.roundsCompleted + '/' + ss.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } + ss.lastAdvanceAt = Date.now(); + /* ดันให้ไปต่อ: ถ้ายังตอบ/อ่านค้าง → จบรอบนี้ (ไม่ให้คะแนน) แล้วระบบจะเลื่อนข้อหรือจบเองตาม willEnd */ + if (!ss.roundResolved) { try { resolveQuizCarryRound(sid, sp, null); } catch (e) { /* ignore */ } } + else { try { scheduleQuizCarryReadPhase(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } } + } + }, 5000); + } + scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space); +} + +function endQuizCarryGame(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (s) { s.active = false; s.ended = true; } + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + try { glog(sid, space, 'mg4-end', 'END rounds=' + (s ? s.roundsCompleted : '?') + '/' + (s ? s.sessionLength : '?')); } catch (e) { /* ignore */ } + clearSpaceQuizTimers(space); + io.to(sid).emit('quiz-carry-ended', { scores: quizCarryScoresSnapshot(space) }); + if (space.detectiveMinigameActive) { + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม', { allPlayers: true }); + } +} + +/** เดินบอท carry (BFS ไป option → หยิบ → BFS ไปโซนส่ง → ส่ง) + emit ตำแหน่ง/held */ +function stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) return; + const md = s.mapMd; + if (!md) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; + const answering = s.phase === 'answer'; + const choiceCount = s.current ? (s.current.choices || []).length : 0; + + /* ก้าวไป (x,y) ได้ไหม: ต้อง "ยืนได้ทั้ง footprint" (canStand = ทุกช่องของตัวละครไม่ใช่กำแพง/ไม่ทับ hub/ไม่ทับโต๊ะ interactive) + — เดิมเช็คแค่ quizTileWalkableServer ที่ "ช่อง anchor จุดเดียว" ทำให้ footprint ขอบตัวเลื่อนคร่อมกำแพงได้ → + ตกไปช่องที่ reachability-BFS (footprint-aware) ถือว่า "ออกไม่ได้" → โดน push-out teleport ทุก tick = อาการ "บอทว๊าป". + ใช้ canStand ให้ตรงกับ pathfind (ที่วางเส้นบน canStand อยู่แล้ว) → บอทไม่เดินเข้าช่องที่จะถูกดันออก */ + const canStepTo = (x, y) => quizCarryEntityCanStandServer(md, Math.floor(x), Math.floor(y)); + + const followPath = (b) => { + if (!b.botPath || !b.botPath.length) return false; + const tgt = b.botPath[0]; + let dx = tgt.x - b.x, dy = tgt.y - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.08) { b.botPath.shift(); b.isWalking = b.botPath.length > 0; return true; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + const ox = b.x, oy = b.y; + if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } + else { b.botPath = []; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + return true; + }; + + const wander = (b) => { + const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { + b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); + } + let dx = b.wanderTX - b.x, dy = b.wanderTY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + const ox = b.x, oy = b.y; + if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } + else { b.wanderTX = null; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }; + + s.bots.forEach((b, bid) => { + /* ช่วงอ่านคำถาม (read) → บอท freeze อยู่ตรงไหนตรงนั้น (ตรงกับผู้เล่นที่ freeze ฝั่ง client) */ + if (s.phase === 'read') { b.isWalking = false; return; } + /* ทับ hub / โต๊ะ submit กลาง (interactive) / หรือ "ติดในคอนโซลกลาง" (ยืนได้แต่เดินออกไม่ได้) → ดันออกไปช่องว่างที่ถึงได้ + หมายเหตุ: หลังแก้ canStepTo → canStand แล้ว บอทไม่ควรเดินเข้าช่องแบบนี้เอง teleport นี้จึงเป็น safety-net (ควรยิงน้อยมาก) + — diag: glog ทุกครั้งที่ teleport จริง เพื่อยืนยันว่า "ว๊าป" ลดลง (ถอด log ออกเมื่อยืนยันแล้ว) */ + if (quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, b.x, b.y) || quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, b.x, b.y) || !quizCarryTileReachableServer(md, b.x, b.y)) { + const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); + if (tiles.length) { + const fromX = b.x, fromY = b.y; + const t = tiles[(b.x | 0) % tiles.length]; b.x = t.x + 0.5; b.y = t.y + 0.5; b.botPath = []; + try { glog(sid, space, 'mg4-warp', '[TC158] push-out teleport ' + bid + ' (' + fromX.toFixed(2) + ',' + fromY.toFixed(2) + ')->(' + b.x.toFixed(2) + ',' + b.y.toFixed(2) + ') — event นี้ = ยังว๊าป (fail); ไม่มี event ตลอดเกม = pass'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + } + /* ยังไม่มีเส้นทาง → ลองหยิบ/ส่งที่จุดยืนก่อน */ + if (!b.botPath || !b.botPath.length) quizCarryServerTryInteract(sid, space, bid, true); + if (!answering || !s.current) { wander(b); return; } + if (b.botPath && b.botPath.length) { followPath(b); return; } + if (now < (b.pathfindAfter || 0)) { wander(b); return; } + const tier = b.tier || 'avg'; + const pCorrect = tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.35 : 0.65; + if (b.held == null) { + /* เลือกข้อจะหยิบ (เลี่ยงข้อที่มีคนถือ) */ + let want = Math.random() < pCorrect ? s.current.correctIndex : Math.floor(Math.random() * Math.max(2, choiceCount)); + if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, want, bid)) { + for (let i = 0; i < choiceCount; i++) { if (!quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, i, bid)) { want = i; break; } } + } + const dest = quizCarryFindOptionTileServer(md, want, b); + if (dest) { b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, dest.x + 0.5, dest.y + 0.5); b.wantIdx = want; } + b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); + if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); + } else { + const sub = quizCarryFindSubmitTileServer(md, b); + if (sub) b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, sub.x + 0.5, sub.y + 0.5); + b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); + if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); + } + }); + + const arr = []; + s.bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, held: b.held == null ? null : b.held, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-carry-bot-move', { bots: arr }); +} + +/** หา tile โซน option (เลขช่อง want+1) ที่เดินถึงได้ — สุ่ม */ +function quizCarryFindOptionTileServer(md, optionIndex, b) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const want = optionIndex + 1; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = md.quizCarryOptionArea && md.quizCarryOptionArea[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) if (Number(row[x]) === want && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} +/** หา tile โซนส่งคำตอบ (interactive ถ้ามี ไม่งั้นช่องชิด hub) */ +function quizCarryFindSubmitTileServer(md, b) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pool = []; + if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { + /* ช่องที่ "ยืนได้จริง + ชิดโต๊ะ interactive" (ไม่ใช่ยืนทับโต๊ะ — โต๊ะเป็นสิ่งกีดขวางแล้ว) → ส่งจากข้างๆ */ + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (pool.length) return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + } + /* ช่องเดินได้ที่ชิด hub (ยืนส่งได้) */ + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} + +function safeMapId(id) { + return (id || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || null; +} + +/** กริด hub = 0/1 · option = 0 หรือเลขช่อง 1..QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS (ห้ามใช้กฎ === 1 กับ option — เลข 2–16หาย) */ +function normalizeQuizCarryLayersOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_carry') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const normHub = () => { + const src = m.quizCarryHubArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizCarryHubArea = rows; + }; + const normOptions = () => { + const src = m.quizCarryOptionArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const v = r && r[x]; + const n = typeof v === 'number' ? v : parseInt(String(v), 10); + row.push(Number.isFinite(n) && n >= 1 && n <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS ? Math.floor(n) : 0); + } + rows.push(row); + } + m.quizCarryOptionArea = rows; + }; + const normCountdown = () => { + const src = m.carryEmbedCountdownArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const v = r && r[x]; + row.push(Number(v) === 1 ? 1 : 0); + } + rows.push(row); + } + m.carryEmbedCountdownArea = rows; + }; + normHub(); + normOptions(); + normCountdown(); +} + +/** กริดแพลตฟอร์มกระโดดให้รอด — 0/1 ต่อช่อง */ +function normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.quizBattleDomeArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizBattleDomeArea = rows; +} + +/** โดมติดกัน = 1 ข้อ (comp id 1,2,3…) — ตรงกับ play.js */ +function normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const grid = m.quizBattleDomeArea; + const comp = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + let nextId = 0; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!grid[y] || grid[y][x] !== 1 || comp[y][x]) continue; + nextId++; + const stack = [[x, y]]; + comp[y][x] = nextId; + while (stack.length) { + const c = stack.pop(); + const cx = c[0], cy = c[1]; + for (let i = 0; i < 4; i++) { + const dx = (i === 0 ? 1 : i === 1 ? -1 : 0); + const dy = (i === 2 ? 1 : i === 3 ? -1 : 0); + const nx = cx + dx, ny = cy + dy; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (!grid[ny] || grid[ny][nx] !== 1 || comp[ny][nx]) continue; + comp[ny][nx] = nextId; + stack.push([nx, ny]); + } + } + } + } + m.quizBattleDomeComp = comp; +} + +/** + * ประตูบนเลน — ช่องเลนที่อยู่ "หลัง" โดม C ต้องตอบถูกโดม 1..C ก่อน + * ยืนบนโดมได้โดยไม่ต้องตอบ (dist เท่ากัน) · ผ่านจุดหลังโดมต้องตอบก่อน + */ +function hasQuizBattleManualPathGates(m) { + const mg = m && m.quizBattlePathGateArea; + if (!mg || !Array.isArray(mg)) return false; + for (let ty = 0; ty < mg.length; ty++) { + const row = mg[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < row.length; tx++) { + if ((row[tx] | 0) > 0) return true; + } + } + return false; +} + +function buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m) { + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const path = m.quizBattlePathArea; + const dome = m.quizBattleDomeArea; + const manual = m.quizBattlePathGateArea; + const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + const bestReq = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); + const queue = []; + + function enqueue(tx, ty, req) { + if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; + const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + if (!onPath && !onDome) return; + /* เก็บ req ต่ำสุดที่เข้าช่องได้ — กันเส้นทางวนกลับไปยก req ทับ spawn */ + if (bestReq[ty][tx] >= 0 && req >= bestReq[ty][tx]) return; + bestReq[ty][tx] = req; + queue.push({ tx, ty, req }); + } + + const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); + const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); + enqueue(stx, sty, 0); + if (bestReq[sty][stx] < 0) { + for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) enqueue(stx + dx, sty + dy, 0); + } + const sa = m.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] === 1) enqueue(tx, ty, 0); + } + } + } + + while (queue.length) { + const cur = queue.shift(); + const { tx, ty, req } = cur; + if (bestReq[ty][tx] !== req) continue; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + let enterReq = req; + const mg = manual && manual[ty] && manual[ty][tx] ? (manual[ty][tx] | 0) : 0; + if (onDome) enterReq = 0; + else if (mg > 0) enterReq = Math.max(enterReq, mg); + if (path[ty] && path[ty][tx] === 1) gate[ty][tx] = enterReq; + let outReq = enterReq; + if (mg > 0) outReq = Math.max(outReq, mg); + for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { + enqueue(tx + dx, ty + dy, outReq); + } + } + m.quizBattlePathGateRequired = gate; +} + +function buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) { + if (m) m.quizBattlePathGateRequired = null; + return; + } + if (hasQuizBattleManualPathGates(m)) { + buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m); + return; + } + normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const path = m.quizBattlePathArea; + const dome = m.quizBattleDomeArea; + const domeComp = m.quizBattleDomeComp; + const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + const dist = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); + const queue = []; + const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); + const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); + + function tryEnqueue(tx, ty, d) { + if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; + if (dist[ty][tx] >= 0) return; + const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + if (!onPath && !onDome) return; + dist[ty][tx] = d; + queue.push({ tx, ty, d }); + } + + tryEnqueue(stx, sty, 0); + if (dist[sty][stx] < 0) { + for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) tryEnqueue(stx + dx, sty + dy, 0); + } + const sa = m.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] === 1) tryEnqueue(tx, ty, 0); + } + } + } + + const domeMinDist = {}; + let maxComp = 0; + while (queue.length) { + const cur = queue.shift(); + const { tx, ty, d } = cur; + const dc = domeComp[ty] && domeComp[ty][tx] ? domeComp[ty][tx] : 0; + if (dc > 0) { + maxComp = Math.max(maxComp, dc); + if (domeMinDist[dc] == null || d < domeMinDist[dc]) domeMinDist[dc] = d; + } + for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { + const nx = tx + dx, ny = ty + dy; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (dist[ny][nx] >= 0) continue; + const onPath = path[ny] && path[ny][nx] === 1; + const onDome = dome && dome[ny] && dome[ny][nx] === 1; + if (onPath || onDome) tryEnqueue(nx, ny, d + 1); + } + } + + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; + const d = dist[ty][tx]; + if (d < 0) { + gate[ty][tx] = maxComp; + continue; + } + let req = 0; + for (let c = 1; c <= maxComp; c++) { + if (domeMinDist[c] != null && domeMinDist[c] < d) req = Math.max(req, c); + } + gate[ty][tx] = req; + } + } + m.quizBattlePathGateRequired = gate; +} + +function finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); + normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m); + normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); + buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m); +} + +function normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.quizBattlePathArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizBattlePathArea = rows; +} + +function quizBattlePathModeActiveServer(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !m.quizBattlePathArea) return false; + const g = m.quizBattlePathArea; + for (let y = 0; y < g.length; y++) { + const row = g[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} + +function quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py) { + if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + const g = m.quizBattlePathArea; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) return false; + } + return true; +} + +/** ยืน/เดินได้บนเลนม่วง หรือทุกช่องสไปรต์อยู่ใน spawnArea (ฟ้า) */ +function quizBattlePositionAllowedServer(m, px, py) { + if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + if (typeof px !== 'number' || typeof py !== 'number' || !Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; + if (quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py)) return true; + const sa = m.spawnArea; + if (!sa || !Array.isArray(sa)) return false; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!sa[ty] || sa[ty][tx] !== 1) return false; + } + return true; +} + +function quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId) { + if (!space || !space.qbwSolved) return new Set(); + const set = space.qbwSolved.get(socketId); + return set || new Set(); +} + +function quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py) { + const gate = m && m.quizBattlePathGateRequired; + if (!gate || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return 0; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + const path = m.quizBattlePathArea; + let maxReq = 0; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; + maxReq = Math.max(maxReq, gate[ty][tx] || 0); + } + return maxReq; +} + +function quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py) { + const dome = m && m.quizBattleDomeArea; + if (!dome) return false; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (dome[ty] && dome[ty][tx] === 1) return true; + } + return false; +} + +function quizBattlePathGateAllowsServer(m, space, socketId, px, py) { + if (!m || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + if (quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py)) return true; + const maxReq = quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py); + if (maxReq <= 0) return true; + const solved = quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId); + for (let c = 1; c <= maxReq; c++) { + if (!solved.has(c)) return false; + } + return true; +} + +function serverFootprintClearOfWalls(md, px, py) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const keys = serverWallCollisionTileKeys(md, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[ty]; + if (!row || row[tx] === 1) return false; + } + return true; +} + +/** จุดใกล้สุดบนเส้นทาง ( footprint อยู่ใน path + ไม่ทับกำแพง ) — ใช้ตอน join / เริ่มเกม */ +function snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, px, py) { + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return { x: px, y: py }; + if (quizBattleSnapTargetValidServer(md, px, py)) return { x: px, y: py }; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.quizBattlePathArea; + let bestX = null, bestY = null, bestD = Infinity; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + const nx = tx + 0.01; + const ny = ty + 0.01; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + const nx = tx + 0.5; + const ny = ty + 0.5; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + const sa = md.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] !== 1) continue; + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + if (!quizBattleSnapTargetValidServer(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + return { x: px, y: py }; +} + +function collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md) { + const out = []; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.quizBattlePathArea; + const seen = new Set(); + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); + if (seen.has(key)) continue; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + seen.add(key); + out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); + } + } + } + out.sort((a, b) => a.ty - b.ty || a.tx - b.tx || a.x - b.x); + return out; +} + +function quizBattleSnapTargetValidServer(md, x, y) { + if (!md || !md.objects) return false; + if (typeof x !== 'number' || typeof y !== 'number' || !Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, x, y)) return false; + if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, x, y)) return false; + return true; +} + +function quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, prefTx, prefTy) { + const ptx = Math.floor(Number(prefTx)) || 0; + const pty = Math.floor(Number(prefTy)) || 0; + for (const [nx, ny] of [[ptx + 0.5, pty + 0.5], [ptx + 0.01, pty + 0.01]]) { + if (serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) return { x: nx, y: ny }; + } + const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); + if (pool.length) { + let best = pool[0], bestD = Infinity; + for (const c of pool) { + const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); + if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } + } + return { x: best.x, y: best.y }; + } + const valid = collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); + if (!valid.length) return { x: ptx + 0.5, y: pty + 0.5 }; + let best = valid[0], bestD = Infinity; + for (const c of valid) { + const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); + if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } + } + return { x: best.x, y: best.y }; +} + +function collectQuizBattleSpawnPoolServer(md) { + const out = []; + if (!md) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const grid = md.spawnArea; + const seen = new Set(); + const cells = []; + if (grid && Array.isArray(grid)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = grid[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (Number(row[tx]) === 1) cells.push({ tx, ty }); + } + } + } + if (!cells.length && md.spawn) { + cells.push({ + tx: Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(md.spawn.x)) || 1)), + ty: Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(md.spawn.y)) || 1)), + }); + } + for (const { tx, ty } of cells) { + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); + if (seen.has(key)) continue; + if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + } else if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) { + continue; + } + seen.add(key); + out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); + } + } + if (!out.length && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + return collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); + } + return out; +} + +function pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md) { + const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); + const fb = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + if (!pool.length) { + return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, fb.x, fb.y); + } + const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' + ? crypto.randomInt(0, pool.length) + : Math.floor(Math.random() * pool.length); + const pick = pool[idx]; + return { x: pick.x, y: pick.y }; +} + +function quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex) { + if (!md) return { x: 1.5, y: 1.5 }; + const ord = joinOrderIndex | 0; + const mode = md.lobbySpawnMode; + if (mode === 'slots6') { + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + const slot = slots[j]; + if (slot) return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, slot.x, slot.y); + return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); + } + if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const sx = Number(md.spawn.x) || 1, sy = Number(md.spawn.y) || 1; + return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, sx, sy); + } + return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); +} + +function pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex) { + const world = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex); + return { x: Math.floor(world.x), y: Math.floor(world.y) }; +} + +function normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.jumpSurvivePlatformArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.jumpSurvivePlatformArea = rows; +} + +function normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const pa = m.jumpSurvivePlatformArea || []; + const src = m.jumpSurvivePlatformVariantArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const has = pa[y] && pa[y][x] === 1; + let v = has ? Math.floor(Number(src[y] && src[y][x])) : 0; + if (has && (!Number.isFinite(v) || v < 1)) v = 1; + if (v > 3) v = 3; + if (!has) v = 0; + row.push(v); + } + rows.push(row); + } + m.jumpSurvivePlatformVariantArea = rows; +} + +function normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.jumpSurviveHazardArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.jumpSurviveHazardArea = rows; +} + +/** + * แมปภารกิจ Stack Tower (`mnn93hpi`): ปิดกล้องตามหอเสมอ · คลีน/จำกัดค่า stackTowerBgScroll (intro+loop แนวตั้ง) จาก JSON + */ +function applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, m) { + if (safeId !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID || !m || m.gameType !== 'stack') return; + const raw = m.stackTowerBgScroll && typeof m.stackTowerBgScroll === 'object' ? m.stackTowerBgScroll : {}; + const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'down').toLowerCase(); + const scrollDirection = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom') ? 'down' : 'up'; + const spNum = Number(raw.speedPxPerSec); + const speedPxPerSec = Number.isFinite(spNum) + ? Math.max(0, Math.min(400, Math.floor(spNum))) + : 0; + const sel = Math.floor(Number(raw.stepEveryLayers)); + const stepEveryLayers = Number.isFinite(sel) ? Math.max(0, Math.min(200, sel)) : 0; + const ssp = Math.floor(Number(raw.stepScrollPx)); + const stepScrollPx = Number.isFinite(ssp) ? Math.max(0, Math.min(8000, ssp)) : 0; + const sam = Math.floor(Number(raw.stepAnimMs)); + const stepAnimMs = Number.isFinite(sam) ? Math.max(120, Math.min(4000, sam)) : 520; + const st = { + enabled: raw.enabled === true, + speedPxPerSec, + scrollDirection, + stepEveryLayers, + stepScrollPx, + stepAnimMs, + }; + if (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) st.introImage = raw.introImage; + if (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) st.loopImage = raw.loopImage; + const rg = Number(raw.releaseGapWorldPx); + if (Number.isFinite(rg) && rg >= 0) st.releaseGapWorldPx = Math.min(800, Math.floor(rg)); + m.stackTowerBgScroll = st; + const rawCf = m.stackTowerCameraFollow && typeof m.stackTowerCameraFollow === 'object' ? m.stackTowerCameraFollow : {}; + const pxPerLayer = Math.max(0, Math.min(80, Math.floor(Number(rawCf.pxPerLayer)) || 12)); + const maxPx = Math.max(0, Math.min(800, Math.floor(Number(rawCf.maxPx)) || 260)); + m.stackTowerCameraFollow = { enabled: false, pxPerLayer, maxPx }; +} + +function loadMaps() { + try { + if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, 'data'))) fs.mkdirSync(path.join(__dirname, 'data'), { recursive: true }); + if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(MAPS_DIR); + for (const f of files) { + if (!f.endsWith('.json')) continue; + const id = f.slice(0, -5); + if (!safeMapId(id)) continue; + try { + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(MAPS_DIR, f), 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, data); + maps.set(id, data); + } catch (e) { console.error('load map', f, e.message); } + } + } catch (e) { console.error('loadMaps', e.message); } +} + +/** + * อ่านแมปหนึ่งไฟล์จากดิสก์เข้า `maps` — ใช้ตอน GET /api/maps/:id เพื่อให้ deploy แก้ JSON แล้วมีผลทันที + * (เดิมโหลดครั้งเดียวตอนบูต · ถ้าแก้ไฟล์แล้วไม่รีสตาร์ท Node ลูกค้าได้ข้อมูลเก่า) + */ +function rehydrateSingleMapFromDisk(safeId) { + if (!safeId) return false; + const fp = path.join(MAPS_DIR, safeId + '.json'); + if (!fs.existsSync(fp)) return false; + try { + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, data); + maps.set(safeId, data); + return true; + } catch (e) { + console.error('rehydrate map', safeId, e.message); + return false; + } +} + +/** โหลด LobbyB จากไฟล์อีกครั้งถ้ายังไม่อยู่ใน memory (หลังรีสตาร์ท / ไฟล์เพิ่งวาง) */ +function ensurePostCaseLobbyMapLoaded() { + if (maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID)) return true; + try { + const fp = path.join(MAPS_DIR, POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID + '.json'); + if (!fs.existsSync(fp)) return false; + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + maps.set(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, data); + return true; + } catch (e) { + console.error('ensurePostCaseLobbyMapLoaded', e.message); + return false; + } +} + +function saveMap(id, m) { + const safe = safeMapId(id); + if (!safe) return; + try { + if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(path.join(MAPS_DIR, safe + '.json'), JSON.stringify(m, null, 0), 'utf8'); + } catch (e) { console.error('saveMap', id, e.message); } +} + +function isMapNameTaken(name, excludeId) { + const n = (name || '').trim().toLowerCase(); + for (const [id, m] of maps) if (id !== excludeId && (m.name || '').trim().toLowerCase() === n) return true; + return false; +} + +function applyDevCors(req, res) { + const origin = req.headers.origin; + if (origin && /^https?:\/\/(localhost|127\.0\.0\.1)(:\d+)?$/i.test(origin)) { + res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', origin); + res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, POST, PUT, PATCH, DELETE, OPTIONS'); + res.setHeader('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type'); + res.setHeader('Vary', 'Origin'); + } +} + +const server = http.createServer((req, res) => { + applyDevCors(req, res); + if (req.method === 'OPTIONS' && req.url && req.url.indexOf(BASE_PATH + '/api') === 0) { + res.writeHead(204); + res.end(); + return; + } + let url = req.url; + if (url === BASE_PATH || url === BASE_PATH + '/') url = BASE_PATH + '/index.html'; + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/maps')) { + let id = url.replace(BASE_PATH + '/api/maps/', '').replace(BASE_PATH + '/api/maps', '').replace(/^\//, '').split('/')[0]; + if (id.includes('?')) id = id.split('?')[0]; + if (req.method === 'GET' && id) { + const sid = safeMapId(decodeURIComponent(id)); + if (!sid) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); + rehydrateSingleMapFromDisk(sid); + const m = maps.get(sid); + if (!m) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(m)); + } + if (req.method === 'GET' && !id) { + const list = [...maps].map(([id, m]) => ({ id, name: m.name })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); + } + if (req.method === 'POST' && url === BASE_PATH + '/api/maps' || url === BASE_PATH + '/api/maps/') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body); + const name = (d.name || '').trim() || 'ฉากใหม่'; + if (isMapNameTaken(name)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); + const id = Date.now().toString(36); + const m = { ...defaultMap(), ...d, name }; + if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; + if (!m.interactive) m.interactive = []; + if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; + if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; + if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; + if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; + if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; + if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; + if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; + if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; + if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; + if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; + if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; + if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; + if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; + if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; + if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; + if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; + normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); + maps.set(id, m); + saveMap(id, m); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + if (req.method === 'PUT' && id && maps.has(id)) { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body); + const name = (d.name || '').trim() || maps.get(id).name; + if (isMapNameTaken(name, id)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); + const m = { ...maps.get(id), ...d, name }; + if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; + if (!m.interactive) m.interactive = []; + if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; + if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; + if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; + if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; + if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; + if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; + if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; + if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; + if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; + if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; + if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; + if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; + if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; + if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; + if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; + if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; + normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, m); + maps.set(id, m); + saveMap(id, m); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + } + const quizCarryDiskUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + const quizCarryDiskPaths = new Set([ + BASE_PATH + '/api/quiz-carry-from-disk', + BASE_PATH + '/api-quiz-carry-from-disk.php', + ]); + if (quizCarryDiskPaths.has(quizCarryDiskUrlPath)) { + if (req.method === 'GET') { + const g = loadQuizSettings(); + const slice = { + carryMapPanelTheme: g.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: g.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: g.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: g.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: g.carryChoicePlaqueMapScale, + carryReadMs: g.carryReadMs, + carryAnswerMs: g.carryAnswerMs, + carrySessionLength: g.carrySessionLength, + carryWalkSpeedMultForMapId: g.carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult: g.carryWalkSpeedMult, + carryQuestions: g.carryQuestions, + }; + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(slice)); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const quizSettingsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/system-stats') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(getSystemStats())); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/quiz-settings') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadQuizSettings())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveQuizSettings(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + battleQuizMcqSaved: saved.battleQuizMcqSaved, + carryQuestionsSaved: saved.carryQuestionsSaved, + specialQuizSets: saved.specialQuizSets, + carryMapPanelTheme: saved.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: saved.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: saved.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: saved.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: saved.carryChoicePlaqueMapScale, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const evidenceCardsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (evidenceCardsUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-cards') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadEvidenceCards())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveEvidenceCards(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const evidenceImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (evidenceImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-card-images') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ images: listEvidenceCardImages(), pools: evidencePoolCounts(), dirs: EVIDENCE_IMAGE_DIRS })); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const caseMediaUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (caseMediaUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadCaseMedia())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveCaseMedia(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const caseMediaImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (caseMediaImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media-images') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ images: listCaseMediaImages(), count: CASE_MEDIA_COUNT })); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const gameTimingUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (gameTimingUrlPath === BASE_PATH + '/api/game-timing') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + 'Pragma': 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ ...runtimeGameTiming })); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + res.setHeader('Cache-Control', 'no-store'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveGameTimingToFile(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + const { ok: _ok, error: _err, ...timingRest } = saved; + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, ...timingRest })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const gaAssetsApiPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, items: listGauntletAssetsApi() })); + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets/upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const dataUrl = d.imageDataUrl; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); + } + const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); + if (!m) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); + } + const extRaw = m[1].toLowerCase(); + const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; + const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); + } + if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); + } + ensureGauntletAssetsDir(); + const labelIn = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; + const replaceFilename = d.replaceFilename != null ? String(d.replaceFilename) : ''; + let fname; + if (replaceFilename) { + const s = safeGauntletStoredFilename(replaceFilename); + if (!s) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อไฟล์แทนที่ไม่ถูกต้อง' })); + } + const cur = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, s); + if (!fs.existsSync(cur)) { + res.writeHead(404); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์เดิม' })); + } + const norm = (e) => { + let x = String(e || '').toLowerCase(); + if (x.startsWith('.')) x = x.slice(1); + return x === 'jpeg' ? 'jpg' : x; + }; + if (norm(path.extname(s)) !== norm(ext)) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'นามสกุลรูปใหม่ต้องตรงกับไฟล์เดิม' })); + } + fname = s; + } else { + fname = `gauntlet-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; + } + fs.writeFileSync(path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname), buf); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + const prev = meta[fname] || {}; + meta[fname] = { + ...prev, + label: labelIn || prev.label || fname, + updatedAt: Date.now(), + }; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + filename: fname, + url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + fname, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + const qCarryPlaqueUploadPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (qCarryPlaqueUploadPath === BASE_PATH + '/api/quiz-carry-plaque-upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const dataUrl = d.imageDataUrl; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); + } + const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); + if (!m) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); + } + const extRaw = m[1].toLowerCase(); + const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; + const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); + } + if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); + } + ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir(); + const fname = `qcarry-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; + fs.writeFileSync(path.join(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, fname), buf); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + filename: fname, + url: BASE_PATH + '/img/quiz-carry-plaque-assets/' + fname, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'PATCH') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const fname = safeGauntletStoredFilename(d.filename); + if (!fname) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'filename ไม่ถูกต้อง' })); + } + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (!fs.existsSync(fp)) { + res.writeHead(404); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์' })); + } + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + const label = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; + meta[fname] = { ...(meta[fname] || {}), label: label || fname, updatedAt: Date.now() }; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, filename: fname, label: meta[fname].label })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + }); + return; + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'DELETE') { + try { + const q = url.includes('?') ? url.split('?')[1] : ''; + const sp = new URLSearchParams(q); + const rawFn = sp.get('file'); + const fname = safeGauntletStoredFilename(rawFn); + if (!fname) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ระบุ file ไม่ถูกต้อง' })); + } + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (fs.existsSync(fp)) fs.unlinkSync(fp); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + delete meta[fname]; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ' })); + } + } + if (url === BASE_PATH + '/api/characters' && req.method === 'GET') { + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const ids = new Set(); + const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; + files.forEach(f => { + let m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + }); + const idArr = [...ids]; + const oldestMsById = {}; + idArr.forEach((id) => { + let oldest = Infinity; + const prefix = id + '_'; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; + try { + const st = fs.statSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); + const t = st.mtimeMs != null ? st.mtimeMs : st.mtime.getTime(); + if (t < oldest) oldest = t; + } catch (e) { /* ignore */ } + }); + oldestMsById[id] = oldest === Infinity ? 0 : oldest; + }); + idArr.sort((a, b) => { + const ta = oldestMsById[a] || 0; + const tb = oldestMsById[b] || 0; + if (ta !== tb) return ta - tb; + return String(a).localeCompare(String(b)); + }); + const list = idArr.map((id) => { + const prefix = id + '_'; + const hasLayerFiles = files.some((f) => f.startsWith(prefix) && f.includes('_layer_') && ext.test(f)); + const layerNameSet = new Set(); + if (hasLayerFiles) { + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; + let m = f.match(/_(?:up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); + if (m) { + layerNameSet.add(m[1]); + return; + } + m = f.match(/_(?:up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); + if (m) layerNameSet.add(m[1]); + }); + } + const layers = layerNameSet.size ? [...layerNameSet].sort() : []; + const layerManifest = hasLayerFiles ? buildCharacterLayerManifest(id, files) : null; + return { id, name: id, hasLayerFiles, layers, layerManifest }; + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify(list)); + } catch (e) { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify([])); + } + } + const urlPath = url.split('?')[0]; + { + const lm = urlPath.match(new RegExp('^' + String(BASE_PATH).replace(/\//g, '\\/') + '\\/api\\/characters\\/([^/]+)\\/layer-manifest$')); + if (lm && req.method === 'GET') { + const id = decodeURIComponent(lm[1] || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); + if (!id) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง', byDir: {}, byDirIdle: {} })); + } + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const manifest = buildCharacterLayerManifest(id, files); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify(manifest)); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'manifest fail', byDir: {}, byDirIdle: {} })); + } + } + } + if (urlPath.startsWith(BASE_PATH + '/api/characters/') && req.method === 'DELETE') { + if (/\/layer-manifest$/i.test(urlPath)) { + res.writeHead(405, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ใช้ GET เท่านั้น' })); + } + const idRaw = decodeURIComponent(urlPath.slice((BASE_PATH + '/api/characters/').length)); + const id = (idRaw || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); + if (!id) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง' })); + } + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); + const re = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const idleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const layerRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const layerIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + let removed = 0; + files.forEach(f => { + if (re.test(f) || idleRe.test(f) || layerRe.test(f) || layerIdleRe.test(f)) { + try { + fs.unlinkSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); + removed++; + } catch (e) { + // ignore single file errors + } + } + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, removed })); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + return; + } + if (urlPath === BASE_PATH + '/api/characters/upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + if (!body || body.length < 2) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีข้อมูล (เลือกรูปแล้วกดอัปโหลด)' })); + } + const d = JSON.parse(body); + const dirs = ['up', 'down', 'left', 'right']; + const id = (d.name || '').trim().replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || 'char-' + Date.now(); + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const ALLOWED_LAYER = { shadow: 1, bodyColor: 1, bodyStroke: 1, headColor: 1, headStroke: 1, hairColor: 1, hairStroke: 1, face: 1 }; + let walkWritten = 0; + for (const dir of dirs) { + let data = d[dir]; + if (!data) continue; + const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; + let frameIndex = 0; + for (const dataUrl of list) { + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + // เขียนไฟล์เฟรม (สำหรับ animation) + const fnameFrame = list.length > 1 ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '.png') : (id + '_' + dir + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); + // ถ้ามีหลายเฟรม ให้เฟรมแรกซ้ำไปเป็นไฟล์หลัก _.png เพื่อใช้เป็น preview / fallback + if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { + const baseName = id + '_' + dir + '.png'; + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); + } + walkWritten++; + frameIndex++; + } + } + let layerWritten = 0; + // ไฟล์เลเยอร์แยก (ให้หน้า play ย้อม bodyColor / hairColor / headColor ตามส่วน — ตรงกับ character.html) + const lf = d.layerFrames; + if (lf && typeof lf === 'object') { + for (const dir of dirs) { + const arr = lf[dir]; + if (!Array.isArray(arr)) continue; + const multi = arr.length > 1; + arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { + if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; + for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { + if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; + const dataUrl = frameObj[layerName]; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameLayer = multi + ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') + : (id + '_' + dir + '_layer_' + layerName + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); + layerWritten++; + } + }); + } + } + const lfIdle = d.layerFramesIdle; + if (lfIdle && typeof lfIdle === 'object') { + for (const dir of dirs) { + const arr = lfIdle[dir]; + if (!Array.isArray(arr)) continue; + const multi = arr.length > 1; + arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { + if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; + for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { + if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; + const dataUrl = frameObj[layerName]; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameLayer = multi + ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') + : (id + '_' + dir + '_idle_layer_' + layerName + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); + layerWritten++; + } + }); + } + } + const idleObj = d.idle && typeof d.idle === 'object' ? d.idle : null; + if (idleObj) { + for (const dir of dirs) { + let data = idleObj[dir]; + if (!data) continue; + const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; + let frameIndex = 0; + for (const dataUrl of list) { + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameFrame = list.length > 1 + ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '.png') + : (id + '_' + dir + '_idle.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); + if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { + const baseName = id + '_' + dir + '_idle.png'; + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); + } + frameIndex++; + } + } + } + if (walkWritten === 0 && layerWritten === 0) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปที่อัปโหลดได้ (ต้องมีรูปเดินหรือเลเยอร์อย่างน้อยหนึ่งทิศ)' })); + } + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, characterId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/spaces')) { + const parts = url.slice((BASE_PATH + '/api/spaces').length).split('?')[0].split('#')[0].split('/').filter(Boolean); + const spaceId = parts[0]; + if (req.method === 'GET' && !spaceId) { + const now = Date.now(); + for (const [id, s] of [...spaces.entries()]) { + if (s.isPrivate || id === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) continue; + const n = s.peers ? s.peers.size : 0; + if (n !== 0) continue; + /* นับจาก "ว่างตั้งแต่เมื่อไหร่" (emptySince) ไม่ใช่อายุห้อง — ห้องที่อยู่มานานแล้วเพิ่งว่าง (เช่นกด refresh) จะไม่โดนลบทันที */ + const since = s.emptySince || s.createdAt; + const stale = since == null || now - since > SPACE_EMPTY_TTL_MS; + if (stale) spaces.delete(id); + } + const list = [...spaces] + .filter(([, s]) => !s.isPrivate) + .filter(([, s]) => (s.peers && s.peers.size > 0)) + .filter(([, s]) => !s.joinLocked) /* ห้องที่เริ่มคดีแล้ว (ออกจาก LobbyA) → ซ่อนจาก Join Room list ไม่ให้ใครเข้า */ + .map(([id, s]) => ({ + spaceId: id, + spaceName: s.spaceName || id, + mapName: (s.mapData && s.mapData.name) || '—', + peerCount: s.peers ? s.peers.size : 0, + maxPlayers: s.maxPlayers || 10 + })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); + } + if (req.method === 'GET' && spaceId) { + const s = spaces.get(spaceId); + if (!s) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบห้อง' })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapName: s.mapData?.name })); + } + if (req.method === 'POST' && !spaceId) { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const mapData = d.mapId ? maps.get(d.mapId) : null; + if (!mapData) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบฉาก' })); + const isPrivate = !!d.isPrivate; + let sid; + let roomPassword = ''; + if (isPrivate) { + /* ห้องส่วนตัว: ใช้ "ชื่อห้อง" เป็น spaceId (canonical = trim+lowercase) → join ด้วยชื่อ+รหัสได้ + (เดิมเป็นรหัสสุ่ม 6 ตัว ทำให้ join ด้วยชื่อไม่เจอ) */ + const canon = String(d.name || '').trim().toLowerCase(); + if (!canon) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'กรุณาใส่ชื่อห้อง' })); + if (spaces.has(canon)) return res.writeHead(409), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อห้องนี้ถูกใช้แล้ว ลองชื่ออื่น' })); + sid = canon; + roomPassword = String(d.password == null ? '' : d.password).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); + } else { + const base = (d.name || '').trim() || 'space'; + sid = base + '-' + Date.now(); + } + const spaceName = (d.name || '').trim() || (isPrivate ? 'ห้องส่วนตัว' : sid); + let maxPlayers = parseInt(d.maxPlayers, 10); + if (isNaN(maxPlayers) || maxPlayers < 1) maxPlayers = 10; + /* Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) รองรับได้ถึง 50 คน · โหมดอื่นคงเพดานเดิม 10 */ + const mpCap = mapData.gameType === 'quiz_battle' ? 50 : 10; + maxPlayers = Math.min(mpCap, Math.max(1, maxPlayers)); + if (mapData.gameType === 'gauntlet' || mapData.gameType === 'space_shooter' || mapData.gameType === 'balloon_boss') maxPlayers = Math.min(maxPlayers, 6); + const mapId = d.mapId ? String(d.mapId).trim() : null; + const previewEditorTest = isPrivate && String(spaceName).toLowerCase() === 'preview'; + let botSlotCount = parseInt(d.botSlotCount, 10); + if (isNaN(botSlotCount) || botSlotCount < 0) botSlotCount = 0; + botSlotCount = effectiveBotSlotCount({ botSlotCount, maxPlayers }); + spaces.set(sid, { + mapData, mapId, peers: new Map(), spaceName, hostId: null, isPrivate, maxPlayers, createdAt: Date.now(), + roomPassword, + previewEditorTest, + botSlotCount, + suspectCardMinigames: null, + suspectPhaseActive: false, + suspectPickIndex: 0, + detectiveMinigameActive: false, + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, spaceId: sid, roomCode: isPrivate ? sid : null })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ice-servers' && req.method === 'GET') { + function sendIceServers(iceServers) { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ iceServers: iceServers || [] })); + } + function fallback() { + const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; + const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; + const turnUser = process.env.TURN_USER; + const turnCred = process.env.TURN_CRED; + if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); + sendIceServers(iceServers); + } + const meteredKey = process.env.METERED_TURN_API_KEY || process.env.METERED_TURN_SECRET_KEY; + const meteredAppId = process.env.METERED_TURN_APP_ID; + let meteredBase = process.env.METERED_TURN_URL; + if (!meteredBase) { + let meteredHost = process.env.METERED_TURN_SUBDOMAIN || 'openrelayprojectsecret'; + if (meteredHost.indexOf('metered.live') === -1) meteredHost = meteredHost + '.metered.live'; + meteredBase = 'https://' + meteredHost; + } + meteredBase = meteredBase.replace(/\/$/, ''); + if (meteredKey) { + function tryNext(credUrl) { + return fetch(credUrl).then(function (r) { return r.json(); }).then(function (data) { + if (data && (data.error || data.message)) throw new Error(data.error || data.message); + const list = Array.isArray(data) ? data : (data && data.iceServers); + if (list && list.length) return sendIceServers(list); + if (data && data.data && Array.isArray(data.data) && data.data.length) { + const turnHost = process.env.METERED_TURN_HOST || 'global.relay.metered.ca'; + const built = data.data.map(function (c) { + return { urls: 'turn:' + turnHost + ':443', username: c.username, credential: c.password }; + }); + return sendIceServers(built); + } + throw new Error('No iceServers'); + }); + } + const urlsToTry = [ + meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredKey), + meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredAppId || meteredKey), + meteredBase + '/api/v2/turn/credentials?secretKey=' + encodeURIComponent(meteredKey) + ]; + let p = tryNext(urlsToTry[0]); + for (let i = 1; i < urlsToTry.length; i++) { + p = p.catch(function () { return tryNext(urlsToTry[i]); }); + } + p.catch(fallback); + return; + } + const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; + const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; + const turnUser = process.env.TURN_USER; + const turnCred = process.env.TURN_CRED; + if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); + sendIceServers(iceServers); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-admin-login' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const password = (d.password || '').trim(); + if (password !== ADMIN_PASSWORD) { + return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รหัสผ่านไม่ถูกต้อง' })); + } + const token = require('crypto').randomBytes(24).toString('hex'); + adminTokens.add(token); + res.setHeader('Set-Cookie', 'game_ai_admin=' + token + '; Path=' + BASE_PATH + '; HttpOnly; Max-Age=86400; SameSite=Lax'); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'GET') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + const s = loadAiSettings(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ + model: s.model || 'gpt-4o-mini', + models: AI_MODELS, + hasKey: !!(s.openai_api_key && s.openai_api_key.length > 0), + intent: s.intent != null ? s.intent : '', + rag_enabled: !!s.rag_enabled, + rag_context: s.rag_context != null ? s.rag_context : '', + })); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'PUT') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const s = loadAiSettings(); + if (d.openai_api_key !== undefined) s.openai_api_key = String(d.openai_api_key).trim(); + if (d.model !== undefined) s.model = String(d.model).trim() || 'gpt-4o-mini'; + if (d.intent !== undefined) s.intent = String(d.intent); + if (d.rag_enabled !== undefined) s.rag_enabled = !!d.rag_enabled; + if (d.rag_context !== undefined) s.rag_context = String(d.rag_context); + saveAiSettings(s); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); + } + }); + return; + } + /* เสียง: volume master/music/sfx — GET เปิดสาธารณะ (sound.js ทุก client อ่าน) · PUT เฉพาะแอดมิน */ + if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json', 'Cache-Control': 'no-store' }); + res.end(JSON.stringify(loadSoundSettings())); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'PUT') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const s = loadSoundSettings(); + const clamp = (v, cur) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : cur; }; + if (d.masterVol !== undefined) s.masterVol = clamp(d.masterVol, s.masterVol); + if (d.musicVol !== undefined) s.musicVol = clamp(d.musicVol, s.musicVol); + if (d.sfxVol !== undefined) s.sfxVol = clamp(d.sfxVol, s.sfxVol); + saveSoundSettings(s); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, settings: s })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); + } + }); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-chat' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const message = (d.message || d.text || '').trim(); + if (!message) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่มีข้อความ' })); + const s = loadAiSettings(); + if (!s.openai_api_key) return res.writeHead(503), res.end(JSON.stringify({ error: 'ยังไม่ได้ตั้งค่า OpenAI API Key ในหน้า Admin' })); + const model = s.model || 'gpt-4o-mini'; + const messages = []; + const systemParts = []; + if (s.intent && String(s.intent).trim()) systemParts.push(String(s.intent).trim()); + if (s.rag_enabled && s.rag_context && String(s.rag_context).trim()) { + systemParts.push('ความรู้/บริบทเพิ่มเติม (ใช้ประกอบการตอบ):\n' + String(s.rag_context).trim()); + } + if (systemParts.length) messages.push({ role: 'system', content: systemParts.join('\n\n') }); + messages.push({ role: 'user', content: message }); + const payload = JSON.stringify({ + model: model, + messages: messages, + max_tokens: 500, + }); + const urlObj = new URL('https://api.openai.com/v1/chat/completions'); + const opts = { + hostname: urlObj.hostname, + path: urlObj.pathname, + method: 'POST', + headers: { + 'Content-Type': 'application/json', + 'Authorization': 'Bearer ' + s.openai_api_key, + 'Content-Length': Buffer.byteLength(payload, 'utf8'), + }, + }; + const reqOut = require('https').request(opts, (resOut) => { + let data = ''; + resOut.on('data', chunk => data += chunk); + resOut.on('end', () => { + try { + const parsed = JSON.parse(data); + const text = parsed.choices && parsed.choices[0] && parsed.choices[0].message && parsed.choices[0].message.content; + if (text != null) { + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ response: String(text).trim() })); + } else { + res.writeHead(502); + res.end(JSON.stringify({ error: parsed.error && parsed.error.message ? parsed.error.message : 'OpenAI error' })); + } + } catch (e) { + res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: 'Invalid response from OpenAI' })); + } + }); + }); + reqOut.on('error', (e) => { res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); }); + reqOut.write(payload); + reqOut.end(); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); + } + }); + return; + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/characters/') && (req.method === 'GET' || req.method === 'HEAD')) { + const sub = url.slice((BASE_PATH + '/img/characters/').length).split('?')[0]; + const fname = path.basename(sub).replace(/[^a-z0-9_.-]/gi, ''); + if (fname && fname.length > 0) { + const fp = path.join(CHARACTERS_DIR, fname); + if (fs.existsSync(fp)) { + return fs.readFile(fp, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(500), res.end(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'image/png' }); + if (req.method === 'HEAD') return res.end(); + res.end(data); + }); + } + } + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/') && req.method === 'GET') { + const sub = decodeURIComponent(url.slice((BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/').length).split('?')[0]); + // production: nginx เสิร์ฟ /Game/img/* เป็น static ทั้งหมด — local node จึงต้องเสิร์ฟไฟล์ที่มีอยู่จริงในโฟลเดอร์ด้วย + // (ไม่จำกัดเฉพาะไฟล์อัปโหลด gauntlet-) ไม่งั้น asset ดีไซน์ (popup-Howto, Avartar, btn-ready…) จะ 400 เฉพาะตอนรันผ่าน node ตรง ๆ + const fname = safeGauntletStoredFilename(sub) || path.basename(sub); // basename กัน path traversal + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (!fname || !fs.existsSync(fp)) { + res.writeHead(404); + return res.end(); + } + const ext = path.extname(fname); + return fs.readFile(fp, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(500), res.end(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': gauntletAssetMimeByExt(ext) }); + res.end(data); + }); + } + if (url.indexOf(BASE_PATH) === 0) url = url.slice(BASE_PATH.length) || '/index.html'; + // ตัด query string / hash ออกก่อน resolve เป็น path ไฟล์ (เช่น /play.html?space=...&map=... → /play.html) + // ไม่ตัด จะหาไฟล์ชื่อ "play.html?space=..." ไม่เจอ → 404 (เข้า node ตรง ๆ พร้อม query) + url = url.split('?')[0].split('#')[0] || '/index.html'; + const filePath = path.join(__dirname, 'public', url); + const ext = path.extname(filePath); + const types = { '.html': 'text/html', '.js': 'application/javascript', '.css': 'text/css' }; + fs.readFile(filePath, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(404), res.end('Not Found'); + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': types[ext] || 'application/octet-stream', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + 'Pragma': 'no-cache', + 'Expires': '0' + }); + res.end(data); + }); +}); + +const io = new Server(server, { path: BASE_PATH + '/socket.io', cors: { origin: '*' } }); +const spaces = new Map(); + +const GAUNTLET_MAX_PLAYERS = 6; +/** เข้าเส้นชัยแล้ว — หยุด obstacle ทันที แล้วรอ grace นี้ให้ client เดินทุกคนเข้าเส้นครบก่อนค่อยจบ (ms) + ต้อง >= client GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS (2600) + เผื่อยืนที่เส้นเล็กน้อย */ +const GAUNTLET_FINISH_WALK_MS = 3000; +/** กัน client ยิง gauntlet-finish-phase เร็วผิดปกติ (ปลอม/desync) — run จริงใช้เวลานานกว่านี้มากเสมอ + server เป็นผู้ตัดสินว่ายังถึงเส้นชัยไม่ได้ ก่อนเวลานี้นับจาก liveStartMs */ +const GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS = 4000; +/** G2: หน่วงเริ่มวิ่ง — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้ผู้เล่นเห็นเส้นเริ่มก่อน (ทั้ง bg+bots/obstacles sync จาก liveStartMs เดียวกัน) */ +const GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS = 1000; +/** ระยะอยู่กลางอากาศ (tick) — ปรับได้ที่ Admin / data/game-timing.json */ +/** สุ่มเป็นคอลัมน์เลเซอร์ (ทุกแถว) ต่อหนึ่งรอบเกิด */ +const GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE = 0.14; +/** เฉพาะแถวที่มีผู้เล่น — แถวละโอกาสเกิด lane obstacle */ +const GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE = 0.34; +/** Last Light / museum gauntlet — scoring, mission UI, how-to flow */ +const GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID = 'mno9kb07'; +/** Mega Virus — balloon_boss ฉากภารกิจ (flow เดียวกับ crown) */ +const BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID = 'mnq1eml7'; +/** Space Shooter ภารกิจ Violent Crime — lobby READY / START เดียวกับ Jumper */ +const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID = 'mnpz6rkp'; + +function isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) { + return !!(space && space.mapId && String(space.mapId) === GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID); +} + +function isBalloonBossMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'balloon_boss'); +} + +/** ภารกิจคำถาม quiz + แมป mng8a80o — lobby READY เดียวกับ Mega Virus */ +function isQuizQuestionMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'quiz'); +} + +function isStackTowerMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'stack'); +} + +function isJumpSurviveMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'jump_survive'); +} + +function isSpaceShooterMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'space_shooter'); +} + +function isCrownLobbyShellSpace(space) { + return isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space); +} + +/** มินิเกม "live แล้ว" (พ้น how-to/นับถอยหลัง — session engine เริ่มแล้ว หรือ gauntlet ปล่อยวิ่งแล้ว)? + ใช้ตอน rejoin: ถ้า live แล้ว client ต้องข้าม how-to แล้วเข้าเล่นต่อทันที (เดิมโชว์ how-to เสมอ → คน reconnect ค้าง) + signal = session.active (สร้างตอน 3-2-1 จบ, ล้างตอนกลับ LobbyB) — เชื่อถือได้กว่า missionLiveBeginsAt (ไม่เคย reset ต่อเกม) */ +function isMinigameLiveForRejoinResume(space) { + if (!space) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) return false; + switch (md.gameType) { + case 'gauntlet': return !!(space.gauntletRun && !space.gauntletRun.crownRunHeld); + case 'stack': return !!(space.stackSession && space.stackSession.active); + case 'jump_survive': return !!(space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active); + case 'space_shooter': return !!(space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active); + case 'balloon_boss': return !!(space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active); + case 'quiz': return !!(space.quizSession && space.quizSession.active); + case 'quiz_carry': return !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); + default: return false; + } +} + +/* ── How-to / pre-live disconnect takeover (MG3–MG7) ─────────────────────────── + มินิเกมเหล่านี้สร้าง session (bots/turnOrder) ตอน 3-2-1 จบเท่านั้น → ถ้าคนหลุดช่วง how-to / + นับถอยหลัง ยังไม่มี session ให้แปลงเป็นบอท เดิม avatar เลยหายไปเลย (ตกไป user-left). + แก้: เก็บ "pending takeover" ไว้บน space + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) แล้ว + seed เป็นบอท server ตอน startXxxGame → บอทรับช่วงเล่นต่อทันทีเมื่อเกมเริ่ม เหมือน MG1/MG2 */ +function missionShellGameTypeForSpace(space) { + if (!space) return null; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt = md && md.gameType; + if (!gt) return null; + if (gt === 'space_shooter' && isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) return 'space_shooter'; + if (gt === 'jump_survive' && isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) return 'jump_survive'; + if (gt === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return 'balloon_boss'; + if (gt === 'stack' && isStackTowerMissionShellSpace(space)) return 'stack'; + if (gt === 'quiz_carry') return 'quiz_carry'; + return null; +} +function recordPendingMissionTakeover(space, gameType, socketId, info, playerKey, nick, wasElim) { + if (!space || !gameType || !socketId || !info) return; + if (!Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers)) space.pendingMissionTakeovers = []; + space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r.id !== socketId); + const themeIdx = parseInt(info.lobbyColorThemeIndex, 10); + const skinIdx = parseInt(info.lobbySkinToneIndex, 10); + space.pendingMissionTakeovers.push({ + gameType, id: socketId, playerKey: playerKey || '', nick: (nick || 'ผู้เล่น'), wasEliminated: !!wasElim, + x: Number(info.x), y: Number(info.y), direction: info.direction || 'down', + characterId: info.characterId != null ? info.characterId : null, + themeIdx: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, + skinIdx: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, + spaceShooterScore: Math.max(0, Number(info.spaceShooterScore) || 0), + spaceShooterEliminated: !!info.spaceShooterEliminated, + balloonBossScore: Math.max(0, Number(info.balloonBossScore) || 0), + balloonBossBossDmg: Math.max(0, Number(info.balloonBossBossDmg) || 0), + balloonBossBalloons: Math.max(0, Number(info.balloonBossBalloons) || 0), + balloonBossEliminated: !!info.balloonBossEliminated, + jumpSurviveEliminated: !!info.jumpSurviveEliminated, + }); +} +/** seed บอท takeover จาก pending (เฉพาะ gameType นี้) — makeBot(rec) สร้างบอทใน session แล้วคืน true ถ้าสำเร็จ */ +function drainPendingMissionTakeovers(space, gameType, makeBot) { + if (!space || !Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) || typeof makeBot !== 'function') return 0; + const keep = []; + let n = 0; + for (const rec of space.pendingMissionTakeovers) { + if (rec.gameType !== gameType) { keep.push(rec); continue; } + try { if (makeBot(rec) !== false) n++; } catch (e) { /* ignore */ } + } + space.pendingMissionTakeovers = keep; + return n; +} + +function newBalloonBossShellGauntletRunState() { + return { + obstacles: [], + nextObsId: 1, + spawnAcc: 0, + nextSpawnIn: 999, + crownRunHeld: true, + timerId: null, + endsAt: null, + }; +} + +function emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space) { + if (!isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return; + const gr = space.gauntletRun; + io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { + gauntletCrownRunHeld: !!(gr && gr.crownRunHeld), + }); +} + +function rollGauntletCrownRewardCard(grade) { + const r = Math.random(); + if (grade === 'A') { + if (r < 0.3) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; + if (r < 0.8) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; + } + if (grade === 'B') { + if (r < 0.2) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; + if (r < 0.5) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; + } + if (r < 0.2) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; +} + +function gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal) { + if (rankOrdinal === 1) return 100; + if (rankOrdinal === 2) return 80; + if (rankOrdinal === 3) return 60; + return 0; +} + +function buildGauntletCrownMissionPayload(space) { + const peersArr = [...space.peers.values()]; + const rows = peersArr.map((p) => ({ + id: p.id, + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + characterId: p.characterId ?? null, + baseScore: p.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, p.gauntletScore | 0), + eliminated: !!p.gauntletEliminated, + isBot: false, + })); + /* รวมบอท server-authoritative ในอันดับ/เกรด (client เติมชื่อ/อวตารจาก id) — แหล่งเดียว ไม่ให้ client คำนวณซ้ำ */ + const gr = space && space.gauntletRun; + if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b, id) => { + rows.push({ + id, + nickname: 'บอท', + characterId: null, + baseScore: b.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, b.gauntletScore | 0), + eliminated: !!b.gauntletEliminated, + isBot: true, + }); + }); + } + rows.sort((a, b) => { + if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; + return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th'); + }); + let lastScore = null; + let rankOrdinal = 0; + const ranked = []; + for (let i = 0; i < rows.length; i++) { + const pos = i + 1; + if (lastScore !== rows[i].baseScore) { + rankOrdinal = pos; + lastScore = rows[i].baseScore; + } + const bonus = gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal); + const finalScore = rows[i].baseScore + bonus; + const rankLabel = rankOrdinal === 1 ? '1st' : rankOrdinal === 2 ? '2nd' : rankOrdinal === 3 ? '3rd' : String(rankOrdinal); + ranked.push({ + id: rows[i].id, + nickname: rows[i].nickname, + characterId: rows[i].characterId, + baseScore: rows[i].baseScore, + eliminated: rows[i].eliminated, + isBot: !!rows[i].isBot, + rank: rankOrdinal, + rankLabel, + rankBonus: bonus, + finalScore, + }); + } + const totalSum = ranked.reduce((s, r) => s + r.finalScore, 0); + const n = ranked.length || 1; + const averageScore = Math.floor(totalSum / n); + const survivorCount = rows.filter((r) => !r.eliminated).length; + /* เกรด F = ไม่มีผู้รอด (ตรงกับ client เดิม) → ไม่มีการ์ดรางวัล */ + let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; + if (survivorCount <= 0) grade = 'F'; + const rewardCard = grade === 'F' ? null : rollGauntletCrownRewardCard(grade); + return { + ranked, + totalSum, + averageScore, + grade, + rewardCard, + totalParts: ranked.map((r) => r.finalScore), + participantCount: ranked.length, + survivorCount, + }; +} + +function gauntletSpawnYs(md, playerCount) { + const h = md.height || 15; + const lo = 1; + const hi = Math.max(lo, h - 2); + const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); + if (hi <= lo) return Array.from({ length: n }, () => lo); + const ys = []; + for (let i = 0; i < n; i++) { + ys.push(Math.round(lo + (i * (hi - lo)) / Math.max(1, n - 1))); + } + return ys; +} + +/** ช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ เรียงจากบนลงล่าง — ใช้เมื่อไม่มี gauntletPlayerSpawns */ +function collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md) { + const grid = md.spawnArea; + if (!grid || !Array.isArray(grid)) return []; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const slots = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) slots.push({ x, y }); + } + } + slots.sort((a, b) => a.y - b.y || a.x - b.x); + return slots; +} + +/** ลำดับผู้เล่น 1..6: ใช้ gauntletPlayerSpawns ตามลำดับใน JSON ก่อน ถ้าไม่มี/ว่างค่อยใช้ spawnArea */ +function collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md) { + const explicit = md.gauntletPlayerSpawns; + if (Array.isArray(explicit) && explicit.length > 0) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const slots = []; + for (const raw of explicit) { + if (slots.length >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) break; + const x = Math.floor(Number(raw && raw.x)); + const y = Math.floor(Number(raw && raw.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y) || x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) continue; + slots.push({ x, y }); + } + if (slots.length > 0) return slots; + } + return collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md); +} + +function gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotXFallback) { + const w = md.width || 20; + if (isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX, y)) return spawnColX; + if (slotXFallback != null && isMapTileWalkableForSpawn(md, slotXFallback, y)) return slotXFallback; + for (let d = 0; d < w; d++) { + if (spawnColX + d < w && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX + d, y)) return spawnColX + d; + if (spawnColX - d >= 0 && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX - d, y)) return spawnColX - d; + } + return Math.max(0, Math.min(w - 1, spawnColX)); +} + +/** แนว Y ตามลำดับจุดเกิด แต่ทุกคนใช้คอลัมน์ x เดียวกัน (ซ้ายสุดจากชุดจุดที่กำหนด) — กันยืนเฉียง */ +function gauntletSpawnPositions(md, playerCount) { + const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); + const slots = collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md); + const fallbackYs = gauntletSpawnYs(md, n); + const spawnColX = slots.length ? Math.min(...slots.map((s) => s.x)) : 1; + const out = []; + for (let i = 0; i < n; i++) { + const y = i < slots.length + ? slots[i].y + : (fallbackYs[i] != null ? fallbackYs[i] : fallbackYs[fallbackYs.length - 1]); + const slotX = i < slots.length ? slots[i].x : null; + const x = gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotX); + out.push({ x, y }); + } + return out; +} + +/* ===== MG2 gauntlet bots — server-authoritative (roster + กระโดด + ชน + คะแนน) ===== + เดิม host จำลองบอท __pv_bot_N เอง (AI+ฟิสิกส์+ตายตกขอบ) → host หลุด = บอทหยุด/คะแนนเพี้ยน. + ย้ายมา server: บอทกระโดด/ชน/คะแนนบน server แล้วส่งใน gauntlet-sync.players (isBot) + id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client (PREVIEW_BOT_PREFIX) */ +const GAUNTLET_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; + +function gauntletBotTierForSlot(i) { + const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ + if (r < 0.28) return 'sharp'; + if (r < 0.62) return 'avg'; + return 'weak'; +} + +/** ความน่าจะกระโดด (ตรง maybePreviewBotGauntletJump ฝั่ง client) — ชนเซลล์เดียวกัน vs คอลัมน์ถัดไป */ +function gauntletBotJumpProbs(tier) { + return { + pSame: tier === 'sharp' ? 0.96 : tier === 'weak' ? 0.62 : 0.86, + pAhead: tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.48 : 0.72, + }; +} + +/** เลเซอร์ครอบแถว py ไหม (ตรงกับ collision ใน runGauntletTick) */ +function gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h) { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; + const lo = Math.min(y0, y1); + const hi = Math.max(y0, y1); + return py >= lo && py <= hi; +} + +/** ตัดสินใจกระโดดของบอท 1 ตัว (server) — mirror maybePreviewBotGauntletJump */ +function gauntletBotDecideJump(b, obstacles, md, w, h) { + if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; + let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let sameCell = false; + let incomingCol = false; + for (let i = 0; i < obstacles.length; i++) { + const o = obstacles[i]; + if (!o) continue; + if (o.kind === 'lane' && typeof o.y === 'number') { + if (o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) sameCell = true; + if (o.x === px + 1 && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) incomingCol = true; + } + if (o.kind === 'laser' && typeof o.x === 'number') { + if (o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) sameCell = true; + if (o.x === px + 1 && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) incomingCol = true; + } + } + const { pSame, pAhead } = gauntletBotJumpProbs(b.tier || 'avg'); + const roll = Math.random(); + if (sameCell && roll < pSame) { + b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); + return; + } + if (incomingCol && roll < pAhead) b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); +} + +/** ฟิสิกส์บอท 1 ตัว 1 tick (server) — mirror applyGauntletPhysicsToPreviewBot + runGauntletTick peer loop */ +function gauntletBotStepPhysics(b, obstacles, md, w, h, crownHeist) { + if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; + let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const air = (b.gauntletJumpTicks || 0) > 0; + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let advanceX = false; + let hitBack = false; + for (const o of obstacles) { + if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + if (o.kind === 'laser' && o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + } + if (advanceX) { + px = Math.min(w - 2, px + 1); + b.gauntletJumpTicks = 0; + if (!crownHeist) b.gauntletScore = (b.gauntletScore || 0) + 1; + } else if (hitBack) { + if (crownHeist) { + if (px <= 0) { + b.gauntletEliminated = true; + b.gauntletScore = 0; + } else { + b.gauntletScore = Math.max(0, (b.gauntletScore || 0) - 10); + px = Math.max(0, px - 1); + } + } else { + px = Math.max(0, px - 1); + } + } + if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) b.gauntletJumpTicks--; + b.x = px; + b.y = py; +} + +function stopGauntletTicker(space) { + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { + clearInterval(space.gauntletRun.timerId); + space.gauntletRun.timerId = null; + } +} + +/** ถ้าตั้งจำกัดเวลาใน Admin แต่ยังไม่มี endsAt (เช่น join ห้อง Gauntlet โดยตรง) — เริ่มนับตอนนี้ */ +function ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space) { + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + if (gr.crownRunHeld) return; + const lim = getGauntletTimeLimitSec(); + if (lim > 0 && gr.endsAt == null) { + gr.endsAt = Date.now() + lim * 1000; + } +} + +function newGauntletRunState(space) { + const crown = !!(space && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)); + return { + obstacles: [], + nextObsId: 1, + spawnAcc: 0, + nextSpawnIn: 3, + crownRunHeld: crown, + finishPhase: false, + finishEndAt: null, + gameoverAt: null, /* != null = อยู่ในช่วง grace "ตายหมด" (โชว์ game over ก่อนกลับ LobbyB) */ + }; +} + +function emitGauntletSync(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + const h = md.height || 15; + const obsOut = gr.obstacles.map((o) => { + if (o.kind === 'laser') { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.floor(Number(o.y0)) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.floor(Number(o.y1)) : h - 1; + return { id: o.id, kind: 'laser', x: o.x, y: null, y0, y1 }; + } + return { id: o.id, kind: o.kind, x: o.x, y: o.y }; + }); + const playersOut = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + characterId: p.characterId ?? null, + /* สีจาก lobbyB — กัน client ที่ re-create peer ผ่าน gauntlet-sync ได้สี hash สุ่มไม่ตรง */ + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: p.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, + })); + /* บอท server-authoritative — ส่งตำแหน่ง/คะแนน/สถานะให้ทุก client (identity/สี client gen จาก id) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b, id) => { + const row = { + id, + x: b.x, + y: b.y, + direction: b.dir || 'right', + isBot: true, + gauntletJumpTicks: b.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: b.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated, + }; + /* บอท takeover (คนหลุด → id เป็น socket.id จริง ไม่ใช่ __pv_bot_) — ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี เดิม + ให้ client คงชื่อ/สีเดิมไว้ แม้ avatar ถูก re-create จาก sync (กันชื่อกลับเป็น "ผู้เล่น" + สีเพี้ยน) */ + if (b.takeover) { + row.isTakeover = true; + const baseNick = String(b.nickname || '').trim(); + if (baseNick) row.nickname = baseNick.indexOf('(บอท)') >= 0 ? baseNick : (baseNick + ' (บอท)'); + if (b.characterId != null) row.characterId = b.characterId; + if (b.lobbyColorThemeIndex != null) row.lobbyColorThemeIndex = b.lobbyColorThemeIndex; + if (b.lobbySkinToneIndex != null) row.lobbySkinToneIndex = b.lobbySkinToneIndex; + } + playersOut.push(row); + }); + } + io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { + obstacles: obsOut, + players: playersOut, + gauntletTickMs: getGauntletTickMs(), + gauntletJumpTicks: getGauntletJumpTicks(), + gauntletTimeLimitSec: getGauntletTimeLimitSec(), + gauntletEndsAt: gr.endsAt != null ? gr.endsAt : null, + gauntletCrownRunHeld: !!gr.crownRunHeld, + gauntletLiveStartMs: gr.liveStartMs || null, /* G1: เวลาเริ่ม run (server) → client anchor scroll เดียวกันทุกเครื่อง */ + ...getGauntletVisualsForClient(), + }); +} + +/* ============================================================ + MG3 Stack Tower — server-authoritative engine (mnn93hpi) + server เป็นเจ้าของ: ลำดับตา (turn order), เฟสแกว่ง (swing), ดรอปบอท, คะแนน/ความคืบหน้า, จบเกม + แล้ว emit event เดิม (stack-state/swing/drop/over) ไปทุกเครื่อง (io.to) → client เป็น renderer + (client เลิก host-sim เมื่อได้ stack-state ที่มี srv:true) — บอท avatar ยังถูก spawn ฝั่ง client ตามเดิม + ============================================================ */ +const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND = 0.42; +const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND = 0.14; +const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER = 0.4; +const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER = 0.5; /* miss เมื่อ overlap < 50% บล็อก (เดิม 30% หลวมไป = ลงเยื้อง 3 ช่องยังไม่ miss หัวใจไม่ลด) — ต้องตรงกับ client */ +const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_FRAC_OF_LAND = 0.38; +const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_NO_LAND_MULT = 1.0; +const STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE = 1.5; +const STACK_TICK_MS = 60; +const STACK_DROP_BUSY_MS = 1200; /* รอแอนิเมชันบล็อกร่วง/นิ่งบน client ก่อนถึงตาถัดไป (ลดจาก 1500 + swing เดินต่อระหว่าง busy → ไม่ค้าง) */ +const STACK_BOT_THINK_MIN_MS = 560; +const STACK_BOT_THINK_MAX_MS = 1180; +const STACK_SEATS = 6; +/* เฟส client (ตอนกดวาง) ต้องใกล้เฟส server ไม่เกินนี้ (rad) ถึงจะใช้. + เดิม 1.2rad (~0.35s@0.55Hz) → latency/desync เกินนั้น server ทิ้งเฟส client ใช้ s.phase (เลื่อนไปแล้ว) + = "เล็งกลางแต่ลงเยื้อง/ร่วง" (intermittent ตาม latency). ขยายเป็น ~1รอบ (2π ≈ 1.8s@0.55Hz) + = ครอบ latency เล่นได้จริงทั้งหมด → ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นเสมอ (ลงตรงจุดที่เห็น) เหลือไว้แค่กันค่า garbage. + เกม co-op สร้างตึกร่วมกัน ไม่ต้องกันโกงเฟส */ +const STACK_DROP_PHASE_TOL = Math.PI * 2; + +function stackBoundsServer(area, w, h) { + let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity, any = false; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = area && area[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (row[x] === 1) { any = true; minX = Math.min(minX, x); maxX = Math.max(maxX, x); minY = Math.min(minY, y); maxY = Math.max(maxY, y); } + } + } + if (!any) return null; + return { minX, minY, maxX, maxY, cx: (minX + maxX + 1) / 2, cy: (minY + maxY + 1) / 2 }; +} +function stackProgressBlocksServer() { + const n = Number(runtimeGameTiming.stackTowerProgressBlocks); + return Number.isFinite(n) && n >= 1 ? Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(n))) : 50; +} +function stackTimeLimitSecServer() { + const t = Number(runtimeGameTiming.stackTowerMissionTimeSec); + return Number.isFinite(t) && t > 0 ? Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(t))) : 90; +} +function stackTeamMissesServer() { + const m = Math.floor(Number(runtimeGameTiming.stackTeamMissesMax) || 3); + return Math.max(1, Math.min(20, m)); +} +function newStackSessionState(space, md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + let towerCX = land ? land.cx : w * 0.5; + let swingAmp = 1.85; + if (land) { + const span = Math.max(1, land.maxX - land.minX + 1); + swingAmp = Math.min(span * 0.44, Math.max(0.6, span * 0.36)); + } + /* rel-boost: ความกว้างสวิงตาม stackReleaseArea (ต้องตรงกับ client play.js ~12177-12180 เป๊ะ) + เดิม server ใช้แค่ land span → client (มี rel-boost) แกว่ง "กว้างกว่า" server: บล็อกห้อยกว้างแต่ตกแคบ + = ไถลเฉียงตอนปล่อย + logical ตกใกล้กลางเสมอจน "ทับ support ตลอด ไม่นับ miss → หัวใจไม่ลด". + ทำให้ 2 ฝั่งใช้สวิงเดียวกัน → ตกตรง (straight) + miss/หัวใจ ทำงานถูก */ + const rel = stackBoundsServer(md.stackReleaseArea, w, h); + if (rel) { + const spanR = Math.max(1, rel.maxX - rel.minX + 1); + swingAmp = Math.max(swingAmp, Math.min(spanR * 0.32, 3.0)); /* ต้องตรงกับ client play.js — ลดจาก 0.42/4.2 (สวิงกว้างเกิน = หน่วงนิ้วนิดเดียวเยื้องเยอะ "ต่อตรงแต่ลงเยื้อง") แต่ยังกว้างพอให้ miss ได้เมื่อเยื้องจริง */ + } + const autoW = Math.min(3.2, Math.max(0.85, land ? (land.maxX - land.minX + 1) * 0.48 : 2)); + const cfgW = Number(runtimeGameTiming.stackBlockWidthTiles); + const initW = Number.isFinite(cfgW) && cfgW > 0 ? Math.max(0.85, Math.min(3.2, cfgW)) : autoW; + const hz = Number(runtimeGameTiming.stackSwingHz); + return { + active: true, + topCenterX: towerCX, + widthTiles: initW, + initialWidthTiles: initW, + swingAmp, + phase: Math.random() * Math.PI * 2, + phaseSpeed: Number.isFinite(hz) && hz > 0 ? hz : 0.6, + layers: [], + score: 0, + combo: 0, + progressPct: 0, + teamMissesLeft: stackTeamMissesServer(), + turnOrder: [], + turnIndex: 0, + bots: new Map(), /* botId -> { tier, score, takeover?, takeoverPlayerKey? } */ + humanPts: {}, /* peerId -> pts */ + startMs: Date.now(), + busyUntil: 0, + botThinkUntil: 0, + botAimPhase: null, /* เฟสเป้าหมายฝั่งหน้า (ปล่อยตอนแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ — ไม่สแนป) */ + botAimDeadline: 0, + lastSwingEmit: 0, + lastStateEmit: 0, + ended: false, + timerId: null, + }; +} +/* port computeStackDropResult (gameplay-only) + phaseOverride: ตา "คนจริง" ส่งเฟสที่เห็นตอนกดมาด้วย (client phase) → คำนวณจุดลงตามที่ผู้เล่นเห็น + ไม่ใช่เฟส server ณ ตอน req มาถึง (ช้ากว่า half-RTT = บล็อกลงเยื้อง). บอท/fallback ใช้ s.phase */ +function stackComputeDropServer(s, md, phaseOverride) { + const dropPhase = (typeof phaseOverride === 'number' && Number.isFinite(phaseOverride)) ? phaseOverride : s.phase; + const raw = s.swingAmp * Math.sin(dropPhase); + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); + const wMul = STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE; + const fallWEff = fallW * wMul; + let supportCx, supportW; + if (s.layers.length === 0) { + supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; + supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); + } else { + const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; + supportCx = sup.cx; + supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); + } + const c1 = s.topCenterX + raw; + const half1 = fallWEff * 0.5; + const half0 = (s.layers.length === 0 ? supportW : supportW * wMul) * 0.5; + const left = Math.max(supportCx - half0, c1 - half1); + const right = Math.min(supportCx + half0, c1 + half1); + const overlap = right - left; + const missThreshold = s.layers.length === 0 + ? Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND) + : Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER); + const overlapMiss = overlap < missThreshold; + const placedCx = c1; + /* MISS = แค่ overlapMiss (บล็อกไม่ทับบล็อกล่างพอ) เท่านั้น. + เดิมมี driftMiss เทียบ placedCx กับ "กลางพื้นดินตายตัว" (anchorCx=land.cx) → ต่อเอียงเป็นบันได + (แต่ละชั้นทับชั้นล่างพอดี) พอ center สะสมห่างจากกลางพื้น >38% ฐาน บล็อกที่วางดีๆ ก็ถูกนับ miss + = อาการ "ตึกโยกตกทั้งที่ไม่ได้อยู่ริมๆ". ตัดออก — overlapMiss คือเงื่อนไขตกที่ถูกต้องอยู่แล้ว. */ + const miss = overlapMiss; + const delta = c1 - supportCx; + const span = supportW * 0.5 + fallW * 0.5; + const offN = Math.abs(delta) / Math.max(0.01, span); + const perfect = !miss && offN < 0.055; + const comboBefore = s.combo || 0; + const mult = !miss && perfect && comboBefore >= 1 ? 2 : 1; + const progPerLayer = 100 / stackProgressBlocksServer(); + const pts = miss ? 0 : (10 * mult); + const progressDelta = miss ? 0 : (progPerLayer * mult); + const supportRatio = fallWEff > 0 ? overlap / fallWEff : 0; + return { miss, perfect, pts, progressDelta, landOffsetTiles: raw, placedW: fallW, placedCx, overlap, supportRatio, delta }; +} +/* port applyStackHitFromDrop (state-only, no FX) */ +function stackApplyHitServer(s, hit, actor) { + if (hit.miss) { + s.combo = 0; + s.teamMissesLeft = Math.max(0, (s.teamMissesLeft != null ? s.teamMissesLeft : stackTeamMissesServer()) - 1); + return; + } + s.layers.push({ w: hit.placedW, cx: hit.placedCx }); + s.score += hit.pts; + if (hit.progressDelta > 0) s.progressPct = Math.min(100, s.progressPct + hit.progressDelta); + s.combo = hit.perfect ? s.combo + 1 : 0; + s.topCenterX = hit.placedCx; + if (actor) { + if (actor.botId) { const b = s.bots.get(actor.botId); if (b) b.score = (b.score || 0) + hit.pts; } + else if (actor.id != null) { s.humanPts[actor.id] = (s.humanPts[actor.id] || 0) + hit.pts; } + } +} +/* port previewBotAlignStackSwingPhasePlay — เลื่อนเฟสให้บอทเล็งก่อนปล่อย (ตาม tier) */ +function stackBotAlignServer(s, md, tier) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); + let supportCx, supportW; + if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); } + else { const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; supportCx = sup.cx; supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); } + const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; + const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); + const tri = Math.random() + Math.random() - 1; + let errTiles = tri * errMax * layerTight; + if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } + let targetCx = supportCx + errTiles; + if (land && s.layers.length > 0) { + const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; + const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; + targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); + } + const rawWant = targetCx - s.topCenterX; + const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); + const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); + const phi0 = Math.asin(sNorm); + const phi1 = Math.PI - phi0; + const twoPi = Math.PI * 2; + const nearest = (anchor, p) => { let best = p, bd = Infinity; for (let k = -5; k <= 5; k++) { const c = p + k * twoPi; const dd = Math.abs(c - anchor); if (dd < bd) { bd = dd; best = c; } } return best; }; + const n0 = nearest(s.phase, phi0), n1 = nearest(s.phase, phi1); + s.phase = Math.abs(n0 - s.phase) <= Math.abs(n1 - s.phase) ? n0 : n1; +} +/* เหมือน stackBotAlignServer แต่ "ไม่สแนป" — คืนเฟสเป้าหมายที่อยู่ "ข้างหน้า" (forward) ของเฟสปัจจุบัน + ให้บอทรอแกว่งวิ่งมาถึงเองตามธรรมชาติแล้วค่อยปล่อย → client เห็นแกว่งลื่น ไม่กระตุก (กันบล็อกวาปก่อนวาง) */ +function stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + let supportCx; + if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; } + else { supportCx = s.layers[s.layers.length - 1].cx; } + const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; + const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); + const tri = Math.random() + Math.random() - 1; + let errTiles = tri * errMax * layerTight; + if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } + let targetCx = supportCx + errTiles; + if (land && s.layers.length > 0) { + const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; + const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; + targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); + } + const rawWant = targetCx - s.topCenterX; + const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); + const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); + const phi0 = Math.asin(sNorm); + const phi1 = Math.PI - phi0; + const twoPi = Math.PI * 2; + /* หาเฟสรูปแบบ {phi0,phi1}+2πk ที่ "มากกว่า" เฟสปัจจุบันเล็กน้อย (รอบถัดไปตามทิศแกว่ง) */ + const margin = 0.06; + let best = Infinity; + for (const base of [phi0, phi1]) { + let k = Math.ceil((s.phase + margin - base) / twoPi); + let cand = base + k * twoPi; + if (cand < s.phase + margin) cand += twoPi; + if (cand < best) best = cand; + } + return Number.isFinite(best) ? best : s.phase + twoPi * 0.5; +} +/* สี block ของ "คนจริง" = lobbyColorThemeIndex (1-8) → ตรงกับสี avatar ทุกจอ + (เดิมโค้ด stack ใช้ p.lobbyThemeIndex ที่ไม่เคยถูกเซ็ต → null เสมอ; และ (x%8)+1 บนค่า 1-based = เลื่อนสีผิด 1 ช่อง) */ +function normStackTheme8(n) { + const v = Math.floor(Number(n)); + return Number.isFinite(v) ? ((v - 1) % 8 + 8) % 8 + 1 : null; +} +function stackHumanThemeServer(p) { + return p ? normStackTheme8(p.lobbyColorThemeIndex) : null; +} +/* สี block ของบอท AI = สี avatar บอท slot นั้น (lobbyBotThemeBySlot[slot].themeIndex) ไม่ใช่ (slot%8)+1 */ +function stackBotThemeServer(space, slot) { + const m = space && space.lobbyBotThemeBySlot; + const t = m && m[slot] ? normStackTheme8(m[slot].themeIndex) : null; + return t || (((Math.floor(Number(slot)) % 8) + 8) % 8 + 1); +} +/* สร้างลำดับตา: humans (เรียง spawnJoinOrder) + bots เติมที่ว่าง ≤ 6 ที่นั่ง */ +function buildStackTurnOrderServer(space, s) { + try { syncLobbyBotThemeSlots(space); } catch (_e) { /* ให้ lobbyBotThemeBySlot ตรงกับสีที่ client ได้รับ → สี block บอทตรง avatar */ } + const humans = [...space.peers.entries()].filter(([id]) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + humans.sort((a, b) => (((a[1].spawnJoinOrder || 0) - (b[1].spawnJoinOrder || 0)) || (String(a[0]) < String(b[0]) ? -1 : 1))); + const order = []; + let seat = 1; + for (const [id, p] of humans) { + if (seat > STACK_SEATS) break; + order.push({ kind: 'human', seat, id, botId: null, theme: stackHumanThemeServer(p) }); + seat++; + } + /* บอท takeover (คนหลุดช่วง how-to) ได้ seat ต่อจากคน ก่อนบอท AI — คง avatar/ตำแหน่งลำดับเดิมไว้ */ + for (const [botId, b] of s.bots) { + if (!b || !b.takeover) continue; + if (seat > STACK_SEATS) break; + order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: (b.theme != null ? b.theme : ((seat % 8) + 1)) }); + seat++; + } + const botCount = Math.max(0, Math.min(STACK_SEATS - order.length, effectiveBotSlotCount(space))); + let bannedBotSlot = -1; + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; + } + const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; + let created = 0, slot = 0; + while (created < want && slot < STACK_SEATS + botCount && seat <= STACK_SEATS) { + if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } + const botId = GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot; + if (!s.bots.has(botId)) s.bots.set(botId, { tier: gauntletBotTierForSlot(slot), score: 0 }); + order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: stackBotThemeServer(space, slot) }); + created++; slot++; seat++; + } + s.turnOrder = order; + if (s.turnIndex >= order.length) s.turnIndex = 0; +} +function stackCurrentTurnEntry(s) { + if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return null; + const n = s.turnOrder.length; + return s.turnOrder[((s.turnIndex % n) + n) % n] || null; +} +function emitStackStateServer(sid, space) { + const s = space.stackSession; + if (!s) return; + const lthemes = s.layers.map((l) => (l.theme && l.theme >= 1 && l.theme <= 8 ? l.theme : 0)); + io.to(sid).emit('stack-state', { + srv: true, + order: s.turnOrder.map((e) => ({ kind: e.kind, seat: e.seat, id: e.id, botId: e.botId, theme: e.theme })), + idx: s.turnIndex, + hostId: null, + lthemes, + /* full-sync หัวใจ + decrypt% → client ที่พลาด packet stack-drop (ช้า/churn) self-correct + (เดิมส่งเฉพาะตอน drop → พลาดแล้ว "หัวใจไม่ลด/% ไม่ตรง" ค้าง) */ + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + progressPct: s.progressPct, + }); +} +function stackAdvanceTurnServer(s) { + if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return; + s.turnIndex = (s.turnIndex + 1) % s.turnOrder.length; + s.botThinkUntil = 0; + s.botAimPhase = null; +} +function stackSessionMissionGrade(space) { + const s = space.stackSession; + if (!s) return 'C'; + const scores = []; + s.turnOrder.forEach((e) => { + if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); scores.push(Math.max(0, (b && b.score) | 0)); } + else if (e.id != null) scores.push(Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0)); + }); + const n = scores.length || 1; + const avg = Math.floor(scores.reduce((a, b) => a + b, 0) / n); + let grade = avg >= 80 ? 'A' : avg >= 60 ? 'B' : 'C'; + return grade; +} +function stackSessionEnd(sid, space, outcome) { + const s = space.stackSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; + stopStackTicker(space); + /* คะแนนผู้เล่นจริง → reportedMiniScore (ใช้ทางเดิมของ coin/evidence) */ + s.turnOrder.forEach((e) => { + if (e.kind === 'human' && e.id != null) { + const p = space.peers.get(e.id); + if (p) { p.reportedMiniScore = Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); p.reportedMiniSurvived = true; } + } + }); + /* [TC183] verify คะแนน MG3: team score + คะแนนต่อคน (ดูว่าสูงผิดปกติ/ซ้ำจากชื่อซ้ำไหม) */ + try { + const per = s.turnOrder.map((e) => { + if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); return 'bot=' + Math.max(0, (b && b.score) | 0); } + if (e.id != null) { const p = space.peers.get(e.id); return ((p && p.nickname) || e.id).toString().slice(0, 6) + '=' + Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); } + return '?'; + }); + glog(sid, space, 'stack-score', '[TC183] จบ MG3 outcome=' + outcome + ' team=' + (s.score | 0) + ' layers=' + s.layers.length + ' progress=' + Math.floor(s.progressPct || 0) + '% · ต่อคน: ' + per.join(' ')); + } catch (e) { /* ignore */ } + try { space.lastStackMissionGrade = stackSessionMissionGrade(space); } catch (_e) { space.lastStackMissionGrade = null; } + const overPayload = { outcome: typeof outcome === 'string' ? outcome.slice(0, 32) : 'time_up' }; + io.to(sid).emit('stack-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; +} +function runStackTick(sid, space) { + const s = space.stackSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') { stopStackTicker(space); return; } + const now = Date.now(); + /* เงื่อนไขจบเกม (server ตัดสินแหล่งเดียว) */ + if (s.progressPct >= 100) { stackSessionEnd(sid, space, 'decrypt_complete'); return; } + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); return; } + if ((now - s.startMs) >= stackTimeLimitSecServer() * 1000) { stackSessionEnd(sid, space, 'time_up'); return; } + if (!s.turnOrder.length) return; + /* บล็อกก่อนหน้ากำลังร่วง (busy) — ยังดรอปไม่ได้ (drop handler เช็ค busyUntil) แต่ให้ "บล็อกถัดไปแกว่งต่อ" + (advance phase + emit swing) → ตาถัดไปไม่เห็นบล็อกห้อยนิ่ง = ไม่ค้าง · client มี guard (!stackFall) ไม่ให้กระตุกตอนยังร่วง */ + if (now < s.busyUntil) { + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { + s.lastSwingEmit = now; + io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); + } + return; + } + const entry = stackCurrentTurnEntry(s); + if (!entry) return; + if (entry.kind === 'bot' && entry.botId) { + const bot = s.bots.get(entry.botId); + const tier = bot ? bot.tier : 'avg'; + if (s.botThinkUntil === 0) { + s.botThinkUntil = now + STACK_BOT_THINK_MIN_MS + Math.floor(Math.random() * (STACK_BOT_THINK_MAX_MS - STACK_BOT_THINK_MIN_MS)); + } else { + /* เลื่อนเฟสตามเวลา (ให้ client เห็นแกว่ง) */ + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + /* ส่ง swingAmp+topCenterX ด้วย → client วาดบล็อกที่ห้อยตรงกับโมเดล server เป๊ะ (drop landOffset = swingAmp*sin(phase)) ไม่วาปตอนปล่อย */ + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } + if (now >= s.botThinkUntil) { + /* คิดเสร็จ → ล็อกเฟสเป้าหมาย "ข้างหน้า" ครั้งเดียว แล้วรอแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ + (ไม่สแนปเฟส = ไม่กระตุก) ปล่อยเมื่อถึงเป้า หรือเลย deadline กันค้าง */ + if (s.botAimPhase == null) { + s.botAimPhase = stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier); + /* deadline ต้องยาวพอให้สวิง "ถึงเป้า" จริง = เวลาแกว่งจาก phase ปัจจุบันไปถึง aimPhase + buffer. + เดิม 2600ms ตายตัว → ตอน hz ต่ำ (สวิงช้า) กว่าจะถึงเป้าใช้ >2.6s → deadline เตะก่อน = บอทปล่อยผิด phase (เฉียง/miss) */ + const _gap = Math.max(0, s.botAimPhase - s.phase); + const _radPerSec = Math.max(1e-4, s.phaseSpeed * Math.PI * 2); + s.botAimDeadline = now + Math.min(15000, Math.ceil((_gap / _radPerSec) * 1000) + 1500); + } + if (!(s.phase >= s.botAimPhase || now >= s.botAimDeadline)) return; + s.botAimPhase = null; + const hit = stackComputeDropServer(s, md); + stackApplyHitServer(s, hit, { botId: entry.botId }); + io.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, + pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, + overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, + seat: entry.seat, heavy: false, theme: entry.theme || null, + actorId: entry.botId, isBot: true, + phase: s.phase, + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + }); + s.busyUntil = now + STACK_DROP_BUSY_MS; + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { + stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); + return; + } + stackAdvanceTurnServer(s); + emitStackStateServer(sid, space); + } + } + } else { + /* ตาคนจริง — server แกว่งให้ + emit ให้ทุกเครื่อง (รวมเจ้าของตา) เห็นเฟสเดียวกัน รอ stack-drop-req */ + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } + } + /* broadcast stack-state เป็นระยะ (กัน late-join / desync) */ + if (now - s.lastStateEmit > 700) { s.lastStateEmit = now; emitStackStateServer(sid, space); } +} +function startStackTicker(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview (เล่นเดี่ยว) คง client-sim เดิม */ + if (space.stackSession && space.stackSession.timerId) return; + space.stackSession = newStackSessionState(space, md); + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนจัดลำดับตา (buildStackTurnOrderServer จะใส่เป็น seat ให้) */ + { + const s3 = space.stackSession; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'stack', (rec) => { + s3.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', score: 0, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + theme: normStackTheme8(rec.themeIdx), + }); + }); + } + buildStackTurnOrderServer(space, space.stackSession); + emitStackStateServer(sid, space); + space.stackSession.timerId = setInterval(() => { runStackTick(sid, space); }, STACK_TICK_MS); +} +function stopStackTicker(space) { + if (space && space.stackSession && space.stackSession.timerId) { + clearInterval(space.stackSession.timerId); + space.stackSession.timerId = null; + } +} + +/* ============================================================ + MG5 Jump Survive — server-authoritative bots + รอบ/เกรด + disconnect takeover (mnptfts2) + ผู้เล่นจริง sim ฟิสิกส์เองในเครื่อง (ลื่น/ไม่หน่วง) แล้วรายงานตำแหน่ง+สถานะตาย ผ่าน 'move'; + server เป็นเจ้าของ: บอท (port ฟิสิกส์ pixel-space ด้วย ts=md.tileSize คงที่), จับเวลา/จบรอบ, ตัดสินรอด/เกรด, + และแปลงคนหลุดเป็นบอท server. emit jump-survive-bot-move / jump-survive-player-to-bot / jump-survive-ended + (client เป็น renderer — เลิก host-sim บอทเมื่อ server-auth) — บอทใช้ id __pv_bot_N (ตรงกับ avatar ฝั่ง client) + ============================================================ */ +const JS_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const JS_TICK_MS = 33; /* ~30fps server sim — client lerp tx/ty นุ่มอยู่แล้ว */ +const JS_BOT_EMIT_MS = 60; +function jsTileSize(md) { const t = Math.floor(Number(md && md.tileSize)); return Number.isFinite(t) && t > 0 ? t : 32; } +function jsFootprint(md) { + if (!md) return { cw: 1, ch: 1 }; + let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); + let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); + if (Number.isFinite(cw) && cw >= 1 && Number.isFinite(ch) && ch >= 1) { + return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; + } + const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); + return { cw: leg, ch: leg }; +} +function jsPlatformPeriodPx(md, ts) { return (md.height || 15) * ts; } +function jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); + const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (tx < 0 || tx >= w) return true; + if (ty < 0) continue; + if (ty >= h) continue; /* แพลตฟอร์มวนแนวตั้ง — ไม่ถือ ty>=h เป็นซีลพื้น */ + const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; + if (ob === 1) return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsObjectWall(md, ts, left, top, right, bottom) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); + const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) continue; + const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; + if (ob === 1) return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; + if (!pa) return false; + const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); + if (period < ts) return false; + const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); + const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); + const vm = ts * 2; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (!pa[ty] || pa[ty][tx] !== 1) continue; + const rawTop = ty * ts + scrollPx; + let kMin = Math.ceil((top - rawTop - ts - vm) / period); + let kMax = Math.floor((bottom - rawTop + vm) / period); + if (kMin > kMax) { + const kGuess = Math.round((bottom - rawTop - ts * 0.5) / period); + kMin = kGuess; kMax = kGuess; + } + for (let k = kMin; k <= kMax; k++) { + const platTop = rawTop + k * period; + const platBot = platTop + ts; + const tileLeft = tx * ts, tileRight = (tx + 1) * ts; + if (platBot > top && platTop < bottom && right > tileLeft && left < tileRight) return true; + } + } + } + return false; +} +function jsOverlapsHazardArea(md, ts, left, top, right, bottom) { + const ha = md && md.jumpSurviveHazardArea; + if (!ha) return false; + const pa = md && md.jumpSurvivePlatformArea; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); + const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); + const y0 = Math.max(0, Math.floor(top / ts)); + const y1 = Math.min(h - 1, Math.floor((bottom - 1e-6) / ts)); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (!ha[ty] || ha[ty][tx] !== 1) continue; + if (pa && pa[ty] && pa[ty][tx] === 1) continue; + return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsSolid(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx); +} +function jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; + const footSlop = ts * 0.16; + const platformBottom = bottom - footSlop; + if (platformBottom <= top + ts * 0.05) return false; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, platformBottom, scrollPx); +} +/* port jumpSurvivePhysicsIntegrate (mission map เสมอ → moveX*1.35, jump mult 1.5) */ +function jsPhysicsIntegrate(md, ts, scrollPx, opts) { + const { dt, ch, pxc0, feetY0, vy0, wasOnGround, jumpQueued, moveLeft, moveRight } = opts; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const bw = ts * 0.34; + const bh = ts * 0.9; + let pxc = pxc0, feetY = feetY0, vy = vy0, onGround = wasOnGround; + const gFull = Number(md.jumpSurviveGravity) > 0 ? Number(md.jumpSurviveGravity) : 3200; + const g = gFull * dt; + let jumpV0; + if (Number(md.jumpSurviveJumpImpulse) > 0) { + jumpV0 = -Number(md.jumpSurviveJumpImpulse); + } else { + const mult = 1.5; + const charHpixels = ch * ts; + const impulse = Math.sqrt(Math.max(1e-6, 2 * gFull * mult * charHpixels)); + jumpV0 = -Math.min(impulse, ts * 36); + } + let moveX = (Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) : 200) * dt; + moveX *= 1.35; /* mission map */ + if (jumpQueued && onGround) { + vy = jumpV0; onGround = false; + } else if (wasOnGround) { + const platformRise = (Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42) * dt; + feetY += platformRise; + } + vy += g; + let nx = pxc; + if (moveLeft) nx -= moveX; + if (moveRight) nx += moveX; + nx = Math.max(bw + 1, Math.min(w * ts - bw - 1, nx)); + const headY0 = feetY - bh; + if (!jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, nx - bw, headY0, nx + bw, feetY, scrollPx)) pxc = nx; + feetY += vy * dt; + let headTop = feetY - bh; + if (vy > 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { + const step = ts * 0.035; + const penetrationEst = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; + const maxSteps = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEst / step) + 6)); + let cleared = false; + for (let s = 0; s < maxSteps; s++) { + feetY -= step; headTop = feetY - bh; + if (!jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { cleared = true; break; } + } + if (cleared) { + let lo = feetY, hi = feetY + step; + for (let i = 0; i < 20; i++) { + const mid = (lo + hi) * 0.5; + if (jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, mid - bh, pxc + bw, mid, scrollPx)) hi = mid; else lo = mid; + } + feetY = lo; headTop = feetY - bh; + } + if (feetY - bh < ts) { + feetY = ts + bh + ts; vy = Math.max(vy, ts * 6); onGround = false; headTop = feetY - bh; + } else { vy = 0; onGround = true; } + } else if (vy < 0 && jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { + const stepUp = ts * 0.035; + const penetrationEstUp = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; + const maxStepsUp = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEstUp / stepUp) + 6)); + for (let s = 0; s < maxStepsUp; s++) { + feetY += stepUp; headTop = feetY - bh; + if (!jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { vy = 0; break; } + } + } else { onGround = false; } + headTop = feetY - bh; + const headBandBottom = headTop + bh * 0.42; + if (vy < 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx) + && jsOverlapsObjectWall(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, headBandBottom)) vy = 0; + headTop = feetY - bh; + if (headTop < ts) { feetY = ts + bh; if (vy < 0) vy = ts * 6; headTop = feetY - bh; } + headTop = feetY - bh; + if (jsOverlapsHazardArea(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; + if (feetY > h * ts + ts * 8) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; + return { pxc, feetY, vy, onGround, died: false }; +} +function jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, wishDir, scrollPx) { + if (!wishDir) return true; + const bw = ts * 0.34; + const probeX = pxc + wishDir * (bw + ts * 0.82); + const pad = ts * 0.24; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, probeX - pad, feetY - ts * 0.45, probeX + pad, feetY + ts * 8, scrollPx); +} +function jsCollectPlatformCells(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; + const out = []; + if (!pa) return out; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (pa[y] && pa[y][x] === 1) out.push({ x, y }); + return out; +} +function jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, tx, ty, scrollPx) { + const h = md.height || 15; + const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); + const { cw, ch } = jsFootprint(md); + const rawTop = ty * ts + scrollPx; + const hintY = h * ts * 0.72; /* server ไม่มีกล้อง → ใช้ hint กลางค่อนล่างเหมือน client ตอนยังไม่มี camCenter */ + const k = Math.round((hintY - rawTop - ts * 0.35) / period); + const platTop = rawTop + k * period; + return { x: (tx + 0.5) - cw * 0.5, y: platTop / ts - ch }; +} +function jsScrollPx(s, md) { + const risePerSec = Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42; + const elapsed = Math.max(0, (Date.now() - (s.liveBeginsAt || s.startMs)) / 1000); + return elapsed * risePerSec; +} +function jsTimeLimitSec(md) { + /* ตรงกับ client jumpSurviveTimeLimitSecForMission: md.jumpSurviveTimeSec → game-timing.jumpSurviveMissionTimeSec → 60 */ + const t = Number(md.jumpSurviveTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.jumpSurviveMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; +} +function jsBannedBotSlot(space) { + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) return n; + } + return -1; +} +function createJumpSurviveBots(space, md) { + const s = space.jumpSurviveSession; + const ts = jsTileSize(md); + const cells = jsCollectPlatformCells(md); + cells.sort((a, b) => (b.y - a.y) || (a.x - b.x)); /* ล่างก่อน (ใกล้พื้นเริ่ม) */ + const sc = 0; + const pool = cells.length + ? cells.map((c) => jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, c.x, c.y, sc)) + : [jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, Number(md.spawn && md.spawn.x) || 1, Number(md.spawn && md.spawn.y) || 1, sc)]; + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let poolIdx = 1 + humanCount + existing; + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const p = pool[poolIdx % pool.length] || pool[0]; + poolIdx++; + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', + x: p.x + (Math.random() - 0.5) * 0.08, + y: p.y + (Math.random() - 0.5) * 0.08, + vy: 0, onGround: true, dir: 'down', walking: false, eliminated: false, + wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 300 + Math.floor(Math.random() * 500), + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startJumpSurviveGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ + if (space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + space.jumpSurviveSession = { + active: true, ended: false, + startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + /* +grace: client (anchored serverNow) จบ time_up ก่อนเสมอ; server เป็น backstop เผื่อ host หลุด/ไม่มีใครจบ */ + endsAt: liveBeginsAt + jsTimeLimitSec(md) * 1000 + 2000, + bots: new Map(), + players: {}, /* peerId -> { eliminated } */ + lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ + seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md); + createJumpSurviveBots(space, md); +} +function seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s) return; + const now = Date.now(); + drainPendingMissionTakeovers(space, 'jump_survive', (rec) => { + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, + vy: 0, onGround: false, dir: rec.direction || 'down', walking: false, + eliminated: !!rec.jumpSurviveEliminated, + wishX: 0, wishNext: now + 200, nextJumpAi: now + 200, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endJumpSurviveGame(sid, space, reason) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + /* นับผู้รอด (คนจริงจาก players + บอท server ที่ยังไม่ตาย) → เกรดจากจำนวนรอด */ + let survivors = 0; + space.peers.forEach((p, id) => { + const st = s.players[id]; + const dead = st && st.eliminated; + if (!dead) survivors++; + if (p) { p.reportedMiniSurvived = !dead; p.reportedMiniScore = dead ? 0 : 100; } + }); + s.bots.forEach((b) => { if (b && !b.eliminated) survivors++; }); + const grade = survivors >= 6 ? 'A' : survivors === 5 ? 'B' : survivors === 4 ? 'C' : survivors === 3 ? 'D' : survivors === 2 ? 'E' : 'F'; + space.lastJumpSurviveGrade = grade; + io.to(sid).emit('jump-survive-ended', { reason: reason || 'time_up', grade, survivors }); +} +function stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; + /* ขยับบอทเฉพาะหลังนับถอยหลัง 3-2-1 จบ (liveBeginsAt) — ก่อนหน้านี้บอทเริ่มทันทีที่ session active + ทำให้บอทวิ่ง/กระโดดก่อน "1" จบ → กันด้วยการ return จนถึงเวลาจริง (เหมือน scroll ที่อิง liveBeginsAt อยู่แล้ว) */ + if (now < (s.liveBeginsAt || s.startMs || 0)) return; + /* จบรอบ: หมดเวลา หรือทุก entity ตาย */ + if (now >= s.endsAt) { endJumpSurviveGame(sid, space, 'time_up'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const { cw, ch } = jsFootprint(md); + const h = md.height || 15; + const wpx = (md.width || 20) * ts; + const centerPx = wpx * 0.5; + const sc = jsScrollPx(s, md); + const lowDangerY = h * ts * 0.60; + const outBots = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + /* บอทตายแล้ว: ยัง emit elim:true ต่อทุก tick (เดิม return ข้าม = ส่ง elim ครั้งเดียว → client พลาด = ค้างนิ่ง) */ + if (b.eliminated) { outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir || 'down', walking: false, elim: true }); return; } + let pxc = (b.x + cw * 0.5) * ts; + let feetY = (b.y + ch) * ts; + const lowDanger = feetY > lowDangerY; + if (now >= b.wishNext) { + const wMin = lowDanger ? 180 : 380; + const wSpan = lowDanger ? 480 : 700; + b.wishNext = now + wMin + Math.floor(Math.random() * wSpan); + if (lowDanger && Math.random() < 0.55) b.wishX = 0; + else if (pxc < centerPx - ts * 1.8) b.wishX = 1; + else if (pxc > centerPx + ts * 1.8) b.wishX = -1; + else b.wishX = Math.random() < 0.3 ? (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) : 0; + } + let moveLeft = b.wishX < 0, moveRight = b.wishX > 0; + let hazardJump = false; + if (b.onGround) { + if (moveRight && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, 1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? -1 : 0; hazardJump = true; } + else if (moveLeft && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, -1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? 1 : 0; hazardJump = true; } + moveLeft = b.wishX < 0; moveRight = b.wishX > 0; + } + let jumpQ = false; + if (hazardJump) b.nextJumpAi = Math.min(b.nextJumpAi, now); + if (b.onGround && now >= b.nextJumpAi) { + b.nextJumpAi = now + 300 + Math.floor(Math.random() * (hazardJump ? 520 : 1100)); + let jp = 0.36 + 0.12; /* mission */ + if (lowDanger) jp += 0.22; + jp = Math.min(0.9, jp); + if (hazardJump || Math.random() < jp) jumpQ = true; + } + const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { + dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: b.vy, wasOnGround: b.onGround, jumpQueued: jumpQ, moveLeft, moveRight, + }); + b.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; + b.y = r.feetY / ts - ch; + if (r.died) { + b.eliminated = true; b.vy = 0; b.walking = false; + outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: false, elim: true }); + return; + } + b.vy = r.vy; b.onGround = r.onGround; + if (moveRight) b.dir = 'right'; else if (moveLeft) b.dir = 'left'; + b.walking = (!r.onGround && Math.abs(r.vy) > 40) || moveLeft || moveRight; + outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: b.walking, elim: false }); + }); + /* ผู้เล่นจริงที่สลับแท็บ (hidden) → จำลองการตกแทน timer ฝั่ง client ที่ถูก throttle → ส่งตำแหน่ง full-rate (คนอื่นเห็นลื่น). + ไม่มี input (ตก/ไหลตามแท่นเฉย ๆ) เหมือนคนปล่อยจอ. ตาย → mark eliminated + ตั้ง p.jumpSurviveEliminated (เข้าเช็ค all_dead/เกรด) */ + if (s.players) { + for (const pid in s.players) { + const st = s.players[pid]; + if (!st || !st.hidden || st.eliminated) continue; + if (!space.peers.has(pid)) { st.hidden = false; continue; } /* หลุดห้องแล้ว → ปล่อยให้ disconnect logic จัดการ */ + const pxc = ((Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1) + cw * 0.5) * ts; + const feetY = ((Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1) + ch) * ts; + const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { + dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: st.vy || 0, wasOnGround: !!st.onGround, + jumpQueued: false, moveLeft: false, moveRight: false, + }); + st.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; + st.y = r.feetY / ts - ch; + st.vy = r.vy; st.onGround = r.onGround; + if (r.died) { + st.eliminated = true; st.hidden = false; st.vy = 0; + const p = space.peers.get(pid); if (p) p.jumpSurviveEliminated = true; + outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: false, elim: true }); + } else { + outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: Math.abs(r.vy) > 40, elim: false }); + } + } + } + if (now - s.lastEmit >= JS_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('jump-survive-bot-move', { bots: outBots }); + } + /* ทุก entity ตายหมด → จบรอบ (all_dead) */ + let anyAlive = false; + space.peers.forEach((p, id) => { const st = s.players[id]; if (!(st && st.eliminated)) anyAlive = true; }); + if (!anyAlive) s.bots.forEach((b) => { if (!b.eliminated) anyAlive = true; }); + if (!anyAlive) endJumpSurviveGame(sid, space, 'all_dead'); +} + +/* ============================================================ + MG6 space_shooter — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnpz6rkp) + โลก (อุกาบาต deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุด asteroid/timer ไม่พัง; + server ขับ "บอท" (เดิน+ยิง+คะแนน), จับเวลา/จบรอบ (backstop), แปลงคนหลุดเป็นบอท. + reuse 'space-shooter-shot' (กระสุนบอท) + emit 'space-shooter-bot-move' + จบรอบด้วย 'space-shooter-over' + ผู้เล่นจริง sim ยาน/อุกาบาต/ชน เอง (รายงานคะแนน/ตาย ผ่าน 'move') + ============================================================ */ +const SS_TICK_MS = 50; +const SS_BOT_EMIT_MS = 60; +const SS_MAX_ASTEROID_HITS = 3; /* ต้องตรงกับ client SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS */ +function ssTimeLimitSec(md) { + const t = Number(md.spaceShooterTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.spaceShooterMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; +} +function ssClampCy(cy, mh) { const lo = mh * 0.5; const hi = Math.max(lo + 4, mh - 20); return Math.max(lo, Math.min(hi, cy)); } +function ssShooterSpawnCenter(md, slot, ts) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.shooterSpawnSlots; + if (!g) return null; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } + return null; +} +function createSpaceShooterBots(space, md) { + const s = space.spaceShooterSession; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" ในการจำกัด 6 ช่อง กันรวมเกิน 6 */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; + const cen = ssShooterSpawnCenter(md, slotNum, ts); + let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; + let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.5); + cx = Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, cx)); + cy = ssClampCy(cy, mh); + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', score: 0, eliminated: false, ssHits: 0, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 600, + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startSpaceShooterGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; + if (space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + const lim = ssTimeLimitSec(md); + space.spaceShooterSession = { + active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, /* +grace: client จบ time_up ก่อน; server backstop */ + bots: new Map(), players: {}, lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนสร้างบอท AI (createSpaceShooterBots นับ s.bots.size เป็น human-like) */ + seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md); + createSpaceShooterBots(space, md); +} +function seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s) return; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'space_shooter', (rec) => { + const cx = Number.isFinite(rec.x) ? Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, (rec.x + 0.5) * ts)) : mw * 0.5; + const cy = ssClampCy(Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', + score: rec.spaceShooterScore || 0, eliminated: !!rec.spaceShooterEliminated, ssHits: 0, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endSpaceShooterGame(sid, space, reason) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + const scores = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + const st = s.players[id]; + const dead = st && st.eliminated; + scores.push({ id, score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), hits: 0, eliminated: !!dead }); + }); + s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), hits: 0, eliminated: !!b.eliminated })); + io.to(sid).emit('space-shooter-over', { kind: reason === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up', scores, srv: true }); +} +function stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; + /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (เดิน+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) */ + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += SS_TICK_MS; return; } + if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endSpaceShooterGame(sid, space, 'time_up'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const padX = ts * 0.6; + const outBots = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + /* บอทตายแล้ว: ไม่เดิน/ไม่ยิง แต่ "ยัง emit elim:true ต่อ" — เดิม return ข้ามเลย (ส่ง elim ครั้งเดียวตอนตาย) + ถ้า client พลาด packet นั้น = ไม่รู้ว่าตาย → ยานค้างนิ่งบนจอ. ส่งซ้ำทุก tick → client ซ่อนได้แน่นอน */ + if (!b.eliminated) { + if (now >= b.wanderNext) { + b.wanderNext = now + 400 + Math.floor(Math.random() * 700); + b.wanderVx = Math.random() < 0.5 ? -1 : (Math.random() < 0.5 ? 1 : 0); + b.wanderVy = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; + } + const spd = b.tier === 'sharp' ? 195 : b.tier === 'weak' ? 115 : 155; + b.cx = Math.max(padX, Math.min(mw - padX, b.cx + b.wanderVx * spd * dt)); + b.cy = ssClampCy(b.cy + b.wanderVy * spd * 0.55 * dt, mh); + b.fireCd -= dt; + if (b.fireCd <= 0) { + b.fireCd = b.tier === 'sharp' ? 0.22 : b.tier === 'weak' ? 0.48 : 0.34; + const bX = b.cx, bY = b.cy - 16; + io.to(sid).emit('space-shooter-shot', { x: bX, y: bY, vy: -500, ownerId: id, t0: now }); + /* คะแนนบอท: โอกาสยิงโดน (ตาม tier) → +5 (ทำให้คะแนนสมเหตุผลโดยไม่ต้องจำลอง asteroid ฝั่ง server) */ + const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.6 : b.tier === 'weak' ? 0.28 : 0.42; + if (Math.random() < hitProb) b.score += 5; + } + } + outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: !!b.eliminated, hits: b.ssHits || 0 }); + }); + if (now - s.lastEmit >= SS_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: outBots }); + } +} + +/* ============================================================ + MG7 balloon_boss — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnq1eml7) + โลก (บอส/กระสุนบอส deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุดไม่พัง; + server ขับ "บอท" (ลอย+ยิง+คะแนน+ดาเมจบอส), รวม HP บอส (host-independent), จบรอบ, แปลงคนหลุดเป็นบอท. + reuse 'balloon-boss-shot' (กระสุนบอท) + emit 'balloon-boss-bot-move' + จบรอบด้วย 'balloon-boss-over' + ผู้เล่นจริง sim ยาน/ชน/บอส เอง (รายงานคะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตาย ผ่าน 'move') + ============================================================ */ +const BB_TICK_MS = 50; +const BB_BOT_EMIT_MS = 70; +function bbTimeLimitSec(md) { + const t = Number(md.balloonBossTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 120; +} +function bbMaxHp(md) { const n = Number(md.balloonBossMaxHp); return Math.max(20, Math.min(9999, Number.isFinite(n) ? Math.floor(n) : 100)); } +function bbBossCenter(md, ts) { + const bx = md.balloonBossBossSpawn; + if (bx && Number.isFinite(Number(bx.x)) && Number.isFinite(Number(bx.y))) return { cx: (Number(bx.x) + 0.5) * ts, cy: (Number(bx.y) + 0.5) * ts }; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + return { cx: (w * 0.5) * ts, cy: (h * 0.38) * ts }; +} +function bbPlayerSpawnCenter(md, slot, ts) { + const g = md.balloonBossPlayerSlots; + if (!g) return null; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } + return null; +} +function bbClampWorld(cx, cy, mw, mh) { const e = 22; return { cx: Math.max(e, Math.min(mw - e, cx)), cy: Math.max(e, Math.min(mh - e, cy)) }; } +function bbTeamDmg(space) { + let s = 0; + space.peers.forEach((p) => { s += Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); }); + const sess = space.balloonBossSession; + if (sess && sess.bots) sess.bots.forEach((b) => { s += Math.max(0, b.dmg | 0); }); + return s; +} +function createBalloonBossBots(space, md) { + const s = space.balloonBossSession; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; + const cen = bbPlayerSpawnCenter(md, slotNum, ts); + let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; + let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.4); + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: 0, dmg: 0, balloons: startBalloons, eliminated: false, + fireCd: 0.8 + Math.random() * 1.0, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startBalloonBossGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; + if (space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + const lim = bbTimeLimitSec(md); + space.balloonBossSession = { + active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, + maxHp: bbMaxHp(md), bots: new Map(), lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ + seedBalloonBossTakeoverBots(space, md); + createBalloonBossBots(space, md); +} +function seedBalloonBossTakeoverBots(space, md) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s) return; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + drainPendingMissionTakeovers(space, 'balloon_boss', (rec) => { + const cx = Number.isFinite(rec.x) ? (rec.x + 0.5) * ts : mw * 0.5; + const cy = Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: rec.balloonBossScore || 0, dmg: rec.balloonBossBossDmg || 0, + balloons: rec.balloonBossBalloons || startBalloons, eliminated: !!rec.balloonBossEliminated, + fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endBalloonBossGame(sid, space, reason) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + const timeUp = reason === 'time'; + const scores = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + scores.push({ id, score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), eliminated: timeUp ? true : !!p.balloonBossEliminated }); + }); + s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), eliminated: timeUp ? true : !!b.eliminated })); + io.to(sid).emit('balloon-boss-over', { reason: reason === 'victory' ? 'victory' : (timeUp ? 'time' : 'all_dead'), scores, srv: true }); +} +/* ตำแหน่งบอส "เคลื่อนที่จริง" — port จาก client getBalloonBossBossLiveCenterPlay (anchor=liveBeginsAt เดียวกัน → ตรงกันทุกเครื่อง) + server เดิมคิดบอสเป็นจุดนิ่ง → บอทไม่รู้ว่าบอสขยับมาทับ. มีตัวนี้ บอทหลบบอสที่เคลื่อนที่ได้ + เล็งยิงตรงบอสจริง */ +function bbBossLiveCenter(md, ts, s, now) { + const base = bbBossCenter(md, ts); + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const mw = w * ts, mh = h * ts; + const anchor = (s && s.liveBeginsAt) ? s.liveBeginsAt : now; + const tSec = Math.max(0, (now - anchor) / 1000); + const ax = Math.min(mw * 0.19, 240); + const ay = Math.min(mh * 0.17, 200); + const cx = base.cx + Math.sin(tSec * 0.33 + 0.75) * ax + Math.sin(tSec * 0.69 + 0.15) * (ax * 0.4); + const cy = base.cy + Math.cos(tSec * 0.29 + 1.05) * ay + Math.cos(tSec * 0.64 + 0.45) * (ay * 0.37); + return bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); +} +function stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; + /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (ลอย+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) + กันกระสุนบอทถูก emit สะสมตอน pause แล้วไหลรัวหลังตอบเสร็จ */ + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += BB_TICK_MS; return; } + /* จบรอบ: ชนะบอส (HP→0) ก่อน, แล้วหมดเวลา */ + if (bbTeamDmg(space) >= s.maxHp) { endBalloonBossGame(sid, space, 'victory'); return; } + if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endBalloonBossGame(sid, space, 'time'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const boss = bbBossLiveCenter(md, ts, s, now); /* บอสเคลื่อนที่จริง (หลบ+เล็งตามตัวนี้) */ + const fleeR = Math.max(ts * 3.4, 96); /* หลบบอสเมื่อ home เข้าใกล้ ~3 ช่อง */ + const fleeSpd = 165; /* px/s ดริฟต์ home หนีบอส (เร็วกว่าบอส → ไม่ติด) */ + const sepMin = ts * 2.4; /* ระยะ home ขั้นต่ำระหว่างบอท (หลบกันเอง) */ + const outBots = []; + const alive = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + if (b.eliminated) { outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: true }); return; } /* ตายแล้ว: emit elim:true ต่อ (กัน client พลาด packet = ค้างนิ่ง) */ + alive.push(b); + /* หลบบอส: ดริฟต์ "home" ออกจากบอสที่เคลื่อนเข้าใกล้ (แทน clamp ตำแหน่ง = ไม่ติดนิ่งขอบบอส) */ + const hx = b.homeCx - boss.cx, hy = b.homeCy - boss.cy; + const hd = Math.hypot(hx, hy) || 1e-6; + if (hd < fleeR) { b.homeCx += (hx / hd) * fleeSpd * dt; b.homeCy += (hy / hd) * fleeSpd * dt; } + b.phase += dt; + const wob = Math.sin(b.phase * 1.25) * 26; + const wob2 = Math.cos(b.phase * 0.9) * 18; + const cl = bbClampWorld(b.homeCx + wob, b.homeCy + wob2, mw, mh); + b.cx = cl.cx; b.cy = cl.cy; + b.fireCd -= dt; + if (b.fireCd <= 0) { + b.fireCd = 0.9 + Math.random() * 1.1; + const aim = Math.atan2(boss.cy - b.cy, boss.cx - b.cx) + (Math.random() - 0.5) * 0.5; + const bspd = 500 + Math.random() * 90; + const vx = Math.cos(aim) * bspd, vy = Math.sin(aim) * bspd; + const sx = b.cx + Math.cos(aim) * 26, sy = b.cy - 10.5 + Math.sin(aim) * 26; + io.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { sx, sy, vx, vy, ownerId: id, t0: now }); + b.score = Math.max(0, (b.score | 0) - 5); /* สเปก: ยิง 1 ครั้ง −5 */ + const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.55 : b.tier === 'weak' ? 0.26 : 0.4; + if (Math.random() < hitProb) { b.score += 10; b.dmg += 2; } /* โดนบอส: +10 คะแนน, −2 HP บอส */ + } + outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: false }); + }); + /* หลบกันเอง: ดัน home ที่ใกล้กันเกินให้แยกออก (รอบถัดไปบอทจะ wobble รอบ home ใหม่ → ไม่ซ้อนกัน) */ + for (let i = 0; i < alive.length; i++) { + for (let j = i + 1; j < alive.length; j++) { + const a = alive[i], c = alive[j]; + const dx = a.homeCx - c.homeCx, dy = a.homeCy - c.homeCy; + const d = Math.hypot(dx, dy) || 1e-6; + if (d < sepMin) { const p = (sepMin - d) * 0.5, nx = dx / d, ny = dy / d; a.homeCx += nx * p; a.homeCy += ny * p; c.homeCx -= nx * p; c.homeCy -= ny * p; } + } + } + alive.forEach((b) => { const cl = bbClampWorld(b.homeCx, b.homeCy, mw, mh); b.homeCx = cl.cx; b.homeCy = cl.cy; }); /* กัน home ดริฟต์หลุดขอบ */ + if (now - s.lastEmit >= BB_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('balloon-boss-bot-move', { bots: outBots }); + } +} + +function startGauntletTicker(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) return; + if (!space.gauntletRun) { + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { + runGauntletTick(sid, space); + }, getGauntletTickMs()); +} + +function initGauntletPeersAll(space, md) { + const list = [...space.peers.values()]; + const botCount = Math.max(0, Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS - list.length, effectiveBotSlotCount(space))); + const pos = gauntletSpawnPositions(md, list.length + botCount); + const crown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + /* จัด lane ให้ "ไม่ทับกันแน่นอน": เรียงตาม spawnJoinOrder (id เป็น tiebreak ให้เสถียร) + แล้วแจกช่อง pos แบบ unique — ถ้า ord ชนกัน/เกินจำนวนช่อง (pos[ord] ซ้ำ) ดันไปช่องว่างถัดไป + = แก้ MG2 user1/user2 spawn ทับกัน (เดิม pos[ord] ซ้ำเมื่อ ord ชนหรือ fallback ช่องสุดท้าย) */ + const ordered = list + .map((p, i) => ({ p, ord: (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : i) })) + .sort((a, b) => (a.ord - b.ord) || (String(a.p.id) < String(b.p.id) ? -1 : 1)); + const usedPosIdx = new Set(); + ordered.forEach((entry, seq) => { + const p = entry.p; + let idx = Number.isFinite(entry.ord) ? Math.max(0, Math.min(entry.ord, pos.length - 1)) : seq; + let guard = 0; + while (usedPosIdx.has(idx) && guard < pos.length) { idx = (idx + 1) % pos.length; guard++; } + usedPosIdx.add(idx); + const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1]; + p.x = pt.x; + p.y = pt.y; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = crown ? 100 : 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + /* บอท server-authoritative — แจกช่อง spawn ที่เหลือ (ไม่ทับผู้เล่น) + Card Ban: ถ้าแบน "บอท" (__lobby_bot_N) → ข้าม slot N + ลดจำนวน 1 (ตรงกับ client rebalancePreviewBots) */ + if (botCount > 0) { + let bannedBotSlot = -1; + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; + } + const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; + const bots = new Map(); + let created = 0; + let slot = 0; + while (created < want && slot < GAUNTLET_MAX_PLAYERS + botCount) { + if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } + let idx = 0; + while (usedPosIdx.has(idx) && idx < pos.length) idx++; + usedPosIdx.add(idx); + const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1] || { x: 1, y: 1 }; + bots.set(GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot, { + tier: gauntletBotTierForSlot(slot), + x: pt.x, + y: pt.y, + dir: 'right', + gauntletJumpTicks: 0, + gauntletScore: crown ? 100 : 0, + gauntletEliminated: false, + }); + created++; + slot++; + } + if (bots.size) space.gauntletRun.bots = bots; + } + if (crown) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { + space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + }); + } + space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); +} + +function findFallbackLobbyMapForGauntletEnd() { + for (const [id, m] of maps) { + if (m && m.gameType === 'lobby') return { id, m }; + } + return null; +} + +/* ===== Lobby authoritative (server เป็นเจ้าของ LobbyA/B) ===================== + เดิม: บอท lobby เดินบน "host client" (frame-based) แล้ว broadcast → บอทวิ่งเร็วช้าต่างกันตาม FPS/host + + ผู้เล่นออกแล้ว client อื่นไม่ได้ user-left = ผีค้าง + ใหม่: server เดินบอทเอง (time-based, ความเร็วเดียวทุกเครื่อง) + ส่ง roster snapshot ให้ client reconcile (ฆ่าผี) + bot id = '__lobby_bot_' (ตรงกับ client LOBBY_BOT_PREFIX) → client map สี/ตัวละครได้ถูกตัว */ +const LOBBY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; +const LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 60; /* ตรงกับ client MOVE_SPEED_PER_SEC (0.15/เฟรม × 60fps) */ + +function lobbyMapOfSpace(space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return (md && md.gameType === 'lobby') ? md : null; +} + +/* จุดเกิดผู้เล่น 6 ช่อง (mirror client parseLobbyPlayerSpawnsFromMapLobby) — บอทเกิดที่ช่องเดียวกับคน */ +function parseLobbyPlayerSpawnsServer(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const out = [null, null, null, null, null, null]; + const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; + if (!Array.isArray(raw)) return out; + for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { + const cell = raw[i]; + if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; + const x = Math.floor(Number(cell.x)); + const y = Math.floor(Number(cell.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + out[i] = { x, y }; + } + return out; +} + +/* เดินได้ไหม — mirror client canWalkLobbyBot เป๊ะ: กำแพง objects===1 เดินไม่ได้ (เดินได้ทุก tile ที่ไม่ใช่กำแพง เหมือนคน); + tile blockPlayer===1 = ห้ามทับ peer/บอทตัวอื่น (tile ปกติทับได้) + หมายเหตุ: ห้ามจำกัดด้วย spawnArea — นั่นคือ "จุดเกิด" ไม่ใช่ "พื้นที่เดิน" (เคยทำให้บอทติดอยู่กับที่) */ +function lobbyTileWalkable(md, space, x, y, selfBotId) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; + if (ob === 1) return false; + const bp = md.blockPlayer; + if (bp && bp[ty] && bp[ty][tx] === 1) { + for (const p of space.peers.values()) { + if (p && Math.floor(p.x) === tx && Math.floor(p.y) === ty) return false; + } + if (space.lobbyBots) { + for (const [bid, b] of space.lobbyBots) { + if (bid === selfBotId) continue; + if (Math.floor(b.x) === tx && Math.floor(b.y) === ty) return false; + } + } + } + return true; +} + +/* เกิดบอทที่ "ช่องเกิดผู้เล่น" เดียวกับคน (slotOrd = humans + botIndex → ช่องไม่ทับคน, ไม่ทับกันเอง) + mirror client pickLobbySpawnForJoin: slots6 → lobbyPlayerSpawns[j], fixed → md.spawn */ +function pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slotOrd) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const mode = md.lobbySpawnMode; + const ord = slotOrd | 0; + if (mode === 'slots6') { + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); + const pick = slots[j]; + if (pick) return { x: pick.x, y: pick.y }; + } else if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const fx = Math.floor(Number(md.spawn.x)); + const fy = Math.floor(Number(md.spawn.y)); + if (Number.isFinite(fx) && Number.isFinite(fy)) return { x: Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)), y: Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)) }; + } + /* fallback: หาช่อง spawn ที่ define ไว้ตัวแรก ๆ แล้วค่อยสุ่ม tile ที่ไม่ใช่กำแพง */ + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); + const defined = slots.filter(Boolean); + if (defined.length) { const s = defined[Math.min(ord, defined.length - 1)]; return { x: s.x, y: s.y }; } + for (let i = 0; i < 24; i++) { + const x = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, w - 2)); + const y = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, h - 2)); + if (lobbyTileWalkable(md, space, x, y, null)) return { x, y }; + } + const sp = md.spawn; + if (sp && Number.isFinite(Number(sp.x)) && Number.isFinite(Number(sp.y))) return { x: Math.floor(Number(sp.x)), y: Math.floor(Number(sp.y)) }; + return { x: 1, y: 1 }; +} + +/* คอมโพเนนต์เดินได้ "หลัก" (BFS จาก spawn slot) — กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated walkable) ที่กำแพงล้อม + cache ต่อ space (invalidate เมื่อ mapId เปลี่ยน) */ +function lobbyMainCompServer(md, space) { + const mid = space && space.mapId; + if (space && space._lobbyMainComp && space._lobbyMainCompMap === mid) return space._lobbyMainComp; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const isW = (x, y) => x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && !(md.objects && md.objects[y] && md.objects[y][x] === 1); + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md).filter(Boolean); + let seed = null; + for (const s of slots) { const sx = Math.floor(s.x), sy = Math.floor(s.y); if (isW(sx, sy)) { seed = [sx, sy]; break; } } + if (!seed && md.spawn && isW(Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y))) seed = [Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y)]; + if (!seed) { for (let y = 0; y < h && !seed; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (isW(x, y)) { seed = [x, y]; break; } } } + const comp = new Set(); + if (seed) { + comp.add(seed[0] + ',' + seed[1]); + const q = [seed]; + while (q.length) { const [a, b] = q.shift(); for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { const nx = a + dx, ny = b + dy, k = nx + ',' + ny; if (!comp.has(k) && isW(nx, ny)) { comp.add(k); q.push([nx, ny]); } } } + } + if (space) { space._lobbyMainComp = comp; space._lobbyMainCompMap = mid; } + return comp; +} +/* เดินบอท lobby ของ space เดียว (เรียกจาก sweeper ทุก ~60ms) — time-based, ความเร็วคงที่ */ +function stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, nowMs) { + const md = lobbyMapOfSpace(space); + const botCount = md ? effectiveBotSlotCount(space) : 0; + const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; + if (!md || botCount <= 0 || humans <= 0) { + if (space.lobbyBots) space.lobbyBots = null; + return; + } + if (!space.lobbyBots) space.lobbyBots = new Map(); + const bots = space.lobbyBots; + /* ปรับจำนวนบอทให้ตรง botCount (id ตาม slot) — เกิดที่ช่องผู้เล่น humans+i (ไม่ทับคน/ไม่ทับกัน) */ + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = LOBBY_BOT_PREFIX + i; + if (!bots.has(id)) { + const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, humans + i); + bots.set(id, { x: sp.x, y: sp.y, direction: 'down', isWalking: false, wTX: null, wTY: null, retargetAt: 0, pauseUntil: 0 }); + } + } + for (const id of [...bots.keys()]) { + const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); + if (!(slot >= 0 && slot < botCount)) bots.delete(id); + } + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * dt; + const mainComp = lobbyMainCompServer(md, space); + const inMain = (x, y) => !mainComp.size || mainComp.has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); + bots.forEach((b, id) => { + /* กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated) → ดึงกลับ spawn หลัก (main component) */ + if (!inMain(b.x, b.y)) { + const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); + const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slot); + if (inMain(sp.x, sp.y)) { b.x = sp.x + 0.5; b.y = sp.y + 0.5; } + else { const first = mainComp.values().next().value; if (first) { const [mx, my] = first.split(',').map(Number); b.x = mx + 0.5; b.y = my + 0.5; } } + b.wTX = null; b.wTY = null; b.retargetAt = 0; b.pauseUntil = 0; + } + const arrived = (typeof b.wTX === 'number') && Math.hypot(b.wTX - b.x, b.wTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wTX !== 'number' || arrived || nowMs >= b.retargetAt) { + /* เป้า wander = สุ่มทั้งแมป (เหมือน client เดิม) — การเดินถูกจำกัดด้วยกำแพงอยู่แล้ว */ + b.wTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + b.retargetAt = nowMs + 3000 + Math.floor(Math.random() * 4500); + b.pauseUntil = (arrived && Math.random() < 0.45) ? nowMs + 500 + Math.floor(Math.random() * 1600) : 0; + } + if (b.pauseUntil && nowMs < b.pauseUntil) { b.isWalking = false; return; } + let dx = b.wTX - b.x, dy = b.wTY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy) || 1; + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.direction = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.direction = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const ox = b.x, oy = b.y; + const nx = b.x + dx * step, ny = b.y + dy * step; + if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, ny, id)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, b.y, id)) { b.x = nx; } + else if (lobbyTileWalkable(md, space, b.x, ny, id)) { b.y = ny; } + else { b.retargetAt = 0; } /* ติด → หาเป้าใหม่เฟรมหน้า */ + b.x = Math.max(0, Math.min(w - 0.01, b.x)); + b.y = Math.max(0, Math.min(h - 0.01, b.y)); + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }); + const arr = []; + bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, + x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, + y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.direction || 'down', + isWalking: !!b.isWalking, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('lobby-bot-move', { bots: arr }); + /* roster snapshot (L3 ฆ่าผี) — ทุก ~1.5s ส่ง id ผู้เล่นจริงทั้งหมด ให้ client ตัดตัวที่ไม่อยู่ทิ้ง */ + if (!space.lobbyRosterSyncTs || nowMs - space.lobbyRosterSyncTs > 1500) { + space.lobbyRosterSyncTs = nowMs; + emitLobbyRosterSync(sid, space); + } +} + +function emitLobbyRosterSync(sid, space) { + if (!space || !space.peers) return; + const ids = [...space.peers.keys()]; + io.to(sid).emit('lobby-roster', { ids }); +} + +let lobbyBotSweeperTs = 0; +function lobbyBotSweepTick() { + const now = Date.now(); + let dt = lobbyBotSweeperTs ? (now - lobbyBotSweeperTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + lobbyBotSweeperTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + try { stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องพังทั้ง sweeper */ } + } +} +setInterval(lobbyBotSweepTick, 60); + +/* roster heartbeat ระหว่างเล่นมินิเกม (gameType != lobby) → client (play.js) ตัด "ผี" (peer ที่ไม่อยู่ใน roster จริง) + แก้บั๊ก: คนเดียวมี avatar 2 อัน (อันเก่าค้างตอน reconnect/ออก เพราะ others เป็น add-only ไม่เคย prune) */ +setInterval(() => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) continue; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType === 'lobby') continue; /* lobby ใช้ lobby-roster แยก */ + try { io.to(sid).emit('play-roster', { ids: [...space.peers.keys()] }); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 1500); + +/* เดินบอท MG1 quiz บน server (time-based) → บอทเดินเองไม่พึ่ง host (host หลุดก็ไม่หยุด) */ +let quizBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = quizBotSweepTs ? (now - quizBotSweepTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + quizBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const sess = space && space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) continue; + try { stepQuizBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 60); + +/* เดินบอท MG4 quiz_carry บน server (time-based, BFS) → host หลุดก็ไม่หยุด */ +let quizCarryBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = quizCarryBotSweepTs ? (now - quizCarryBotSweepTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + quizCarryBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) continue; + try { stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 60); + +/* MG5 jump_survive — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ +let jumpSurviveBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = jumpSurviveBotSweepTs ? (now - jumpSurviveBotSweepTs) / 1000 : 0.033; + if (!(dt > 0)) dt = 0.033; + if (dt > 0.05) dt = 0.05; /* clamp เหมือน client (กันกระโดดไกลตอน lag) */ + jumpSurviveBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, JS_TICK_MS); + +/* MG6 space_shooter — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ +let spaceShooterBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = spaceShooterBotSweepTs ? (now - spaceShooterBotSweepTs) / 1000 : 0.05; + if (!(dt > 0)) dt = 0.05; + if (dt > 0.08) dt = 0.08; + spaceShooterBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, SS_TICK_MS); + +/* MG7 balloon_boss — sweep บอท server + รวม HP บอส/จบรอบ (server-auth) */ +let balloonBossBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = balloonBossBotSweepTs ? (now - balloonBossBotSweepTs) / 1000 : 0.05; + if (!(dt > 0)) dt = 0.05; + if (dt > 0.08) dt = 0.08; + balloonBossBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.balloonBossSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, BB_TICK_MS); + +/** หมดเวลา Gauntlet — หยุด tick, คืนแผนที่ lobby, แจ้งไคลเอนต์ */ +function endGauntletGame(sid, space, reason) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.detectiveMinigameActive) { + const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — จบมินิเกม' + : (reason === 'all_dead' ? 'ตกขอบหมดแล้ว — จบมินิเกม' : 'จบมินิเกม'); + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, msg, { allPlayers: true }); + return; + } + stopGauntletTicker(space); + const wasCrown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const crownMission = wasCrown ? buildGauntletCrownMissionPayload(space) : null; + const rankings = crownMission + ? crownMission.ranked.map((r) => ({ + id: r.id, + nickname: r.nickname, + score: r.finalScore, + })) + : [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), + })).sort((a, b) => b.score - a.score); + + let retId = space.gauntletReturnMapId; + let retMap = retId && maps.has(retId) ? maps.get(retId) : null; + if (!retMap || retMap.gameType === 'gauntlet') { + const fb = findFallbackLobbyMapForGauntletEnd(); + if (fb) { + retId = fb.id; + retMap = fb.m; + } + } + if (retMap && retMap.gameType !== 'gauntlet') { + space.mapId = retId; + space.mapData = retMap; + let gi = 0; + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(retMap, gi++); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + } else { + console.warn('endGauntletGame: no lobby map to return to', sid); + } + space.gauntletReturnMapId = null; + if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.clear(); + space.gauntletRun = null; + const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — เกมพรมแดงจบแล้ว' : 'เกมพรมแดงจบแล้ว'; + io.to(sid).emit('gauntlet-ended', { + reason: reason || 'time', + message: msg, + rankings, + crownMission: crownMission || undefined, + }); +} + +/** แถว y บน–ล่างของเลเซอร์จากแมป (null ทั้งคู่ = เต็มความสูง) */ +function gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md) { + const hRaw = md && md.height != null ? Number(md.height) : 15; + const h = Math.max(1, Math.floor(Number.isFinite(hRaw) ? hRaw : 15)); + const rs = md && md.gauntletLaserRowStart; + const re = md && md.gauntletLaserRowEnd; + if (rs == null || re == null || !Number.isFinite(Number(rs)) || !Number.isFinite(Number(re))) { + return { y0: 0, y1: h - 1 }; + } + let y0 = Math.floor(Number(rs)); + let y1 = Math.floor(Number(re)); + y0 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y0)); + y1 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y1)); + if (y1 < y0) { + const t = y0; + y0 = y1; + y1 = t; + } + return { y0, y1 }; +} + +/** + * แถว grid ของ lane obstacle: แถวเท้า (ขอบล่าง footprint; แถวบนของตัว = player y) + * — สูงกว่าแบบ top+ch หนึ่งช่อง (ไม่ให้ลงเกินพรม) + */ +function gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, topY, h) { + const { ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const top = Math.floor(Number(topY)); + if (!Number.isFinite(top) || top < 0 || top >= h) return null; + const lr = top + ch - 1; + if (lr < 0 || lr >= h) return null; + return lr; +} + +function runGauntletTick(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + return; + } + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + /* หยุด run ระหว่างตอบคำถามพิเศษ (special-quiz) — เลื่อน endsAt ไปด้วยให้เวลาไม่เดิน, ไม่ไหล obstacle/ชน */ + if (space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)) { + if (gr.endsAt != null) gr.endsAt += getGauntletTickMs(); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + if (gr.endsAt != null && Date.now() >= gr.endsAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'time'); + return; + } + + /* ตายหมดแล้ว (all_dead) — อยู่ในช่วง grace: หยุดเกม + ให้เวลา client วาดจอ result-gameover → GCM + ก่อน server ดึงกลับ LobbyB. เดิม all_dead จบ+return ทันที (0 grace) = client ยังไม่ทันวาด game over + ก็โดนดึงกลับ = "ตายหมดแต่ไม่ขึ้น game over". ใช้ grace เท่ากับทางชนะ (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) */ + if (gr.gameoverAt != null) { + if (gr.obstacles && gr.obstacles.length) gr.obstacles = []; + if (Date.now() >= gr.gameoverAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'all_dead'); + return; + } + /* ไม่ emit sync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุม overlay result เอง (เหมือน finish grace) */ + return; + } + + /* เข้าโซนเส้นชัยแล้ว (client แจ้ง) — หยุด obstacle/collision ทันที แล้วรอ grace ให้ client + เดินทุกคน "ค่อยๆ" เข้าเส้นชัยจนครบ ค่อยสรุปผล (ไม่ snap กระพริบ / ไม่จบทันที) */ + if (gr.finishPhase) { + if (gr.obstacles.length) { gr.obstacles = []; } + /* ตายหมดตั้งแต่ก่อน/ระหว่าง finish-walk grace → เข้า grace game over (แทน result-complete จากทางเส้นชัย) + (race: client ตัวหนึ่ง scroll ถึงเส้นชัยก่อน → set finishPhase → early-return ข้ามเช็ค all_dead ท้าย tick) */ + if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { + gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + gr.obstacles = []; + try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ตายหมด (ระหว่าง finish-phase) → grace game over → กลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + return; + } + if (gr.finishEndAt == null) gr.finishEndAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + if (Date.now() >= gr.finishEndAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'finish'); + } + /* ไม่ emitGauntletSync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุมการเดินเข้าเส้นเอง (กัน sync ดึงตำแหน่งกลับ) */ + return; + } + + if (gr.crownRunHeld) { + space.peers.forEach((p) => { + p.gauntletJumpPending = false; + }); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + /* G2: pre-run hold — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้เห็นเส้นเริ่มก่อน (ยังไม่เลื่อน/เกิด obstacle/ขยับบอท) + client ค้าง bg เองด้วย max(0, serverNow − liveStartMs) → bg+bots/obstacles sync ที่ start พร้อมกัน */ + if (gr.liveStartMs != null && Date.now() < gr.liveStartMs) { + space.peers.forEach((p) => { p.gauntletJumpPending = false; }); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + /* ใช้ pending ให้ jump กับ collision อยู่รอบ tick เดียวกัน (กัน race ระหว่าง setInterval กับ socket) */ + space.peers.forEach((p) => { + if (p.gauntletJumpPending) { + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) === 0) { + p.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); + } + p.gauntletJumpPending = false; + } + }); + + for (let i = 0; i < gr.obstacles.length; i++) gr.obstacles[i].x -= 1; + gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.x >= 0); + + const laneSpawnRows = new Set(); + space.peers.forEach((peer) => { + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, peer.y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + /* บอท server-authoritative — แถวเลนของบอทที่ยังเล่นอยู่ (ไม่ต้องพึ่ง gauntlet-preview-rows จาก host) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b) => { + if (b.gauntletEliminated) return; + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, b.y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + } + /* แถวบนที่ client แจ้ง (บอท preview — editor หรือ client เก่า) — แปลงเป็นแถว lane เดียวกับ peer */ + const previewRows = space.gauntletPreviewRowsBySocket; + if (previewRows && previewRows.size) { + previewRows.forEach((set) => { + set.forEach((y) => { + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + }); + } + /* lane obstacle เฉพาะแถวที่ยังมีผู้เล่น/บอทในเลนนั้น — ลบชิ้นที่ไม่มีใครแล้ว */ + gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.kind !== 'lane' || laneSpawnRows.has(o.y)); + + gr.spawnAcc = (gr.spawnAcc || 0) + 1; + if (gr.spawnAcc >= (gr.nextSpawnIn || 3)) { + gr.spawnAcc = 0; + gr.nextSpawnIn = 2 + Math.floor(Math.random() * 6); + /* ประเภท 2: เลเซอร์ — ทุกแถว */ + let _gauntletLaserThisTick = false; + if (Math.random() < GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE) { + const span = gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md); + gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'laser', x: w - 1, y0: span.y0, y1: span.y1 }); + _gauntletLaserThisTick = true; + } + /* ประเภท 1: แยกเลน — แถวเท้า · กันซ้อนคอลัมน์เดียวกับเลเซอร์ (laser+lane ไม่โผล่คอลัมน์เดียวกัน) */ + if (!_gauntletLaserThisTick) { + laneSpawnRows.forEach((ly) => { + if (Math.random() < GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE) { + gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'lane', x: w - 1, y: ly }); + } + }); + } + } + + /* กระโดดข้ามสำเร็จ → เลื่อนผู้เล่นไปขวา แต่ไม่ลบ obstacle (ยังไหลต่อให้คนอื่น/รอบถัดไป) */ + const crownHeist = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + space.peers.forEach((p) => { + if (crownHeist && p.gauntletEliminated) { + return; + } + let px = Math.floor(Number(p.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(p.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const air = (p.gauntletJumpTicks || 0) > 0; + let advanceX = false; + let hitBack = false; + for (const o of gr.obstacles) { + if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + if (o.kind === 'laser' && o.x === px) { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; + const lo = Math.min(y0, y1); + const hi = Math.max(y0, y1); + if (py < lo || py > hi) { + /* เลเซอร์ไม่ครอบแถวนี้ */ + } else if (air) { + advanceX = true; + } else { + hitBack = true; + } + } + } + if (advanceX) { + px = Math.min(w - 2, px + 1); + p.gauntletJumpTicks = 0; + if (!crownHeist) { + p.gauntletScore = (p.gauntletScore || 0) + 1; + } + } else if (hitBack) { + if (crownHeist) { + if (px <= 0) { + p.gauntletEliminated = true; + p.gauntletScore = 0; + } else { + p.gauntletScore = Math.max(0, (p.gauntletScore || 0) - 10); + px = Math.max(0, px - 1); + } + } else { + px = Math.max(0, px - 1); + } + } + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) p.gauntletJumpTicks--; + p.x = px; + p.y = py; + }); + + /* บอท server-authoritative — ตัดสินใจกระโดด + ฟิสิกส์ รอบ tick เดียวกับผู้เล่น (obstacle เลื่อนแล้วข้างบน) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b) => { + if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; + gauntletBotDecideJump(b, gr.obstacles, md, w, h); + gauntletBotStepPhysics(b, gr.obstacles, md, w, h, crownHeist); + }); + } + + /* ผู้เล่น (คนจริง) ตกขอบหมด → เข้า grace game over (ไม่รอหมดเวลา) แล้วค่อย return LobbyB + ส่ง sync ครั้งสุดท้าย (ทุกคน eliminated) ให้ client ทริก overlay result-gameover ก่อนหมด grace */ + if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { + gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + gr.obstacles = []; + try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ผู้เล่นตกขอบหมด → grace game over แล้วกลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + emitGauntletSync(sid, space); +} + +/** MG2 crown/gauntlet: คนจริงที่ "ยังเล่นอยู่" (ไม่นับผู้ถูกแบน/ผู้ชม) ตกขอบหมด = จบเกม all_dead + บอทอยู่ใน gr.bots ไม่ใช่ space.peers → ไม่ถูกนับอยู่แล้ว (server ตัดสินจากคนจริงเท่านั้น) + - นับเฉพาะ crown map · ต้องมีคนเล่นจริง ≥1 คน (กันจบทันทีตอน 0 คน) */ +function gauntletAllHumansEliminated(space) { + if (!isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || !space.peers || space.peers.size === 0) return false; + let active = 0; + let alive = 0; + space.peers.forEach((p) => { + if (!p || p.bannedSpectator) return; /* ผู้ถูกแบน = เข้ามาดู ไม่ได้เล่น → ไม่บล็อกการจบเกม */ + active++; + if (!p.gauntletEliminated) alive++; + }); + return active > 0 && alive === 0; +} + +function rescheduleAllGauntletTickers() { + for (const [sid, space] of spaces) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') continue; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { + clearInterval(space.gauntletRun.timerId); + space.gauntletRun.timerId = null; + } + if (space.peers.size === 0) continue; + if (!space.gauntletRun) { + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { + runGauntletTick(sid, space); + }, getGauntletTickMs()); + } +} + +function getLobbyLayoutMapForSpace(space) { + return (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; +} + +/** ห้องกำลังใช้เลย์เอาต์ LobbyB (mn8nx46h หรือแมป lobby ชื่อ LobbyB) — กัน mapId บน space ค้างค่าอื่นแต่ mapData เป็น LobbyB */ +function serverMapIsPostCaseLobbyB(space) { + if (!space) return false; + if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; + const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; + const nm = String(md.name || '').trim().toLowerCase(); + return nm === 'lobbyb'; +} + +/** ให้ชื่อใน whitelist ตรงกับตอน join หลังเริ่มคดี (กันช่องว่าง/ยูนิโค้ดต่างรูปแบบ) */ +function normalizeLobbyNickname(nickname) { + const raw = String(nickname || '').trim(); + if (!raw) return 'ผู้เล่น'; + try { + return raw.normalize('NFKC').toLowerCase(); + } catch (e) { + return raw.toLowerCase(); + } +} + +/** ห้องนี้เป็น LobbyB (โถงหลังคดี) แล้ว — ไม่ต้องย้ายซ้ำ */ +function lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, md) { + if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; + if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; + if (String(md.name || '').trim() === 'LobbyB') return true; + return false; +} + +function lobbyMapHasStartGameArea(md) { + if (!md) return false; + const namedLobbyA = String(md.name || '').trim().toLowerCase() === 'lobbya'; + if (md.gameType !== 'lobby' && !namedLobbyA) return false; + const area = md.startGameArea; + if (!area || !Array.isArray(area)) return false; + for (let y = 0; y < area.length; y++) { + const row = area[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} + +/** ถ้าไม่ได้วาดพื้นที่เริ่มเกมในเอดิเตอร์ = ไม่บังคับ */ +function lobbyHostStandingInStartArea(space, hostId) { + const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!lobbyMapHasStartGameArea(md)) return true; + const p = space.peers.get(hostId); + if (!p || p.x == null || p.y == null) return false; + const tx = Math.floor(p.x); + const ty = Math.floor(p.y); + const row = md.startGameArea[ty]; + return !!(row && row[tx] === 1); +} + +function isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[y]; + if (row && row[x] === 1) return false; + return true; +} + +function mapCharacterFootprintWH(md) { + const cw = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsW) || Number(md && md.characterCells) || 1))); + const ch = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsH) || Number(md && md.characterCells) || 1))); + return { cw, ch }; +} + +/** จุดเกิด = มุมซ้ายบนของ footprint — ต้องเดินได้ทั้งกล่อง (ตรง editor / room-lobby) */ +function isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y) { + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) return false; + const { cw, ch } = mapCharacterFootprintWH(md); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const maxX = Math.min(w, x + cw); + const maxY = Math.min(h, y + ch); + for (let ty = y; ty < maxY; ty++) { + for (let tx = x; tx < maxX; tx++) { + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) return false; + } + } + return true; +} + +/** แปลง lobbyPlayerSpawns จากแมปเป็นอาร์เรย์ยาว 6 ช่อง (null หรือ {x,y}) */ +function parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const out = [null, null, null, null, null, null]; + const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; + if (!Array.isArray(raw)) return out; + for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { + const cell = raw[i]; + if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; + const x = Math.floor(Number(cell.x)); + const y = Math.floor(Number(cell.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + out[i] = { x, y }; + } + return out; +} + +/** jump_survive: ช่อง P บนกริด (shooterSpawnSlots) เติม slots6 เมื่อ lobbyPlayerSpawns ว่าง */ +function augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots6) { + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive' || !Array.isArray(slots6)) return; + const g = md.shooterSpawnSlots; + if (!g) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + for (let slot = 1; slot <= 6; slot++) { + const idx = slot - 1; + if (slots6[idx]) continue; + let found = false; + for (let yy = 0; yy < h && !found; yy++) { + const row = g[yy]; + if (!row) continue; + for (let xx = 0; xx < w; xx++) { + if (row[xx] === slot) { + slots6[idx] = { x: xx, y: yy }; + found = true; + break; + } + } + } + } +} + +/** + * จุดเกิดตอน join — random = สุ่มใน spawnArea / fixed = ปุ่มตั้งจุดเกิด / slots6 = P ตามลำดับเข้า (0=คนแรก) + * โหมดพรมแดงยังถูกทับด้วย gauntletSpawnPositions หลัง join ตามเดิม + */ +function pickSpawnForJoin(md, joinOrderIndex) { + if (!md) return { x: 1, y: 1 }; + if (md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + const qb = pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex); + if (qb) return qb; + } + const mode = md.lobbySpawnMode; + const ord = joinOrderIndex | 0; + if (mode === 'slots6' && ord >= 6) return pickRandomSpawnFromMap(md); + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const fx = Number.isFinite(Number(md.spawn.x)) ? Math.floor(Number(md.spawn.x)) : 1; + const fy = Number.isFinite(Number(md.spawn.y)) ? Math.floor(Number(md.spawn.y)) : 1; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const x = Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)); + const y = Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)); + if (isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y)) return { x, y }; + return pickRandomSpawnFromMap(md); + } + if (mode === 'slots6') { + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); + augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots); + const pick = slots[j]; + if (pick && isMapSpawnAnchorWalkable(md, pick.x, pick.y)) return { x: pick.x, y: pick.y }; + return pickRandomSpawnFromMap(md); + } + return pickRandomSpawnFromMap(md); +} + +/* spawnJoinOrder เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobbyA→lobbyB→minigame): จำลำดับด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) + ไม่ใช่ peers.size ที่เปลี่ยนตามลำดับ reconnect → ตำแหน่งเกิด / สีผิว / slot ของแต่ละคนสลับกันมั่ว */ +/** เลือก host คนถัดไปเมื่อ host ปัจจุบันหลุด — คนที่อยู่ในห้องนานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) + เสถียรข้ามการ reconnect (spawnJoinOrder ผูกกับ playerKey) — แทน Map-first ที่สลับได้ */ +function pickNextHostPeer(space) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) return null; + let best = null; + let bestOrd = Infinity; + space.peers.forEach((p, id) => { + if (!p) return; + const ord = (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) ? p.spawnJoinOrder : 9999; + if (ord < bestOrd || (ord === bestOrd && (best == null || String(id) < String(best.id)))) { + bestOrd = ord; + best = p; + } + }); + return best; +} + +function resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey) { + if (!space.spawnOrderByKey || typeof space.spawnOrderByKey !== 'object') space.spawnOrderByKey = {}; + const key = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; + const used = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + if (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) used.add(p.spawnJoinOrder); + }); + /* host/ผู้เล่นเดิมกลับเข้ามา → คืนลำดับเดิมถ้ายังว่าง (ไม่มี peer อื่นถืออยู่) */ + if (key && Object.prototype.hasOwnProperty.call(space.spawnOrderByKey, key)) { + const prev = space.spawnOrderByKey[key]; + if (typeof prev === 'number' && prev >= 0 && !used.has(prev)) return prev; + } + let ord = 0; + while (used.has(ord)) ord++; + if (key) space.spawnOrderByKey[key] = ord; + return ord; +} + +/** สุ่มจุดเกิดในช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ — ไม่มีช่องว่าง = ใช้ spawn ค่าเดิมจากเอดิเตอร์ */ +function pickRandomSpawnFromMap(md) { + const fallback = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const fx = Number.isFinite(Number(fallback.x)) ? Number(fallback.x) : 1; + const fy = Number.isFinite(Number(fallback.y)) ? Number(fallback.y) : 1; + const grid = md.spawnArea; + if (!grid || !Array.isArray(grid)) return { x: fx, y: fy }; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return { x: fx, y: fy }; + const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' + ? crypto.randomInt(0, pool.length) + : Math.floor(Math.random() * pool.length); + const pick = pool[idx]; + return { x: pick.x, y: pick.y }; +} + +/** ตอบผิดในเกมคำถาม — กลับจุดเกิดตามลำดับเข้า (เดียวกับ pickSpawnForJoin) แล้วดีดออกนอกโซนถ้าทับโซนตอบ */ +function quizWrongAnswerRespawnPosition(md, joinOrderIndex) { + const ord = joinOrderIndex | 0; + const sp = pickSpawnForJoin(md, ord); + return findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, Number(sp.x) + 0.5, Number(sp.y) + 0.5); +} + +function initTroublesomeState(space) { + if (!space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible = new Set(); + if (space.troublesomeOfferSent == null) space.troublesomeOfferSent = false; + if (space.suspectPickIndex == null) space.suspectPickIndex = 0; + if (space.suspectPhaseActive == null) space.suspectPhaseActive = false; +} + +/** เปิดเฟส "เลือกผู้ต้องสงสัย" ให้ทั้งห้อง — เรียกหลังตอบข้อเสนอตัวป่วน หรือเมื่อข้ามการเสนอ (คน < 4) */ +function openSuspectPhaseForRoom(sid, space, disruptorAccepted) { + if (!space) return; + let idx = Math.floor(Number(space.suspectPickIndex)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) idx = 0; + space.suspectPickIndex = idx; + if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + } + space.suspectPhaseActive = true; + const phaseBase = { + hostId: space.hostId, + selectedIndex: space.suspectPickIndex, + disruptorAccepted: !!disruptorAccepted, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + }; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('suspect-phase-open', { + ...phaseBase, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); +} + +function attemptTroublesomeRoll(sid, force) { + const space = spaces.get(sid); + if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; + const peerIds = [...space.peers.keys()]; + if (peerIds.length === 0) return; + if (!force && space.troublesomeEligible.size < peerIds.length) return; + /* เสนอบทตัวป่วนเฉพาะเมื่อมี "คนจริง ≥ 4 คน" — ยกเว้น admin บังคับ (troublesomeForceOffer) */ + const forceOffer = !!(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeForceOffer); + if (peerIds.length < 4 && !forceOffer) { + /* ไม่เสนอบทตัวป่วน (คน < 4) → ข้ามไปเปิดหน้าเลือกผู้ต้องสงสัยเลย (ไม่มีตัวป่วน) */ + space.troublesomeOfferSent = true; + space.troublesomeResponseReceived = true; + space.troublesomeAccept = false; + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + openSuspectPhaseForRoom(sid, space, false); + return; + } + space.troublesomeOfferSent = true; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + let pool = peerIds.filter((id) => space.troublesomeEligible.has(id)); + if (pool.length === 0) pool = peerIds; + const chosen = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + space.troublesomeTargetId = chosen; + space.troublesomeResponseReceived = false; + io.to(chosen).emit('troublesome-offer', { seconds: clampTroublesomeOfferSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) }); +} + +function scheduleTroublesomeRoll(sid) { + const space = spaces.get(sid); + if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + space.troublesomeDebTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, false), 450); + if (!space.troublesomeMaxTimer) { + const rollMaxMs = Math.max(1000, Math.round(clampTroublesomeRollMaxSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeRollMaxSec) * 1000)); + space.troublesomeMaxTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, true), rollMaxMs); + } +} + +/** + * ห้องทดสอบเอดิเตอร์ / join ด้วย mapId: mapData บน space อาจยังเป็น lobby แต่ไคลเอนต์เล่น quiz_carry จากพารามิเตอร์ + * — ให้ lobby Ready/START ทำงานถ้า mapId ชี้แมป quiz_carry หรือเป็นห้อง preview + */ +function spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space) { + if (!space) return false; + if (space.mapId) { + const byId = maps.get(space.mapId); + if (byId && byId.gameType === 'quiz_carry') return true; + } + const md = space.mapData; + if (md && md.gameType === 'quiz_carry') return true; + return !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); +} + +/* ============================================================ + * Quiz Battle (Kahoot/ZEP-style) — ห้องตอบคำถามพร้อมกัน รับได้สูงสุด 50 คน + * 10 ห้อง · auto-start (กด Start แล้วนับถอยหลังเริ่มเอง) · คำถามจาก battleQuizMcq + * แยกจากระบบ spaces (โลกเดิน) ใช้ io เดียวกัน · event ขึ้นต้น qb-* + * ============================================================ */ +const QB_ROOM_COUNT = 10; +const QB_MAX_PLAYERS = 50; +const QB_QUESTIONS_PER_ROUND = 10; // จำนวนข้อต่อรอบ (สุ่มจาก pool battleQuizMcq) +const QB_ANSWER_MS = 20000; // เวลาตอบต่อข้อ +const QB_REVEAL_MS = 4000; // โชว์เฉลย + leaderboard ก่อนข้อต่อไป +const QB_COUNTDOWN_MS = 5000; // นับถอยหลังก่อนเริ่ม (auto-start) +const QB_BASE_POINTS = 1000; // คะแนนเต็มต่อข้อ (ตอบถูก + เร็วสุด) +const QB_STREAK_BONUS = 100; // โบนัสต่อ streak ตอบถูกติดกัน +const QB_MIN_PLAYERS_TO_START = 1; // ขั้นต่ำที่กด Start ได้ +const QB_END_LINGER_MS = 12000; // โชว์อันดับจบเกมก่อนรีเซ็ตห้องกลับ lobby +const QB_LOBBY_WATCH_ROOM = 'qb-lobby-watchers'; + +const qbRooms = new Map(); // roomId -> room state + +function qbRoomId(n) { return 'qb-' + n; } + +function qbCreateRoom(n) { + return { + n, + id: qbRoomId(n), + status: 'lobby', // lobby | countdown | question | reveal | ended + players: new Map(), // socketId -> player + questions: [], + qIndex: -1, + qStartAt: 0, + qEndsAt: 0, + timers: [], + }; +} + +function qbGetRoom(n) { + const id = qbRoomId(n); + let r = qbRooms.get(id); + if (!r) { r = qbCreateRoom(n); qbRooms.set(id, r); } + return r; +} + +function qbClearTimers(room) { + if (Array.isArray(room.timers)) room.timers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + room.timers = []; +} + +function qbCountsSnapshot() { + const rooms = []; + for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { + const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); + rooms.push({ n, count: r ? r.players.size : 0, status: r ? r.status : 'lobby' }); + } + return rooms; +} + +function qbBroadcastCounts() { + const payload = { rooms: qbCountsSnapshot() }; + io.to(QB_LOBBY_WATCH_ROOM).emit('qb-counts', payload); + for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { + const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); + if (r && r.players.size) io.to(r.id).emit('qb-counts', payload); + } +} + +function qbPlayerList(room) { + return [...room.players.values()] + .map((p) => ({ id: p.id, name: p.name, score: p.score })) + .sort((a, b) => b.score - a.score); +} + +function qbLeaderboard(room) { + return qbPlayerList(room).map((p, i) => ({ rank: i + 1, id: p.id, name: p.name, score: p.score })); +} + +function qbEmitRoomState(room) { + io.to(room.id).emit('qb-room-state', { + n: room.n, + status: room.status, + max: QB_MAX_PLAYERS, + players: qbPlayerList(room), + }); +} + +function qbShuffle(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +/** หยิบคำถามจาก battleQuizMcq (อ่านสด) → สุ่ม → ตัด N ข้อ · คืน [] ถ้าไม่มีคำถาม */ +function qbPickQuestions() { + let pool = []; + try { pool = loadQuizSettings().battleQuizMcq || []; } catch (e) { pool = []; } + pool = pool.filter((q) => q && q.text && Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2); + if (!pool.length) return []; + return qbShuffle(pool).slice(0, QB_QUESTIONS_PER_ROUND); +} + +function qbResetRoom(room) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'lobby'; + room.questions = []; + room.qIndex = -1; + for (const p of room.players.values()) { + p.score = 0; + p.streak = 0; + p.answeredIndex = -1; + } + io.to(room.id).emit('qb-reset', {}); + qbEmitRoomState(room); + qbBroadcastCounts(); +} + +function qbStartCountdown(room) { + if (room.status !== 'lobby') return { ok: false, error: 'เกมเริ่มไปแล้ว' }; + if (room.players.size < QB_MIN_PLAYERS_TO_START) return { ok: false, error: 'ผู้เล่นไม่พอ' }; + const questions = qbPickQuestions(); + if (!questions.length) return { ok: false, error: 'ยังไม่มีคำถามในคลัง (เพิ่มที่หน้า Admin)' }; + qbClearTimers(room); + room.questions = questions; + room.qIndex = -1; + room.status = 'countdown'; + for (const p of room.players.values()) { p.score = 0; p.streak = 0; p.answeredIndex = -1; } + const endsAt = Date.now() + QB_COUNTDOWN_MS; + io.to(room.id).emit('qb-countdown', { endsAt, ms: QB_COUNTDOWN_MS, totalQuestions: questions.length }); + qbBroadcastCounts(); + room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_COUNTDOWN_MS)); + return { ok: true }; +} + +function qbNextQuestion(room) { + qbClearTimers(room); + room.qIndex += 1; + if (room.qIndex >= room.questions.length) { qbEndGame(room); return; } + const q = room.questions[room.qIndex]; + room.status = 'question'; + room.qStartAt = Date.now(); + room.qEndsAt = room.qStartAt + QB_ANSWER_MS; + for (const p of room.players.values()) { p.answeredIndex = -1; p.answeredAt = 0; p.lastDelta = 0; p.lastCorrect = false; } + io.to(room.id).emit('qb-question', { + index: room.qIndex, + total: room.questions.length, + text: q.text, + choices: q.choices, + endsAt: room.qEndsAt, + durationMs: QB_ANSWER_MS, + }); + io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered: 0, total: room.players.size }); + room.timers.push(setTimeout(() => qbReveal(room), QB_ANSWER_MS)); +} + +function qbAllAnswered(room) { + for (const p of room.players.values()) { if (p.answeredIndex < 0) return false; } + return room.players.size > 0; +} + +function qbReveal(room) { + qbClearTimers(room); + if (room.status !== 'question') return; + room.status = 'reveal'; + const q = room.questions[room.qIndex]; + const correctIndex = q.correctIndex; + const results = [...room.players.values()].map((p) => ({ + id: p.id, name: p.name, correct: !!p.lastCorrect, delta: p.lastDelta || 0, score: p.score, choice: p.answeredIndex, + })); + const isLast = room.qIndex >= room.questions.length - 1; + io.to(room.id).emit('qb-reveal', { + index: room.qIndex, + correctIndex, + results, + leaderboard: qbLeaderboard(room), + isLast, + nextInMs: QB_REVEAL_MS, + }); + room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_REVEAL_MS)); +} + +function qbEndGame(room) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'ended'; + io.to(room.id).emit('qb-ended', { leaderboard: qbLeaderboard(room), lingerMs: QB_END_LINGER_MS }); + qbBroadcastCounts(); + room.timers.push(setTimeout(() => qbResetRoom(room), QB_END_LINGER_MS)); +} + +/** ให้คะแนนแบบ Kahoot: ตอบถูก = ฐาน × (0.5 + 0.5×เศษเวลาที่เหลือ) + โบนัส streak */ +function qbScoreAnswer(room, p, choiceIndex) { + const q = room.questions[room.qIndex]; + const now = Date.now(); + p.answeredIndex = choiceIndex; + p.answeredAt = now; + const correct = Number(choiceIndex) === Number(q.correctIndex); + p.lastCorrect = correct; + if (correct) { + const remain = Math.max(0, room.qEndsAt - now); + const frac = QB_ANSWER_MS > 0 ? remain / QB_ANSWER_MS : 0; + p.streak = (p.streak || 0) + 1; + const base = Math.round(QB_BASE_POINTS * (0.5 + 0.5 * frac)); + const bonus = (p.streak - 1) * QB_STREAK_BONUS; + p.lastDelta = base + bonus; + p.score += p.lastDelta; + } else { + p.streak = 0; + p.lastDelta = 0; + } + return p.lastDelta; +} + +function qbLeaveRoom(socket) { + const roomId = socket.data.qbRoom; + if (!roomId) return; + const room = qbRooms.get(roomId); + socket.data.qbRoom = null; + socket.leave(roomId); + if (!room) return; + if (room.players.delete(socket.id)) { + if (room.players.size === 0) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'lobby'; + room.questions = []; + room.qIndex = -1; + } else { + qbEmitRoomState(room); + if (room.status === 'question' && qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); + } + qbBroadcastCounts(); + } +} + +/* ============================================================ + * Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) — sync คะแนน/อันดับข้ามผู้เล่นแบบ authoritative + * เก็บบน space: qbwSolved = Map(socketId -> Set(compId ที่ตอบถูก)) · score = จำนวนโดมที่ปลด + * event: quizbattle-hello (ขอคะแนนปัจจุบัน) · quizbattle-solve {compId} · server ส่งกลับ quizbattle-scores + * ============================================================ */ +function qbwScoresSnapshot(space) { + const scores = {}; + if (space && space.qbwSolved) { + for (const [pid, set] of space.qbwSolved) scores[pid] = set ? set.size : 0; + } + if (space && space.peers) { + for (const id of space.peers.keys()) if (scores[id] == null) scores[id] = 0; + } + return scores; +} + +function qbwBroadcastScores(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + io.to(sid).emit('quizbattle-scores', { scores: qbwScoresSnapshot(space) }); +} + +io.on('connection', (socket) => { + /* ===== Quiz Battle global leaderboard (คะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ + socket.on('qb-leaderboard-submit', (d) => { + if (!d || typeof d !== 'object') return; + qbLeaderboardSubmit(d.roomId, d.name, d.score, d.characterId); + }); + socket.on('qb-leaderboard-get', (d, cb) => { + if (typeof cb !== 'function') return; + try { cb(qbLeaderboardGet(d && d.roomId, d && d.name)); } catch (e) { cb({ top: [], me: null, total: 0 }); } + }); + /* ===== Quiz Battle ฉากเดินตอบ (ZEP) — sync คะแนน ===== */ + socket.on('quizbattle-hello', (cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: !!space, scores: space ? qbwScoresSnapshot(space) : {} }); + }); + + socket.on('quizbattle-solve', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return reply({ ok: false }); + const compId = parseInt(data && data.compId, 10); + if (!(compId > 0)) return reply({ ok: false }); + if (!space.qbwSolved) space.qbwSolved = new Map(); + let set = space.qbwSolved.get(socket.id); + if (!set) { set = new Set(); space.qbwSolved.set(socket.id, set); } + set.add(compId); + qbwBroadcastScores(sid, space); + reply({ ok: true, solved: set.size }); + }); + + /* ===== Quiz Battle (Kahoot-style 50 คน) ===== */ + socket.on('qb-watch-counts', (cb) => { + socket.join(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true, rooms: qbCountsSnapshot() }); + }); + + socket.on('qb-join', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const n = parseInt(data && data.room, 10); + if (!(n >= 1 && n <= QB_ROOM_COUNT)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องไม่ถูกต้อง' }); + const room = qbGetRoom(n); + if (socket.data.qbRoom && socket.data.qbRoom !== room.id) qbLeaveRoom(socket); + if (!room.players.has(socket.id) && room.players.size >= QB_MAX_PLAYERS) { + return reply({ ok: false, error: 'ห้องเต็ม (50 คน)' }); + } + const name = String((data && data.name) || 'ผู้เล่น').trim().slice(0, 24) || 'ผู้เล่น'; + const characterId = String((data && data.characterId) || '').trim().slice(0, 64); + let p = room.players.get(socket.id); + if (!p) { + p = { id: socket.id, name, characterId, score: 0, streak: 0, answeredIndex: -1, answeredAt: 0, lastDelta: 0, lastCorrect: false }; + room.players.set(socket.id, p); + } else { + p.name = name; p.characterId = characterId; + } + socket.data.qbRoom = room.id; + socket.join(room.id); + socket.leave(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); + qbEmitRoomState(room); + qbBroadcastCounts(); + // ส่งสถานะปัจจุบันให้คนที่เพิ่งเข้า (เผื่อเกมกำลังเล่นอยู่) + const snapshot = { n: room.n, status: room.status, max: QB_MAX_PLAYERS }; + if (room.status === 'question') { + const q = room.questions[room.qIndex]; + snapshot.question = { index: room.qIndex, total: room.questions.length, text: q.text, choices: q.choices, endsAt: room.qEndsAt, durationMs: QB_ANSWER_MS }; + } else if (room.status === 'countdown') { + snapshot.totalQuestions = room.questions.length; + } + reply({ ok: true, ...snapshot, players: qbPlayerList(room) }); + }); + + socket.on('qb-leave', (cb) => { + qbLeaveRoom(socket); + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true }); + }); + + socket.on('qb-start', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const roomId = socket.data.qbRoom; + const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; + if (!room || !room.players.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้เข้าห้อง' }); + reply(qbStartCountdown(room)); + }); + + socket.on('qb-answer', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const roomId = socket.data.qbRoom; + const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; + if (!room || room.status !== 'question') return reply({ ok: false }); + const p = room.players.get(socket.id); + if (!p || p.answeredIndex >= 0) return reply({ ok: false, already: true }); + const q = room.questions[room.qIndex]; + const ci = parseInt(data && data.choiceIndex, 10); + if (!(ci >= 0 && ci < q.choices.length)) return reply({ ok: false }); + const delta = qbScoreAnswer(room, p, ci); + let answered = 0; + for (const pp of room.players.values()) if (pp.answeredIndex >= 0) answered++; + io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered, total: room.players.size }); + reply({ ok: true, accepted: true }); + if (qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); + }); + + socket.on('join-space', ({ spaceId, nickname, characterId, playMapId, playerKey, desiredLobbyColorThemeIndex, desiredLobbySkinToneIndex, bannedSpectator, roomPassword }, cb) => { + const space = spaces.get(spaceId); + if (!space || !space.mapData) return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบห้อง' }); + /* ห้องส่วนตัวที่ตั้งรหัส → ต้องกรอกรหัสให้ตรง ครั้งแรก แล้วจำด้วย playerKey + (กันด่านรหัสพังตอนเปลี่ยนหน้า LobbyA→play→LobbyB ที่ socket.id เปลี่ยน — ไม่ต้องแนบ pass ทุกลิงก์) */ + if (space.isPrivate && space.roomPassword) { + space.privateVerifiedKeys = space.privateVerifiedKeys || new Set(); + const pk = String(playerKey == null ? '' : playerKey); + const provided = String(roomPassword == null ? '' : roomPassword).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); + const passOk = provided === space.roomPassword; + const alreadyOk = (pk && space.privateVerifiedKeys.has(pk)) || space.peers.has(socket.id); + if (!passOk && !alreadyOk) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'รหัสผ่านห้องไม่ถูกต้อง' }); + } + if (passOk && pk) space.privateVerifiedKeys.add(pk); + } + const maxPlayers = space.maxPlayers || 10; + const mdJoinPre = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'gauntlet' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เกมพรมแดงรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'space_shooter' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ยิงยานอวกาศรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'balloon_boss' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ลูกโป้งยิงบอสรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (space.peers.size >= maxPlayers) return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องเต็มแล้ว (' + space.peers.size + '/' + maxPlayers + ')' }); + const joinNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); + if (space.joinLocked) { + /* rejoin whitelist: เช็ค playerKey เป็นหลัก (กันเคส 2 คนชื่อซ้ำ — ลบ nick คนนึงตอนออก ทำให้อีกคน rejoin ไม่ได้) + fallback เป็นชื่อ (คนที่ไม่มี playerKey / ความเข้ากันได้เดิม) */ + const jk = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? ('k:' + playerKey) : ''; + const wlKeys = space.caseParticipantKeys; + const wlNicks = space.caseParticipantNicknames; + const okByKey = !!(jk && wlKeys && wlKeys.size > 0 && wlKeys.has(jk)); + const okByNick = !!(joinNickNorm && wlNicks && wlNicks.size > 0 && wlNicks.has(joinNickNorm)); + if (!okByKey && !okByNick) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว ไม่รับผู้เล่นเพิ่ม' }); + } + } + socket.join(spaceId); + socket.data.spaceId = spaceId; + /* Host เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobby→play→lobbyB): จำ host ด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) + ไม่ใช่ socket.id (เปลี่ยนทุกครั้งที่โหลดหน้าใหม่ → host สลับไปมาแบบสุ่ม) */ + const joinPlayerKey = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; + const prevHostId = space.hostId; + if (joinPlayerKey && space.hostPlayerKey && joinPlayerKey === space.hostPlayerKey) { + space.hostId = socket.id; /* host ตัวจริงกลับเข้ามา → คืนสถานะ host เสมอ */ + } else if (!space.hostId) { + space.hostId = socket.id; /* ยังไม่มี host → คนนี้เป็น host (ชั่วคราวถ้ามี hostPlayerKey อยู่แล้ว) */ + if (!space.hostPlayerKey && joinPlayerKey) space.hostPlayerKey = joinPlayerKey; + } + /* reconnect/เปลี่ยนหน้า: ผู้เล่นคนเดิม (playerKey เดิม) ได้ socket.id ใหม่ แต่ peer เก่ายังค้างใน space.peers + จนกว่า disconnect เก่าจะมา (อาจช้า) → ทุกคนเห็น "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (ghost) + แก้: ลบ ghost peer ที่ playerKey ตรงแต่ socket.id ต่าง ก่อนเพิ่มตัวใหม่ + แจ้ง user-left ให้ client ลบทิ้ง */ + if (joinPlayerKey) { + const staleIds = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (pid !== socket.id && p && p.playerKey && p.playerKey === joinPlayerKey) staleIds.push(pid); + }); + staleIds.forEach((pid) => { + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + }); + /* กลับมาทัน grace 10 วิ → ยกเลิก bot takeover + ปิด banner countdown */ + if (space.graceReconnect && space.graceReconnect[joinPlayerKey]) { + delete space.graceReconnect[joinPlayerKey]; + if (space.graceTimers && space.graceTimers[joinPlayerKey]) { clearTimeout(space.graceTimers[joinPlayerKey]); delete space.graceTimers[joinPlayerKey]; } + io.to(spaceId).emit('peer-grace-cancel', { nickname: nickname || 'ผู้เล่น' }); + } + /* MG1 takeover: ผู้เล่นกลับมากลาง quiz (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (sess.bots) คืนสิทธิ์เล่น + กัน "ตัวซ้ำ" (บอท takeover + ตัวที่ rejoin) */ + const sessJ = space.quizSession; + if (sessJ && sessJ.bots) { + const dropBotIds = []; + sessJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBotIds.push(bid); }); + dropBotIds.forEach((bid) => { + sessJ.bots.delete(bid); + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); /* ลบ avatar บอท takeover เก่า — ตัวจริงจะมาใหม่ผ่าน user-joined */ + }); + } + /* MG2 takeover เช่นกัน: ผู้เล่นกลับมากลาง gauntlet (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (gauntletRun.bots) */ + const grJ = space.gauntletRun; + if (grJ && grJ.bots) { + const dropG = []; + grJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropG.push(bid); }); + dropG.forEach((bid) => { + grJ.bots.delete(bid); + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG3 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง stack (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน seat ให้คนจริง (inherit คะแนนกลับ) */ + const s3J = space.stackSession; + if (s3J && s3J.bots) { + let restored = false; + const dropS = []; + s3J.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropS.push(bid); }); + dropS.forEach((bid) => { + const inherited = Math.max(0, ((s3J.bots.get(bid) || {}).score) | 0); + s3J.bots.delete(bid); + const entry = (s3J.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'bot' && String(e.botId) === String(bid)); + if (entry) { entry.kind = 'human'; entry.id = socket.id; entry.botId = null; s3J.humanPts[socket.id] = inherited; restored = true; } + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + if (restored) emitStackStateServer(spaceId, space); + } + /* MG4 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง quiz_carry (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot ให้คนจริง (inherit ป้าย/คะแนนกลับ) */ + const sCJ = space.quizCarrySession; + if (sCJ && sCJ.bots) { + const dropC = []; + sCJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropC.push(bid); }); + dropC.forEach((bid) => { + const bb = sCJ.bots.get(bid) || {}; + sCJ.bots.delete(bid); + sCJ.players[socket.id] = { held: (bb.held == null ? null : bb.held), score: Math.max(0, Number(bb.score) || 0) }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG5 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง jump_survive (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit สถานะตาย) */ + const sJJ = space.jumpSurviveSession; + if (sJJ && sJJ.bots) { + const dropJ = []; + sJJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropJ.push(bid); }); + dropJ.forEach((bid) => { + const bb = sJJ.bots.get(bid) || {}; + sJJ.bots.delete(bid); + sJJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG6 takeover: กลับมากลาง space_shooter (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit คะแนน/ตาย) */ + const sSJ = space.spaceShooterSession; + if (sSJ && sSJ.bots) { + const dropSS = []; + sSJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropSS.push(bid); }); + dropSS.forEach((bid) => { + const bb = sSJ.bots.get(bid) || {}; + sSJ.bots.delete(bid); + sSJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG7 takeover: กลับมากลาง balloon_boss (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง */ + const sBJ = space.balloonBossSession; + if (sBJ && sBJ.bots) { + const dropBB = []; + sBJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBB.push(bid); }); + dropBB.forEach((bid) => { sBJ.bots.delete(bid); io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); + } + /* MG3–MG7 pending takeover (คนหลุดช่วง how-to/นับถอยหลัง — ยังไม่มี session live): กลับมาทันก่อนเกมเริ่ม + → ล้าง pending ที่ playerKey ตรง กัน drainPendingMissionTakeovers seed เป็นบอทซ้ำตอน startXxxGame + ROOT CAUSE "บอทเข้าไปเล่นด้วย MG3/5/7": rejoin เดิมถอนบอทเฉพาะ session ที่ live แล้ว (บล็อกข้างบน) + แต่ shell (MG3-7) สร้าง session ตอน 3-2-1 จบ → ตอน rejoin ยังไม่มี session = ไม่มีอะไรถอน + + pending ค้าง → seed เป็น "บอทผี" คู่กับคนจริงที่ rejoin. emit user-left(id เก่า) ลบ avatar บอท placeholder */ + if (Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) && space.pendingMissionTakeovers.length) { + const cancelled = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey); + if (cancelled.length) { + space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => !(r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey)); + cancelled.forEach((r) => { if (r.id) io.to(spaceId).emit('user-left', { id: r.id }); }); + glog(spaceId, space, 'join', '[TC173] rejoin ก่อนเกมเริ่ม → ยกเลิก pending bot takeover ' + cancelled.length + ' (กันบอทผี MG3/5/7 · pass)', nickname); + } + } + } + /* reconnect dedup ชั้น 2: ghost ที่ playerKey block จับไม่ได้ (peer เก่าไม่มี playerKey) + ลบด้วย "ชื่อ custom เดียวกัน" — แต่ **เฉพาะ peer เก่าที่ไม่มี valid playerKey** เท่านั้น + ⚠️ ห้ามลบ peer ที่มี playerKey คนละค่า: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ + (เดิมลบทุกตัวที่ชื่อตรง → client ที่ชื่อซ้ำ host ถูกลบ = "ไม่ได้เล่นเลย") */ + const validPkStr = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; + const newNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); + const newNickIsCustom = newNickNorm && newNickNorm !== 'ผู้เล่น' + && newNickNorm.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && newNickNorm.indexOf('บอท') !== 0; + if (newNickIsCustom) { + const ghostIds = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (pid === socket.id || !p) return; + const ppk = validPkStr(p); + if (ppk && ppk !== joinPlayerKey) return; /* คนละ playerKey = คนละคน (ชื่อซ้ำได้) → ไม่ลบ */ + if (normalizeLobbyNickname(p.nickname) === newNickNorm) ghostIds.push(pid); + }); + ghostIds.forEach((pid) => { + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + }); + } + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) initTroublesomeState(space); + ensurePeerLobbyThemes(space); + const mdJoin = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const spawnJoinOrder = resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey); + const spawnPt = pickSpawnForJoin(mdJoin, spawnJoinOrder); + const bbStartBalloons = balloonBossBalloonsForMap(mdJoin); + /* ใช้สีที่ client เลือกไว้ใน Main-Lobby — คนจริงสำคัญกว่าบอท */ + let chosenThemeIdx = parseInt(desiredLobbyColorThemeIndex, 10); + if (chosenThemeIdx >= 1 && chosenThemeIdx <= LOBBY_THEME_COUNT) { + /* ถ้ามี "ผู้เล่นจริงคนอื่น" ถือสีนี้แล้ว → fallback สุ่มใหม่ */ + let takenByHuman = false; + space.peers.forEach((p) => { + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti === chosenThemeIdx) takenByHuman = true; + }); + if (takenByHuman) { + chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); + } else if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { + /* ถ้าบอทใช้สีนี้ → ดันบอทไปสีอื่น (เคลียร์ slot.themeIndex; syncLobbyBotThemeSlots ใน joinCb จะหาสีใหม่ที่ไม่ชนกับ peer ใหม่) */ + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === chosenThemeIdx) slot.themeIndex = 0; + }); + } + } else { + chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); + } + let chosenSkinIdx = parseInt(desiredLobbySkinToneIndex, 10); + if (!(chosenSkinIdx >= 1 && chosenSkinIdx <= LOBBY_SKIN_COUNT)) { + chosenSkinIdx = pickLobbySkinIndexForSlot(spawnJoinOrder); + } + const peer = { + id: socket.id, x: +spawnPt.x, y: +spawnPt.y, direction: 'down', nickname: nickname || 'ผู้เล่น', ready: false, characterId: characterId || null, voiceMicOn: true, + spawnJoinOrder, + lobbyColorThemeIndex: chosenThemeIdx, + lobbySkinToneIndex: chosenSkinIdx, + gauntletJumpTicks: 0, gauntletScore: 0, gauntletJumpPending: false, gauntletEliminated: false, spaceShooterScore: 0, + balloonBossScore: 0, balloonBossBossDmg: 0, balloonBossBalloons: mdJoin.gameType === 'balloon_boss' ? bbStartBalloons : 5, balloonBossEliminated: false, + playerKey: (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : '', + reportedMiniScore: 0, reportedMiniSurvived: true, + bannedSpectator: !!bannedSpectator, + netReady: false, /* เพิ่ง join → กำลังโหลด จนกว่า client ส่ง client-ready (badge ให้คนอื่นเห็นว่า "กำลังโหลด" ไม่ใช่ค้าง) */ + }; + if (mdJoin.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(mdJoin)) { + const sn = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(mdJoin, spawnJoinOrder); + peer.x = sn.x; + peer.y = sn.y; + } + space.peers.set(socket.id, peer); + /* เก็บกวาด peer ซ้ำทั้งก้อน (ghost) — เผื่อ dedup ต่อ-join ด้านบนพลาด/race จนคนเดิมค้าง 2 ตัว */ + pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space); + glog(spaceId, space, 'join', 'สี#' + (peer.lobbyColorThemeIndex || '?') + ' · คน ' + space.peers.size + ' + บอท ' + effectiveBotSlotCount(space) + (joinPlayerKey ? '' : ' · NO-KEY'), nickname || 'ผู้เล่น'); + /* invariant: คน + บอท ≤ 6 — กัน "เงาสะท้อนของ user": คนหลุดแล้ว grace แปลงเป็นบอท (botSlotCount+1, สีตามคนออก) + พอคนนั้นกลับเข้ามา (reconnect หลัง grace) จะมีทั้งคนจริง + บอทสีเดียวกัน = ตัวซ้ำ. ตัดบอทส่วนเกินออกให้รวมไม่เกิน 6 + (มินิเกม cap ที่ 6-humans อยู่แล้ว ~rebalancePreviewBots แต่ LobbyB ไม่ได้ cap → ตัดที่ server ต้นทาง) */ + { + const humansNow = space.peers.size; + const botsNow = effectiveBotSlotCount(space); + if (humansNow + botsNow > LOBBY_SLOT_TOTAL) { + space.botSlotCount = Math.max(0, LOBBY_SLOT_TOTAL - humansNow); + } + /* re-sync สีบอททุกครั้งที่มีคน (re)join + แจ้ง "ทุกจอ" (รวมคนที่อยู่ในมินิเกม/LobbyB อยู่แล้ว): + เคส "เงาสะท้อนของ user" = คนหลุด→บอทใช้สีคนนั้น (pin)→คนนั้นกลับมา. join handler เคลียร์ pin ที่ชนสีคนแล้ว + (7704) + syncLobbyBotThemeSlots เลือกสีใหม่ที่ไม่ชนคน แต่เดิม emit เฉพาะตอน total>6 → จออื่นไม่อัปเดต = บอทยังสีเดิม. + emit ทุก join → บอทเปลี่ยนสีพ้นจากสี user ทันทีทุกจอ */ + emitLobbyTintSync(spaceId, space); + } + /* กลับ LobbyB เฉพาะเมื่อไม่ได้เข้า play ฉากมินิเกมที่กำลังเล่น (เช่น refresh room-lobby) */ + if (space.detectiveMinigameActive) { + const clientMap = playMapId != null ? String(playMapId).trim() : ''; + const activeMap = space.mapId != null ? String(space.mapId).trim() : ''; + if (!clientMap || !activeMap || clientMap !== activeMap) { + returnDetectiveSpaceToLobbyB(spaceId, space, 'กลับ LobbyB'); + } + } + if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; + space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = false; + io.to(spaceId).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + if (mdJoin.gameType === 'gauntlet') { + const ord = typeof peer.spawnJoinOrder === 'number' ? peer.spawnJoinOrder : [...space.peers.keys()].indexOf(socket.id); + /* นับช่อง spawn ให้พอกับ "คน + บอท" — เดิมส่งแค่ peers.size: ห้อง 1 คน = 1 ช่อง = pos[0] (เลนบนสุด) เสมอ + แล้วไปทับบอทที่ initGauntletPeersAll วางไว้ที่ pos[0] → คน(host ใหม่)+บอท วิ่งเลนเดียวกันเลนบนสุด (bug ที่เจอซ้ำ) */ + const grJoin = space.gauntletRun; + const botCntJoin = (grJoin && grJoin.bots) ? grJoin.bots.size : 0; + const pos = gauntletSpawnPositions(mdJoin, space.peers.size + botCntJoin); + /* เลี่ยงทับทั้ง "peer อื่น" และ "บอท" ที่อยู่ในเลนแล้ว — ดันไปช่องว่างถัดไป (เดิมเช็คแต่ peer ไม่เช็คบอท) */ + const occupied = new Set(); + space.peers.forEach((q) => { if (q && q.id !== socket.id) occupied.add(Math.floor(q.x) + ',' + Math.floor(q.y)); }); + if (grJoin && grJoin.bots) grJoin.bots.forEach((b) => { if (b) occupied.add(Math.floor(Number(b.x)) + ',' + Math.floor(Number(b.y))); }); + let pidx = Number.isFinite(ord) ? Math.max(0, Math.min(ord, pos.length - 1)) : pos.length - 1; + let pguard = 0; + while (pos[pidx] && occupied.has(Math.floor(pos[pidx].x) + ',' + Math.floor(pos[pidx].y)) && pguard < pos.length) { pidx = (pidx + 1) % pos.length; pguard++; } + const pt = pos[pidx] != null ? pos[pidx] : pos[pos.length - 1]; + peer.x = pt.x; + peer.y = pt.y; + peer.gauntletJumpTicks = 0; + if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { + peer.gauntletScore = 100; + peer.gauntletEliminated = false; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; + io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + startGauntletTicker(spaceId, space); + } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; + if (!space.gauntletRun) space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + const peersList = [...space.peers.values()]; + const mapDataOut = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData || mdJoin; + const joinCb = { + ok: true, + mapData: mapDataOut, + mapId: space.mapId || null, + peers: peersList, + hostId: space.hostId, + spaceName: space.spaceName || spaceId, + isPrivate: !!space.isPrivate, + roomCode: space.isPrivate ? spaceId : null, + maxPlayers: space.maxPlayers || 10, + suspectPhaseActive: !!space.suspectPhaseActive && serverMapIsPostCaseLobbyB(space), + suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ + botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), + lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), + joinLocked: !!space.joinLocked, + missionLiveBeginsAt: space.missionLiveBeginsAt || null, + missionLive: isMinigameLiveForRejoinResume(space), /* rejoin กลางเกม live → client ข้าม how-to เข้าเล่นต่อ */ + }; + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + joinCb.detectiveLobbyLevel = space.detectiveLobbyLevel != null ? space.detectiveLobbyLevel : null; + joinCb.detectiveLobbyCaseId = space.detectiveLobbyCaseId != null ? space.detectiveLobbyCaseId : null; + } + if (mdJoin.gameType === 'quiz_carry' || spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + try { + const qs = loadQuizSettings(); + joinCb.quizCarrySettingsSnap = { + carryMapPanelTheme: qs.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: qs.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: qs.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: qs.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: qs.carryChoicePlaqueMapScale, + carryReadMs: qs.carryReadMs, + carryAnswerMs: qs.carryAnswerMs, + carrySessionLength: qs.carrySessionLength, + carryWalkSpeedMultForMapId: qs.carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult: qs.carryWalkSpeedMult, + }; + } catch (e) { /* ignore */ } + } + if (mdJoin.gameType === 'quiz') { + try { + const qsQuiz = loadQuizSettings(); + joinCb.quizSettingsSnap = { + quizMapPanelTheme: qsQuiz.quizMapPanelTheme, + }; + } catch (e) { /* ignore */ } + } + if (mdJoin.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { + joinCb.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; + } + if ((isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) && space.gauntletRun) { + joinCb.gauntletCrownRunHeld = !!space.gauntletRun.crownRunHeld; + } + /* ไอคอนคำถามพิเศษของรอบนี้ (ถ้ามีและยังไม่ถูกทริก) */ + const sqIcon = specialQuizIconPayload(space); + if (sqIcon) joinCb.specialQuizIcon = sqIcon; + if (typeof cb === 'function') cb(joinCb); + /* กันค้างตอน reconnect: event "จบมินิเกม" (balloon-boss-over/stack-over/space-shooter-over) + host ยิงครั้งเดียวผ่าน socket.to — ถ้า client หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร (ไม่มี replay). + เก็บ over ล่าสุดไว้ → resend ให้ socket ที่เพิ่ง (re)join ภายใน 45s ถ้ายังอยู่ในแมปมินิเกม + (gameType !== 'lobby' = ยังไม่ทรานซิชันกลับ). delay เล็กน้อยให้ client applyMapAndStart เสร็จก่อน */ + const lmo = space.lastMinigameOver; + if (lmo && lmo.event && (Date.now() - lmo.atMs) < 45000 && mapDataOut && mapDataOut.gameType !== 'lobby') { + const targetSid = socket.id; + setTimeout(() => { + try { + const sp = spaces.get(spaceId); + if (sp && sp.lastMinigameOver === lmo && io.sockets.sockets.get(targetSid)) { + io.to(targetSid).emit(lmo.event, lmo.payload); + } + } catch (_e) { /* ignore */ } + }, 400); + } + if (space.hostId !== prevHostId) io.to(spaceId).emit('host-changed', { hostId: space.hostId }); /* host เปลี่ยน (เช่น host ตัวจริงกลับเข้ามา) → sync ทุกคน */ + emitLobbyTintSync(spaceId, space); + socket.to(spaceId).emit('user-joined', peer); + if (space.voiceInits) { + for (const [peerId, initData] of Object.entries(space.voiceInits)) { + if (space.peers.get(peerId)?.voiceMicOn) socket.emit('voice-init', { from: peerId, data: initData }); + } + } + /* Card 3 Ban: ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB หลังเกมจบ + มีการ์ด Ban ค้าง → เริ่มโหวตแบนทันที + (คน rejoin คนแรกเป็นคนเปิดโหวต; คนที่ rejoin ทีหลังขณะโหวตเปิดอยู่ → ส่งสถานะให้เห็นด้วย) */ + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + /* ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB แล้ว → อัปเดตจำนวนคนที่พร้อมให้ทุกคน (host ใช้เปิดปุ่มเริ่มเมื่อครบ) */ + emitDetectiveLobbyBPresence(spaceId, space); + console.log('[ban-debug] join-space rejoin: postLobbyB=true pendingBan=', !!space.pendingBanVoteCard, 'pickVote=', !!space.pickVote, 'by', socket.id); + if (space.pendingBanVoteCard && !space.pickVote) { + const banCard = space.pendingBanVoteCard; + space.pendingBanVoteCard = null; + /* หน่วงให้ room-lobby ฝั่ง client โหลด/เซ็ตอัป UI เสร็จก่อน แล้วค่อยเปิดโหวต (ไม่งั้น overlay โดน reset/ทับตอนหน้ายังไม่พร้อม) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(spaceId); + if (!sp || sp.pickVote || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) { + console.log('[ban-debug] setTimeout BAIL: sp=', !!sp, 'pickVote=', !!(sp && sp.pickVote), 'postLobbyB=', !!(sp && serverMapIsPostCaseLobbyB(sp))); + return; + } + console.log('[ban-debug] OPEN ban vote (peers=', sp.peers.size, ')'); + io.to(spaceId).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(banCard), context: 'ban' }); + startPlayerPickVote(spaceId, sp, 'ban', (targetId) => { + const sp2 = spaces.get(spaceId); + console.log('[ban-debug] ban vote RESOLVED target=', targetId); + if (sp2) sp2.bannedPlayerId = targetId || null; + }); + }, 2000); + } else if (space.pickVote && !space.pickVote.resolved) { + const pv = space.pickVote; + socket.emit('player-pick-vote-open', { + purpose: pv.purpose, + candidates: pv.candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), + endsAt: pv.endsAt, + durationMs: pickVoteMs(), + }); + } + } + }); + + /** ผู้เล่นเดินชนไอคอนคำถามพิเศษ — ใครชนก่อนเป็นคนเปิดเซสชันให้ทั้งห้อง */ + /** debug: บังคับ spawn ไอคอนทุกรอบในเซสชันนี้ (เปิดด้วย ?sqForce=1) */ + socket.on('special-quiz-force', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + space.forceSpecialQuiz = !!(data && data.on); + console.log('[special-quiz] force flag =', space.forceSpecialQuiz, 'by', socket.id); + }); + + /** Test Mode (จาก localStorage ฝั่ง client) — เปิด shortcut ทดสอบ เช่น Ctrl+Q ตอบถูก */ + socket.on('special-quiz-testmode', (data) => { + socket.data.testMode = !!(data && data.on); + }); + + /** Test Mode (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบโหวตชี้คนร้ายถัดไป "นับเป็นโหวตผิด" 1 ครั้ง → ใช้เทสต์การ์ด 5 (จับผิดตัว/โหวตใหม่) */ + socket.on('test-force-wrong-vote', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.peers.has(socket.id)) return; + space.testForceWrongVote = true; + console.log('[test] force-wrong-vote armed by', socket.id); + }); + + /** client แจ้งว่าเกม "live จริง" แล้ว (พ้น howto/นับถอยหลัง) → ปล่อยไอคอนคำถามพิเศษ (หน่วง 2 วิ + นับถอยหลัง) ครั้งเดียว/รอบ */ + socket.on('special-quiz-arm', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done || sq.appeared || sq.armScheduled) return; + sq.armScheduled = true; + scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space); + }); + + socket.on('special-quiz-collide', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return reply({ ok: false }); + const started = startSpecialQuizSession(sid, space); + reply({ ok: !!started }); + }); + + /** ผู้เล่นส่งคำตอบของข้อปัจจุบัน */ + socket.on('special-quiz-answer', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; + if (!sess || sess.resolving) return reply({ ok: false }); + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + if (!q) return reply({ ok: false }); + /* Test Mode: Ctrl+Q เติมคำตอบที่ถูกให้ (เฉพาะ socket ที่เปิด test mode) */ + let choice; + if (data && data.debugCorrect && socket.data.testMode) { + choice = q.correctIndex; + } else { + choice = Number(data && data.choiceIndex); + } + if (!Number.isInteger(choice) || choice < 0 || choice >= q.choices.length) { + return reply({ ok: false }); + } + if (Number.isInteger(sess.answers[socket.id])) return reply({ ok: false, error: 'ตอบไปแล้ว' }); + sess.answers[socket.id] = choice; + reply({ ok: true }); + /* แจ้งทุกคนว่าคนนี้ตอบแล้ว (ยังไม่เปิดเผยว่าตอบอะไรจนกว่าจะเฉลย) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: socket.id, answered: true }); + /* ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ + maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space); + }); + + /** ผู้เล่นกด «เล่นต่อ» หลังโชว์การ์ดพิเศษ — เล่นรอบ quiz ต่อ (คนแรกที่กดพอ) */ + socket.on('special-quiz-continue', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + /* รอบจบไปแล้ว (resume แล้ว) — ตอบ ok เฉย ๆ */ + if (!space.specialQuizAwaitContinue) return reply({ ok: true }); + /* เก็บ ack ของผู้เล่นคนนี้ แล้วเช็ค: ครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่ resume ทันทีคนเดียว) */ + if (!space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks = new Set(); + space.specialQuizContinueAcks.add(socket.id); + reply({ ok: true }); + maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); + }); + + /** เปลี่ยนสีเสื้อ/ผิวใน lobby — ห้ามเลือกสีที่คนอื่นใช้แล้ว */ + socket.on('lobby-tint-update', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + const peer = space && space.peers.get(socket.id); + if (!space || !peer) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + let themeIndex = Math.floor(Number(data && data.themeIndex)); + let skinIndex = Math.floor(Number(data && data.skinToneIndex)); + if (!Number.isFinite(themeIndex) || themeIndex < 1 || themeIndex > LOBBY_THEME_COUNT) { + return reply({ ok: false, error: 'ธีมสีไม่ถูกต้อง' }); + } + if (!Number.isFinite(skinIndex) || skinIndex < 1 || skinIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { + skinIndex = peer.lobbySkinToneIndex || 1; + } + /* ชนกับ "คนจริง" คนอื่น → ปฏิเสธ; ชนกับ "บอท" เท่านั้น → ดันบอทไปสีอื่น (ให้สอดคล้องกับตอน join) + กันอาการ "เปลี่ยนสีไม่ได้" เมื่อบอทยึดสีไว้ */ + let humanTaken = false; + space.peers.forEach((op, oid) => { + if (oid === socket.id) return; + if (parseInt(op.lobbyColorThemeIndex, 10) === themeIndex) humanTaken = true; + }); + if (humanTaken) return reply({ ok: false, error: 'สีเสื้อนี้มีคนใช้แล้ว' }); + if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === themeIndex) slot.themeIndex = 0; /* syncLobbyBotThemeSlots จะหาสีใหม่ให้ */ + }); + } + peer.lobbyColorThemeIndex = themeIndex; + peer.lobbySkinToneIndex = skinIndex; + emitLobbyTintSync(sid, space); + reply({ + ok: true, + lobbyColorThemeIndex: themeIndex, + lobbySkinToneIndex: skinIndex, + lobbyBotThemes: space.lobbyBotThemeBySlot ? syncLobbyBotThemeSlots(space) : [], + }); + }); + + /* บอท lobby เดินตรงกันทุก client: host เป็นเจ้าของตำแหน่ง → relay ให้คนอื่นในห้อง + (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องสุ่มเดินบอทแยกกัน) */ + /* DEPRECATED: server เป็นเจ้าของบอท lobby เองแล้ว (stepLobbyBotsForSpace/lobbyBotSweepTick) + → ไม่ relay ตำแหน่งบอทจาก client อีก (กัน host เวอร์ชันเก่าฉีดตำแหน่งชนกับ server tick = บอทกระตุก/2 แหล่ง) */ + socket.on('lobby-bot-move', () => { /* no-op: server-authoritative */ }); + + /* fill-bot ใน 7 มินิเกม: host เป็นเจ้าของ state ของบอท → relay ให้คนอื่นในห้อง + (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องจำลองบอทแยกกัน) */ + socket.on('fill-bot-state', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host เท่านั้น */ + if (!data || !Array.isArray(data.bots) || data.bots.length > 16) return; + /* พ่วง hostId — ผู้รับ (non-host เท่านั้น เพราะ socket.to ไม่ส่งกลับผู้ส่ง) ใช้ยืนยันว่า "ตัวเองไม่ใช่ host" + แก้ playHostId ที่ผิดตอน race LobbyB→play (กัน 2 จอคิดว่าเป็น host → sim บอทคนละชุด) */ + const humans = (Array.isArray(data.humans) ? data.humans.filter((h) => h != null).slice(0, 50).map(String) : undefined); + socket.to(sid).emit('fill-bot-state', { bots: data.bots, hostId: space.hostId, humans }); + }); + + /* MG7 balloon_boss — relay กระสุนของผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนในห้องเห็นตรงกัน (ทุกคนยิงได้ ไม่จำกัด host) + payload: { sx, sy, vx, vy, ownerId, t0 } — t0 = serverNow ตอนยิง ให้ผู้รับ fast-forward ตำแหน่งให้ตรง */ + socket.on('balloon-boss-shot', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ + const ok = ['sx', 'sy', 'vx', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); + if (!ok) return; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { + sx: data.sx, sy: data.sy, vx: data.vx, vy: data.vy, + ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), + }); + }); + + /* MG7 balloon_boss — host เป็นคนตัดสินจบเกม แล้ว relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ + socket.on('balloon-boss-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const reason = (data.reason === 'victory' || data.reason === 'all_dead' || data.reason === 'time') ? data.reason : 'all_dead'; + const scores = Array.isArray(data.scores) + ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) + : []; + const overPayload = { reason, scores }; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-over', overPayload); + /* เก็บไว้ resend ให้คน reconnect (host ยิงครั้งเดียว — หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร) */ + space.lastMinigameOver = { event: 'balloon-boss-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG7 balloon_boss — host เป็นเจ้าของ HP บอส: relay ดาเมจรวม + สถานะผู้เล่น (ลูกโป่ง/ตาย) เป็นระยะ + → ทุกเครื่องแสดง HP บอสตรงกับ host เป๊ะ (เดิมแต่ละเครื่องรวม balloonBossBossDmg จาก move เองทยอยมา = bar เพี้ยน) */ + socket.on('balloon-boss-sync', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ + const bossDmg = Math.max(0, Number(data.bossDmg) || 0); + const anchor = Math.max(0, Number(data.anchor) || 0); /* forward anchor host → clients adopt (มุมลูกศรวงกลม sync) */ + const players = Array.isArray(data.players) + ? data.players.filter((p) => p && p.id != null).slice(0, 12).map((p) => ({ + id: p.id, + d: Math.max(0, Number(p.d) || 0), + b: Math.max(0, Number(p.b) || 0), + e: !!p.e, + })) + : []; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-sync', { bossDmg, players, anchor }); + }); + + /* MG3 stack (shared tower) — relay ผลการวาง (เจ้าของตา/บอทของ host) ให้ทุกคนวางบล็อกเดียวกัน + เลื่อนตาพร้อมกัน */ + socket.on('stack-drop', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: client ไม่เป็นเจ้าของดรอป */ + const num = (v) => (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v)) ? v : 0; + const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; + socket.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: num(data.placedCx), placedW: num(data.placedW), + miss: !!data.miss, perfect: !!data.perfect, + pts: num(data.pts), progressDelta: num(data.progressDelta), landOffsetTiles: num(data.landOffsetTiles), + overlap: num(data.overlap), + supportRatio: (data.supportRatio == null ? null : num(data.supportRatio)), + delta: num(data.delta), + seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(num(data.seat)) || 1)), heavy: !!data.heavy, + theme: themeOf(data.theme), /* สี block ที่วาง (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client freeze สีตัวเอง = เพี้ยน */ + actorId: data.actorId != null ? String(data.actorId).slice(0, 64) : '', isBot: !!data.isBot, + }); + }); + /* MG1 quiz — host ขอจบเกมก่อนครบข้อ (ทุกคนตอบผิดหมด=ผีหมด) → endQuizGame โชว์ผล/รอกดรับการ์ด (ไม่ auto) */ + socket.on('quiz-end-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* host เท่านั้น */ + if (!space.detectiveMinigameActive || !space.quizSession || !space.quizSession.active) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz') return; + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดหมด'); + }); + + /* MG3 stack — relay เฟสแกว่ง (เจ้าของตา → คนอื่น mirror บล็อกที่กำลังแกว่ง) */ + socket.on('stack-swing', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server แกว่งเอง */ + const ph = Number(data.phase); + if (!Number.isFinite(ph)) return; + socket.to(sid).emit('stack-swing', { phase: ph }); + }); + + /* MG3 stack (server-auth) — รับ "เจตนากดวาง" จากผู้เล่นจริง → server คำนวณ ณ เฟสปัจจุบัน + emit ผลให้ทุกเครื่อง */ + socket.on('stack-drop-req', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + const s = space.stackSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (Date.now() < s.busyUntil) return; /* กำลังแอนิเมชันดรอปก่อนหน้า */ + const entry = stackCurrentTurnEntry(s); + if (!entry || entry.kind !== 'human' || String(entry.id) !== String(socket.id)) return; /* ต้องเป็นตาของคนนี้ */ + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') return; + /* ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นจริงตอนกด (client ส่งมา) → บล็อกลงตรงจุดที่เห็นแกว่ง ไม่เยื้องตาม half-RTT/latency. + sanity bound กว้าง (STACK_DROP_PHASE_TOL = 2π) เหลือไว้กันค่า garbage เท่านั้น (ดู const) */ + let dropPhase = s.phase; + const cph = data && Number(data.phase); + if (Number.isFinite(cph) && Math.abs(cph - s.phase) <= STACK_DROP_PHASE_TOL) dropPhase = cph; + const hit = stackComputeDropServer(s, md, dropPhase); + stackApplyHitServer(s, hit, { id: entry.id }); + const peer = space.peers.get(socket.id); + const theme = stackHumanThemeServer(peer) || (entry.theme || null); + io.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, + pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, + overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, + seat: entry.seat, heavy: false, theme, + actorId: entry.id, isBot: false, + phase: dropPhase, + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + }); + s.busyUntil = Date.now() + STACK_DROP_BUSY_MS; + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { + stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); + return; + } + stackAdvanceTurnServer(s); + emitStackStateServer(sid, space); + }); + /* MG3 stack — host เป็นเจ้าของลำดับตา+index relay ให้ non-host (กัน host/client มองลำดับตาไม่ตรง) */ + socket.on('stack-state', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server เป็นเจ้าของลำดับตา */ + const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; + const order = Array.isArray(data.order) + ? data.order.filter((e) => e && (e.kind === 'human' || e.kind === 'bot')).slice(0, 8).map((e) => ({ + kind: e.kind === 'bot' ? 'bot' : 'human', + seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(Number(e.seat)) || 1)), + id: e.id != null ? String(e.id).slice(0, 64) : null, + botId: e.botId != null ? String(e.botId).slice(0, 64) : null, + theme: themeOf(e.theme), /* สีต่อ seat (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client คำนวณเอง = เพี้ยน */ + })) + : []; + const idx = Math.max(0, Math.floor(Number(data.idx)) || 0); + /* สีของ block ที่วางทั้งหอ (host authoritative) — ต้อง relay ด้วย ไม่งั้นถูก allowlist ตัดทิ้ง */ + const lthemes = Array.isArray(data.lthemes) + ? data.lthemes.slice(0, 200).map((v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : 0; }) + : []; + /* hostId (= host จริงที่ server ยืนยัน) → client ที่เข้าใจผิดว่าตัวเองเป็น host (dual-host) แก้ playHostId แล้วหยุด sim เอง */ + socket.to(sid).emit('stack-state', { order, idx, hostId: socket.id, lthemes }); + }); + + /* MG3 stack — host ตัดสินจบรอบ relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ + socket.on('stack-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server ตัดสินจบเกม */ + const outcome = (data && typeof data.outcome === 'string') ? data.outcome.slice(0, 32) : 'time_up'; + const overPayload = { outcome }; + socket.to(sid).emit('stack-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG6 space_shooter — host ตัดสินจบเกม + แนบคะแนนสุดท้าย → ทุกคนจบ/อันดับตรงกัน */ + socket.on('space-shooter-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const kind = (data.kind === 'all_dead') ? 'all_dead' : 'time_up'; + const scores = Array.isArray(data.scores) + ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), hits: Math.max(0, Number(s.hits) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) + : []; + const overPayload = { kind, scores }; + socket.to(sid).emit('space-shooter-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'space-shooter-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG6 space_shooter — relay กระสุนผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนเห็นตรงกัน (host เห็นยังไง client เห็นแบบนั้น) */ + socket.on('space-shooter-shot', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ + const ok = ['x', 'y', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); + if (!ok) return; + socket.to(sid).emit('space-shooter-shot', { + x: data.x, y: data.y, vy: data.vy, + ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), + }); + }); + + /* MG6 — host คิดการชน "บอท × อุกาบาต" (asteroid deterministic + ตำแหน่งบอทจาก server) แล้วรายงานจำนวนชน + server เป็นคนตัดสินตายจริง (>= SS_MAX_ASTEROID_HITS) → กันบอททะลุอุกาบาตไม่มีวันตาย และสถานะตายตรงกันทุกเครื่อง */ + socket.on('space-shooter-bot-hit', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data || typeof data.id !== 'string') return; /* เชื่อเฉพาะ host */ + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; + const b = s.bots.get(data.id); + if (!b || b.eliminated) return; + const hits = Math.max(0, Math.min(99, Number(data.hits) || 0)); + b.ssHits = Math.max(b.ssHits || 0, hits); /* monotonic */ + if (b.ssHits >= SS_MAX_ASTEROID_HITS) { + b.eliminated = true; + /* step loop ข้ามบอทที่ตายแล้ว (ไม่ emit ต่อ) → ส่ง bot-move แจ้ง elim เดี๋ยวนี้ครั้งเดียวให้ทุกเครื่องรู้ */ + io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: [{ id: data.id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: true, hits: b.ssHits || 0 }] }); + } + }); + + /* MG5 — ผู้เล่นสลับแท็บ (hidden): browser throttle setInterval เหลือ ~1Hz → emit move ~1/วิ = คนอื่นเห็นตกเป็นก้อน. + แก้: client แจ้ง hidden พร้อม state ปัจจุบัน → server จำลองการตก (jsPhysicsIntegrate) แทน ใน stepJumpSurviveBots + แล้ว broadcast ผ่าน jump-survive-bot-move (full rate) → คนอื่นเห็นลื่น. visible → hidden:false → client คุมเอง. */ + socket.on('jump-survive-hidden', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (!s.players[socket.id]) s.players[socket.id] = {}; + const st = s.players[socket.id]; + if (data.hidden) { + if (st.eliminated) return; + st.hidden = true; + st.x = Number.isFinite(data.x) ? data.x : (Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1); + st.y = Number.isFinite(data.y) ? data.y : (Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1); + st.vy = Number.isFinite(data.vy) ? data.vy : 0; + st.onGround = !!data.onGround; + st.dir = data.direction || st.dir || 'down'; + } else { + st.hidden = false; + } + }); + + /** เปลี่ยนชื่อที่แสดงใน lobby / เกม (ซิงก์ทุก client ในห้อง) */ + socket.on('update-display-name', ({ nickname }, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const p = space.peers.get(socket.id); + if (!p) return reply({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่น' }); + let safe = String(nickname || '').trim(); + if (!safe) return reply({ ok: false, error: 'ชื่อว่าง' }); + try { + safe = safe.normalize('NFKC'); + } catch (e) { /* ignore */ } + if (safe.length > 32) safe = safe.slice(0, 32); + const oldNorm = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + const newNorm = normalizeLobbyNickname(safe); + p.nickname = safe; + if (space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0) { + if (space.caseParticipantNicknames.has(oldNorm)) { + space.caseParticipantNicknames.delete(oldNorm); + space.caseParticipantNicknames.add(newNorm); + } + } + io.to(sid).emit('peer-display-name', { id: socket.id, nickname: safe }); + reply({ ok: true, nickname: safe }); + }); + + /** ห้องทดสอบจากเอดิเตอร์ (ชื่อ preview) — สลับโฮสต์ให้เครื่องนี้กดเริ่มเกมได้ */ + socket.on('preview-claim-host', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const isPreviewEditorRoom = !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); + if (!isPreviewEditorRoom) return reply({ ok: false, error: 'ใช้ได้เฉพาะห้องทดสอบจากเอดิเตอร์' }); + space.hostId = socket.id; + const claimPeer = space.peers.get(socket.id); + if (claimPeer && claimPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = claimPeer.playerKey; + io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: socket.id }); + return reply({ ok: true }); + }); + + socket.on('troublesome-eligible', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || space.troublesomeOfferSent) return; + initTroublesomeState(space); + space.troublesomeEligible.add(socket.id); + scheduleTroublesomeRoll(sid); + }); + + socket.on('troublesome-response', (data) => { + const accept = !!(data && data.accept); + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + if (space.troublesomeTargetId && socket.id !== space.troublesomeTargetId) return; + if (space.troublesomeResponseReceived) return; + space.troublesomeResponseReceived = true; + space.troublesomeAccept = accept; + /* เก็บตัวตนตัวป่วนแบบถาวร (playerKey/nickname) — socket.id เปลี่ยนหลังเล่นมินิเกม ใช้ id ตรง ๆ ไม่ได้ */ + if (accept) { + const dPeer = space.peers.get(socket.id); + space.disruptorPlayerKey = (dPeer && dPeer.playerKey) ? dPeer.playerKey : ''; + space.disruptorNickname = dPeer ? normalizeLobbyNickname(dPeer.nickname) : ''; + } else { + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + } + openSuspectPhaseForRoom(sid, space, accept); + socket.emit('troublesome-ack', { ok: true, accept }); + }); + + socket.on('suspect-pick-select', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.suspectPhaseActive) return; + if (space.hostId !== socket.id) return; + let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return; + space.suspectPickIndex = idx; + io.to(sid).emit('suspect-pick-update', { selectedIndex: idx }); + }); + + socket.on('suspect-pick-start', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (space && Array.isArray(space.suspectCardMinigames)) { + space.suspectCardMinigames = space.suspectCardMinigames.map(normalizeDetectiveCardEntry); + } + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่พร้อม — ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + } + if (!space.suspectPhaseActive) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นเลือกผู้ต้องสงสัย' }); + } + if (space.hostId !== socket.id) { + return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host กดเริ่มสืบสวนได้' }); + } + /* ต้องรอผู้เล่นทุกคนในคดีกลับเข้า LobbyB ให้ครบก่อน host ถึงเริ่มมินิเกมรอบถัดไปได้ + (เดิม: หลังจบเกม client บางคนยังโหลด LobbyB ไม่เสร็จ แต่ host กดเริ่มได้เลย → คนนั้นหลุดรอบ) */ + const waitInfo = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (waitInfo.missing > 0) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอผู้เล่นกลับเข้า LobbyB ครบ (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ + ok: false, + waitingPlayers: true, + present: waitInfo.present, + total: waitInfo.total, + error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ')', + }); + } + /* TC156: gate จนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — เฉพาะรอบแรก (storyReadComplete เป็น true หลังครบ/รอบถัดไป) */ + if (!space.storyReadComplete) { + const stRead = detectiveStoryReadStatus(space); + if (!stRead.allRead) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอทุกคนอ่าน story ครบ (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ ok: false, waitingStory: true, present: stRead.present, total: stRead.total, error: 'รอผู้เล่นอ่านเนื้อเรื่องให้ครบก่อน (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ')' }); + } + space.storyReadComplete = true; + } + if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + } + const selectedIndex = typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0; + const cardEntry = space.suspectCardMinigames[selectedIndex]; + if (!cardEntry || !cardEntry.mapId) { + return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้สุ่มมินิเกมสำหรับการ์ดนี้' }); + } + /* จำกัดสืบผู้ต้องสงสัยละไม่เกิน 3 ครั้ง (#1) — นับจาก max หลักฐานของผู้ต้องสงสัยนี้ข้ามผู้เล่น + (แต่ละรอบทุกคนได้ +1) → กันเล่นครั้งที่ 4 + กันการ์ดพิเศษโผล่รอบที่ 4 (#2) */ + let timesPlayedThisSuspect = 0; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid); + const n = Array.isArray(prog) ? (prog[selectedIndex] | 0) : 0; + if (n > timesPlayedThisSuspect) timesPlayedThisSuspect = n; + }); + if (timesPlayedThisSuspect >= 3) { + return reply({ ok: false, error: 'สืบผู้ต้องสงสัยคนนี้ครบ 3 ครั้งแล้ว — เลือกคนอื่น' }); + } + /* Card 3 Ban — ก่อนเริ่มมินิเกมรอบหน้า โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนที่ห้ามเล่น */ + const pend = findPendingSpecialCard(space, 3); + if (pend && !space.pickVote) { + pend.consumed = true; + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'ban' }); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'vote-gate', '[TC157] เริ่ม vote ban (ผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ ' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — มินิเกมจะเริ่มหลังโหวตจบเท่านั้น (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + startPlayerPickVote(sid, space, 'ban', (targetId) => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + sp.bannedPlayerId = targetId || null; + const res = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, sp, cardEntry, selectedIndex); + if (!res || !res.ok) { + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: (res && res.error) || 'เริ่มมินิเกมไม่สำเร็จ', returnToLobbyB: true }); + } + }); + return reply({ ok: true, banVote: true }); + } + const started = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] เริ่มสืบสวน OK — ผู้เล่นครบ ' + waitInfo.total + ' คน · ผู้ต้องสงสัย #' + (selectedIndex + 1), (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + reply(started); + }); + + socket.on('detective-minigame-finished', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + } + /* client รายงานคะแนน/รอด ของตัวเอง (ใช้กับเกมที่ server ไม่ได้นับคะแนน เช่น stack/quiz_carry) */ + const finPeer = space.peers.get(socket.id); + if (finPeer && data && typeof data === 'object') { + /* คะแนน client รายงานเอง (stack/quiz_carry) — clamp ด้วย sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง + หมายเหตุ: ยังเป็น client-trusted ภายในเพดาน (anti-cheat สมบูรณ์ต้องจำลองเกมฝั่ง server — เกินสโคปตอนนี้) */ + if (Number.isFinite(Number(data.score))) { + let rs = Math.max(0, Math.floor(Number(data.score))); + if (rs > REPORTED_MINI_SCORE_MAX) { + console.warn('[mini-score] clamp reportedMiniScore', socket.id, rs, '->', REPORTED_MINI_SCORE_MAX); + rs = REPORTED_MINI_SCORE_MAX; + } + finPeer.reportedMiniScore = rs; + } + if (data.survived === false) finPeer.reportedMiniSurvived = false; + } + if (!space.detectiveMinigameActive) { + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + const grant = grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, [socket.id]); + return reply({ + ok: true, + alreadyOnLobbyB: true, + suspectIndex: grant.suspectIdx, + awardedCard: grant.awarded && grant.awarded[socket.id] != null ? grant.awarded[socket.id] : null, + awardedCards: (grant.awardedList && grant.awardedList[socket.id]) || [], + grade: grant.grade || null, + freeEvidenceCount: grant.freeEvidenceCount || 0, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + } + return reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในมินิเกมสืบสวน' }); + } + /* MG2 วิ่งหลบ (gauntlet): ไม่จบเกมตอนคนแรกเข้าเส้นชัย — ให้คนที่เข้าเส้นแล้ว "รอในฉาก" + จนกว่าทุกคนที่ยังไม่ตาย/ไม่ถูกแบนจะเข้าเส้นครบ แล้วค่อยจบพร้อมกัน (returnDetective แจกการ์ด + ทุกคนพร้อมกันตอนทุกคนยังอยู่ในห้อง) · endGauntletGame timer เป็น fallback ถ้าใครไม่เข้าเส้น */ + const finMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (finMd && finMd.gameType === 'gauntlet' && space.detectiveMinigameActive) { + if (finPeer) finPeer.detectiveFinished = true; + const allDone = [...space.peers.values()].every((p) => + p.gauntletEliminated || p.bannedSpectator || p.detectiveFinished + ); + if (!allDone) { + /* ยังมีคนวิ่งอยู่ → ให้ client นี้รอในฉาก (ไม่เด้งออก) จะกลับ LobbyB พร้อมกันตอนเกมจบ */ + return reply({ ok: true, holdInScene: true }); + } + /* ครบทุกคนแล้ว → จบเกมให้ทุกคนด้านล่าง */ + } + // เล่นมินิเกม 1 ครั้ง = ได้การ์ด 1 ใบ (ไม่ขึ้นเกรด/คะแนน) + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB', { allPlayers: true }); + const g = space.lastEvidenceGrant || {}; + reply({ + ok: true, + suspectIndex: typeof g.suspectIdx === 'number' ? g.suspectIdx : -1, + awardedCard: (g.awarded && g.awarded[socket.id] != null) ? g.awarded[socket.id] : null, + awardedCards: (g.awardedList && g.awardedList[socket.id]) || [], + grade: g.grade || null, + freeEvidenceCount: g.freeEvidenceCount || 0, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + }); + + /** + * DEBUG/TEST hotkey — เก็บหลักฐาน 1 ใบให้ผู้ต้องสงสัย (suspectIndex 0–2) ทันที + * (ใช้สำหรับเทสต์ Ctrl+1/2/3 — เทียบเท่าเล่นมินิเกมจบ 1 ครั้ง) + */ + socket.on('detective-debug-award-evidence', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + const idx = Math.floor(Number(data && data.suspectIndex)); + if (!(idx >= 0 && idx <= 2)) return reply({ ok: false, error: 'suspectIndex ต้องเป็น 0–2' }); + const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, socket.id, idx, 'C'); + if (card == null) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปการ์ดในพูลของ suspect นี้' }); + emitLobbyEvidenceSync(sid, space); + reply({ + ok: true, + suspectIndex: idx, + awardedCard: card, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + }); + + // Host เปิดขั้นพิจารณาคดี (ต้องสืบครบ 3 ผู้ต้องสงสัย) + socket.on('suspect-accuse-open', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host เปิดพิจารณาคดีได้' }); + const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id); + if (![0, 1, 2].every((i) => (prog[i] || 0) >= 1)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องสืบครบทั้ง 3 ผู้ต้องสงสัยก่อน (เก็บหลักฐานอย่างน้อย 1 ใบต่อคน)' }); + /* ชี้ตัวคนร้าย = เข้าพิจารณาคดี → ต้องรอผู้เล่นในคดีกลับเข้า LobbyB ครบก่อน (กันคนตกรอบโหวต) */ + const accuseWait = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (accuseWait.missing > 0) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK ชี้ตัวคนร้าย — รอผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: accuseWait.present, total: accuseWait.total, error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ')' }); + } + if (typeof space.culpritIndex !== 'number') space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); + space.suspectPhaseActive = false; + // เริ่ม "ห้องสรุปหลักฐาน" (ไต่สวน 3 ปากคำ) ก่อนเข้าโหวต + space.testimonyActive = true; + space.testimonyRound = 0; + emitTestimonyOpen(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นส่งหลักฐาน 1–2 ใบในปากคำปัจจุบัน — ใบที่ส่งต้องเป็นใบที่ตัวเองเก็บได้จริง + socket.on('testimony-submit', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!space.testimonyActive) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นไต่สวน' }); + if (space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ปากคำนี้เปิดเผยแล้ว' }); + const raw = (data && Array.isArray(data.picks)) ? data.picks : []; + const owned = normalizeEvidenceSlotList(clonePlayerEvidence(space, socket.id)[space.testimonyRound] || []); + const required = Math.max(1, Math.min(2, owned.length)); + /* raw = ตำแหน่ง index ใน owned (0..n-1) → เก็บเป็น card object */ + const usedIdx = []; + const picks = []; + raw.forEach((n) => { + const v = Math.floor(Number(n)); + if (v >= 0 && v < owned.length && usedIdx.indexOf(v) === -1) { usedIdx.push(v); picks.push(owned[v]); } + }); + if (owned.length === 0) { + /* ไม่มีหลักฐานของ suspect รอบนี้ — ข้ามได้ (auto-submit ว่าง) */ + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonySubmitted[socket.id] = []; + emitTestimonyStatus(sid, space); + /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design */ + return reply({ ok: true, skipped: true }); + } + if (picks.length !== required) { + return reply({ ok: false, error: 'ต้องเลือกหลักฐาน ' + required + ' ใบ (ตามจำนวนที่เก็บได้)' }); + } + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonySubmitted[socket.id] = picks.slice(0, required); + emitTestimonyStatus(sid, space); + /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design + (UX: host ต้องเห็นปุ่มเปลี่ยนรูปจาก btn-send → btn-open-card แล้วค่อยกดเอง) */ + reply({ ok: true }); + }); + + // Host บังคับเปิดเผยหลักฐานทั้งหมด (เผื่อมีคนยังไม่ส่ง) + socket.on('testimony-reveal', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (!space.testimonyActive || space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'เปิดเผยไม่ได้ตอนนี้' }); + doTestimonyReveal(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นกด READY ไปปากคำถัดไป (หลังเปิดเผยผล) — ไม่ auto-advance รอ host กด "เริ่มพิจารณาคดี" + socket.on('testimony-ready-next', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังเปิดเผยไม่ได้' }); + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + space.testimonyReadyNext[socket.id] = true; + const totalRN = testimonyTotalParticipants(space); + io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), + totalPlayers: totalRN, + hostId: space.hostId, + }); + /* ไม่ auto-advance — รอ host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote.png) เอง */ + reply({ ok: true }); + }); + + // Host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote) — ไปปากคำถัดไป/เข้าโหวต + socket.on('testimony-start-vote', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลา' }); + /* host อาจกดก่อนทุกคน READY — บังคับให้ทุกคน (รวมบอท) ready ก่อน advance เพื่อให้ flow consistent */ + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); + advanceTestimony(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นโหวตชี้ตัวคนร้าย + socket.on('trial-vote', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลาโหวต' }); + if (socket.id === space.silencedPlayerId) return reply({ ok: false, error: 'คุณถูกปิดปาก (Silence) — โหวตรอบนี้ไม่ได้', silenced: true }); + let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return reply({ ok: false, error: 'เลือกผู้ต้องสงสัยไม่ถูกต้อง' }); + /* รอบจับผิดตัว: ห้ามโหวตผู้ต้องสงสัยที่โหวตผิดไปแล้ว */ + if (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) && idx === space.trialRevoteExcluded) { + return reply({ ok: false, error: 'ผู้ต้องสงสัยนี้ถูกโหวตไปแล้ว (ผิด) — เลือกคนอื่น', excluded: true }); + } + space.trialVotes = space.trialVotes || {}; + space.trialVotes[socket.id] = idx; + space.trialVoteAt = space.trialVoteAt || {}; + space.trialVoteAt[socket.id] = Date.now(); /* [achv c4] เวลาโหวต → เช็ค "10 วิสุดท้าย" */ + emitTrialVoteUpdate(sid, space); + const totalTV = trialEligibleVoterTotal(space); + const votedNow = Object.keys(space.trialVotes).length; + try { glog(sid, space, 'trial-vote', '[TC180] ยืนยันโหวต ' + votedNow + '/' + totalTV + (votedNow >= totalTV && totalTV > 0 ? ' — ครบ → reveal (pass)' : ' — รออีก')); } catch (e) { /* ignore */ } + if (votedNow >= totalTV && totalTV > 0) { + computeAndEmitTrialResult(sid, space); + } + reply({ ok: true, index: idx }); + }); + + // Host บังคับเปิดเผยผล (เช่นมีคนยังไม่โหวต) + socket.on('trial-reveal', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นโหวต' }); + computeAndEmitTrialResult(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + /* โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (Silence/Ban) */ + socket.on('player-pick-vote', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีการโหวตที่เปิดอยู่' }); + const tid = String((data && data.targetId) || ''); + if (!pv.candidates.some((c) => c.id === tid)) return reply({ ok: false, error: 'เป้าหมายไม่ถูกต้อง' }); + pv.votes[socket.id] = tid; + reply({ ok: true, targetId: tid }); + emitPickVoteUpdate(sid, space); + maybeResolvePickVote(sid, space); + }); + + /** Host Console — ตั้งจำนวนรวม (คน+บอท) ไม่เกิน LOBBY_SLOT_TOTAL */ + socket.on('host-console-apply', (data, cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); + } + const humans = space.peers.size; + let total = parseInt(data && data.totalSlots, 10); + if (!Number.isFinite(total)) total = humans + effectiveBotSlotCount(space); + total = Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(humans, total)); + let bots = parseInt(data && data.botSlotCount, 10); + if (!Number.isFinite(bots)) bots = total - humans; + bots = Math.max(0, Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL - humans, bots)); + total = humans + bots; + space.botSlotCount = bots; + space.maxPlayers = Math.max(humans, total - bots); + const lobbyBotThemes = syncLobbyBotThemeSlots(space); + io.to(sid).emit('host-console-settings', { + maxPlayers: space.maxPlayers, + botSlotCount: space.botSlotCount, + totalSlots: total, + lobbyBotThemes, + }); + emitLobbyTintSync(sid, space); + cb && cb({ ok: true, maxPlayers: space.maxPlayers, botSlotCount: space.botSlotCount, totalSlots: total, lobbyBotThemes }); + }); + + socket.on('host-console-kick-peer', ({ targetId }, cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); + } + const tid = targetId != null ? String(targetId) : ''; + if (!tid || tid === socket.id || tid === space.hostId) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่สามารถลบผู้เล่นนี้ได้' }); + } + if (!space.peers.has(tid)) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่นในห้อง' }); + } + const targetSock = io.sockets.sockets.get(tid); + if (targetSock) { + targetSock.emit('host-console-kicked', { message: 'คุณถูก Host นำออกจากห้อง' }); + targetSock.leave(sid); + delete targetSock.data.spaceId; + } + space.peers.delete(tid); + io.to(sid).emit('user-left', { id: tid }); + cb && cb({ ok: true }); + }); + + /* พร้อมแล้ว — ไม่บังคับจำนวนคนในห้อง */ + socket.on('set-ready', ({ ready }) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + /* ล็อก: host กำลังเปิด wizard เลือกระดับ/คดี → ปฏิเสธ set-ready (กัน client หลุด flow ตอน host เลือกอยู่) */ + if (space.preplayOpen && space.hostId !== socket.id) { + const p = space.peers.get(socket.id); + io.to(socket.id).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!(p && p.ready) }); /* ย้ำสถานะเดิมกลับให้ผู้ส่ง */ + try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] REJECT set-ready ระหว่าง host เลือกคดี — feature ทำงาน (pass): client ยกเลิกพร้อมไม่ได้', (p && p.nickname) || String(socket.id).slice(0, 6)); } catch (e) { /* ignore */ } + break; + } + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p) p.ready = !!ready; + io.to(sid).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!ready }); + break; + } + } + }); + + /* LobbyA: host เปิด/ปิด wizard เลือกระดับ/คดี → เก็บ state ที่ server + relay ทั้งห้อง (ล็อกปุ่มพร้อมฝั่ง client) */ + socket.on('lobby-preplay-open', ({ open } = {}) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { + space.preplayOpen = !!open; + io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: !!open }); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] ' + (open ? 'host เปิด wizard เลือกคดี → ล็อก set-ready ทั้งห้อง' : 'host ปิด wizard → ปลดล็อก set-ready') + ' (' + space.peers.size + ' คนในห้อง)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + break; + } + } + }); + + /* TC156: client อ่าน story (cutscene) จบ → บันทึกว่าคนนี้พร้อม · ครบทุกคน → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย */ + socket.on('story-read-done', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; + const p = space.peers.get(socket.id); + const key = detectiveParticipantKey(p); + const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; + if (!key) break; + if (!space.storyReadKeys) space.storyReadKeys = new Set(); + const already = space.storyReadKeys.has(key); + space.storyReadKeys.add(key); + /* อ่าน story จบ = โหลด LobbyB เสร็จแน่นอน → นับ lobbyb-loaded ด้วย (reliable กว่า event lobbyb-loaded เดี่ยว) */ + if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + space.lobbyBLoadedKeys.add(key); + const st = detectiveStoryReadStatus(space); + if (!already) { try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] อ่าน story จบ ' + st.present + '/' + st.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } } + if (st.allRead && !space.storyReadComplete) { + space.storyReadComplete = true; + if (space.storyReadTimer) { clearTimeout(space.storyReadTimer); space.storyReadTimer = null; } + try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] ทุกคนอ่าน story ครบ (' + st.total + ') → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space); + /* piggyback เพิ่ม lobbyBLoadedKeys แล้ว → ต้อง broadcast lobbyb-presence ใหม่ด้วย + ไม่งั้น client ค้างโชว์ "รอผู้เล่น (2/3)" (ค่าเก่า) → ปุ่ม host ถูก disable ทั้งที่ครบแล้ว */ + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); + break; + } + }); + + /* client โหลดฉาก LobbyB เสร็จจริง → นับเป็น "present" ได้ (กัน host เริ่มก่อนคนโหลดเสร็จ = ค้างตอนจบ) */ + socket.on('lobbyb-loaded', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; + const p = space.peers.get(socket.id); + const key = detectiveParticipantKey(p); + const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; + if (!key) break; + if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + if (!space.lobbyBLoadedKeys.has(key)) { + space.lobbyBLoadedKeys.add(key); + const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + try { glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] โหลด LobbyB เสร็จ ' + info.present + '/' + info.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } + } + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); + break; + } + }); + + /* client โหลดฉากเสร็จ (ทุกฉาก lobby/minigame) → เอา badge "กำลังโหลด" ออก (คนอื่นเห็นว่าพร้อมแล้ว) */ + socket.on('client-ready', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p && p.netReady !== true) { + p.netReady = true; + io.to(sid).emit('peer-net', { id: socket.id, nr: true }); + } + break; + } + }); + + socket.on('start-game', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { + space.preplayOpen = false; /* host เริ่มเกมแล้ว → ปลดล็อก (client เปลี่ยนฉากอยู่แล้ว แต่เคลียร์ state กัน stuck) */ + let lobbyLevel = (data && data.lobbyLevel != null) ? String(data.lobbyLevel).trim() : ''; + let caseId = (data && data.caseId != null) ? String(data.caseId).trim() : ''; + if (lobbyLevel && !/^[1-5]$/.test(lobbyLevel)) lobbyLevel = ''; + /* 15 คดี (5 ระดับ × 3 คดี) — caseId 1-15 */ + if (caseId && !/^(?:[1-9]|1[0-5])$/.test(caseId)) caseId = ''; + ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); + const mdBefore = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (mdBefore && mdBefore.gameType === 'quiz') { + const qErr = validateQuizMap(mdBefore); + if (qErr) return reply({ ok: false, error: qErr }); + clearSpaceQuizTimers(space); + startQuizGame(sid, space, mdBefore); + io.to(sid).emit('game-start', { quizMode: true, stayInRoomLobby: true }); + return reply({ ok: true }); + } + const detectiveB = !!(data && data.detectiveLobbyBStart); + if (detectiveB && (!lobbyLevel || !caseId)) { + return reply({ ok: false, error: 'กรุณาเลือกระดับและคดีให้ครบก่อนเริ่ม' }); + } + const mapNameNorm = mdBefore ? String(mdBefore.name || '').trim().toLowerCase() : ''; + const isNamedLobbyA = mapNameNorm === 'lobbya'; + const notZepOrFrogger = !!(mdBefore && mdBefore.gameType !== 'zep' && mdBefore.gameType !== 'frogger' && mdBefore.gameType !== 'gauntlet'); + /* LobbyA: gameType lobby, หรือชื่อฉาก LobbyA (กันเซฟผิดเป็น zep), หรือ wizard + ไม่ใช่มินิเกม zep/frogger/gauntlet (รวม quiz/stack ฯลฯ) */ + const isLobbyADetectiveStart = !!(mdBefore && !lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, mdBefore) + && lobbyLevel && caseId && maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) + && ( + mdBefore.gameType === 'lobby' + || isNamedLobbyA + || (detectiveB && notZepOrFrogger) + )); + if (detectiveB && lobbyLevel && caseId && !isLobbyADetectiveStart) { + return reply({ ok: false, error: 'ย้ายไป LobbyB ไม่ได้ — ต้องอยู่ฉาก LobbyA (หรือล็อบบี้ชื่อ LobbyA) และเซิร์ฟต้องมีไฟล์แผนที่ LobbyB' }); + } + /* detective LobbyA→LobbyB: ไม่บังคับยืนโซนส้ม (หน้าจอเลือกคดีบังแผนที่ ขยับตัวไม่ได้) */ + if (!isLobbyADetectiveStart && !lobbyHostStandingInStartArea(space, socket.id)) { + return reply({ ok: false, error: 'ยืนในพื้นที่เริ่มเกม (สีส้มในเอดิเตอร์) ก่อนกดเริ่ม' }); + } + if (isLobbyADetectiveStart) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + space.mapData = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); + const caseNickWl = new Set(); + const caseKeyWl = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + caseNickWl.add(normalizeLobbyNickname(p.nickname)); /* ชื่อ — ใช้ whitelist rejoin (คงเดิม) */ + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k) caseKeyWl.add(k); /* playerKey — ใช้ presence/story/gate (กันชื่อซ้ำนับเป็นคนเดียว) */ + }); + space.caseParticipantNicknames = caseNickWl; + space.caseParticipantKeys = caseKeyWl; + /* TC156: gate เลือกผู้ต้องสงสัยจนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — reset ที่ initial LobbyA→LobbyB เท่านั้น + (รอบ investigate ถัดไปไม่มี cutscene → storyReadComplete คงเป็น true) · safety timer กัน deadlock ถ้า client ไม่ emit */ + space.storyReadKeys = new Set(); + space.storyReadComplete = false; + space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* เริ่มคดี → ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ ก่อนนับ present */ + armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock */ + if (space.storyReadTimer) clearTimeout(space.storyReadTimer); + space.storyReadTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (sp && !sp.storyReadComplete) { + sp.storyReadComplete = true; + try { glog(sid, sp, 'story-gate', '[TC156] safety-timeout 90s → force ปลดล็อก (client บางคนไม่ส่ง story-read-done)'); } catch (e) { /* ignore */ } + try { emitDetectiveStoryReadPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } + } + }, 90000); + space.joinLocked = true; + space.troublesomeOfferSent = false; + space.troublesomeTargetId = null; + space.troublesomeResponseReceived = false; + space.troublesomeAccept = false; + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + space.suspectPhaseActive = false; + space.suspectPickIndex = 0; + space.detectiveLobbyLevel = Number(lobbyLevel) || 1; + space.detectiveLobbyCaseId = Number(caseId) || 1; + space.caseId = Number(caseId) || 1; + if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.clear(); + else space.troublesomeEligible = new Set(); + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + initTroublesomeState(space); + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(space.mapData, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + }); + const peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null + })); + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('game-start', { + stayInRoomLobby: true, + mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, + lobbyLevel, + caseId, + peersSnap, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); + return reply({ ok: true }); + } + const mapId = (data && data.mapId) ? String(data.mapId).trim() : null; + let peersSnap = null; + let gauntletEndsAtEmit = undefined; + if (mapId && maps.has(mapId)) { + const prevMapIdForReturn = space.mapId; + space.mapId = mapId; + space.mapData = maps.get(mapId); + const md = space.mapData; + if (md && md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + space.peers.forEach((p) => { + const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(p.x), Number(p.y)); + p.x = sn.x; + p.y = sn.y; + }); + } + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletReturnMapId = null; + space.gauntletRun = null; + } + if (md && md.gameType === 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletReturnMapId = prevMapIdForReturn; + initGauntletPeersAll(space, md); + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + startGauntletTicker(sid, space); + gauntletEndsAtEmit = space.gauntletRun && space.gauntletRun.endsAt != null + ? space.gauntletRun.endsAt + : null; + peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null, + gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: p.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, + })); + } + if (md && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { + space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + }); + space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + } + } + const gameStartPayload = { + mapId: mapId || undefined, + lobbyLevel: lobbyLevel || undefined, + caseId: caseId || undefined, + peersSnap: peersSnap || undefined, + }; + if (peersSnap) gameStartPayload.gauntletEndsAt = gauntletEndsAtEmit != null ? gauntletEndsAtEmit : null; + if (mapId && maps.has(mapId) && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { + const grs = space.gauntletRun; + gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = !!(grs && grs.crownRunHeld); + } + io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); + return reply({ ok: true }); + } + } + reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่ host' }); + }); + + socket.on('disconnect', () => { + qbLeaveRoom(socket); // Quiz Battle cleanup (รันก่อนเสมอ แม้ไม่ได้อยู่ใน space) + let sid = socket.data.spaceId; + let space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { + for (const [s, sp] of spaces) { + if (sp.peers.has(socket.id)) { sid = s; space = sp; break; } + } + } + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const wasHost = space.hostId === socket.id; + /* เก็บข้อมูลก่อนลบ peer — ใช้ทำ grace 10 วิ (รอ reconnect) + bot takeover ระหว่างมินิเกม */ + const leftPeerInfo = space.peers.get(socket.id) || {}; + const leftPlayerKey = (typeof leftPeerInfo.playerKey === 'string') ? leftPeerInfo.playerKey : ''; + const leftNick = (leftPeerInfo.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; + /* คนที่หลุดตาย/ตกรอบไปแล้วหรือยัง (ตอนหลุด) — ใช้ตัดสินว่า bot ที่มาแทนควร spawn ใหม่ไหม (คนตายแล้วไม่ควรฟื้น) */ + let leftWasEliminated = false; + try { + const md8 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt8 = md8 && md8.gameType; + leftWasEliminated = minigamePlayerScoreSurvived(space, leftPeerInfo, gt8).survived === false; + } catch (e) { /* ignore */ } + /* สี (ธีม/สกิน) ของคนที่ออก — ใช้ให้ bot ที่มาแทนใช้สีเดียวกัน (b) */ + const leftThemeIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); + const leftSkinIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); + /* MG1 (quiz live): หลุด → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในเกมทันที" + เก็บ avatar เดิมไว้ = สี+ตำแหน่งเดิมอัตโนมัติ + inherit คะแนน/สถานะตกรอบ (ผีถ้าตอบผิด) */ + let mg1Takeover = false; + try { + const md9 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sessT = space.quizSession; + if (sessT && sessT.active && sessT.bots && md9 && md9.gameType === 'quiz') { + const st = (sessT.players && sessT.players[socket.id]) || {}; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sessT.bots.set(socket.id, { + tier: quizBotTierForSlot(sessT.bots.size), + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, + score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), + eliminated: !!(st.cannotTrue && st.cannotFalse), + choice: null, answerRight: false, tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg1Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG2 (gauntlet live): หลุดกลาง run → แปลง peer เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ตำแหน่ง/คะแนน/สถานะเดิม) + เก็บ avatar เดิมไว้ + เล่นต่อเป็นบอท (host หลุดก็ไม่หยุด race) */ + let mg2Takeover = false; + try { + const md9b = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const grT = space.gauntletRun; + /* takeover ตราบที่ run ยังมีอยู่ — รวมช่วง how-to / pre-run hold (crownRunHeld) ด้วย เหมือน MG1 + (เดิมข้าม crownRunHeld → host หลุดตอน how-to = avatar หายไปเลย ไม่มีบอทรับช่วง; ตอนนี้แปลงเป็นบอททันที + บอทจะค้างในเลนตอน how-to แล้ววิ่งเองเมื่อเกมเริ่ม — emitGauntletSync ส่งบอท takeover ระหว่าง hold อยู่แล้ว) */ + if (grT && md9b && md9b.gameType === 'gauntlet') { + if (!grT.bots) grT.bots = new Map(); + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + const themeIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); + const skinIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); + grT.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + /* คงตำแหน่ง float เดิม (อย่า floor — เดิม floor ทำให้บอทสแนปไปทับเลน/ตัวอื่น) เหมือน MG1 */ + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, + y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'right', + gauntletJumpTicks: 0, + gauntletScore: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.gauntletScore) || 0), + gauntletEliminated: !!leftPeerInfo.gauntletEliminated, + /* เก็บ identity เดิมไว้ → sync ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี ให้ client คงไว้ (กันชื่อ/สีเพี้ยนตอน re-create) */ + nickname: leftNick, + characterId: leftPeerInfo.characterId != null ? leftPeerInfo.characterId : null, + lobbyColorThemeIndex: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, + lobbySkinToneIndex: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, + takeover: true, + takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg2Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG3 (stack live): หลุดกลางรอบ → แปลง turn-order entry เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ใช้ socket.id เป็น botId + → client เก็บ avatar เดิมไว้) inherit คะแนนสะสม แล้วบอทเล่นตาแทนต่อ (host หลุดก็ไม่ค้างตา) */ + let mg3Takeover = false; + try { + const md9c = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const s3 = space.stackSession; + if (s3 && s3.active && !s3.ended && md9c && md9c.gameType === 'stack') { + const entry = (s3.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'human' && String(e.id) === String(socket.id)); + if (entry) { + const inheritedPts = Math.max(0, s3.humanPts[socket.id] | 0); + s3.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', score: inheritedPts, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '' }); + entry.kind = 'bot'; + entry.botId = socket.id; + entry.id = null; + mg3Takeover = true; + } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG4 (quiz_carry live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" + เก็บ avatar เดิม + inherit ป้ายที่ถือ/คะแนน → บอท BFS เล่นต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ + let mg4Takeover = false; + try { + const md9d = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sC = space.quizCarrySession; + if (sC && sC.active && !sC.ended && md9d && md9d.gameType === 'quiz_carry') { + const st = sC.players[socket.id] || {}; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sC.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, + held: (st.held == null ? null : st.held), + score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sC.players[socket.id]; + mg4Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG5 (jump_survive live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" + เก็บ avatar/ตำแหน่งเดิม + inherit สถานะตาย → บอทกระโดดเอาตัวรอดต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ + let mg5Takeover = false; + try { + const md9e = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sJ = space.jumpSurviveSession; + if (sJ && sJ.active && !sJ.ended && md9e && md9e.gameType === 'jump_survive') { + const st = sJ.players[socket.id] || {}; + const wasDead = !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.jumpSurviveEliminated; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sJ.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + vy: 0, onGround: false, dir: leftPeerInfo.direction || 'down', walking: false, + eliminated: wasDead, + wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 200, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sJ.players[socket.id]; + mg5Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG6 (space_shooter live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ + let mg6Takeover = false; + try { + const md9f = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sS = space.spaceShooterSession; + if (sS && sS.active && !sS.ended && md9f && md9f.gameType === 'space_shooter') { + const ts = jsTileSize(md9f); + const mh = (md9f.height || 15) * ts; + const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : (md9f.width || 20) * ts * 0.5; + const cy = ssClampCy(Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); + const st = sS.players[socket.id] || {}; + sS.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', + score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.spaceShooterScore) || 0), + eliminated: !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.spaceShooterEliminated, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.3, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sS.players[socket.id]; + mg6Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG7 (balloon_boss live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตายเดิม) ยิงต่อ */ + let mg7Takeover = false; + try { + const md9g = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sB = space.balloonBossSession; + if (sB && sB.active && !sB.ended && md9g && md9g.gameType === 'balloon_boss') { + const ts = jsTileSize(md9g); + const mw = (md9g.width || 20) * ts, mh = (md9g.height || 15) * ts; + const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : mw * 0.5; + const cy = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + sB.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossScore) || 0), + dmg: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBossDmg) || 0), + balloons: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBalloons) || balloonBossBalloonsForMap(md9g)), + eliminated: !!leftPeerInfo.balloonBossEliminated, + fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg7Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG3–MG7 หลุดช่วง how-to / นับถอยหลัง (ยังไม่มี session live) → เก็บ pending takeover ไว้ + แล้ว seed เป็นบอทตอนเกมเริ่ม + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) เหมือน MG1/MG2 + (เดิม: ไม่มี session = ไม่ takeover = avatar หายเลยตอน how-to) */ + let shellTakeoverEvent = null; + try { + if (!mg1Takeover && !mg2Takeover && !mg3Takeover && !mg4Takeover && !mg5Takeover && !mg6Takeover && !mg7Takeover && space.detectiveMinigameActive) { + const gtShell = missionShellGameTypeForSpace(space); + const liveActive = !!( + (gtShell === 'space_shooter' && space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) || + (gtShell === 'jump_survive' && space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) || + (gtShell === 'balloon_boss' && space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) || + (gtShell === 'quiz_carry' && space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) || + (gtShell === 'stack' && space.stackSession && space.stackSession.active) + ); + if (gtShell && !liveActive) { + recordPendingMissionTakeover(space, gtShell, socket.id, leftPeerInfo, leftPlayerKey, leftNick, leftWasEliminated); + shellTakeoverEvent = + gtShell === 'space_shooter' ? 'space-shooter-player-to-bot' : + gtShell === 'jump_survive' ? 'jump-survive-player-to-bot' : + gtShell === 'balloon_boss' ? 'balloon-boss-player-to-bot' : + gtShell === 'quiz_carry' ? 'quiz-carry-player-to-bot' : + gtShell === 'stack' ? 'stack-player-to-bot' : null; + } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + if (space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; + if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.delete(socket.id); + if (space.quizSession && space.quizSession.players) delete space.quizSession.players[socket.id]; + if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.delete(socket.id); + if (space.quizCarryLobbyReady && typeof space.quizCarryLobbyReady === 'object') { + delete space.quizCarryLobbyReady[socket.id]; + if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + } + if (space.gauntletCrownLobbyReady && typeof space.gauntletCrownLobbyReady === 'object') { + delete space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id]; + if (isCrownLobbyShellSpace(space)) { + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + } + if (space.qbwSolved) space.qbwSolved.delete(socket.id); // Quiz Battle (ฉากเดิน) — เอาคะแนนคนออกแล้ว sync ใหม่ด้านล่าง + space.peers.delete(socket.id); + if (space.peers.size === 0) { + stopGauntletTicker(space); + stopStackTicker(space); + space.stackSession = null; + clearSpaceQuizTimers(space); + space.quizSession = null; + if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; + space.quizCarrySession = null; + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; + space.jumpSurviveSession = null; + if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; + space.spaceShooterSession = null; + if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; + space.balloonBossSession = null; + space.pendingMissionTakeovers = []; /* ห้องว่าง → ล้าง pending takeover ค้าง (กัน seed บอทผีรอบหน้า) */ + space.emptySince = Date.now(); + /* ระหว่างมินิเกมสืบสวน / คดีล็อก — อย่าลบห้องเมื่อเปลี่ยนหน้า room-lobby → play.html (รอ join กลับ) */ + const keepCaseSpace = !!(space.detectiveMinigameActive + || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0)); + /* ห้อง Quiz Battle — เก็บไว้เมื่อว่าง ให้ refresh กลับเข้าห้องเดิมได้ (TTL prune จะเก็บกวาดเมื่อว่างเกิน 45 วิ) */ + const spaceMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const keepQuizBattleRoom = !!(spaceMd && spaceMd.gameType === 'quiz_battle'); + if (keepCaseSpace || keepQuizBattleRoom) { + space.hostId = null; + return; + } + spaces.delete(sid); + } else { + if (wasHost) { + /* host หลุดกลางเปิด wizard เลือกคดี → ปลดล็อกปุ่มพร้อมให้คนที่เหลือ (กัน stuck lock) */ + if (space.preplayOpen) { space.preplayOpen = false; io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: false }); try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] host หลุดกลางเปิด wizard → auto-ปลดล็อก set-ready (กัน stuck)', leftNick); } catch (e) { /* ignore */ } } + const firstPeer = pickNextHostPeer(space); /* คนอยู่นานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) — แทน Map-first */ + if (firstPeer) { + space.hostId = firstPeer.id; /* ย้าย pointer host ชั่วคราวให้คนที่เหลือ (liveness) */ + /* อย่าเขียนทับ hostPlayerKey ถ้ามีอยู่แล้ว — host ตัวจริงต้อง reclaim ได้เมื่อ rejoin จาก play.html + (เปลี่ยนหน้า lobby→play→lobbyB ทำให้ socket disconnect ชั่วคราว ไม่ใช่ออกจากห้องจริง + ถ้าเขียนทับ key → host/client สลับกันถาวรหลังเข้า minigame) */ + if (!space.hostPlayerKey && firstPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = firstPeer.playerKey; + io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: firstPeer.id }); + glog(sid, space, 'host-change', 'host ใหม่ → ' + ((firstPeer.nickname) || String(firstPeer.id).slice(0, 6)), leftNick); + } + } + if (mg2Takeover) { + /* MG2: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ + io.to(sid).emit('gauntlet-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG2 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg1Takeover) { + /* MG1: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/สถานะเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ + io.to(sid).emit('quiz-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG1 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg3Takeover) { + /* MG3: ไม่ลบ avatar — แปลง seat เป็นบอท server เล่นตาแทน (สี/ตำแหน่งเดิม) + sync ลำดับตาใหม่ */ + io.to(sid).emit('stack-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + emitStackStateServer(sid, space); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG3 → บอทแทนในเกม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg4Takeover) { + /* MG4: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/ป้ายที่ถือ/คะแนนเดิม) BFS เล่นต่อ */ + io.to(sid).emit('quiz-carry-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG4 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg5Takeover) { + /* MG5: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/สถานะเดิม) กระโดดเอาตัวรอดต่อ */ + io.to(sid).emit('jump-survive-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG5 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg6Takeover) { + /* MG6: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ + io.to(sid).emit('space-shooter-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG6 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg7Takeover) { + /* MG7: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่งเดิม) ยิงบอสต่อ */ + io.to(sid).emit('balloon-boss-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG7 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (shellTakeoverEvent) { + /* how-to/นับถอยหลัง: client เก็บ avatar + ติดป้าย (บอท) — บอท server จะ seed ตอนเกมเริ่ม (pendingMissionTakeovers) */ + io.to(sid).emit(shellTakeoverEvent, { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุดช่วง how-to → บอทรับช่วงตอนเกมเริ่ม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else { + io.to(sid).emit('user-left', { id: socket.id }); + glog(sid, space, 'leave', 'ออกจากห้อง · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } + if (space.qbwSolved) qbwBroadcastScores(sid, space); // Quiz Battle ฉากเดิน — อัปเดตอันดับหลังมีคนออก + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); /* คนออกจาก LobbyB → อัปเดตจำนวนที่พร้อมให้ host */ + /* กำลังรอกด «เล่นต่อ» (special-quiz) แล้วมีคนออก — เอา ack คนนั้นออกแล้วเช็คใหม่ (กันค้างรอคนที่ไม่อยู่แล้ว) */ + if (space.specialQuizAwaitContinue) { + if (space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks.delete(socket.id); + maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); + } + /* ห้องส่งหลักฐาน (testimony) — คนหลุดระหว่างเฟส → ลบ submit/ready ที่ค้าง แล้ว re-emit สถานะ + เพื่อให้ "จำนวนที่ต้องส่ง/ready" ลดตามจริง (peers.delete ไปแล้วด้านบน) ไม่งั้น host รอคนที่ไม่อยู่ = ไปต่อไม่ได้ */ + if (space.testimonyActive) { + if (space.testimonySubmitted) delete space.testimonySubmitted[socket.id]; + if (space.testimonyReadyNext) delete space.testimonyReadyNext[socket.id]; + emitTestimonyStatus(sid, space); + if (space.testimonyRevealed) { + io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext || {}), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + hostId: space.hostId, + }); + } + } + /* หลุดในสาย "คดี" — ครอบทั้ง 3 จังหวะ: + (1) ระหว่างมินิเกม (2) ระหว่าง LobbyB (3) ช่วงเปลี่ยนหน้า minigame→LobbyB (detectiveMinigameActive เพิ่งเป็น false) + ทั้งหมดให้เวลา reconnect 10 วิ (กันเปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB ที่ socket หลุดชั่วคราว) + ครบเวลายังไม่กลับ → ลบออกจาก roster คดี + เติมบอทสีตามคนที่ออก (ไม่งั้น LobbyB ค้าง "รอผู้เล่น x/y" เริ่มเกมต่อไม่ได้) */ + const inCaseFlowForBot = space.detectiveMinigameActive + || serverMapIsPostCaseLobbyB(space) + || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0); + if (inCaseFlowForBot && leftPlayerKey) { + io.to(sid).emit('peer-disconnect-grace', { id: socket.id, nickname: leftNick, seconds: DISCONNECT_GRACE_SEC }); + if (!space.graceReconnect || typeof space.graceReconnect !== 'object') space.graceReconnect = {}; + if (!space.graceTimers || typeof space.graceTimers !== 'object') space.graceTimers = {}; + if (space.graceTimers[leftPlayerKey]) clearTimeout(space.graceTimers[leftPlayerKey]); + space.graceReconnect[leftPlayerKey] = Date.now(); + space.graceTimers[leftPlayerKey] = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + if (sp.graceTimers) delete sp.graceTimers[leftPlayerKey]; + /* กลับมาแล้ว (playerKey อยู่ใน peers) → ไม่ต้อง takeover */ + let back = false; + if (sp.peers) sp.peers.forEach((p) => { if (p && p.playerKey === leftPlayerKey) back = true; }); + if (sp.graceReconnect) delete sp.graceReconnect[leftPlayerKey]; + if (back) return; + /* คนนี้กลายเป็นบอทถาวร → เอาออกจาก roster คดี เพื่อ LobbyB ไม่รอคนนี้อีก (เดิมยังนับ → ค้าง "รอผู้เล่น (x/y)") */ + if (sp.caseParticipantNicknames && leftNick) { + try { sp.caseParticipantNicknames.delete(normalizeLobbyNickname(leftNick)); } catch (e) { /* ignore */ } + /* เอา participantKey ออกจาก roster gate ด้วย (playerKey — กัน gate รอคนที่ออกถาวร) */ + try { + if (sp.caseParticipantKeys) { + if (leftPlayerKey && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(leftPlayerKey)) sp.caseParticipantKeys.delete('k:' + leftPlayerKey); + sp.caseParticipantKeys.delete('n:' + normalizeLobbyNickname(leftNick)); + } + } catch (e) { /* ignore */ } + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); + } + /* คนออกถาวร → ลด expectedActive (จำนวนคนที่ต้องเข้าครบก่อนเริ่ม) + re-emit lobby-sync + แก้บั๊ก: host หลุดในหน้า how-to ก่อนกด START → host ใหม่กดไม่ได้เพราะค้าง "รอผู้เล่นครบ (x/y)" (y ไม่ลด) */ + if (typeof sp.minigameExpectedActiveCount === 'number' && sp.minigameExpectedActiveCount > 0) { + sp.minigameExpectedActiveCount = Math.max(0, sp.minigameExpectedActiveCount - 1); + } + if (isCrownLobbyShellSpace(sp)) io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(sp)); + /* (c) persist + (b) สี: เพิ่มจำนวนบอทถาวร 1 ตัว (อยู่ยาวจนจบคดี: LobbyB → เกมอื่น → vote) + แล้ว pin "สีของคนที่ออก" ให้ slot บอทใหม่ → บอทที่มาแทนสีตรงคนเดิม + ส่งสีให้ทุกเครื่องตรงกัน */ + try { + const oldBotCount = effectiveBotSlotCount(sp); + if (oldBotCount < LOBBY_SLOT_TOTAL) { + sp.botSlotCount = oldBotCount + 1; + if (leftThemeIndex >= 1 && leftThemeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) { + if (!sp.lobbyBotThemeBySlot || typeof sp.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') sp.lobbyBotThemeBySlot = {}; + sp.lobbyBotThemeBySlot[oldBotCount] = { + themeIndex: leftThemeIndex, + skinToneIndex: (leftSkinIndex >= 1 && leftSkinIndex <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? leftSkinIndex : pickLobbySkinIndexForSlot(oldBotCount), + }; + } + emitLobbyTintSync(sid, sp); + } + } catch (e) { /* ignore */ } + io.to(sid).emit('peer-bot-takeover', { nickname: leftNick, eliminated: leftWasEliminated }); + glog(sid, sp, 'bot-takeover', 'หลุดเกิน ' + DISCONNECT_GRACE_SEC + 'วิ → บอทแทน' + (leftWasEliminated ? ' (ตกรอบแล้ว ไม่ spawn)' : ' (สีตามคนออก)'), leftNick); + }, DISCONNECT_GRACE_SEC * 1000); + } + } + }); + + /* client แจ้งว่าเส้นชัยมาถึงแล้ว (BG ถึง finish) → เข้าโหมดจบ: หยุด obstacle + collision */ + socket.on('gauntlet-finish-phase', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + /* server-authority: ยังไม่เริ่ม run (crownRunHeld) หรือยิงเร็วผิดปกติ → ปฏิเสธ (กัน client ปลอม/desync) */ + if (gr.crownRunHeld) return; + if (gr.liveStartMs != null && (Date.now() - gr.liveStartMs) < GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS) return; + if (gr.finishPhase) return; + gr.finishPhase = true; + gr.obstacles = []; + emitGauntletSync(sid, space); + }); + + socket.on('gauntlet-jump', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; + if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && p.gauntletEliminated) return; + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; + p.gauntletJumpPending = true; + }); + + socket.on('gauntlet-crown-begin-run', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return reply({ ok: false }); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const okGauntletCrown = md && md.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const okBalloonShell = md && md.gameType === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space); + if (!okGauntletCrown && !okBalloonShell) return reply({ ok: false }); + const previewRoom = !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); + if (!previewRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'host' }); + if (!gr.crownRunHeld) return reply({ ok: true, already: true }); + gr.crownRunHeld = false; + /* G2: เลื่อนเวลาเริ่มจริงไปอนาคต = ค้างที่ start (hold) → ทั้ง bg(client) + obstacle/bot(server) gate ด้วย liveStartMs เดียวกัน */ + gr.liveStartMs = Date.now() + GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS; /* G1/G2: เวลาเริ่ม run จริง (server) — broadcast ให้ทุกเครื่อง anchor scroll เดียวกัน */ + if (okGauntletCrown) { + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + emitGauntletSync(sid, space); + } else { + emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space); + } + return reply({ ok: true }); + }); + + /** Client ส่งแถว y ของบอททดสอบ (ไม่อยู่ใน peers) เพื่อให้ spawn lane obstacles บนแถวนั้น */ + socket.on('gauntlet-preview-rows', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; + const hh = md.height || 15; + if (!space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); + const raw = data && Array.isArray(data.ys) ? data.ys : []; + const set = new Set(); + const cap = Math.min(raw.length, 48); + for (let i = 0; i < cap; i++) { + const fy = Math.floor(Number(raw[i])); + if (Number.isFinite(fy) && fy >= 0 && fy < hh) set.add(fy); + } + space.gauntletPreviewRowsBySocket.set(socket.id, set); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-sync-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') { + space.quizCarryLobbyReady = {}; + } + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; + } + socket.emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-ready', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; + } + space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-start', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องนี้ไม่ใช่โหมด lobby หยิบมาวาง / พรีวิว' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); + const rm = space.quizCarryLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ) */ + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); + } + const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); + if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); + const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; + space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-started', { liveBeginsAt }); + reply({ ok: true }); + /* MG4 server-auth: เกมจริง (detective) → server เริ่ม engine เองหลัง 3-2-1 (เหมือน MG1 ใน performCrownLobbyStart) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.detectiveMinigameActive) return; + const md2 = (sp.mapId && maps.get(sp.mapId)) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'quiz_carry') startQuizCarryGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + }); + + /* host เลือกคำถาม quiz_carry → relay index ให้คนอื่นในห้องใช้ข้อเดียวกัน (กันสุ่มไม่ตรงกัน) + server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของคำถามผ่าน quiz-carry-phase → ข้าม relay */ + socket.on('quiz-carry-question', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host */ + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + const idx = Number(data && data.idx); + if (!Number.isInteger(idx) || idx < 0) return; + socket.to(sid).emit('quiz-carry-question', { idx }); + }); + + /* host จบเซสชัน quiz_carry → ให้คนอื่นโชว์สรุปพร้อมกัน (server-auth ใช้ quiz-carry-ended แทน) */ + socket.on('quiz-carry-session-complete', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + socket.to(sid).emit('quiz-carry-session-complete', {}); + }); + + /* MG4 server-auth: client ส่ง intent "หยิบ/ส่ง" (กด F / ปุ่ม GRAB) → server ตัดสินจากตำแหน่งล่าสุด */ + socket.on('quiz-carry-grab', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const changed = quizCarryServerTryInteract(sid, space, socket.id, false, data); + /* กดแล้วไม่เกิดอะไร (หยิบไม่ได้/ส่งไม่ได้) → ยืนยัน held จริงกลับไปให้ "คนกด" เพื่อแก้ optimistic prediction + ที่อาจค้างผิด (เช่น ทำนายว่าหยิบได้แต่ server ปฏิเสธเพราะคนอื่นถืออยู่) */ + if (!changed) { + const hp = s.players[socket.id]; + io.to(socket.id).emit('quiz-carry-held', { id: socket.id, held: hp ? (hp.held == null ? null : hp.held) : null }); + } + }); + + /* ตอบเวลา server ปัจจุบัน → client ใช้คำนวณ clock offset (ชดเชย latency) ให้เวลาในเกมตรงกันทุกเครื่อง */ + socket.on('time-sync', (cb) => { + if (typeof cb === 'function') cb({ t: Date.now() }); + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-sync-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') { + space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + } + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + } + socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-ready', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + } + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + /* หมายเหตุ: host (ผู้เล่นจริง) เป็นคนกด START เอง — ไม่ auto-start (ตามที่ต้องการให้ host คุมจังหวะเริ่ม) */ + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-start', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่แมป crown / Mega Virus ภารกิจ' }); + const soloRoom = space.peers.size === 1; + if (!soloRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld) return reply({ ok: false, error: 'เริ่มแล้ว' }); + const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ → เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); + } + const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); + if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); + performCrownLobbyStart(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + socket.on('move', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (md && md.gameType === 'gauntlet') { + const out = { id: socket.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', characterId: p.characterId }; + socket.emit('user-move', out); + break; + } + let nx = data.x; + let ny = data.y; + const sess = space.quizSession; + const mdQuiz = (sess && sess.quizMapMd) || md; + if (p && sess && sess.active && mdQuiz && mdQuiz.gameType === 'quiz') { + const st = sess.players && sess.players[socket.id]; + if (st && !st.eliminated) { + const tx = Math.floor(Number(nx)); + const ty = Math.floor(Number(ny)); + const blockTrue = st.cannotTrue && quizCellOn(mdQuiz.quizTrueArea, tx, ty); + const blockFalse = st.cannotFalse && quizCellOn(mdQuiz.quizFalseArea, tx, ty); + if (blockTrue || blockFalse) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + } + } + if (p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && md.quizCarryHubArea) { + const txN = Number(nx); + const tyN = Number(ny); + if (Number.isFinite(txN) && Number.isFinite(tyN) && quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + } + if (p && md && md.gameType === 'quiz_battle') { + const txN = Number(nx); + const tyN = Number(ny); + if (!Number.isFinite(txN) || !Number.isFinite(tyN) || !serverFootprintClearOfWalls(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePathGateAllowsServer(md, space, socket.id, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(nx), Number(ny)); + nx = sn.x; + ny = sn.y; + } + } + let moveForceEmit = false; + if (p && md && md.gameType === 'space_shooter' && data) { + if (data.spaceShooterScore != null) { + const ns = Math.floor(Number(data.spaceShooterScore)); + if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { + const prev = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + if (ns <= prev + 35) p.spaceShooterScore = Math.max(prev, ns); + } + } + if (data.spaceShooterHits != null) { + const nh = Math.floor(Number(data.spaceShooterHits)); + if (Number.isFinite(nh) && nh >= 0) { + const prevH = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); + if (nh > prevH) { p.spaceShooterHits = nh; moveForceEmit = true; } + } + } + /* ตาย/รอด มาจากเจ้าของยาน → ต้อง relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ยานหยุดตอนตาย) + ไม่งั้นยานคนตายจะค้างนิ่งบนจออีกฝั่ง (ดูเหมือนขยับไม่ได้) + ตายไม่ตรงกัน */ + if (data.spaceShooterEliminated && !p.spaceShooterEliminated) { + p.spaceShooterEliminated = true; + moveForceEmit = true; + const sSm = space.spaceShooterSession; + if (sSm && sSm.active && !sSm.ended) { + if (!sSm.players[socket.id]) sSm.players[socket.id] = {}; + sSm.players[socket.id].eliminated = true; + } + } + } + if (p && md && md.gameType === 'jump_survive' && data) { + /* MG5: การตายมาจากเจ้าตัว → relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ตอนตายไม่ขยับ) ไม่งั้นคนอื่นไม่รู้ = "ไม่ยอมตาย" */ + if (data.jumpSurviveEliminated && !p.jumpSurviveEliminated) { + p.jumpSurviveEliminated = true; + moveForceEmit = true; + /* MG5 server-auth: บันทึกการตายของคนจริงเข้า session (server เป็นเจ้าของรอด/เกรด + เช็ค all_dead) */ + const sJm = space.jumpSurviveSession; + if (sJm && sJm.active && !sJm.ended) { + if (!sJm.players[socket.id]) sJm.players[socket.id] = {}; + sJm.players[socket.id].eliminated = true; + } + } + /* isWalking ของเจ้าตัว → relay ให้คนอื่นเห็น anim วิ่ง (เดิม out ไม่ใส่ jsWalking = client อื่นไม่เคยได้ → anim ไม่ขึ้น); + เปลี่ยนสถานะ (เริ่มเดิน/หยุด) → force emit แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน */ + const jwIn = !!data.jsWalking; + if (jwIn !== !!p.jumpSurviveWalking) moveForceEmit = true; + p.jumpSurviveWalking = jwIn; + } + if (p && md && md.gameType === 'balloon_boss' && data) { + const bbDefaultBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + if (data.balloonBossScore != null) { + const ns = Math.floor(Number(data.balloonBossScore)); + if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { + const prev = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + if (ns <= prev + 35) p.balloonBossScore = Math.max(prev, ns); + } + } + if (data.balloonBossBossDmg != null) { + const nd = Math.floor(Number(data.balloonBossBossDmg)); + if (Number.isFinite(nd) && nd >= 0) { + const prevD = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); + if (nd <= prevD + 8) p.balloonBossBossDmg = Math.max(prevD, nd); + } + } + if (data.balloonBossBalloons != null) { + const nb = Math.floor(Number(data.balloonBossBalloons)); + if (Number.isFinite(nb) && nb >= 0) { + const prevB = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) + ? Math.floor(p.balloonBossBalloons) + : bbDefaultBalloons; + if (nb <= prevB && nb >= Math.max(0, prevB - 2)) p.balloonBossBalloons = nb; + } + } + if (data.balloonBossEliminated && !p.balloonBossEliminated) { p.balloonBossEliminated = true; moveForceEmit = true; } + else if (data.balloonBossEliminated) p.balloonBossEliminated = true; + } + /* server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของ held/score ผ่าน quiz-carry-held/result → ไม่รับค่าจาก client (กัน spoof/desync) */ + const quizCarrySrvAuth = !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); + if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryHeld !== undefined) { + /* relay ของที่ผู้เล่น (มนุษย์) ถืออยู่ → client อื่นเห็น "ใครถืออะไร"; force emit แม้ยืนนิ่ง (หยิบ/วางขณะไม่ขยับ) */ + const prevHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); + const rawHeld = data.quizCarryHeld; + const nh = (rawHeld == null) ? null : Math.floor(Number(rawHeld)); + const newHeld = (nh == null || !Number.isFinite(nh)) ? null : nh; + if (newHeld !== prevHeld) moveForceEmit = true; + p.quizCarryHeld = newHeld; + } + if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryScore !== undefined) { + /* คะแนน carry ของผู้เล่น (มนุษย์) → relay ให้ทุกเครื่องเห็นคะแนนตรงกัน */ + const sc = Math.max(0, Math.floor(Number(data.quizCarryScore) || 0)); + if (sc !== (p.quizCarryScore | 0)) moveForceEmit = true; + p.quizCarryScore = sc; + } + /* L2 server clamp (เฉพาะ lobby): จำกัดระยะต่อ move ตามเวลาจริง → กันเครื่องเร็ว/โกงวิ่งเกินความเร็ว + เผื่อ jitter/lag burst ด้วย factor 3 + ฐาน 0.5 (move ปกติ ~12.5Hz เดินแค่ ~0.72u อยู่ใต้เพดานสบาย) + ไม่แตะมินิเกม (ฟิสิกส์ตก/กระโดดเร็วกว่านี้) */ + if (p && md && md.gameType === 'lobby') { + const tnow = Date.now(); + const tlast = (typeof p.lastLobbyMoveTs === 'number') ? p.lastLobbyMoveTs : 0; + let edt = tlast ? (tnow - tlast) / 1000 : 0.1; + if (!(edt > 0)) edt = 0.1; + if (edt > 0.5) edt = 0.5; + p.lastLobbyMoveTs = tnow; + const maxDist = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * edt * 3 + 0.5; + const ddx = Number(nx) - Number(p.x); + const ddy = Number(ny) - Number(p.y); + if (Number.isFinite(ddx) && Number.isFinite(ddy)) { + const dlen = Math.hypot(ddx, ddy); + if (dlen > maxDist && dlen > 0) { + const s = maxDist / dlen; + nx = Number(p.x) + ddx * s; + ny = Number(p.y) + ddy * s; + } + } + } + if (p) { + const prevX = Number(p.x); + const prevY = Number(p.y); + const prevDir = p.direction || 'down'; + p.x = nx; + p.y = ny; + p.direction = data.direction || p.direction; + const posUnchanged = Math.abs(nx - prevX) < 1e-5 && Math.abs(ny - prevY) < 1e-5 && p.direction === prevDir; + if (!posUnchanged || moveForceEmit) { + const out = { id: socket.id, x: nx, y: ny, direction: p.direction, characterId: p.characterId, lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null }; + if (md && md.gameType === 'space_shooter') { + out.spaceShooterScore = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + out.spaceShooterHits = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); + out.spaceShooterEliminated = !!p.spaceShooterEliminated; + } + if (md && md.gameType === 'balloon_boss') { + const bbDef = balloonBossBalloonsForMap(md); + out.balloonBossScore = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + out.balloonBossBossDmg = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); + out.balloonBossBalloons = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) + ? Math.max(0, Math.floor(p.balloonBossBalloons)) + : bbDef; + out.balloonBossEliminated = !!p.balloonBossEliminated; + } + if (md && md.gameType === 'quiz_carry') { + out.quizCarryHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); + out.quizCarryScore = Math.max(0, p.quizCarryScore | 0); + } + if (md && md.gameType === 'jump_survive') { + out.jumpSurviveEliminated = !!p.jumpSurviveEliminated; + out.jsWalking = !!p.jumpSurviveWalking; /* anim วิ่งให้คนอื่นเห็น */ + } + if (nx !== data.x || ny !== data.y) socket.emit('user-move', out); + socket.to(sid).emit('user-move', out); + } + } + break; + } + } + }); + + socket.on('lobby-interact', (data, ack) => { + const reply = typeof ack === 'function' ? ack : () => {}; + const tx = Math.floor(Number(data && data.x)); + const ty = Math.floor(Number(data && data.y)); + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีแผนที่' }); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (Number.isNaN(tx) || Number.isNaN(ty) || tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) { + return reply({ ok: false, error: 'จุดไม่ถูกต้อง' }); + } + if (!md.interactive || !md.interactive[ty] || md.interactive[ty][tx] !== 1) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีจุดโต้ตอบที่นี่' }); + } + const px = Math.floor(Number(p.x)); + const py = Math.floor(Number(p.y)); + const neighbors = [[0, 0], [0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]]; + let near = false; + for (const [dx, dy] of neighbors) { + if (px + dx === tx && py + dy === ty) { near = true; break; } + } + if (!near) return reply({ ok: false, error: 'เข้าใกล้จุดสีเขียว (ช่องโต้ตอบ) ก่อน' }); + if (!p.ready) return reply({ ok: false, error: 'กดพร้อมก่อน แล้วค่อยกด F ที่ช่องสีเขียว' }); + const nick = (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; + io.to(sid).emit('lobby-interact', { id: socket.id, nickname: nick, x: tx, y: ty }); + return reply({ ok: true }); + } + reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในห้อง' }); + }); + + socket.on('chat', (text) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + const nick = space.peers.get(socket.id)?.nickname || ''; + io.to(sid).emit('chat', { id: socket.id, text, time: new Date(), nickname: nick }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-state', ({ micOn }) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p) p.voiceMicOn = micOn !== false; + if (micOn === false && space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; + io.to(sid).emit('peer-voice-state', { id: socket.id, micOn: micOn !== false }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-activity', ({ level }) => { + const sid = socket.data.spaceId; + if (!sid || !spaces.get(sid)) return; + const until = Date.now() + 400; + io.to(sid).emit('peer-speaking', { id: socket.id, level: typeof level === 'number' ? level : 0.5, until }); + }); + + socket.on('voice-init', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + if (!space.voiceInits) space.voiceInits = {}; + space.voiceInits[socket.id] = data; + io.to(sid).emit('voice-init', { from: socket.id, data }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-chunk', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + socket.to(sid).emit('voice-chunk', { from: socket.id, data }); + break; + } + } + }); + + socket.on('webrtc-signal', (data) => { + const { to, type, sdp, candidate } = data; + if (!to) return; + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid) && space.peers.has(to)) { + io.to(to).emit('webrtc-signal', { from: socket.id, type, sdp, candidate }); + break; + } + } + }); +}); + +loadMaps(); +server.on('error', (err) => { + if (err && (err.code === 'EACCES' || err.code === 'EADDRINUSE')) { + console.error(''); + console.error('[Game] Cannot listen on', HOST + ':' + PORT, '(' + err.code + ').'); + console.error(' Windows AppServ:'); + console.error(' set HOST=127.0.0.1'); + console.error(' set PORT=13010'); + console.error(' node server.js'); + console.error(' Or double-click start-dev.cmd'); + console.error(''); + process.exit(1); + } + throw err; +}); +server.listen(PORT, HOST, () => console.log('Game server listening on http://' + HOST + ':' + PORT + BASE_PATH)); \ No newline at end of file diff --git a/www/html/Game/server.js.bak-20260706-032545 b/www/html/Game/server.js.bak-20260706-032545 new file mode 100644 index 0000000..8692097 --- /dev/null +++ b/www/html/Game/server.js.bak-20260706-032545 @@ -0,0 +1,13264 @@ +const http = require('http'); +const path = require('path'); +const fs = require('fs'); +const crypto = require('crypto'); +const { Server } = require('socket.io'); + +const PORT = parseInt(process.env.PORT, 10) || 3001; +/** Windows dev: bind 127.0.0.1 (0.0.0.0 มัก EACCES ถ้าพอร์ตอยู่ใน excluded range ของ Hyper-V) */ +const HOST = process.env.HOST || process.env.GAME_HOST || '0.0.0.0'; +const BASE_PATH = '/Game'; +const AI_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'ai-settings.json'); +const ADMIN_PASSWORD = process.env.GAME_AI_ADMIN_PASSWORD || 'game-ai-admin'; +const adminTokens = new Set(); +/** Lobby หลังคดี — ไม่ลบออกจาก spaces ตอน prune รายการห้องว่าง */ +const POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID = 'mn8nx46h'; +/** หลัง host เลือกผู้ต้องสงสัยแล้วกด «เริ่มสืบสวน» — ฉากควิซเดิม (fallback) */ +const SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID = 'mng8a80o'; +/** 7 Minigame จาก Admin — สุ่ม 3 แบบไม่ซ้ำผูกการ์ดผู้ต้องสงสัย (ล็อกจนกว่าสร้างห้องใหม่) */ +/** ตรงแท็บ Admin Minigame 1–7 (ไม่รวม Quiz Battle / กบ frogger เก่า) */ +const DETECTIVE_MINIGAME_POOL = [ + { key: 'quiz', mapId: 'mng8a80o', labelTh: 'Minigame-1 จริงหรือไม่' }, + { key: 'gauntlet', mapId: 'mno9kb07', labelTh: 'Minigame-2 วิ่งหลบสิ่งกีดขวาง' }, + { key: 'stack', mapId: 'mnn93hpi', labelTh: 'Minigame-3 Tower block' }, + { key: 'quiz_carry', mapId: 'mnorwqx1', labelTh: 'Minigame-4 คำศัพท์ในกระบวนการยุติธรรม' }, + { key: 'jump_survive', mapId: 'mnptfts2', labelTh: 'Minigame-5 กระโดดขึ้นแท่น' }, + { key: 'space_shooter', mapId: 'mnpz6rkp', labelTh: 'Minigame-6 ยิงอุกาบาต Violent Crime' }, + { key: 'balloon_boss', mapId: 'mnq1eml7', labelTh: 'Minigame-7 ยิง Mega Virus' }, +]; +/** โหมดเทสต์: บังคับเกมต่อการ์ด 3 ใบ — array[3], แต่ละช่อง '' = สุ่ม หรือ key จาก DETECTIVE_MINIGAME_POOL · รับ array หรือ key เดี่ยว (เก่า) */ +function normalizeForcedMinigameKeys(v) { + let arr; + if (Array.isArray(v)) arr = v; + else if (v != null && String(v).trim()) arr = [v, v, v]; + else arr = []; + const one = (k) => { + const s = (k == null ? '' : String(k)).trim(); + return s && DETECTIVE_MINIGAME_POOL.some((e) => e.key === s) ? s : ''; + }; + return [one(arr[0]), one(arr[1]), one(arr[2])]; +} +const LOBBY_SLOT_TOTAL = 6; + +/* เวลานับถอยหลัง 3-2-1 ก่อนเริ่มเล่นจริง (ms) — server กำหนด liveBeginsAt = now + ค่านี้ + ให้ทุก client นับไปหาเวลาเดียวกัน → GO/เริ่ม/จบ ตรงกันทุกเครื่อง (เผื่อ buffer ให้ทุกคนรับ event ทัน) */ +const LIVE_COUNTDOWN_MS = 3500; +const LOBBY_THEME_COUNT = 8; +const LOBBY_SKIN_COUNT = 3; + +/** ธีมสีเสื้อที่ถูกใช้แล้วในห้อง (ผู้เล่น + bot) */ +function getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId) { + const taken = new Set(); + if (!space) return taken; + space.peers.forEach((p, id) => { + if (excludePeerId && id === excludePeerId) return; + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); + }); + const bots = space.lobbyBotThemeBySlot; + if (bots && typeof bots === 'object') { + Object.keys(bots).forEach((k) => { + const ti = parseInt(bots[k] && bots[k].themeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); + }); + } + return taken; +} + +function pickFreeLobbyThemeIndex(space, excludePeerId) { + const taken = getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId); + for (let i = 1; i <= LOBBY_THEME_COUNT; i++) { + if (!taken.has(i)) return i; + } + const n = (space && space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); + return ((n - 1) % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; +} + +function pickLobbySkinIndexForSlot(slotIndex) { + const s = Number(slotIndex); + if (!Number.isFinite(s)) return 1; + return (Math.abs(Math.floor(s)) % LOBBY_SKIN_COUNT) + 1; +} + +/** จัดสี bot ตามลำดับช่อง — ไม่ซ้ำกับผู้เล่น + taken = สีของ "คนจริง" เท่านั้น แล้วสะสมสีบอทที่จัดไปแล้ว (ไม่รวม pin ของ slot ตัวเอง) + → pin เดิมที่ valid + ไม่ชนคน/บอทอื่น = คงเดิม (ไม่เปลี่ยนสีมั่วทุก sync); ชนเมื่อไหร่ค่อยเลือกใหม่ + แก้ 2 อย่าง: (ก) เดิม getTakenLobbyThemeIndices รวม pin ของ slot ตัวเอง → re-pick เสมอ = สีบอท churn ทุก sync + (ข) "เงาสะท้อนของ user" = บอทสีตรงคน (เช่น bot ทดแทนคนที่ออก pin สีคนนั้นไว้) พอคนนั้นกลับมา → บอท re-pick พ้นสีคน */ +function syncLobbyBotThemeSlots(space) { + if (!space) return []; + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + if (!space.lobbyBotThemeBySlot || typeof space.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') { + space.lobbyBotThemeBySlot = {}; + } + const assigned = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) assigned.add(ti); + }); + const pickFree = () => { + for (let t = 1; t <= LOBBY_THEME_COUNT; t++) { if (!assigned.has(t)) return t; } + return (assigned.size % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; + }; + const out = []; + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[i]; + let themeIndex = parseInt(slot && slot.themeIndex, 10); + if (!(themeIndex >= 1 && themeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) || assigned.has(themeIndex)) { + themeIndex = pickFree(); + } + assigned.add(themeIndex); + const skinToneIndex = (() => { + const si = parseInt(slot && slot.skinToneIndex, 10); + return (si >= 1 && si <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? si : pickLobbySkinIndexForSlot(i); + })(); + space.lobbyBotThemeBySlot[i] = { themeIndex, skinToneIndex }; + out.push({ themeIndex, skinToneIndex }); + } + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + if (parseInt(k, 10) >= botCount) delete space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + }); + return out; +} + +function emitLobbyTintSync(spaceId, space) { + const peersTint = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + peersTint.push({ + id, + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + }); + }); + io.to(spaceId).emit('lobby-tint-sync', { + peers: peersTint, + lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), + /* ส่งจำนวนบอทมาด้วย — ให้ client ที่นั่งอยู่ใน LobbyB อยู่แล้ว (ไม่ได้ re-join) เห็นบอทที่มาแทนคนออกทันที */ + botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), + }); +} + +/* ===== Game Log (รวม 7 มินิเกม + LobbyA/B) → /var/www/html/gamelog/data/log.jsonl อ่านที่ /gamelog ===== */ +const GAMELOG_DIR = path.join(__dirname, '..', 'gamelog', 'data'); +const GAMELOG_FILE = path.join(GAMELOG_DIR, 'log.jsonl'); +try { fs.mkdirSync(GAMELOG_DIR, { recursive: true }); } catch (eMk) { /* ignore */ } +function gameLogCategoryOf(space) { + if (!space) return 'อื่นๆ'; + try { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt = md && md.gameType; + const m = { quiz: 'MG1', gauntlet: 'MG2', stack: 'MG3', quiz_carry: 'MG4', jump_survive: 'MG5', space_shooter: 'MG6', balloon_boss: 'MG7' }; + if (gt && m[gt]) return m[gt]; + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return 'LobbyB'; + return 'LobbyA'; + } catch (e) { return 'อื่นๆ'; } +} +function glog(spaceId, space, ev, detail, who) { + try { + const rec = { + t: Date.now(), + cat: gameLogCategoryOf(space), + room: String((space && space.spaceName) || spaceId || '').slice(0, 64), + who: String(who || '').slice(0, 48), + ev: String(ev || '').slice(0, 48), + detail: detail == null ? '' : String(detail).slice(0, 500), + src: 'server', + }; + fs.appendFile(GAMELOG_FILE, JSON.stringify(rec) + '\n', () => {}); + } catch (e) { /* ignore */ } +} + +/** เก็บกวาด peer ซ้ำ (ghost / "เงาสะท้อนของ user") ออกจาก space.peers ทั้งก้อน — กันกรณี dedup ต่อ-join พลาด/race + จน peer คนเดิมค้าง 2 ตัว → snapshot ส่งไปทุกจอ = เห็นตัวซ้ำ + MG3 คิวตามี seat ผี = เกมค้าง. + เทียบ playerKey ก่อน (เชื่อถือสุด ข้าม reconnect) แล้วชื่อ custom; เก็บตัวที่อยู่ท้าย Map (เพิ่ง join/active ล่าสุด) */ +function pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size < 2) return false; + const validKey = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; + const isCustom = (nn) => nn && nn !== 'ผู้เล่น' && nn.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && nn.indexOf('บอท') !== 0; + const lastByKey = new Map(); + const lastByNickNoKey = new Map(); /* ชื่อ → pid เฉพาะ peer ที่ "ไม่มี playerKey" (ก้ำกึ่งว่าเป็น ghost) */ + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p) return; + const pk = validKey(p); + if (pk) { lastByKey.set(pk, pid); return; } /* มี key → ไม่เข้า nickname dedup */ + const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + if (isCustom(nn)) lastByNickNoKey.set(nn, pid); + }); + const remove = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p) return; + const pk = validKey(p); + if (pk) { + /* มี playerKey → ลบเฉพาะตัวที่ key เดียวกันแต่ไม่ใช่ตัวล่าสุด (= ghost reconnect จริง) + ⚠️ ไม่ลบด้วยชื่อ: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละ playerKey = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ */ + if (lastByKey.get(pk) !== pid) remove.push(pid); + return; + } + /* ไม่มี playerKey → dedup ชื่อ custom ได้ (เทียบเฉพาะกลุ่มไม่มี key ด้วยกัน) */ + const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + if (isCustom(nn) && lastByNickNoKey.get(nn) !== pid) remove.push(pid); + }); + if (!remove.length) return false; + remove.forEach((pid) => { + const gp = space.peers.get(pid); + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + glog(spaceId, space, 'ghost-prune', 'ลบตัวซ้ำ id=' + String(pid).slice(0, 6), (gp && gp.nickname) || ''); + }); + return true; +} + +/** จำนวน Bot จาก Create Room — ถ้าไม่เคยบันทึก ใช้ 6 − maxPlayers (เช่น 3 คน → 3 Bot) */ +function effectiveBotSlotCount(space) { + let n = parseInt(space && space.botSlotCount, 10); + if (isNaN(n) || n < 0) n = 0; + const maxP = space && space.maxPlayers ? parseInt(space.maxPlayers, 10) : 0; + /* เลือกผู้เล่น ≥ 4 คนตอนสร้างห้อง → ไม่เติมบอท (รอคนจริง) — เว้นแต่ host ตั้งบอทเองภายหลัง (n>0) */ + if (n === 0 && maxP >= 4) return 0; + if (n === 0 && maxP > 0 && maxP < LOBBY_SLOT_TOTAL) { + n = LOBBY_SLOT_TOTAL - maxP; + if (space) space.botSlotCount = n; + } + return Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(0, n)); +} +/** Stack Tower ภารกิจ — lobby READY / START เดียวกับ quiz mission (mng8a80o) */ +const STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID = 'mnn93hpi'; +/** Jump Survival ภารกิจ Jumper — lobby READY / START เดียวกับ Stack Tower */ +const JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID = 'mnptfts2'; +/** ห้องสาธารณะที่สร้างแล้วไม่มีคนเข้าเกินนี้ → ลบออกจาก memory (Join Room ไม่โชว์ห้องผี) */ +const SPACE_EMPTY_TTL_MS = 45000; +// Chat completion models from https://developers.openai.com/api/docs/models (Feb 2025) +const AI_MODELS = [ + 'gpt-5.2', 'gpt-5.2-pro', 'gpt-5.1', 'gpt-5', 'gpt-5-pro', 'gpt-5-mini', 'gpt-5-nano', + 'gpt-4.1', 'gpt-4.1-mini', 'gpt-4.1-nano', + 'o3', 'o3-mini', 'o3-pro', 'o4-mini', 'o3-deep-research', 'o4-mini-deep-research', + 'o1', 'o1-mini', 'o1-pro', + 'gpt-4o', 'gpt-4o-mini', 'gpt-4-turbo', 'gpt-4', + 'gpt-3.5-turbo', +]; + +function loadAiSettings() { + try { + if (fs.existsSync(AI_SETTINGS_PATH)) { + const raw = fs.readFileSync(AI_SETTINGS_PATH, 'utf8'); + return JSON.parse(raw); + } + } catch (e) { console.error('loadAiSettings', e.message); } + return { openai_api_key: '', model: 'gpt-4o-mini', intent: '', rag_enabled: false, rag_context: '' }; +} + +function saveAiSettings(settings) { + try { + const dir = path.dirname(AI_SETTINGS_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(AI_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(settings, null, 2), 'utf8'); + } catch (e) { console.error('saveAiSettings', e.message); } +} + +function getAdminToken(cookieHeader) { + if (!cookieHeader) return null; + const m = cookieHeader.match(/game_ai_admin=([^;\s]+)/); + return m && adminTokens.has(m[1]) ? m[1] : null; +} + +const MAPS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'maps'); +const CHARACTERS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'characters'); +/** ชื่อเลเยอร์ตรงกับ character.html / อัปโหลด (ลำดับวาดใน client) */ +const CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS = ['shadow', 'bodyColor', 'bodyStroke', 'headColor', 'headStroke', 'hairColor', 'hairStroke', 'face']; +const CHAR_MANIFEST_DIRS = ['up', 'down', 'left', 'right']; + +/** รายการไฟล์เลเยอร์ต่อทิศ/เฟรม — ให้หน้า character แก้ไขโหลด preview ได้ */ +function buildCharacterLayerManifest(id, files) { + if (!id || typeof id !== 'string') return { ok: false, error: 'bad id', byDir: {}, byDirIdle: {} }; + const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); + const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; + const layerAlt = CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS.join('|'); + const byDir = {}; + for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { + const multiRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const singleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const multiHits = files.filter((f) => multiRe.test(f)); + if (multiHits.length) { + let maxFi = -1; + const perFrame = new Map(); + multiHits.forEach((f) => { + const m = f.match(multiRe); + if (!m) return; + const fi = parseInt(m[1], 10); + if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; + const layer = m[2]; + if (fi > maxFi) maxFi = fi; + if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); + perFrame.get(fi)[layer] = f; + }); + const frames = []; + for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); + byDir[dir] = { multi: true, frames }; + } else { + const frame0 = {}; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_layer_') || !ext.test(f)) return; + const m = f.match(singleRe); + if (m) frame0[m[1]] = f; + }); + if (Object.keys(frame0).length) byDir[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; + } + } + const byDirIdle = {}; + for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { + const multiIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const singleIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const multiIdleHits = files.filter((f) => multiIdleRe.test(f)); + if (multiIdleHits.length) { + let maxFi = -1; + const perFrame = new Map(); + multiIdleHits.forEach((f) => { + const m = f.match(multiIdleRe); + if (!m) return; + const fi = parseInt(m[1], 10); + if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; + const layer = m[2]; + if (fi > maxFi) maxFi = fi; + if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); + perFrame.get(fi)[layer] = f; + }); + const frames = []; + for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); + byDirIdle[dir] = { multi: true, frames }; + } else { + const frame0 = {}; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_idle_layer_') || !ext.test(f)) return; + const m = f.match(singleIdleRe); + if (m) frame0[m[1]] = f; + }); + if (Object.keys(frame0).length) byDirIdle[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; + } + } + return { ok: true, id, byDir, byDirIdle }; +} + +/** ต้องอยู่ใต้ public/img/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟ GET /Game/img/gauntlet-assets/* ได้ — เดิมเก็บใน data/ จะถูกคัดลอกมาครั้งแรก */ +const GAUNTLET_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'gauntlet-assets'); +const GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets'); +const GAUNTLET_ASSETS_META_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets-meta.json'); +/** ต้องอยู่ใต้ public/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟรูปได้ — อย่าใช้ data/ */ +const QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'quiz-carry-plaque-assets'); +const QUIZ_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-settings.json'); +/** ถ้า Admin (PHP) merge ลงไฟล์ใต้ docroot แต่ Node รันจากโฟลเดอร์อื่น ให้ตั้ง absolute path ที่นี่ — carry* / ธีมแผงจะอ่านทับจาก mirror ทุกครั้งที่ loadQuizSettings */ +const QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH = process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH + ? path.resolve(String(process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH).trim()) + : ''; +const GAME_TIMING_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'game-timing.json'); +const SOUND_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'sound-settings.json'); +const SOUND_SETTINGS_DEFAULT = { masterVol: 1.0, musicVol: 0.35, sfxVol: 0.75 }; +function loadSoundSettings() { + try { + if (fs.existsSync(SOUND_SETTINGS_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, 'utf8')); + const clamp = (v, d) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : d; }; + return { + masterVol: clamp(j.masterVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.masterVol), + musicVol: clamp(j.musicVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.musicVol), + sfxVol: clamp(j.sfxVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.sfxVol), + }; + } + } catch (e) { console.error('loadSoundSettings', e.message); } + return Object.assign({}, SOUND_SETTINGS_DEFAULT); +} +function saveSoundSettings(s) { + try { fs.writeFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(s, null, 2)); } catch (e) { console.error('saveSoundSettings', e.message); } +} + +/* ===== Quiz Battle global leaderboard (เก็บคะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ +const QB_LEADERBOARD_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-battle-leaderboard.json'); +/** @type {{[roomId:string]: Array<{name:string,score:number,characterId:string,ts:number}>}} */ +let qbLeaderboardStore = {}; +function loadQbLeaderboard() { + try { + if (fs.existsSync(QB_LEADERBOARD_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, 'utf8')); + qbLeaderboardStore = (j && typeof j === 'object') ? j : {}; + } + } catch (e) { qbLeaderboardStore = {}; } +} +function saveQbLeaderboard() { + try { + const dir = path.dirname(QB_LEADERBOARD_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, JSON.stringify(qbLeaderboardStore), 'utf8'); + } catch (e) { /* ignore */ } +} +function qbLeaderboardSubmit(roomId, name, score, characterId) { + roomId = String(roomId || '').trim(); + name = String(name || '').trim().slice(0, 24); + score = Math.max(0, Math.floor(Number(score) || 0)); + if (!roomId || !name) return; + if (!Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId])) qbLeaderboardStore[roomId] = []; + const list = qbLeaderboardStore[roomId]; + const ex = list.find((e) => e && e.name === name); + if (ex) { + if (score > (ex.score || 0)) { ex.score = score; ex.characterId = String(characterId || ''); ex.ts = Date.now(); } + } else { + list.push({ name, score, characterId: String(characterId || ''), ts: Date.now() }); + } + list.sort((a, b) => (b.score - a.score) || (a.ts - b.ts)); + if (list.length > 500) list.length = 500; + saveQbLeaderboard(); +} +function qbLeaderboardGet(roomId, name) { + roomId = String(roomId || '').trim(); + const list = Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId]) ? qbLeaderboardStore[roomId] : []; + const top = list.slice(0, 50).map((e, i) => ({ rank: i + 1, name: e.name, score: e.score || 0, characterId: e.characterId || '' })); + let me = null; + const nm = String(name || '').trim(); + if (nm) { + const idx = list.findIndex((e) => e && e.name === nm); + if (idx >= 0) me = { rank: idx + 1, name: nm, score: list[idx].score || 0, characterId: list[idx].characterId || '' }; + } + return { top, me, total: list.length }; +} +loadQbLeaderboard(); + +/* ===== System stats (CPU / RAM) สำหรับหน้า Admin ===== */ +const os = require('os'); +let __prevCpuSample = null; +function __cpuSample() { + const cpus = os.cpus() || []; + let idle = 0, total = 0; + for (const c of cpus) { + for (const k in c.times) total += c.times[k]; + idle += c.times.idle; + } + return { idle, total }; +} +/** CPU% เฉลี่ยช่วงเวลาระหว่างสองครั้งที่เรียก (admin poll ~ทุก 5 วิ) — ครั้งแรกคืน null */ +function __cpuPercent() { + const cur = __cpuSample(); + const prev = __prevCpuSample; + __prevCpuSample = cur; + if (!prev) return null; + const idleD = cur.idle - prev.idle; + const totalD = cur.total - prev.total; + if (totalD <= 0) return null; + return Math.max(0, Math.min(100, Math.round((1 - idleD / totalD) * 100))); +} +__cpuSample(); // เก็บ baseline แรก +function getDiskStats() { + try { + if (typeof fs.statfsSync !== 'function') return null; + const s = fs.statfsSync(__dirname); + const total = s.blocks * s.bsize; + const free = s.bfree * s.bsize; // ว่างจริงทั้งหมด + const avail = s.bavail * s.bsize; // ว่างที่ผู้ใช้ทั่วไปใช้ได้ + const used = total - free; + if (!(total > 0)) return null; + return { total, free: avail, used, usedPercent: Math.round((used / total) * 100) }; + } catch (e) { return null; } +} +/* จำนวนผู้เล่น/ห้อง/socket ออนไลน์ตอนนี้ — โชว์ในหน้า Admin เทียบกับเพดานความจุ */ +function getOnlineStats() { + let players = 0, rooms = 0; + try { + for (const [, sp] of spaces) { + if (sp && sp.peers) { players += sp.peers.size; rooms++; } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + let sockets = 0; + try { sockets = (io && io.engine && io.engine.clientsCount) || 0; } catch (e) { /* ignore */ } + return { sockets, players, rooms }; +} + +function getSystemStats() { + const totalMem = os.totalmem(); + const freeMem = os.freemem(); + const usedMem = totalMem - freeMem; + const load = os.loadavg(); + const cores = (os.cpus() || []).length || 1; + const cpuPct = __cpuPercent(); + const mu = process.memoryUsage(); + return { + ok: true, + cpu: { + percent: cpuPct, // 0-100 หรือ null (ครั้งแรก) + cores, + load1: Math.round(load[0] * 100) / 100, + load5: Math.round(load[1] * 100) / 100, + load15: Math.round(load[2] * 100) / 100, + loadPercent: Math.max(0, Math.min(100, Math.round((load[0] / cores) * 100))), + }, + mem: { + total: totalMem, + free: freeMem, + used: usedMem, + usedPercent: Math.round((usedMem / totalMem) * 100), + }, + disk: getDiskStats(), + node: { + rss: mu.rss, + heapUsed: mu.heapUsed, + rssPercent: Math.round((mu.rss / totalMem) * 100), + version: process.version, + uptime: Math.round(process.uptime()), + }, + uptime: { os: Math.round(os.uptime()), process: Math.round(process.uptime()) }, + /* ผู้ใช้ออนไลน์ + เพดานความจุ (ประเมินจาก 2 vCPU / socket fan-out): สบาย ≤300 · เริ่มหนัก ≥500 */ + online: getOnlineStats(), + capacity: { comfortable: 300, strain: 500 }, + hostname: os.hostname(), + platform: os.platform(), + ts: Date.now(), + }; +} + +/** ช่องตัวเลือกบนกริด quiz_carry เก็บเลข 1..N (ไม่ใช่แค่ 0/1 เหมือน hub) */ +const QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS = 16; +const maps = new Map(); +const defaultMap = () => ({ + width: 20, height: 15, tileSize: 32, gameType: 'zep', + characterCells: 1, characterCellsW: 1, characterCellsH: 1, + /** กล่องตรวจทับโซน «ห้ามซ้อน» (ชิดเท้า+กลางแนวนอน เหมือนชนกำแพง) · 0 = เต็มความกว้าง/สูงตัว */ + blockPlayerSeparationW: 0, + blockPlayerSeparationH: 0, + ground: [], objects: [], blockPlayer: [], interactive: [], startGameArea: [], spawnArea: [], spawn: { x: 1, y: 1 }, + gridImageLibrary: [], + gridImageSprites: [], + gridImageCells: [], + quizTrueArea: [], quizFalseArea: [], quizQuestionArea: [], quizQuestions: [], + quizCarryHubArea: [], quizCarryOptionArea: [], + /** quiz_carry embed: โซนวาง UI นับ 3-2-1 (0/1) — ใช้เมื่อ carryEmbedCountdownAnchor === 'grid' */ + carryEmbedCountdownArea: [], + /** Quiz Battle (MCQ โดม) — ช่องที่ 1 = จุดกด E เปิดคำถามจาก battleQuizMcq */ + quizBattleDomeArea: [], + /** Quiz Battle — ถ้าวาดอย่างน้อย 1 ช่อง = จำกัดเดินเฉพาะเส้นทาง (เหมือนแผนที่อ้างอิง) · ไม่วาด = เดินอิสระเหมือนเดิม */ + quizBattlePathArea: [], + stackReleaseArea: [], stackLandArea: [], + /** กระโดดให้รอด — แพลตฟอร์มในระบบ tile (ร่างสำหรับ side-view ภายหลัง) */ + jumpSurvivePlatforms: [], + jumpSurvivePlatformArea: [], + /** กริดช่องละ 0 หรือ 1–3 = รูปแพลตฟอร์มจาก jumpSurvivePlatformTiles[index-1] */ + jumpSurvivePlatformVariantArea: [], + jumpSurviveHazardArea: [], + jumpSurviveRisePxPerSec: 42, + jumpSurviveGravity: 3200, + /** 0 = ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่มต้นกระโดดสูง; ตั้งเป็นพิกเซล/วิ (เช่น 980) เพื่อกำหนดเอง */ + jumpSurviveJumpImpulse: 0, + jumpSurviveMovePxPerSec: 200, +}); + +/* ===== Special Quiz Sets (Level 1-5 × Case 1-3 = 15 ชุด) — คำถามรับการ์ดพิเศษ ใช้ได้หลายเกม ===== */ +const SPECIAL_QUIZ_LEVELS = [1, 2, 3, 4, 5]; +const SPECIAL_QUIZ_CASES = [1, 2, 3]; +const SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; +const SPECIAL_CARD_ASSET_BASE = '/Game/img/special-cards/'; + +function specialCardTxtFilename(id) { + return id === 7 ? 'card--7txt.png' : `card-${id}-txt.png`; +} + +function specialCardImageUrl(id) { + return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}card-${id}.png`; +} + +function specialCardTxtImageUrl(id) { + return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}${specialCardTxtFilename(id)}`; +} + +function specialQuizSetKey(level, caseId) { + return 'L' + level + '_C' + caseId; +} + +/** คำถาม 1 ข้อ — รองรับทั้งจริง/เท็จ (tf) และตัวเลือก A/B/C (mcq) เพื่อขยายภายหลัง */ +function sanitizeSpecialQuizQuestion(q) { + if (!q || typeof q !== 'object') return null; + const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); + if (!text) return null; + const type = q.type === 'mcq' ? 'mcq' : 'tf'; + if (type === 'mcq') { + /* รักษาตำแหน่งตัวเลือก (A=0,B=1,...) — ตัดเฉพาะช่องว่างท้ายสุด ไม่ขยับ index คำตอบ */ + const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []) + .map((c) => String(c == null ? '' : c).trim()) + .slice(0, 8); + while (choices.length && choices[choices.length - 1] === '') choices.pop(); + if (choices.filter((c) => c).length < 2) return null; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length || choices[ci] === '') { + ci = choices.findIndex((c) => c); + if (ci < 0) ci = 0; + } + return { type: 'mcq', text: text.slice(0, 500), choices, correctIndex: ci }; + } + return { type: 'tf', text: text.slice(0, 500), answerTrue: !!q.answerTrue }; +} + +function sanitizeSpecialCard(c) { + const src = (c && typeof c === 'object') ? c : {}; + const rarity = SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES.indexOf(src.rarity) >= 0 ? src.rarity : 'rare'; + let cardId = Number(src.cardId); + if (!(cardId >= 1 && cardId <= 7)) cardId = null; + let imageUrl = String(src.imageUrl == null ? '' : src.imageUrl).trim().slice(0, 600); + let txtImageUrl = String(src.txtImageUrl == null ? '' : src.txtImageUrl).trim().slice(0, 600); + if (cardId) { + if (!imageUrl) imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); + if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); + } else if (imageUrl) { + const m = imageUrl.match(/\/card-(\d)\.png/i); + if (m) { + cardId = Number(m[1]); + imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); + if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); + } + } + return { + cardId: cardId || null, + th: String(src.th == null ? '' : src.th).trim().slice(0, 160), + en: String(src.en == null ? '' : src.en).trim().slice(0, 160), + rarity, + imageUrl, + txtImageUrl, + }; +} + +/** คืน object 15 ชุดเสมอ (ชุดที่ยังไม่ตั้ง = ว่าง) */ +function sanitizeSpecialQuizSets(obj) { + const out = {}; + SPECIAL_QUIZ_LEVELS.forEach((L) => SPECIAL_QUIZ_CASES.forEach((C) => { + const key = specialQuizSetKey(L, C); + const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj[key] && typeof obj[key] === 'object') ? obj[key] : {}; + const questions = (Array.isArray(src.questions) ? src.questions : []) + .map(sanitizeSpecialQuizQuestion) + .filter(Boolean) + .slice(0, 50); + out[key] = { questions, specialCard: sanitizeSpecialCard(src.specialCard) }; + })); + return out; +} + +/** เลือกชุดคำถามตาม level+case (fallback ชุด L1_C1) */ +function getSpecialQuizSet(settings, level, caseId) { + const sets = (settings && settings.specialQuizSets) || sanitizeSpecialQuizSets({}); + /* ชุดคำถามพิเศษผูกกับ "เลขคดีสัมบูรณ์ 1-15" (ไม่ผูกกับโฟลเดอร์/level ที่อาจถูกจัดกลุ่มใหม่) + key เดิมในแอดมิน = L{ceil(case/3)}_C{((case-1)%3)+1} ต่อคดี → คงความเข้ากันได้ */ + const cid = Math.max(1, Math.min(15, Number(caseId) || 1)); + const L = Math.ceil(cid / 3); + const C = ((cid - 1) % 3) + 1; + return sets[specialQuizSetKey(L, C)] || sets[specialQuizSetKey(1, 1)] || { questions: [], specialCard: sanitizeSpecialCard({}) }; +} + +/* ===== Special Quiz ในเกม — ไอคอนสุ่มในฉาก + เซสชันถาม-ตอบ multiplayer (ทุกคนต้องตอบถูก) ===== */ +/** เฉพาะ 4 มินิเกมนี้ (ตอนสืบสวน) ที่ไอคอนพิเศษจะสุ่มโผล่ */ +/** คำถามพิเศษขึ้นได้ "ทุกเกม" (7 มินิเกม) — รวม stack(mnn93hpi)+balloon(mnq1eml7) ที่จับด้วยคลิก/แตะไอคอน */ +const SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS = ['mng8a80o', 'mno9kb07', 'mnn93hpi', 'mnorwqx1', 'mnptfts2', 'mnpz6rkp', 'mnq1eml7']; +const SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES = ['lawyer', 'police']; +/** โอกาสโผล่ = 1 ใน 3 ของการเล่นแต่ละรอบ */ +/** โอกาสขึ้นคำถามพิเศษต่อรอบ (เล่นจริง) — 1/3 · โหมดเทสต์บังคับการ์ดต่อเกมจะ force ขึ้นเสมอแยกต่างหาก */ +const SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE = 1 / 3; +/** หลุดกลางมินิเกม → ให้เวลา reconnect (วิ) ก่อน bot เข้าเล่นแทน (roster คดี/LobbyB) + ⚠️ ห้ามตั้ง 0: เปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB (socket หลุดชั่วคราว) จะถูกถอดจาก roster → rejoin ไม่ได้ ("ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว") + หมายเหตุ: bot takeover "ในเกม MG1" (sess.bots) เป็นทันทีอยู่แล้ว แยกจาก grace นี้ + ตั้ง 22 (เดิม 10) — จาก log 6 คน join ใช้เวลา 10-16 วิ (โหลดหนัก) → grace 10 หมดก่อน = bot takeover ผิด → "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (บอท+คนที่กลับมาช้า) + คนหลุด */ +const DISCONNECT_GRACE_SEC = 22; + +/** โหมดเทสต์ (admin): บังคับ "การ์ดพิเศษใบไหน → เกมไหน" — { mapId: cardId(1-7) } · เกมที่ตั้งไว้จะ force ขึ้นเสมอด้วยการ์ดนั้น */ +function normalizeTestSpecialCardByMap(v) { + const out = {}; + if (v && typeof v === 'object') { + SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.forEach((mid) => { + const c = Math.floor(Number(v[mid])); + if (c >= 1 && c <= 7) out[mid] = c; + }); + } + return out; +} +/** เวลาให้ตอบต่อข้อ (มิลลิวิ) — ค่าคงที่เริ่มต้น (ย้ายไป Admin ได้ภายหลัง) */ +const SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS = 20000; +/** หน่วงโชว์เฉลยก่อนข้อต่อไป */ +const SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS = 2600; + +/** แปลงคำถาม 1 ข้อให้อยู่ในรูป {text, choices[], correctIndex} เสมอ (tf -> จริง/เท็จ) */ +function specialQuizNormalizeQuestion(q) { + if (!q || typeof q !== 'object') return null; + const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); + if (!text) return null; + if (q.type === 'mcq') { + const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []).map((c) => String(c == null ? '' : c)).filter((c) => c.trim() !== ''); + if (choices.length < 2) return null; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; + return { text, choices, correctIndex: ci }; + } + return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: q.answerTrue ? 0 : 1 }; +} + +function specialQuizShuffle(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +function specialQuizTileWalkable(md, x, y) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const obj = md.objects && md.objects[y]; + if (obj && obj[x] === 1) return false; + /* ต้องไม่ใช่ช่อง blockPlayer ด้วย — ไม่งั้นไอคอนไปโผล่บนกำแพง/บล็อกที่ผู้เล่นเดินเข้าไม่ถึง (เช่น MG1 quiz มี 140 ช่อง) */ + const bp = md.blockPlayer && md.blockPlayer[y]; + if (bp && bp[x] === 1) return false; + return true; +} + +/** หลีกเลี่ยงโซน gameplay (คำตอบจริง/ผิด, hub, ตัวเลือกหยิบมาวาง) เพื่อไม่ชนกลไกเกม */ +function specialQuizTileInGameZone(md, x, y) { + if (quizCellOn(md.quizTrueArea || [], x, y)) return true; + if (quizCellOn(md.quizFalseArea || [], x, y)) return true; + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], x, y)) return true; + const oa = md.quizCarryOptionArea; + if (oa && oa[y] && oa[y][x]) return true; + return false; +} + +/** หา tile ที่เดินถึงได้ (BFS) และไม่อยู่ในโซน gameplay — คืนพิกัดกึ่งกลาง tile */ +function pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLaneCount) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + /* quiz_carry (แบกคำตอบ): โต๊ะ/เคาน์เตอร์ถูกวาดใน "ภาพพื้นหลัง" แต่ไม่ได้มาร์คใน blockPlayer → + ช่องว่างกลางระหว่าง hub กับโต๊ะ interactive ดูเหมือนเดินได้แต่จริง ๆ มีโต๊ะบัง เก็บไอคอนไม่ได้ + → เกิดไอคอน "ใกล้จุดที่ผู้เล่นเกิด/เดิน" + เว้น buffer 2 ช่องรอบ hub/interactive/option (กันโต๊ะที่วาดเลยกริด) */ + if (md.gameType === 'quiz_carry') { + const nearMarkedTable = (x, y) => { + for (const g of [md.quizCarryHubArea, md.interactive, md.quizCarryOptionArea]) { + if (!Array.isArray(g)) continue; + for (let dy = -2; dy <= 2; dy++) { + const gy = g[y + dy]; + if (!gy) continue; + for (let dx = -2; dx <= 2; dx++) { + if (gy[x + dx]) return true; + } + } + } + return false; + }; + const seeds = (Array.isArray(md.lobbyPlayerSpawns) && md.lobbyPlayerSpawns.length) + ? md.lobbyPlayerSpawns + : [md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }]; + const qcCands = []; + seeds.forEach((s) => { + const bx = Math.floor(Number(s.x)); + const by = Math.floor(Number(s.y)); + for (let dy = -5; dy <= 5; dy++) { + for (let dx = -5; dx <= 5; dx++) { + const dist = Math.abs(dx) + Math.abs(dy); + if (dist < 2 || dist > 6) continue; + const xx = bx + dx; + const yy = by + dy; + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy) && !specialQuizTileInGameZone(md, xx, yy) && !nearMarkedTable(xx, yy)) { + qcCands.push({ x: xx, y: yy }); + } + } + } + }); + if (qcCands.length) { + const p = qcCands[Math.floor(Math.random() * qcCands.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* gauntlet (วิ่งหลบ): ผู้เล่นวิ่งบน "แถวเลน" เท่านั้น → ไอคอนต้องอยู่บนแถวเดียวกับ gauntletPlayerSpawns + (ที่ x กลางทาง) ผู้เล่นวิ่งผ่านเก็บได้/คลิกได้ — ไม่งั้นลอยออกนอกเลนเก็บไม่ได้ */ + if (md.gameType === 'gauntlet' && Array.isArray(md.gauntletPlayerSpawns) && md.gauntletPlayerSpawns.length) { + /* ใช้เฉพาะเลนที่ "มีผู้เล่นจริง" (occupiedLaneCount ตัวแรกตามลำดับ P1..PN) — กันไอคอนเกิดในเลนว่าง */ + const nLanes = (Number.isFinite(occupiedLaneCount) && occupiedLaneCount > 0) + ? Math.min(md.gauntletPlayerSpawns.length, Math.floor(occupiedLaneCount)) + : md.gauntletPlayerSpawns.length; + const usableSpawns = md.gauntletPlayerSpawns.slice(0, nLanes); + const rows = Array.from(new Set(usableSpawns + .map((s) => Math.floor(Number(s.y))) + .filter((n) => Number.isFinite(n) && n >= 0 && n < h))); + const laneCands = []; + const xMin = Math.max(4, Math.floor(w * 0.30)); + const xMax = Math.min(w - 2, Math.floor(w * 0.72)); + rows.forEach((ry) => { + for (let x = xMin; x <= xMax; x++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, x, ry) && !specialQuizTileInGameZone(md, x, ry)) laneCands.push({ x, y: ry }); + } + }); + if (laneCands.length) { + const p = laneCands[Math.floor(Math.random() * laneCands.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* stack (Tower block): เล่นแบบหยอดบล็อก เดินไม่ได้ + กล้องเห็นแค่ "หอ" → วางไอคอนใกล้กึ่งกลางโซนปล่อย/ลง + (ที่อยู่ในจอ) ผู้เล่นคลิก/แตะเก็บได้ — ไม่งั้นไปโผล่ขอบแมปนอกจอ */ + if (md.gameType === 'stack') { + const zc = []; + [md.stackReleaseArea, md.stackLandArea].forEach((g) => { + if (Array.isArray(g)) { + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (g[y] && g[y][x]) zc.push({ x, y }); + } + }); + if (zc.length) { + let cx2 = 0; + let cy2 = 0; + zc.forEach((c) => { cx2 += c.x; cy2 += c.y; }); + cx2 = Math.round(cx2 / zc.length); + cy2 = Math.round(cy2 / zc.length); + for (let rad = 0; rad <= 6; rad++) { + for (let yy = cy2 - rad; yy <= cy2 + rad; yy++) { + for (let xx = cx2 - rad; xx <= cx2 + rad; xx++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) return { x: xx + 0.5, y: yy + 0.5 }; + } + } + } + /* โซนทั้งหมดเป็น object → วางกลางโซนไปเลย (จะคลิกได้แม้ไม่ walkable เพราะ stack ใช้คลิก) */ + return { x: cx2 + 0.5, y: cy2 + 0.5 }; + } + } + /* จุดเกิดที่ "กำหนดเองจาก editor" (specialQuizSpawnArea) — ใช้กับทุกเกมยกเว้น gauntlet/stack + (สองเกมนั้น return ไปแล้วด้านบน) → สุ่ม 1 ช่องที่ paint ไว้ (เลือกช่องเดินได้ก่อน) */ + if (Array.isArray(md.specialQuizSpawnArea) && md.specialQuizSpawnArea.length) { + const painted = []; + const paintedWalkable = []; + for (let yy = 0; yy < h; yy++) { + const row = md.specialQuizSpawnArea[yy]; + if (!row) continue; + for (let xx = 0; xx < w; xx++) { + if (!row[xx]) continue; + painted.push({ x: xx, y: yy }); + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) paintedWalkable.push({ x: xx, y: yy }); + } + } + const pickFrom = paintedWalkable.length ? paintedWalkable : painted; + if (pickFrom.length) { + const p = pickFrom[Math.floor(Math.random() * pickFrom.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* jump_survive (กระโดด mnptfts2): ผู้เล่นยืนบน "แพลตฟอร์ม" — พื้นที่ว่างนับ walkable ผิด (ลอยกลางอากาศเก็บไม่ได้) + ไอคอนคลิก/แตะเก็บได้ทุกมินิเกม (trySpecialQuizClickAt) → วางบนแพลตฟอร์มใกล้จุดเกิด (อยู่ในจอตั้งแต่ต้น คลิกได้) + = แก้ #44 อีเวนต์พิเศษ (ทนาย/เทพ) ไม่ขึ้นเพราะ BFS หา walkable ไม่เจอ → return null */ + if (md.gameType === 'jump_survive' && Array.isArray(md.jumpSurvivePlatformArea) && md.jumpSurvivePlatformArea.length) { + const sp = md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }; + const bx = Math.floor(Number(sp.x)); + const by = Math.floor(Number(sp.y)); + const plats = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = md.jumpSurvivePlatformArea[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (row[x]) plats.push({ x, y }); + } + } + if (plats.length) { + plats.sort((a, b) => (Math.abs(a.x - bx) + Math.abs(a.y - by)) - (Math.abs(b.x - bx) + Math.abs(b.y - by))); + const near = plats.slice(0, Math.min(8, plats.length)); + const p = near[Math.floor(Math.random() * near.length)]; + const iy = (p.y - 1 >= 0) ? p.y - 1 : p.y; /* เหนือแพลตฟอร์ม 1 ช่อง = ระดับตัวผู้เล่น (ไม่จมในแพลตฟอร์ม) */ + return { x: p.x + 0.5, y: iy + 0.5 }; + } + } + /* seed BFS จากพื้นที่ที่ผู้เล่นเกิดจริง (spawnArea) เพื่อรับประกันว่าไอคอนเดินไปถึงได้ + fallback: md.spawn (ถ้าเดินได้) แล้วค่อยสแกนหา walkable tile แรก */ + let sx = -1; + let sy = -1; + const spawnGrid = md.spawnArea; + if (Array.isArray(spawnGrid)) { + for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { + const row = spawnGrid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } + } + } + } + if (sx < 0) { + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const fx = Math.floor(Number(sp.x)); + const fy = Math.floor(Number(sp.y)); + if (specialQuizTileWalkable(md, fx, fy)) { sx = fx; sy = fy; } + } + if (sx < 0) { + /* ไม่มี spawnArea/spawn เดินได้ (เช่น stack/balloon) → seed จาก "กลางแมป" วนออก + เพื่อให้ไอคอนอยู่กลางฉากที่มองเห็น/เอื้อมถึง ไม่ไปโผล่มุมนอกจอ */ + const ccx = Math.floor(w / 2); + const ccy = Math.floor(h / 2); + const maxRad = Math.max(w, h); + for (let rad = 0; rad <= maxRad && sx < 0; rad++) { + for (let yy = ccy - rad; yy <= ccy + rad && sx < 0; yy++) { + for (let xx = ccx - rad; xx <= ccx + rad && sx < 0; xx++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) { sx = xx; sy = yy; } + } + } + } + } + if (sx < 0) { + for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } + } + } + } + if (sx < 0) return null; + const q = [[sx, sy]]; + const seen = new Set([sx + ',' + sy]); + const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; + const cands = []; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { + const nx = cx + dirs[di][0]; + const ny = cy + dirs[di][1]; + const k = nx + ',' + ny; + if (seen.has(k)) continue; + if (!specialQuizTileWalkable(md, nx, ny)) continue; + seen.add(k); + q.push([nx, ny]); + if (!specialQuizTileInGameZone(md, nx, ny)) { + const dist = Math.abs(nx - sx) + Math.abs(ny - sy); + if (dist >= 2) cands.push({ x: nx, y: ny }); + } + } + } + if (!cands.length) return null; + /* เลือกช่องที่อยู่ "ใกล้ผู้เล่น/กลางฉาก" (2-8 ช่องจาก seed) ก่อน → ผู้เล่นเข้าไปจับได้แน่นอน + อยู่ในจอ · + ไม่มีในระยะนั้นค่อย fallback ทั้งหมด */ + const near = cands.filter((c) => { + const d = Math.abs(c.x - sx) + Math.abs(c.y - sy); + return d >= 2 && d <= 8; + }); + const pool = near.length ? near : cands; + const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + return { x: pick.x + 0.5, y: pick.y + 0.5 }; +} + +function clearSpecialQuizTimers(space) { + if (Array.isArray(space.specialQuizTimers)) { + space.specialQuizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + } + space.specialQuizTimers = []; + if (space.specialQuizContinueTimer) { + clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = null; + } + space.specialQuizAwaitContinue = false; +} + +/** payload ไอคอนสำหรับ client (null = ไม่มี/ถูกทริกแล้ว) */ +function specialQuizIconPayload(space) { + const sq = space && space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done || !sq.appeared) return null; + return { iconType: sq.iconType, x: sq.x, y: sq.y, expiresAt: sq.expiresAt || 0 }; +} + +/** เริ่มมินิเกมสืบสวน: สุ่ม 1/3 ว่ารอบนี้จะมีไอคอนพิเศษไหม + เลือกตำแหน่ง (1 ใบต่อครั้งที่ติด — ดีไซน์ "1 ใน 3") + Test Mode (testSpecialCardByMap / forceSpecialQuiz) → ข้าม roll ขึ้นเสมอ */ +function maybeSpawnSpecialQuizForRun(space) { + clearSpecialQuizTimers(space); + space.specialQuiz = null; + space.specialCardAwardedThisRun = null; + space.timeDilationPendingSec = 0; + /* หมายเหตุ: ไม่ล้าง pendingSpecialCard ที่นี่ — การ์ดที่ใช้ใน trial/lobby ต้องคงอยู่จนกว่าจะถูกใช้ + หรือถูกแทนด้วยการ์ดใบใหม่ (endSpecialQuizSession เขียนทับเมื่อได้ใบใหม่) */ + if (!space || !space.detectiveMinigameActive) return; + const mapId = String(space.mapId || '').trim(); + if (SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.indexOf(mapId) < 0) return; + const level = Number(space.detectiveLobbyLevel) || 1; + const caseId = Number(space.detectiveLobbyCaseId) || 1; + const settings = loadQuizSettings(); + const set = getSpecialQuizSet(settings, level, caseId); + const questions = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) + .map(specialQuizNormalizeQuestion) + .filter(Boolean); + let card = set && set.specialCard; + /* โหมดเทสต์ (admin): บังคับการ์ดใบที่เลือกสำหรับเกมนี้ + force ขึ้นเสมอ (ไม่ต้องสุ่ม) */ + const testCardId = (runtimeGameTiming.testSpecialCardByMap || {})[mapId]; + const testForcedCard = (Number(testCardId) >= 1 && Number(testCardId) <= 7); + if (testForcedCard) { + const def = specialCardDef(testCardId) || {}; + card = sanitizeSpecialCard({ cardId: Number(testCardId), th: def.th }); + } + const hasCard = !!(card && (card.cardId || card.imageUrl)); + if (!questions.length || !hasCard) { console.log('[special-quiz] skip:no-questions-or-card', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, 'q=' + questions.length, 'card=' + hasCard); return; } + const forced = !!space.forceSpecialQuiz || testForcedCard; + const roll = Math.random(); + if (!forced && roll > SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE) { console.log('[special-quiz] skip:roll', mapId, roll.toFixed(3), '>', SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE.toFixed(3)); return; } + if (forced) console.log('[special-quiz] FORCE-spawn (debug)', mapId); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) { console.log('[special-quiz] skip:no-map', mapId); return; } + /* จำนวน "เลนที่มีผู้เล่นจริง" (คนจริง + บอท) — gauntlet เกิดไอคอนเฉพาะเลนที่ใช้จริง ไม่ใช่ทุกเลนที่ config */ + const occupiedLanes = (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); + const tile = pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLanes); + if (!tile) { console.log('[special-quiz] skip:no-tile', mapId); return; } + const iconType = SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES[Math.floor(Math.random() * SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES.length)]; + console.log('[special-quiz] SPAWN', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, iconType, 'tile', tile.x, tile.y); + space.specialQuiz = { + iconType, + x: tile.x, + y: tile.y, + level, + caseId, + card, + triggered: false, + done: false, + session: null, + }; +} + +function emitSpecialQuizIcon(sid, space) { + const payload = specialQuizIconPayload(space); + if (payload) io.to(sid).emit('special-quiz-icon', payload); +} + +/** หน่วงไอคอน 2 วิ ค่อยโผล่ → emit ให้ทั้งห้อง + ตั้งเวลาให้ "หายไป" หลัง N วินาที (ถ้ายังไม่มีใครเก็บ) */ +const SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS = 2000; +function scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space) { + const sq = space && space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return; + const tAppear = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.specialQuiz || sp.specialQuiz.triggered || sp.specialQuiz.done) return; + const cur = sp.specialQuiz; + const sec = readSpecialQuizIconExpireSec(); + cur.appeared = true; + cur.expiresAt = (sec > 0) ? (Date.now() + sec * 1000) : 0; + emitSpecialQuizIcon(sid, sp); + if (sec > 0) { + const tExpire = setTimeout(() => { + const sp2 = spaces.get(sid); + if (!sp2 || !sp2.specialQuiz || sp2.specialQuiz.triggered || sp2.specialQuiz.done) return; + sp2.specialQuiz = null; + io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); + console.log('[special-quiz] icon EXPIRED after', sec + 's'); + }, sec * 1000); + if (!Array.isArray(sp.specialQuizTimers)) sp.specialQuizTimers = []; + sp.specialQuizTimers.push(tExpire); + } + }, SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS); + if (!Array.isArray(space.specialQuizTimers)) space.specialQuizTimers = []; + space.specialQuizTimers.push(tAppear); +} + +/** roster ของเซสชัน: ผู้เล่นจริง + บอทเติมช่อง (บอทตอบถูกเสมอ) — โชว์ในแผง "ใครตอบอะไร" */ +function buildSpecialQuizRoster(space) { + const roster = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + roster.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false }); + }); + const botN = effectiveBotSlotCount(space); + for (let i = 0; i < botN; i++) { + roster.push({ id: 'sqbot-' + i, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true }); + } + return roster; +} + +function specialQuizRosterPayload(sess) { + return (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []) + .map((m) => ({ id: m.id, nickname: m.nickname, isBot: !!m.isBot })); +} + +/** id ที่ต้องตอบในข้อนี้ = ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ + บอททุกตัวใน roster (ใช้ตัดสิน "ทุกคนตอบถูก") */ +function specialQuizExpectedIds(space, sess) { + const realAlive = new Set(space.peers.keys()); + const out = []; + (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).forEach((m) => { + if (m.isBot) out.push(m.id); + else if (realAlive.has(m.id)) out.push(m.id); + }); + return out; +} + +/** ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ +function maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space) { + const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; + if (!sess || sess.resolving) return; + const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); + const allAnswered = expected.length > 0 && expected.every((pid) => Number.isInteger(sess.answers[pid])); + if (allAnswered) resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, false); +} + +/** บอททยอยตอบถูกภายในเวลาตอบ (ตอบถูกเสมอเพื่อให้ทีมมีโอกาสได้การ์ด) */ +function scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q) { + const bots = (Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).filter((m) => m.isBot); + if (!bots.length) return; + const windowMs = Math.max(1200, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS - 1500); + bots.forEach((b) => { + const delay = 900 + Math.floor(Math.random() * windowMs); + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + const sNow = spNow && spNow.specialQuiz && spNow.specialQuiz.session; + if (!spNow || sNow !== sess || sess.resolving) return; + if (Number.isInteger(sess.answers[b.id])) return; + sess.answers[b.id] = q.correctIndex; + io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: b.id, answered: true }); + maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, spNow); + }, delay); + space.specialQuizTimers.push(t); + }); +} + +function sendSpecialQuizQuestion(sid, space) { + const sq = space.specialQuiz; + const sess = sq && sq.session; + if (!sess) return; + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + if (!q) { endSpecialQuizSession(sid, space, false); return; } + sess.answers = {}; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS; + io.to(sid).emit('special-quiz-question', { + index: sess.qIndex, + total: sess.questions.length, + text: q.text, + choices: q.choices, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + iconType: sq.iconType, + roster: specialQuizRosterPayload(sess), + }); + scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q); + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; + resolveSpecialQuizQuestion(sid, spNow, true); + }, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS + 80); + space.specialQuizTimers.push(t); +} + +/** ตัดสินข้อปัจจุบัน: ต้องตอบครบทุกคน และถูกทุกคน จึงผ่าน */ +function resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, fromTimeout) { + const sq = space.specialQuiz; + const sess = sq && sq.session; + if (!sess || sess.resolving) return; + sess.resolving = true; + clearSpecialQuizTimers(space); + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); + let allCorrect = expected.length > 0; + expected.forEach((pid) => { + const a = sess.answers[pid]; + if (!(Number.isInteger(a) && a === q.correctIndex)) allCorrect = false; + }); + io.to(sid).emit('special-quiz-result', { + index: sess.qIndex, + correctIndex: q.correctIndex, + answers: { ...sess.answers }, + roster: specialQuizRosterPayload(sess), + allCorrect, + timeout: !!fromTimeout, + }); + if (!allCorrect) { + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; + endSpecialQuizSession(sid, spNow, false); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); + return; + } + sess.qIndex++; + if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; + endSpecialQuizSession(sid, spNow, true); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); + return; + } + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; + sess.resolving = false; + sendSpecialQuizQuestion(sid, spNow); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); +} + +/** + * นิยามการ์ดพิเศษ 7 ใบ — when = ช่วงที่การ์ดทำงาน: + * minigame = ใช้ทันทีในมินิเกมที่เพิ่งเล่น (Time Dilation) + * now = ใช้ทันทีตอนได้รับ (Fund coins) + * after_game = ตอนจบมินิเกมก่อนกลับ LobbyB (Free Evidence) + * pre_trial = ก่อนโหวตพิจารณาคดี (Silence) + * trial_vote = ระหว่างโหวตพิจารณาคดี (Extension) + * trial_revote= หลังเฉลยถ้าจับผิดตัว (Bail Coin) + * lobby_next = ใน LobbyB ก่อนเลือกมินิเกมรอบหน้า (Ban) + */ +const SPECIAL_CARD_DEFS = { + 1: { key: 'time_dilation', when: 'minigame', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาเล่นมินิเกม +10 วินาที' }, + 2: { key: 'extension', when: 'trial_vote', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาโหวตพิจารณาคดี +10 วินาที' }, + 3: { key: 'ban', when: 'lobby_next', th: 'โหวตแบนผู้เล่น 1 คน ไม่ให้เล่นมินิเกมรอบหน้า' }, + 4: { key: 'silence', when: 'pre_trial', th: 'โหวตปิดปากผู้เล่น 1 คน ห้ามโหวตในพิจารณาคดี' }, + 5: { key: 'bail', when: 'trial_revote', th: 'จับผิดตัว ให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง' }, + 6: { key: 'fund', when: 'now', coins: 10, th: 'ทุกคนรับ +10 COINS' }, + 7: { key: 'free_evidence', when: 'after_game', evidence: 1, th: 'ทุกคนรับหลักฐานฟรี +1 ใบ' }, +}; + +function specialCardDef(cardId) { + return SPECIAL_CARD_DEFS[Number(cardId)] || null; +} + +/** payload การ์ดสำหรับ client (รวม metadata การใช้งาน) */ +function specialCardClientPayload(card) { + if (!card) return null; + const def = specialCardDef(card.cardId) || {}; + return { + cardId: card.cardId || null, + th: card.th || def.th || '', + en: card.en || '', + rarity: card.rarity || 'common', + imageUrl: card.imageUrl || (card.cardId ? specialCardImageUrl(card.cardId) : ''), + txtImageUrl: card.txtImageUrl || (card.cardId ? specialCardTxtImageUrl(card.cardId) : ''), + effectKey: def.key || '', + effectWhen: def.when || '', + addSec: def.addSec || 0, + desc: def.th || '', + }; +} + +/** เพดานเวลาที่ Time Dilation สะสมได้ต่อรอบ (กันการ์ดซ้อนยืดเวลาเกินเหตุ) */ +const TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC = 30; + +/** ใช้การ์ดที่ทำงาน "ทันที" (minigame / now) — ส่วนที่เหลือเข้าคิวรอ flow ที่ถูก */ +function applySpecialCardImmediate(sid, space, card) { + const def = specialCardDef(card && card.cardId); + if (!def) return; + if (def.when === 'minigame' && def.key === 'time_dilation') { + /* +10 วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume — มินิเกมอื่นฝั่ง client ขยายเอง + cap กันการ์ดซ้อนหลายใบจนเวลายืดเกินเหตุ */ + space.timeDilationPendingSec = Math.min(TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC, (space.timeDilationPendingSec || 0) + (def.addSec || 10)); + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(card), + addSec: def.addSec || 10, + }); + consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); + return; + } + if (def.when === 'now' && def.key === 'fund') { + /* +COINS — server แจกเองผ่าน game-award.php (มี secret + รู้ playerKey จาก join) กัน client ปลอม + noScore: ไม่ให้เหรียญ Fund ไปปั่นคะแนน high-score (เป็นโชค ไม่ใช่ฝีมือ) */ + const coins = def.coins || 10; + const awards = [...space.peers.values()] + .filter((p) => p.playerKey) + .map((p) => ({ playerKey: p.playerKey, nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', coins: coins, noScore: true })); + submitGameAwards(awards); + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(card), + coins: coins, + coinsServerAwarded: true, + }); + consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); + return; + } + /* การ์ดที่เหลือ (after_game / pre_trial / trial_vote / trial_revote / lobby_next) + — คงไว้ใน pendingSpecialCard เพื่อใช้ภายหลัง */ +} + +/* ===== คลังการ์ดพิเศษที่สะสมในเคสนี้ (ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับกัน) ===== */ +function dbgCards(space) { + return JSON.stringify((space && space.pendingSpecialCards || []).map((e) => e.cardId + (e.consumed ? 'x' : ''))); +} +function pendingSpecialCardList(space) { + if (!Array.isArray(space.pendingSpecialCards)) space.pendingSpecialCards = []; + return space.pendingSpecialCards; +} +/** เพิ่มการ์ดเข้าคลัง — กันได้การ์ดซ้ำในเกมเดียว (ถ้ามีใบเดิมยังไม่ได้ใช้ จะไม่เพิ่มซ้ำ) */ +function addPendingSpecialCard(space, card) { + if (!card || !card.cardId) return null; + const list = pendingSpecialCardList(space); + const cid = Number(card.cardId); + if (list.some((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed)) { console.log('[card-dbg] add skip dup card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); return null; } + const entry = { cardId: cid, card: card, consumed: false }; + list.push(entry); + console.log('[card-dbg] +card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); + return entry; +} +/** หาการ์ดในคลังตาม cardId ที่ยังไม่ถูกใช้ */ +function findPendingSpecialCard(space, cardId) { + const cid = Number(cardId); + return pendingSpecialCardList(space).find((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed) || null; +} +function consumePendingSpecialCard(space, cardId) { + const e = findPendingSpecialCard(space, cardId); + if (e) e.consumed = true; +} + +function endSpecialQuizSession(sid, space, success) { + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq) return; + clearSpecialQuizTimers(space); + sq.done = true; + sq.session = null; + let cardOut = null; + console.log('[card-dbg] specialQuiz end: success=' + !!success + ' cardId=' + (sq.card && sq.card.cardId)); + if (success && sq.card && (sq.card.cardId || sq.card.imageUrl)) { + space.specialCardAwardedThisRun = sq.card; + cardOut = specialCardClientPayload(sq.card); + addPendingSpecialCard(space, sq.card); /* สะสมเข้าคลัง — ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับใบเดิม */ + applySpecialCardImmediate(sid, space, sq.card); + } + io.to(sid).emit('special-quiz-ended', { success: !!success, card: cardOut }); + /* รอ client กด «เล่นต่อ» ก่อนค่อยเล่นรอบ quiz ต่อ (กันเวลาเดินตอนค้างอ่านการ์ด) + — มี safety timeout กันค้างถ้าไม่มีใครกด */ + space.specialQuizAwaitContinue = true; + space.specialQuizContinueAcks = new Set(); /* รวบ ack «เล่นต่อ» จากผู้เล่นจริง — ครบทุกคนถึง resume พร้อมกัน */ + /* แจ้งจำนวนเริ่มต้น 0/N ให้ทุก client (โชว์บนปุ่ม) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready: 0, total: space.peers.size }); + if (space.specialQuizContinueTimer) clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = setTimeout(() => { + space.specialQuizContinueTimer = null; + finishSpecialQuizContinue(sid, space); /* safety: ไม่ครบใน 32s → ไปต่อทั้งห้อง */ + }, 32000); +} + +/** นับ ack «เล่นต่อ» — ถ้าผู้เล่นจริงที่ยังอยู่กดครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่นับบอท) */ +function maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space) { + if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; + const acks = space.specialQuizContinueAcks || (space.specialQuizContinueAcks = new Set()); + const expected = [...space.peers.keys()]; /* ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ในห้อง (บอทไม่ต้องกด) */ + const ready = expected.filter((pid) => acks.has(pid)).length; + io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready, total: expected.length }); + if (expected.length === 0 || expected.every((pid) => acks.has(pid))) { + finishSpecialQuizContinue(sid, space); + } +} + +/** เล่นรอบ quiz ต่อหลังผู้เล่นกด «เล่นต่อ» (เรียกครั้งเดียว / หรือ safety timeout) */ +function finishSpecialQuizContinue(sid, space) { + if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; + space.specialQuizAwaitContinue = false; + space.specialQuizContinueAcks = null; + if (space.specialQuizContinueTimer) { + clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = null; + } + /* แจ้งทุก client ให้ปลด freeze + ปิด overlay พร้อมกัน (กดครบ หรือ safety timeout) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-resume-all', {}); + resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space); +} + +/* เกมหยุดชั่วคราวระหว่างคำถามพิเศษ (กำลังตอบ หรือรอกด «เล่นต่อ») + ใช้ร่วมกันทุก minigame ฝั่ง server — เดิมมีแต่ gauntlet เช็ค ทำให้ MG6/MG7 บอทยังเดิน/ยิงตอน pause */ +function isSpecialQuizPausedServer(space) { + if (!space) return false; + return !!(space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)); +} + +function startSpecialQuizSession(sid, space) { + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return false; + const settings = loadQuizSettings(); + const set = getSpecialQuizSet(settings, sq.level, sq.caseId); + const all = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) + .map(specialQuizNormalizeQuestion) + .filter(Boolean); + if (!all.length) return false; + /* ควิซพิเศษ = สุ่มถามแค่ 1 ข้อ (รับการ์ดพิเศษ) */ + const picked = specialQuizShuffle(all).slice(0, 1); + sq.triggered = true; + sq.session = { + questions: picked, + qIndex: 0, + answers: {}, + phaseEndsAt: 0, + resolving: false, + roster: buildSpecialQuizRoster(space), + }; + clearSpecialQuizTimers(space); + pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space); + io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); + sendSpecialQuizQuestion(sid, space); + return true; +} + +function defaultQuizSettings() { + return { + readMs: 10000, + answerMs: 5000, + betweenMs: 3500, + /** quiz_carry: โชว์เฉพาะคำถามก่อน (มิลลิวิ) แล้วค่อยให้หยิบตัวเลือก — 0 = ไม่รอ */ + carryReadMs: 3000, + /** quiz_carry: หลังตัวเลือกขึ้น ให้เวลาตอบ (มิลลิวิ) */ + carryAnswerMs: 5000, + /** quiz_carry: จำนวนข้อต่อเซสชันก่อนจบเกม (พรีวิว) — 0 = ไม่จบอัตโนมัติ */ + carrySessionLength: 0, + /** quiz_carry: สีแผง #quiz-map-question-panel ในเกม/พรีวิว (จัดใน Admin แท็บหยิบมาวาง) */ + carryMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), + /** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: สีแผงคำถามบนแผนที่ (#quiz-map-question-panel) — Admin แท็บคำถามเกม */ + quizMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), + /** quiz_carry: สี/ขอบ/ขนาดตัวเลขนับ 3-2-1 (embed พรีวิว) — Admin แท็บหยิบมาวาง */ + carryEmbedCountdownTheme: defaultCarryEmbedCountdownTheme(), + /** quiz_carry: สีป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) ต่อช่อง 1–16 */ + carryChoicePlaqueThemes: defaultCarryChoicePlaqueThemes(), + /** legacy: ช่องแรกเท่ากับ carryChoicePlaqueThemes[0] */ + carryChoicePlaqueTheme: defaultCarryChoicePlaqueTheme(), + /** quiz_carry: ขยายป้ายตัวเลือกบนแมป (กว้าง/สูง/ฟอนต์) — 0.85–2.5 */ + carryChoicePlaqueMapScale: 1.25, + /** quiz_carry: ถ้าใส่รหัสฉาก + คูณ — เดินเร็วเฉพาะแมปนั้น (เทียบกับค่าเริ่มในไคลเอนต์) */ + carryWalkSpeedMultForMapId: '', + carryWalkSpeedMult: null, + /** ถูก/ผิด: สุ่มกี่ข้อต่อรอบจากชุดคำถาม (สูงสุดเท่าที่มีในชุด) */ + quizRoundQuestionCount: 10, + questions: [], + carryQuestions: [], + battleQuizMcq: [], + /** 15 ชุดคำถามพิเศษ (Level×Case) สำหรับรับการ์ดพิเศษ */ + specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets({}), + }; +} + +function defaultCarryMapPanelTheme() { + return { + panelBg: 'rgba(12, 14, 28, 0.88)', + panelBorder: 'rgba(255, 214, 102, 0.7)', + borderWidthPx: 2, + textColor: '#f1f5f9', + questionFontMinPx: 10, + questionFontMaxPx: 24, + }; +} + +function sanitizeCssColorToken(input, fallback) { + const t = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 120); + if (!t) return fallback; + if (/url\s*\(|expression\s*\(|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fallback; + if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t; + if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) { + const inner = t.replace(/^rgba?\(\s*/i, '').replace(/\)\s*$/, ''); + if (inner.length <= 96 && /^[0-9\s.,%+-]+$/.test(inner)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim(); + } + return fallback; +} + +function sanitizeCarryMapPanelTheme(raw) { + const d = defaultCarryMapPanelTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; + let qMin = Number(raw.questionFontMinPx); + let qMax = Number(raw.questionFontMaxPx); + if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = d.questionFontMinPx; + if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = d.questionFontMaxPx; + qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin))); + qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax))); + if (qMax < qMin) { + const t = qMin; + qMin = qMax; + qMax = t; + } + return { + panelBg: sanitizeCssColorToken(raw.panelBg, d.panelBg), + panelBorder: sanitizeCssColorToken(raw.panelBorder, d.panelBorder), + borderWidthPx: (() => { + let w = Number(raw.borderWidthPx); + if (!Number.isFinite(w)) w = d.borderWidthPx; + return Math.max(0, Math.min(12, Math.round(w))); + })(), + textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), + questionFontMinPx: qMin, + questionFontMaxPx: qMax, + }; +} + +/** ป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) — quiz_carry */ +function defaultCarryChoicePlaqueTheme() { + return { + borderMode: 'neon', + fixedBorder: 'rgba(122, 200, 255, 0.9)', + fillBg: 'rgba(12, 10, 20, 0.88)', + textColor: 'rgba(248, 249, 255, 1)', + borderWidthPx: 2.5, + }; +} + +function sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw) { + const d = defaultCarryChoicePlaqueTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object' || Array.isArray(raw)) return sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({}); + const mode = String(raw.borderMode || '').toLowerCase() === 'fixed' ? 'fixed' : 'neon'; + let bw = Number(raw.borderWidthPx); + if (!Number.isFinite(bw)) bw = d.borderWidthPx; + bw = Math.round(Math.max(0, Math.min(8, bw)) * 10) / 10; + return { + borderMode: mode, + fixedBorder: sanitizeCssColorToken(raw.fixedBorder, d.fixedBorder), + fillBg: sanitizeCssColorToken(raw.fillBg, d.fillBg), + textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), + borderWidthPx: bw, + plaqueImageUrl: sanitizeCarryChoiceImageUrl(raw.plaqueImageUrl), + }; +} + +const QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS = 16; + +function defaultCarryChoicePlaqueThemes() { + const out = []; + for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { + out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({})); + } + return out; +} + +/** อาร์เรย์ 16 ช่อง — รับได้ทั้ง carryChoicePlaqueThemes หรืออ็อบเจ็กต์เดียว (legacy) */ +function sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(raw) { + if (Array.isArray(raw) && raw.length > 0) { + const out = []; + for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { + out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw[i] || {})); + } + return out; + } + if (raw != null && typeof raw === 'object' && !Array.isArray(raw)) { + const one = sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw); + return Array.from({ length: QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS }, () => ({ ...one })); + } + return defaultCarryChoicePlaqueThemes(); +} + +function sanitizeCarryChoiceImageUrl(input) { + const s = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 512); + if (!s) return ''; + if (/[\s<>'"`]/.test(s)) return ''; + if (s.startsWith('/')) { + if (!/^\/[\w\-./?#=&%+]+$/i.test(s)) return ''; + return s; + } + const low = s.toLowerCase(); + if (!low.startsWith('https://') && !low.startsWith('http://')) return ''; + try { + const u = new URL(s); + if (u.protocol !== 'http:' && u.protocol !== 'https:') return ''; + return s; + } catch (e) { + return ''; + } +} + +function defaultCarryEmbedCountdownTheme() { + return { + overlayBackdrop: 'rgba(6, 8, 14, 0.52)', + innerBg: 'rgba(0, 0, 0, 0.78)', + innerBorder: 'rgba(94, 234, 212, 0.82)', + innerBorderWpx: 1, + innerRadiusPx: 14, + digitColor: '#ffe066', + mapDigitCqmin: 78, + mapDigitCqh: 82, + mapDigitMaxPx: 220, + screenDigitVw: 32, + screenDigitMaxPx: 200, + }; +} + +function sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(raw) { + const d = defaultCarryEmbedCountdownTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; + const clampN = (v, lo, hi, def) => { + const n = Number(v); + if (!Number.isFinite(n)) return def; + return Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(n))); + }; + return { + overlayBackdrop: sanitizeCssColorToken(raw.overlayBackdrop, d.overlayBackdrop), + innerBg: sanitizeCssColorToken(raw.innerBg, d.innerBg), + innerBorder: sanitizeCssColorToken(raw.innerBorder, d.innerBorder), + innerBorderWpx: clampN(raw.innerBorderWpx, 0, 12, d.innerBorderWpx), + innerRadiusPx: clampN(raw.innerRadiusPx, 0, 32, d.innerRadiusPx), + digitColor: sanitizeCssColorToken(raw.digitColor, d.digitColor), + mapDigitCqmin: clampN(raw.mapDigitCqmin, 35, 100, d.mapDigitCqmin), + mapDigitCqh: clampN(raw.mapDigitCqh, 35, 100, d.mapDigitCqh), + mapDigitMaxPx: clampN(raw.mapDigitMaxPx, 48, 400, d.mapDigitMaxPx), + screenDigitVw: clampN(raw.screenDigitVw, 6, 44, d.screenDigitVw), + screenDigitMaxPx: clampN(raw.screenDigitMaxPx, 48, 220, d.screenDigitMaxPx), + }; +} + +/** หมวด Quiz Battle (อ้างอิงธีมหน้า Quiz-Battle) — id ต้องตรงกับแอดมิน */ +const QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS = new Set([ + 'topic1', 'topic2', 'topic3', 'topic4', 'topic5', + 'topic6', 'topic7', 'topic8', 'topic9', 'topic10', +]); + +/** คำถาม 3 ตัวเลือก A/B/C แยกหมวด — สำหรับโหมด Quiz Battle / โดม */ +function sanitizeBattleQuizMcq(arr) { + if (!Array.isArray(arr)) return []; + const out = []; + for (const q of arr) { + if (!q || typeof q !== 'object') continue; + let categoryId = String(q.categoryId || '').trim(); + if (!categoryId || !QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS.has(categoryId)) { + categoryId = 'topic1'; + } + const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); + if (!text) continue; + const rawChoices = Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []; + const choices = rawChoices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)); + if (choices.length !== 3 || !choices.every(Boolean)) continue; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; + ci = Math.max(0, Math.min(2, Math.floor(ci))); + out.push({ categoryId, text, choices, correctIndex: ci }); + if (out.length >= 200) break; + } + return out; +} + +/** คำถามแบบหลายตัวเลือก (หยิบมาวาง / quiz_carry) — เก็บใน quiz-settings.json */ +function sanitizeCarryQuestions(arr) { + if (!Array.isArray(arr)) return []; + const out = []; + for (const q of arr) { + if (!q || typeof q !== 'object') continue; + const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); + if (!text) continue; + let choices = Array.isArray(q.choices) + ? q.choices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)).filter(Boolean) + : []; + if (choices.length < 2) continue; + if (choices.length > 16) choices = choices.slice(0, 16); + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; + ci = Math.max(0, Math.min(choices.length - 1, Math.floor(ci))); + const row = { text, choices, correctIndex: ci }; + if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) { + const urls = choices.map((_, idx) => sanitizeCarryChoiceImageUrl(q.choiceImageUrls[idx])); + if (urls.some((u) => u)) row.choiceImageUrls = urls; + } + out.push(row); + if (out.length >= 80) break; + } + return out; +} + +function clampQuizMs(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(1000, Math.min(300000, Math.floor(v))); +} + +function clampQuizBetweenMs(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(0, Math.min(300000, Math.floor(v))); +} + +function clampCarrySessionLength(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(0, Math.min(500, Math.floor(v))); +} + +/** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: จำนวนข้อที่สุ่มจากชุดต่อรอบ (เซสชัน) — 1–50 */ +function clampQuizRoundQuestionCount(n, def) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) { + const d = Number(def); + if (!Number.isFinite(d)) return 10; + return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(d))); + } + return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(v))); +} + +function clampCarryChoicePlaqueMapScale(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(2.5, v)) * 100) / 100; +} + +/** รหัสฉาก (เช่น mnorwqx1) — ว่าง = ไม่ใช้คูณเดินแยกแมป */ +function sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(raw) { + const t = String(raw == null ? '' : raw).trim().slice(0, 64); + if (!t) return ''; + if (!/^[a-zA-Z0-9_-]+$/.test(t)) return ''; + return t; +} + +/** quiz_carry: คูณความเร็วเดินเมื่อ map id ตรง — null = ไม่ตั้ง */ +function clampCarryWalkSpeedMultSetting(n) { + if (n === null || n === undefined || n === '') return null; + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return null; + return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(3, v)) * 100) / 100; +} + +function mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(base) { + if (!QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH) return base; + try { + if (!fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH)) return base; + const raw = fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH, 'utf8'); + const j = JSON.parse(raw); + if (!j || typeof j !== 'object') return base; + if (j.carryMapPanelTheme != null && typeof j.carryMapPanelTheme === 'object') { + base.carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); + } + if (j.quizMapPanelTheme != null && typeof j.quizMapPanelTheme === 'object') { + base.quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); + } + if (j.carryReadMs != null) { + base.carryReadMs = clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, base.carryReadMs); + } + if (j.carryAnswerMs != null) { + base.carryAnswerMs = clampQuizMs(j.carryAnswerMs, base.carryAnswerMs); + } + if (j.carrySessionLength != null) { + base.carrySessionLength = clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, base.carrySessionLength); + } + if (j.carryWalkSpeedMultForMapId != null) { + base.carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); + } + if (j.carryWalkSpeedMult != null) { + const wm = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); + if (wm != null) base.carryWalkSpeedMult = wm; + } + if (j.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof j.carryEmbedCountdownTheme === 'object') { + base.carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); + } + if (Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length) { + base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes); + base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; + } else if (j.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof j.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { + base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); + base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; + } + if (Array.isArray(j.carryQuestions) && j.carryQuestions.length) { + base.carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); + } + if (j.quizRoundQuestionCount != null) { + base.quizRoundQuestionCount = clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, base.quizRoundQuestionCount); + } + return base; + } catch (e) { + console.error('mergeQuizCarryFromMirrorIfSet', e.message); + return base; + } +} + +/* ===== การ์ดหลักฐาน (Evidence Cards) — 3 คดี × ผู้ต้องสงสัย 3 × การ์ด 3 ใบ จัดการผ่าน Admin ===== */ +const EVIDENCE_CARDS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'evidence-cards.json'); +const EVIDENCE_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; +const EVIDENCE_CASE_COUNT = 15; + +/* ===== รูปภาพคดี + Cutscene (LobbyA → LobbyB) — จัดการผ่าน Admin ===== */ +const CASE_MEDIA_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'case-media.json'); +const CASE_MEDIA_COUNT = 15; +/* Main-Lobby อยู่นอกโฟลเดอร์ Game (เสิร์ฟจาก /var/www/html) — ขึ้นไป 1 ระดับ */ +const MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT = path.join(__dirname, '..', 'Main-Lobby', 'IMAGE'); + +function caseMediaDefault(n) { + const suspects = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/suspect-pick/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); + const culprits = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/culprit-prison/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); + return { + name: 'คดีที่ ' + n, + art: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-' + n + '.png', + detail: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-detail-' + n + '.png', + story: [ + '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-1.png', + '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-2.png', + ], + suspects, + culprits, + }; +} + +function sanitizeCaseMediaUrlList(arr, fallbackArr) { + const fb = Array.isArray(fallbackArr) ? fallbackArr : []; + const src = Array.isArray(arr) ? arr : []; + return [0, 1, 2].map((i) => sanitizeCaseMediaUrl(src[i], fb[i] || fb[0] || '')); +} + +/** อนุญาตเฉพาะ path รูปภายในเว็บ (กัน URL ภายนอก/สคริปต์) — ไม่ผ่าน → คืนค่า fallback */ +function sanitizeCaseMediaUrl(v, fallback) { + if (typeof v !== 'string') return fallback; + const s = v.trim(); + if (!s) return fallback; + if (!/^\/[\w./-]*\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(s)) return fallback; + return s; +} + +function sanitizeCaseMedia(obj) { + const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj.cases && typeof obj.cases === 'object') ? obj.cases : {}; + const cases = {}; + for (let n = 1; n <= CASE_MEDIA_COUNT; n++) { + const d = caseMediaDefault(n); + const c = src[n] || src[String(n)] || {}; + const story = Array.isArray(c.story) ? c.story : []; + cases[n] = { + name: (typeof c.name === 'string' && c.name.trim()) ? c.name.trim().slice(0, 80) : d.name, + art: sanitizeCaseMediaUrl(c.art, d.art), + detail: sanitizeCaseMediaUrl(c.detail, d.detail), + story: [sanitizeCaseMediaUrl(story[0], d.story[0]), sanitizeCaseMediaUrl(story[1], d.story[1])], + suspects: sanitizeCaseMediaUrlList(c.suspects, d.suspects), + culprits: sanitizeCaseMediaUrlList(c.culprits, d.culprits), + }; + } + return { cases }; +} + +function loadCaseMedia() { + try { + if (fs.existsSync(CASE_MEDIA_PATH)) { + return sanitizeCaseMedia(JSON.parse(fs.readFileSync(CASE_MEDIA_PATH, 'utf8'))); + } + } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } + return sanitizeCaseMedia({}); +} + +function saveCaseMedia(d) { + try { + const clean = sanitizeCaseMedia(d); + fs.writeFileSync(CASE_MEDIA_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); + return { ok: true, cases: clean.cases }; + } catch (e) { + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ case-media.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; + else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +/** รายการรูปที่มีจริงในโฟลเดอร์ case / cutscene (ไว้ให้ Admin เลือก) */ +function listCaseMediaImages() { + const out = { case: [], cutscene: [], 'suspect-pick': [], 'culprit-prison': [] }; + ['case', 'cutscene', 'suspect-pick', 'culprit-prison'].forEach((sub) => { + try { + const p = path.join(MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT, sub); + out[sub] = fs.readdirSync(p) + .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) + .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })) + .map((f) => '/Main-Lobby/IMAGE/' + sub + '/' + f); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + }); + return out; +} +const EVIDENCE_IMAGE_DIRS = ['suspect-1', 'suspect-2', 'suspect-3']; +/* rarity คิดจากเลขไฟล์การ์ด: 01-22 = common, 23-44 = rare, 45-54 = legendary (ชี้คนร้าย) */ +const EVIDENCE_RARITY_RANGES = [ + { rarity: 'common', min: 1, max: 22, stars: 1 }, + { rarity: 'rare', min: 23, max: 44, stars: 2 }, + { rarity: 'legendary', min: 45, max: 54, stars: 3 }, +]; + +function evidenceRarityForNum(n) { + for (const r of EVIDENCE_RARITY_RANGES) if (n >= r.min && n <= r.max) return r; + return EVIDENCE_RARITY_RANGES[0]; +} + +function evidenceCardImageDefault(suspectIdx, cardIdx) { + return '/Game/img/evidence-cards/suspect-' + (suspectIdx + 1) + '/Card-0' + (cardIdx + 1) + '.png'; +} + +/* แคชพูลรูปการ์ดต่อโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย แยกตาม rarity (สแกนไฟล์จริง) */ +let _evidencePoolCache = null; +let _evidencePoolCacheAt = 0; +function evidenceImagePools() { + const now = Date.now(); + if (_evidencePoolCache && (now - _evidencePoolCacheAt) < 30000) return _evidencePoolCache; + const pools = {}; + EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { + const buckets = { common: [], rare: [], legendary: [] }; + try { + const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); + fs.readdirSync(p).forEach((f) => { + const m = /^Card-0*(\d+)\.(png|jpe?g|webp)$/i.exec(f); + if (!m) return; + const num = parseInt(m[1], 10); + const rr = evidenceRarityForNum(num); + buckets[rr.rarity].push({ num, rarity: rr.rarity, stars: rr.stars, imageUrl: '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f }); + }); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + Object.keys(buckets).forEach((k) => buckets[k].sort((a, b) => a.num - b.num)); + pools[dir] = buckets; + }); + _evidencePoolCache = pools; + _evidencePoolCacheAt = now; + return pools; +} + +function evidencePoolCounts() { + const pools = evidenceImagePools(); + const out = {}; + EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { + const b = pools[dir] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; + out[dir] = { common: b.common.length, rare: b.rare.length, legendary: b.legendary.length }; + }); + return out; +} + +/* แปลงเกรด -> rarity key ('legendary'=ชี้คนร้าย/'rare'/'common') ตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด */ +function rollEvidenceRarityKey(grade) { + const r = Math.random(); + if (grade === 'A') return r < 0.30 ? 'legendary' : (r < 0.80 ? 'rare' : 'common'); + if (grade === 'B') return r < 0.20 ? 'legendary' : (r < 0.50 ? 'rare' : 'common'); + return r < 0.20 ? 'rare' : 'common'; // C ลงไป: ไม่มีชี้คนร้าย +} + +/* โฟลเดอร์รูปของผู้ต้องสงสัยตาม config คดี (fallback = suspect-(idx+1)) */ +function evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex) { + const def = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[suspectIndex] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; + try { + const cid = String((space && space.caseId) || '1'); + const cfg = loadEvidenceCards(); + const cse = cfg.cases && cfg.cases[cid]; + const s = cse && cse.suspects && cse.suspects[suspectIndex]; + if (s && s.imageDir && EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(s.imageDir) >= 0) return s.imageDir; + } catch (e) { /* ใช้ default */ } + return def; +} + +/* เลือกการ์ด 1 ใบจากพูลของผู้ต้องสงสัยตามเกรด (มี fallback ถ้า rarity นั้นไม่มีรูป) */ +function pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade) { + const imageDir = evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex); + const pools = evidenceImagePools(); + const buckets = pools[imageDir] || pools[EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; + let want = rollEvidenceRarityKey(grade || 'C'); + let pool = buckets[want]; + if (!pool || !pool.length) { + const tryOrder = ['common', 'rare', 'legendary']; + for (const k of tryOrder) { if (buckets[k] && buckets[k].length) { pool = buckets[k]; want = k; break; } } + } + if (!pool || !pool.length) return null; + const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + return { rarity: pick.rarity, stars: pick.stars, num: pick.num, imageUrl: pick.imageUrl }; +} + +function evidenceGradeFromPct(avgPct) { + return avgPct >= 80 ? 'A' : avgPct >= 60 ? 'B' : 'C'; +} + +/* คะแนนดิบของผู้เล่นต่อ gameType (ใช้กรณี normalize เทียบ best) */ +function evidencePlayerRawScore(space, p, gameType) { + switch (gameType) { + case 'gauntlet': + case 'jump_survive': return Math.max(0, p.gauntletScore | 0); + case 'space_shooter': return Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + case 'balloon_boss': return Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + default: + return Math.max(0, p.gauntletScore | 0) || Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0) || Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + } +} + +/* เกรดของรอบ (A/B/C) — quiz ใช้ % สัมบูรณ์, เกมอื่น normalize เทียบ best แล้วเฉลี่ยทั้งห้อง */ +function computeRunGradeForEvidence(space) { + try { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gameType = md && md.gameType; + /* ทุกเกม: เอาคะแนนของผู้เล่นทุกคนมาเฉลี่ยเป็น % แล้วแปลงเป็นเกรด A(≥80)/B(≥60)/C + quiz ใช้ % สัมบูรณ์ (ถูก/เต็ม), เกมอื่น normalize เทียบคนคะแนนสูงสุดในห้องแล้วเฉลี่ย */ + if (gameType === 'quiz' && space.quizSession && space.quizSession.players) { + const total = (space.quizSession.questions || []).length * QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + const ids = Object.keys(space.quizSession.players); + if (total > 0 && ids.length) { + const avgPct = ids.reduce((s, id) => { + const sc = Math.max(0, Number(space.quizSession.players[id].score) || 0); + return s + Math.min(100, (sc / total) * 100); + }, 0) / ids.length; + return evidenceGradeFromPct(avgPct); + } + } + /* Last Light (crown gauntlet): ใช้เกรดเดียวกับ mission payload (รวมบอท) — แหล่งเดียวกับที่แสดง + F (ไม่มีผู้รอด) ไม่มี tier ในหลักฐาน → map เป็น C */ + if (gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && space.lastCrownMissionGrade) { + const g = space.lastCrownMissionGrade; + return (g === 'A' || g === 'B') ? g : 'C'; + } + const peers = [...space.peers.values()]; + if (!peers.length) return 'C'; + const raw = peers.map((p) => evidencePlayerRawScore(space, p, gameType)); + let avgPct; + if (gameType === 'balloon_boss') { + /* MG7: เอาคะแนนทุกคนมาเฉลี่ย = ระดับความสำเร็จ (0-100) โดยตรง — ไม่ normalize เทียบคนคะแนนสูงสุด + (เดิม normalize ทำให้คะแนนต่ำ เช่น 15 เฟ้อเป็นเกรดสูง → ได้การ์ดชี้คนร้ายผิด) */ + const avgRaw = raw.reduce((s, v) => s + v, 0) / raw.length; + avgPct = Math.min(100, Math.max(0, avgRaw)); + } else { + const max = Math.max(1, ...raw); + avgPct = raw.reduce((s, v) => s + (v / max) * 100, 0) / raw.length; + } + return evidenceGradeFromPct(avgPct); + } catch (e) { return 'C'; } +} + +/* ===== แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม (high score) แบบ server-authoritative ===== */ +const GAME_AWARD_URL = process.env.GAME_AWARD_URL || 'https://srv1361159.hstgr.cloud/Admin/api/game-award.php'; +const ACHIEVEMENTS_URL = process.env.ACHIEVEMENTS_URL || GAME_AWARD_URL.replace('game-award.php', 'achievements.php'); +const GAME_AWARD_SECRET_PATH = path.join(__dirname, '..', 'Admin', 'private', 'game-award-secret.txt'); +let __gameAwardSecret = null; +function gameAwardSecret() { + if (__gameAwardSecret != null) return __gameAwardSecret; + try { __gameAwardSecret = String(fs.readFileSync(GAME_AWARD_SECRET_PATH, 'utf8')).trim(); } + catch (e) { __gameAwardSecret = ''; } + return __gameAwardSecret; +} +/* เหรียญตามอันดับผู้รอดชีวิต: อันดับ 1→10, 2→8, 3→6, 4→4, 5→2, 6+→0 */ +const MINIGAME_RANK_COINS = [10, 8, 6, 4, 2, 0]; + +/* เพดานคะแนนที่ client รายงานเองได้ (stack/quiz_carry) — sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง + ค่าจริงต่อรอบอยู่หลักร้อย-พัน เพดานนี้กว้างพอไม่กระทบเล่นจริง (ไม่ใช่ anti-cheat สมบูรณ์ — ดูคอมเมนต์ที่ handler) */ +const REPORTED_MINI_SCORE_MAX = 50000; + +/* คะแนน + สถานะรอด/ตาย ของผู้เล่นต่อ gameType ตอนจบมินิเกม */ +function minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType) { + /* Card 3 Ban — ผู้ถูกแบนเข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น → ไม่นับเป็นผู้รอด/ไม่ได้คะแนน */ + if (p && p.bannedSpectator) return { score: 0, survived: false }; + switch (gameType) { + case 'quiz': { + const st = space.quizSession && space.quizSession.players ? space.quizSession.players[p.id] : null; + return { score: st ? Math.max(0, Number(st.score) | 0) : 0, survived: st ? !st.eliminated : true }; + } + case 'quiz_carry': { + /* MG4 server-auth: คะแนนจาก session (server เป็นเจ้าของ) — ทุกคนถือว่ารอด (ไม่มีตกรอบ) */ + const sc = space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.players ? space.quizCarrySession.players[p.id] : null; + if (sc) return { score: Math.max(0, Number(sc.score) | 0), survived: true }; + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: true }; + } + case 'gauntlet': + return { score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), survived: !p.gauntletEliminated }; + case 'jump_survive': { + /* MG5 server-auth: ใช้สถานะตายจาก session (server เป็นเจ้าของ) ถ้ามี — ไม่งั้น fallback ค่าที่ client รายงานตอนจบ */ + const sj = space.jumpSurviveSession; + if (sj && sj.players && Object.prototype.hasOwnProperty.call(sj.players, p.id)) { + const dead = !!(sj.players[p.id] && sj.players[p.id].eliminated); + return { score: dead ? 0 : 100, survived: !dead }; + } + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; + } + case 'space_shooter': + return { score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), survived: true }; + case 'balloon_boss': + return { score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), survived: !p.balloonBossEliminated }; + default: /* stack, quiz_carry — client รายงานคะแนน/รอดเอง ตอนจบ */ + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; + } +} + +/* ยิงไป PHP (มี secret) เพื่อบวกเหรียญ+คะแนนเข้าบัญชีผู้เล่นจริง (client ปลอมไม่ได้) */ +function submitGameAwards(awards) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(awards) || !awards.length) return; + try { + fetch(GAME_AWARD_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ secret, awards }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[game-award] failed', d); + }).catch((e) => console.error('[game-award] error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[game-award] throw', e && e.message); } +} + +/* บวก progress achievement (server-authoritative ผ่าน achievements.php — secret เดียวกับ game-award) + items: [{ playerKey, id, inc }] — หนึ่ง POST ต่อรายการ (achievements.php รับทีละ id) */ +function submitAchievementProgress(items) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; + items.forEach((it) => { + if (!it || !it.playerKey || !it.id) return; + try { + fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ action: 'progress', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, inc: it.inc || 1 }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[achv] failed', it.id, d); + }).catch((e) => console.error('[achv] error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[achv] throw', e && e.message); } + }); +} + +/* streak achievements (a6/d4/e1) — POST action=streak {playerKey,id,event:'hit'|'miss'} + PHP นับต่อ/รีเซ็ตเอง + set achievement = best streak (ไม่ลดลง) */ +function submitAchievementStreak(items) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; + items.forEach((it) => { + if (!it || !it.playerKey || !it.id || (it.event !== 'hit' && it.event !== 'miss')) return; + try { + fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ action: 'streak', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, event: it.event }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[achv] streak failed', it.id, d); + }).catch((e) => console.error('[achv] streak error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[achv] streak throw', e && e.message); } + }); +} + +/* แจกเหรียญตามอันดับคะแนน (เฉพาะผู้รอดชีวิต ผู้ตาย = 0) + คะแนนสะสมเข้า leaderboard — ครั้งเดียวต่อรอบ */ +function awardMinigameRankCoins(sid, space) { + if (!space || space.coinAwardDoneForRun) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gameType = md && md.gameType; + if (!gameType || gameType === 'zep' || gameType === 'quiz_battle' || serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const peers = [...space.peers.values()]; + if (!peers.length) return; + space.coinAwardDoneForRun = true; + + const rows = peers.map((p) => { + const ss = minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType); + return { id: p.id, playerKey: p.playerKey || '', nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', score: ss.score, survived: !!ss.survived, coins: 0 }; + }); + /* ผู้รอดชีวิตเรียงคะแนนมาก→น้อย แล้วให้เหรียญตามอันดับ */ + const survivors = rows.filter((r) => r.survived).sort((a, b) => b.score - a.score); + survivors.forEach((r, i) => { r.coins = i < MINIGAME_RANK_COINS.length ? MINIGAME_RANK_COINS[i] : 0; }); + + const caseId = String(space.caseId || space.detectiveLobbyCaseId || ''); + const awards = rows.filter((r) => r.coins > 0 && r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, nickname: r.nickname, coins: r.coins, caseId: caseId })); + submitGameAwards(awards); + + /* Achievement: d1 Minigame Solver — รอดมินิเกมสำเร็จ (เฉพาะผู้รอดชีวิตที่เป็นผู้เล่นจริง) */ + submitAchievementProgress(survivors.filter((r) => r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, id: 'd1_minigame_solver', inc: 1 }))); + + io.to(sid).emit('minigame-coins', { + gameType, + coinsTable: MINIGAME_RANK_COINS, + results: rows.map((r) => ({ id: r.id, nickname: r.nickname, score: r.score, survived: r.survived, coins: r.coins })), + }); +} + +/* card object ที่เก็บในแฟ้มหลักฐาน */ +function sanitizeStoredEvidenceCard(c) { + if (!c || typeof c !== 'object') return null; + let rar = String(c.rarity || 'common').toLowerCase(); + if (EVIDENCE_RARITIES.indexOf(rar) < 0) rar = 'common'; + const img = String(c.imageUrl || '').slice(0, 400); + if (!img) return null; + let stars = Math.floor(Number(c.stars)); + if (!(stars >= 1 && stars <= 3)) stars = rar === 'legendary' ? 3 : rar === 'rare' ? 2 : 1; + let num = Math.floor(Number(c.num)); + if (!(num >= 1)) num = 0; + return { rarity: rar, stars, num, imageUrl: img }; +} + +function sanitizeEvidenceCases(obj) { + const src = (obj && obj.cases) ? obj.cases : {}; + const out = {}; + for (let i = 1; i <= EVIDENCE_CASE_COUNT; i++) { + const cid = String(i); + const cse = src[cid] || {}; + const suspects = Array.isArray(cse.suspects) ? cse.suspects : []; + const outSus = []; + for (let si = 0; si < 3; si++) { + const s = suspects[si] || {}; + let dir = String(s.imageDir || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]); + if (EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(dir) < 0) dir = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; + outSus.push({ + linkName: String(s.linkName || ('ผู้ต้องสงสัย ' + (si + 1))).slice(0, 60), + imageDir: dir, + }); + } + out[cid] = { suspects: outSus }; + } + return { cases: out }; +} + +function loadEvidenceCards() { + try { + if (fs.existsSync(EVIDENCE_CARDS_PATH)) { + return sanitizeEvidenceCases(JSON.parse(fs.readFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, 'utf8'))); + } + } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } + return sanitizeEvidenceCases({}); +} + +/** รายการรูปการ์ดที่มีจริงในแต่ละโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย (ไว้ให้ Admin เลือกรูป) */ +function listEvidenceCardImages() { + const out = { 'suspect-1': [], 'suspect-2': [], 'suspect-3': [] }; + Object.keys(out).forEach((dir) => { + try { + const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); + const files = fs.readdirSync(p) + .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) + .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })); + out[dir] = files.map((f) => '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + }); + return out; +} + +function saveEvidenceCards(d) { + try { + const clean = sanitizeEvidenceCases(d); + fs.writeFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); + return { ok: true, cases: clean.cases }; + } catch (e) { + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ evidence-cards.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; + else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function loadQuizSettings() { + try { + if (fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, 'utf8')); + const d = defaultQuizSettings(); + const questions = Array.isArray(j.questions) ? j.questions : []; + const carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); + const battleQuizMcq = sanitizeBattleQuizMcq(j.battleQuizMcq); + const carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); + const quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); + const carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); + const carryChoicePlaqueThemes = Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length + ? sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes) + : sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); + const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; + const carryChoicePlaqueMapScale = clampCarryChoicePlaqueMapScale(j.carryChoicePlaqueMapScale, d.carryChoicePlaqueMapScale); + const carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); + let carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); + if (!carryWalkSpeedMultForMapId) carryWalkSpeedMult = null; + else if (carryWalkSpeedMult == null) carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); + const out = { + readMs: clampQuizMs(j.readMs, d.readMs), + answerMs: clampQuizMs(j.answerMs, d.answerMs), + betweenMs: clampQuizBetweenMs(j.betweenMs, d.betweenMs), + carryReadMs: clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, d.carryReadMs), + carryAnswerMs: clampQuizMs(j.carryAnswerMs, d.carryAnswerMs), + carrySessionLength: clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, d.carrySessionLength), + carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale, + carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult, + quizRoundQuestionCount: clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, d.quizRoundQuestionCount), + questions, + carryQuestions, + battleQuizMcq, + specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets(j.specialQuizSets), + }; + return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(out); + } + } catch (e) { console.error('loadQuizSettings', e.message); } + return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(defaultQuizSettings()); +} + +const GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS = 220; +const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS = 6; +const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT = 0.52; /* MG2 ความสูงกระโดด = ×tile (จุดสูงสุดของส่วนโค้ง sin) — ปรับได้ใน Admin */ +const GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC = 0; +/** รอบสวิงซ้าย-ขวา ต่อวินาที (Stack) — ค่าน้อย = ช้า · cycles per second of horizontal swing */ +const STACK_SWING_HZ_DEFAULT = 0.55; + +function defaultGameTiming() { + return { + gauntletTickMs: GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS, + gauntletJumpTicks: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS, + gauntletJumpHeightMult: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT, + gauntletTimeLimitSec: GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC, + troublesomeOfferSec: 15, + ...defaultGauntletVisuals(), + stackSwingHz: STACK_SWING_HZ_DEFAULT, + stackBlockWidthTiles: null, + /** กระโดดให้รอด: ความสูงกระโดด = ทวีคูณ × ความสูงตัวละคร (tile) — 0.5–4 ค่าเริ่ม 1.5 */ + jumpSurviveJumpHeightMult: 1.5, + /** จำกัดเวลารอบภารกิจ/มินิเกมกระโดดขึ้นแท่น (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 60 วิ; ไม่ใช่ค่าเดียวกับพรมแดง */ + jumpSurviveMissionTimeSec: 0, + /** รูปแพลตฟอร์ม jump_survive ช่อง 1–3 — ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h 0 = ใช้ขนาดไทล์ */ + jumpSurvivePlatformTiles: [ + { url: '', w: 0, h: 0 }, + { url: '', w: 0, h: 0 }, + { url: '', w: 0, h: 0 }, + ], + /** Stack ภารกิจ Tower (mnn93hpi): จำกัดเวลารอบ (วินาที) — ไคลเอนต์ใช้เมื่อเล่นภารกิจ */ + stackTowerMissionTimeSec: 90, + /** Stack ภารกิจ Tower: ทีมพลาดได้กี่ครั้งก่อนจบ (ไม่รีเซ็ตหอ) */ + stackTeamMissesMax: 3, + /** Stack ภารกิจ Tower: จำนวนชั้นสำเร็จ (ไม่คิดคอมโบ) ที่รวมแล้วได้ Progress 100% — แต่ละชั้น +100/N %; คอมโบ ×2 ของชั้นนั้น */ + stackTowerProgressBlocks: 50, + stackBlockNormalImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], + stackBlockHeavyImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], + /** โอกาสใช้รูป “ใหญ่” ต่อการปล่อยหนึ่งครั้ง (0–100) — ถ้าไม่มี URL ใหญ่ช่องนั้น = ใช้ปกติ */ + stackHeavyBlockPercent: 35, + /** ยิงยานอวกาศ / space_shooter: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 90; แมป spaceShooterTimeSec > 0 ทับ */ + spaceShooterMissionTimeSec: 0, + spaceShooterShipImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], + spaceShooterAsteroidSpriteUrls: [], + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: 70, + /** ระยะห่างเกิดอุกาบาต (ms) — ค่าน้อย = ถี่ขึ้น; แมป spaceShooterAsteroidIntervalMs ≥200 ทับ */ + spaceShooterAsteroidIntervalMs: 1040, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls: ['', '', ''], + /** balloon_boss / Mega Virus — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 120 วิเมื่อแมปไม่ตั้ง balloonBossTimeSec */ + balloonBossMissionTimeSec: 0, + balloonBossBossImageUrl: '', + balloonBossPlayerBalloonImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], + /** กรอบฟองรอบผู้เล่น / ลูกโป่ง fallback เริ่มต้น — Artboard 9 (วง cyan +หาง) */ + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: '/Game/img/MegaVirus/Artboard 9.png', + /** จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ + balloonBossBalloonsPerPlayer: 0, + /** โหมดเทสต์: เกมบังคับต่อการ์ด 3 ใบ — ['','',''] = สุ่มหมด, แต่ละช่องใส่ key เพื่อเจาะจงใบนั้น */ + forcedMinigameKeys: ['', '', ''], + /** โหมดเทสต์: บังคับการ์ดพิเศษต่อเกม { mapId: cardId } */ + testSpecialCardByMap: {}, + /** โหมดเทสต์: บังคับเสนอบทตัวป่วน (ปกติเสนอเฉพาะเมื่อมีคนจริง ≥ 4) */ + troublesomeForceOffer: false, + troublesomeRollMaxSec: 8, + /** เวลาที่ไอคอนคำถามพิเศษอยู่บนฉากก่อนหายไป (วินาที) — 0 = ไม่หาย */ + specialQuizIconExpireSec: 10, + /** เวลาโหวตเลือกผู้เล่น (การ์ด Silence/Ban) วินาที */ + pickVoteSec: 25, + /** เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (พิจารณาคดี) วินาที */ + trialVoteSec: 30, + /** เวลาโชว์ผลโหวตคนร้าย (ถูก/ผิด) ก่อนตัดไปหน้าผลเต็ม — มิลลิวินาที */ + trialResultRevealMs: 7000, + }; +} + +/** อ่านเวลา expiry ไอคอนคำถามพิเศษ (วินาที) จาก game-timing — clamp 0..120 */ +function readSpecialQuizIconExpireSec() { + const v = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.specialQuizIconExpireSec)); + if (!Number.isFinite(v) || v < 0) return 10; + return Math.min(120, v); +} + +function clampStackSwingHz(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return STACK_SWING_HZ_DEFAULT; + return Math.max(0.08, Math.min(2.8, v)); +} + +/** ความกว้างบล็อก Stack เป็น tile — null = ให้ client คำนวณจากพื้นที่ลงบนแผนที่ */ +function clampStackBlockWidthTiles(n) { + if (n === null || n === undefined || n === '') return null; + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return null; + return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(3.2, v)) * 100) / 100; +} + +function clampStackTowerMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 90; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +function clampStackTeamMissesMax(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 3; + return Math.max(1, Math.min(20, Math.floor(v))); +} + +function clampStackTowerProgressBlocks(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 50; + return Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(v))); +} + +/** Stack: รูปบล็อกต่อที่นั่ง 1–6 (ปกติ / ใหญ่) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดสีเดิม */ +function normalizeStackBlockSixImageUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < 8; i++) { /* 8 slot ตาม lobby theme (#4) — เดิม 6 */ + out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); + } + return out; +} + +function clampStackHeavyBlockPercent(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 35; + return Math.max(0, Math.min(100, Math.floor(v))); +} + +function clampJumpSurviveJumpHeightMult(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 1.5; + return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(4, v)) * 100) / 100; +} + +/** กระโดดขึ้นแท่น / ภารกิจ Jumper: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไม่ตั้งในไฟล์ ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 60; ค่าอื่น = 10–7200 */ +function clampJumpSurviveMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +/** กระโดดให้รอด: รูปแพลตฟอร์ม 3 ช่อง — url ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h ≤0 = ใช้ขนาดไทล์ตอนรัน */ +function normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming(val, legacyTileUrl) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = []; + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const legacy = typeof legacyTileUrl === 'string' ? sanitizeGauntletAssetUrl(legacyTileUrl) : ''; + const out = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const o = arr[i]; + const obj = o && typeof o === 'object' ? o : {}; + let url = sanitizeGauntletAssetUrl(typeof obj.url === 'string' ? obj.url : ''); + if (i === 0 && !url && legacy) url = legacy; + let ww = Number(obj.w); + let hh = Number(obj.h); + if (!Number.isFinite(ww) || ww <= 0) ww = 0; + else ww = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(ww))); + if (!Number.isFinite(hh) || hh <= 0) hh = 0; + else hh = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(hh))); + out.push({ url, w: ww, h: hh }); + } + return out; +} + +function clampSpaceShooterMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +/** รูปยาน space_shooter ช่อง 1–6 (ตรงกับ spawn slot บนแมป) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดยานเวกเตอร์ */ +function normalizeSpaceShooterShipImageUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < 6; i++) { + out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); + } + return out; +} + +/** อุกาบาต space_shooter: บรรทัดแรก = ตอนตก, ถัดไป = เฟรมแตก (สูงสุด 32 URL) */ +function normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < arr.length && out.length < 32; i++) { + const u = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); + if (u) out.push(u); + } + return out; +} + +function clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 70; + return Math.max(30, Math.min(500, Math.round(v))); +} + +const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT = 1040; +function clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; + return Math.max(200, Math.min(10000, Math.floor(v))); +} + +/** รูปทับยานเมื่อชนอุกาบาต ครั้งที่ 1–3 (ภารกิจ Violent Crime) */ +function normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = ['', '', '']; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + out[i] = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); + } + return out; +} + +function clampGauntletTickMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS; + return Math.max(80, Math.min(800, Math.floor(v))); +} + +function clampGauntletJumpTicks(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS; + return Math.max(1, Math.min(40, Math.floor(v))); +} +function clampGauntletJumpHeightMult(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT; + return Math.max(0.2, Math.min(1.5, v)); +} +/** เวลารับข้อเสนอ "ตัวป่วน" (วินาที) — admin ปรับได้ใน game-timing; 5–120, default 15 */ +function clampTroublesomeOfferSec(n) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) return 15; + return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(v))); +} +/* เวลาสูงสุด (วินาที) ที่ระบบรอให้ทุกคนรายงานพร้อม ก่อน "บังคับสุ่ม" ผู้รับบทตัวป่วน (เดิม hardcode 8000ms) */ +function clampTroublesomeRollMaxSec(n) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) return 8; + return Math.max(1, Math.min(30, Math.floor(v))); +} + +/** 0 = ไม่จำกัดเวลา · ค่าอื่น = วินาที (สูงสุด 2 ชม.) */ +function clampGauntletTimeLimitSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +function defaultGauntletVisuals() { + return { + gauntletLaneImageUrls: [], + gauntletLaserTopUrl: '', + gauntletLaserBottomUrl: '', + gauntletLaserLineUrl: '', + gauntletLaserFillColor: 'rgba(140,230,255,0.42)', + gauntletLaserStrokeColor: 'rgba(255,220,255,0.9)', + gauntletLaserLineWidthPx: 2, + }; +} + +/** ช่องว่างใน path (เช่น Artboard 9.png) — encode เป็น %20 ให้ nginx/เบราว์เซอร์โหลดได้ */ +function encodeSpacesInAssetUrlPath(t) { + const s = String(t || ''); + const q = s.indexOf('?'); + const pathPart = q === -1 ? s : s.slice(0, q); + const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); + return pathPart.replace(/ /g, '%20') + query; +} + +/** รูปเสิร์ฟที่ `/Game/img/...` (alias ไป `public/img`) — อย่าใส่ `/Game/public/img/` จาก path บนดิสก์ */ +function normalizeGameAssetUrlForWeb(t) { + let s = String(t || ''); + s = s.replace(/^\/Game\/public\/img\//i, '/Game/img/'); + s = s.replace(/^Game\/public\/img\//i, 'Game/img/'); + return s; +} + +/** ลด %2520 → %20 → space (สูงสุด 2 รอบ) — กันเข้ารหัสซ้ำจากบันทึก/คัดลอก URL */ +function decodeAssetUrlPercentRuns(t) { + let s = String(t || ''); + const q = s.indexOf('?'); + let base = q === -1 ? s : s.slice(0, q); + const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); + for (let i = 0; i < 2; i += 1) { + try { + const d = decodeURIComponent(base); + if (d === base) break; + base = d; + } catch (e) { + break; + } + } + return base + query; +} + +/** ช่อง Admin มักใส่แค่ …/Artboard ลืม 9.png — ชี้ไป Artboard%209.png */ +function fixBareMegaVirusArtboardUrl(t) { + const s = String(t || '').trim().replace(/\/+$/, ''); + if (/^\/Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; + if (/^Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; + return t; +} + +function sanitizeGauntletAssetUrl(s) { + const t = fixBareMegaVirusArtboardUrl( + normalizeGameAssetUrlForWeb(decodeAssetUrlPercentRuns(String(s || '').trim())).replace(/\/+$/, '') + ); + if (!t || t.length > 500) return ''; + /** ห้ามแท็บ/บรรทัดใหม่/ตัวอักษรอันตราย — อนุญาตช่องว่าง (U+0020) ในชื่อไฟล์ */ + if (/[\t\n\r\x00-\x08\x0b\x0c\x0e-\x1f<>"'`]/.test(t)) return ''; + /** placeholder จาก Admin เช่น /Game/img/....png — ไม่ใช่ path จริง */ + if (/\.{4,}/.test(t)) return ''; + if (/^https?:\/\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); + if (t.startsWith('/')) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); + /** Admin มักใส่แบบไม่มี slash นำหน้า — ให้เทียบเท่า /Game/... บน nginx */ + if (/^Game\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(`/${t.replace(/^\/+/, '')}`); + return ''; +} + +function clampGauntletLaserColor(s, def) { + const t = String(s || '').trim().slice(0, 100); + if (!t) return def; + if (/[<>"'`]/.test(t)) return def; + return t; +} + +function clampGauntletLaserLineWidthPx(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 2; + return Math.max(0, Math.min(24, Math.round(v))); +} + +function normalizeGauntletVisualsFromRequest(d) { + const def = defaultGauntletVisuals(); + if (!d || typeof d !== 'object') return { ...def }; + let laneArr = d.gauntletLaneImageUrls; + if (typeof laneArr === 'string') laneArr = laneArr.split(/[\n\r]+/); + if (!Array.isArray(laneArr)) laneArr = []; + const gauntletLaneImageUrls = []; + for (let i = 0; i < laneArr.length && gauntletLaneImageUrls.length < 24; i++) { + const u = sanitizeGauntletAssetUrl(laneArr[i]); + if (u) gauntletLaneImageUrls.push(u); + } + return { + gauntletLaneImageUrls, + gauntletLaserTopUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserTopUrl), + gauntletLaserBottomUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserBottomUrl), + gauntletLaserLineUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserLineUrl), + gauntletLaserFillColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserFillColor, def.gauntletLaserFillColor), + gauntletLaserStrokeColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserStrokeColor, def.gauntletLaserStrokeColor), + gauntletLaserLineWidthPx: clampGauntletLaserLineWidthPx(d.gauntletLaserLineWidthPx), + }; +} + +function getGauntletVisualsForClient() { + const r = runtimeGameTiming; + const d = defaultGauntletVisuals(); + return { + gauntletLaneImageUrls: Array.isArray(r.gauntletLaneImageUrls) ? r.gauntletLaneImageUrls : d.gauntletLaneImageUrls, + gauntletLaserTopUrl: r.gauntletLaserTopUrl || '', + gauntletLaserBottomUrl: r.gauntletLaserBottomUrl || '', + gauntletLaserLineUrl: r.gauntletLaserLineUrl || '', + gauntletLaserFillColor: r.gauntletLaserFillColor != null ? r.gauntletLaserFillColor : d.gauntletLaserFillColor, + gauntletLaserStrokeColor: r.gauntletLaserStrokeColor != null ? r.gauntletLaserStrokeColor : d.gauntletLaserStrokeColor, + gauntletLaserLineWidthPx: r.gauntletLaserLineWidthPx != null ? r.gauntletLaserLineWidthPx : d.gauntletLaserLineWidthPx, + }; +} + +function loadGameTiming() { + try { + if (fs.existsSync(GAME_TIMING_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAME_TIMING_PATH, 'utf8')); + const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(j); + return { + gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(j.gauntletTickMs), + gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(j.gauntletJumpTicks), + gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(j.gauntletJumpHeightMult), + gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(j.gauntletTimeLimitSec), + troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(j.troublesomeOfferSec) : 15, + ...vis, + stackSwingHz: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackSwingHz') + ? clampStackSwingHz(j.stackSwingHz) + : STACK_SWING_HZ_DEFAULT, + stackBlockWidthTiles: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackBlockWidthTiles') + ? clampStackBlockWidthTiles(j.stackBlockWidthTiles) + : null, + stackTowerMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? clampStackTowerMissionTimeSec(j.stackTowerMissionTimeSec) + : 90, + stackTeamMissesMax: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTeamMissesMax') + ? clampStackTeamMissesMax(j.stackTeamMissesMax) + : 3, + stackTowerProgressBlocks: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerProgressBlocks') + ? clampStackTowerProgressBlocks(j.stackTowerProgressBlocks) + : 50, + stackBlockNormalImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockNormalImageUrls), + stackBlockHeavyImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockHeavyImageUrls), + stackHeavyBlockPercent: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(j.stackHeavyBlockPercent) + : 35, + jumpSurviveJumpHeightMult: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(j.jumpSurviveJumpHeightMult) + : 1.5, + jumpSurviveMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(j.jumpSurviveMissionTimeSec) + : 0, + jumpSurvivePlatformTiles: normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + j.jumpSurvivePlatformTiles, + j.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ), + spaceShooterMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.spaceShooterMissionTimeSec) + : 0, + spaceShooterShipImageUrls: normalizeSpaceShooterShipImageUrls(j.spaceShooterShipImageUrls), + spaceShooterAsteroidSpriteUrls: normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(j.spaceShooterAsteroidSpriteUrls), + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(j.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) + : 70, + spaceShooterAsteroidIntervalMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(j.spaceShooterAsteroidIntervalMs) + : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls: normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(j.spaceShooterShipDamageOverlayUrls), + balloonBossMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.balloonBossMissionTimeSec) + : 0, + balloonBossBossImageUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossBossImageUrl) + : '', + balloonBossPlayerBalloonImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.balloonBossPlayerBalloonImageUrls), + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : '', + balloonBossBalloonsPerPlayer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(j.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : 0, + forcedMinigameKeys: normalizeForcedMinigameKeys( + j.forcedMinigameKeys != null ? j.forcedMinigameKeys : j.forcedMinigameKey, + ), + testSpecialCardByMap: normalizeTestSpecialCardByMap(j.testSpecialCardByMap), + troublesomeForceOffer: !!j.troublesomeForceOffer, + troublesomeRollMaxSec: clampTroublesomeRollMaxSec(j.troublesomeRollMaxSec), + specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'specialQuizIconExpireSec') + ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(j.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) + : 10, + pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'pickVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(j.pickVoteSec)) || 25)) + : 25, + trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(j.trialVoteSec)) || 30)) + : 30, + trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialResultRevealMs') + ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(j.trialResultRevealMs)) || 7000)) + : 7000, + }; + } + } catch (e) { console.error('loadGameTiming', e.message); } + return defaultGameTiming(); +} + +let runtimeGameTiming = loadGameTiming(); + +/** จำนวนลูกโป่งต่อคน Mega Virus — แมปกำหนดก่อน, ไม่งั้นใช้ค่ากลางจาก admin, สุดท้าย default 3 (clamp 1-12) */ +function balloonBossBalloonsForMap(md) { + const fromMap = Math.floor(Number(md && md.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; + const fromCfg = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; + return Math.max(1, Math.min(12, fromMap || fromCfg || 3)); +} + +function getGauntletTickMs() { + return runtimeGameTiming.gauntletTickMs; +} + +function getGauntletJumpTicks() { + return runtimeGameTiming.gauntletJumpTicks; +} + +function getGauntletTimeLimitSec() { + return runtimeGameTiming.gauntletTimeLimitSec || 0; +} + +function saveGameTimingToFile(d) { + try { + const dir = path.dirname(GAME_TIMING_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + const prev = { ...runtimeGameTiming }; + const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(d); + const stackHz = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackSwingHz') + ? clampStackSwingHz(d.stackSwingHz) + : clampStackSwingHz(prev.stackSwingHz != null ? prev.stackSwingHz : STACK_SWING_HZ_DEFAULT); + const stackBlockW = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockWidthTiles') + ? clampStackBlockWidthTiles(d.stackBlockWidthTiles) + : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackBlockWidthTiles') + ? prev.stackBlockWidthTiles + : null); + const prevMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? prev.jumpSurviveJumpHeightMult + : 1.5; + const jumpMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(d.jumpSurviveJumpHeightMult) + : clampJumpSurviveJumpHeightMult(prevMult); + const prevJumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? prev.jumpSurviveMissionTimeSec + : 0; + const jumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(d.jumpSurviveMissionTimeSec) + : clampJumpSurviveMissionTimeSec(prevJumpMissionSec); + const prevJumpTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + prev.jumpSurvivePlatformTiles, + prev.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ); + let jumpSurvivePlatformTiles; + if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTiles')) { + jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + d.jumpSurvivePlatformTiles, + d.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ); + } else if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTileUrl')) { + jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + [ + { url: d.jumpSurvivePlatformTileUrl, w: 0, h: 0 }, + prevJumpTiles[1], + prevJumpTiles[2], + ], + '', + ); + } else { + jumpSurvivePlatformTiles = prevJumpTiles; + } + const prevSpaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? prev.spaceShooterMissionTimeSec + : 0; + const spaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.spaceShooterMissionTimeSec) + : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevSpaceShooterMissionSec); + const prevShipUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterShipImageUrls) + ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(prev.spaceShooterShipImageUrls) + : normalizeSpaceShooterShipImageUrls([]); + const spaceShooterShipImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipImageUrls') + ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(d.spaceShooterShipImageUrls) + : prevShipUrls; + const prevAstUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + : []; + const spaceShooterAsteroidSpriteUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidSpriteUrls') + ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(d.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + : prevAstUrls; + const prevAstFms = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? prev.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs + : 70; + const spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(d.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) + : clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(prevAstFms); + const prevAstIv = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? prev.spaceShooterAsteroidIntervalMs + : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; + const spaceShooterAsteroidIntervalMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(d.spaceShooterAsteroidIntervalMs) + : clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(prevAstIv); + const prevDmg = Array.isArray(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + : normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls([]); + const spaceShooterShipDamageOverlayUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipDamageOverlayUrls') + ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(d.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + : prevDmg; + const prevBbMission = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? prev.balloonBossMissionTimeSec + : 0; + const balloonBossMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.balloonBossMissionTimeSec) + : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevBbMission); + const prevBbBoss = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossBossImageUrl) + : ''; + const balloonBossBossImageUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossBossImageUrl) + : prevBbBoss; + const prevBbBalloons = Array.isArray(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const balloonBossPlayerBalloonImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + : prevBbBalloons; + const prevBbFb = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : ''; + const balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : prevBbFb; + /* จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ + const prevBbCount = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(prev.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : 0; + const balloonBossBalloonsPerPlayer = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(d.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : prevBbCount; + const prevStackTowerSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? prev.stackTowerMissionTimeSec + : 90; + const stackTowerMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? clampStackTowerMissionTimeSec(d.stackTowerMissionTimeSec) + : clampStackTowerMissionTimeSec(prevStackTowerSec); + const prevStackMisses = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTeamMissesMax') + ? prev.stackTeamMissesMax + : 3; + const stackTeamMissesMax = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTeamMissesMax') + ? clampStackTeamMissesMax(d.stackTeamMissesMax) + : clampStackTeamMissesMax(prevStackMisses); + const prevStackProgBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerProgressBlocks') + ? prev.stackTowerProgressBlocks + : 50; + const stackTowerProgressBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerProgressBlocks') + ? clampStackTowerProgressBlocks(d.stackTowerProgressBlocks) + : clampStackTowerProgressBlocks(prevStackProgBlocks); + const prevStackNorm = Array.isArray(prev.stackBlockNormalImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockNormalImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const prevStackHeavy = Array.isArray(prev.stackBlockHeavyImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockHeavyImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const stackBlockNormalImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockNormalImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockNormalImageUrls) + : prevStackNorm; + const stackBlockHeavyImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockHeavyImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockHeavyImageUrls) + : prevStackHeavy; + const prevHeavyPct = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(prev.stackHeavyBlockPercent) + : 35; + const stackHeavyBlockPercent = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(d.stackHeavyBlockPercent) + : prevHeavyPct; + const out = { + gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(d.gauntletTickMs), + gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(d.gauntletJumpTicks), + gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(d.gauntletJumpHeightMult), + gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(d.gauntletTimeLimitSec), + troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(d.troublesomeOfferSec) : ((runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) || 15), + ...vis, + stackSwingHz: stackHz, + stackBlockWidthTiles: stackBlockW, + stackTowerMissionTimeSec, + stackTeamMissesMax, + stackTowerProgressBlocks, + stackBlockNormalImageUrls, + stackBlockHeavyImageUrls, + stackHeavyBlockPercent, + jumpSurviveJumpHeightMult: jumpMult, + jumpSurviveMissionTimeSec: jumpMissionSec, + jumpSurvivePlatformTiles, + spaceShooterMissionTimeSec: spaceShooterMissionSec, + spaceShooterShipImageUrls, + spaceShooterAsteroidSpriteUrls, + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs, + spaceShooterAsteroidIntervalMs, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls, + balloonBossMissionTimeSec, + balloonBossBossImageUrl, + balloonBossPlayerBalloonImageUrls, + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl, + balloonBossBalloonsPerPlayer, + forcedMinigameKeys: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKeys') + ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKeys) + : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKey') + ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKey) + : normalizeForcedMinigameKeys(prev.forcedMinigameKeys)), + testSpecialCardByMap: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'testSpecialCardByMap') + ? normalizeTestSpecialCardByMap(d.testSpecialCardByMap) + : normalizeTestSpecialCardByMap(prev.testSpecialCardByMap), + troublesomeForceOffer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeForceOffer') + ? !!d.troublesomeForceOffer + : !!prev.troublesomeForceOffer, + troublesomeRollMaxSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeRollMaxSec') + ? clampTroublesomeRollMaxSec(d.troublesomeRollMaxSec) + : clampTroublesomeRollMaxSec(prev.troublesomeRollMaxSec), + specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'specialQuizIconExpireSec') + ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(d.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) + : (prev.specialQuizIconExpireSec != null ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) : 10), + pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'pickVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(d.pickVoteSec)) || 25)) + : (prev.pickVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.pickVoteSec)) || 25)) : 25), + trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(d.trialVoteSec)) || 30)) + : (prev.trialVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(prev.trialVoteSec)) || 30)) : 30), + trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialResultRevealMs') + ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(d.trialResultRevealMs)) || 7000)) + : (prev.trialResultRevealMs != null ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(prev.trialResultRevealMs)) || 7000)) : 7000), + /* DEV: เปิด HUD โหลด LobbyA (Iron Man) — admin toggle. preserve ค่าเดิมถ้า request ไม่ส่งมา */ + lobbyDebugHud: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHud') + ? !!d.lobbyDebugHud + : !!prev.lobbyDebugHud, + lobbyDebugHudNames: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHudNames') + ? (Array.isArray(d.lobbyDebugHudNames) ? d.lobbyDebugHudNames.slice(0, 30).map((s) => String(s).slice(0, 40)) : []) + : (Array.isArray(prev.lobbyDebugHudNames) ? prev.lobbyDebugHudNames : []), + }; + fs.writeFileSync(GAME_TIMING_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); + runtimeGameTiming = out; + rescheduleAllGauntletTickers(); + return { ok: true, ...out }; + } catch (e) { + console.error('saveGameTimingToFile', e.message); + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') { + err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ game-timing.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; + } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded() { + try { + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY)) return; + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); + const names = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY); + names.forEach((f) => { + if (!safeGauntletStoredFilename(f)) return; + const src = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY, f); + const dest = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); + if (fs.existsSync(dest)) return; + try { + fs.copyFileSync(src, dest); + console.log('[gauntlet-assets] migrated', f, 'from data/ to public/img/gauntlet-assets/'); + } catch (e) { + console.error('[gauntlet-assets] migrate failed', f, e && e.message); + } + }); + } catch (e) { + console.error('migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded', e && e.message); + } +} + +function ensureGauntletAssetsDir() { + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); + migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded(); +} + +function loadGauntletAssetsMeta() { + try { + if (fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, 'utf8')); + return j && typeof j === 'object' ? j : {}; + } + } catch (e) { console.error('loadGauntletAssetsMeta', e.message); } + return {}; +} + +function saveGauntletAssetsMeta(meta) { + const dir = path.dirname(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, JSON.stringify(meta, null, 2), 'utf8'); +} + +function safeGauntletStoredFilename(name) { + const base = path.basename(String(name || '')); + if (!/^gauntlet-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; + return base; +} + +function safeQuizCarryPlaqueStoredFilename(name) { + const base = path.basename(String(name || '')); + if (!/^qcarry-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; + return base; +} + +function ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir() { + if (!fs.existsSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, { recursive: true }); +} + +function gauntletAssetMimeByExt(ext) { + const e = String(ext || '').toLowerCase(); + if (e === '.png') return 'image/png'; + if (e === '.jpg' || e === '.jpeg') return 'image/jpeg'; + if (e === '.gif') return 'image/gif'; + if (e === '.webp') return 'image/webp'; + return 'application/octet-stream'; +} + +function listGauntletAssetsApi() { + ensureGauntletAssetsDir(); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + let files = []; + try { + files = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR); + } catch (e) { + return []; + } + return files + .filter((f) => safeGauntletStoredFilename(f)) + .map((f) => { + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); + let st; + try { + st = fs.statSync(fp); + } catch (e) { + return null; + } + const entry = meta[f]; + const label = entry && typeof entry.label === 'string' ? entry.label.slice(0, 120) : ''; + return { + filename: f, + url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + f, + label: label || f, + bytes: st.size, + mtime: st.mtimeMs, + }; + }) + .filter(Boolean) + .sort((a, b) => b.mtime - a.mtime); +} + +function saveQuizSettings(d) { + try { + const prev = loadQuizSettings(); + const dir = path.dirname(QUIZ_SETTINGS_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + const readMs = d.readMs != null ? clampQuizMs(d.readMs, prev.readMs) : prev.readMs; + const answerMs = d.answerMs != null ? clampQuizMs(d.answerMs, prev.answerMs) : prev.answerMs; + const betweenMs = d.betweenMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.betweenMs, prev.betweenMs) : prev.betweenMs; + const carryReadMs = d.carryReadMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.carryReadMs, prev.carryReadMs) : prev.carryReadMs; + const carryAnswerMs = d.carryAnswerMs != null ? clampQuizMs(d.carryAnswerMs, prev.carryAnswerMs) : prev.carryAnswerMs; + const carrySessionLength = d.carrySessionLength != null + ? clampCarrySessionLength(d.carrySessionLength, prev.carrySessionLength) + : prev.carrySessionLength; + const questions = Array.isArray(d.questions) + ? (d.questions || []) + .filter((q) => q && String(q.text || '').trim()) + .map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue })) + : prev.questions; + const carryQuestions = Array.isArray(d.carryQuestions) + ? sanitizeCarryQuestions(d.carryQuestions) + : prev.carryQuestions; + const battleQuizMcq = Array.isArray(d.battleQuizMcq) + ? sanitizeBattleQuizMcq(d.battleQuizMcq) + : (prev.battleQuizMcq || []); + const carryMapPanelTheme = d.carryMapPanelTheme != null && typeof d.carryMapPanelTheme === 'object' + ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.carryMapPanelTheme) + : prev.carryMapPanelTheme; + const quizMapPanelTheme = d.quizMapPanelTheme != null && typeof d.quizMapPanelTheme === 'object' + ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.quizMapPanelTheme) + : prev.quizMapPanelTheme; + const carryEmbedCountdownTheme = d.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof d.carryEmbedCountdownTheme === 'object' + ? sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(d.carryEmbedCountdownTheme) + : prev.carryEmbedCountdownTheme; + let carryChoicePlaqueThemes = prev.carryChoicePlaqueThemes; + if (Array.isArray(d.carryChoicePlaqueThemes) && d.carryChoicePlaqueThemes.length) { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueThemes); + } else if (d.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof d.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueTheme); + } + if (!Array.isArray(carryChoicePlaqueThemes) || !carryChoicePlaqueThemes.length) { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(prev.carryChoicePlaqueTheme); + } + const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; + const prevScale = prev.carryChoicePlaqueMapScale != null + ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(prev.carryChoicePlaqueMapScale, 1.25) + : 1.25; + const carryChoicePlaqueMapScale = d.carryChoicePlaqueMapScale != null + ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(d.carryChoicePlaqueMapScale, prevScale) + : prevScale; + const prevWalkId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(prev.carryWalkSpeedMultForMapId); + const prevWalkMult = prev.carryWalkSpeedMult != null ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(prev.carryWalkSpeedMult) : null; + let carryWalkSpeedMultForMapId = d.carryWalkSpeedMultForMapId !== undefined + ? sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(d.carryWalkSpeedMultForMapId) + : prevWalkId; + let carryWalkSpeedMult = d.carryWalkSpeedMult !== undefined ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(d.carryWalkSpeedMult) : prevWalkMult; + if (!carryWalkSpeedMultForMapId) { + carryWalkSpeedMult = null; + } else if (carryWalkSpeedMult == null) { + carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); + } + const quizRoundQuestionCount = d.quizRoundQuestionCount != null + ? clampQuizRoundQuestionCount(d.quizRoundQuestionCount, prev.quizRoundQuestionCount) + : prev.quizRoundQuestionCount; + const specialQuizSets = d.specialQuizSets != null + ? sanitizeSpecialQuizSets(d.specialQuizSets) + : sanitizeSpecialQuizSets(prev.specialQuizSets); + const out = { + readMs, + answerMs, + betweenMs, + carryReadMs, + carryAnswerMs, + carrySessionLength, + carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale, + carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult, + quizRoundQuestionCount, + questions, + carryQuestions, + battleQuizMcq, + specialQuizSets, + }; + fs.writeFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); + return { + ok: true, + battleQuizMcqSaved: (out.battleQuizMcq || []).length, + carryQuestionsSaved: (out.carryQuestions || []).length, + specialQuizSets: out.specialQuizSets, + carryMapPanelTheme: out.carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme: out.quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: out.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: out.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: out.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: out.carryChoicePlaqueMapScale, + }; + } catch (e) { + console.error('saveQuizSettings', e.message); + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') { + err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ quiz-settings.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; + } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function getQuizQuestionPool(md) { + const g = loadQuizSettings(); + const globalQ = (g.questions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); + if (globalQ.length) return globalQ; + return (md.quizQuestions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); +} + +function quizCellOn(grid, tx, ty) { + return !!(grid && grid[ty] && grid[ty][tx] === 1); +} + +function getCharacterFootprintWHForMove(md) { + let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); + let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); + const hasW = Number.isFinite(cw) && cw >= 1; + const hasH = Number.isFinite(ch) && ch >= 1; + if (hasW && hasH) { + return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; + } + const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); + return { cw: leg, ch: leg }; +} + +function getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md) { + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let colW = Math.floor(Number(md.characterCollisionW)); + let colH = Math.floor(Number(md.characterCollisionH)); + if (!Number.isFinite(colW) || colW < 1) colW = cw; + if (!Number.isFinite(colH) || colH < 1) colH = ch; + colW = Math.max(1, Math.min(cw, colW)); + colH = Math.max(1, Math.min(ch, colH)); + return { cw, ch, colW, colH }; +} + +const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W = 1.15; +const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H = 1.35; + +function quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py) { + const out = []; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return out; + const x = Number(px), y = Number(py); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const cx = x + cw * 0.5; + const feetY = y + ch; + const left = cx - (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; + const right = cx + (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; + const top = feetY - ch * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H; + const bottom = feetY; + if (left < 0 || right > w || top < 0 || bottom > h) return out; + const minTx = Math.floor(left); + const maxTx = Math.min(w - 1, Math.floor(right - 1e-6)); + const minTy = Math.floor(top); + const maxTy = Math.min(h - 1, Math.floor(bottom - 1e-6)); + for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { + for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) out.push(`${tx},${ty}`); + } + return out; +} + +function serverWallCollisionTileKeys(md, px, py) { + if (md && md.gameType === 'quiz_battle') return quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const { cw, ch, colW, colH } = getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md); + const minTx = Math.floor(Number(px)); + const minTy = Math.floor(Number(py)); + const offX = minTx + Math.floor((cw - colW) / 2); + const offY = minTy + (ch - colH); + const out = []; + for (let ty = offY; ty < offY + colH; ty++) { + for (let tx = offX; tx < offX + colW; tx++) { + if (tx >= 0 && ty >= 0 && tx < w && ty < h) out.push(`${tx},${ty}`); + } + } + return out; +} + +function quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const minTx = Math.floor(Number(px)); + const minTy = Math.floor(Number(py)); + const maxTx = Math.min(w - 1, minTx + cw - 1); + const maxTy = Math.min(h - 1, minTy + ch - 1); + const out = []; + for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { + for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) { + if (tx >= 0 && ty >= 0) out.push(`${tx},${ty}`); + } + } + return out; +} + +function quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) { + if (!md || !md.quizCarryHubArea || md.gameType !== 'quiz_carry') return false; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) return true; + } + return false; +} + +/** Nearest walkable tile center not in true/false answer zones (BFS). */ +function findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, sx, sy) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const tGrid = md.quizTrueArea || []; + const fGrid = md.quizFalseArea || []; + const inAnswer = (x, y) => quizCellOn(tGrid, x, y) || quizCellOn(fGrid, x, y); + const walkable = (x, y) => { + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[y]; + return row && row[x] !== 1; + }; + const fx = Math.floor(Number(sx)); + const fy = Math.floor(Number(sy)); + if (!walkable(fx, fy)) { + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; + } + if (!inAnswer(fx, fy)) return { x: sx, y: sy }; + const q = [[fx, fy]]; + const seen = new Set([`${fx},${fy}`]); + const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { + const nx = cx + dirs[di][0]; + const ny = cy + dirs[di][1]; + const k = `${nx},${ny}`; + if (seen.has(k)) continue; + if (!walkable(nx, ny)) continue; + seen.add(k); + if (!inAnswer(nx, ny)) { + return { x: nx + 0.5, y: ny + 0.5 }; + } + q.push([nx, ny]); + } + } + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; +} + +function validateQuizMap(md) { + const pool = getQuizQuestionPool(md); + if (pool.length < 1) { + return 'เพิ่มคำถามใน Admin แท็บ «คำถามเกม» (หรือบันทึกคำถามในฉากแบบเก่าเป็นสำรอง)'; + } + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const tGrid = md.quizTrueArea || []; + const fGrid = md.quizFalseArea || []; + let anyT = false; + let anyF = false; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (quizCellOn(tGrid, x, y)) anyT = true; + if (quizCellOn(fGrid, x, y)) anyF = true; + } + } + if (!anyT || !anyF) return 'วาดโซนคำตอบ ถูก และ ผิด อย่างน้อยช่องละ 1'; + return null; +} + +function clearSpaceQuizTimers(space) { + if (!space.quizTimers || !Array.isArray(space.quizTimers)) { + space.quizTimers = []; + return; + } + space.quizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + space.quizTimers = []; +} + +/** หยุดรอบ quiz (mng8a80o) ชั่วคราวระหว่างตอบคำถามพิเศษ — เก็บเวลาที่เหลือไว้ */ +function pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || space.quizFrozenForSpecial) return; + const phase = sess.phase; + if (phase !== 'read' && phase !== 'answer') return; + const remaining = Math.max(0, (Number(sess.phaseEndsAt) || 0) - Date.now()); + space.quizFrozenForSpecial = true; + space.quizFreezePhase = phase; + space.quizFreezeRemainingMs = remaining; + clearSpaceQuizTimers(space); + io.to(sid).emit('quiz-paused', { phase }); +} + +/** เล่นรอบ quiz ต่อหลังตอบคำถามพิเศษเสร็จ — ตั้ง timer ใหม่ด้วยเวลาที่เหลือ */ +function resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space) { + if (!space.quizFrozenForSpecial) return; + space.quizFrozenForSpecial = false; + const sess = space.quizSession; + const phase = space.quizFreezePhase; + const remaining = Math.max(1200, Number(space.quizFreezeRemainingMs) || 0); + space.quizFreezePhase = null; + space.quizFreezeRemainingMs = 0; + if (!sess || !sess.active) return; + const md = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!md) return; + /* Time Dilation: +N วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume */ + let extraMs = 0; + if (space.timeDilationPendingSec > 0) { + extraMs = space.timeDilationPendingSec * 1000; + space.timeDilationPendingSec = 0; + } + sess.phaseEndsAt = Date.now() + remaining + extraMs; + if (phase === 'read') { + sess.phase = 'read'; + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'read', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + text: String((q && q.text) || '').trim(), + endsAt: sess.phaseEndsAt, + resumed: true, + }); + const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), remaining); + space.quizTimers.push(t); + } else { + sess.phase = 'answer'; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'answer', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + resumed: true, + }); + const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), remaining); + space.quizTimers.push(t); + } +} + +/** เกมถูก/ผิด: คะแนนต่อข้อที่ตอบถูก (ตรงกับ client + เอฟเฟกต์ score+.png) */ +const QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT = 10; + +function shuffleQuizQuestions(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +function ensurePeerLobbyThemes(space) { + if (!space || !space.peers) return; + const seen = new Set(); + space.peers.forEach((p, id) => { + let ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (!(ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) || seen.has(ti)) { + ti = pickFreeLobbyThemeIndex(space, id); + p.lobbyColorThemeIndex = ti; + } + seen.add(ti); + if (!parseInt(p.lobbySkinToneIndex, 10) || p.lobbySkinToneIndex < 1 || p.lobbySkinToneIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { + p.lobbySkinToneIndex = pickLobbySkinIndexForSlot(p.spawnJoinOrder || 0); + } + }); +} + +function buildPeersSnapForSpace(space, extraFields) { + return [...space.peers.values()].map((p) => { + const row = { + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null, + spawnJoinOrder: typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : null, + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + bannedSpectator: !!p.bannedSpectator, + nr: p.netReady !== false, /* net-ready: false = เพิ่ง join กำลังโหลด (client โชว์ badge) */ + }; + if (extraFields && extraFields.gauntlet) { + row.gauntletJumpTicks = p.gauntletJumpTicks || 0; + row.gauntletScore = p.gauntletScore || 0; + row.gauntletEliminated = !!p.gauntletEliminated; + } + return row; + }); +} + +/* payload ของ quiz-carry-lobby-sync — แนบ peers snapshot ไปด้วยเสมอ + → client (โดยเฉพาะ host) upsert others ที่ขาดหายให้ครบ กัน host ไม่เห็นตัวละคร client + เมื่อ join/reconnect ไม่ทันรอบ (race ตอนเปลี่ยนหน้า lobbyB→play.html) */ +/* true ถ้า peer นี้คือผู้ถูกแบนรอบนี้ (Card 3 Ban) — เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ต้อง Ready และไม่นับใน gate เริ่มเกม + (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ที่ reconnect เข้า play.html) */ +function isBannedPeerForRun(space, id) { + if (!space) return false; + if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return true; + const pp = space.peers && space.peers.get(id); + return !!(pp && pp.bannedSpectator); +} + +/* สำเนา ready map โดยตัด id ผู้ถูกแบนออก — กัน client นับ banned เป็นผู้เล่นที่ต้องรอ Ready (host ค้าง N/N+1) */ +function readyMapWithoutBanned(space, srcMap) { + const out = {}; + if (srcMap && typeof srcMap === 'object') { + Object.keys(srcMap).forEach((id) => { + if (!isBannedPeerForRun(space, id)) out[id] = srcMap[id]; + }); + } + return out; +} + +function quizCarryLobbySyncPayload(space) { + return { + readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.quizCarryLobbyReady), + peers: buildPeersSnapForSpace(space), + expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, + }; +} + +/* payload ของ gauntlet-crown-lobby-sync — ตัด banned ออกจาก readyMap เช่นกัน + แนบ peers snapshot ด้วย (เหมือน quiz_carry) → client/host เติม others ที่ขาด เห็นจำนวนผู้เล่นเท่ากัน */ +function crownLobbySyncPayload(space) { + const payload = { + readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.gauntletCrownLobbyReady), + expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, + peers: buildPeersSnapForSpace(space), + }; + /* MG2: ส่งตำแหน่ง spawn ของบอทมาด้วยตอน pregame → client วางบอทที่จุดเกิด (เดิมไม่ส่ง = บอทค้าง (1,1) มุมบน) */ + const gr = space && space.gauntletRun; + if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { + const bots = []; + gr.bots.forEach((b, id) => { + if (!b) return; + bots.push({ id, x: b.x, y: b.y, direction: b.dir || 'right', gauntletScore: b.gauntletScore || 0, gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated }); + }); + if (bots.length) payload.bots = bots; + } + return payload; +} + +/* เช็คว่าพร้อมเริ่มมินิเกม crown-lobby ไหม: ยังไม่เริ่ม + เข้าครบ + ทุกคน (ไม่นับ banned) กด Ready */ +function crownLobbyAllReadyToStart(space) { + const gr = space && space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; + const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + if (humanIds.length === 0) return false; + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) return false; + return humanIds.every((id) => rm[id]); +} + +/* เริ่มมินิเกม crown-lobby (server เป็นคนสั่ง) — idempotent ด้วย gr.lobbyStarted (รีเซ็ตเองทุกมินิเกมเพราะ gr สร้างใหม่) + ใช้ทั้ง host กด START และ auto-start เมื่อทุกคน ready (Track B: MG1 ไม่ต้องพึ่ง host) */ +function performCrownLobbyStart(sid, space) { + const gr = space && space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; + gr.lobbyStarted = true; + const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; + space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; + if (isQuizQuestionMissionShellSpace(space)) { + /* quiz: เลื่อน server timer ไปเริ่มที่ liveBeginsAt (ตรงกับตอน client จบ 3-2-1) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'quiz') { + clearSpaceQuizTimers(sp); + startQuizGame(sid, sp, md2); + } + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isStackTowerMissionShellSpace(space)) { + /* MG3 stack: เริ่ม server engine ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'stack') startStackTicker(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) { + /* MG5 jump_survive: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'jump_survive') startJumpSurviveGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { + /* MG6 space_shooter: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'space_shooter') startSpaceShooterGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isBalloonBossMissionShellSpace(space)) { + /* MG7 balloon_boss: เริ่ม server engine (บอท+รอบ+HP บอส) ตอน client จบ countdown */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'balloon_boss') startBalloonBossGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-started', { liveBeginsAt }); + return true; +} + +/** สุ่ม 3 minigame จาก pool 7 แบบ — เรียกครั้งเดียวตอนเข้า LobbyB (ล็อกบน space) */ +/** แมปเก่า (กบ frogger) → Minigame-2 Gauntlet ตาม Admin */ +function normalizeDetectiveCardEntry(entry) { + if (!entry) return entry; + const mid = entry.mapId != null ? String(entry.mapId).trim() : ''; + if (mid === 'mlpecp2j' || entry.key === 'frogger') { + const gaunt = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.find((e) => e.key === 'gauntlet'); + if (gaunt && maps.has(gaunt.mapId)) { + const md = maps.get(gaunt.mapId); + return { + ...entry, + key: gaunt.key, + mapId: gaunt.mapId, + labelTh: gaunt.labelTh, + mapName: (md && md.name) || gaunt.mapId, + gameType: (md && md.gameType) || 'gauntlet', + }; + } + } + return entry; +} + +/* key ผู้เล่นในคดี — ใช้ playerKey (คงที่ต่อ browser ข้าม reconnect) กันเคส "2 คนตั้งชื่อซ้ำ = ถูกนับเป็นคนเดียว" + fallback เป็นชื่อ (n:) ถ้า peer ไม่มี playerKey ที่ valid */ +function detectiveParticipantKey(p) { + if (!p) return ''; + if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; + const n = normalizeLobbyNickname(p.nickname || ''); + return n ? 'n:' + n : ''; +} + +/* นับผู้เล่นในคดี (caseParticipantKeys = playerKey) ที่กลับเข้า LobbyB + โหลดเสร็จ เทียบกับทั้งหมด + ใช้ตรวจว่าครบหรือยังก่อนให้ host เริ่มมินิเกมรอบถัดไป */ +function detectiveLobbyBMissingParticipants(space) { + const roster = space && space.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return { missing: 0, present: 0, total: 0 }; + /* present = participantKey ที่ "มี peer" และ "โหลด LobbyB เสร็จจริง" (lobbyb-loaded) + — กันเคส peer มีอยู่ (socket re-join ช่วงเปลี่ยนหน้า) แต่ client ยังค้างฉากเกมเก่า = นับครบผิด + fallback: ก่อนมีใครส่ง lobbyb-loaded (loadedSet ว่าง) ใช้ peer-count (กัน deadlock ช่วงแรกสุด) */ + const loadedSet = space.lobbyBLoadedKeys; + const useLoaded = !!(loadedSet && loadedSet.size > 0); + const present = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (!k || !roster.has(k)) return; + if (useLoaded) { if (loadedSet.has(k)) present.add(k); } + else present.add(k); + }); + const total = roster.size; + return { missing: Math.max(0, total - present.size), present: present.size, total }; +} + +/* แจ้งทุกคนใน LobbyB ว่ามีผู้เล่นกลับเข้ามาแล้วกี่คน/ทั้งหมดกี่คน → host ใช้เปิด/ปิดปุ่มเริ่ม + แสดงสถานะรอ */ +function emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (info.total <= 0) return; + io.to(sid).emit('detective-lobbyb-presence', { + present: info.present, + total: info.total, + allHere: info.missing === 0, + }); +} + +/* TC166 safety: กัน lobbyb-loaded gate deadlock — ถ้า 25s แล้วยังไม่ครบ ให้ force นับ present จาก peer ที่อยู่จริงใน LobbyB */ +function armLobbyBLoadedSafety(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (space.lobbyBLoadedTimer) { clearTimeout(space.lobbyBLoadedTimer); space.lobbyBLoadedTimer = null; } + space.lobbyBLoadedTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) return; + const roster = sp.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return; + if (!sp.lobbyBLoadedKeys) sp.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + let added = 0; + sp.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k && roster.has(k) && !sp.lobbyBLoadedKeys.has(k)) { sp.lobbyBLoadedKeys.add(k); added++; } + }); + if (added) { + try { glog(sid, sp, 'lobbyb-gate', '[TC166] safety 25s → force นับ present จาก peer ที่อยู่จริง (+' + added + ')'); } catch (e) { /* ignore */ } + try { emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } + } + }, 25000); +} + +/* TC156 story-gate: นับผู้เล่นในคดี "ที่อ่าน story (cutscene) จบแล้ว" เทียบกับคนที่อยู่ในห้องตอนนี้ + allRead = ทุก roster-nick ที่ยัง present ได้ส่ง story-read-done แล้ว (คนที่ left ไม่นับ — presence gate คุมแยก) */ +function detectiveStoryReadStatus(space) { + const roster = space && space.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return { present: 0, total: 0, allRead: true }; + const read = space.storyReadKeys || new Set(); + const presentRosterKeys = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k && roster.has(k)) presentRosterKeys.add(k); + }); + let readCount = 0; + presentRosterKeys.forEach((k) => { if (read.has(k)) readCount++; }); + const allRead = !!space.storyReadComplete || (presentRosterKeys.size > 0 && readCount >= presentRosterKeys.size); + return { present: readCount, total: presentRosterKeys.size, allRead }; +} +function emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const st = detectiveStoryReadStatus(space); + io.to(sid).emit('detective-story-read-presence', { present: st.present, total: st.total, allRead: st.allRead }); +} + +function assignDetectiveSuspectCardMinigames(space) { + const available = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.filter((e) => maps.has(e.mapId)); + /** โหมดเทสต์ (admin game-timing): เลือกเกมต่อการ์ด 3 ใบ — ช่องที่ตั้ง key = เจาะจง, ช่องว่าง = สุ่ม */ + const forcedKeys = normalizeForcedMinigameKeys(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.forcedMinigameKeys); + const randomPool = shuffleQuizQuestions(available.length ? available : [{ key: 'quiz', mapId: SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID, labelTh: 'QuestionGame' }]); + let ri = 0; + const pick3 = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const fk = forcedKeys[i]; + let entry = fk ? available.find((e) => e.key === fk) : null; + if (!entry) { entry = randomPool[ri % randomPool.length]; ri += 1; } + pick3.push(entry); + } + space.suspectCardMinigames = pick3.map((entry, i) => { + const md = maps.get(entry.mapId); + return { + cardIndex: i, + key: entry.key, + mapId: entry.mapId, + labelTh: entry.labelTh, + mapName: (md && md.name) || entry.mapId, + gameType: (md && md.gameType) || '', + }; + }); + // ชุดการ์ดใหม่ = ล้างหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ (รวม evidenceByNick fallback — กันหลักฐานคดีเก่า leak ข้ามคดี) + space.playerEvidence = {}; + space.evidenceByNick = {}; + space.caseMinigameSuspects = {}; /* [achv b2] มินิเกมที่รันในคดีนี้ (suspectIndex) — เช็ค "เล่นครบทุกรอบ" */ + space.caseCardTargetedKeys = {}; /* [achv d2] playerKey ที่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ */ + /* #6: ความคืบหน้าการสืบต่อผู้ต้องสงสัย (shared — เท่ากันทุกคน) = จำนวนมินิเกมที่เล่นให้คนนั้น (0-3) + ใช้โชว์ช่องหลักฐานใต้การ์ด suspect แทนหลักฐานส่วนตัว (เดิมแต่ละคนเห็นไม่เท่ากัน) */ + space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; + // สุ่มคนร้ายตัวจริง 1 ใน 3 ใบ (เก็บฝั่ง server ไม่ส่งให้ client จนกว่าจะเปิดเผย) + space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); + space.trialPhase = null; // null | 'voting' | 'revealed' + space.trialVotes = {}; // socketId -> suspectIndex + space.trialScores = space.trialScores || {}; +} + +function ensureSpacePlayerEvidence(space) { + if (!space.playerEvidence || typeof space.playerEvidence !== 'object') space.playerEvidence = {}; + if (!space.evidenceByNick || typeof space.evidenceByNick !== 'object') space.evidenceByNick = {}; +} + +/* แถวหลักฐานต่อผู้ต้องสงสัย = array ของ card object (ไม่จำกัดจำนวน) — กรอง element ที่ไม่ใช่การ์ดทิ้ง */ +function normalizeEvidenceSlotList(cards) { + if (!Array.isArray(cards)) return []; + const out = []; + for (let i = 0; i < cards.length; i++) { + const c = sanitizeStoredEvidenceCard(cards[i]); + if (c) out.push(c); + } + return out; +} + +/** ดึง nickname normalized ของผู้เล่นบน space (จากแถว peers) — ใช้คีย์เก็บหลักฐานข้ามการ reconnect */ +/* คีย์เก็บหลักฐานต่อผู้เล่น — ใช้ playerKey (unique ต่อ browser) เป็นหลัก กัน "ชื่อซ้ำ" + (เช่น 2-3 คนชื่อ MONE) ใช้ evidence ก้อนเดียวกัน = ถูกแจกซ้ำ/เกิน. fallback ชื่อเฉพาะกรณีไม่มี key */ +function peerNickKey(space, playerId) { + if (!space || !playerId) return ''; + const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; + if (!p) return ''; + if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; + if (!p.nickname) return ''; + return 'n:' + normalizeLobbyNickname(p.nickname); +} + +/** สำเนาหลักฐาน — fallback ไป evidenceByNick ถ้าไม่มีตาม socket.id (กรณี reconnect socket ใหม่) */ +function clonePlayerEvidence(space, playerId) { + ensureSpacePlayerEvidence(space); + let row = space.playerEvidence[playerId]; + if (!row || !row.length) { + const nk = peerNickKey(space, playerId); + if (nk && space.evidenceByNick[nk]) { + row = space.evidenceByNick[nk]; + space.playerEvidence[playerId] = row; + } + } + if (!row) row = [[], [], []]; + return [0, 1, 2].map((i) => normalizeEvidenceSlotList(row[i])); +} + +/** ซิงค์หลักฐานของผู้เล่นปัจจุบันลง evidenceByNick — เรียกหลังการ์ดเปลี่ยน */ +function syncEvidenceByNick(space, playerId) { + ensureSpacePlayerEvidence(space); + const nk = peerNickKey(space, playerId); + if (!nk) return; + const row = space.playerEvidence[playerId]; + if (Array.isArray(row)) space.evidenceByNick[nk] = row; +} + +/** จำนวนหลักฐานที่เก็บได้ต่อผู้ต้องสงสัย (ไม่จำกัด) — ใช้แสดงติก/จำนวนบนการ์ด suspect */ +function playerSuspectProgressFromEvidence(space, playerId) { + const row = clonePlayerEvidence(space, playerId); + return row.map((arr) => arr.length); +} + +/** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบ (สุ่ม rarity ตามเกรด → สุ่มรูปจากพูล) เก็บเป็น card object ไม่จำกัดจำนวน */ +function awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, playerId, suspectIndex, grade) { + if (suspectIndex < 0 || suspectIndex > 2) return null; + ensureSpacePlayerEvidence(space); + /* เผื่อ rejoin: ดึงหลักฐานเก่าจาก nickname ถ้ามี ก่อนเพิ่มใบใหม่ */ + if (!space.playerEvidence[playerId]) { + const nk = peerNickKey(space, playerId); + space.playerEvidence[playerId] = (nk && space.evidenceByNick[nk]) + ? space.evidenceByNick[nk] + : [[], [], []]; + } + const list = normalizeEvidenceSlotList(space.playerEvidence[playerId][suspectIndex]); + /* กันเกิน 3 ใบ/ผู้ต้องสงสัย (#1) — defensive ถ้ามีรอบที่ 4 หลุดมา */ + if (list.length >= 3) { + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return null; + } + const card = pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade); + if (!card) { + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return null; + } + list.push(card); + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return card; +} + +/* [achv Phase A 2026-07-05] นับหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ → achievements + b4_data_miner(รวมทุกใบ ×100) · b1_evidence_collector(common ×20) · a2_sharp_eye(rare/Silver ×10) · b3_hidden_fragment(legendary ครั้งแรก) + เฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) — ข้ามบอท + เรียกจาก "จุดแจกจริง" 2 ที่เท่านั้น (ไม่รวม debug hotkey) */ +function trackEvidenceCollectAchv(space, playerId, card) { + if (!card || !card.rarity) return; + const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; + const pkey = p && typeof p.playerKey === 'string' ? p.playerKey : null; + if (!pkey) return; + const achv = [{ playerKey: pkey, id: 'b4_data_miner', inc: 1 }]; + if (card.rarity === 'common') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'b1_evidence_collector', inc: 1 }); + else if (card.rarity === 'rare') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'a2_sharp_eye', inc: 1 }); + else if (card.rarity === 'legendary') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'b3_hidden_fragment', inc: 1 }); + submitAchievementProgress(achv); +} + +function awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIndex, playerIds, grade) { + const out = {}; + /* [achv b2] บันทึกว่า suspect นี้มีมินิเกมรันในคดีนี้ (ใช้เช็ค "เล่นมินิเกมครบทุกรอบ") */ + if (suspectIndex >= 0 && suspectIndex <= 2) { + space.caseMinigameSuspects = space.caseMinigameSuspects || {}; + space.caseMinigameSuspects[suspectIndex] = true; + } + const grantedKeys = new Set(); /* แจก 1 การ์ด/playerKey ต่อเกม — กัน "หลายแท็บ/ชื่อซ้ำ" key เดียวได้เกิน */ + (playerIds || []).forEach((pid) => { + if (!space.peers.has(pid)) return; + const k = peerNickKey(space, pid); + if (k && grantedKeys.has(k)) return; /* key นี้ได้การ์ดรอบนี้แล้ว (evidence เก็บก้อนเดียวกันตาม key) */ + const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIndex, grade); + if (card != null) { out[pid] = card; if (k) grantedKeys.add(k); trackEvidenceCollectAchv(space, pid, card); } + }); + return out; +} + +function resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space) { + if (typeof space.suspectActiveIndex === 'number' && space.suspectActiveIndex >= 0 && space.suspectActiveIndex <= 2) { + return space.suspectActiveIndex; + } + if (typeof space.lastDetectiveInvestigatedSuspect === 'number' + && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect >= 0 && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect <= 2) { + return space.lastDetectiveInvestigatedSuspect; + } + if (typeof space.suspectPickIndex === 'number' && space.suspectPickIndex >= 0 && space.suspectPickIndex <= 2) { + return space.suspectPickIndex; + } + return -1; +} + +/** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบต่อผู้เล่นเมื่อจบมินิเกม (ครั้งเดียวต่อรอบ — ไม่ขึ้นเกรด) */ +function grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, playerIds) { + const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); + if (suspectIdx < 0) return { suspectIdx: -1, awarded: {} }; + if (space.detectiveAwardDoneForRun) { + return { suspectIdx, awarded: {}, alreadyGranted: true }; + } + const ids = (playerIds && playerIds.length) ? playerIds : [...space.peers.keys()]; + const grade = computeRunGradeForEvidence(space); + const awardedList = {}; + ids.forEach((pid) => { awardedList[pid] = []; }); + const awarded = awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIdx, ids, grade); + ids.forEach((pid) => { if (awarded[pid]) awardedList[pid].push(awarded[pid]); }); + /* Card 7 Free Evidence — ทุกคนรับหลักฐานเพิ่ม (after_game) */ + let freeEvidenceCount = 0; + const pend = findPendingSpecialCard(space, 7); + if (pend) { + const def = specialCardDef(7); + freeEvidenceCount = (def && def.evidence) || 1; + for (let n = 0; n < freeEvidenceCount; n++) { + const freeKeys = new Set(); /* 1 ใบ/playerKey ต่อรอบ (กันชื่อซ้ำ/หลายแท็บได้เกิน) */ + ids.forEach((pid) => { + if (!space.peers.has(pid)) return; + const k = peerNickKey(space, pid); + if (k && freeKeys.has(k)) return; + const extra = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIdx, grade); + if (extra != null) { awardedList[pid].push(extra); if (awarded[pid] == null) awarded[pid] = extra; if (k) freeKeys.add(k); trackEvidenceCollectAchv(space, pid, extra); } + }); + } + pend.consumed = true; + } + space.detectiveAwardDoneForRun = true; + space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; + space.lastEvidenceGrant = { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, freeEvidenceCount }; + /* [TC182] verify: จำนวนใบต่อ playerKey ที่แจกรอบนี้ — ควรได้ 1 ใบ/key/เกม (กันชื่อซ้ำแจกเกิน) */ + try { + const keyCounts = {}; + Object.keys(awardedList).forEach((pid) => { + const k = peerNickKey(space, pid) || String(pid); + keyCounts[k] = (keyCounts[k] || 0) + (awardedList[pid] ? awardedList[pid].length : 0); + }); + const vals = Object.values(keyCounts); + const over = vals.some((n) => n > 1); + glog(sid, space, 'evidence-grant', '[TC182] แจกหลักฐาน suspect#' + (suspectIdx + 1) + ' → ' + vals.length + ' key · ใบ/key=' + JSON.stringify(vals) + (over ? ' ⚠️เกิน' : ' (1/key · pass)')); + } catch (e) { /* ignore */ } + emitLobbyEvidenceSync(sid, space); + return { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, alreadyGranted: false, freeEvidenceCount }; +} + +function emitLobbyEvidenceSync(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('lobby-evidence-sync', { + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); +} + +function emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload) { + const msg = message || 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB'; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + const personal = { + ...basePayload, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }; + sock.emit('quiz-ended', { message: msg, returnToLobbyB: true }); + sock.emit('detective-minigame-ended', personal); + sock.emit('game-start', personal); + }); +} + +/** เริ่มมินิเกมตามการ์ดที่เลือก (หลังกดเริ่มสืบสวน) */ +function beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex) { + const mapId = cardEntry && cardEntry.mapId ? String(cardEntry.mapId).trim() : ''; + const md = mapId && maps.has(mapId) ? maps.get(mapId) : null; + if (!md) return { ok: false, error: 'ไม่พบฉากเกมบนเซิร์ฟเวอร์' }; + + space.suspectPhaseActive = false; + space.detectiveMinigameActive = true; + space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* ออกไปเล่นมินิเกม → ล้าง loaded; ตอนกลับ LobbyB ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ */ + armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock ถ้า signal ไม่ครบ */ + space.detectiveAwardDoneForRun = false; + space.coinAwardDoneForRun = false; + space.lastCrownMissionGrade = null; + /* รีเซ็ตคะแนนที่ client รายงาน (stack/quiz_carry) ของรอบก่อน */ + space.peers.forEach((p) => { p.reportedMiniScore = 0; p.reportedMiniSurvived = true; }); + /* เริ่มรอบใหม่ → ล้าง over event เก่า (กัน resume ส่ง over ของรอบก่อนให้คน reconnect) */ + space.lastMinigameOver = null; + /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนไม่ได้เล่นมินิเกมรอบนี้ (1 รอบ) */ + space.bannedThisRunPlayerId = space.bannedPlayerId || null; + console.log('[ban-debug] startMinigame: bannedThisRunPlayerId=', space.bannedThisRunPlayerId); + space.bannedPlayerId = null; + /* จำนวนผู้เล่นที่ต้องเข้าเกม + กด Ready ให้ครบก่อน host เริ่มได้ (ไม่นับผู้ถูกแบน) + สแนปจาก peers ใน LobbyB ตอนนี้ — กัน host เริ่มก่อน client โหลด/กด Ready ครบ (เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ + space.minigameExpectedActiveCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + space.detectiveMinigameCardIndex = cardEntry.cardIndex; + // จำว่ากำลังสืบผู้ต้องสงสัยคนไหน เพื่อเติมหลักฐาน (ติกถูก) ตอนเล่นจบ + space.suspectActiveIndex = (typeof selectedIndex === 'number' && selectedIndex >= 0 && selectedIndex <= 2) + ? selectedIndex + : (cardEntry && typeof cardEntry.cardIndex === 'number' ? cardEntry.cardIndex : 0); + space.gauntletReturnMapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + clearSpaceQuizTimers(space); + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + space.quizSession = null; + space.mapId = mapId; + space.mapData = md; + glog(sid, space, 'game-start', 'เริ่มมินิเกม: ' + ((md && md.name) || mapId) + ' (การ์ด ' + ((selectedIndex != null ? selectedIndex + 1 : '?')) + ')'); + /* สุ่มไอคอนคำถามพิเศษสำหรับรอบนี้ (1 ใน 3) — ส่งจริงผ่าน joinCb เมื่อ client เข้า play.html */ + maybeSpawnSpecialQuizForRun(space); + /* ไอคอนยังไม่โผล่ตอนนี้ — รอ client ส่ง 'special-quiz-arm' เมื่อเกม "live จริง" (พ้น howto/นับถอยหลัง) แล้วค่อยหน่วง 2 วิโผล่ */ + + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(md, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + p.detectiveFinished = false; /* MG2: รอให้ทุกคน(ที่ยังไม่ตาย)เข้าเส้นชัยก่อนจบเกมพร้อมกัน */ + }); + + const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space, { gauntlet: md.gameType === 'gauntlet' }); + const invPayload = { + selectedIndex, + cardIndex: cardEntry.cardIndex, + minigameKey: cardEntry.key, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + mapId, + }; + io.to(sid).emit('suspect-investigation-start', invPayload); + + if (md.gameType === 'quiz') { + const qErr = validateQuizMap(md); + if (qErr) { + space.detectiveMinigameActive = false; + space.gauntletReturnMapId = null; + return { ok: false, error: qErr }; + } + /** ภารกิจ mng8a80o — HOW TO + READY + นับ 3-2-1 เหมือน preview (อย่า startQuizGame ทันที) */ + const isQuizMissionShell = String(mapId).trim() === SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID; + if (!isQuizMissionShell) { + io.to(sid).emit('game-start', { + quizMode: true, + stayInRoomLobby: true, + mapId, + peersSnap, + detectiveMinigame: true, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, + }); + setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || !spNow.peers.size) return; + const mdLive = maps.get(mapId); + if (!mdLive || mdLive.gameType !== 'quiz') return; + startQuizGame(sid, spNow, mdLive); + }, 900); + return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; + } + /* mng8a80o: ต่อ gauntletRun shell ด้านล่าง */ + } + + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletRun = null; + if (md.gameType === 'gauntlet') { + initGauntletPeersAll(space, md); + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + startGauntletTicker(sid, space); + } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space) || md.gameType === 'quiz_carry') { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; }); + space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + } + /* quiz_carry ใช้ ready map ของตัวเอง (ไม่ใช่ crown) — รีเซ็ตสถานะ Ready ใหม่ทุกคนเริ่มรอบ แล้วแจ้งทุก client + กัน host เห็นจำนวนผู้เล่น/สถานะ ready ไม่ตรง และให้ flow READY→START ทำงานเหมือนเกมอื่น */ + if (md.gameType === 'quiz_carry') { + space.quizCarryLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { space.quizCarryLobbyReady[id] = false; }); + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + + const gameStartPayload = { + mapId, + peersSnap, + detectiveMinigame: true, + detectiveReturnLobbyB: true, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, + }; + if (md.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { + gameStartPayload.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; + } + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) { + gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = true; + } + io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); + return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; +} + +function returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, message, awardOptions) { + ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); + /* แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม ก่อนล้างสถานะมินิเกม (คะแนน/ผู้รอดยังครบ) */ + awardMinigameRankCoins(sid, space); + clearSpaceQuizTimers(space); + clearSpecialQuizTimers(space); + space.specialQuiz = null; + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + space.quizSession = null; + space.detectiveMinigameActive = false; + space.gauntletReturnMapId = null; + /* Last Light (MG2): เก็บเกรด mission (รวมบอท server-authoritative) ก่อนล้าง gauntletRun + → ใช้เป็น "แหล่งเดียว" ของเกรดหลักฐาน ให้ตรงกับสรุปภารกิจที่ผู้เล่นเห็น */ + if (space.gauntletRun && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { + try { space.lastCrownMissionGrade = buildGauntletCrownMissionPayload(space).grade; } + catch (_e) { space.lastCrownMissionGrade = null; } + } + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletRun = null; + /* MG3 stack (server-auth): หยุด engine + ล้าง session (เกรดถูกเก็บไว้ใน lastStackMissionGrade ตอนจบแล้ว) */ + stopStackTicker(space); + if (space.stackSession) space.stackSession.active = false; + space.stackSession = null; + /* MG4 quiz_carry (server-auth): ล้าง session (คะแนนถูกอ่านไปแจกเหรียญใน awardMinigameRankCoins ด้านบนแล้ว) */ + if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; + space.quizCarrySession = null; + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + /* MG5 jump_survive (server-auth): ล้าง session */ + if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; + space.jumpSurviveSession = null; + /* MG6 space_shooter (server-auth): ล้าง session */ + if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; + space.spaceShooterSession = null; + /* MG7 balloon_boss (server-auth): ล้าง session */ + if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; + space.balloonBossSession = null; + const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); + if (suspectIdx >= 0) { + space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; + /* #6: นับความคืบหน้าการสืบ (shared) +1 ต่อการเล่นมินิเกม 1 รอบของผู้ต้องสงสัยนั้น (สูงสุด 3) */ + if (!Array.isArray(space.suspectTeamProgress)) space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; + if (suspectIdx >= 0 && suspectIdx <= 2) { + space.suspectTeamProgress[suspectIdx] = Math.min(3, (space.suspectTeamProgress[suspectIdx] || 0) + 1); + try { glog(sid, space, 'suspect-progress', '[TC179] สืบผู้ต้องสงสัย #' + (suspectIdx + 1) + ' → team progress ' + space.suspectTeamProgress.join('/') + ' (shared เท่ากันทุกจอ · pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + let awardIds = []; + if (awardOptions && awardOptions.allPlayers) { + awardIds = [...space.peers.keys()]; + } else if (awardOptions && awardOptions.playerId && space.peers.has(awardOptions.playerId)) { + awardIds = [awardOptions.playerId]; + } else if (awardOptions && Array.isArray(awardOptions.playerIds) && awardOptions.playerIds.length) { + awardIds = awardOptions.playerIds.filter((id) => space.peers.has(id)); + } + /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนรอบนี้เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น จึงไม่ได้รับหลักฐาน + (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ใน play.html ที่ reconnect ใหม่) */ + awardIds = awardIds.filter((id) => { + if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return false; + const pp = space.peers.get(id); + if (pp && pp.bannedSpectator) return false; + return true; + }); + /* ไม่มอบการ์ดเมื่อกลับ LobbyB โดยไม่ระบุ (เช่น refresh room-lobby ระหว่างมินิเกม) */ + if (!space.detectiveAwardDoneForRun && awardIds.length) { + /* ผ่าน grant…CurrentRun เพื่อให้ set lastEvidenceGrant + ใช้ Card 7 Free Evidence + sync แฟ้ม (สำหรับหน้าเปิดเผยหลักฐาน) */ + grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, awardIds); + } + } + space.suspectActiveIndex = null; + space.bannedThisRunPlayerId = null; + const lb = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); + if (!lb) { + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบมินิเกม — ไม่พบ LobbyB', returnToLobbyB: true }); + return; + } + space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + space.mapData = lb; + space.suspectPhaseActive = true; + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(lb, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space); + const basePayload = { + stayInRoomLobby: true, + mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, + peersSnap, + suspectPhaseActive: true, + suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ + detectiveReturn: true, + }; + emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload); + /* Card 3 Ban (when: lobby_next): ชนะการ์ดแบนรอบนี้ → "โหวตทันทีที่กลับ LobbyB หลังเกมจบ" + ตั้ง bannedPlayerId ให้มินิเกมรอบถัดไปกันไม่ให้คนที่ถูกโหวตเล่น */ + const banPend = findPendingSpecialCard(space, 3); + console.log('[card-dbg] lobby return: ban(3)=' + !!banPend + ' pickVote=' + !!space.pickVote + ' list=' + dbgCards(space)); + if (banPend && !space.pickVote) { + banPend.consumed = true; + /* ตั้ง flag — เริ่มโหวตตอนผู้เล่น "rejoin เข้า room-lobby" (ตอน return ผู้เล่นกำลัง navigate play.html→room-lobby.html อยู่ event จะหาย) */ + space.pendingBanVoteCard = banPend.card; + } +} + +/* ===== ขั้นพิจารณาคดี — โหวตชี้ตัวคนร้าย ===== */ +function emitTrialVoteUpdate(sid, space) { + const counts = [0, 0, 0]; + const votes = space.trialVotes || {}; + Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; }); + io.to(sid).emit('trial-vote-update', { + counts, + voted: Object.keys(votes).length, + totalPlayers: trialEligibleVoterTotal(space), + }); +} + +function computeAndEmitTrialResult(sid, space) { + /* กันบอทบางตัวยังไม่โหวต — โหวตให้หมดก่อนรวมผล */ + autoVoteBotsTrial(space); + clearTrialVoteTimer(space); + const counts = [0, 0, 0]; + const votes = space.trialVotes || {}; + const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : 0; + /* Card 5 Bail Coin — จับผิดตัวให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง */ + { + /* โหมดเทสต์ (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบนี้ "นับเป็นโหวตผิด" ครั้งเดียว เพื่อทริกการ์ด 5 */ + const forceWrong = !!space.testForceWrongVote; + space.testForceWrongVote = false; + const c2 = [0, 0, 0]; + Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) c2[v]++; }); + let mostVoted = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (c2[k] > c2[mostVoted]) mostVoted = k; } + const anyVotes = (c2[0] + c2[1] + c2[2]) > 0; + const wrong = forceWrong ? anyVotes : (anyVotes && mostVoted !== culprit); + const pend = findPendingSpecialCard(space, 5); + if (wrong && pend && !space.trialBailUsed) { + pend.consumed = true; + space.trialBailUsed = true; + space.trialRevoteExcluded = mostVoted; /* ผู้ต้องสงสัยที่โหวตไปแล้ว (ผิด) — ห้ามโหวตซ้ำในรอบใหม่ */ + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'bail' }); + openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: true, excludedSuspect: mostVoted }); + return; + } + } + space.trialPhase = 'revealed'; + const winners = []; + if (!space.trialScores) space.trialScores = {}; + Object.keys(votes).forEach((id) => { + const v = votes[id]; + if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; + if (v === culprit) { + winners.push(id); + space.trialScores[id] = (space.trialScores[id] || 0) + 100; + } + }); + const winnerNames = winners.map((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (p && p.nickname) return p.nickname; + if (typeof id === 'string' && id.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0) { + const slot = parseInt(id.slice(TESTIMONY_BOT_PREFIX.length), 10); + return Number.isFinite(slot) ? ('บอท ' + (slot + 1)) : 'บอท'; + } + return String(id).slice(0, 6); + }); + /* ตัวป่วน (ถ้ามีคนรับบท) — หา socket.id ปัจจุบันจาก playerKey/nickname (id เดิมตอนเสนออาจเปลี่ยนแล้ว) */ + let disruptorId = null; + if (space.troublesomeAccept && (space.disruptorPlayerKey || space.disruptorNickname)) { + for (const [pid, p] of space.peers) { + const keyMatch = space.disruptorPlayerKey && p.playerKey === space.disruptorPlayerKey; + const nickMatch = space.disruptorNickname && normalizeLobbyNickname(p.nickname) === space.disruptorNickname; + if (keyMatch || nickMatch) { disruptorId = pid; break; } + } + } + io.to(sid).emit('trial-result', { + culpritIndex: culprit, + counts, + winners, + winnerNames, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + disruptorId, + hasDisruptor: !!disruptorId, + }); + + /* ===== Achievement auto-track ===== */ + try { + const achv = []; + /* Phase B: majority vote (เช็ค lone-wolf) + มีคนโหวตไหม */ + let mvAchv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mvAchv]) mvAchv = k; } + const anyVotesAchv = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; + /* a1 First Deduction (target 1) + a5 Truth Hunter (target 20) — ผู้โหวตถูก (ผู้เล่นจริงเท่านั้น) */ + winners.forEach((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (p && p.playerKey) { + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a1_first_deduction', inc: 1 }); + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a5_truth_hunter', inc: 1 }); + /* ===== Phase B (2026-07-05) — เงื่อนไขต่อผู้โหวตถูก ===== */ + /* c5 Lone Wolf: โหวตถูกแต่เสียงส่วนใหญ่ผิด (สวนทางทีม) */ + if (anyVotesAchv && mvAchv !== culprit) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c5_lone_wolf', inc: 1 }); + /* หลักฐานในมือคดีนี้ (ต่อผู้ต้องสงสัย 3 กอง) */ + const evRows = clonePlayerEvidence(space, id); + const evTotal = evRows.reduce((s, row) => s + (Array.isArray(row) ? row.length : 0), 0); + /* c2 High Stakes: โหวตถูกโดยมีหลักฐาน ≤3 ใบ */ + if (evTotal <= 3) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c2_high_stakes', inc: 1 }); + /* a4 Logic Over Luck: โหวตถูกโดยไม่มีหลักฐาน legendary (ชี้ชัด) เลย */ + const hasLegendary = evRows.some((row) => Array.isArray(row) && row.some((c) => c && c.rarity === 'legendary')); + if (!hasLegendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a4_logic_over_luck', inc: 1 }); + /* c4 Clutch Mind: โหวตถูกใน 10 วิสุดท้ายก่อนหมดเวลา */ + const voteAt = space.trialVoteAt && space.trialVoteAt[id]; + if (voteAt && space.trialVoteEndsAt) { + const remain = space.trialVoteEndsAt - voteAt; + if (remain >= 0 && remain <= 10000) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c4_clutch_mind', inc: 1 }); + } + } + }); + /* ตัวป่วน — นับเฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) */ + if (disruptorId && space.disruptorPlayerKey) { + const dKey = space.disruptorPlayerKey; + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e2_the_impostor', inc: 1 }); /* target 1 */ + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e4_agent_of_chaos', inc: 1 }); /* target 10 */ + /* ตัวป่วนชนะ = ทีมโหวตผิดคน (ไม่จับคนร้ายตัวจริง) */ + let mv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mv]) mv = k; } + const anyV = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; + if (anyV && mv !== culprit) { + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e3_master_of_doubt', inc: 1 }); /* target 1 */ + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e5_slippery_eel', inc: 1 }); /* target 5 */ + } + } + /* ===== Phase C/D (2026-07-06) — ต่อผู้เล่นที่จบคดี (ไม่ใช่แค่ผู้โหวตถูก) ===== */ + const streakItems = []; + /* c3 Quick Draw: ผู้โหวตถูกที่ "โหวตเร็วที่สุด" ในทีม (ใช้ trialVoteAt) */ + { + let fastId = null, fastAt = Infinity; + winners.forEach((id) => { + const at = space.trialVoteAt && space.trialVoteAt[id]; + const wp = space.peers.get(id); + if (at && wp && wp.playerKey && at < fastAt) { fastAt = at; fastId = id; } + }); + if (fastId) { const fp = space.peers.get(fastId); if (fp && fp.playerKey) achv.push({ playerKey: fp.playerKey, id: 'c3_quick_draw', inc: 1 }); } + } + /* วนผู้เล่นจริงทุกคนที่จบคดี (ข้ามบอท/ผู้ถูกแบน spectator) */ + const caseMgSuspects = Object.keys(space.caseMinigameSuspects || {}).map((n) => parseInt(n, 10)); + const targetedKeys = space.caseCardTargetedKeys || {}; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p || !p.playerKey || p.bannedSpectator) return; + const evRows = clonePlayerEvidence(space, pid); + const rarSet = {}; + evRows.forEach((row) => { if (Array.isArray(row)) row.forEach((c) => { if (c && c.rarity) rarSet[c.rarity] = true; }); }); + /* a3 Mind Architect: มีหลักฐานครบ 3 ระดับในคดีนี้ (common+rare+legendary) */ + if (rarSet.common && rarSet.rare && rarSet.legendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a3_mind_architect', inc: 1 }); + /* b2 Relentless Investigator: เก็บหลักฐานครบทุก suspect ที่มีมินิเกมรันในคดีนี้ (= เล่นครบทุกรอบ) */ + if (caseMgSuspects.length > 0 && caseMgSuspects.every((si) => Array.isArray(evRows[si]) && evRows[si].length > 0)) { + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'b2_relentless_investigator', inc: 1 }); + } + /* d2 Silent Guardian: ไม่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ */ + if (!targetedKeys[p.playerKey]) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'd2_silent_guardian', inc: 1 }); + /* e1 The Observer (streak): จบคดีนี้โดยไม่แตะ legendary = hit, แตะ = รีเซ็ต */ + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'e1_the_observer', event: rarSet.legendary ? 'miss' : 'hit' }); + }); + /* a6 Unbreakable Logic (โหวตถูกติดกัน) + d4 Flawless Diver (ไม่โหวตผิดติดกัน) — เฉพาะคนที่โหวตจริง */ + Object.keys(votes).forEach((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (!p || !p.playerKey) return; + const ok = votes[id] === culprit; + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a6_unbreakable_logic', event: ok ? 'hit' : 'miss' }); + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'd4_flawless_diver', event: ok ? 'hit' : 'miss' }); + }); + submitAchievementProgress(achv); + submitAchievementStreak(streakItems); + } catch (e) { console.error('[achv] trial-result', e && e.message); } + + space.silencedPlayerId = null; +} + +/* ===== ห้องสรุปหลักฐาน — การไต่สวน (ปากคำ 3 รอบ ก่อนโหวต) ===== */ +/** id บอทใน testimony/trial — สอดคล้องกับ slot บน lobby (__lobby_bot_0..N) */ +const TESTIMONY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; + +function testimonyBotIds(space) { + const n = effectiveBotSlotCount(space); + const out = []; + for (let i = 0; i < n; i++) out.push(TESTIMONY_BOT_PREFIX + i); + return out; +} + +function buildTestimonyMembers(space) { + const arr = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isHost: id === space.hostId, isBot: false }); + }); + testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => { + arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isHost: false, isBot: true }); + }); + return arr; +} + +/** จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ต้อง submit/vote (รวมบอท) */ +function testimonyTotalParticipants(space) { + return (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); +} + +/** จำนวนการ์ดที่บอทควรเลือก — เท่ากับ max ของ "ผู้เล่นจริง" ในรอบ (กันบอทเลือก 2 ขณะคนเลือก 1) */ +function botTestimonyPickCount(space) { + const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; + let maxOwned = 0; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const ev = clonePlayerEvidence(space, pid); + const len = Array.isArray(ev[round]) ? ev[round].length : 0; + if (len > maxOwned) maxOwned = len; + }); + /* ถ้าผู้เล่นจริงไม่มีหลักฐานเลย — ให้บอทเลือก 1 ใบ (กันรอบติด) */ + if (maxOwned === 0) return 1; + return Math.max(1, Math.min(2, maxOwned)); +} + +/** สุ่ม picks ให้บอทในรอบ testimony ปัจจุบัน — เก็บเป็น card object (สุ่มจากพูล rarity 'C') */ +function autoSubmitBotTestimonyPicks(space) { + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; + const want = botTestimonyPickCount(space); + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (space.testimonySubmitted[bid] != null) return; + const picks = []; + for (let n = 0; n < want; n++) { + const c = pickEvidenceCardForSuspect(space, round, 'C'); + if (c) picks.push(c); + } + space.testimonySubmitted[bid] = picks; + }); +} + +function emitTestimonyOpen(sid, space) { + space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonyReadyNext = {}; + space.testimonyRevealed = false; + /* บอทส่งหลักฐานทันทีเมื่อเปิด round */ + autoSubmitBotTestimonyPicks(space); + const submittedIds = Object.keys(space.testimonySubmitted || {}); + const base = { + round: space.testimonyRound, + suspectIndex: space.testimonyRound, + members: buildTestimonyMembers(space), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + hostId: space.hostId, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + submitted: submittedIds, + }; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('testimony-open', { + ...base, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); + /* sync สถานะปุ่ม (เผื่อบอทส่งครบแล้ว — host ต้องเห็นปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" ทันที) */ + emitTestimonyStatus(sid, space); +} + +function emitTestimonyStatus(sid, space) { + io.to(sid).emit('testimony-status', { + round: space.testimonyRound, + submitted: Object.keys(space.testimonySubmitted || {}), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + }); +} + +function doTestimonyReveal(sid, space) { + space.testimonyRevealed = true; + /* กันกรณีบอทยังไม่ submit (เผื่อ edge case) */ + autoSubmitBotTestimonyPicks(space); + /* บอทพร้อมไปรอบถัดไปทันที (auto-ready) */ + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); + io.to(sid).emit('testimony-reveal', { + round: space.testimonyRound, + picks: space.testimonySubmitted || {}, + members: buildTestimonyMembers(space), + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + }); +} + +/** สุ่มโหวตชี้คนร้ายให้บอท — สมจริงๆ ก็คือเลือกใครก็ได้ใน 3 คน (มี bias ให้ตัวร้ายจริง 40% เพื่อให้สนุก) */ +/** เวลาโหวตพิจารณาคดี (มิลลิวิ) + เวลาที่การ์ด Extension เพิ่มให้ */ +/* เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.trialVoteSec) */ +function trialVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.trialVoteSec)) || 30)) * 1000; } +const TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS = 10000; + +function clearTrialVoteTimer(space) { + if (space.trialVoteTimer) { clearTimeout(space.trialVoteTimer); space.trialVoteTimer = null; } +} + +/** เปิดเฟสโหวต — ตั้งตัวจับเวลา + ส่ง trial-open (ใช้ทั้งโหวตครั้งแรกและโหวตใหม่จาก Bail) */ +function openTrialVotingPhase(sid, space, opts) { + opts = opts || {}; + space.testimonyActive = false; + space.trialPhase = 'voting'; + space.trialVotes = {}; + /* ผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก (โหวตผิดไปแล้วในรอบจับผิดตัว) — null ถ้าเป็นการโหวตปกติ */ + const excludedSuspect = opts.revote + ? (Number.isInteger(opts.excludedSuspect) ? opts.excludedSuspect + : (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : null)) + : null; + if (!opts.revote) space.trialRevoteExcluded = null; + autoVoteBotsTrial(space); + clearTrialVoteTimer(space); + /* Card 2 Extension — เพิ่มเวลาโหวต +10 วิ (ใช้ครั้งเดียว) */ + let extraMs = 0; + let extensionCard = false; + const pend = findPendingSpecialCard(space, 2); + if (pend) { + extraMs = TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS; + extensionCard = true; + pend.consumed = true; + } + const durMs = trialVoteMs() + extraMs; + space.trialVoteEndsAt = Date.now() + durMs; + space.trialVoteAt = {}; /* [achv c4] รีเซ็ตเวลาโหวตทุกครั้งที่เปิดโหวต (รวม revote) */ + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('trial-open', { + hostId: space.hostId, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + voteEndsAt: space.trialVoteEndsAt, + voteDurationMs: durMs, + extensionCard, + extensionSec: extensionCard ? (TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000) : 0, + revote: !!opts.revote, + excludedSuspect: excludedSuspect, + silenced: !!(space.silencedPlayerId && pid === space.silencedPlayerId), + }); + }); + if (extensionCard) { + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(pend.card), + addSec: TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000, + context: 'trial', + }); + } + emitTrialVoteUpdate(sid, space); + space.trialVoteTimer = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.trialPhase !== 'voting') return; + computeAndEmitTrialResult(sid, spNow); + }, durMs + 120); +} + +/* ===== โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (ใช้ร่วม: Silence ปิดปาก / Ban ห้ามเล่น) ===== */ +/* เวลาโหวตเลือกผู้เล่น Silence/Ban (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.pickVoteSec) */ +function pickVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.pickVoteSec)) || 25)) * 1000; } + +function clearPickVoteTimer(space) { + if (space.pickVoteTimer) { clearTimeout(space.pickVoteTimer); space.pickVoteTimer = null; } +} + +function pickVoteCandidates(space) { + const arr = []; + space.peers.forEach((p, id) => arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false })); + testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true })); + return arr; +} + +function autoVotePickBots(space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv) return; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (pv.votes[bid] != null) return; + const choices = pv.candidates.filter((c) => c.id !== bid); + if (!choices.length) return; + pv.votes[bid] = choices[Math.floor(Math.random() * choices.length)].id; + }); +} + +function emitPickVoteUpdate(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv) return; + const counts = {}; + Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); + io.to(sid).emit('player-pick-vote-update', { + voted: Object.keys(pv.votes).length, + total: pv.candidates.length, + counts, + }); +} + +function startPlayerPickVote(sid, space, purpose, onResolve) { + clearPickVoteTimer(space); + const PV_MS = pickVoteMs(); + const candidates = pickVoteCandidates(space); + space.pickVote = { purpose, votes: {}, candidates, endsAt: Date.now() + PV_MS, resolved: false, onResolve }; + autoVotePickBots(space); + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('player-pick-vote-open', { + purpose, + candidates: candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), + endsAt: space.pickVote.endsAt, + durationMs: PV_MS, + }); + }); + emitPickVoteUpdate(sid, space); + space.pickVoteTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.pickVote || sp.pickVote.resolved) return; + resolvePlayerPickVote(sid, sp); + }, PV_MS + 120); + maybeResolvePickVote(sid, space); +} + +function maybeResolvePickVote(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return; + const ids = pv.candidates.map((c) => c.id); + if (ids.length > 0 && ids.every((id) => pv.votes[id] != null)) resolvePlayerPickVote(sid, space); +} + +function resolvePlayerPickVote(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return; + pv.resolved = true; + clearPickVoteTimer(space); + const counts = {}; + Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); + let max = 0; + Object.keys(counts).forEach((tid) => { if (counts[tid] > max) max = counts[tid]; }); + const maxIds = Object.keys(counts).filter((tid) => counts[tid] === max); + /* เสมอ (มากกว่า 1 คนได้สูงสุดเท่ากัน) หรือไม่มีใครโหวต → ไม่มีใครโดน (เป้าหมายปลอดภัย) */ + const target = (max > 0 && maxIds.length === 1) ? maxIds[0] : null; + const tc = pv.candidates.find((c) => c.id === target); + const targetName = tc ? tc.nickname : ''; + io.to(sid).emit('player-pick-vote-result', { purpose: pv.purpose, targetId: target, targetName, counts }); + /* [achv d2] บันทึก playerKey ที่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ (→ ไม่ได้ d2_silent_guardian) */ + if (target && (pv.purpose === 'silence' || pv.purpose === 'ban')) { + const tp = space.peers.get(target); + if (tp && tp.playerKey) { + space.caseCardTargetedKeys = space.caseCardTargetedKeys || {}; + space.caseCardTargetedKeys[tp.playerKey] = true; + } + } + const cb = pv.onResolve; + space.pickVote = null; + if (typeof cb === 'function') cb(target, targetName); +} + +function trialSilencedIsParticipant(space) { + const s = space.silencedPlayerId; + if (!s) return false; + if (space.peers.has(s)) return true; + return (typeof s === 'string' && s.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0); +} + +function trialEligibleVoterTotal(space) { + let t = testimonyTotalParticipants(space); + if (trialSilencedIsParticipant(space)) t = Math.max(0, t - 1); + return t; +} + +function autoVoteBotsTrial(space) { + if (!space.trialVotes) space.trialVotes = {}; + const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : Math.floor(Math.random() * 3); + const excluded = Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : -1; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (bid === space.silencedPlayerId) return; /* บอทที่ถูกปิดปากไม่โหวต */ + if (space.trialVotes[bid] != null) return; + /* 40% โหวตถูก, 60% โหวตสุ่ม */ + let pick; + if (Math.random() < 0.4) { + pick = culprit; + } else { + pick = Math.floor(Math.random() * 3); + } + /* รอบจับผิดตัว: ห้ามบอทโหวตผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก → เปลี่ยนไปโหวตคนร้ายจริง */ + if (pick === excluded) pick = culprit; + space.trialVotes[bid] = pick; + }); +} + +function advanceTestimony(sid, space) { + space.testimonyRound = (typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0) + 1; + if (space.testimonyRound >= 3) { + space.trialBailUsed = false; + space.silencedPlayerId = null; + /* Card 4 Silence — โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนให้ห้ามโหวต ก่อนเข้าโหวตจริง */ + const pend = findPendingSpecialCard(space, 4); + console.log('[card-dbg] trial pre-vote: silence(4)=' + !!pend + ' list=' + dbgCards(space)); + if (pend) { + pend.consumed = true; + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'silence' }); + startPlayerPickVote(sid, space, 'silence', (targetId) => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + sp.silencedPlayerId = targetId || null; + openTrialVotingPhase(sid, sp, { revote: false }); + }); + return; + } + openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: false }); + } else { + emitTestimonyOpen(sid, space); + } +} + +function endQuizGame(sid, space, message) { + clearSpaceQuizTimers(space); + /* คะแนนสุดท้าย authoritative (ผู้เล่นจริง) — ส่งไปกับ quiz-ended ให้ทุก client ตัดสินผล complete/gameover ตรงกัน + (เดิมไม่ส่ง → client อ่าน playLiveQuizScores local ที่ quiz-result ข้อสุดท้ายอาจมาไม่ทัน → ผล 2 จอไม่ตรง) */ + const quizFinalScores = {}; + const sessF = space.quizSession; + if (sessF && sessF.players) { + Object.keys(sessF.players).forEach((pid) => { + const st = sessF.players[pid]; + quizFinalScores[pid] = (st && typeof st.score === 'number') ? Math.max(0, st.score) : 0; + }); + } + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + if (space.detectiveMinigameActive) { + /* MG1: ไม่ auto-return/auto-grant — ส่ง quiz-ended ให้ client โชว์ผล (รอกดปุ่มรับการ์ดเอง เหมือนเกมอื่น) + เดิม returnDetectiveSpaceToLobbyB ที่นี่ = server แจกการ์ด+เด้งกลับเองทันที = "auto รับผล/การ์ด" + การแจกการ์ด/กลับ LobbyB จะเกิดเมื่อ client กดปุ่ม → detective-minigame-finished (เส้นทางเดียวกับ MG2-7) */ + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', returnToLobbyB: true, scores: quizFinalScores }); + /* คง quizSession (active=false แล้ว) ไว้ → ตอน client กด finish → returnDetectiveSpaceToLobbyB อ่านคะแนน quiz มาคิดเหรียญได้ + (ถ้า null ที่นี่ minigamePlayerScoreSurvived('quiz') = 0 หมด → เหรียญเพี้ยน) ; จะถูกแทนเมื่อเริ่มมินิเกมรอบใหม่ */ + return; + } + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', scores: quizFinalScores }); + space.quizSession = null; +} + +function emitQuizPlayerStates(sid, space) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.players) return; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + if (st) io.to(peerId).emit('quiz-player-state', { ...st }); + }); +} + +function scheduleQuizReadPhase(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + const idx = sess.qIndex; + const qList = sess.questions; + if (idx >= qList.length) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); + return; + } + const q = qList[idx]; + const readMs = (Number.isFinite(sess.readMs) && sess.readMs >= 1000) ? sess.readMs : 10000; + sess.phase = 'read'; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + readMs; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'read', + questionIndex: idx + 1, + questionTotal: qList.length, + text: String(q.text || '').trim(), + endsAt: sess.phaseEndsAt, + }); + const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), readMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + const answerMs = (Number.isFinite(sess.answerMs) && sess.answerMs >= 1000) ? sess.answerMs : 5000; + sess.phase = 'answer'; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + answerMs; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'answer', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + }); + emitQuizPlayerStates(sid, space); + /* บอท: server ตัดสินคำตอบข้อนี้ + ตั้งเป้าเดินไปโซน (server tick เดินให้ในช่วง answer) */ + const qCur = sess.questions[sess.qIndex]; + if (qCur) quizBotsDecideAnswers(space, sess.quizMapMd || md, !!qCur.answerTrue); + const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), answerMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function resolveQuizRound(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + /* ใช้แผนที่ตอนเริ่มเกมเป็นหลัก — กัน getLobbyLayoutMapForSpace คืน lobby/zep แล้ว return ทิ้งทำให้ไม่มีคะแนน/ไม่เตะ */ + const mdLive = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space) || md; + if (!mdLive) return; + const idx = sess.qIndex; + const q = sess.questions[idx]; + const correctTrue = !!q.answerTrue; + const tGrid = mdLive.quizTrueArea || []; + const fGrid = mdLive.quizFalseArea || []; + + let eligibleCount = 0; + let anyRight = false; + const results = []; + + const ejectMoves = []; + const tc191Rows = []; /* [TC191] verify: เทียบผลตัดสิน "แถวเท้า" vs "หัว(เดิม)" ต่อคน */ + + space.peers.forEach((p, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + if (!st) return; + eligibleCount++; + /* จับที่ "แถวเท้า" (bottom row ของ footprint) เท่านั้น — หัว/ตัวโผล่เข้าโซนแต่เท้ายังไม่ถึง = ไม่นับ + (ต้องตรงกับ client quizResolveChoiceFromStanding) */ + const { cw: qCw, ch: qCh } = getCharacterFootprintWHForMove(mdLive); + const qBaseTx = Math.floor(Number(p.x)); + const qFeetTy = Math.floor(Number(p.y)) + qCh - 1; + let inT = false, inF = false; + for (let qdx = 0; qdx < qCw; qdx++) { + const qftx = qBaseTx + qdx; + if (!inT && quizCellOn(tGrid, qftx, qFeetTy)) inT = true; + if (!inF && quizCellOn(fGrid, qftx, qFeetTy)) inF = true; + } + let choice = null; + if (inT && !inF) choice = true; + else if (inF && !inT) choice = false; + else if (inT && inF) choice = true; + + let right = false; + if (choice === null) right = false; + else right = (choice === correctTrue); + + if (right) { + st.score = (typeof st.score === 'number' ? st.score : 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + anyRight = true; + } + /* ผิดทุกกรณี = ล็อกโซนจริงเท็จ + กลับจุดเกิด (สุ่มใน spawnArea ถ้ามี) */ + if (!right) { + st.cannotTrue = true; + st.cannotFalse = true; + const joinOrd = typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && Number.isFinite(p.spawnJoinOrder) + ? Math.max(0, Math.floor(p.spawnJoinOrder)) + : [...space.peers.keys()].indexOf(peerId); + const pos = quizWrongAnswerRespawnPosition(mdLive, joinOrd); + p.x = pos.x; + p.y = pos.y; + ejectMoves.push({ + id: peerId, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + characterId: p.characterId ?? null, + }); + } + + /* [TC191] เก็บบรรทัดเทียบ: เท้า(ที่ใช้จริง) vs หัว(สูตรเดิม single-tile) → พิสูจน์ว่าตัดสินที่แถวเท้า */ + { + const headY = Math.floor(Number(p.y)); + tc191Rows.push((p.nickname || '?').slice(0, 8) + ' fY=' + qFeetTy + ' hY=' + headY + + ' เท้า[T' + (inT ? 1 : 0) + 'F' + (inF ? 1 : 0) + ']' + + ' หัวเดิม[T' + (quizCellOn(tGrid, qBaseTx, headY) ? 1 : 0) + 'F' + (quizCellOn(fGrid, qBaseTx, headY) ? 1 : 0) + ']' + + ' → ' + (choice === true ? 'จริง' : choice === false ? 'เท็จ' : '-') + (right ? '✓' : '✗')); + } + results.push({ + id: peerId, + nickname: p.nickname || '', + right, + choice, + eliminated: !!st.eliminated, + score: typeof st.score === 'number' ? st.score : 0, + }); + }); + + if (tc191Rows.length) { + try { glog(sid, space, 'mg1-feet', '[TC191] Q' + (idx + 1) + ' ตัดสินแถวเท้า: ' + tc191Rows.join(' | ')); } catch (e) { /* ignore */ } + } + + ejectMoves.forEach((ev) => { + io.to(sid).emit('user-move', ev); + try { + const sock = io.of('/').sockets && io.of('/').sockets.get(ev.id); + if (sock) sock.emit('user-move', ev); + } catch (e) { /* ignore */ } + }); + + const allWrong = eligibleCount > 0 && !anyRight; + + const scores = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + scores[peerId] = st && typeof st.score === 'number' ? st.score : 0; + }); + + /* บอท: server เป็นเจ้าของคะแนน (จากคำตอบที่ตัดสินไว้) + คัดออกถ้าผิด (กฎเดียวกับคน "ตอบผิดถูกคัดออก") */ + if (sess.bots) { + sess.bots.forEach((b, botId) => { + if (!b.eliminated) { + if (b.answerRight) { + b.score += QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + } else { + b.eliminated = true; + /* คัดออก → วาร์ปเข้าโซนผีทันที (เหมือนคนจริง) */ + const gc = quizRandomCellInZone(mdLive.quizGhostArea, mdLive); + if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; } + b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; + } + } + scores[botId] = b.score; + results.push({ + id: botId, nickname: 'บอท', right: !!b.answerRight, choice: b.choice, + eliminated: !!b.eliminated, score: b.score, + }); + b.tx = null; b.ty = null; /* รีเซ็ตเป้า → เดินมั่วจนข้อถัดไป */ + }); + } + + io.to(sid).emit('quiz-result', { + questionIndex: idx + 1, + correctTrue, + results, + allWrong, + scores, + }); + emitQuizPlayerStates(sid, space); + + /** ภารกิจสืบสวน / mng8a80o — เล่นครบ quizRoundQuestionCount แม้ทุกคนผิดข้อนี้ (เหมือน preview ไม่จบกลางรอบ) */ + const playFullQuizRound = + !!space.detectiveMinigameActive || isQuizQuestionMissionShellSpace(space); + if (allWrong && !playFullQuizRound) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดข้อนี้'); + return; + } + + sess.qIndex++; + if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); + return; + } + + const betweenMs = (Number.isFinite(sess.betweenMs) && sess.betweenMs >= 0) ? sess.betweenMs : 3500; + const mapRef = sess.quizMapMd || md; + const t = setTimeout(() => scheduleQuizReadPhase(sid, space, mapRef), betweenMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function startQuizGame(sid, space, md) { + clearSpaceQuizTimers(space); + const settings = loadQuizSettings(); + const pool = getQuizQuestionPool(md); + const shuffled = shuffleQuizQuestions(pool); + const cap = clampQuizRoundQuestionCount(settings.quizRoundQuestionCount, 10); + const picked = shuffled.slice(0, Math.min(cap, shuffled.length)); + const players = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + players[peerId] = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 }; + }); + space.quizSession = { + active: true, + questions: picked, + qIndex: 0, + phase: 'idle', + phaseEndsAt: 0, + readMs: settings.readMs, + answerMs: settings.answerMs, + betweenMs: settings.betweenMs, + players, + quizMapMd: md, + }; + space.quizSession.bots = createQuizBots(space, md); + scheduleQuizReadPhase(sid, space, md); +} + +/* ===== MG1 quiz bots — server-authoritative (roster + เดิน + ตอบ + คะแนน) ===== + เดิม host เดิน+คิดคะแนนบอทเอง → host หลุด = บอทหยุด + คะแนนเพี้ยน. ย้ายมา server → บอทเดินเอง time-based + คะแนน server เป็นเจ้าของ + id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client */ +const QUIZ_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้ความเร็วบอทเดิม */ + +function quizBotTierForSlot(i) { + const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ + if (r < 0.30) return 'sharp'; + if (r < 0.75) return 'avg'; + return 'weak'; +} +function quizBotCorrectProb(tier) { + return tier === 'sharp' ? 0.84 : tier === 'weak' ? 0.22 : 0.52; +} +function quizTileWalkableServer(md, x, y) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; + return ob !== 1; +} +function quizCellInGrid(grid, x, y) { + if (!Array.isArray(grid)) return false; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + return !!(grid[ty] && Number(grid[ty][tx]) === 1); +} +function quizRandomCellInZone(grid, md) { + if (!Array.isArray(grid)) return null; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} +function createQuizBots(space, md) { + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; + const bots = new Map(); + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = QUIZ_BOT_PREFIX + i; + const sp = quizWrongAnswerRespawnPosition(md, humans + i); + bots.set(id, { + tier: quizBotTierForSlot(i), + x: Number(sp.x), y: Number(sp.y), dir: 'down', isWalking: false, + score: 0, eliminated: false, choice: null, answerRight: false, + tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + }); + } + return bots; +} +/* ตัดสินคำตอบบอทแต่ละข้อ (สุ่มตาม tier เดิม) + ตั้งเป้าเดินไปโซนนั้น — ข้ามบอทที่ถูกคัดออกแล้ว */ +function quizBotsDecideAnswers(space, md, correctTrue) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.bots) return; + const tGrid = md.quizTrueArea || [], fGrid = md.quizFalseArea || []; + sess.bots.forEach((b) => { + b.choice = null; b.answerRight = false; b.tx = null; b.ty = null; + if (b.eliminated) return; + if (Math.random() < 0.14) return; /* เดินมั่ว = ไม่ตอบ = ผิด */ + const wantsCorrect = Math.random() < quizBotCorrectProb(b.tier); + const targetTrue = wantsCorrect ? correctTrue : !correctTrue; + b.choice = targetTrue; + b.answerRight = (targetTrue === correctTrue); + const cell = quizRandomCellInZone(targetTrue ? tGrid : fGrid, md); + if (cell) { b.tx = cell.x + 0.5; b.ty = cell.y + 0.5; } + }); +} +function stepQuizBots(sid, space, dt, now) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) return; + const md = sess.quizMapMd; + if (!md) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; + const answering = sess.phase === 'answer'; + const ghostGrid = md.quizGhostArea; + sess.bots.forEach((b) => { + /* บอทถูกคัดออก (ตอบผิด) = "ผี" → ขังในโซนผี เดินออกไม่ได้ (เหมือนคนจริง) */ + const confineGhost = b.eliminated && Array.isArray(ghostGrid); + const canWalk = (x, y) => quizTileWalkableServer(md, x, y) && (!confineGhost || quizCellInGrid(ghostGrid, x, y)); + /* hard-snap: ถ้าผีอยู่นอกโซนผี (warp พลาด/ติดขอบ) → ดึงกลับเข้าโซนทันทีทุก tick (กันผีหลุดออกสนาม) */ + if (confineGhost && !quizCellInGrid(ghostGrid, b.x, b.y)) { + const gc = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); + if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; } + } + let tgtX = b.tx, tgtY = b.ty; + if (b.eliminated || !answering || tgtX == null) { + /* ถูกคัดออก / ไม่ใช่ช่วงตอบ / บอทไม่ตอบ → เดินมั่ว (ผี = มั่วในโซนผี) */ + const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { + if (confineGhost) { + const c = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); + b.wanderTX = c ? c.x + 0.5 : b.x; + b.wanderTY = c ? c.y + 0.5 : b.y; + } else { + b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + } + b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); + } + tgtX = b.wanderTX; tgtY = b.wanderTY; + } + let dx = tgtX - b.x, dy = tgtY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const ox = b.x, oy = b.y; + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + if (canWalk(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canWalk(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canWalk(b.x, ny)) { b.y = ny; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }); + const arr = []; + sess.bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, elim: !!b.eliminated, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-bot-move', { bots: arr }); +} + +/* ============================================================ + MG4 quiz_carry — server-authoritative engine + เดิม host-sim (เดิน/หยิบ/ส่ง/คะแนน/บอท บน client host) → ย้ายมา server: + server เป็นเจ้าของ คำถาม/เฟส/หยิบ-ส่ง/คะแนน/จบรอบ(ตอบถูกคนแรก)/บอท(BFS) + disconnect takeover + เปิดเฉพาะเกมจริง (space.detectiveMinigameActive) — editor preview คง client-sim เดิม + ============================================================ */ +const QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT = 10; +const QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้บอทเดิม */ +const QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS = 2500; + +function quizCarryNormalizeQuestionServer(q) { + if (!q) return null; + let text = String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim(); + if (Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2) { + const choices = q.choices.map((c) => String(c == null ? '' : c)).slice(0, QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS); + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; + if (!text) text = 'เลือกคำตอบที่ถูกต้อง'; + const out = { text, choices, correctIndex: Math.floor(ci) }; + if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) out.choiceImageUrls = q.choiceImageUrls.slice(0, choices.length); + return out; + } + if (!text) return null; + const t = !!q.answerTrue; + return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: t ? 0 : 1 }; +} + +/** ชุดคำถาม carry — ลำดับ source ตรงกับ client: global carryQuestions → global questions → map.quizQuestions */ +function getQuizCarryQuestionPool(md) { + const g = loadQuizSettings(); + const src = (Array.isArray(g.carryQuestions) && g.carryQuestions.length) ? g.carryQuestions + : (Array.isArray(g.questions) && g.questions.length) ? g.questions + : (Array.isArray(md.quizQuestions) ? md.quizQuestions : []); + const out = []; + for (const q of src) { const n = quizCarryNormalizeQuestionServer(q); if (n) out.push(n); } + return out; +} + +function quizCarryShuffleServer(a) { + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + const t = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t; + } + return a; +} + +/** entity (รวม footprint) ยืนที่ tile (tx,ty) ได้ไหม — เดินได้ทุกช่อง + ไม่ทับ hub (hub = กำแพง) */ +function quizCarryEntityCanStandServer(md, tx, ty) { + const keys = quizCarryFootprintTileKeys(md, tx + 0.5, ty + 0.5); + for (const k of keys) { + const [cx, cy] = k.split(',').map(Number); + if (!quizTileWalkableServer(md, cx + 0.5, cy + 0.5)) return false; + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], cx, cy)) return false; + /* โต๊ะ submit กลาง (interactive/เขียว) = สิ่งกีดขวาง ห้ามยืนทับ/เดินทะลุ (ส่งคำตอบจากช่องข้างๆ ได้ — quizCarryCanSubmitAtServer รับ adjacent) */ + if (quizCellOn(md.interactive || [], cx, cy)) return false; + } + return true; +} + +/** option index (0-based) ที่ footprint ที่ (px,py) ยืนทับ (grid เก็บ 1..N) — null=ไม่ทับ */ +function quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount) { + const oa = md.quizCarryOptionArea; + if (!Array.isArray(oa)) return null; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + const v = oa[ty] && Number(oa[ty][tx]); + if (Number.isFinite(v) && v >= 1 && v <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS) { + const idx = v - 1; + if (!(choiceCount > 0) || idx < choiceCount) return idx; + } + } + return null; +} + +function quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.quizCarryHubArea)) return false; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) continue; + for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx + d[0], ty + d[1])) return true; + } + return false; +} +function quizCarryMapHasInteractiveServer(md) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + for (let y = 0; y < md.interactive.length; y++) { + const row = md.interactive[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} +function quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) return true; + } + return false; +} +function quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) continue; + for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.interactive, tx + d[0], ty + d[1])) return true; + } + return false; +} +/** ส่งคำตอบได้ไหมที่ (px,py) — มีโซน interactive(เขียว) ใช้โซนนั้น ไม่งั้นชิด/ทับ hub(ม่วง) */ +function quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py) { + if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { + return quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py); + } + return quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py); +} + +/** option idx นี้มีคน/บอทถืออยู่แล้วไหม (exclusive lock) — ยกเว้น actor เอง */ +function quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, optionIdx, exceptId) { + if (optionIdx == null || optionIdx < 0) return false; + for (const id in s.players) { + if (String(id) === String(exceptId)) continue; + if (s.players[id] && s.players[id].held === optionIdx) return true; + } + let found = false; + s.bots.forEach((b, bid) => { + if (found || String(bid) === String(exceptId)) return; + if (b && b.held === optionIdx) found = true; + }); + return found; +} + +/* ช่องที่บอท "เดินถึงได้จริง" (footprint-aware BFS) จากโซน option/spawn — กันบอทสุ่มเกิด/ติดใน + "คอนโซลกลาง" ที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (footprint 3×4 ลอดช่องแคบ/ทางที่ติดกำแพง+hub+interactive ไม่ได้ + = อาการ "บอทยืนบนโต๊ะ"). cache ต่อ md (โครงสร้างแมปคงที่ต่อรอบเกม) */ +function quizCarryReachableTilesServer(md) { + if (md.__qcReach) return md.__qcReach; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const oa = md.quizCarryOptionArea, sa = md.spawnArea; + const seeds = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + const isSeed = (Array.isArray(oa) && oa[y] && Number(oa[y][x]) >= 1) || (Array.isArray(sa) && quizCellOn(sa, x, y)); + if (isSeed && quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) seeds.push([x, y]); + } + } + const reach = new Set(); + if (!seeds.length) { + /* ไม่มี seed (แมปไม่มี option/spawn) → ไม่กรอง: ทุก standable นับว่าถึงได้ */ + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) reach.add(x + ',' + y); + md.__qcReach = reach; + return reach; + } + const q = []; + for (const s of seeds) { const k = s[0] + ',' + s[1]; if (!reach.has(k)) { reach.add(k); q.push(s); } } + while (q.length) { + const cur = q.shift(); + const nb = [[cur[0] + 1, cur[1]], [cur[0] - 1, cur[1]], [cur[0], cur[1] + 1], [cur[0], cur[1] - 1]]; + for (const n of nb) { + const k = n[0] + ',' + n[1]; + if (!reach.has(k) && quizCarryEntityCanStandServer(md, n[0], n[1])) { reach.add(k); q.push(n); } + } + } + md.__qcReach = reach; + return reach; +} +function quizCarryTileReachableServer(md, x, y) { + return quizCarryReachableTilesServer(md).has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); +} + +/** รวมรายชื่อช่องว่าง (เดินยืนได้ + ถึงได้จริง + ไม่ใช่ option/interactive) สำหรับเกิดบอท */ +function quizCarrySpawnTilesServer(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const free = [], any = []; + const sa = md.spawnArea; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (!quizCarryTileReachableServer(md, x, y)) continue; /* ข้ามช่องที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (คอนโซลกลาง) → บอทไม่เกิดติด */ + any.push({ x, y }); + const isZone = (Array.isArray(md.quizCarryOptionArea) && md.quizCarryOptionArea[y] && Number(md.quizCarryOptionArea[y][x]) >= 1) + || quizCellOn(md.interactive || [], x, y); + if (isZone) continue; + if (Array.isArray(sa) && sa.length) { if (quizCellOn(sa, x, y)) free.push({ x, y }); } + else free.push({ x, y }); + } + } + return free.length ? free : any; +} + +function createQuizCarryBots(space, md) { + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + const bots = new Map(); + const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX + i; + const t = tiles.length ? tiles[(i * 3 + 1) % tiles.length] : { x: 1, y: 1 }; + bots.set(id, { + tier: quizBotTierForSlot(i), + x: t.x + 0.5, y: t.y + 0.5, dir: 'down', isWalking: false, + held: null, score: 0, + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + }); + } + return bots; +} + +/** BFS หาเส้นทาง tile→tile (entity stand check + หลบ hub) → คืน array tile-center {x,y} (ไม่รวมจุดเริ่ม) */ +function quizCarryPathfindServer(md, sx, sy, gx, gy) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const startX = Math.floor(sx), startY = Math.floor(sy); + const goalX = Math.floor(gx), goalY = Math.floor(gy); + if (startX === goalX && startY === goalY) return []; + const key = (x, y) => y * w + x; + const prev = new Map(); + const seen = new Uint8Array(w * h); + const q = [[startX, startY]]; + seen[key(startX, startY)] = 1; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + let found = false; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + if (cx === goalX && cy === goalY) { found = true; break; } + for (const d of dirs) { + const nx = cx + d[0], ny = cy + d[1]; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (seen[key(nx, ny)]) continue; + /* ปลายทางอาจเป็น option/hub-edge ที่ entity ยืนได้; เช็ค stand เฉพาะช่องที่ไม่ใช่ goal */ + if (!(nx === goalX && ny === goalY) && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) continue; + if (nx === goalX && ny === goalY && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) { + /* goal ยืนไม่ได้ (เช่นชิด hub) — ยอมรับถ้าเดินได้พื้นฐาน */ + if (!quizTileWalkableServer(md, nx + 0.5, ny + 0.5)) continue; + } + seen[key(nx, ny)] = 1; + prev.set(key(nx, ny), key(cx, cy)); + q.push([nx, ny]); + } + } + if (!found) return []; + const path = []; + let cur = key(goalX, goalY); + const startKey = key(startX, startY); + while (cur !== startKey) { + const x = cur % w, y = Math.floor(cur / w); + path.push({ x: x + 0.5, y: y + 0.5 }); + const p = prev.get(cur); + if (p == null) break; + cur = p; + } + path.reverse(); + return path; +} + +/** หยิบ/ส่ง (server เป็นเจ้าของ) — คืน true ถ้ามีการเปลี่ยนสถานะ · clientPos = ตำแหน่งที่ client รายงานตอนกด grab (ใช้ถ้าใกล้ server ≤1.25 tile) */ +function quizCarryServerTryInteract(sid, space, actorId, isBot, clientPos) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return false; + if (s.phase !== 'answer') return false; + const md = s.mapMd; + if (!md || !s.current) return false; + let px, py; + if (isBot) { const b = s.bots.get(actorId); if (!b) return false; px = b.x; py = b.y; } + else { + const p = space.peers.get(actorId); + if (!p) return false; + px = Number(p.x); py = Number(p.y); + /* client รายงานตำแหน่งตอนกด F — ถ้าใกล้ server พอ ใช้ client เพื่อลด desync หยิบไม่ติด/เด้ง */ + if (clientPos && typeof clientPos === 'object') { + const cx = Number(clientPos.x), cy = Number(clientPos.y); + if (Number.isFinite(cx) && Number.isFinite(cy) && Number.isFinite(px) && Number.isFinite(py)) { + if (Math.hypot(cx - px, cy - py) <= 1.25) { px = cx; py = cy; } + } + } + } + if (!Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; + const holder = isBot ? s.bots.get(actorId) : s.players[actorId]; + if (!holder) return false; + const choiceCount = (s.current.choices || []).length; + const pickupIdx = quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount); + const canSubmit = quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py); + const held = holder.held; + + /* ถือป้าย + ยืนโซนส่ง → ส่งคำตอบ */ + if (held != null && canSubmit) { + holder.held = null; + const ok = held === s.current.correctIndex; + io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: null }); + /* แจ้งผลถูก/ผิด "บรอดแคสต์ให้ทุกคน" → โชว์ไอคอน ✓/✗ เหนือหัวทั้งคนจริงและบอท (ทุกจอเห็นพร้อมกัน) */ + io.to(sid).emit('quiz-carry-answer-feedback', { id: actorId, correct: ok }); + if (ok) { + holder.score = (Number(holder.score) || 0) + QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT; + resolveQuizCarryRound(sid, space, actorId); + } + return true; + } + /* ว่างมือ + ยืนโซนตัวเลือก → หยิบ (ถ้าไม่มีคนถือ) */ + if (held == null && pickupIdx != null) { + if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, pickupIdx, actorId)) return false; + holder.held = pickupIdx; + io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: pickupIdx }); + return true; + } + return false; +} + +function quizCarryScoresSnapshot(space) { + const s = space.quizCarrySession; + const scores = {}; + if (!s) return scores; + for (const id in s.players) scores[id] = Number(s.players[id].score) || 0; + s.bots.forEach((b, bid) => { scores[bid] = Number(b.score) || 0; }); + return scores; +} + +/** จบรอบ (มีคนตอบถูก หรือหมดเวลา) → เคลียร์ held ทุกคน → ข้อถัดไป / จบเซสชัน */ +function resolveQuizCarryRound(sid, space, winnerId) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (s.roundResolved) return; + s.roundResolved = true; + s.phase = 'between'; /* บอทหยุด interact ระหว่างช่วงพักรอข้อถัดไป */ + clearSpaceQuizTimers(space); + /* เคลียร์ held ทุกคน (รอบจบ) */ + for (const id in s.players) s.players[id].held = null; + s.bots.forEach((b) => { b.held = null; b.botPath = []; b.wantIdx = null; }); + s.roundsCompleted++; + const willEnd = s.sessionLength > 0 && s.roundsCompleted >= s.sessionLength; + /* resolve ชื่อผู้ชนะ (ให้ client โชว์ชื่อจริง ไม่ใช่ 'ผู้เล่น' ตอน churn) + diag: ใครตอบถูก (คน/บอท) */ + let winnerNick = '', winnerIsBot = false; + if (winnerId) { + if (s.bots && s.bots.has(winnerId)) { winnerIsBot = true; } + else { const wp = space.peers.get(winnerId); if (wp && wp.nickname) winnerNick = wp.nickname; } + } + try { glog(sid, space, 'mg4-round', 'resolve ' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength + ' q=' + s.qIndex + ' winner=' + (winnerId ? ('[TC169] ' + (winnerNick || (winnerIsBot ? 'BOT ' + winnerId : winnerId))) : '-(หมดเวลา ไม่มีคนถูก)') + ' correctIdx=' + (s.current ? s.current.correctIndex : '?') + ' willEnd=' + willEnd); } catch (e) { /* ignore */ } + io.to(sid).emit('quiz-carry-result', { + questionIndex: s.qIndex + 1, + correctIndex: s.current ? s.current.correctIndex : null, + winnerId: winnerId || null, + winnerNick, + winnerIsBot, + scores: quizCarryScoresSnapshot(space), + willEnd, + }); + if (willEnd) { + const t = setTimeout(() => endQuizCarryGame(sid, space), 900); + space.quizTimers.push(t); + return; + } + const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space), QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS); + space.quizTimers.push(t); +} + +/** หมดเวลาตอบ (ไม่มีใครถูก) → จบรอบเหมือนกัน (ไม่ให้คะแนน) */ +function resolveQuizCarryTimeup(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || s.roundResolved) return; + resolveQuizCarryRound(sid, space, null); +} + +function scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (!s.pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } + /* server สุ่มคำถามใหม่ (วนชุดถ้าเล่นยาวกว่าจำนวนข้อ) */ + if (s.deck == null || !s.deck.length) s.deck = quizCarryShuffleServer(s.pool.slice()); + s.current = s.deck.shift(); + s.qIndex++; + s.lastAdvanceAt = Date.now(); + try { glog(sid, space, 'mg4-read', 'q=' + s.qIndex + ' deck=' + (s.deck ? s.deck.length : 0) + ' rounds=' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } + s.roundResolved = false; + s.phase = 'read'; + const readMs = Math.max(0, s.carryReadMs | 0); + s.optionRevealAt = Date.now() + readMs; + s.phaseEndsAt = s.optionRevealAt; + io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { + srv: true, + phase: 'read', + questionIndex: s.qIndex, + questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, + text: s.current.text, + choices: s.current.choices, + correctIndex: s.current.correctIndex, + choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, + optionRevealAt: s.optionRevealAt, + endsAt: s.phaseEndsAt, + }); + if (readMs <= 0) { scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space); return; } + const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space), readMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + s.phase = 'answer'; + s.lastAdvanceAt = Date.now(); + const ansMs = Math.max(1000, s.carryAnswerMs | 0); + s.optionRevealAt = Date.now(); + s.phaseEndsAt = Date.now() + ansMs; + io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { + srv: true, + phase: 'answer', + questionIndex: s.qIndex, + questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, + text: s.current.text, + choices: s.current.choices, + correctIndex: s.current.correctIndex, + choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, + optionRevealAt: s.optionRevealAt, + endsAt: s.phaseEndsAt, + }); + const t = setTimeout(() => resolveQuizCarryTimeup(sid, space), ansMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function startQuizCarryGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + clearSpaceQuizTimers(space); + const settings = loadQuizSettings(); + const pool = getQuizCarryQuestionPool(md); + const players = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { players[peerId] = { held: null, score: 0 }; }); + let sessionLength = clampCarrySessionLength(settings.carrySessionLength, 0); + /* 0 = ไม่ได้ตั้งค่า → จบเมื่อ "ถามครบทุกข้อในชุด" รอบเดียว (ไม่วนซ้ำ) ตรงกับที่ผู้เล่นคาดหวังว่า + "พอจบทุกคำถาม เกมต้องจบ"; ถ้า pool ว่างค่อย fallback 10 (กันหารด้วยศูนย์/ค้าง) */ + if (!(sessionLength > 0)) sessionLength = Math.max(1, pool.length || 10); + space.quizCarrySession = { + active: true, ended: false, + pool, deck: null, current: null, qIndex: 0, + phase: 'idle', phaseEndsAt: 0, optionRevealAt: 0, + carryReadMs: Math.max(0, Number(settings.carryReadMs) || 3000), + carryAnswerMs: Math.max(1000, Number(settings.carryAnswerMs) || 5000), + sessionLength, roundsCompleted: 0, roundResolved: false, + players, bots: createQuizCarryBots(space, md), mapMd: md, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover (BFS เล่นต่อ) — แทนคนที่ออก ใช้ socket.id เดิม ไม่ชน id บอท AI */ + { + const sC = space.quizCarrySession; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'quiz_carry', (rec) => { + sC.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, + dir: rec.direction || 'down', isWalking: false, + held: null, score: 0, + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); + } + if (!pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } + /* watchdog กันเกมค้างไม่จบ: เก็บนอก space.quizTimers (เพราะ resolveQuizCarryRound เคลียร์ array นั้นทุกข้อ) + ถ้าไม่มีความคืบหน้า (lastAdvanceAt) นานเกิน → force resolve/จบ — ป้องกัน "เล่นจนครบแต่เกมไม่ยอมจบ" */ + { + const sC = space.quizCarrySession; + sC.lastAdvanceAt = Date.now(); + const perRound = Math.max(0, sC.carryReadMs) + Math.max(1000, sC.carryAnswerMs) + QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS + 1500; + const stallMs = perRound + 20000; /* ช่วงเวลาที่ "ยอมรับได้" ต่อข้อ ก่อนถือว่าค้าง */ + if (space.quizCarryWatchdog) clearInterval(space.quizCarryWatchdog); + space.quizCarryWatchdog = setInterval(() => { + const sp = spaces.get(sid); + const ss = sp && sp.quizCarrySession; + if (!sp || !ss || !ss.active || ss.ended) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; return; } + const idle = Date.now() - (ss.lastAdvanceAt || 0); + if (idle > stallMs) { + try { glog(sid, sp, 'mg4-watchdog', 'STALL idle=' + idle + 'ms phase=' + ss.phase + ' round=' + ss.roundsCompleted + '/' + ss.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } + ss.lastAdvanceAt = Date.now(); + /* ดันให้ไปต่อ: ถ้ายังตอบ/อ่านค้าง → จบรอบนี้ (ไม่ให้คะแนน) แล้วระบบจะเลื่อนข้อหรือจบเองตาม willEnd */ + if (!ss.roundResolved) { try { resolveQuizCarryRound(sid, sp, null); } catch (e) { /* ignore */ } } + else { try { scheduleQuizCarryReadPhase(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } } + } + }, 5000); + } + scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space); +} + +function endQuizCarryGame(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (s) { s.active = false; s.ended = true; } + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + try { glog(sid, space, 'mg4-end', 'END rounds=' + (s ? s.roundsCompleted : '?') + '/' + (s ? s.sessionLength : '?')); } catch (e) { /* ignore */ } + clearSpaceQuizTimers(space); + io.to(sid).emit('quiz-carry-ended', { scores: quizCarryScoresSnapshot(space) }); + if (space.detectiveMinigameActive) { + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม', { allPlayers: true }); + } +} + +/** เดินบอท carry (BFS ไป option → หยิบ → BFS ไปโซนส่ง → ส่ง) + emit ตำแหน่ง/held */ +function stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) return; + const md = s.mapMd; + if (!md) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; + const answering = s.phase === 'answer'; + const choiceCount = s.current ? (s.current.choices || []).length : 0; + + /* ก้าวไป (x,y) ได้ไหม: ต้อง "ยืนได้ทั้ง footprint" (canStand = ทุกช่องของตัวละครไม่ใช่กำแพง/ไม่ทับ hub/ไม่ทับโต๊ะ interactive) + — เดิมเช็คแค่ quizTileWalkableServer ที่ "ช่อง anchor จุดเดียว" ทำให้ footprint ขอบตัวเลื่อนคร่อมกำแพงได้ → + ตกไปช่องที่ reachability-BFS (footprint-aware) ถือว่า "ออกไม่ได้" → โดน push-out teleport ทุก tick = อาการ "บอทว๊าป". + ใช้ canStand ให้ตรงกับ pathfind (ที่วางเส้นบน canStand อยู่แล้ว) → บอทไม่เดินเข้าช่องที่จะถูกดันออก */ + const canStepTo = (x, y) => quizCarryEntityCanStandServer(md, Math.floor(x), Math.floor(y)); + + const followPath = (b) => { + if (!b.botPath || !b.botPath.length) return false; + const tgt = b.botPath[0]; + let dx = tgt.x - b.x, dy = tgt.y - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.08) { b.botPath.shift(); b.isWalking = b.botPath.length > 0; return true; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + const ox = b.x, oy = b.y; + if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } + else { b.botPath = []; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + return true; + }; + + const wander = (b) => { + const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { + b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); + } + let dx = b.wanderTX - b.x, dy = b.wanderTY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + const ox = b.x, oy = b.y; + if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } + else { b.wanderTX = null; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }; + + s.bots.forEach((b, bid) => { + /* ช่วงอ่านคำถาม (read) → บอท freeze อยู่ตรงไหนตรงนั้น (ตรงกับผู้เล่นที่ freeze ฝั่ง client) */ + if (s.phase === 'read') { b.isWalking = false; return; } + /* ทับ hub / โต๊ะ submit กลาง (interactive) / หรือ "ติดในคอนโซลกลาง" (ยืนได้แต่เดินออกไม่ได้) → ดันออกไปช่องว่างที่ถึงได้ + หมายเหตุ: หลังแก้ canStepTo → canStand แล้ว บอทไม่ควรเดินเข้าช่องแบบนี้เอง teleport นี้จึงเป็น safety-net (ควรยิงน้อยมาก) + — diag: glog ทุกครั้งที่ teleport จริง เพื่อยืนยันว่า "ว๊าป" ลดลง (ถอด log ออกเมื่อยืนยันแล้ว) */ + if (quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, b.x, b.y) || quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, b.x, b.y) || !quizCarryTileReachableServer(md, b.x, b.y)) { + const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); + if (tiles.length) { + const fromX = b.x, fromY = b.y; + const t = tiles[(b.x | 0) % tiles.length]; b.x = t.x + 0.5; b.y = t.y + 0.5; b.botPath = []; + try { glog(sid, space, 'mg4-warp', '[TC158] push-out teleport ' + bid + ' (' + fromX.toFixed(2) + ',' + fromY.toFixed(2) + ')->(' + b.x.toFixed(2) + ',' + b.y.toFixed(2) + ') — event นี้ = ยังว๊าป (fail); ไม่มี event ตลอดเกม = pass'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + } + /* ยังไม่มีเส้นทาง → ลองหยิบ/ส่งที่จุดยืนก่อน */ + if (!b.botPath || !b.botPath.length) quizCarryServerTryInteract(sid, space, bid, true); + if (!answering || !s.current) { wander(b); return; } + if (b.botPath && b.botPath.length) { followPath(b); return; } + if (now < (b.pathfindAfter || 0)) { wander(b); return; } + const tier = b.tier || 'avg'; + const pCorrect = tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.35 : 0.65; + if (b.held == null) { + /* เลือกข้อจะหยิบ (เลี่ยงข้อที่มีคนถือ) */ + let want = Math.random() < pCorrect ? s.current.correctIndex : Math.floor(Math.random() * Math.max(2, choiceCount)); + if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, want, bid)) { + for (let i = 0; i < choiceCount; i++) { if (!quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, i, bid)) { want = i; break; } } + } + const dest = quizCarryFindOptionTileServer(md, want, b); + if (dest) { b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, dest.x + 0.5, dest.y + 0.5); b.wantIdx = want; } + b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); + if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); + } else { + const sub = quizCarryFindSubmitTileServer(md, b); + if (sub) b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, sub.x + 0.5, sub.y + 0.5); + b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); + if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); + } + }); + + const arr = []; + s.bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, held: b.held == null ? null : b.held, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-carry-bot-move', { bots: arr }); +} + +/** หา tile โซน option (เลขช่อง want+1) ที่เดินถึงได้ — สุ่ม */ +function quizCarryFindOptionTileServer(md, optionIndex, b) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const want = optionIndex + 1; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = md.quizCarryOptionArea && md.quizCarryOptionArea[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) if (Number(row[x]) === want && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} +/** หา tile โซนส่งคำตอบ (interactive ถ้ามี ไม่งั้นช่องชิด hub) */ +function quizCarryFindSubmitTileServer(md, b) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pool = []; + if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { + /* ช่องที่ "ยืนได้จริง + ชิดโต๊ะ interactive" (ไม่ใช่ยืนทับโต๊ะ — โต๊ะเป็นสิ่งกีดขวางแล้ว) → ส่งจากข้างๆ */ + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (pool.length) return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + } + /* ช่องเดินได้ที่ชิด hub (ยืนส่งได้) */ + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} + +function safeMapId(id) { + return (id || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || null; +} + +/** กริด hub = 0/1 · option = 0 หรือเลขช่อง 1..QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS (ห้ามใช้กฎ === 1 กับ option — เลข 2–16หาย) */ +function normalizeQuizCarryLayersOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_carry') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const normHub = () => { + const src = m.quizCarryHubArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizCarryHubArea = rows; + }; + const normOptions = () => { + const src = m.quizCarryOptionArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const v = r && r[x]; + const n = typeof v === 'number' ? v : parseInt(String(v), 10); + row.push(Number.isFinite(n) && n >= 1 && n <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS ? Math.floor(n) : 0); + } + rows.push(row); + } + m.quizCarryOptionArea = rows; + }; + const normCountdown = () => { + const src = m.carryEmbedCountdownArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const v = r && r[x]; + row.push(Number(v) === 1 ? 1 : 0); + } + rows.push(row); + } + m.carryEmbedCountdownArea = rows; + }; + normHub(); + normOptions(); + normCountdown(); +} + +/** กริดแพลตฟอร์มกระโดดให้รอด — 0/1 ต่อช่อง */ +function normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.quizBattleDomeArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizBattleDomeArea = rows; +} + +/** โดมติดกัน = 1 ข้อ (comp id 1,2,3…) — ตรงกับ play.js */ +function normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const grid = m.quizBattleDomeArea; + const comp = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + let nextId = 0; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!grid[y] || grid[y][x] !== 1 || comp[y][x]) continue; + nextId++; + const stack = [[x, y]]; + comp[y][x] = nextId; + while (stack.length) { + const c = stack.pop(); + const cx = c[0], cy = c[1]; + for (let i = 0; i < 4; i++) { + const dx = (i === 0 ? 1 : i === 1 ? -1 : 0); + const dy = (i === 2 ? 1 : i === 3 ? -1 : 0); + const nx = cx + dx, ny = cy + dy; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (!grid[ny] || grid[ny][nx] !== 1 || comp[ny][nx]) continue; + comp[ny][nx] = nextId; + stack.push([nx, ny]); + } + } + } + } + m.quizBattleDomeComp = comp; +} + +/** + * ประตูบนเลน — ช่องเลนที่อยู่ "หลัง" โดม C ต้องตอบถูกโดม 1..C ก่อน + * ยืนบนโดมได้โดยไม่ต้องตอบ (dist เท่ากัน) · ผ่านจุดหลังโดมต้องตอบก่อน + */ +function hasQuizBattleManualPathGates(m) { + const mg = m && m.quizBattlePathGateArea; + if (!mg || !Array.isArray(mg)) return false; + for (let ty = 0; ty < mg.length; ty++) { + const row = mg[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < row.length; tx++) { + if ((row[tx] | 0) > 0) return true; + } + } + return false; +} + +function buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m) { + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const path = m.quizBattlePathArea; + const dome = m.quizBattleDomeArea; + const manual = m.quizBattlePathGateArea; + const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + const bestReq = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); + const queue = []; + + function enqueue(tx, ty, req) { + if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; + const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + if (!onPath && !onDome) return; + /* เก็บ req ต่ำสุดที่เข้าช่องได้ — กันเส้นทางวนกลับไปยก req ทับ spawn */ + if (bestReq[ty][tx] >= 0 && req >= bestReq[ty][tx]) return; + bestReq[ty][tx] = req; + queue.push({ tx, ty, req }); + } + + const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); + const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); + enqueue(stx, sty, 0); + if (bestReq[sty][stx] < 0) { + for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) enqueue(stx + dx, sty + dy, 0); + } + const sa = m.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] === 1) enqueue(tx, ty, 0); + } + } + } + + while (queue.length) { + const cur = queue.shift(); + const { tx, ty, req } = cur; + if (bestReq[ty][tx] !== req) continue; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + let enterReq = req; + const mg = manual && manual[ty] && manual[ty][tx] ? (manual[ty][tx] | 0) : 0; + if (onDome) enterReq = 0; + else if (mg > 0) enterReq = Math.max(enterReq, mg); + if (path[ty] && path[ty][tx] === 1) gate[ty][tx] = enterReq; + let outReq = enterReq; + if (mg > 0) outReq = Math.max(outReq, mg); + for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { + enqueue(tx + dx, ty + dy, outReq); + } + } + m.quizBattlePathGateRequired = gate; +} + +function buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) { + if (m) m.quizBattlePathGateRequired = null; + return; + } + if (hasQuizBattleManualPathGates(m)) { + buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m); + return; + } + normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const path = m.quizBattlePathArea; + const dome = m.quizBattleDomeArea; + const domeComp = m.quizBattleDomeComp; + const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + const dist = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); + const queue = []; + const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); + const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); + + function tryEnqueue(tx, ty, d) { + if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; + if (dist[ty][tx] >= 0) return; + const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + if (!onPath && !onDome) return; + dist[ty][tx] = d; + queue.push({ tx, ty, d }); + } + + tryEnqueue(stx, sty, 0); + if (dist[sty][stx] < 0) { + for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) tryEnqueue(stx + dx, sty + dy, 0); + } + const sa = m.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] === 1) tryEnqueue(tx, ty, 0); + } + } + } + + const domeMinDist = {}; + let maxComp = 0; + while (queue.length) { + const cur = queue.shift(); + const { tx, ty, d } = cur; + const dc = domeComp[ty] && domeComp[ty][tx] ? domeComp[ty][tx] : 0; + if (dc > 0) { + maxComp = Math.max(maxComp, dc); + if (domeMinDist[dc] == null || d < domeMinDist[dc]) domeMinDist[dc] = d; + } + for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { + const nx = tx + dx, ny = ty + dy; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (dist[ny][nx] >= 0) continue; + const onPath = path[ny] && path[ny][nx] === 1; + const onDome = dome && dome[ny] && dome[ny][nx] === 1; + if (onPath || onDome) tryEnqueue(nx, ny, d + 1); + } + } + + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; + const d = dist[ty][tx]; + if (d < 0) { + gate[ty][tx] = maxComp; + continue; + } + let req = 0; + for (let c = 1; c <= maxComp; c++) { + if (domeMinDist[c] != null && domeMinDist[c] < d) req = Math.max(req, c); + } + gate[ty][tx] = req; + } + } + m.quizBattlePathGateRequired = gate; +} + +function finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); + normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m); + normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); + buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m); +} + +function normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.quizBattlePathArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizBattlePathArea = rows; +} + +function quizBattlePathModeActiveServer(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !m.quizBattlePathArea) return false; + const g = m.quizBattlePathArea; + for (let y = 0; y < g.length; y++) { + const row = g[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} + +function quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py) { + if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + const g = m.quizBattlePathArea; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) return false; + } + return true; +} + +/** ยืน/เดินได้บนเลนม่วง หรือทุกช่องสไปรต์อยู่ใน spawnArea (ฟ้า) */ +function quizBattlePositionAllowedServer(m, px, py) { + if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + if (typeof px !== 'number' || typeof py !== 'number' || !Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; + if (quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py)) return true; + const sa = m.spawnArea; + if (!sa || !Array.isArray(sa)) return false; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!sa[ty] || sa[ty][tx] !== 1) return false; + } + return true; +} + +function quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId) { + if (!space || !space.qbwSolved) return new Set(); + const set = space.qbwSolved.get(socketId); + return set || new Set(); +} + +function quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py) { + const gate = m && m.quizBattlePathGateRequired; + if (!gate || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return 0; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + const path = m.quizBattlePathArea; + let maxReq = 0; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; + maxReq = Math.max(maxReq, gate[ty][tx] || 0); + } + return maxReq; +} + +function quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py) { + const dome = m && m.quizBattleDomeArea; + if (!dome) return false; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (dome[ty] && dome[ty][tx] === 1) return true; + } + return false; +} + +function quizBattlePathGateAllowsServer(m, space, socketId, px, py) { + if (!m || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + if (quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py)) return true; + const maxReq = quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py); + if (maxReq <= 0) return true; + const solved = quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId); + for (let c = 1; c <= maxReq; c++) { + if (!solved.has(c)) return false; + } + return true; +} + +function serverFootprintClearOfWalls(md, px, py) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const keys = serverWallCollisionTileKeys(md, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[ty]; + if (!row || row[tx] === 1) return false; + } + return true; +} + +/** จุดใกล้สุดบนเส้นทาง ( footprint อยู่ใน path + ไม่ทับกำแพง ) — ใช้ตอน join / เริ่มเกม */ +function snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, px, py) { + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return { x: px, y: py }; + if (quizBattleSnapTargetValidServer(md, px, py)) return { x: px, y: py }; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.quizBattlePathArea; + let bestX = null, bestY = null, bestD = Infinity; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + const nx = tx + 0.01; + const ny = ty + 0.01; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + const nx = tx + 0.5; + const ny = ty + 0.5; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + const sa = md.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] !== 1) continue; + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + if (!quizBattleSnapTargetValidServer(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + return { x: px, y: py }; +} + +function collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md) { + const out = []; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.quizBattlePathArea; + const seen = new Set(); + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); + if (seen.has(key)) continue; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + seen.add(key); + out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); + } + } + } + out.sort((a, b) => a.ty - b.ty || a.tx - b.tx || a.x - b.x); + return out; +} + +function quizBattleSnapTargetValidServer(md, x, y) { + if (!md || !md.objects) return false; + if (typeof x !== 'number' || typeof y !== 'number' || !Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, x, y)) return false; + if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, x, y)) return false; + return true; +} + +function quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, prefTx, prefTy) { + const ptx = Math.floor(Number(prefTx)) || 0; + const pty = Math.floor(Number(prefTy)) || 0; + for (const [nx, ny] of [[ptx + 0.5, pty + 0.5], [ptx + 0.01, pty + 0.01]]) { + if (serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) return { x: nx, y: ny }; + } + const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); + if (pool.length) { + let best = pool[0], bestD = Infinity; + for (const c of pool) { + const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); + if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } + } + return { x: best.x, y: best.y }; + } + const valid = collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); + if (!valid.length) return { x: ptx + 0.5, y: pty + 0.5 }; + let best = valid[0], bestD = Infinity; + for (const c of valid) { + const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); + if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } + } + return { x: best.x, y: best.y }; +} + +function collectQuizBattleSpawnPoolServer(md) { + const out = []; + if (!md) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const grid = md.spawnArea; + const seen = new Set(); + const cells = []; + if (grid && Array.isArray(grid)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = grid[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (Number(row[tx]) === 1) cells.push({ tx, ty }); + } + } + } + if (!cells.length && md.spawn) { + cells.push({ + tx: Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(md.spawn.x)) || 1)), + ty: Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(md.spawn.y)) || 1)), + }); + } + for (const { tx, ty } of cells) { + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); + if (seen.has(key)) continue; + if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + } else if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) { + continue; + } + seen.add(key); + out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); + } + } + if (!out.length && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + return collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); + } + return out; +} + +function pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md) { + const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); + const fb = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + if (!pool.length) { + return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, fb.x, fb.y); + } + const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' + ? crypto.randomInt(0, pool.length) + : Math.floor(Math.random() * pool.length); + const pick = pool[idx]; + return { x: pick.x, y: pick.y }; +} + +function quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex) { + if (!md) return { x: 1.5, y: 1.5 }; + const ord = joinOrderIndex | 0; + const mode = md.lobbySpawnMode; + if (mode === 'slots6') { + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + const slot = slots[j]; + if (slot) return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, slot.x, slot.y); + return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); + } + if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const sx = Number(md.spawn.x) || 1, sy = Number(md.spawn.y) || 1; + return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, sx, sy); + } + return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); +} + +function pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex) { + const world = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex); + return { x: Math.floor(world.x), y: Math.floor(world.y) }; +} + +function normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.jumpSurvivePlatformArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.jumpSurvivePlatformArea = rows; +} + +function normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const pa = m.jumpSurvivePlatformArea || []; + const src = m.jumpSurvivePlatformVariantArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const has = pa[y] && pa[y][x] === 1; + let v = has ? Math.floor(Number(src[y] && src[y][x])) : 0; + if (has && (!Number.isFinite(v) || v < 1)) v = 1; + if (v > 3) v = 3; + if (!has) v = 0; + row.push(v); + } + rows.push(row); + } + m.jumpSurvivePlatformVariantArea = rows; +} + +function normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.jumpSurviveHazardArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.jumpSurviveHazardArea = rows; +} + +/** + * แมปภารกิจ Stack Tower (`mnn93hpi`): ปิดกล้องตามหอเสมอ · คลีน/จำกัดค่า stackTowerBgScroll (intro+loop แนวตั้ง) จาก JSON + */ +function applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, m) { + if (safeId !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID || !m || m.gameType !== 'stack') return; + const raw = m.stackTowerBgScroll && typeof m.stackTowerBgScroll === 'object' ? m.stackTowerBgScroll : {}; + const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'down').toLowerCase(); + const scrollDirection = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom') ? 'down' : 'up'; + const spNum = Number(raw.speedPxPerSec); + const speedPxPerSec = Number.isFinite(spNum) + ? Math.max(0, Math.min(400, Math.floor(spNum))) + : 0; + const sel = Math.floor(Number(raw.stepEveryLayers)); + const stepEveryLayers = Number.isFinite(sel) ? Math.max(0, Math.min(200, sel)) : 0; + const ssp = Math.floor(Number(raw.stepScrollPx)); + const stepScrollPx = Number.isFinite(ssp) ? Math.max(0, Math.min(8000, ssp)) : 0; + const sam = Math.floor(Number(raw.stepAnimMs)); + const stepAnimMs = Number.isFinite(sam) ? Math.max(120, Math.min(4000, sam)) : 520; + const st = { + enabled: raw.enabled === true, + speedPxPerSec, + scrollDirection, + stepEveryLayers, + stepScrollPx, + stepAnimMs, + }; + if (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) st.introImage = raw.introImage; + if (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) st.loopImage = raw.loopImage; + const rg = Number(raw.releaseGapWorldPx); + if (Number.isFinite(rg) && rg >= 0) st.releaseGapWorldPx = Math.min(800, Math.floor(rg)); + m.stackTowerBgScroll = st; + const rawCf = m.stackTowerCameraFollow && typeof m.stackTowerCameraFollow === 'object' ? m.stackTowerCameraFollow : {}; + const pxPerLayer = Math.max(0, Math.min(80, Math.floor(Number(rawCf.pxPerLayer)) || 12)); + const maxPx = Math.max(0, Math.min(800, Math.floor(Number(rawCf.maxPx)) || 260)); + m.stackTowerCameraFollow = { enabled: false, pxPerLayer, maxPx }; +} + +function loadMaps() { + try { + if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, 'data'))) fs.mkdirSync(path.join(__dirname, 'data'), { recursive: true }); + if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(MAPS_DIR); + for (const f of files) { + if (!f.endsWith('.json')) continue; + const id = f.slice(0, -5); + if (!safeMapId(id)) continue; + try { + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(MAPS_DIR, f), 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, data); + maps.set(id, data); + } catch (e) { console.error('load map', f, e.message); } + } + } catch (e) { console.error('loadMaps', e.message); } +} + +/** + * อ่านแมปหนึ่งไฟล์จากดิสก์เข้า `maps` — ใช้ตอน GET /api/maps/:id เพื่อให้ deploy แก้ JSON แล้วมีผลทันที + * (เดิมโหลดครั้งเดียวตอนบูต · ถ้าแก้ไฟล์แล้วไม่รีสตาร์ท Node ลูกค้าได้ข้อมูลเก่า) + */ +function rehydrateSingleMapFromDisk(safeId) { + if (!safeId) return false; + const fp = path.join(MAPS_DIR, safeId + '.json'); + if (!fs.existsSync(fp)) return false; + try { + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, data); + maps.set(safeId, data); + return true; + } catch (e) { + console.error('rehydrate map', safeId, e.message); + return false; + } +} + +/** โหลด LobbyB จากไฟล์อีกครั้งถ้ายังไม่อยู่ใน memory (หลังรีสตาร์ท / ไฟล์เพิ่งวาง) */ +function ensurePostCaseLobbyMapLoaded() { + if (maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID)) return true; + try { + const fp = path.join(MAPS_DIR, POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID + '.json'); + if (!fs.existsSync(fp)) return false; + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + maps.set(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, data); + return true; + } catch (e) { + console.error('ensurePostCaseLobbyMapLoaded', e.message); + return false; + } +} + +function saveMap(id, m) { + const safe = safeMapId(id); + if (!safe) return; + try { + if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(path.join(MAPS_DIR, safe + '.json'), JSON.stringify(m, null, 0), 'utf8'); + } catch (e) { console.error('saveMap', id, e.message); } +} + +function isMapNameTaken(name, excludeId) { + const n = (name || '').trim().toLowerCase(); + for (const [id, m] of maps) if (id !== excludeId && (m.name || '').trim().toLowerCase() === n) return true; + return false; +} + +function applyDevCors(req, res) { + const origin = req.headers.origin; + if (origin && /^https?:\/\/(localhost|127\.0\.0\.1)(:\d+)?$/i.test(origin)) { + res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', origin); + res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, POST, PUT, PATCH, DELETE, OPTIONS'); + res.setHeader('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type'); + res.setHeader('Vary', 'Origin'); + } +} + +const server = http.createServer((req, res) => { + applyDevCors(req, res); + if (req.method === 'OPTIONS' && req.url && req.url.indexOf(BASE_PATH + '/api') === 0) { + res.writeHead(204); + res.end(); + return; + } + let url = req.url; + if (url === BASE_PATH || url === BASE_PATH + '/') url = BASE_PATH + '/index.html'; + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/maps')) { + let id = url.replace(BASE_PATH + '/api/maps/', '').replace(BASE_PATH + '/api/maps', '').replace(/^\//, '').split('/')[0]; + if (id.includes('?')) id = id.split('?')[0]; + if (req.method === 'GET' && id) { + const sid = safeMapId(decodeURIComponent(id)); + if (!sid) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); + rehydrateSingleMapFromDisk(sid); + const m = maps.get(sid); + if (!m) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(m)); + } + if (req.method === 'GET' && !id) { + const list = [...maps].map(([id, m]) => ({ id, name: m.name })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); + } + if (req.method === 'POST' && url === BASE_PATH + '/api/maps' || url === BASE_PATH + '/api/maps/') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body); + const name = (d.name || '').trim() || 'ฉากใหม่'; + if (isMapNameTaken(name)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); + const id = Date.now().toString(36); + const m = { ...defaultMap(), ...d, name }; + if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; + if (!m.interactive) m.interactive = []; + if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; + if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; + if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; + if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; + if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; + if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; + if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; + if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; + if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; + if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; + if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; + if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; + if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; + if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; + if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; + if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; + normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); + maps.set(id, m); + saveMap(id, m); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + if (req.method === 'PUT' && id && maps.has(id)) { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body); + const name = (d.name || '').trim() || maps.get(id).name; + if (isMapNameTaken(name, id)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); + const m = { ...maps.get(id), ...d, name }; + if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; + if (!m.interactive) m.interactive = []; + if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; + if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; + if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; + if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; + if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; + if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; + if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; + if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; + if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; + if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; + if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; + if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; + if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; + if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; + if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; + if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; + normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, m); + maps.set(id, m); + saveMap(id, m); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + } + const quizCarryDiskUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + const quizCarryDiskPaths = new Set([ + BASE_PATH + '/api/quiz-carry-from-disk', + BASE_PATH + '/api-quiz-carry-from-disk.php', + ]); + if (quizCarryDiskPaths.has(quizCarryDiskUrlPath)) { + if (req.method === 'GET') { + const g = loadQuizSettings(); + const slice = { + carryMapPanelTheme: g.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: g.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: g.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: g.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: g.carryChoicePlaqueMapScale, + carryReadMs: g.carryReadMs, + carryAnswerMs: g.carryAnswerMs, + carrySessionLength: g.carrySessionLength, + carryWalkSpeedMultForMapId: g.carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult: g.carryWalkSpeedMult, + carryQuestions: g.carryQuestions, + }; + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(slice)); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const quizSettingsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/system-stats') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(getSystemStats())); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/quiz-settings') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadQuizSettings())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveQuizSettings(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + battleQuizMcqSaved: saved.battleQuizMcqSaved, + carryQuestionsSaved: saved.carryQuestionsSaved, + specialQuizSets: saved.specialQuizSets, + carryMapPanelTheme: saved.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: saved.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: saved.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: saved.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: saved.carryChoicePlaqueMapScale, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const evidenceCardsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (evidenceCardsUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-cards') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadEvidenceCards())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveEvidenceCards(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const evidenceImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (evidenceImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-card-images') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ images: listEvidenceCardImages(), pools: evidencePoolCounts(), dirs: EVIDENCE_IMAGE_DIRS })); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const caseMediaUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (caseMediaUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadCaseMedia())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveCaseMedia(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const caseMediaImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (caseMediaImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media-images') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ images: listCaseMediaImages(), count: CASE_MEDIA_COUNT })); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const gameTimingUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (gameTimingUrlPath === BASE_PATH + '/api/game-timing') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + 'Pragma': 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ ...runtimeGameTiming })); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + res.setHeader('Cache-Control', 'no-store'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveGameTimingToFile(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + const { ok: _ok, error: _err, ...timingRest } = saved; + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, ...timingRest })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const gaAssetsApiPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, items: listGauntletAssetsApi() })); + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets/upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const dataUrl = d.imageDataUrl; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); + } + const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); + if (!m) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); + } + const extRaw = m[1].toLowerCase(); + const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; + const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); + } + if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); + } + ensureGauntletAssetsDir(); + const labelIn = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; + const replaceFilename = d.replaceFilename != null ? String(d.replaceFilename) : ''; + let fname; + if (replaceFilename) { + const s = safeGauntletStoredFilename(replaceFilename); + if (!s) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อไฟล์แทนที่ไม่ถูกต้อง' })); + } + const cur = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, s); + if (!fs.existsSync(cur)) { + res.writeHead(404); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์เดิม' })); + } + const norm = (e) => { + let x = String(e || '').toLowerCase(); + if (x.startsWith('.')) x = x.slice(1); + return x === 'jpeg' ? 'jpg' : x; + }; + if (norm(path.extname(s)) !== norm(ext)) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'นามสกุลรูปใหม่ต้องตรงกับไฟล์เดิม' })); + } + fname = s; + } else { + fname = `gauntlet-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; + } + fs.writeFileSync(path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname), buf); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + const prev = meta[fname] || {}; + meta[fname] = { + ...prev, + label: labelIn || prev.label || fname, + updatedAt: Date.now(), + }; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + filename: fname, + url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + fname, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + const qCarryPlaqueUploadPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (qCarryPlaqueUploadPath === BASE_PATH + '/api/quiz-carry-plaque-upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const dataUrl = d.imageDataUrl; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); + } + const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); + if (!m) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); + } + const extRaw = m[1].toLowerCase(); + const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; + const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); + } + if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); + } + ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir(); + const fname = `qcarry-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; + fs.writeFileSync(path.join(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, fname), buf); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + filename: fname, + url: BASE_PATH + '/img/quiz-carry-plaque-assets/' + fname, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'PATCH') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const fname = safeGauntletStoredFilename(d.filename); + if (!fname) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'filename ไม่ถูกต้อง' })); + } + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (!fs.existsSync(fp)) { + res.writeHead(404); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์' })); + } + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + const label = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; + meta[fname] = { ...(meta[fname] || {}), label: label || fname, updatedAt: Date.now() }; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, filename: fname, label: meta[fname].label })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + }); + return; + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'DELETE') { + try { + const q = url.includes('?') ? url.split('?')[1] : ''; + const sp = new URLSearchParams(q); + const rawFn = sp.get('file'); + const fname = safeGauntletStoredFilename(rawFn); + if (!fname) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ระบุ file ไม่ถูกต้อง' })); + } + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (fs.existsSync(fp)) fs.unlinkSync(fp); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + delete meta[fname]; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ' })); + } + } + if (url === BASE_PATH + '/api/characters' && req.method === 'GET') { + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const ids = new Set(); + const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; + files.forEach(f => { + let m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + }); + const idArr = [...ids]; + const oldestMsById = {}; + idArr.forEach((id) => { + let oldest = Infinity; + const prefix = id + '_'; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; + try { + const st = fs.statSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); + const t = st.mtimeMs != null ? st.mtimeMs : st.mtime.getTime(); + if (t < oldest) oldest = t; + } catch (e) { /* ignore */ } + }); + oldestMsById[id] = oldest === Infinity ? 0 : oldest; + }); + idArr.sort((a, b) => { + const ta = oldestMsById[a] || 0; + const tb = oldestMsById[b] || 0; + if (ta !== tb) return ta - tb; + return String(a).localeCompare(String(b)); + }); + const list = idArr.map((id) => { + const prefix = id + '_'; + const hasLayerFiles = files.some((f) => f.startsWith(prefix) && f.includes('_layer_') && ext.test(f)); + const layerNameSet = new Set(); + if (hasLayerFiles) { + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; + let m = f.match(/_(?:up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); + if (m) { + layerNameSet.add(m[1]); + return; + } + m = f.match(/_(?:up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); + if (m) layerNameSet.add(m[1]); + }); + } + const layers = layerNameSet.size ? [...layerNameSet].sort() : []; + const layerManifest = hasLayerFiles ? buildCharacterLayerManifest(id, files) : null; + return { id, name: id, hasLayerFiles, layers, layerManifest }; + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify(list)); + } catch (e) { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify([])); + } + } + const urlPath = url.split('?')[0]; + { + const lm = urlPath.match(new RegExp('^' + String(BASE_PATH).replace(/\//g, '\\/') + '\\/api\\/characters\\/([^/]+)\\/layer-manifest$')); + if (lm && req.method === 'GET') { + const id = decodeURIComponent(lm[1] || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); + if (!id) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง', byDir: {}, byDirIdle: {} })); + } + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const manifest = buildCharacterLayerManifest(id, files); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify(manifest)); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'manifest fail', byDir: {}, byDirIdle: {} })); + } + } + } + if (urlPath.startsWith(BASE_PATH + '/api/characters/') && req.method === 'DELETE') { + if (/\/layer-manifest$/i.test(urlPath)) { + res.writeHead(405, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ใช้ GET เท่านั้น' })); + } + const idRaw = decodeURIComponent(urlPath.slice((BASE_PATH + '/api/characters/').length)); + const id = (idRaw || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); + if (!id) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง' })); + } + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); + const re = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const idleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const layerRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const layerIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + let removed = 0; + files.forEach(f => { + if (re.test(f) || idleRe.test(f) || layerRe.test(f) || layerIdleRe.test(f)) { + try { + fs.unlinkSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); + removed++; + } catch (e) { + // ignore single file errors + } + } + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, removed })); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + return; + } + if (urlPath === BASE_PATH + '/api/characters/upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + if (!body || body.length < 2) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีข้อมูล (เลือกรูปแล้วกดอัปโหลด)' })); + } + const d = JSON.parse(body); + const dirs = ['up', 'down', 'left', 'right']; + const id = (d.name || '').trim().replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || 'char-' + Date.now(); + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const ALLOWED_LAYER = { shadow: 1, bodyColor: 1, bodyStroke: 1, headColor: 1, headStroke: 1, hairColor: 1, hairStroke: 1, face: 1 }; + let walkWritten = 0; + for (const dir of dirs) { + let data = d[dir]; + if (!data) continue; + const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; + let frameIndex = 0; + for (const dataUrl of list) { + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + // เขียนไฟล์เฟรม (สำหรับ animation) + const fnameFrame = list.length > 1 ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '.png') : (id + '_' + dir + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); + // ถ้ามีหลายเฟรม ให้เฟรมแรกซ้ำไปเป็นไฟล์หลัก _.png เพื่อใช้เป็น preview / fallback + if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { + const baseName = id + '_' + dir + '.png'; + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); + } + walkWritten++; + frameIndex++; + } + } + let layerWritten = 0; + // ไฟล์เลเยอร์แยก (ให้หน้า play ย้อม bodyColor / hairColor / headColor ตามส่วน — ตรงกับ character.html) + const lf = d.layerFrames; + if (lf && typeof lf === 'object') { + for (const dir of dirs) { + const arr = lf[dir]; + if (!Array.isArray(arr)) continue; + const multi = arr.length > 1; + arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { + if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; + for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { + if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; + const dataUrl = frameObj[layerName]; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameLayer = multi + ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') + : (id + '_' + dir + '_layer_' + layerName + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); + layerWritten++; + } + }); + } + } + const lfIdle = d.layerFramesIdle; + if (lfIdle && typeof lfIdle === 'object') { + for (const dir of dirs) { + const arr = lfIdle[dir]; + if (!Array.isArray(arr)) continue; + const multi = arr.length > 1; + arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { + if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; + for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { + if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; + const dataUrl = frameObj[layerName]; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameLayer = multi + ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') + : (id + '_' + dir + '_idle_layer_' + layerName + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); + layerWritten++; + } + }); + } + } + const idleObj = d.idle && typeof d.idle === 'object' ? d.idle : null; + if (idleObj) { + for (const dir of dirs) { + let data = idleObj[dir]; + if (!data) continue; + const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; + let frameIndex = 0; + for (const dataUrl of list) { + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameFrame = list.length > 1 + ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '.png') + : (id + '_' + dir + '_idle.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); + if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { + const baseName = id + '_' + dir + '_idle.png'; + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); + } + frameIndex++; + } + } + } + if (walkWritten === 0 && layerWritten === 0) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปที่อัปโหลดได้ (ต้องมีรูปเดินหรือเลเยอร์อย่างน้อยหนึ่งทิศ)' })); + } + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, characterId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/spaces')) { + const parts = url.slice((BASE_PATH + '/api/spaces').length).split('?')[0].split('#')[0].split('/').filter(Boolean); + const spaceId = parts[0]; + if (req.method === 'GET' && !spaceId) { + const now = Date.now(); + for (const [id, s] of [...spaces.entries()]) { + if (s.isPrivate || id === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) continue; + const n = s.peers ? s.peers.size : 0; + if (n !== 0) continue; + /* นับจาก "ว่างตั้งแต่เมื่อไหร่" (emptySince) ไม่ใช่อายุห้อง — ห้องที่อยู่มานานแล้วเพิ่งว่าง (เช่นกด refresh) จะไม่โดนลบทันที */ + const since = s.emptySince || s.createdAt; + const stale = since == null || now - since > SPACE_EMPTY_TTL_MS; + if (stale) spaces.delete(id); + } + const list = [...spaces] + .filter(([, s]) => !s.isPrivate) + .filter(([, s]) => (s.peers && s.peers.size > 0)) + .filter(([, s]) => !s.joinLocked) /* ห้องที่เริ่มคดีแล้ว (ออกจาก LobbyA) → ซ่อนจาก Join Room list ไม่ให้ใครเข้า */ + .map(([id, s]) => ({ + spaceId: id, + spaceName: s.spaceName || id, + mapName: (s.mapData && s.mapData.name) || '—', + peerCount: s.peers ? s.peers.size : 0, + maxPlayers: s.maxPlayers || 10 + })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); + } + if (req.method === 'GET' && spaceId) { + const s = spaces.get(spaceId); + if (!s) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบห้อง' })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapName: s.mapData?.name })); + } + if (req.method === 'POST' && !spaceId) { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const mapData = d.mapId ? maps.get(d.mapId) : null; + if (!mapData) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบฉาก' })); + const isPrivate = !!d.isPrivate; + let sid; + let roomPassword = ''; + if (isPrivate) { + /* ห้องส่วนตัว: ใช้ "ชื่อห้อง" เป็น spaceId (canonical = trim+lowercase) → join ด้วยชื่อ+รหัสได้ + (เดิมเป็นรหัสสุ่ม 6 ตัว ทำให้ join ด้วยชื่อไม่เจอ) */ + const canon = String(d.name || '').trim().toLowerCase(); + if (!canon) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'กรุณาใส่ชื่อห้อง' })); + if (spaces.has(canon)) return res.writeHead(409), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อห้องนี้ถูกใช้แล้ว ลองชื่ออื่น' })); + sid = canon; + roomPassword = String(d.password == null ? '' : d.password).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); + } else { + const base = (d.name || '').trim() || 'space'; + sid = base + '-' + Date.now(); + } + const spaceName = (d.name || '').trim() || (isPrivate ? 'ห้องส่วนตัว' : sid); + let maxPlayers = parseInt(d.maxPlayers, 10); + if (isNaN(maxPlayers) || maxPlayers < 1) maxPlayers = 10; + /* Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) รองรับได้ถึง 50 คน · โหมดอื่นคงเพดานเดิม 10 */ + const mpCap = mapData.gameType === 'quiz_battle' ? 50 : 10; + maxPlayers = Math.min(mpCap, Math.max(1, maxPlayers)); + if (mapData.gameType === 'gauntlet' || mapData.gameType === 'space_shooter' || mapData.gameType === 'balloon_boss') maxPlayers = Math.min(maxPlayers, 6); + const mapId = d.mapId ? String(d.mapId).trim() : null; + const previewEditorTest = isPrivate && String(spaceName).toLowerCase() === 'preview'; + let botSlotCount = parseInt(d.botSlotCount, 10); + if (isNaN(botSlotCount) || botSlotCount < 0) botSlotCount = 0; + botSlotCount = effectiveBotSlotCount({ botSlotCount, maxPlayers }); + spaces.set(sid, { + mapData, mapId, peers: new Map(), spaceName, hostId: null, isPrivate, maxPlayers, createdAt: Date.now(), + roomPassword, + previewEditorTest, + botSlotCount, + suspectCardMinigames: null, + suspectPhaseActive: false, + suspectPickIndex: 0, + detectiveMinigameActive: false, + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, spaceId: sid, roomCode: isPrivate ? sid : null })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ice-servers' && req.method === 'GET') { + function sendIceServers(iceServers) { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ iceServers: iceServers || [] })); + } + function fallback() { + const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; + const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; + const turnUser = process.env.TURN_USER; + const turnCred = process.env.TURN_CRED; + if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); + sendIceServers(iceServers); + } + const meteredKey = process.env.METERED_TURN_API_KEY || process.env.METERED_TURN_SECRET_KEY; + const meteredAppId = process.env.METERED_TURN_APP_ID; + let meteredBase = process.env.METERED_TURN_URL; + if (!meteredBase) { + let meteredHost = process.env.METERED_TURN_SUBDOMAIN || 'openrelayprojectsecret'; + if (meteredHost.indexOf('metered.live') === -1) meteredHost = meteredHost + '.metered.live'; + meteredBase = 'https://' + meteredHost; + } + meteredBase = meteredBase.replace(/\/$/, ''); + if (meteredKey) { + function tryNext(credUrl) { + return fetch(credUrl).then(function (r) { return r.json(); }).then(function (data) { + if (data && (data.error || data.message)) throw new Error(data.error || data.message); + const list = Array.isArray(data) ? data : (data && data.iceServers); + if (list && list.length) return sendIceServers(list); + if (data && data.data && Array.isArray(data.data) && data.data.length) { + const turnHost = process.env.METERED_TURN_HOST || 'global.relay.metered.ca'; + const built = data.data.map(function (c) { + return { urls: 'turn:' + turnHost + ':443', username: c.username, credential: c.password }; + }); + return sendIceServers(built); + } + throw new Error('No iceServers'); + }); + } + const urlsToTry = [ + meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredKey), + meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredAppId || meteredKey), + meteredBase + '/api/v2/turn/credentials?secretKey=' + encodeURIComponent(meteredKey) + ]; + let p = tryNext(urlsToTry[0]); + for (let i = 1; i < urlsToTry.length; i++) { + p = p.catch(function () { return tryNext(urlsToTry[i]); }); + } + p.catch(fallback); + return; + } + const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; + const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; + const turnUser = process.env.TURN_USER; + const turnCred = process.env.TURN_CRED; + if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); + sendIceServers(iceServers); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-admin-login' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const password = (d.password || '').trim(); + if (password !== ADMIN_PASSWORD) { + return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รหัสผ่านไม่ถูกต้อง' })); + } + const token = require('crypto').randomBytes(24).toString('hex'); + adminTokens.add(token); + res.setHeader('Set-Cookie', 'game_ai_admin=' + token + '; Path=' + BASE_PATH + '; HttpOnly; Max-Age=86400; SameSite=Lax'); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'GET') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + const s = loadAiSettings(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ + model: s.model || 'gpt-4o-mini', + models: AI_MODELS, + hasKey: !!(s.openai_api_key && s.openai_api_key.length > 0), + intent: s.intent != null ? s.intent : '', + rag_enabled: !!s.rag_enabled, + rag_context: s.rag_context != null ? s.rag_context : '', + })); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'PUT') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const s = loadAiSettings(); + if (d.openai_api_key !== undefined) s.openai_api_key = String(d.openai_api_key).trim(); + if (d.model !== undefined) s.model = String(d.model).trim() || 'gpt-4o-mini'; + if (d.intent !== undefined) s.intent = String(d.intent); + if (d.rag_enabled !== undefined) s.rag_enabled = !!d.rag_enabled; + if (d.rag_context !== undefined) s.rag_context = String(d.rag_context); + saveAiSettings(s); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); + } + }); + return; + } + /* เสียง: volume master/music/sfx — GET เปิดสาธารณะ (sound.js ทุก client อ่าน) · PUT เฉพาะแอดมิน */ + if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json', 'Cache-Control': 'no-store' }); + res.end(JSON.stringify(loadSoundSettings())); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'PUT') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const s = loadSoundSettings(); + const clamp = (v, cur) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : cur; }; + if (d.masterVol !== undefined) s.masterVol = clamp(d.masterVol, s.masterVol); + if (d.musicVol !== undefined) s.musicVol = clamp(d.musicVol, s.musicVol); + if (d.sfxVol !== undefined) s.sfxVol = clamp(d.sfxVol, s.sfxVol); + saveSoundSettings(s); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, settings: s })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); + } + }); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-chat' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const message = (d.message || d.text || '').trim(); + if (!message) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่มีข้อความ' })); + const s = loadAiSettings(); + if (!s.openai_api_key) return res.writeHead(503), res.end(JSON.stringify({ error: 'ยังไม่ได้ตั้งค่า OpenAI API Key ในหน้า Admin' })); + const model = s.model || 'gpt-4o-mini'; + const messages = []; + const systemParts = []; + if (s.intent && String(s.intent).trim()) systemParts.push(String(s.intent).trim()); + if (s.rag_enabled && s.rag_context && String(s.rag_context).trim()) { + systemParts.push('ความรู้/บริบทเพิ่มเติม (ใช้ประกอบการตอบ):\n' + String(s.rag_context).trim()); + } + if (systemParts.length) messages.push({ role: 'system', content: systemParts.join('\n\n') }); + messages.push({ role: 'user', content: message }); + const payload = JSON.stringify({ + model: model, + messages: messages, + max_tokens: 500, + }); + const urlObj = new URL('https://api.openai.com/v1/chat/completions'); + const opts = { + hostname: urlObj.hostname, + path: urlObj.pathname, + method: 'POST', + headers: { + 'Content-Type': 'application/json', + 'Authorization': 'Bearer ' + s.openai_api_key, + 'Content-Length': Buffer.byteLength(payload, 'utf8'), + }, + }; + const reqOut = require('https').request(opts, (resOut) => { + let data = ''; + resOut.on('data', chunk => data += chunk); + resOut.on('end', () => { + try { + const parsed = JSON.parse(data); + const text = parsed.choices && parsed.choices[0] && parsed.choices[0].message && parsed.choices[0].message.content; + if (text != null) { + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ response: String(text).trim() })); + } else { + res.writeHead(502); + res.end(JSON.stringify({ error: parsed.error && parsed.error.message ? parsed.error.message : 'OpenAI error' })); + } + } catch (e) { + res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: 'Invalid response from OpenAI' })); + } + }); + }); + reqOut.on('error', (e) => { res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); }); + reqOut.write(payload); + reqOut.end(); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); + } + }); + return; + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/characters/') && (req.method === 'GET' || req.method === 'HEAD')) { + const sub = url.slice((BASE_PATH + '/img/characters/').length).split('?')[0]; + const fname = path.basename(sub).replace(/[^a-z0-9_.-]/gi, ''); + if (fname && fname.length > 0) { + const fp = path.join(CHARACTERS_DIR, fname); + if (fs.existsSync(fp)) { + return fs.readFile(fp, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(500), res.end(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'image/png' }); + if (req.method === 'HEAD') return res.end(); + res.end(data); + }); + } + } + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/') && req.method === 'GET') { + const sub = decodeURIComponent(url.slice((BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/').length).split('?')[0]); + // production: nginx เสิร์ฟ /Game/img/* เป็น static ทั้งหมด — local node จึงต้องเสิร์ฟไฟล์ที่มีอยู่จริงในโฟลเดอร์ด้วย + // (ไม่จำกัดเฉพาะไฟล์อัปโหลด gauntlet-) ไม่งั้น asset ดีไซน์ (popup-Howto, Avartar, btn-ready…) จะ 400 เฉพาะตอนรันผ่าน node ตรง ๆ + const fname = safeGauntletStoredFilename(sub) || path.basename(sub); // basename กัน path traversal + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (!fname || !fs.existsSync(fp)) { + res.writeHead(404); + return res.end(); + } + const ext = path.extname(fname); + return fs.readFile(fp, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(500), res.end(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': gauntletAssetMimeByExt(ext) }); + res.end(data); + }); + } + if (url.indexOf(BASE_PATH) === 0) url = url.slice(BASE_PATH.length) || '/index.html'; + // ตัด query string / hash ออกก่อน resolve เป็น path ไฟล์ (เช่น /play.html?space=...&map=... → /play.html) + // ไม่ตัด จะหาไฟล์ชื่อ "play.html?space=..." ไม่เจอ → 404 (เข้า node ตรง ๆ พร้อม query) + url = url.split('?')[0].split('#')[0] || '/index.html'; + const filePath = path.join(__dirname, 'public', url); + const ext = path.extname(filePath); + const types = { '.html': 'text/html', '.js': 'application/javascript', '.css': 'text/css' }; + fs.readFile(filePath, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(404), res.end('Not Found'); + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': types[ext] || 'application/octet-stream', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + 'Pragma': 'no-cache', + 'Expires': '0' + }); + res.end(data); + }); +}); + +const io = new Server(server, { path: BASE_PATH + '/socket.io', cors: { origin: '*' } }); +const spaces = new Map(); + +const GAUNTLET_MAX_PLAYERS = 6; +/** เข้าเส้นชัยแล้ว — หยุด obstacle ทันที แล้วรอ grace นี้ให้ client เดินทุกคนเข้าเส้นครบก่อนค่อยจบ (ms) + ต้อง >= client GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS (2600) + เผื่อยืนที่เส้นเล็กน้อย */ +const GAUNTLET_FINISH_WALK_MS = 3000; +/** กัน client ยิง gauntlet-finish-phase เร็วผิดปกติ (ปลอม/desync) — run จริงใช้เวลานานกว่านี้มากเสมอ + server เป็นผู้ตัดสินว่ายังถึงเส้นชัยไม่ได้ ก่อนเวลานี้นับจาก liveStartMs */ +const GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS = 4000; +/** G2: หน่วงเริ่มวิ่ง — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้ผู้เล่นเห็นเส้นเริ่มก่อน (ทั้ง bg+bots/obstacles sync จาก liveStartMs เดียวกัน) */ +const GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS = 1000; +/** ระยะอยู่กลางอากาศ (tick) — ปรับได้ที่ Admin / data/game-timing.json */ +/** สุ่มเป็นคอลัมน์เลเซอร์ (ทุกแถว) ต่อหนึ่งรอบเกิด */ +const GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE = 0.14; +/** เฉพาะแถวที่มีผู้เล่น — แถวละโอกาสเกิด lane obstacle */ +const GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE = 0.34; +/** Last Light / museum gauntlet — scoring, mission UI, how-to flow */ +const GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID = 'mno9kb07'; +/** Mega Virus — balloon_boss ฉากภารกิจ (flow เดียวกับ crown) */ +const BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID = 'mnq1eml7'; +/** Space Shooter ภารกิจ Violent Crime — lobby READY / START เดียวกับ Jumper */ +const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID = 'mnpz6rkp'; + +function isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) { + return !!(space && space.mapId && String(space.mapId) === GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID); +} + +function isBalloonBossMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'balloon_boss'); +} + +/** ภารกิจคำถาม quiz + แมป mng8a80o — lobby READY เดียวกับ Mega Virus */ +function isQuizQuestionMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'quiz'); +} + +function isStackTowerMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'stack'); +} + +function isJumpSurviveMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'jump_survive'); +} + +function isSpaceShooterMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'space_shooter'); +} + +function isCrownLobbyShellSpace(space) { + return isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space); +} + +/** มินิเกม "live แล้ว" (พ้น how-to/นับถอยหลัง — session engine เริ่มแล้ว หรือ gauntlet ปล่อยวิ่งแล้ว)? + ใช้ตอน rejoin: ถ้า live แล้ว client ต้องข้าม how-to แล้วเข้าเล่นต่อทันที (เดิมโชว์ how-to เสมอ → คน reconnect ค้าง) + signal = session.active (สร้างตอน 3-2-1 จบ, ล้างตอนกลับ LobbyB) — เชื่อถือได้กว่า missionLiveBeginsAt (ไม่เคย reset ต่อเกม) */ +function isMinigameLiveForRejoinResume(space) { + if (!space) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) return false; + switch (md.gameType) { + case 'gauntlet': return !!(space.gauntletRun && !space.gauntletRun.crownRunHeld); + case 'stack': return !!(space.stackSession && space.stackSession.active); + case 'jump_survive': return !!(space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active); + case 'space_shooter': return !!(space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active); + case 'balloon_boss': return !!(space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active); + case 'quiz': return !!(space.quizSession && space.quizSession.active); + case 'quiz_carry': return !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); + default: return false; + } +} + +/* ── How-to / pre-live disconnect takeover (MG3–MG7) ─────────────────────────── + มินิเกมเหล่านี้สร้าง session (bots/turnOrder) ตอน 3-2-1 จบเท่านั้น → ถ้าคนหลุดช่วง how-to / + นับถอยหลัง ยังไม่มี session ให้แปลงเป็นบอท เดิม avatar เลยหายไปเลย (ตกไป user-left). + แก้: เก็บ "pending takeover" ไว้บน space + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) แล้ว + seed เป็นบอท server ตอน startXxxGame → บอทรับช่วงเล่นต่อทันทีเมื่อเกมเริ่ม เหมือน MG1/MG2 */ +function missionShellGameTypeForSpace(space) { + if (!space) return null; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt = md && md.gameType; + if (!gt) return null; + if (gt === 'space_shooter' && isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) return 'space_shooter'; + if (gt === 'jump_survive' && isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) return 'jump_survive'; + if (gt === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return 'balloon_boss'; + if (gt === 'stack' && isStackTowerMissionShellSpace(space)) return 'stack'; + if (gt === 'quiz_carry') return 'quiz_carry'; + return null; +} +function recordPendingMissionTakeover(space, gameType, socketId, info, playerKey, nick, wasElim) { + if (!space || !gameType || !socketId || !info) return; + if (!Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers)) space.pendingMissionTakeovers = []; + space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r.id !== socketId); + const themeIdx = parseInt(info.lobbyColorThemeIndex, 10); + const skinIdx = parseInt(info.lobbySkinToneIndex, 10); + space.pendingMissionTakeovers.push({ + gameType, id: socketId, playerKey: playerKey || '', nick: (nick || 'ผู้เล่น'), wasEliminated: !!wasElim, + x: Number(info.x), y: Number(info.y), direction: info.direction || 'down', + characterId: info.characterId != null ? info.characterId : null, + themeIdx: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, + skinIdx: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, + spaceShooterScore: Math.max(0, Number(info.spaceShooterScore) || 0), + spaceShooterEliminated: !!info.spaceShooterEliminated, + balloonBossScore: Math.max(0, Number(info.balloonBossScore) || 0), + balloonBossBossDmg: Math.max(0, Number(info.balloonBossBossDmg) || 0), + balloonBossBalloons: Math.max(0, Number(info.balloonBossBalloons) || 0), + balloonBossEliminated: !!info.balloonBossEliminated, + jumpSurviveEliminated: !!info.jumpSurviveEliminated, + }); +} +/** seed บอท takeover จาก pending (เฉพาะ gameType นี้) — makeBot(rec) สร้างบอทใน session แล้วคืน true ถ้าสำเร็จ */ +function drainPendingMissionTakeovers(space, gameType, makeBot) { + if (!space || !Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) || typeof makeBot !== 'function') return 0; + const keep = []; + let n = 0; + for (const rec of space.pendingMissionTakeovers) { + if (rec.gameType !== gameType) { keep.push(rec); continue; } + try { if (makeBot(rec) !== false) n++; } catch (e) { /* ignore */ } + } + space.pendingMissionTakeovers = keep; + return n; +} + +function newBalloonBossShellGauntletRunState() { + return { + obstacles: [], + nextObsId: 1, + spawnAcc: 0, + nextSpawnIn: 999, + crownRunHeld: true, + timerId: null, + endsAt: null, + }; +} + +function emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space) { + if (!isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return; + const gr = space.gauntletRun; + io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { + gauntletCrownRunHeld: !!(gr && gr.crownRunHeld), + }); +} + +function rollGauntletCrownRewardCard(grade) { + const r = Math.random(); + if (grade === 'A') { + if (r < 0.3) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; + if (r < 0.8) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; + } + if (grade === 'B') { + if (r < 0.2) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; + if (r < 0.5) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; + } + if (r < 0.2) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; +} + +function gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal) { + if (rankOrdinal === 1) return 100; + if (rankOrdinal === 2) return 80; + if (rankOrdinal === 3) return 60; + return 0; +} + +function buildGauntletCrownMissionPayload(space) { + const peersArr = [...space.peers.values()]; + const rows = peersArr.map((p) => ({ + id: p.id, + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + characterId: p.characterId ?? null, + baseScore: p.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, p.gauntletScore | 0), + eliminated: !!p.gauntletEliminated, + isBot: false, + })); + /* รวมบอท server-authoritative ในอันดับ/เกรด (client เติมชื่อ/อวตารจาก id) — แหล่งเดียว ไม่ให้ client คำนวณซ้ำ */ + const gr = space && space.gauntletRun; + if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b, id) => { + rows.push({ + id, + nickname: 'บอท', + characterId: null, + baseScore: b.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, b.gauntletScore | 0), + eliminated: !!b.gauntletEliminated, + isBot: true, + }); + }); + } + rows.sort((a, b) => { + if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; + return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th'); + }); + let lastScore = null; + let rankOrdinal = 0; + const ranked = []; + for (let i = 0; i < rows.length; i++) { + const pos = i + 1; + if (lastScore !== rows[i].baseScore) { + rankOrdinal = pos; + lastScore = rows[i].baseScore; + } + const bonus = gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal); + const finalScore = rows[i].baseScore + bonus; + const rankLabel = rankOrdinal === 1 ? '1st' : rankOrdinal === 2 ? '2nd' : rankOrdinal === 3 ? '3rd' : String(rankOrdinal); + ranked.push({ + id: rows[i].id, + nickname: rows[i].nickname, + characterId: rows[i].characterId, + baseScore: rows[i].baseScore, + eliminated: rows[i].eliminated, + isBot: !!rows[i].isBot, + rank: rankOrdinal, + rankLabel, + rankBonus: bonus, + finalScore, + }); + } + const totalSum = ranked.reduce((s, r) => s + r.finalScore, 0); + const n = ranked.length || 1; + const averageScore = Math.floor(totalSum / n); + const survivorCount = rows.filter((r) => !r.eliminated).length; + /* เกรด F = ไม่มีผู้รอด (ตรงกับ client เดิม) → ไม่มีการ์ดรางวัล */ + let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; + if (survivorCount <= 0) grade = 'F'; + const rewardCard = grade === 'F' ? null : rollGauntletCrownRewardCard(grade); + return { + ranked, + totalSum, + averageScore, + grade, + rewardCard, + totalParts: ranked.map((r) => r.finalScore), + participantCount: ranked.length, + survivorCount, + }; +} + +function gauntletSpawnYs(md, playerCount) { + const h = md.height || 15; + const lo = 1; + const hi = Math.max(lo, h - 2); + const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); + if (hi <= lo) return Array.from({ length: n }, () => lo); + const ys = []; + for (let i = 0; i < n; i++) { + ys.push(Math.round(lo + (i * (hi - lo)) / Math.max(1, n - 1))); + } + return ys; +} + +/** ช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ เรียงจากบนลงล่าง — ใช้เมื่อไม่มี gauntletPlayerSpawns */ +function collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md) { + const grid = md.spawnArea; + if (!grid || !Array.isArray(grid)) return []; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const slots = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) slots.push({ x, y }); + } + } + slots.sort((a, b) => a.y - b.y || a.x - b.x); + return slots; +} + +/** ลำดับผู้เล่น 1..6: ใช้ gauntletPlayerSpawns ตามลำดับใน JSON ก่อน ถ้าไม่มี/ว่างค่อยใช้ spawnArea */ +function collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md) { + const explicit = md.gauntletPlayerSpawns; + if (Array.isArray(explicit) && explicit.length > 0) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const slots = []; + for (const raw of explicit) { + if (slots.length >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) break; + const x = Math.floor(Number(raw && raw.x)); + const y = Math.floor(Number(raw && raw.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y) || x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) continue; + slots.push({ x, y }); + } + if (slots.length > 0) return slots; + } + return collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md); +} + +function gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotXFallback) { + const w = md.width || 20; + if (isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX, y)) return spawnColX; + if (slotXFallback != null && isMapTileWalkableForSpawn(md, slotXFallback, y)) return slotXFallback; + for (let d = 0; d < w; d++) { + if (spawnColX + d < w && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX + d, y)) return spawnColX + d; + if (spawnColX - d >= 0 && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX - d, y)) return spawnColX - d; + } + return Math.max(0, Math.min(w - 1, spawnColX)); +} + +/** แนว Y ตามลำดับจุดเกิด แต่ทุกคนใช้คอลัมน์ x เดียวกัน (ซ้ายสุดจากชุดจุดที่กำหนด) — กันยืนเฉียง */ +function gauntletSpawnPositions(md, playerCount) { + const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); + const slots = collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md); + const fallbackYs = gauntletSpawnYs(md, n); + const spawnColX = slots.length ? Math.min(...slots.map((s) => s.x)) : 1; + const out = []; + for (let i = 0; i < n; i++) { + const y = i < slots.length + ? slots[i].y + : (fallbackYs[i] != null ? fallbackYs[i] : fallbackYs[fallbackYs.length - 1]); + const slotX = i < slots.length ? slots[i].x : null; + const x = gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotX); + out.push({ x, y }); + } + return out; +} + +/* ===== MG2 gauntlet bots — server-authoritative (roster + กระโดด + ชน + คะแนน) ===== + เดิม host จำลองบอท __pv_bot_N เอง (AI+ฟิสิกส์+ตายตกขอบ) → host หลุด = บอทหยุด/คะแนนเพี้ยน. + ย้ายมา server: บอทกระโดด/ชน/คะแนนบน server แล้วส่งใน gauntlet-sync.players (isBot) + id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client (PREVIEW_BOT_PREFIX) */ +const GAUNTLET_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; + +function gauntletBotTierForSlot(i) { + const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ + if (r < 0.28) return 'sharp'; + if (r < 0.62) return 'avg'; + return 'weak'; +} + +/** ความน่าจะกระโดด (ตรง maybePreviewBotGauntletJump ฝั่ง client) — ชนเซลล์เดียวกัน vs คอลัมน์ถัดไป */ +function gauntletBotJumpProbs(tier) { + return { + pSame: tier === 'sharp' ? 0.96 : tier === 'weak' ? 0.62 : 0.86, + pAhead: tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.48 : 0.72, + }; +} + +/** เลเซอร์ครอบแถว py ไหม (ตรงกับ collision ใน runGauntletTick) */ +function gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h) { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; + const lo = Math.min(y0, y1); + const hi = Math.max(y0, y1); + return py >= lo && py <= hi; +} + +/** ตัดสินใจกระโดดของบอท 1 ตัว (server) — mirror maybePreviewBotGauntletJump */ +function gauntletBotDecideJump(b, obstacles, md, w, h) { + if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; + let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let sameCell = false; + let incomingCol = false; + for (let i = 0; i < obstacles.length; i++) { + const o = obstacles[i]; + if (!o) continue; + if (o.kind === 'lane' && typeof o.y === 'number') { + if (o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) sameCell = true; + if (o.x === px + 1 && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) incomingCol = true; + } + if (o.kind === 'laser' && typeof o.x === 'number') { + if (o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) sameCell = true; + if (o.x === px + 1 && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) incomingCol = true; + } + } + const { pSame, pAhead } = gauntletBotJumpProbs(b.tier || 'avg'); + const roll = Math.random(); + if (sameCell && roll < pSame) { + b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); + return; + } + if (incomingCol && roll < pAhead) b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); +} + +/** ฟิสิกส์บอท 1 ตัว 1 tick (server) — mirror applyGauntletPhysicsToPreviewBot + runGauntletTick peer loop */ +function gauntletBotStepPhysics(b, obstacles, md, w, h, crownHeist) { + if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; + let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const air = (b.gauntletJumpTicks || 0) > 0; + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let advanceX = false; + let hitBack = false; + for (const o of obstacles) { + if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + if (o.kind === 'laser' && o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + } + if (advanceX) { + px = Math.min(w - 2, px + 1); + b.gauntletJumpTicks = 0; + if (!crownHeist) b.gauntletScore = (b.gauntletScore || 0) + 1; + } else if (hitBack) { + if (crownHeist) { + if (px <= 0) { + b.gauntletEliminated = true; + b.gauntletScore = 0; + } else { + b.gauntletScore = Math.max(0, (b.gauntletScore || 0) - 10); + px = Math.max(0, px - 1); + } + } else { + px = Math.max(0, px - 1); + } + } + if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) b.gauntletJumpTicks--; + b.x = px; + b.y = py; +} + +function stopGauntletTicker(space) { + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { + clearInterval(space.gauntletRun.timerId); + space.gauntletRun.timerId = null; + } +} + +/** ถ้าตั้งจำกัดเวลาใน Admin แต่ยังไม่มี endsAt (เช่น join ห้อง Gauntlet โดยตรง) — เริ่มนับตอนนี้ */ +function ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space) { + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + if (gr.crownRunHeld) return; + const lim = getGauntletTimeLimitSec(); + if (lim > 0 && gr.endsAt == null) { + gr.endsAt = Date.now() + lim * 1000; + } +} + +function newGauntletRunState(space) { + const crown = !!(space && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)); + return { + obstacles: [], + nextObsId: 1, + spawnAcc: 0, + nextSpawnIn: 3, + crownRunHeld: crown, + finishPhase: false, + finishEndAt: null, + gameoverAt: null, /* != null = อยู่ในช่วง grace "ตายหมด" (โชว์ game over ก่อนกลับ LobbyB) */ + }; +} + +function emitGauntletSync(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + const h = md.height || 15; + const obsOut = gr.obstacles.map((o) => { + if (o.kind === 'laser') { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.floor(Number(o.y0)) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.floor(Number(o.y1)) : h - 1; + return { id: o.id, kind: 'laser', x: o.x, y: null, y0, y1 }; + } + return { id: o.id, kind: o.kind, x: o.x, y: o.y }; + }); + const playersOut = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + characterId: p.characterId ?? null, + /* สีจาก lobbyB — กัน client ที่ re-create peer ผ่าน gauntlet-sync ได้สี hash สุ่มไม่ตรง */ + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: p.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, + })); + /* บอท server-authoritative — ส่งตำแหน่ง/คะแนน/สถานะให้ทุก client (identity/สี client gen จาก id) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b, id) => { + const row = { + id, + x: b.x, + y: b.y, + direction: b.dir || 'right', + isBot: true, + gauntletJumpTicks: b.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: b.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated, + }; + /* บอท takeover (คนหลุด → id เป็น socket.id จริง ไม่ใช่ __pv_bot_) — ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี เดิม + ให้ client คงชื่อ/สีเดิมไว้ แม้ avatar ถูก re-create จาก sync (กันชื่อกลับเป็น "ผู้เล่น" + สีเพี้ยน) */ + if (b.takeover) { + row.isTakeover = true; + const baseNick = String(b.nickname || '').trim(); + if (baseNick) row.nickname = baseNick.indexOf('(บอท)') >= 0 ? baseNick : (baseNick + ' (บอท)'); + if (b.characterId != null) row.characterId = b.characterId; + if (b.lobbyColorThemeIndex != null) row.lobbyColorThemeIndex = b.lobbyColorThemeIndex; + if (b.lobbySkinToneIndex != null) row.lobbySkinToneIndex = b.lobbySkinToneIndex; + } + playersOut.push(row); + }); + } + io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { + obstacles: obsOut, + players: playersOut, + gauntletTickMs: getGauntletTickMs(), + gauntletJumpTicks: getGauntletJumpTicks(), + gauntletTimeLimitSec: getGauntletTimeLimitSec(), + gauntletEndsAt: gr.endsAt != null ? gr.endsAt : null, + gauntletCrownRunHeld: !!gr.crownRunHeld, + gauntletLiveStartMs: gr.liveStartMs || null, /* G1: เวลาเริ่ม run (server) → client anchor scroll เดียวกันทุกเครื่อง */ + ...getGauntletVisualsForClient(), + }); +} + +/* ============================================================ + MG3 Stack Tower — server-authoritative engine (mnn93hpi) + server เป็นเจ้าของ: ลำดับตา (turn order), เฟสแกว่ง (swing), ดรอปบอท, คะแนน/ความคืบหน้า, จบเกม + แล้ว emit event เดิม (stack-state/swing/drop/over) ไปทุกเครื่อง (io.to) → client เป็น renderer + (client เลิก host-sim เมื่อได้ stack-state ที่มี srv:true) — บอท avatar ยังถูก spawn ฝั่ง client ตามเดิม + ============================================================ */ +const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND = 0.42; +const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND = 0.14; +const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER = 0.4; +const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER = 0.5; /* miss เมื่อ overlap < 50% บล็อก (เดิม 30% หลวมไป = ลงเยื้อง 3 ช่องยังไม่ miss หัวใจไม่ลด) — ต้องตรงกับ client */ +const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_FRAC_OF_LAND = 0.38; +const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_NO_LAND_MULT = 1.0; +const STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE = 1.5; +const STACK_TICK_MS = 60; +const STACK_DROP_BUSY_MS = 1200; /* รอแอนิเมชันบล็อกร่วง/นิ่งบน client ก่อนถึงตาถัดไป (ลดจาก 1500 + swing เดินต่อระหว่าง busy → ไม่ค้าง) */ +const STACK_BOT_THINK_MIN_MS = 560; +const STACK_BOT_THINK_MAX_MS = 1180; +const STACK_SEATS = 6; +/* เฟส client (ตอนกดวาง) ต้องใกล้เฟส server ไม่เกินนี้ (rad) ถึงจะใช้. + เดิม 1.2rad (~0.35s@0.55Hz) → latency/desync เกินนั้น server ทิ้งเฟส client ใช้ s.phase (เลื่อนไปแล้ว) + = "เล็งกลางแต่ลงเยื้อง/ร่วง" (intermittent ตาม latency). ขยายเป็น ~1รอบ (2π ≈ 1.8s@0.55Hz) + = ครอบ latency เล่นได้จริงทั้งหมด → ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นเสมอ (ลงตรงจุดที่เห็น) เหลือไว้แค่กันค่า garbage. + เกม co-op สร้างตึกร่วมกัน ไม่ต้องกันโกงเฟส */ +const STACK_DROP_PHASE_TOL = Math.PI * 2; + +function stackBoundsServer(area, w, h) { + let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity, any = false; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = area && area[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (row[x] === 1) { any = true; minX = Math.min(minX, x); maxX = Math.max(maxX, x); minY = Math.min(minY, y); maxY = Math.max(maxY, y); } + } + } + if (!any) return null; + return { minX, minY, maxX, maxY, cx: (minX + maxX + 1) / 2, cy: (minY + maxY + 1) / 2 }; +} +function stackProgressBlocksServer() { + const n = Number(runtimeGameTiming.stackTowerProgressBlocks); + return Number.isFinite(n) && n >= 1 ? Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(n))) : 50; +} +function stackTimeLimitSecServer() { + const t = Number(runtimeGameTiming.stackTowerMissionTimeSec); + return Number.isFinite(t) && t > 0 ? Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(t))) : 90; +} +function stackTeamMissesServer() { + const m = Math.floor(Number(runtimeGameTiming.stackTeamMissesMax) || 3); + return Math.max(1, Math.min(20, m)); +} +function newStackSessionState(space, md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + let towerCX = land ? land.cx : w * 0.5; + let swingAmp = 1.85; + if (land) { + const span = Math.max(1, land.maxX - land.minX + 1); + swingAmp = Math.min(span * 0.44, Math.max(0.6, span * 0.36)); + } + /* rel-boost: ความกว้างสวิงตาม stackReleaseArea (ต้องตรงกับ client play.js ~12177-12180 เป๊ะ) + เดิม server ใช้แค่ land span → client (มี rel-boost) แกว่ง "กว้างกว่า" server: บล็อกห้อยกว้างแต่ตกแคบ + = ไถลเฉียงตอนปล่อย + logical ตกใกล้กลางเสมอจน "ทับ support ตลอด ไม่นับ miss → หัวใจไม่ลด". + ทำให้ 2 ฝั่งใช้สวิงเดียวกัน → ตกตรง (straight) + miss/หัวใจ ทำงานถูก */ + const rel = stackBoundsServer(md.stackReleaseArea, w, h); + if (rel) { + const spanR = Math.max(1, rel.maxX - rel.minX + 1); + swingAmp = Math.max(swingAmp, Math.min(spanR * 0.32, 3.0)); /* ต้องตรงกับ client play.js — ลดจาก 0.42/4.2 (สวิงกว้างเกิน = หน่วงนิ้วนิดเดียวเยื้องเยอะ "ต่อตรงแต่ลงเยื้อง") แต่ยังกว้างพอให้ miss ได้เมื่อเยื้องจริง */ + } + const autoW = Math.min(3.2, Math.max(0.85, land ? (land.maxX - land.minX + 1) * 0.48 : 2)); + const cfgW = Number(runtimeGameTiming.stackBlockWidthTiles); + const initW = Number.isFinite(cfgW) && cfgW > 0 ? Math.max(0.85, Math.min(3.2, cfgW)) : autoW; + const hz = Number(runtimeGameTiming.stackSwingHz); + return { + active: true, + topCenterX: towerCX, + widthTiles: initW, + initialWidthTiles: initW, + swingAmp, + phase: Math.random() * Math.PI * 2, + phaseSpeed: Number.isFinite(hz) && hz > 0 ? hz : 0.6, + layers: [], + score: 0, + combo: 0, + progressPct: 0, + teamMissesLeft: stackTeamMissesServer(), + turnOrder: [], + turnIndex: 0, + bots: new Map(), /* botId -> { tier, score, takeover?, takeoverPlayerKey? } */ + humanPts: {}, /* peerId -> pts */ + startMs: Date.now(), + busyUntil: 0, + botThinkUntil: 0, + botAimPhase: null, /* เฟสเป้าหมายฝั่งหน้า (ปล่อยตอนแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ — ไม่สแนป) */ + botAimDeadline: 0, + lastSwingEmit: 0, + lastStateEmit: 0, + ended: false, + timerId: null, + }; +} +/* port computeStackDropResult (gameplay-only) + phaseOverride: ตา "คนจริง" ส่งเฟสที่เห็นตอนกดมาด้วย (client phase) → คำนวณจุดลงตามที่ผู้เล่นเห็น + ไม่ใช่เฟส server ณ ตอน req มาถึง (ช้ากว่า half-RTT = บล็อกลงเยื้อง). บอท/fallback ใช้ s.phase */ +function stackComputeDropServer(s, md, phaseOverride) { + const dropPhase = (typeof phaseOverride === 'number' && Number.isFinite(phaseOverride)) ? phaseOverride : s.phase; + const raw = s.swingAmp * Math.sin(dropPhase); + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); + const wMul = STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE; + const fallWEff = fallW * wMul; + let supportCx, supportW; + if (s.layers.length === 0) { + supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; + supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); + } else { + const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; + supportCx = sup.cx; + supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); + } + const c1 = s.topCenterX + raw; + const half1 = fallWEff * 0.5; + const half0 = (s.layers.length === 0 ? supportW : supportW * wMul) * 0.5; + const left = Math.max(supportCx - half0, c1 - half1); + const right = Math.min(supportCx + half0, c1 + half1); + const overlap = right - left; + const missThreshold = s.layers.length === 0 + ? Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND) + : Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER); + const overlapMiss = overlap < missThreshold; + const placedCx = c1; + /* MISS = แค่ overlapMiss (บล็อกไม่ทับบล็อกล่างพอ) เท่านั้น. + เดิมมี driftMiss เทียบ placedCx กับ "กลางพื้นดินตายตัว" (anchorCx=land.cx) → ต่อเอียงเป็นบันได + (แต่ละชั้นทับชั้นล่างพอดี) พอ center สะสมห่างจากกลางพื้น >38% ฐาน บล็อกที่วางดีๆ ก็ถูกนับ miss + = อาการ "ตึกโยกตกทั้งที่ไม่ได้อยู่ริมๆ". ตัดออก — overlapMiss คือเงื่อนไขตกที่ถูกต้องอยู่แล้ว. */ + const miss = overlapMiss; + const delta = c1 - supportCx; + const span = supportW * 0.5 + fallW * 0.5; + const offN = Math.abs(delta) / Math.max(0.01, span); + const perfect = !miss && offN < 0.055; + const comboBefore = s.combo || 0; + const mult = !miss && perfect && comboBefore >= 1 ? 2 : 1; + const progPerLayer = 100 / stackProgressBlocksServer(); + const pts = miss ? 0 : (10 * mult); + const progressDelta = miss ? 0 : (progPerLayer * mult); + const supportRatio = fallWEff > 0 ? overlap / fallWEff : 0; + return { miss, perfect, pts, progressDelta, landOffsetTiles: raw, placedW: fallW, placedCx, overlap, supportRatio, delta }; +} +/* port applyStackHitFromDrop (state-only, no FX) */ +function stackApplyHitServer(s, hit, actor) { + if (hit.miss) { + s.combo = 0; + s.teamMissesLeft = Math.max(0, (s.teamMissesLeft != null ? s.teamMissesLeft : stackTeamMissesServer()) - 1); + return; + } + s.layers.push({ w: hit.placedW, cx: hit.placedCx }); + s.score += hit.pts; + if (hit.progressDelta > 0) s.progressPct = Math.min(100, s.progressPct + hit.progressDelta); + s.combo = hit.perfect ? s.combo + 1 : 0; + s.topCenterX = hit.placedCx; + if (actor) { + if (actor.botId) { const b = s.bots.get(actor.botId); if (b) b.score = (b.score || 0) + hit.pts; } + else if (actor.id != null) { s.humanPts[actor.id] = (s.humanPts[actor.id] || 0) + hit.pts; } + } +} +/* port previewBotAlignStackSwingPhasePlay — เลื่อนเฟสให้บอทเล็งก่อนปล่อย (ตาม tier) */ +function stackBotAlignServer(s, md, tier) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); + let supportCx, supportW; + if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); } + else { const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; supportCx = sup.cx; supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); } + const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; + const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); + const tri = Math.random() + Math.random() - 1; + let errTiles = tri * errMax * layerTight; + if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } + let targetCx = supportCx + errTiles; + if (land && s.layers.length > 0) { + const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; + const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; + targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); + } + const rawWant = targetCx - s.topCenterX; + const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); + const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); + const phi0 = Math.asin(sNorm); + const phi1 = Math.PI - phi0; + const twoPi = Math.PI * 2; + const nearest = (anchor, p) => { let best = p, bd = Infinity; for (let k = -5; k <= 5; k++) { const c = p + k * twoPi; const dd = Math.abs(c - anchor); if (dd < bd) { bd = dd; best = c; } } return best; }; + const n0 = nearest(s.phase, phi0), n1 = nearest(s.phase, phi1); + s.phase = Math.abs(n0 - s.phase) <= Math.abs(n1 - s.phase) ? n0 : n1; +} +/* เหมือน stackBotAlignServer แต่ "ไม่สแนป" — คืนเฟสเป้าหมายที่อยู่ "ข้างหน้า" (forward) ของเฟสปัจจุบัน + ให้บอทรอแกว่งวิ่งมาถึงเองตามธรรมชาติแล้วค่อยปล่อย → client เห็นแกว่งลื่น ไม่กระตุก (กันบล็อกวาปก่อนวาง) */ +function stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + let supportCx; + if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; } + else { supportCx = s.layers[s.layers.length - 1].cx; } + const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; + const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); + const tri = Math.random() + Math.random() - 1; + let errTiles = tri * errMax * layerTight; + if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } + let targetCx = supportCx + errTiles; + if (land && s.layers.length > 0) { + const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; + const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; + targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); + } + const rawWant = targetCx - s.topCenterX; + const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); + const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); + const phi0 = Math.asin(sNorm); + const phi1 = Math.PI - phi0; + const twoPi = Math.PI * 2; + /* หาเฟสรูปแบบ {phi0,phi1}+2πk ที่ "มากกว่า" เฟสปัจจุบันเล็กน้อย (รอบถัดไปตามทิศแกว่ง) */ + const margin = 0.06; + let best = Infinity; + for (const base of [phi0, phi1]) { + let k = Math.ceil((s.phase + margin - base) / twoPi); + let cand = base + k * twoPi; + if (cand < s.phase + margin) cand += twoPi; + if (cand < best) best = cand; + } + return Number.isFinite(best) ? best : s.phase + twoPi * 0.5; +} +/* สี block ของ "คนจริง" = lobbyColorThemeIndex (1-8) → ตรงกับสี avatar ทุกจอ + (เดิมโค้ด stack ใช้ p.lobbyThemeIndex ที่ไม่เคยถูกเซ็ต → null เสมอ; และ (x%8)+1 บนค่า 1-based = เลื่อนสีผิด 1 ช่อง) */ +function normStackTheme8(n) { + const v = Math.floor(Number(n)); + return Number.isFinite(v) ? ((v - 1) % 8 + 8) % 8 + 1 : null; +} +function stackHumanThemeServer(p) { + return p ? normStackTheme8(p.lobbyColorThemeIndex) : null; +} +/* สี block ของบอท AI = สี avatar บอท slot นั้น (lobbyBotThemeBySlot[slot].themeIndex) ไม่ใช่ (slot%8)+1 */ +function stackBotThemeServer(space, slot) { + const m = space && space.lobbyBotThemeBySlot; + const t = m && m[slot] ? normStackTheme8(m[slot].themeIndex) : null; + return t || (((Math.floor(Number(slot)) % 8) + 8) % 8 + 1); +} +/* สร้างลำดับตา: humans (เรียง spawnJoinOrder) + bots เติมที่ว่าง ≤ 6 ที่นั่ง */ +function buildStackTurnOrderServer(space, s) { + try { syncLobbyBotThemeSlots(space); } catch (_e) { /* ให้ lobbyBotThemeBySlot ตรงกับสีที่ client ได้รับ → สี block บอทตรง avatar */ } + const humans = [...space.peers.entries()].filter(([id]) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + humans.sort((a, b) => (((a[1].spawnJoinOrder || 0) - (b[1].spawnJoinOrder || 0)) || (String(a[0]) < String(b[0]) ? -1 : 1))); + const order = []; + let seat = 1; + for (const [id, p] of humans) { + if (seat > STACK_SEATS) break; + order.push({ kind: 'human', seat, id, botId: null, theme: stackHumanThemeServer(p) }); + seat++; + } + /* บอท takeover (คนหลุดช่วง how-to) ได้ seat ต่อจากคน ก่อนบอท AI — คง avatar/ตำแหน่งลำดับเดิมไว้ */ + for (const [botId, b] of s.bots) { + if (!b || !b.takeover) continue; + if (seat > STACK_SEATS) break; + order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: (b.theme != null ? b.theme : ((seat % 8) + 1)) }); + seat++; + } + const botCount = Math.max(0, Math.min(STACK_SEATS - order.length, effectiveBotSlotCount(space))); + let bannedBotSlot = -1; + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; + } + const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; + let created = 0, slot = 0; + while (created < want && slot < STACK_SEATS + botCount && seat <= STACK_SEATS) { + if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } + const botId = GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot; + if (!s.bots.has(botId)) s.bots.set(botId, { tier: gauntletBotTierForSlot(slot), score: 0 }); + order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: stackBotThemeServer(space, slot) }); + created++; slot++; seat++; + } + s.turnOrder = order; + if (s.turnIndex >= order.length) s.turnIndex = 0; +} +function stackCurrentTurnEntry(s) { + if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return null; + const n = s.turnOrder.length; + return s.turnOrder[((s.turnIndex % n) + n) % n] || null; +} +function emitStackStateServer(sid, space) { + const s = space.stackSession; + if (!s) return; + const lthemes = s.layers.map((l) => (l.theme && l.theme >= 1 && l.theme <= 8 ? l.theme : 0)); + io.to(sid).emit('stack-state', { + srv: true, + order: s.turnOrder.map((e) => ({ kind: e.kind, seat: e.seat, id: e.id, botId: e.botId, theme: e.theme })), + idx: s.turnIndex, + hostId: null, + lthemes, + /* full-sync หัวใจ + decrypt% → client ที่พลาด packet stack-drop (ช้า/churn) self-correct + (เดิมส่งเฉพาะตอน drop → พลาดแล้ว "หัวใจไม่ลด/% ไม่ตรง" ค้าง) */ + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + progressPct: s.progressPct, + }); +} +function stackAdvanceTurnServer(s) { + if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return; + s.turnIndex = (s.turnIndex + 1) % s.turnOrder.length; + s.botThinkUntil = 0; + s.botAimPhase = null; +} +function stackSessionMissionGrade(space) { + const s = space.stackSession; + if (!s) return 'C'; + const scores = []; + s.turnOrder.forEach((e) => { + if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); scores.push(Math.max(0, (b && b.score) | 0)); } + else if (e.id != null) scores.push(Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0)); + }); + const n = scores.length || 1; + const avg = Math.floor(scores.reduce((a, b) => a + b, 0) / n); + let grade = avg >= 80 ? 'A' : avg >= 60 ? 'B' : 'C'; + return grade; +} +function stackSessionEnd(sid, space, outcome) { + const s = space.stackSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; + stopStackTicker(space); + /* คะแนนผู้เล่นจริง → reportedMiniScore (ใช้ทางเดิมของ coin/evidence) */ + s.turnOrder.forEach((e) => { + if (e.kind === 'human' && e.id != null) { + const p = space.peers.get(e.id); + if (p) { p.reportedMiniScore = Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); p.reportedMiniSurvived = true; } + } + }); + /* [TC183] verify คะแนน MG3: team score + คะแนนต่อคน (ดูว่าสูงผิดปกติ/ซ้ำจากชื่อซ้ำไหม) */ + try { + const per = s.turnOrder.map((e) => { + if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); return 'bot=' + Math.max(0, (b && b.score) | 0); } + if (e.id != null) { const p = space.peers.get(e.id); return ((p && p.nickname) || e.id).toString().slice(0, 6) + '=' + Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); } + return '?'; + }); + glog(sid, space, 'stack-score', '[TC183] จบ MG3 outcome=' + outcome + ' team=' + (s.score | 0) + ' layers=' + s.layers.length + ' progress=' + Math.floor(s.progressPct || 0) + '% · ต่อคน: ' + per.join(' ')); + } catch (e) { /* ignore */ } + try { space.lastStackMissionGrade = stackSessionMissionGrade(space); } catch (_e) { space.lastStackMissionGrade = null; } + const overPayload = { outcome: typeof outcome === 'string' ? outcome.slice(0, 32) : 'time_up' }; + io.to(sid).emit('stack-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; +} +function runStackTick(sid, space) { + const s = space.stackSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') { stopStackTicker(space); return; } + const now = Date.now(); + /* เงื่อนไขจบเกม (server ตัดสินแหล่งเดียว) */ + if (s.progressPct >= 100) { stackSessionEnd(sid, space, 'decrypt_complete'); return; } + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); return; } + if ((now - s.startMs) >= stackTimeLimitSecServer() * 1000) { stackSessionEnd(sid, space, 'time_up'); return; } + if (!s.turnOrder.length) return; + /* บล็อกก่อนหน้ากำลังร่วง (busy) — ยังดรอปไม่ได้ (drop handler เช็ค busyUntil) แต่ให้ "บล็อกถัดไปแกว่งต่อ" + (advance phase + emit swing) → ตาถัดไปไม่เห็นบล็อกห้อยนิ่ง = ไม่ค้าง · client มี guard (!stackFall) ไม่ให้กระตุกตอนยังร่วง */ + if (now < s.busyUntil) { + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { + s.lastSwingEmit = now; + io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); + } + return; + } + const entry = stackCurrentTurnEntry(s); + if (!entry) return; + if (entry.kind === 'bot' && entry.botId) { + const bot = s.bots.get(entry.botId); + const tier = bot ? bot.tier : 'avg'; + if (s.botThinkUntil === 0) { + s.botThinkUntil = now + STACK_BOT_THINK_MIN_MS + Math.floor(Math.random() * (STACK_BOT_THINK_MAX_MS - STACK_BOT_THINK_MIN_MS)); + } else { + /* เลื่อนเฟสตามเวลา (ให้ client เห็นแกว่ง) */ + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + /* ส่ง swingAmp+topCenterX ด้วย → client วาดบล็อกที่ห้อยตรงกับโมเดล server เป๊ะ (drop landOffset = swingAmp*sin(phase)) ไม่วาปตอนปล่อย */ + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } + if (now >= s.botThinkUntil) { + /* คิดเสร็จ → ล็อกเฟสเป้าหมาย "ข้างหน้า" ครั้งเดียว แล้วรอแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ + (ไม่สแนปเฟส = ไม่กระตุก) ปล่อยเมื่อถึงเป้า หรือเลย deadline กันค้าง */ + if (s.botAimPhase == null) { + s.botAimPhase = stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier); + /* deadline ต้องยาวพอให้สวิง "ถึงเป้า" จริง = เวลาแกว่งจาก phase ปัจจุบันไปถึง aimPhase + buffer. + เดิม 2600ms ตายตัว → ตอน hz ต่ำ (สวิงช้า) กว่าจะถึงเป้าใช้ >2.6s → deadline เตะก่อน = บอทปล่อยผิด phase (เฉียง/miss) */ + const _gap = Math.max(0, s.botAimPhase - s.phase); + const _radPerSec = Math.max(1e-4, s.phaseSpeed * Math.PI * 2); + s.botAimDeadline = now + Math.min(15000, Math.ceil((_gap / _radPerSec) * 1000) + 1500); + } + if (!(s.phase >= s.botAimPhase || now >= s.botAimDeadline)) return; + s.botAimPhase = null; + const hit = stackComputeDropServer(s, md); + stackApplyHitServer(s, hit, { botId: entry.botId }); + io.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, + pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, + overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, + seat: entry.seat, heavy: false, theme: entry.theme || null, + actorId: entry.botId, isBot: true, + phase: s.phase, + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + }); + s.busyUntil = now + STACK_DROP_BUSY_MS; + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { + stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); + return; + } + stackAdvanceTurnServer(s); + emitStackStateServer(sid, space); + } + } + } else { + /* ตาคนจริง — server แกว่งให้ + emit ให้ทุกเครื่อง (รวมเจ้าของตา) เห็นเฟสเดียวกัน รอ stack-drop-req */ + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } + } + /* broadcast stack-state เป็นระยะ (กัน late-join / desync) */ + if (now - s.lastStateEmit > 700) { s.lastStateEmit = now; emitStackStateServer(sid, space); } +} +function startStackTicker(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview (เล่นเดี่ยว) คง client-sim เดิม */ + if (space.stackSession && space.stackSession.timerId) return; + space.stackSession = newStackSessionState(space, md); + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนจัดลำดับตา (buildStackTurnOrderServer จะใส่เป็น seat ให้) */ + { + const s3 = space.stackSession; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'stack', (rec) => { + s3.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', score: 0, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + theme: normStackTheme8(rec.themeIdx), + }); + }); + } + buildStackTurnOrderServer(space, space.stackSession); + emitStackStateServer(sid, space); + space.stackSession.timerId = setInterval(() => { runStackTick(sid, space); }, STACK_TICK_MS); +} +function stopStackTicker(space) { + if (space && space.stackSession && space.stackSession.timerId) { + clearInterval(space.stackSession.timerId); + space.stackSession.timerId = null; + } +} + +/* ============================================================ + MG5 Jump Survive — server-authoritative bots + รอบ/เกรด + disconnect takeover (mnptfts2) + ผู้เล่นจริง sim ฟิสิกส์เองในเครื่อง (ลื่น/ไม่หน่วง) แล้วรายงานตำแหน่ง+สถานะตาย ผ่าน 'move'; + server เป็นเจ้าของ: บอท (port ฟิสิกส์ pixel-space ด้วย ts=md.tileSize คงที่), จับเวลา/จบรอบ, ตัดสินรอด/เกรด, + และแปลงคนหลุดเป็นบอท server. emit jump-survive-bot-move / jump-survive-player-to-bot / jump-survive-ended + (client เป็น renderer — เลิก host-sim บอทเมื่อ server-auth) — บอทใช้ id __pv_bot_N (ตรงกับ avatar ฝั่ง client) + ============================================================ */ +const JS_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const JS_TICK_MS = 33; /* ~30fps server sim — client lerp tx/ty นุ่มอยู่แล้ว */ +const JS_BOT_EMIT_MS = 60; +function jsTileSize(md) { const t = Math.floor(Number(md && md.tileSize)); return Number.isFinite(t) && t > 0 ? t : 32; } +function jsFootprint(md) { + if (!md) return { cw: 1, ch: 1 }; + let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); + let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); + if (Number.isFinite(cw) && cw >= 1 && Number.isFinite(ch) && ch >= 1) { + return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; + } + const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); + return { cw: leg, ch: leg }; +} +function jsPlatformPeriodPx(md, ts) { return (md.height || 15) * ts; } +function jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); + const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (tx < 0 || tx >= w) return true; + if (ty < 0) continue; + if (ty >= h) continue; /* แพลตฟอร์มวนแนวตั้ง — ไม่ถือ ty>=h เป็นซีลพื้น */ + const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; + if (ob === 1) return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsObjectWall(md, ts, left, top, right, bottom) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); + const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) continue; + const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; + if (ob === 1) return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; + if (!pa) return false; + const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); + if (period < ts) return false; + const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); + const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); + const vm = ts * 2; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (!pa[ty] || pa[ty][tx] !== 1) continue; + const rawTop = ty * ts + scrollPx; + let kMin = Math.ceil((top - rawTop - ts - vm) / period); + let kMax = Math.floor((bottom - rawTop + vm) / period); + if (kMin > kMax) { + const kGuess = Math.round((bottom - rawTop - ts * 0.5) / period); + kMin = kGuess; kMax = kGuess; + } + for (let k = kMin; k <= kMax; k++) { + const platTop = rawTop + k * period; + const platBot = platTop + ts; + const tileLeft = tx * ts, tileRight = (tx + 1) * ts; + if (platBot > top && platTop < bottom && right > tileLeft && left < tileRight) return true; + } + } + } + return false; +} +function jsOverlapsHazardArea(md, ts, left, top, right, bottom) { + const ha = md && md.jumpSurviveHazardArea; + if (!ha) return false; + const pa = md && md.jumpSurvivePlatformArea; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); + const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); + const y0 = Math.max(0, Math.floor(top / ts)); + const y1 = Math.min(h - 1, Math.floor((bottom - 1e-6) / ts)); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (!ha[ty] || ha[ty][tx] !== 1) continue; + if (pa && pa[ty] && pa[ty][tx] === 1) continue; + return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsSolid(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx); +} +function jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; + const footSlop = ts * 0.16; + const platformBottom = bottom - footSlop; + if (platformBottom <= top + ts * 0.05) return false; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, platformBottom, scrollPx); +} +/* port jumpSurvivePhysicsIntegrate (mission map เสมอ → moveX*1.35, jump mult 1.5) */ +function jsPhysicsIntegrate(md, ts, scrollPx, opts) { + const { dt, ch, pxc0, feetY0, vy0, wasOnGround, jumpQueued, moveLeft, moveRight } = opts; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const bw = ts * 0.34; + const bh = ts * 0.9; + let pxc = pxc0, feetY = feetY0, vy = vy0, onGround = wasOnGround; + const gFull = Number(md.jumpSurviveGravity) > 0 ? Number(md.jumpSurviveGravity) : 3200; + const g = gFull * dt; + let jumpV0; + if (Number(md.jumpSurviveJumpImpulse) > 0) { + jumpV0 = -Number(md.jumpSurviveJumpImpulse); + } else { + const mult = 1.5; + const charHpixels = ch * ts; + const impulse = Math.sqrt(Math.max(1e-6, 2 * gFull * mult * charHpixels)); + jumpV0 = -Math.min(impulse, ts * 36); + } + let moveX = (Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) : 200) * dt; + moveX *= 1.35; /* mission map */ + if (jumpQueued && onGround) { + vy = jumpV0; onGround = false; + } else if (wasOnGround) { + const platformRise = (Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42) * dt; + feetY += platformRise; + } + vy += g; + let nx = pxc; + if (moveLeft) nx -= moveX; + if (moveRight) nx += moveX; + nx = Math.max(bw + 1, Math.min(w * ts - bw - 1, nx)); + const headY0 = feetY - bh; + if (!jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, nx - bw, headY0, nx + bw, feetY, scrollPx)) pxc = nx; + feetY += vy * dt; + let headTop = feetY - bh; + if (vy > 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { + const step = ts * 0.035; + const penetrationEst = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; + const maxSteps = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEst / step) + 6)); + let cleared = false; + for (let s = 0; s < maxSteps; s++) { + feetY -= step; headTop = feetY - bh; + if (!jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { cleared = true; break; } + } + if (cleared) { + let lo = feetY, hi = feetY + step; + for (let i = 0; i < 20; i++) { + const mid = (lo + hi) * 0.5; + if (jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, mid - bh, pxc + bw, mid, scrollPx)) hi = mid; else lo = mid; + } + feetY = lo; headTop = feetY - bh; + } + if (feetY - bh < ts) { + feetY = ts + bh + ts; vy = Math.max(vy, ts * 6); onGround = false; headTop = feetY - bh; + } else { vy = 0; onGround = true; } + } else if (vy < 0 && jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { + const stepUp = ts * 0.035; + const penetrationEstUp = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; + const maxStepsUp = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEstUp / stepUp) + 6)); + for (let s = 0; s < maxStepsUp; s++) { + feetY += stepUp; headTop = feetY - bh; + if (!jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { vy = 0; break; } + } + } else { onGround = false; } + headTop = feetY - bh; + const headBandBottom = headTop + bh * 0.42; + if (vy < 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx) + && jsOverlapsObjectWall(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, headBandBottom)) vy = 0; + headTop = feetY - bh; + if (headTop < ts) { feetY = ts + bh; if (vy < 0) vy = ts * 6; headTop = feetY - bh; } + headTop = feetY - bh; + if (jsOverlapsHazardArea(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; + if (feetY > h * ts + ts * 8) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; + return { pxc, feetY, vy, onGround, died: false }; +} +function jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, wishDir, scrollPx) { + if (!wishDir) return true; + const bw = ts * 0.34; + const probeX = pxc + wishDir * (bw + ts * 0.82); + const pad = ts * 0.24; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, probeX - pad, feetY - ts * 0.45, probeX + pad, feetY + ts * 8, scrollPx); +} +function jsCollectPlatformCells(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; + const out = []; + if (!pa) return out; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (pa[y] && pa[y][x] === 1) out.push({ x, y }); + return out; +} +function jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, tx, ty, scrollPx) { + const h = md.height || 15; + const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); + const { cw, ch } = jsFootprint(md); + const rawTop = ty * ts + scrollPx; + const hintY = h * ts * 0.72; /* server ไม่มีกล้อง → ใช้ hint กลางค่อนล่างเหมือน client ตอนยังไม่มี camCenter */ + const k = Math.round((hintY - rawTop - ts * 0.35) / period); + const platTop = rawTop + k * period; + return { x: (tx + 0.5) - cw * 0.5, y: platTop / ts - ch }; +} +function jsScrollPx(s, md) { + const risePerSec = Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42; + const elapsed = Math.max(0, (Date.now() - (s.liveBeginsAt || s.startMs)) / 1000); + return elapsed * risePerSec; +} +function jsTimeLimitSec(md) { + /* ตรงกับ client jumpSurviveTimeLimitSecForMission: md.jumpSurviveTimeSec → game-timing.jumpSurviveMissionTimeSec → 60 */ + const t = Number(md.jumpSurviveTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.jumpSurviveMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; +} +function jsBannedBotSlot(space) { + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) return n; + } + return -1; +} +function createJumpSurviveBots(space, md) { + const s = space.jumpSurviveSession; + const ts = jsTileSize(md); + const cells = jsCollectPlatformCells(md); + cells.sort((a, b) => (b.y - a.y) || (a.x - b.x)); /* ล่างก่อน (ใกล้พื้นเริ่ม) */ + const sc = 0; + const pool = cells.length + ? cells.map((c) => jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, c.x, c.y, sc)) + : [jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, Number(md.spawn && md.spawn.x) || 1, Number(md.spawn && md.spawn.y) || 1, sc)]; + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let poolIdx = 1 + humanCount + existing; + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const p = pool[poolIdx % pool.length] || pool[0]; + poolIdx++; + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', + x: p.x + (Math.random() - 0.5) * 0.08, + y: p.y + (Math.random() - 0.5) * 0.08, + vy: 0, onGround: true, dir: 'down', walking: false, eliminated: false, + wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 300 + Math.floor(Math.random() * 500), + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startJumpSurviveGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ + if (space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + space.jumpSurviveSession = { + active: true, ended: false, + startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + /* +grace: client (anchored serverNow) จบ time_up ก่อนเสมอ; server เป็น backstop เผื่อ host หลุด/ไม่มีใครจบ */ + endsAt: liveBeginsAt + jsTimeLimitSec(md) * 1000 + 2000, + bots: new Map(), + players: {}, /* peerId -> { eliminated } */ + lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ + seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md); + createJumpSurviveBots(space, md); +} +function seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s) return; + const now = Date.now(); + drainPendingMissionTakeovers(space, 'jump_survive', (rec) => { + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, + vy: 0, onGround: false, dir: rec.direction || 'down', walking: false, + eliminated: !!rec.jumpSurviveEliminated, + wishX: 0, wishNext: now + 200, nextJumpAi: now + 200, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endJumpSurviveGame(sid, space, reason) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + /* นับผู้รอด (คนจริงจาก players + บอท server ที่ยังไม่ตาย) → เกรดจากจำนวนรอด */ + let survivors = 0; + space.peers.forEach((p, id) => { + const st = s.players[id]; + const dead = st && st.eliminated; + if (!dead) survivors++; + if (p) { p.reportedMiniSurvived = !dead; p.reportedMiniScore = dead ? 0 : 100; } + }); + s.bots.forEach((b) => { if (b && !b.eliminated) survivors++; }); + const grade = survivors >= 6 ? 'A' : survivors === 5 ? 'B' : survivors === 4 ? 'C' : survivors === 3 ? 'D' : survivors === 2 ? 'E' : 'F'; + space.lastJumpSurviveGrade = grade; + io.to(sid).emit('jump-survive-ended', { reason: reason || 'time_up', grade, survivors }); +} +function stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; + /* ขยับบอทเฉพาะหลังนับถอยหลัง 3-2-1 จบ (liveBeginsAt) — ก่อนหน้านี้บอทเริ่มทันทีที่ session active + ทำให้บอทวิ่ง/กระโดดก่อน "1" จบ → กันด้วยการ return จนถึงเวลาจริง (เหมือน scroll ที่อิง liveBeginsAt อยู่แล้ว) */ + if (now < (s.liveBeginsAt || s.startMs || 0)) return; + /* จบรอบ: หมดเวลา หรือทุก entity ตาย */ + if (now >= s.endsAt) { endJumpSurviveGame(sid, space, 'time_up'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const { cw, ch } = jsFootprint(md); + const h = md.height || 15; + const wpx = (md.width || 20) * ts; + const centerPx = wpx * 0.5; + const sc = jsScrollPx(s, md); + const lowDangerY = h * ts * 0.60; + const outBots = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + /* บอทตายแล้ว: ยัง emit elim:true ต่อทุก tick (เดิม return ข้าม = ส่ง elim ครั้งเดียว → client พลาด = ค้างนิ่ง) */ + if (b.eliminated) { outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir || 'down', walking: false, elim: true }); return; } + let pxc = (b.x + cw * 0.5) * ts; + let feetY = (b.y + ch) * ts; + const lowDanger = feetY > lowDangerY; + if (now >= b.wishNext) { + const wMin = lowDanger ? 180 : 380; + const wSpan = lowDanger ? 480 : 700; + b.wishNext = now + wMin + Math.floor(Math.random() * wSpan); + if (lowDanger && Math.random() < 0.55) b.wishX = 0; + else if (pxc < centerPx - ts * 1.8) b.wishX = 1; + else if (pxc > centerPx + ts * 1.8) b.wishX = -1; + else b.wishX = Math.random() < 0.3 ? (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) : 0; + } + let moveLeft = b.wishX < 0, moveRight = b.wishX > 0; + let hazardJump = false; + if (b.onGround) { + if (moveRight && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, 1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? -1 : 0; hazardJump = true; } + else if (moveLeft && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, -1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? 1 : 0; hazardJump = true; } + moveLeft = b.wishX < 0; moveRight = b.wishX > 0; + } + let jumpQ = false; + if (hazardJump) b.nextJumpAi = Math.min(b.nextJumpAi, now); + if (b.onGround && now >= b.nextJumpAi) { + b.nextJumpAi = now + 300 + Math.floor(Math.random() * (hazardJump ? 520 : 1100)); + let jp = 0.36 + 0.12; /* mission */ + if (lowDanger) jp += 0.22; + jp = Math.min(0.9, jp); + if (hazardJump || Math.random() < jp) jumpQ = true; + } + const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { + dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: b.vy, wasOnGround: b.onGround, jumpQueued: jumpQ, moveLeft, moveRight, + }); + b.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; + b.y = r.feetY / ts - ch; + if (r.died) { + b.eliminated = true; b.vy = 0; b.walking = false; + outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: false, elim: true }); + return; + } + b.vy = r.vy; b.onGround = r.onGround; + if (moveRight) b.dir = 'right'; else if (moveLeft) b.dir = 'left'; + b.walking = (!r.onGround && Math.abs(r.vy) > 40) || moveLeft || moveRight; + outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: b.walking, elim: false }); + }); + /* ผู้เล่นจริงที่สลับแท็บ (hidden) → จำลองการตกแทน timer ฝั่ง client ที่ถูก throttle → ส่งตำแหน่ง full-rate (คนอื่นเห็นลื่น). + ไม่มี input (ตก/ไหลตามแท่นเฉย ๆ) เหมือนคนปล่อยจอ. ตาย → mark eliminated + ตั้ง p.jumpSurviveEliminated (เข้าเช็ค all_dead/เกรด) */ + if (s.players) { + for (const pid in s.players) { + const st = s.players[pid]; + if (!st || !st.hidden || st.eliminated) continue; + if (!space.peers.has(pid)) { st.hidden = false; continue; } /* หลุดห้องแล้ว → ปล่อยให้ disconnect logic จัดการ */ + const pxc = ((Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1) + cw * 0.5) * ts; + const feetY = ((Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1) + ch) * ts; + const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { + dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: st.vy || 0, wasOnGround: !!st.onGround, + jumpQueued: false, moveLeft: false, moveRight: false, + }); + st.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; + st.y = r.feetY / ts - ch; + st.vy = r.vy; st.onGround = r.onGround; + if (r.died) { + st.eliminated = true; st.hidden = false; st.vy = 0; + const p = space.peers.get(pid); if (p) p.jumpSurviveEliminated = true; + outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: false, elim: true }); + } else { + outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: Math.abs(r.vy) > 40, elim: false }); + } + } + } + if (now - s.lastEmit >= JS_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('jump-survive-bot-move', { bots: outBots }); + } + /* ทุก entity ตายหมด → จบรอบ (all_dead) */ + let anyAlive = false; + space.peers.forEach((p, id) => { const st = s.players[id]; if (!(st && st.eliminated)) anyAlive = true; }); + if (!anyAlive) s.bots.forEach((b) => { if (!b.eliminated) anyAlive = true; }); + if (!anyAlive) endJumpSurviveGame(sid, space, 'all_dead'); +} + +/* ============================================================ + MG6 space_shooter — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnpz6rkp) + โลก (อุกาบาต deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุด asteroid/timer ไม่พัง; + server ขับ "บอท" (เดิน+ยิง+คะแนน), จับเวลา/จบรอบ (backstop), แปลงคนหลุดเป็นบอท. + reuse 'space-shooter-shot' (กระสุนบอท) + emit 'space-shooter-bot-move' + จบรอบด้วย 'space-shooter-over' + ผู้เล่นจริง sim ยาน/อุกาบาต/ชน เอง (รายงานคะแนน/ตาย ผ่าน 'move') + ============================================================ */ +const SS_TICK_MS = 50; +const SS_BOT_EMIT_MS = 60; +const SS_MAX_ASTEROID_HITS = 3; /* ต้องตรงกับ client SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS */ +function ssTimeLimitSec(md) { + const t = Number(md.spaceShooterTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.spaceShooterMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; +} +function ssClampCy(cy, mh) { const lo = mh * 0.5; const hi = Math.max(lo + 4, mh - 20); return Math.max(lo, Math.min(hi, cy)); } +function ssShooterSpawnCenter(md, slot, ts) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.shooterSpawnSlots; + if (!g) return null; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } + return null; +} +function createSpaceShooterBots(space, md) { + const s = space.spaceShooterSession; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" ในการจำกัด 6 ช่อง กันรวมเกิน 6 */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; + const cen = ssShooterSpawnCenter(md, slotNum, ts); + let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; + let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.5); + cx = Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, cx)); + cy = ssClampCy(cy, mh); + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', score: 0, eliminated: false, ssHits: 0, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 600, + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startSpaceShooterGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; + if (space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + const lim = ssTimeLimitSec(md); + space.spaceShooterSession = { + active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, /* +grace: client จบ time_up ก่อน; server backstop */ + bots: new Map(), players: {}, lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนสร้างบอท AI (createSpaceShooterBots นับ s.bots.size เป็น human-like) */ + seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md); + createSpaceShooterBots(space, md); +} +function seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s) return; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'space_shooter', (rec) => { + const cx = Number.isFinite(rec.x) ? Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, (rec.x + 0.5) * ts)) : mw * 0.5; + const cy = ssClampCy(Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', + score: rec.spaceShooterScore || 0, eliminated: !!rec.spaceShooterEliminated, ssHits: 0, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endSpaceShooterGame(sid, space, reason) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + const scores = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + const st = s.players[id]; + const dead = st && st.eliminated; + scores.push({ id, score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), hits: 0, eliminated: !!dead }); + }); + s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), hits: 0, eliminated: !!b.eliminated })); + io.to(sid).emit('space-shooter-over', { kind: reason === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up', scores, srv: true }); +} +function stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; + /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (เดิน+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) */ + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += SS_TICK_MS; return; } + if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endSpaceShooterGame(sid, space, 'time_up'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const padX = ts * 0.6; + const outBots = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + /* บอทตายแล้ว: ไม่เดิน/ไม่ยิง แต่ "ยัง emit elim:true ต่อ" — เดิม return ข้ามเลย (ส่ง elim ครั้งเดียวตอนตาย) + ถ้า client พลาด packet นั้น = ไม่รู้ว่าตาย → ยานค้างนิ่งบนจอ. ส่งซ้ำทุก tick → client ซ่อนได้แน่นอน */ + if (!b.eliminated) { + if (now >= b.wanderNext) { + b.wanderNext = now + 400 + Math.floor(Math.random() * 700); + b.wanderVx = Math.random() < 0.5 ? -1 : (Math.random() < 0.5 ? 1 : 0); + b.wanderVy = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; + } + const spd = b.tier === 'sharp' ? 195 : b.tier === 'weak' ? 115 : 155; + b.cx = Math.max(padX, Math.min(mw - padX, b.cx + b.wanderVx * spd * dt)); + b.cy = ssClampCy(b.cy + b.wanderVy * spd * 0.55 * dt, mh); + b.fireCd -= dt; + if (b.fireCd <= 0) { + b.fireCd = b.tier === 'sharp' ? 0.22 : b.tier === 'weak' ? 0.48 : 0.34; + const bX = b.cx, bY = b.cy - 16; + io.to(sid).emit('space-shooter-shot', { x: bX, y: bY, vy: -500, ownerId: id, t0: now }); + /* คะแนนบอท: โอกาสยิงโดน (ตาม tier) → +5 (ทำให้คะแนนสมเหตุผลโดยไม่ต้องจำลอง asteroid ฝั่ง server) */ + const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.6 : b.tier === 'weak' ? 0.28 : 0.42; + if (Math.random() < hitProb) b.score += 5; + } + } + outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: !!b.eliminated, hits: b.ssHits || 0 }); + }); + if (now - s.lastEmit >= SS_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: outBots }); + } +} + +/* ============================================================ + MG7 balloon_boss — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnq1eml7) + โลก (บอส/กระสุนบอส deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุดไม่พัง; + server ขับ "บอท" (ลอย+ยิง+คะแนน+ดาเมจบอส), รวม HP บอส (host-independent), จบรอบ, แปลงคนหลุดเป็นบอท. + reuse 'balloon-boss-shot' (กระสุนบอท) + emit 'balloon-boss-bot-move' + จบรอบด้วย 'balloon-boss-over' + ผู้เล่นจริง sim ยาน/ชน/บอส เอง (รายงานคะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตาย ผ่าน 'move') + ============================================================ */ +const BB_TICK_MS = 50; +const BB_BOT_EMIT_MS = 70; +function bbTimeLimitSec(md) { + const t = Number(md.balloonBossTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 120; +} +function bbMaxHp(md) { const n = Number(md.balloonBossMaxHp); return Math.max(20, Math.min(9999, Number.isFinite(n) ? Math.floor(n) : 100)); } +function bbBossCenter(md, ts) { + const bx = md.balloonBossBossSpawn; + if (bx && Number.isFinite(Number(bx.x)) && Number.isFinite(Number(bx.y))) return { cx: (Number(bx.x) + 0.5) * ts, cy: (Number(bx.y) + 0.5) * ts }; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + return { cx: (w * 0.5) * ts, cy: (h * 0.38) * ts }; +} +function bbPlayerSpawnCenter(md, slot, ts) { + const g = md.balloonBossPlayerSlots; + if (!g) return null; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } + return null; +} +function bbClampWorld(cx, cy, mw, mh) { const e = 22; return { cx: Math.max(e, Math.min(mw - e, cx)), cy: Math.max(e, Math.min(mh - e, cy)) }; } +function bbTeamDmg(space) { + let s = 0; + space.peers.forEach((p) => { s += Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); }); + const sess = space.balloonBossSession; + if (sess && sess.bots) sess.bots.forEach((b) => { s += Math.max(0, b.dmg | 0); }); + return s; +} +function createBalloonBossBots(space, md) { + const s = space.balloonBossSession; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; + const cen = bbPlayerSpawnCenter(md, slotNum, ts); + let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; + let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.4); + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: 0, dmg: 0, balloons: startBalloons, eliminated: false, + fireCd: 0.8 + Math.random() * 1.0, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startBalloonBossGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; + if (space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + const lim = bbTimeLimitSec(md); + space.balloonBossSession = { + active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, + maxHp: bbMaxHp(md), bots: new Map(), lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ + seedBalloonBossTakeoverBots(space, md); + createBalloonBossBots(space, md); +} +function seedBalloonBossTakeoverBots(space, md) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s) return; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + drainPendingMissionTakeovers(space, 'balloon_boss', (rec) => { + const cx = Number.isFinite(rec.x) ? (rec.x + 0.5) * ts : mw * 0.5; + const cy = Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: rec.balloonBossScore || 0, dmg: rec.balloonBossBossDmg || 0, + balloons: rec.balloonBossBalloons || startBalloons, eliminated: !!rec.balloonBossEliminated, + fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endBalloonBossGame(sid, space, reason) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + const timeUp = reason === 'time'; + const scores = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + scores.push({ id, score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), eliminated: timeUp ? true : !!p.balloonBossEliminated }); + }); + s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), eliminated: timeUp ? true : !!b.eliminated })); + io.to(sid).emit('balloon-boss-over', { reason: reason === 'victory' ? 'victory' : (timeUp ? 'time' : 'all_dead'), scores, srv: true }); +} +/* ตำแหน่งบอส "เคลื่อนที่จริง" — port จาก client getBalloonBossBossLiveCenterPlay (anchor=liveBeginsAt เดียวกัน → ตรงกันทุกเครื่อง) + server เดิมคิดบอสเป็นจุดนิ่ง → บอทไม่รู้ว่าบอสขยับมาทับ. มีตัวนี้ บอทหลบบอสที่เคลื่อนที่ได้ + เล็งยิงตรงบอสจริง */ +function bbBossLiveCenter(md, ts, s, now) { + const base = bbBossCenter(md, ts); + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const mw = w * ts, mh = h * ts; + const anchor = (s && s.liveBeginsAt) ? s.liveBeginsAt : now; + const tSec = Math.max(0, (now - anchor) / 1000); + const ax = Math.min(mw * 0.19, 240); + const ay = Math.min(mh * 0.17, 200); + const cx = base.cx + Math.sin(tSec * 0.33 + 0.75) * ax + Math.sin(tSec * 0.69 + 0.15) * (ax * 0.4); + const cy = base.cy + Math.cos(tSec * 0.29 + 1.05) * ay + Math.cos(tSec * 0.64 + 0.45) * (ay * 0.37); + return bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); +} +function stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; + /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (ลอย+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) + กันกระสุนบอทถูก emit สะสมตอน pause แล้วไหลรัวหลังตอบเสร็จ */ + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += BB_TICK_MS; return; } + /* จบรอบ: ชนะบอส (HP→0) ก่อน, แล้วหมดเวลา */ + if (bbTeamDmg(space) >= s.maxHp) { endBalloonBossGame(sid, space, 'victory'); return; } + if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endBalloonBossGame(sid, space, 'time'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const boss = bbBossLiveCenter(md, ts, s, now); /* บอสเคลื่อนที่จริง (หลบ+เล็งตามตัวนี้) */ + const fleeR = Math.max(ts * 3.4, 96); /* หลบบอสเมื่อ home เข้าใกล้ ~3 ช่อง */ + const fleeSpd = 165; /* px/s ดริฟต์ home หนีบอส (เร็วกว่าบอส → ไม่ติด) */ + const sepMin = ts * 2.4; /* ระยะ home ขั้นต่ำระหว่างบอท (หลบกันเอง) */ + const outBots = []; + const alive = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + if (b.eliminated) { outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: true }); return; } /* ตายแล้ว: emit elim:true ต่อ (กัน client พลาด packet = ค้างนิ่ง) */ + alive.push(b); + /* หลบบอส: ดริฟต์ "home" ออกจากบอสที่เคลื่อนเข้าใกล้ (แทน clamp ตำแหน่ง = ไม่ติดนิ่งขอบบอส) */ + const hx = b.homeCx - boss.cx, hy = b.homeCy - boss.cy; + const hd = Math.hypot(hx, hy) || 1e-6; + if (hd < fleeR) { b.homeCx += (hx / hd) * fleeSpd * dt; b.homeCy += (hy / hd) * fleeSpd * dt; } + b.phase += dt; + const wob = Math.sin(b.phase * 1.25) * 26; + const wob2 = Math.cos(b.phase * 0.9) * 18; + const cl = bbClampWorld(b.homeCx + wob, b.homeCy + wob2, mw, mh); + b.cx = cl.cx; b.cy = cl.cy; + b.fireCd -= dt; + if (b.fireCd <= 0) { + b.fireCd = 0.9 + Math.random() * 1.1; + const aim = Math.atan2(boss.cy - b.cy, boss.cx - b.cx) + (Math.random() - 0.5) * 0.5; + const bspd = 500 + Math.random() * 90; + const vx = Math.cos(aim) * bspd, vy = Math.sin(aim) * bspd; + const sx = b.cx + Math.cos(aim) * 26, sy = b.cy - 10.5 + Math.sin(aim) * 26; + io.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { sx, sy, vx, vy, ownerId: id, t0: now }); + b.score = Math.max(0, (b.score | 0) - 5); /* สเปก: ยิง 1 ครั้ง −5 */ + const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.55 : b.tier === 'weak' ? 0.26 : 0.4; + if (Math.random() < hitProb) { b.score += 10; b.dmg += 2; } /* โดนบอส: +10 คะแนน, −2 HP บอส */ + } + outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: false }); + }); + /* หลบกันเอง: ดัน home ที่ใกล้กันเกินให้แยกออก (รอบถัดไปบอทจะ wobble รอบ home ใหม่ → ไม่ซ้อนกัน) */ + for (let i = 0; i < alive.length; i++) { + for (let j = i + 1; j < alive.length; j++) { + const a = alive[i], c = alive[j]; + const dx = a.homeCx - c.homeCx, dy = a.homeCy - c.homeCy; + const d = Math.hypot(dx, dy) || 1e-6; + if (d < sepMin) { const p = (sepMin - d) * 0.5, nx = dx / d, ny = dy / d; a.homeCx += nx * p; a.homeCy += ny * p; c.homeCx -= nx * p; c.homeCy -= ny * p; } + } + } + alive.forEach((b) => { const cl = bbClampWorld(b.homeCx, b.homeCy, mw, mh); b.homeCx = cl.cx; b.homeCy = cl.cy; }); /* กัน home ดริฟต์หลุดขอบ */ + if (now - s.lastEmit >= BB_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('balloon-boss-bot-move', { bots: outBots }); + } +} + +function startGauntletTicker(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) return; + if (!space.gauntletRun) { + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { + runGauntletTick(sid, space); + }, getGauntletTickMs()); +} + +function initGauntletPeersAll(space, md) { + const list = [...space.peers.values()]; + const botCount = Math.max(0, Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS - list.length, effectiveBotSlotCount(space))); + const pos = gauntletSpawnPositions(md, list.length + botCount); + const crown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + /* จัด lane ให้ "ไม่ทับกันแน่นอน": เรียงตาม spawnJoinOrder (id เป็น tiebreak ให้เสถียร) + แล้วแจกช่อง pos แบบ unique — ถ้า ord ชนกัน/เกินจำนวนช่อง (pos[ord] ซ้ำ) ดันไปช่องว่างถัดไป + = แก้ MG2 user1/user2 spawn ทับกัน (เดิม pos[ord] ซ้ำเมื่อ ord ชนหรือ fallback ช่องสุดท้าย) */ + const ordered = list + .map((p, i) => ({ p, ord: (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : i) })) + .sort((a, b) => (a.ord - b.ord) || (String(a.p.id) < String(b.p.id) ? -1 : 1)); + const usedPosIdx = new Set(); + ordered.forEach((entry, seq) => { + const p = entry.p; + let idx = Number.isFinite(entry.ord) ? Math.max(0, Math.min(entry.ord, pos.length - 1)) : seq; + let guard = 0; + while (usedPosIdx.has(idx) && guard < pos.length) { idx = (idx + 1) % pos.length; guard++; } + usedPosIdx.add(idx); + const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1]; + p.x = pt.x; + p.y = pt.y; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = crown ? 100 : 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + /* บอท server-authoritative — แจกช่อง spawn ที่เหลือ (ไม่ทับผู้เล่น) + Card Ban: ถ้าแบน "บอท" (__lobby_bot_N) → ข้าม slot N + ลดจำนวน 1 (ตรงกับ client rebalancePreviewBots) */ + if (botCount > 0) { + let bannedBotSlot = -1; + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; + } + const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; + const bots = new Map(); + let created = 0; + let slot = 0; + while (created < want && slot < GAUNTLET_MAX_PLAYERS + botCount) { + if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } + let idx = 0; + while (usedPosIdx.has(idx) && idx < pos.length) idx++; + usedPosIdx.add(idx); + const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1] || { x: 1, y: 1 }; + bots.set(GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot, { + tier: gauntletBotTierForSlot(slot), + x: pt.x, + y: pt.y, + dir: 'right', + gauntletJumpTicks: 0, + gauntletScore: crown ? 100 : 0, + gauntletEliminated: false, + }); + created++; + slot++; + } + if (bots.size) space.gauntletRun.bots = bots; + } + if (crown) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { + space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + }); + } + space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); +} + +function findFallbackLobbyMapForGauntletEnd() { + for (const [id, m] of maps) { + if (m && m.gameType === 'lobby') return { id, m }; + } + return null; +} + +/* ===== Lobby authoritative (server เป็นเจ้าของ LobbyA/B) ===================== + เดิม: บอท lobby เดินบน "host client" (frame-based) แล้ว broadcast → บอทวิ่งเร็วช้าต่างกันตาม FPS/host + + ผู้เล่นออกแล้ว client อื่นไม่ได้ user-left = ผีค้าง + ใหม่: server เดินบอทเอง (time-based, ความเร็วเดียวทุกเครื่อง) + ส่ง roster snapshot ให้ client reconcile (ฆ่าผี) + bot id = '__lobby_bot_' (ตรงกับ client LOBBY_BOT_PREFIX) → client map สี/ตัวละครได้ถูกตัว */ +const LOBBY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; +const LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 60; /* ตรงกับ client MOVE_SPEED_PER_SEC (0.15/เฟรม × 60fps) */ + +function lobbyMapOfSpace(space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return (md && md.gameType === 'lobby') ? md : null; +} + +/* จุดเกิดผู้เล่น 6 ช่อง (mirror client parseLobbyPlayerSpawnsFromMapLobby) — บอทเกิดที่ช่องเดียวกับคน */ +function parseLobbyPlayerSpawnsServer(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const out = [null, null, null, null, null, null]; + const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; + if (!Array.isArray(raw)) return out; + for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { + const cell = raw[i]; + if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; + const x = Math.floor(Number(cell.x)); + const y = Math.floor(Number(cell.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + out[i] = { x, y }; + } + return out; +} + +/* เดินได้ไหม — mirror client canWalkLobbyBot เป๊ะ: กำแพง objects===1 เดินไม่ได้ (เดินได้ทุก tile ที่ไม่ใช่กำแพง เหมือนคน); + tile blockPlayer===1 = ห้ามทับ peer/บอทตัวอื่น (tile ปกติทับได้) + หมายเหตุ: ห้ามจำกัดด้วย spawnArea — นั่นคือ "จุดเกิด" ไม่ใช่ "พื้นที่เดิน" (เคยทำให้บอทติดอยู่กับที่) */ +function lobbyTileWalkable(md, space, x, y, selfBotId) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; + if (ob === 1) return false; + const bp = md.blockPlayer; + if (bp && bp[ty] && bp[ty][tx] === 1) { + for (const p of space.peers.values()) { + if (p && Math.floor(p.x) === tx && Math.floor(p.y) === ty) return false; + } + if (space.lobbyBots) { + for (const [bid, b] of space.lobbyBots) { + if (bid === selfBotId) continue; + if (Math.floor(b.x) === tx && Math.floor(b.y) === ty) return false; + } + } + } + return true; +} + +/* เกิดบอทที่ "ช่องเกิดผู้เล่น" เดียวกับคน (slotOrd = humans + botIndex → ช่องไม่ทับคน, ไม่ทับกันเอง) + mirror client pickLobbySpawnForJoin: slots6 → lobbyPlayerSpawns[j], fixed → md.spawn */ +function pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slotOrd) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const mode = md.lobbySpawnMode; + const ord = slotOrd | 0; + if (mode === 'slots6') { + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); + const pick = slots[j]; + if (pick) return { x: pick.x, y: pick.y }; + } else if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const fx = Math.floor(Number(md.spawn.x)); + const fy = Math.floor(Number(md.spawn.y)); + if (Number.isFinite(fx) && Number.isFinite(fy)) return { x: Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)), y: Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)) }; + } + /* fallback: หาช่อง spawn ที่ define ไว้ตัวแรก ๆ แล้วค่อยสุ่ม tile ที่ไม่ใช่กำแพง */ + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); + const defined = slots.filter(Boolean); + if (defined.length) { const s = defined[Math.min(ord, defined.length - 1)]; return { x: s.x, y: s.y }; } + for (let i = 0; i < 24; i++) { + const x = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, w - 2)); + const y = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, h - 2)); + if (lobbyTileWalkable(md, space, x, y, null)) return { x, y }; + } + const sp = md.spawn; + if (sp && Number.isFinite(Number(sp.x)) && Number.isFinite(Number(sp.y))) return { x: Math.floor(Number(sp.x)), y: Math.floor(Number(sp.y)) }; + return { x: 1, y: 1 }; +} + +/* คอมโพเนนต์เดินได้ "หลัก" (BFS จาก spawn slot) — กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated walkable) ที่กำแพงล้อม + cache ต่อ space (invalidate เมื่อ mapId เปลี่ยน) */ +function lobbyMainCompServer(md, space) { + const mid = space && space.mapId; + if (space && space._lobbyMainComp && space._lobbyMainCompMap === mid) return space._lobbyMainComp; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const isW = (x, y) => x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && !(md.objects && md.objects[y] && md.objects[y][x] === 1); + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md).filter(Boolean); + let seed = null; + for (const s of slots) { const sx = Math.floor(s.x), sy = Math.floor(s.y); if (isW(sx, sy)) { seed = [sx, sy]; break; } } + if (!seed && md.spawn && isW(Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y))) seed = [Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y)]; + if (!seed) { for (let y = 0; y < h && !seed; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (isW(x, y)) { seed = [x, y]; break; } } } + const comp = new Set(); + if (seed) { + comp.add(seed[0] + ',' + seed[1]); + const q = [seed]; + while (q.length) { const [a, b] = q.shift(); for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { const nx = a + dx, ny = b + dy, k = nx + ',' + ny; if (!comp.has(k) && isW(nx, ny)) { comp.add(k); q.push([nx, ny]); } } } + } + if (space) { space._lobbyMainComp = comp; space._lobbyMainCompMap = mid; } + return comp; +} +/* เดินบอท lobby ของ space เดียว (เรียกจาก sweeper ทุก ~60ms) — time-based, ความเร็วคงที่ */ +function stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, nowMs) { + const md = lobbyMapOfSpace(space); + const botCount = md ? effectiveBotSlotCount(space) : 0; + const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; + if (!md || botCount <= 0 || humans <= 0) { + if (space.lobbyBots) space.lobbyBots = null; + return; + } + if (!space.lobbyBots) space.lobbyBots = new Map(); + const bots = space.lobbyBots; + /* ปรับจำนวนบอทให้ตรง botCount (id ตาม slot) — เกิดที่ช่องผู้เล่น humans+i (ไม่ทับคน/ไม่ทับกัน) */ + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = LOBBY_BOT_PREFIX + i; + if (!bots.has(id)) { + const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, humans + i); + bots.set(id, { x: sp.x, y: sp.y, direction: 'down', isWalking: false, wTX: null, wTY: null, retargetAt: 0, pauseUntil: 0 }); + } + } + for (const id of [...bots.keys()]) { + const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); + if (!(slot >= 0 && slot < botCount)) bots.delete(id); + } + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * dt; + const mainComp = lobbyMainCompServer(md, space); + const inMain = (x, y) => !mainComp.size || mainComp.has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); + bots.forEach((b, id) => { + /* กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated) → ดึงกลับ spawn หลัก (main component) */ + if (!inMain(b.x, b.y)) { + const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); + const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slot); + if (inMain(sp.x, sp.y)) { b.x = sp.x + 0.5; b.y = sp.y + 0.5; } + else { const first = mainComp.values().next().value; if (first) { const [mx, my] = first.split(',').map(Number); b.x = mx + 0.5; b.y = my + 0.5; } } + b.wTX = null; b.wTY = null; b.retargetAt = 0; b.pauseUntil = 0; + } + const arrived = (typeof b.wTX === 'number') && Math.hypot(b.wTX - b.x, b.wTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wTX !== 'number' || arrived || nowMs >= b.retargetAt) { + /* เป้า wander = สุ่มทั้งแมป (เหมือน client เดิม) — การเดินถูกจำกัดด้วยกำแพงอยู่แล้ว */ + b.wTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + b.retargetAt = nowMs + 3000 + Math.floor(Math.random() * 4500); + b.pauseUntil = (arrived && Math.random() < 0.45) ? nowMs + 500 + Math.floor(Math.random() * 1600) : 0; + } + if (b.pauseUntil && nowMs < b.pauseUntil) { b.isWalking = false; return; } + let dx = b.wTX - b.x, dy = b.wTY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy) || 1; + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.direction = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.direction = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const ox = b.x, oy = b.y; + const nx = b.x + dx * step, ny = b.y + dy * step; + if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, ny, id)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, b.y, id)) { b.x = nx; } + else if (lobbyTileWalkable(md, space, b.x, ny, id)) { b.y = ny; } + else { b.retargetAt = 0; } /* ติด → หาเป้าใหม่เฟรมหน้า */ + b.x = Math.max(0, Math.min(w - 0.01, b.x)); + b.y = Math.max(0, Math.min(h - 0.01, b.y)); + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }); + const arr = []; + bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, + x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, + y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.direction || 'down', + isWalking: !!b.isWalking, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('lobby-bot-move', { bots: arr }); + /* roster snapshot (L3 ฆ่าผี) — ทุก ~1.5s ส่ง id ผู้เล่นจริงทั้งหมด ให้ client ตัดตัวที่ไม่อยู่ทิ้ง */ + if (!space.lobbyRosterSyncTs || nowMs - space.lobbyRosterSyncTs > 1500) { + space.lobbyRosterSyncTs = nowMs; + emitLobbyRosterSync(sid, space); + } +} + +function emitLobbyRosterSync(sid, space) { + if (!space || !space.peers) return; + const ids = [...space.peers.keys()]; + io.to(sid).emit('lobby-roster', { ids }); +} + +let lobbyBotSweeperTs = 0; +function lobbyBotSweepTick() { + const now = Date.now(); + let dt = lobbyBotSweeperTs ? (now - lobbyBotSweeperTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + lobbyBotSweeperTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + try { stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องพังทั้ง sweeper */ } + } +} +setInterval(lobbyBotSweepTick, 60); + +/* roster heartbeat ระหว่างเล่นมินิเกม (gameType != lobby) → client (play.js) ตัด "ผี" (peer ที่ไม่อยู่ใน roster จริง) + แก้บั๊ก: คนเดียวมี avatar 2 อัน (อันเก่าค้างตอน reconnect/ออก เพราะ others เป็น add-only ไม่เคย prune) */ +setInterval(() => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) continue; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType === 'lobby') continue; /* lobby ใช้ lobby-roster แยก */ + try { io.to(sid).emit('play-roster', { ids: [...space.peers.keys()] }); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 1500); + +/* เดินบอท MG1 quiz บน server (time-based) → บอทเดินเองไม่พึ่ง host (host หลุดก็ไม่หยุด) */ +let quizBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = quizBotSweepTs ? (now - quizBotSweepTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + quizBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const sess = space && space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) continue; + try { stepQuizBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 60); + +/* เดินบอท MG4 quiz_carry บน server (time-based, BFS) → host หลุดก็ไม่หยุด */ +let quizCarryBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = quizCarryBotSweepTs ? (now - quizCarryBotSweepTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + quizCarryBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) continue; + try { stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 60); + +/* MG5 jump_survive — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ +let jumpSurviveBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = jumpSurviveBotSweepTs ? (now - jumpSurviveBotSweepTs) / 1000 : 0.033; + if (!(dt > 0)) dt = 0.033; + if (dt > 0.05) dt = 0.05; /* clamp เหมือน client (กันกระโดดไกลตอน lag) */ + jumpSurviveBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, JS_TICK_MS); + +/* MG6 space_shooter — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ +let spaceShooterBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = spaceShooterBotSweepTs ? (now - spaceShooterBotSweepTs) / 1000 : 0.05; + if (!(dt > 0)) dt = 0.05; + if (dt > 0.08) dt = 0.08; + spaceShooterBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, SS_TICK_MS); + +/* MG7 balloon_boss — sweep บอท server + รวม HP บอส/จบรอบ (server-auth) */ +let balloonBossBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = balloonBossBotSweepTs ? (now - balloonBossBotSweepTs) / 1000 : 0.05; + if (!(dt > 0)) dt = 0.05; + if (dt > 0.08) dt = 0.08; + balloonBossBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.balloonBossSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, BB_TICK_MS); + +/** หมดเวลา Gauntlet — หยุด tick, คืนแผนที่ lobby, แจ้งไคลเอนต์ */ +function endGauntletGame(sid, space, reason) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.detectiveMinigameActive) { + const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — จบมินิเกม' + : (reason === 'all_dead' ? 'ตกขอบหมดแล้ว — จบมินิเกม' : 'จบมินิเกม'); + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, msg, { allPlayers: true }); + return; + } + stopGauntletTicker(space); + const wasCrown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const crownMission = wasCrown ? buildGauntletCrownMissionPayload(space) : null; + const rankings = crownMission + ? crownMission.ranked.map((r) => ({ + id: r.id, + nickname: r.nickname, + score: r.finalScore, + })) + : [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), + })).sort((a, b) => b.score - a.score); + + let retId = space.gauntletReturnMapId; + let retMap = retId && maps.has(retId) ? maps.get(retId) : null; + if (!retMap || retMap.gameType === 'gauntlet') { + const fb = findFallbackLobbyMapForGauntletEnd(); + if (fb) { + retId = fb.id; + retMap = fb.m; + } + } + if (retMap && retMap.gameType !== 'gauntlet') { + space.mapId = retId; + space.mapData = retMap; + let gi = 0; + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(retMap, gi++); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + } else { + console.warn('endGauntletGame: no lobby map to return to', sid); + } + space.gauntletReturnMapId = null; + if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.clear(); + space.gauntletRun = null; + const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — เกมพรมแดงจบแล้ว' : 'เกมพรมแดงจบแล้ว'; + io.to(sid).emit('gauntlet-ended', { + reason: reason || 'time', + message: msg, + rankings, + crownMission: crownMission || undefined, + }); +} + +/** แถว y บน–ล่างของเลเซอร์จากแมป (null ทั้งคู่ = เต็มความสูง) */ +function gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md) { + const hRaw = md && md.height != null ? Number(md.height) : 15; + const h = Math.max(1, Math.floor(Number.isFinite(hRaw) ? hRaw : 15)); + const rs = md && md.gauntletLaserRowStart; + const re = md && md.gauntletLaserRowEnd; + if (rs == null || re == null || !Number.isFinite(Number(rs)) || !Number.isFinite(Number(re))) { + return { y0: 0, y1: h - 1 }; + } + let y0 = Math.floor(Number(rs)); + let y1 = Math.floor(Number(re)); + y0 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y0)); + y1 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y1)); + if (y1 < y0) { + const t = y0; + y0 = y1; + y1 = t; + } + return { y0, y1 }; +} + +/** + * แถว grid ของ lane obstacle: แถวเท้า (ขอบล่าง footprint; แถวบนของตัว = player y) + * — สูงกว่าแบบ top+ch หนึ่งช่อง (ไม่ให้ลงเกินพรม) + */ +function gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, topY, h) { + const { ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const top = Math.floor(Number(topY)); + if (!Number.isFinite(top) || top < 0 || top >= h) return null; + const lr = top + ch - 1; + if (lr < 0 || lr >= h) return null; + return lr; +} + +function runGauntletTick(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + return; + } + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + /* หยุด run ระหว่างตอบคำถามพิเศษ (special-quiz) — เลื่อน endsAt ไปด้วยให้เวลาไม่เดิน, ไม่ไหล obstacle/ชน */ + if (space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)) { + if (gr.endsAt != null) gr.endsAt += getGauntletTickMs(); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + if (gr.endsAt != null && Date.now() >= gr.endsAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'time'); + return; + } + + /* ตายหมดแล้ว (all_dead) — อยู่ในช่วง grace: หยุดเกม + ให้เวลา client วาดจอ result-gameover → GCM + ก่อน server ดึงกลับ LobbyB. เดิม all_dead จบ+return ทันที (0 grace) = client ยังไม่ทันวาด game over + ก็โดนดึงกลับ = "ตายหมดแต่ไม่ขึ้น game over". ใช้ grace เท่ากับทางชนะ (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) */ + if (gr.gameoverAt != null) { + if (gr.obstacles && gr.obstacles.length) gr.obstacles = []; + if (Date.now() >= gr.gameoverAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'all_dead'); + return; + } + /* ไม่ emit sync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุม overlay result เอง (เหมือน finish grace) */ + return; + } + + /* เข้าโซนเส้นชัยแล้ว (client แจ้ง) — หยุด obstacle/collision ทันที แล้วรอ grace ให้ client + เดินทุกคน "ค่อยๆ" เข้าเส้นชัยจนครบ ค่อยสรุปผล (ไม่ snap กระพริบ / ไม่จบทันที) */ + if (gr.finishPhase) { + if (gr.obstacles.length) { gr.obstacles = []; } + /* ตายหมดตั้งแต่ก่อน/ระหว่าง finish-walk grace → เข้า grace game over (แทน result-complete จากทางเส้นชัย) + (race: client ตัวหนึ่ง scroll ถึงเส้นชัยก่อน → set finishPhase → early-return ข้ามเช็ค all_dead ท้าย tick) */ + if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { + gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + gr.obstacles = []; + try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ตายหมด (ระหว่าง finish-phase) → grace game over → กลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + return; + } + if (gr.finishEndAt == null) gr.finishEndAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + if (Date.now() >= gr.finishEndAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'finish'); + } + /* ไม่ emitGauntletSync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุมการเดินเข้าเส้นเอง (กัน sync ดึงตำแหน่งกลับ) */ + return; + } + + if (gr.crownRunHeld) { + space.peers.forEach((p) => { + p.gauntletJumpPending = false; + }); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + /* G2: pre-run hold — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้เห็นเส้นเริ่มก่อน (ยังไม่เลื่อน/เกิด obstacle/ขยับบอท) + client ค้าง bg เองด้วย max(0, serverNow − liveStartMs) → bg+bots/obstacles sync ที่ start พร้อมกัน */ + if (gr.liveStartMs != null && Date.now() < gr.liveStartMs) { + space.peers.forEach((p) => { p.gauntletJumpPending = false; }); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + /* ใช้ pending ให้ jump กับ collision อยู่รอบ tick เดียวกัน (กัน race ระหว่าง setInterval กับ socket) */ + space.peers.forEach((p) => { + if (p.gauntletJumpPending) { + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) === 0) { + p.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); + } + p.gauntletJumpPending = false; + } + }); + + for (let i = 0; i < gr.obstacles.length; i++) gr.obstacles[i].x -= 1; + gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.x >= 0); + + const laneSpawnRows = new Set(); + space.peers.forEach((peer) => { + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, peer.y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + /* บอท server-authoritative — แถวเลนของบอทที่ยังเล่นอยู่ (ไม่ต้องพึ่ง gauntlet-preview-rows จาก host) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b) => { + if (b.gauntletEliminated) return; + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, b.y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + } + /* แถวบนที่ client แจ้ง (บอท preview — editor หรือ client เก่า) — แปลงเป็นแถว lane เดียวกับ peer */ + const previewRows = space.gauntletPreviewRowsBySocket; + if (previewRows && previewRows.size) { + previewRows.forEach((set) => { + set.forEach((y) => { + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + }); + } + /* lane obstacle เฉพาะแถวที่ยังมีผู้เล่น/บอทในเลนนั้น — ลบชิ้นที่ไม่มีใครแล้ว */ + gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.kind !== 'lane' || laneSpawnRows.has(o.y)); + + gr.spawnAcc = (gr.spawnAcc || 0) + 1; + if (gr.spawnAcc >= (gr.nextSpawnIn || 3)) { + gr.spawnAcc = 0; + gr.nextSpawnIn = 2 + Math.floor(Math.random() * 6); + /* ประเภท 2: เลเซอร์ — ทุกแถว */ + let _gauntletLaserThisTick = false; + if (Math.random() < GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE) { + const span = gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md); + gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'laser', x: w - 1, y0: span.y0, y1: span.y1 }); + _gauntletLaserThisTick = true; + } + /* ประเภท 1: แยกเลน — แถวเท้า · กันซ้อนคอลัมน์เดียวกับเลเซอร์ (laser+lane ไม่โผล่คอลัมน์เดียวกัน) */ + if (!_gauntletLaserThisTick) { + laneSpawnRows.forEach((ly) => { + if (Math.random() < GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE) { + gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'lane', x: w - 1, y: ly }); + } + }); + } + } + + /* กระโดดข้ามสำเร็จ → เลื่อนผู้เล่นไปขวา แต่ไม่ลบ obstacle (ยังไหลต่อให้คนอื่น/รอบถัดไป) */ + const crownHeist = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + space.peers.forEach((p) => { + if (crownHeist && p.gauntletEliminated) { + return; + } + let px = Math.floor(Number(p.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(p.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const air = (p.gauntletJumpTicks || 0) > 0; + let advanceX = false; + let hitBack = false; + for (const o of gr.obstacles) { + if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + if (o.kind === 'laser' && o.x === px) { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; + const lo = Math.min(y0, y1); + const hi = Math.max(y0, y1); + if (py < lo || py > hi) { + /* เลเซอร์ไม่ครอบแถวนี้ */ + } else if (air) { + advanceX = true; + } else { + hitBack = true; + } + } + } + if (advanceX) { + px = Math.min(w - 2, px + 1); + p.gauntletJumpTicks = 0; + if (!crownHeist) { + p.gauntletScore = (p.gauntletScore || 0) + 1; + } + } else if (hitBack) { + if (crownHeist) { + if (px <= 0) { + p.gauntletEliminated = true; + p.gauntletScore = 0; + } else { + p.gauntletScore = Math.max(0, (p.gauntletScore || 0) - 10); + px = Math.max(0, px - 1); + } + } else { + px = Math.max(0, px - 1); + } + } + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) p.gauntletJumpTicks--; + p.x = px; + p.y = py; + }); + + /* บอท server-authoritative — ตัดสินใจกระโดด + ฟิสิกส์ รอบ tick เดียวกับผู้เล่น (obstacle เลื่อนแล้วข้างบน) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b) => { + if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; + gauntletBotDecideJump(b, gr.obstacles, md, w, h); + gauntletBotStepPhysics(b, gr.obstacles, md, w, h, crownHeist); + }); + } + + /* ผู้เล่น (คนจริง) ตกขอบหมด → เข้า grace game over (ไม่รอหมดเวลา) แล้วค่อย return LobbyB + ส่ง sync ครั้งสุดท้าย (ทุกคน eliminated) ให้ client ทริก overlay result-gameover ก่อนหมด grace */ + if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { + gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + gr.obstacles = []; + try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ผู้เล่นตกขอบหมด → grace game over แล้วกลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + emitGauntletSync(sid, space); +} + +/** MG2 crown/gauntlet: คนจริงที่ "ยังเล่นอยู่" (ไม่นับผู้ถูกแบน/ผู้ชม) ตกขอบหมด = จบเกม all_dead + บอทอยู่ใน gr.bots ไม่ใช่ space.peers → ไม่ถูกนับอยู่แล้ว (server ตัดสินจากคนจริงเท่านั้น) + - นับเฉพาะ crown map · ต้องมีคนเล่นจริง ≥1 คน (กันจบทันทีตอน 0 คน) */ +function gauntletAllHumansEliminated(space) { + if (!isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || !space.peers || space.peers.size === 0) return false; + let active = 0; + let alive = 0; + space.peers.forEach((p) => { + if (!p || p.bannedSpectator) return; /* ผู้ถูกแบน = เข้ามาดู ไม่ได้เล่น → ไม่บล็อกการจบเกม */ + active++; + if (!p.gauntletEliminated) alive++; + }); + return active > 0 && alive === 0; +} + +function rescheduleAllGauntletTickers() { + for (const [sid, space] of spaces) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') continue; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { + clearInterval(space.gauntletRun.timerId); + space.gauntletRun.timerId = null; + } + if (space.peers.size === 0) continue; + if (!space.gauntletRun) { + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { + runGauntletTick(sid, space); + }, getGauntletTickMs()); + } +} + +function getLobbyLayoutMapForSpace(space) { + return (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; +} + +/** ห้องกำลังใช้เลย์เอาต์ LobbyB (mn8nx46h หรือแมป lobby ชื่อ LobbyB) — กัน mapId บน space ค้างค่าอื่นแต่ mapData เป็น LobbyB */ +function serverMapIsPostCaseLobbyB(space) { + if (!space) return false; + if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; + const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; + const nm = String(md.name || '').trim().toLowerCase(); + return nm === 'lobbyb'; +} + +/** ให้ชื่อใน whitelist ตรงกับตอน join หลังเริ่มคดี (กันช่องว่าง/ยูนิโค้ดต่างรูปแบบ) */ +function normalizeLobbyNickname(nickname) { + const raw = String(nickname || '').trim(); + if (!raw) return 'ผู้เล่น'; + try { + return raw.normalize('NFKC').toLowerCase(); + } catch (e) { + return raw.toLowerCase(); + } +} + +/** ห้องนี้เป็น LobbyB (โถงหลังคดี) แล้ว — ไม่ต้องย้ายซ้ำ */ +function lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, md) { + if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; + if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; + if (String(md.name || '').trim() === 'LobbyB') return true; + return false; +} + +function lobbyMapHasStartGameArea(md) { + if (!md) return false; + const namedLobbyA = String(md.name || '').trim().toLowerCase() === 'lobbya'; + if (md.gameType !== 'lobby' && !namedLobbyA) return false; + const area = md.startGameArea; + if (!area || !Array.isArray(area)) return false; + for (let y = 0; y < area.length; y++) { + const row = area[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} + +/** ถ้าไม่ได้วาดพื้นที่เริ่มเกมในเอดิเตอร์ = ไม่บังคับ */ +function lobbyHostStandingInStartArea(space, hostId) { + const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!lobbyMapHasStartGameArea(md)) return true; + const p = space.peers.get(hostId); + if (!p || p.x == null || p.y == null) return false; + const tx = Math.floor(p.x); + const ty = Math.floor(p.y); + const row = md.startGameArea[ty]; + return !!(row && row[tx] === 1); +} + +function isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[y]; + if (row && row[x] === 1) return false; + return true; +} + +function mapCharacterFootprintWH(md) { + const cw = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsW) || Number(md && md.characterCells) || 1))); + const ch = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsH) || Number(md && md.characterCells) || 1))); + return { cw, ch }; +} + +/** จุดเกิด = มุมซ้ายบนของ footprint — ต้องเดินได้ทั้งกล่อง (ตรง editor / room-lobby) */ +function isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y) { + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) return false; + const { cw, ch } = mapCharacterFootprintWH(md); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const maxX = Math.min(w, x + cw); + const maxY = Math.min(h, y + ch); + for (let ty = y; ty < maxY; ty++) { + for (let tx = x; tx < maxX; tx++) { + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) return false; + } + } + return true; +} + +/** แปลง lobbyPlayerSpawns จากแมปเป็นอาร์เรย์ยาว 6 ช่อง (null หรือ {x,y}) */ +function parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const out = [null, null, null, null, null, null]; + const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; + if (!Array.isArray(raw)) return out; + for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { + const cell = raw[i]; + if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; + const x = Math.floor(Number(cell.x)); + const y = Math.floor(Number(cell.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + out[i] = { x, y }; + } + return out; +} + +/** jump_survive: ช่อง P บนกริด (shooterSpawnSlots) เติม slots6 เมื่อ lobbyPlayerSpawns ว่าง */ +function augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots6) { + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive' || !Array.isArray(slots6)) return; + const g = md.shooterSpawnSlots; + if (!g) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + for (let slot = 1; slot <= 6; slot++) { + const idx = slot - 1; + if (slots6[idx]) continue; + let found = false; + for (let yy = 0; yy < h && !found; yy++) { + const row = g[yy]; + if (!row) continue; + for (let xx = 0; xx < w; xx++) { + if (row[xx] === slot) { + slots6[idx] = { x: xx, y: yy }; + found = true; + break; + } + } + } + } +} + +/** + * จุดเกิดตอน join — random = สุ่มใน spawnArea / fixed = ปุ่มตั้งจุดเกิด / slots6 = P ตามลำดับเข้า (0=คนแรก) + * โหมดพรมแดงยังถูกทับด้วย gauntletSpawnPositions หลัง join ตามเดิม + */ +function pickSpawnForJoin(md, joinOrderIndex) { + if (!md) return { x: 1, y: 1 }; + if (md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + const qb = pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex); + if (qb) return qb; + } + const mode = md.lobbySpawnMode; + const ord = joinOrderIndex | 0; + if (mode === 'slots6' && ord >= 6) return pickRandomSpawnFromMap(md); + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const fx = Number.isFinite(Number(md.spawn.x)) ? Math.floor(Number(md.spawn.x)) : 1; + const fy = Number.isFinite(Number(md.spawn.y)) ? Math.floor(Number(md.spawn.y)) : 1; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const x = Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)); + const y = Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)); + if (isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y)) return { x, y }; + return pickRandomSpawnFromMap(md); + } + if (mode === 'slots6') { + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); + augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots); + const pick = slots[j]; + if (pick && isMapSpawnAnchorWalkable(md, pick.x, pick.y)) return { x: pick.x, y: pick.y }; + return pickRandomSpawnFromMap(md); + } + return pickRandomSpawnFromMap(md); +} + +/* spawnJoinOrder เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobbyA→lobbyB→minigame): จำลำดับด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) + ไม่ใช่ peers.size ที่เปลี่ยนตามลำดับ reconnect → ตำแหน่งเกิด / สีผิว / slot ของแต่ละคนสลับกันมั่ว */ +/** เลือก host คนถัดไปเมื่อ host ปัจจุบันหลุด — คนที่อยู่ในห้องนานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) + เสถียรข้ามการ reconnect (spawnJoinOrder ผูกกับ playerKey) — แทน Map-first ที่สลับได้ */ +function pickNextHostPeer(space) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) return null; + let best = null; + let bestOrd = Infinity; + space.peers.forEach((p, id) => { + if (!p) return; + const ord = (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) ? p.spawnJoinOrder : 9999; + if (ord < bestOrd || (ord === bestOrd && (best == null || String(id) < String(best.id)))) { + bestOrd = ord; + best = p; + } + }); + return best; +} + +function resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey) { + if (!space.spawnOrderByKey || typeof space.spawnOrderByKey !== 'object') space.spawnOrderByKey = {}; + const key = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; + const used = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + if (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) used.add(p.spawnJoinOrder); + }); + /* host/ผู้เล่นเดิมกลับเข้ามา → คืนลำดับเดิมถ้ายังว่าง (ไม่มี peer อื่นถืออยู่) */ + if (key && Object.prototype.hasOwnProperty.call(space.spawnOrderByKey, key)) { + const prev = space.spawnOrderByKey[key]; + if (typeof prev === 'number' && prev >= 0 && !used.has(prev)) return prev; + } + let ord = 0; + while (used.has(ord)) ord++; + if (key) space.spawnOrderByKey[key] = ord; + return ord; +} + +/** สุ่มจุดเกิดในช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ — ไม่มีช่องว่าง = ใช้ spawn ค่าเดิมจากเอดิเตอร์ */ +function pickRandomSpawnFromMap(md) { + const fallback = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const fx = Number.isFinite(Number(fallback.x)) ? Number(fallback.x) : 1; + const fy = Number.isFinite(Number(fallback.y)) ? Number(fallback.y) : 1; + const grid = md.spawnArea; + if (!grid || !Array.isArray(grid)) return { x: fx, y: fy }; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return { x: fx, y: fy }; + const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' + ? crypto.randomInt(0, pool.length) + : Math.floor(Math.random() * pool.length); + const pick = pool[idx]; + return { x: pick.x, y: pick.y }; +} + +/** ตอบผิดในเกมคำถาม — กลับจุดเกิดตามลำดับเข้า (เดียวกับ pickSpawnForJoin) แล้วดีดออกนอกโซนถ้าทับโซนตอบ */ +function quizWrongAnswerRespawnPosition(md, joinOrderIndex) { + const ord = joinOrderIndex | 0; + const sp = pickSpawnForJoin(md, ord); + return findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, Number(sp.x) + 0.5, Number(sp.y) + 0.5); +} + +function initTroublesomeState(space) { + if (!space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible = new Set(); + if (space.troublesomeOfferSent == null) space.troublesomeOfferSent = false; + if (space.suspectPickIndex == null) space.suspectPickIndex = 0; + if (space.suspectPhaseActive == null) space.suspectPhaseActive = false; +} + +/** เปิดเฟส "เลือกผู้ต้องสงสัย" ให้ทั้งห้อง — เรียกหลังตอบข้อเสนอตัวป่วน หรือเมื่อข้ามการเสนอ (คน < 4) */ +function openSuspectPhaseForRoom(sid, space, disruptorAccepted) { + if (!space) return; + let idx = Math.floor(Number(space.suspectPickIndex)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) idx = 0; + space.suspectPickIndex = idx; + if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + } + space.suspectPhaseActive = true; + const phaseBase = { + hostId: space.hostId, + selectedIndex: space.suspectPickIndex, + disruptorAccepted: !!disruptorAccepted, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + }; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('suspect-phase-open', { + ...phaseBase, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); +} + +function attemptTroublesomeRoll(sid, force) { + const space = spaces.get(sid); + if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; + const peerIds = [...space.peers.keys()]; + if (peerIds.length === 0) return; + if (!force && space.troublesomeEligible.size < peerIds.length) return; + /* เสนอบทตัวป่วนเฉพาะเมื่อมี "คนจริง ≥ 4 คน" — ยกเว้น admin บังคับ (troublesomeForceOffer) */ + const forceOffer = !!(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeForceOffer); + if (peerIds.length < 4 && !forceOffer) { + /* ไม่เสนอบทตัวป่วน (คน < 4) → ข้ามไปเปิดหน้าเลือกผู้ต้องสงสัยเลย (ไม่มีตัวป่วน) */ + space.troublesomeOfferSent = true; + space.troublesomeResponseReceived = true; + space.troublesomeAccept = false; + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + openSuspectPhaseForRoom(sid, space, false); + return; + } + space.troublesomeOfferSent = true; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + let pool = peerIds.filter((id) => space.troublesomeEligible.has(id)); + if (pool.length === 0) pool = peerIds; + const chosen = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + space.troublesomeTargetId = chosen; + space.troublesomeResponseReceived = false; + io.to(chosen).emit('troublesome-offer', { seconds: clampTroublesomeOfferSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) }); +} + +function scheduleTroublesomeRoll(sid) { + const space = spaces.get(sid); + if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + space.troublesomeDebTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, false), 450); + if (!space.troublesomeMaxTimer) { + const rollMaxMs = Math.max(1000, Math.round(clampTroublesomeRollMaxSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeRollMaxSec) * 1000)); + space.troublesomeMaxTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, true), rollMaxMs); + } +} + +/** + * ห้องทดสอบเอดิเตอร์ / join ด้วย mapId: mapData บน space อาจยังเป็น lobby แต่ไคลเอนต์เล่น quiz_carry จากพารามิเตอร์ + * — ให้ lobby Ready/START ทำงานถ้า mapId ชี้แมป quiz_carry หรือเป็นห้อง preview + */ +function spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space) { + if (!space) return false; + if (space.mapId) { + const byId = maps.get(space.mapId); + if (byId && byId.gameType === 'quiz_carry') return true; + } + const md = space.mapData; + if (md && md.gameType === 'quiz_carry') return true; + return !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); +} + +/* ============================================================ + * Quiz Battle (Kahoot/ZEP-style) — ห้องตอบคำถามพร้อมกัน รับได้สูงสุด 50 คน + * 10 ห้อง · auto-start (กด Start แล้วนับถอยหลังเริ่มเอง) · คำถามจาก battleQuizMcq + * แยกจากระบบ spaces (โลกเดิน) ใช้ io เดียวกัน · event ขึ้นต้น qb-* + * ============================================================ */ +const QB_ROOM_COUNT = 10; +const QB_MAX_PLAYERS = 50; +const QB_QUESTIONS_PER_ROUND = 10; // จำนวนข้อต่อรอบ (สุ่มจาก pool battleQuizMcq) +const QB_ANSWER_MS = 20000; // เวลาตอบต่อข้อ +const QB_REVEAL_MS = 4000; // โชว์เฉลย + leaderboard ก่อนข้อต่อไป +const QB_COUNTDOWN_MS = 5000; // นับถอยหลังก่อนเริ่ม (auto-start) +const QB_BASE_POINTS = 1000; // คะแนนเต็มต่อข้อ (ตอบถูก + เร็วสุด) +const QB_STREAK_BONUS = 100; // โบนัสต่อ streak ตอบถูกติดกัน +const QB_MIN_PLAYERS_TO_START = 1; // ขั้นต่ำที่กด Start ได้ +const QB_END_LINGER_MS = 12000; // โชว์อันดับจบเกมก่อนรีเซ็ตห้องกลับ lobby +const QB_LOBBY_WATCH_ROOM = 'qb-lobby-watchers'; + +const qbRooms = new Map(); // roomId -> room state + +function qbRoomId(n) { return 'qb-' + n; } + +function qbCreateRoom(n) { + return { + n, + id: qbRoomId(n), + status: 'lobby', // lobby | countdown | question | reveal | ended + players: new Map(), // socketId -> player + questions: [], + qIndex: -1, + qStartAt: 0, + qEndsAt: 0, + timers: [], + }; +} + +function qbGetRoom(n) { + const id = qbRoomId(n); + let r = qbRooms.get(id); + if (!r) { r = qbCreateRoom(n); qbRooms.set(id, r); } + return r; +} + +function qbClearTimers(room) { + if (Array.isArray(room.timers)) room.timers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + room.timers = []; +} + +function qbCountsSnapshot() { + const rooms = []; + for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { + const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); + rooms.push({ n, count: r ? r.players.size : 0, status: r ? r.status : 'lobby' }); + } + return rooms; +} + +function qbBroadcastCounts() { + const payload = { rooms: qbCountsSnapshot() }; + io.to(QB_LOBBY_WATCH_ROOM).emit('qb-counts', payload); + for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { + const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); + if (r && r.players.size) io.to(r.id).emit('qb-counts', payload); + } +} + +function qbPlayerList(room) { + return [...room.players.values()] + .map((p) => ({ id: p.id, name: p.name, score: p.score })) + .sort((a, b) => b.score - a.score); +} + +function qbLeaderboard(room) { + return qbPlayerList(room).map((p, i) => ({ rank: i + 1, id: p.id, name: p.name, score: p.score })); +} + +function qbEmitRoomState(room) { + io.to(room.id).emit('qb-room-state', { + n: room.n, + status: room.status, + max: QB_MAX_PLAYERS, + players: qbPlayerList(room), + }); +} + +function qbShuffle(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +/** หยิบคำถามจาก battleQuizMcq (อ่านสด) → สุ่ม → ตัด N ข้อ · คืน [] ถ้าไม่มีคำถาม */ +function qbPickQuestions() { + let pool = []; + try { pool = loadQuizSettings().battleQuizMcq || []; } catch (e) { pool = []; } + pool = pool.filter((q) => q && q.text && Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2); + if (!pool.length) return []; + return qbShuffle(pool).slice(0, QB_QUESTIONS_PER_ROUND); +} + +function qbResetRoom(room) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'lobby'; + room.questions = []; + room.qIndex = -1; + for (const p of room.players.values()) { + p.score = 0; + p.streak = 0; + p.answeredIndex = -1; + } + io.to(room.id).emit('qb-reset', {}); + qbEmitRoomState(room); + qbBroadcastCounts(); +} + +function qbStartCountdown(room) { + if (room.status !== 'lobby') return { ok: false, error: 'เกมเริ่มไปแล้ว' }; + if (room.players.size < QB_MIN_PLAYERS_TO_START) return { ok: false, error: 'ผู้เล่นไม่พอ' }; + const questions = qbPickQuestions(); + if (!questions.length) return { ok: false, error: 'ยังไม่มีคำถามในคลัง (เพิ่มที่หน้า Admin)' }; + qbClearTimers(room); + room.questions = questions; + room.qIndex = -1; + room.status = 'countdown'; + for (const p of room.players.values()) { p.score = 0; p.streak = 0; p.answeredIndex = -1; } + const endsAt = Date.now() + QB_COUNTDOWN_MS; + io.to(room.id).emit('qb-countdown', { endsAt, ms: QB_COUNTDOWN_MS, totalQuestions: questions.length }); + qbBroadcastCounts(); + room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_COUNTDOWN_MS)); + return { ok: true }; +} + +function qbNextQuestion(room) { + qbClearTimers(room); + room.qIndex += 1; + if (room.qIndex >= room.questions.length) { qbEndGame(room); return; } + const q = room.questions[room.qIndex]; + room.status = 'question'; + room.qStartAt = Date.now(); + room.qEndsAt = room.qStartAt + QB_ANSWER_MS; + for (const p of room.players.values()) { p.answeredIndex = -1; p.answeredAt = 0; p.lastDelta = 0; p.lastCorrect = false; } + io.to(room.id).emit('qb-question', { + index: room.qIndex, + total: room.questions.length, + text: q.text, + choices: q.choices, + endsAt: room.qEndsAt, + durationMs: QB_ANSWER_MS, + }); + io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered: 0, total: room.players.size }); + room.timers.push(setTimeout(() => qbReveal(room), QB_ANSWER_MS)); +} + +function qbAllAnswered(room) { + for (const p of room.players.values()) { if (p.answeredIndex < 0) return false; } + return room.players.size > 0; +} + +function qbReveal(room) { + qbClearTimers(room); + if (room.status !== 'question') return; + room.status = 'reveal'; + const q = room.questions[room.qIndex]; + const correctIndex = q.correctIndex; + const results = [...room.players.values()].map((p) => ({ + id: p.id, name: p.name, correct: !!p.lastCorrect, delta: p.lastDelta || 0, score: p.score, choice: p.answeredIndex, + })); + const isLast = room.qIndex >= room.questions.length - 1; + io.to(room.id).emit('qb-reveal', { + index: room.qIndex, + correctIndex, + results, + leaderboard: qbLeaderboard(room), + isLast, + nextInMs: QB_REVEAL_MS, + }); + room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_REVEAL_MS)); +} + +function qbEndGame(room) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'ended'; + io.to(room.id).emit('qb-ended', { leaderboard: qbLeaderboard(room), lingerMs: QB_END_LINGER_MS }); + qbBroadcastCounts(); + room.timers.push(setTimeout(() => qbResetRoom(room), QB_END_LINGER_MS)); +} + +/** ให้คะแนนแบบ Kahoot: ตอบถูก = ฐาน × (0.5 + 0.5×เศษเวลาที่เหลือ) + โบนัส streak */ +function qbScoreAnswer(room, p, choiceIndex) { + const q = room.questions[room.qIndex]; + const now = Date.now(); + p.answeredIndex = choiceIndex; + p.answeredAt = now; + const correct = Number(choiceIndex) === Number(q.correctIndex); + p.lastCorrect = correct; + if (correct) { + const remain = Math.max(0, room.qEndsAt - now); + const frac = QB_ANSWER_MS > 0 ? remain / QB_ANSWER_MS : 0; + p.streak = (p.streak || 0) + 1; + const base = Math.round(QB_BASE_POINTS * (0.5 + 0.5 * frac)); + const bonus = (p.streak - 1) * QB_STREAK_BONUS; + p.lastDelta = base + bonus; + p.score += p.lastDelta; + } else { + p.streak = 0; + p.lastDelta = 0; + } + return p.lastDelta; +} + +function qbLeaveRoom(socket) { + const roomId = socket.data.qbRoom; + if (!roomId) return; + const room = qbRooms.get(roomId); + socket.data.qbRoom = null; + socket.leave(roomId); + if (!room) return; + if (room.players.delete(socket.id)) { + if (room.players.size === 0) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'lobby'; + room.questions = []; + room.qIndex = -1; + } else { + qbEmitRoomState(room); + if (room.status === 'question' && qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); + } + qbBroadcastCounts(); + } +} + +/* ============================================================ + * Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) — sync คะแนน/อันดับข้ามผู้เล่นแบบ authoritative + * เก็บบน space: qbwSolved = Map(socketId -> Set(compId ที่ตอบถูก)) · score = จำนวนโดมที่ปลด + * event: quizbattle-hello (ขอคะแนนปัจจุบัน) · quizbattle-solve {compId} · server ส่งกลับ quizbattle-scores + * ============================================================ */ +function qbwScoresSnapshot(space) { + const scores = {}; + if (space && space.qbwSolved) { + for (const [pid, set] of space.qbwSolved) scores[pid] = set ? set.size : 0; + } + if (space && space.peers) { + for (const id of space.peers.keys()) if (scores[id] == null) scores[id] = 0; + } + return scores; +} + +function qbwBroadcastScores(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + io.to(sid).emit('quizbattle-scores', { scores: qbwScoresSnapshot(space) }); +} + +io.on('connection', (socket) => { + /* ===== Quiz Battle global leaderboard (คะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ + socket.on('qb-leaderboard-submit', (d) => { + if (!d || typeof d !== 'object') return; + qbLeaderboardSubmit(d.roomId, d.name, d.score, d.characterId); + }); + socket.on('qb-leaderboard-get', (d, cb) => { + if (typeof cb !== 'function') return; + try { cb(qbLeaderboardGet(d && d.roomId, d && d.name)); } catch (e) { cb({ top: [], me: null, total: 0 }); } + }); + /* ===== Quiz Battle ฉากเดินตอบ (ZEP) — sync คะแนน ===== */ + socket.on('quizbattle-hello', (cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: !!space, scores: space ? qbwScoresSnapshot(space) : {} }); + }); + + socket.on('quizbattle-solve', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return reply({ ok: false }); + const compId = parseInt(data && data.compId, 10); + if (!(compId > 0)) return reply({ ok: false }); + if (!space.qbwSolved) space.qbwSolved = new Map(); + let set = space.qbwSolved.get(socket.id); + if (!set) { set = new Set(); space.qbwSolved.set(socket.id, set); } + set.add(compId); + qbwBroadcastScores(sid, space); + reply({ ok: true, solved: set.size }); + }); + + /* ===== Quiz Battle (Kahoot-style 50 คน) ===== */ + socket.on('qb-watch-counts', (cb) => { + socket.join(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true, rooms: qbCountsSnapshot() }); + }); + + socket.on('qb-join', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const n = parseInt(data && data.room, 10); + if (!(n >= 1 && n <= QB_ROOM_COUNT)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องไม่ถูกต้อง' }); + const room = qbGetRoom(n); + if (socket.data.qbRoom && socket.data.qbRoom !== room.id) qbLeaveRoom(socket); + if (!room.players.has(socket.id) && room.players.size >= QB_MAX_PLAYERS) { + return reply({ ok: false, error: 'ห้องเต็ม (50 คน)' }); + } + const name = String((data && data.name) || 'ผู้เล่น').trim().slice(0, 24) || 'ผู้เล่น'; + const characterId = String((data && data.characterId) || '').trim().slice(0, 64); + let p = room.players.get(socket.id); + if (!p) { + p = { id: socket.id, name, characterId, score: 0, streak: 0, answeredIndex: -1, answeredAt: 0, lastDelta: 0, lastCorrect: false }; + room.players.set(socket.id, p); + } else { + p.name = name; p.characterId = characterId; + } + socket.data.qbRoom = room.id; + socket.join(room.id); + socket.leave(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); + qbEmitRoomState(room); + qbBroadcastCounts(); + // ส่งสถานะปัจจุบันให้คนที่เพิ่งเข้า (เผื่อเกมกำลังเล่นอยู่) + const snapshot = { n: room.n, status: room.status, max: QB_MAX_PLAYERS }; + if (room.status === 'question') { + const q = room.questions[room.qIndex]; + snapshot.question = { index: room.qIndex, total: room.questions.length, text: q.text, choices: q.choices, endsAt: room.qEndsAt, durationMs: QB_ANSWER_MS }; + } else if (room.status === 'countdown') { + snapshot.totalQuestions = room.questions.length; + } + reply({ ok: true, ...snapshot, players: qbPlayerList(room) }); + }); + + socket.on('qb-leave', (cb) => { + qbLeaveRoom(socket); + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true }); + }); + + socket.on('qb-start', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const roomId = socket.data.qbRoom; + const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; + if (!room || !room.players.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้เข้าห้อง' }); + reply(qbStartCountdown(room)); + }); + + socket.on('qb-answer', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const roomId = socket.data.qbRoom; + const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; + if (!room || room.status !== 'question') return reply({ ok: false }); + const p = room.players.get(socket.id); + if (!p || p.answeredIndex >= 0) return reply({ ok: false, already: true }); + const q = room.questions[room.qIndex]; + const ci = parseInt(data && data.choiceIndex, 10); + if (!(ci >= 0 && ci < q.choices.length)) return reply({ ok: false }); + const delta = qbScoreAnswer(room, p, ci); + let answered = 0; + for (const pp of room.players.values()) if (pp.answeredIndex >= 0) answered++; + io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered, total: room.players.size }); + reply({ ok: true, accepted: true }); + if (qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); + }); + + socket.on('join-space', ({ spaceId, nickname, characterId, playMapId, playerKey, desiredLobbyColorThemeIndex, desiredLobbySkinToneIndex, bannedSpectator, roomPassword }, cb) => { + const space = spaces.get(spaceId); + if (!space || !space.mapData) return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบห้อง' }); + /* ห้องส่วนตัวที่ตั้งรหัส → ต้องกรอกรหัสให้ตรง ครั้งแรก แล้วจำด้วย playerKey + (กันด่านรหัสพังตอนเปลี่ยนหน้า LobbyA→play→LobbyB ที่ socket.id เปลี่ยน — ไม่ต้องแนบ pass ทุกลิงก์) */ + if (space.isPrivate && space.roomPassword) { + space.privateVerifiedKeys = space.privateVerifiedKeys || new Set(); + const pk = String(playerKey == null ? '' : playerKey); + const provided = String(roomPassword == null ? '' : roomPassword).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); + const passOk = provided === space.roomPassword; + const alreadyOk = (pk && space.privateVerifiedKeys.has(pk)) || space.peers.has(socket.id); + if (!passOk && !alreadyOk) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'รหัสผ่านห้องไม่ถูกต้อง' }); + } + if (passOk && pk) space.privateVerifiedKeys.add(pk); + } + const maxPlayers = space.maxPlayers || 10; + const mdJoinPre = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'gauntlet' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เกมพรมแดงรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'space_shooter' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ยิงยานอวกาศรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'balloon_boss' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ลูกโป้งยิงบอสรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (space.peers.size >= maxPlayers) return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องเต็มแล้ว (' + space.peers.size + '/' + maxPlayers + ')' }); + const joinNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); + if (space.joinLocked) { + /* rejoin whitelist: เช็ค playerKey เป็นหลัก (กันเคส 2 คนชื่อซ้ำ — ลบ nick คนนึงตอนออก ทำให้อีกคน rejoin ไม่ได้) + fallback เป็นชื่อ (คนที่ไม่มี playerKey / ความเข้ากันได้เดิม) */ + const jk = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? ('k:' + playerKey) : ''; + const wlKeys = space.caseParticipantKeys; + const wlNicks = space.caseParticipantNicknames; + const okByKey = !!(jk && wlKeys && wlKeys.size > 0 && wlKeys.has(jk)); + const okByNick = !!(joinNickNorm && wlNicks && wlNicks.size > 0 && wlNicks.has(joinNickNorm)); + if (!okByKey && !okByNick) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว ไม่รับผู้เล่นเพิ่ม' }); + } + } + socket.join(spaceId); + socket.data.spaceId = spaceId; + /* Host เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobby→play→lobbyB): จำ host ด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) + ไม่ใช่ socket.id (เปลี่ยนทุกครั้งที่โหลดหน้าใหม่ → host สลับไปมาแบบสุ่ม) */ + const joinPlayerKey = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; + const prevHostId = space.hostId; + if (joinPlayerKey && space.hostPlayerKey && joinPlayerKey === space.hostPlayerKey) { + space.hostId = socket.id; /* host ตัวจริงกลับเข้ามา → คืนสถานะ host เสมอ */ + } else if (!space.hostId) { + space.hostId = socket.id; /* ยังไม่มี host → คนนี้เป็น host (ชั่วคราวถ้ามี hostPlayerKey อยู่แล้ว) */ + if (!space.hostPlayerKey && joinPlayerKey) space.hostPlayerKey = joinPlayerKey; + } + /* reconnect/เปลี่ยนหน้า: ผู้เล่นคนเดิม (playerKey เดิม) ได้ socket.id ใหม่ แต่ peer เก่ายังค้างใน space.peers + จนกว่า disconnect เก่าจะมา (อาจช้า) → ทุกคนเห็น "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (ghost) + แก้: ลบ ghost peer ที่ playerKey ตรงแต่ socket.id ต่าง ก่อนเพิ่มตัวใหม่ + แจ้ง user-left ให้ client ลบทิ้ง */ + if (joinPlayerKey) { + const staleIds = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (pid !== socket.id && p && p.playerKey && p.playerKey === joinPlayerKey) staleIds.push(pid); + }); + staleIds.forEach((pid) => { + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + }); + /* กลับมาทัน grace 10 วิ → ยกเลิก bot takeover + ปิด banner countdown */ + if (space.graceReconnect && space.graceReconnect[joinPlayerKey]) { + delete space.graceReconnect[joinPlayerKey]; + if (space.graceTimers && space.graceTimers[joinPlayerKey]) { clearTimeout(space.graceTimers[joinPlayerKey]); delete space.graceTimers[joinPlayerKey]; } + io.to(spaceId).emit('peer-grace-cancel', { nickname: nickname || 'ผู้เล่น' }); + } + /* MG1 takeover: ผู้เล่นกลับมากลาง quiz (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (sess.bots) คืนสิทธิ์เล่น + กัน "ตัวซ้ำ" (บอท takeover + ตัวที่ rejoin) */ + const sessJ = space.quizSession; + if (sessJ && sessJ.bots) { + const dropBotIds = []; + sessJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBotIds.push(bid); }); + dropBotIds.forEach((bid) => { + sessJ.bots.delete(bid); + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); /* ลบ avatar บอท takeover เก่า — ตัวจริงจะมาใหม่ผ่าน user-joined */ + }); + } + /* MG2 takeover เช่นกัน: ผู้เล่นกลับมากลาง gauntlet (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (gauntletRun.bots) */ + const grJ = space.gauntletRun; + if (grJ && grJ.bots) { + const dropG = []; + grJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropG.push(bid); }); + dropG.forEach((bid) => { + grJ.bots.delete(bid); + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG3 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง stack (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน seat ให้คนจริง (inherit คะแนนกลับ) */ + const s3J = space.stackSession; + if (s3J && s3J.bots) { + let restored = false; + const dropS = []; + s3J.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropS.push(bid); }); + dropS.forEach((bid) => { + const inherited = Math.max(0, ((s3J.bots.get(bid) || {}).score) | 0); + s3J.bots.delete(bid); + const entry = (s3J.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'bot' && String(e.botId) === String(bid)); + if (entry) { entry.kind = 'human'; entry.id = socket.id; entry.botId = null; s3J.humanPts[socket.id] = inherited; restored = true; } + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + if (restored) emitStackStateServer(spaceId, space); + } + /* MG4 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง quiz_carry (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot ให้คนจริง (inherit ป้าย/คะแนนกลับ) */ + const sCJ = space.quizCarrySession; + if (sCJ && sCJ.bots) { + const dropC = []; + sCJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropC.push(bid); }); + dropC.forEach((bid) => { + const bb = sCJ.bots.get(bid) || {}; + sCJ.bots.delete(bid); + sCJ.players[socket.id] = { held: (bb.held == null ? null : bb.held), score: Math.max(0, Number(bb.score) || 0) }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG5 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง jump_survive (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit สถานะตาย) */ + const sJJ = space.jumpSurviveSession; + if (sJJ && sJJ.bots) { + const dropJ = []; + sJJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropJ.push(bid); }); + dropJ.forEach((bid) => { + const bb = sJJ.bots.get(bid) || {}; + sJJ.bots.delete(bid); + sJJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG6 takeover: กลับมากลาง space_shooter (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit คะแนน/ตาย) */ + const sSJ = space.spaceShooterSession; + if (sSJ && sSJ.bots) { + const dropSS = []; + sSJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropSS.push(bid); }); + dropSS.forEach((bid) => { + const bb = sSJ.bots.get(bid) || {}; + sSJ.bots.delete(bid); + sSJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG7 takeover: กลับมากลาง balloon_boss (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง */ + const sBJ = space.balloonBossSession; + if (sBJ && sBJ.bots) { + const dropBB = []; + sBJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBB.push(bid); }); + dropBB.forEach((bid) => { sBJ.bots.delete(bid); io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); + } + /* MG3–MG7 pending takeover (คนหลุดช่วง how-to/นับถอยหลัง — ยังไม่มี session live): กลับมาทันก่อนเกมเริ่ม + → ล้าง pending ที่ playerKey ตรง กัน drainPendingMissionTakeovers seed เป็นบอทซ้ำตอน startXxxGame + ROOT CAUSE "บอทเข้าไปเล่นด้วย MG3/5/7": rejoin เดิมถอนบอทเฉพาะ session ที่ live แล้ว (บล็อกข้างบน) + แต่ shell (MG3-7) สร้าง session ตอน 3-2-1 จบ → ตอน rejoin ยังไม่มี session = ไม่มีอะไรถอน + + pending ค้าง → seed เป็น "บอทผี" คู่กับคนจริงที่ rejoin. emit user-left(id เก่า) ลบ avatar บอท placeholder */ + if (Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) && space.pendingMissionTakeovers.length) { + const cancelled = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey); + if (cancelled.length) { + space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => !(r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey)); + cancelled.forEach((r) => { if (r.id) io.to(spaceId).emit('user-left', { id: r.id }); }); + glog(spaceId, space, 'join', '[TC173] rejoin ก่อนเกมเริ่ม → ยกเลิก pending bot takeover ' + cancelled.length + ' (กันบอทผี MG3/5/7 · pass)', nickname); + } + } + } + /* reconnect dedup ชั้น 2: ghost ที่ playerKey block จับไม่ได้ (peer เก่าไม่มี playerKey) + ลบด้วย "ชื่อ custom เดียวกัน" — แต่ **เฉพาะ peer เก่าที่ไม่มี valid playerKey** เท่านั้น + ⚠️ ห้ามลบ peer ที่มี playerKey คนละค่า: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ + (เดิมลบทุกตัวที่ชื่อตรง → client ที่ชื่อซ้ำ host ถูกลบ = "ไม่ได้เล่นเลย") */ + const validPkStr = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; + const newNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); + const newNickIsCustom = newNickNorm && newNickNorm !== 'ผู้เล่น' + && newNickNorm.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && newNickNorm.indexOf('บอท') !== 0; + if (newNickIsCustom) { + const ghostIds = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (pid === socket.id || !p) return; + const ppk = validPkStr(p); + if (ppk && ppk !== joinPlayerKey) return; /* คนละ playerKey = คนละคน (ชื่อซ้ำได้) → ไม่ลบ */ + if (normalizeLobbyNickname(p.nickname) === newNickNorm) ghostIds.push(pid); + }); + ghostIds.forEach((pid) => { + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + }); + } + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) initTroublesomeState(space); + ensurePeerLobbyThemes(space); + const mdJoin = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const spawnJoinOrder = resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey); + const spawnPt = pickSpawnForJoin(mdJoin, spawnJoinOrder); + const bbStartBalloons = balloonBossBalloonsForMap(mdJoin); + /* ใช้สีที่ client เลือกไว้ใน Main-Lobby — คนจริงสำคัญกว่าบอท */ + let chosenThemeIdx = parseInt(desiredLobbyColorThemeIndex, 10); + if (chosenThemeIdx >= 1 && chosenThemeIdx <= LOBBY_THEME_COUNT) { + /* ถ้ามี "ผู้เล่นจริงคนอื่น" ถือสีนี้แล้ว → fallback สุ่มใหม่ */ + let takenByHuman = false; + space.peers.forEach((p) => { + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti === chosenThemeIdx) takenByHuman = true; + }); + if (takenByHuman) { + chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); + } else if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { + /* ถ้าบอทใช้สีนี้ → ดันบอทไปสีอื่น (เคลียร์ slot.themeIndex; syncLobbyBotThemeSlots ใน joinCb จะหาสีใหม่ที่ไม่ชนกับ peer ใหม่) */ + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === chosenThemeIdx) slot.themeIndex = 0; + }); + } + } else { + chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); + } + let chosenSkinIdx = parseInt(desiredLobbySkinToneIndex, 10); + if (!(chosenSkinIdx >= 1 && chosenSkinIdx <= LOBBY_SKIN_COUNT)) { + chosenSkinIdx = pickLobbySkinIndexForSlot(spawnJoinOrder); + } + const peer = { + id: socket.id, x: +spawnPt.x, y: +spawnPt.y, direction: 'down', nickname: nickname || 'ผู้เล่น', ready: false, characterId: characterId || null, voiceMicOn: true, + spawnJoinOrder, + lobbyColorThemeIndex: chosenThemeIdx, + lobbySkinToneIndex: chosenSkinIdx, + gauntletJumpTicks: 0, gauntletScore: 0, gauntletJumpPending: false, gauntletEliminated: false, spaceShooterScore: 0, + balloonBossScore: 0, balloonBossBossDmg: 0, balloonBossBalloons: mdJoin.gameType === 'balloon_boss' ? bbStartBalloons : 5, balloonBossEliminated: false, + playerKey: (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : '', + reportedMiniScore: 0, reportedMiniSurvived: true, + bannedSpectator: !!bannedSpectator, + netReady: false, /* เพิ่ง join → กำลังโหลด จนกว่า client ส่ง client-ready (badge ให้คนอื่นเห็นว่า "กำลังโหลด" ไม่ใช่ค้าง) */ + }; + if (mdJoin.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(mdJoin)) { + const sn = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(mdJoin, spawnJoinOrder); + peer.x = sn.x; + peer.y = sn.y; + } + space.peers.set(socket.id, peer); + /* เก็บกวาด peer ซ้ำทั้งก้อน (ghost) — เผื่อ dedup ต่อ-join ด้านบนพลาด/race จนคนเดิมค้าง 2 ตัว */ + pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space); + glog(spaceId, space, 'join', 'สี#' + (peer.lobbyColorThemeIndex || '?') + ' · คน ' + space.peers.size + ' + บอท ' + effectiveBotSlotCount(space) + (joinPlayerKey ? '' : ' · NO-KEY'), nickname || 'ผู้เล่น'); + /* invariant: คน + บอท ≤ 6 — กัน "เงาสะท้อนของ user": คนหลุดแล้ว grace แปลงเป็นบอท (botSlotCount+1, สีตามคนออก) + พอคนนั้นกลับเข้ามา (reconnect หลัง grace) จะมีทั้งคนจริง + บอทสีเดียวกัน = ตัวซ้ำ. ตัดบอทส่วนเกินออกให้รวมไม่เกิน 6 + (มินิเกม cap ที่ 6-humans อยู่แล้ว ~rebalancePreviewBots แต่ LobbyB ไม่ได้ cap → ตัดที่ server ต้นทาง) */ + { + const humansNow = space.peers.size; + const botsNow = effectiveBotSlotCount(space); + if (humansNow + botsNow > LOBBY_SLOT_TOTAL) { + space.botSlotCount = Math.max(0, LOBBY_SLOT_TOTAL - humansNow); + } + /* re-sync สีบอททุกครั้งที่มีคน (re)join + แจ้ง "ทุกจอ" (รวมคนที่อยู่ในมินิเกม/LobbyB อยู่แล้ว): + เคส "เงาสะท้อนของ user" = คนหลุด→บอทใช้สีคนนั้น (pin)→คนนั้นกลับมา. join handler เคลียร์ pin ที่ชนสีคนแล้ว + (7704) + syncLobbyBotThemeSlots เลือกสีใหม่ที่ไม่ชนคน แต่เดิม emit เฉพาะตอน total>6 → จออื่นไม่อัปเดต = บอทยังสีเดิม. + emit ทุก join → บอทเปลี่ยนสีพ้นจากสี user ทันทีทุกจอ */ + emitLobbyTintSync(spaceId, space); + } + /* กลับ LobbyB เฉพาะเมื่อไม่ได้เข้า play ฉากมินิเกมที่กำลังเล่น (เช่น refresh room-lobby) */ + if (space.detectiveMinigameActive) { + const clientMap = playMapId != null ? String(playMapId).trim() : ''; + const activeMap = space.mapId != null ? String(space.mapId).trim() : ''; + if (!clientMap || !activeMap || clientMap !== activeMap) { + returnDetectiveSpaceToLobbyB(spaceId, space, 'กลับ LobbyB'); + } + } + if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; + space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = false; + io.to(spaceId).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + if (mdJoin.gameType === 'gauntlet') { + const ord = typeof peer.spawnJoinOrder === 'number' ? peer.spawnJoinOrder : [...space.peers.keys()].indexOf(socket.id); + /* นับช่อง spawn ให้พอกับ "คน + บอท" — เดิมส่งแค่ peers.size: ห้อง 1 คน = 1 ช่อง = pos[0] (เลนบนสุด) เสมอ + แล้วไปทับบอทที่ initGauntletPeersAll วางไว้ที่ pos[0] → คน(host ใหม่)+บอท วิ่งเลนเดียวกันเลนบนสุด (bug ที่เจอซ้ำ) */ + const grJoin = space.gauntletRun; + const botCntJoin = (grJoin && grJoin.bots) ? grJoin.bots.size : 0; + const pos = gauntletSpawnPositions(mdJoin, space.peers.size + botCntJoin); + /* เลี่ยงทับทั้ง "peer อื่น" และ "บอท" ที่อยู่ในเลนแล้ว — ดันไปช่องว่างถัดไป (เดิมเช็คแต่ peer ไม่เช็คบอท) */ + const occupied = new Set(); + space.peers.forEach((q) => { if (q && q.id !== socket.id) occupied.add(Math.floor(q.x) + ',' + Math.floor(q.y)); }); + if (grJoin && grJoin.bots) grJoin.bots.forEach((b) => { if (b) occupied.add(Math.floor(Number(b.x)) + ',' + Math.floor(Number(b.y))); }); + let pidx = Number.isFinite(ord) ? Math.max(0, Math.min(ord, pos.length - 1)) : pos.length - 1; + let pguard = 0; + while (pos[pidx] && occupied.has(Math.floor(pos[pidx].x) + ',' + Math.floor(pos[pidx].y)) && pguard < pos.length) { pidx = (pidx + 1) % pos.length; pguard++; } + const pt = pos[pidx] != null ? pos[pidx] : pos[pos.length - 1]; + peer.x = pt.x; + peer.y = pt.y; + peer.gauntletJumpTicks = 0; + if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { + peer.gauntletScore = 100; + peer.gauntletEliminated = false; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; + io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + startGauntletTicker(spaceId, space); + } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; + if (!space.gauntletRun) space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + const peersList = [...space.peers.values()]; + const mapDataOut = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData || mdJoin; + const joinCb = { + ok: true, + mapData: mapDataOut, + mapId: space.mapId || null, + peers: peersList, + hostId: space.hostId, + spaceName: space.spaceName || spaceId, + isPrivate: !!space.isPrivate, + roomCode: space.isPrivate ? spaceId : null, + maxPlayers: space.maxPlayers || 10, + suspectPhaseActive: !!space.suspectPhaseActive && serverMapIsPostCaseLobbyB(space), + suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ + botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), + lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), + joinLocked: !!space.joinLocked, + missionLiveBeginsAt: space.missionLiveBeginsAt || null, + missionLive: isMinigameLiveForRejoinResume(space), /* rejoin กลางเกม live → client ข้าม how-to เข้าเล่นต่อ */ + }; + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + joinCb.detectiveLobbyLevel = space.detectiveLobbyLevel != null ? space.detectiveLobbyLevel : null; + joinCb.detectiveLobbyCaseId = space.detectiveLobbyCaseId != null ? space.detectiveLobbyCaseId : null; + } + if (mdJoin.gameType === 'quiz_carry' || spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + try { + const qs = loadQuizSettings(); + joinCb.quizCarrySettingsSnap = { + carryMapPanelTheme: qs.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: qs.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: qs.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: qs.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: qs.carryChoicePlaqueMapScale, + carryReadMs: qs.carryReadMs, + carryAnswerMs: qs.carryAnswerMs, + carrySessionLength: qs.carrySessionLength, + carryWalkSpeedMultForMapId: qs.carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult: qs.carryWalkSpeedMult, + }; + } catch (e) { /* ignore */ } + } + if (mdJoin.gameType === 'quiz') { + try { + const qsQuiz = loadQuizSettings(); + joinCb.quizSettingsSnap = { + quizMapPanelTheme: qsQuiz.quizMapPanelTheme, + }; + } catch (e) { /* ignore */ } + } + if (mdJoin.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { + joinCb.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; + } + if ((isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) && space.gauntletRun) { + joinCb.gauntletCrownRunHeld = !!space.gauntletRun.crownRunHeld; + } + /* ไอคอนคำถามพิเศษของรอบนี้ (ถ้ามีและยังไม่ถูกทริก) */ + const sqIcon = specialQuizIconPayload(space); + if (sqIcon) joinCb.specialQuizIcon = sqIcon; + if (typeof cb === 'function') cb(joinCb); + /* กันค้างตอน reconnect: event "จบมินิเกม" (balloon-boss-over/stack-over/space-shooter-over) + host ยิงครั้งเดียวผ่าน socket.to — ถ้า client หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร (ไม่มี replay). + เก็บ over ล่าสุดไว้ → resend ให้ socket ที่เพิ่ง (re)join ภายใน 45s ถ้ายังอยู่ในแมปมินิเกม + (gameType !== 'lobby' = ยังไม่ทรานซิชันกลับ). delay เล็กน้อยให้ client applyMapAndStart เสร็จก่อน */ + const lmo = space.lastMinigameOver; + if (lmo && lmo.event && (Date.now() - lmo.atMs) < 45000 && mapDataOut && mapDataOut.gameType !== 'lobby') { + const targetSid = socket.id; + setTimeout(() => { + try { + const sp = spaces.get(spaceId); + if (sp && sp.lastMinigameOver === lmo && io.sockets.sockets.get(targetSid)) { + io.to(targetSid).emit(lmo.event, lmo.payload); + } + } catch (_e) { /* ignore */ } + }, 400); + } + if (space.hostId !== prevHostId) io.to(spaceId).emit('host-changed', { hostId: space.hostId }); /* host เปลี่ยน (เช่น host ตัวจริงกลับเข้ามา) → sync ทุกคน */ + emitLobbyTintSync(spaceId, space); + socket.to(spaceId).emit('user-joined', peer); + if (space.voiceInits) { + for (const [peerId, initData] of Object.entries(space.voiceInits)) { + if (space.peers.get(peerId)?.voiceMicOn) socket.emit('voice-init', { from: peerId, data: initData }); + } + } + /* Card 3 Ban: ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB หลังเกมจบ + มีการ์ด Ban ค้าง → เริ่มโหวตแบนทันที + (คน rejoin คนแรกเป็นคนเปิดโหวต; คนที่ rejoin ทีหลังขณะโหวตเปิดอยู่ → ส่งสถานะให้เห็นด้วย) */ + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + /* ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB แล้ว → อัปเดตจำนวนคนที่พร้อมให้ทุกคน (host ใช้เปิดปุ่มเริ่มเมื่อครบ) */ + emitDetectiveLobbyBPresence(spaceId, space); + console.log('[ban-debug] join-space rejoin: postLobbyB=true pendingBan=', !!space.pendingBanVoteCard, 'pickVote=', !!space.pickVote, 'by', socket.id); + if (space.pendingBanVoteCard && !space.pickVote) { + const banCard = space.pendingBanVoteCard; + space.pendingBanVoteCard = null; + /* หน่วงให้ room-lobby ฝั่ง client โหลด/เซ็ตอัป UI เสร็จก่อน แล้วค่อยเปิดโหวต (ไม่งั้น overlay โดน reset/ทับตอนหน้ายังไม่พร้อม) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(spaceId); + if (!sp || sp.pickVote || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) { + console.log('[ban-debug] setTimeout BAIL: sp=', !!sp, 'pickVote=', !!(sp && sp.pickVote), 'postLobbyB=', !!(sp && serverMapIsPostCaseLobbyB(sp))); + return; + } + console.log('[ban-debug] OPEN ban vote (peers=', sp.peers.size, ')'); + io.to(spaceId).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(banCard), context: 'ban' }); + startPlayerPickVote(spaceId, sp, 'ban', (targetId) => { + const sp2 = spaces.get(spaceId); + console.log('[ban-debug] ban vote RESOLVED target=', targetId); + if (sp2) sp2.bannedPlayerId = targetId || null; + }); + }, 2000); + } else if (space.pickVote && !space.pickVote.resolved) { + const pv = space.pickVote; + socket.emit('player-pick-vote-open', { + purpose: pv.purpose, + candidates: pv.candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), + endsAt: pv.endsAt, + durationMs: pickVoteMs(), + }); + } + } + }); + + /** ผู้เล่นเดินชนไอคอนคำถามพิเศษ — ใครชนก่อนเป็นคนเปิดเซสชันให้ทั้งห้อง */ + /** debug: บังคับ spawn ไอคอนทุกรอบในเซสชันนี้ (เปิดด้วย ?sqForce=1) */ + socket.on('special-quiz-force', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + space.forceSpecialQuiz = !!(data && data.on); + console.log('[special-quiz] force flag =', space.forceSpecialQuiz, 'by', socket.id); + }); + + /** Test Mode (จาก localStorage ฝั่ง client) — เปิด shortcut ทดสอบ เช่น Ctrl+Q ตอบถูก */ + socket.on('special-quiz-testmode', (data) => { + socket.data.testMode = !!(data && data.on); + }); + + /** Test Mode (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบโหวตชี้คนร้ายถัดไป "นับเป็นโหวตผิด" 1 ครั้ง → ใช้เทสต์การ์ด 5 (จับผิดตัว/โหวตใหม่) */ + socket.on('test-force-wrong-vote', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.peers.has(socket.id)) return; + space.testForceWrongVote = true; + console.log('[test] force-wrong-vote armed by', socket.id); + }); + + /** client แจ้งว่าเกม "live จริง" แล้ว (พ้น howto/นับถอยหลัง) → ปล่อยไอคอนคำถามพิเศษ (หน่วง 2 วิ + นับถอยหลัง) ครั้งเดียว/รอบ */ + socket.on('special-quiz-arm', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done || sq.appeared || sq.armScheduled) return; + sq.armScheduled = true; + scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space); + }); + + socket.on('special-quiz-collide', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return reply({ ok: false }); + const started = startSpecialQuizSession(sid, space); + reply({ ok: !!started }); + }); + + /** ผู้เล่นส่งคำตอบของข้อปัจจุบัน */ + socket.on('special-quiz-answer', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; + if (!sess || sess.resolving) return reply({ ok: false }); + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + if (!q) return reply({ ok: false }); + /* Test Mode: Ctrl+Q เติมคำตอบที่ถูกให้ (เฉพาะ socket ที่เปิด test mode) */ + let choice; + if (data && data.debugCorrect && socket.data.testMode) { + choice = q.correctIndex; + } else { + choice = Number(data && data.choiceIndex); + } + if (!Number.isInteger(choice) || choice < 0 || choice >= q.choices.length) { + return reply({ ok: false }); + } + if (Number.isInteger(sess.answers[socket.id])) return reply({ ok: false, error: 'ตอบไปแล้ว' }); + sess.answers[socket.id] = choice; + reply({ ok: true }); + /* แจ้งทุกคนว่าคนนี้ตอบแล้ว (ยังไม่เปิดเผยว่าตอบอะไรจนกว่าจะเฉลย) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: socket.id, answered: true }); + /* ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ + maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space); + }); + + /** ผู้เล่นกด «เล่นต่อ» หลังโชว์การ์ดพิเศษ — เล่นรอบ quiz ต่อ (คนแรกที่กดพอ) */ + socket.on('special-quiz-continue', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + /* รอบจบไปแล้ว (resume แล้ว) — ตอบ ok เฉย ๆ */ + if (!space.specialQuizAwaitContinue) return reply({ ok: true }); + /* เก็บ ack ของผู้เล่นคนนี้ แล้วเช็ค: ครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่ resume ทันทีคนเดียว) */ + if (!space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks = new Set(); + space.specialQuizContinueAcks.add(socket.id); + reply({ ok: true }); + maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); + }); + + /** เปลี่ยนสีเสื้อ/ผิวใน lobby — ห้ามเลือกสีที่คนอื่นใช้แล้ว */ + socket.on('lobby-tint-update', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + const peer = space && space.peers.get(socket.id); + if (!space || !peer) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + let themeIndex = Math.floor(Number(data && data.themeIndex)); + let skinIndex = Math.floor(Number(data && data.skinToneIndex)); + if (!Number.isFinite(themeIndex) || themeIndex < 1 || themeIndex > LOBBY_THEME_COUNT) { + return reply({ ok: false, error: 'ธีมสีไม่ถูกต้อง' }); + } + if (!Number.isFinite(skinIndex) || skinIndex < 1 || skinIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { + skinIndex = peer.lobbySkinToneIndex || 1; + } + /* ชนกับ "คนจริง" คนอื่น → ปฏิเสธ; ชนกับ "บอท" เท่านั้น → ดันบอทไปสีอื่น (ให้สอดคล้องกับตอน join) + กันอาการ "เปลี่ยนสีไม่ได้" เมื่อบอทยึดสีไว้ */ + let humanTaken = false; + space.peers.forEach((op, oid) => { + if (oid === socket.id) return; + if (parseInt(op.lobbyColorThemeIndex, 10) === themeIndex) humanTaken = true; + }); + if (humanTaken) return reply({ ok: false, error: 'สีเสื้อนี้มีคนใช้แล้ว' }); + if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === themeIndex) slot.themeIndex = 0; /* syncLobbyBotThemeSlots จะหาสีใหม่ให้ */ + }); + } + peer.lobbyColorThemeIndex = themeIndex; + peer.lobbySkinToneIndex = skinIndex; + emitLobbyTintSync(sid, space); + reply({ + ok: true, + lobbyColorThemeIndex: themeIndex, + lobbySkinToneIndex: skinIndex, + lobbyBotThemes: space.lobbyBotThemeBySlot ? syncLobbyBotThemeSlots(space) : [], + }); + }); + + /* บอท lobby เดินตรงกันทุก client: host เป็นเจ้าของตำแหน่ง → relay ให้คนอื่นในห้อง + (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องสุ่มเดินบอทแยกกัน) */ + /* DEPRECATED: server เป็นเจ้าของบอท lobby เองแล้ว (stepLobbyBotsForSpace/lobbyBotSweepTick) + → ไม่ relay ตำแหน่งบอทจาก client อีก (กัน host เวอร์ชันเก่าฉีดตำแหน่งชนกับ server tick = บอทกระตุก/2 แหล่ง) */ + socket.on('lobby-bot-move', () => { /* no-op: server-authoritative */ }); + + /* fill-bot ใน 7 มินิเกม: host เป็นเจ้าของ state ของบอท → relay ให้คนอื่นในห้อง + (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องจำลองบอทแยกกัน) */ + socket.on('fill-bot-state', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host เท่านั้น */ + if (!data || !Array.isArray(data.bots) || data.bots.length > 16) return; + /* พ่วง hostId — ผู้รับ (non-host เท่านั้น เพราะ socket.to ไม่ส่งกลับผู้ส่ง) ใช้ยืนยันว่า "ตัวเองไม่ใช่ host" + แก้ playHostId ที่ผิดตอน race LobbyB→play (กัน 2 จอคิดว่าเป็น host → sim บอทคนละชุด) */ + const humans = (Array.isArray(data.humans) ? data.humans.filter((h) => h != null).slice(0, 50).map(String) : undefined); + socket.to(sid).emit('fill-bot-state', { bots: data.bots, hostId: space.hostId, humans }); + }); + + /* MG7 balloon_boss — relay กระสุนของผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนในห้องเห็นตรงกัน (ทุกคนยิงได้ ไม่จำกัด host) + payload: { sx, sy, vx, vy, ownerId, t0 } — t0 = serverNow ตอนยิง ให้ผู้รับ fast-forward ตำแหน่งให้ตรง */ + socket.on('balloon-boss-shot', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ + const ok = ['sx', 'sy', 'vx', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); + if (!ok) return; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { + sx: data.sx, sy: data.sy, vx: data.vx, vy: data.vy, + ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), + }); + }); + + /* MG7 balloon_boss — host เป็นคนตัดสินจบเกม แล้ว relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ + socket.on('balloon-boss-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const reason = (data.reason === 'victory' || data.reason === 'all_dead' || data.reason === 'time') ? data.reason : 'all_dead'; + const scores = Array.isArray(data.scores) + ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) + : []; + const overPayload = { reason, scores }; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-over', overPayload); + /* เก็บไว้ resend ให้คน reconnect (host ยิงครั้งเดียว — หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร) */ + space.lastMinigameOver = { event: 'balloon-boss-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG7 balloon_boss — host เป็นเจ้าของ HP บอส: relay ดาเมจรวม + สถานะผู้เล่น (ลูกโป่ง/ตาย) เป็นระยะ + → ทุกเครื่องแสดง HP บอสตรงกับ host เป๊ะ (เดิมแต่ละเครื่องรวม balloonBossBossDmg จาก move เองทยอยมา = bar เพี้ยน) */ + socket.on('balloon-boss-sync', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ + const bossDmg = Math.max(0, Number(data.bossDmg) || 0); + const anchor = Math.max(0, Number(data.anchor) || 0); /* forward anchor host → clients adopt (มุมลูกศรวงกลม sync) */ + const players = Array.isArray(data.players) + ? data.players.filter((p) => p && p.id != null).slice(0, 12).map((p) => ({ + id: p.id, + d: Math.max(0, Number(p.d) || 0), + b: Math.max(0, Number(p.b) || 0), + e: !!p.e, + })) + : []; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-sync', { bossDmg, players, anchor }); + }); + + /* MG3 stack (shared tower) — relay ผลการวาง (เจ้าของตา/บอทของ host) ให้ทุกคนวางบล็อกเดียวกัน + เลื่อนตาพร้อมกัน */ + socket.on('stack-drop', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: client ไม่เป็นเจ้าของดรอป */ + const num = (v) => (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v)) ? v : 0; + const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; + socket.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: num(data.placedCx), placedW: num(data.placedW), + miss: !!data.miss, perfect: !!data.perfect, + pts: num(data.pts), progressDelta: num(data.progressDelta), landOffsetTiles: num(data.landOffsetTiles), + overlap: num(data.overlap), + supportRatio: (data.supportRatio == null ? null : num(data.supportRatio)), + delta: num(data.delta), + seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(num(data.seat)) || 1)), heavy: !!data.heavy, + theme: themeOf(data.theme), /* สี block ที่วาง (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client freeze สีตัวเอง = เพี้ยน */ + actorId: data.actorId != null ? String(data.actorId).slice(0, 64) : '', isBot: !!data.isBot, + }); + }); + /* MG1 quiz — host ขอจบเกมก่อนครบข้อ (ทุกคนตอบผิดหมด=ผีหมด) → endQuizGame โชว์ผล/รอกดรับการ์ด (ไม่ auto) */ + socket.on('quiz-end-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* host เท่านั้น */ + if (!space.detectiveMinigameActive || !space.quizSession || !space.quizSession.active) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz') return; + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดหมด'); + }); + + /* MG3 stack — relay เฟสแกว่ง (เจ้าของตา → คนอื่น mirror บล็อกที่กำลังแกว่ง) */ + socket.on('stack-swing', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server แกว่งเอง */ + const ph = Number(data.phase); + if (!Number.isFinite(ph)) return; + socket.to(sid).emit('stack-swing', { phase: ph }); + }); + + /* MG3 stack (server-auth) — รับ "เจตนากดวาง" จากผู้เล่นจริง → server คำนวณ ณ เฟสปัจจุบัน + emit ผลให้ทุกเครื่อง */ + socket.on('stack-drop-req', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + const s = space.stackSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (Date.now() < s.busyUntil) return; /* กำลังแอนิเมชันดรอปก่อนหน้า */ + const entry = stackCurrentTurnEntry(s); + if (!entry || entry.kind !== 'human' || String(entry.id) !== String(socket.id)) return; /* ต้องเป็นตาของคนนี้ */ + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') return; + /* ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นจริงตอนกด (client ส่งมา) → บล็อกลงตรงจุดที่เห็นแกว่ง ไม่เยื้องตาม half-RTT/latency. + sanity bound กว้าง (STACK_DROP_PHASE_TOL = 2π) เหลือไว้กันค่า garbage เท่านั้น (ดู const) */ + let dropPhase = s.phase; + const cph = data && Number(data.phase); + if (Number.isFinite(cph) && Math.abs(cph - s.phase) <= STACK_DROP_PHASE_TOL) dropPhase = cph; + const hit = stackComputeDropServer(s, md, dropPhase); + stackApplyHitServer(s, hit, { id: entry.id }); + const peer = space.peers.get(socket.id); + const theme = stackHumanThemeServer(peer) || (entry.theme || null); + io.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, + pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, + overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, + seat: entry.seat, heavy: false, theme, + actorId: entry.id, isBot: false, + phase: dropPhase, + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + }); + s.busyUntil = Date.now() + STACK_DROP_BUSY_MS; + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { + stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); + return; + } + stackAdvanceTurnServer(s); + emitStackStateServer(sid, space); + }); + /* MG3 stack — host เป็นเจ้าของลำดับตา+index relay ให้ non-host (กัน host/client มองลำดับตาไม่ตรง) */ + socket.on('stack-state', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server เป็นเจ้าของลำดับตา */ + const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; + const order = Array.isArray(data.order) + ? data.order.filter((e) => e && (e.kind === 'human' || e.kind === 'bot')).slice(0, 8).map((e) => ({ + kind: e.kind === 'bot' ? 'bot' : 'human', + seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(Number(e.seat)) || 1)), + id: e.id != null ? String(e.id).slice(0, 64) : null, + botId: e.botId != null ? String(e.botId).slice(0, 64) : null, + theme: themeOf(e.theme), /* สีต่อ seat (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client คำนวณเอง = เพี้ยน */ + })) + : []; + const idx = Math.max(0, Math.floor(Number(data.idx)) || 0); + /* สีของ block ที่วางทั้งหอ (host authoritative) — ต้อง relay ด้วย ไม่งั้นถูก allowlist ตัดทิ้ง */ + const lthemes = Array.isArray(data.lthemes) + ? data.lthemes.slice(0, 200).map((v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : 0; }) + : []; + /* hostId (= host จริงที่ server ยืนยัน) → client ที่เข้าใจผิดว่าตัวเองเป็น host (dual-host) แก้ playHostId แล้วหยุด sim เอง */ + socket.to(sid).emit('stack-state', { order, idx, hostId: socket.id, lthemes }); + }); + + /* MG3 stack — host ตัดสินจบรอบ relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ + socket.on('stack-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server ตัดสินจบเกม */ + const outcome = (data && typeof data.outcome === 'string') ? data.outcome.slice(0, 32) : 'time_up'; + const overPayload = { outcome }; + socket.to(sid).emit('stack-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG6 space_shooter — host ตัดสินจบเกม + แนบคะแนนสุดท้าย → ทุกคนจบ/อันดับตรงกัน */ + socket.on('space-shooter-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const kind = (data.kind === 'all_dead') ? 'all_dead' : 'time_up'; + const scores = Array.isArray(data.scores) + ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), hits: Math.max(0, Number(s.hits) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) + : []; + const overPayload = { kind, scores }; + socket.to(sid).emit('space-shooter-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'space-shooter-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG6 space_shooter — relay กระสุนผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนเห็นตรงกัน (host เห็นยังไง client เห็นแบบนั้น) */ + socket.on('space-shooter-shot', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ + const ok = ['x', 'y', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); + if (!ok) return; + socket.to(sid).emit('space-shooter-shot', { + x: data.x, y: data.y, vy: data.vy, + ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), + }); + }); + + /* MG6 — host คิดการชน "บอท × อุกาบาต" (asteroid deterministic + ตำแหน่งบอทจาก server) แล้วรายงานจำนวนชน + server เป็นคนตัดสินตายจริง (>= SS_MAX_ASTEROID_HITS) → กันบอททะลุอุกาบาตไม่มีวันตาย และสถานะตายตรงกันทุกเครื่อง */ + socket.on('space-shooter-bot-hit', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data || typeof data.id !== 'string') return; /* เชื่อเฉพาะ host */ + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; + const b = s.bots.get(data.id); + if (!b || b.eliminated) return; + const hits = Math.max(0, Math.min(99, Number(data.hits) || 0)); + b.ssHits = Math.max(b.ssHits || 0, hits); /* monotonic */ + if (b.ssHits >= SS_MAX_ASTEROID_HITS) { + b.eliminated = true; + /* step loop ข้ามบอทที่ตายแล้ว (ไม่ emit ต่อ) → ส่ง bot-move แจ้ง elim เดี๋ยวนี้ครั้งเดียวให้ทุกเครื่องรู้ */ + io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: [{ id: data.id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: true, hits: b.ssHits || 0 }] }); + } + }); + + /* MG5 — ผู้เล่นสลับแท็บ (hidden): browser throttle setInterval เหลือ ~1Hz → emit move ~1/วิ = คนอื่นเห็นตกเป็นก้อน. + แก้: client แจ้ง hidden พร้อม state ปัจจุบัน → server จำลองการตก (jsPhysicsIntegrate) แทน ใน stepJumpSurviveBots + แล้ว broadcast ผ่าน jump-survive-bot-move (full rate) → คนอื่นเห็นลื่น. visible → hidden:false → client คุมเอง. */ + socket.on('jump-survive-hidden', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (!s.players[socket.id]) s.players[socket.id] = {}; + const st = s.players[socket.id]; + if (data.hidden) { + if (st.eliminated) return; + st.hidden = true; + st.x = Number.isFinite(data.x) ? data.x : (Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1); + st.y = Number.isFinite(data.y) ? data.y : (Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1); + st.vy = Number.isFinite(data.vy) ? data.vy : 0; + st.onGround = !!data.onGround; + st.dir = data.direction || st.dir || 'down'; + } else { + st.hidden = false; + } + }); + + /** เปลี่ยนชื่อที่แสดงใน lobby / เกม (ซิงก์ทุก client ในห้อง) */ + socket.on('update-display-name', ({ nickname }, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const p = space.peers.get(socket.id); + if (!p) return reply({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่น' }); + let safe = String(nickname || '').trim(); + if (!safe) return reply({ ok: false, error: 'ชื่อว่าง' }); + try { + safe = safe.normalize('NFKC'); + } catch (e) { /* ignore */ } + if (safe.length > 32) safe = safe.slice(0, 32); + const oldNorm = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + const newNorm = normalizeLobbyNickname(safe); + p.nickname = safe; + if (space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0) { + if (space.caseParticipantNicknames.has(oldNorm)) { + space.caseParticipantNicknames.delete(oldNorm); + space.caseParticipantNicknames.add(newNorm); + } + } + io.to(sid).emit('peer-display-name', { id: socket.id, nickname: safe }); + reply({ ok: true, nickname: safe }); + }); + + /** ห้องทดสอบจากเอดิเตอร์ (ชื่อ preview) — สลับโฮสต์ให้เครื่องนี้กดเริ่มเกมได้ */ + socket.on('preview-claim-host', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const isPreviewEditorRoom = !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); + if (!isPreviewEditorRoom) return reply({ ok: false, error: 'ใช้ได้เฉพาะห้องทดสอบจากเอดิเตอร์' }); + space.hostId = socket.id; + const claimPeer = space.peers.get(socket.id); + if (claimPeer && claimPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = claimPeer.playerKey; + io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: socket.id }); + return reply({ ok: true }); + }); + + socket.on('troublesome-eligible', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || space.troublesomeOfferSent) return; + initTroublesomeState(space); + space.troublesomeEligible.add(socket.id); + scheduleTroublesomeRoll(sid); + }); + + socket.on('troublesome-response', (data) => { + const accept = !!(data && data.accept); + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + if (space.troublesomeTargetId && socket.id !== space.troublesomeTargetId) return; + if (space.troublesomeResponseReceived) return; + space.troublesomeResponseReceived = true; + space.troublesomeAccept = accept; + /* เก็บตัวตนตัวป่วนแบบถาวร (playerKey/nickname) — socket.id เปลี่ยนหลังเล่นมินิเกม ใช้ id ตรง ๆ ไม่ได้ */ + if (accept) { + const dPeer = space.peers.get(socket.id); + space.disruptorPlayerKey = (dPeer && dPeer.playerKey) ? dPeer.playerKey : ''; + space.disruptorNickname = dPeer ? normalizeLobbyNickname(dPeer.nickname) : ''; + } else { + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + } + openSuspectPhaseForRoom(sid, space, accept); + socket.emit('troublesome-ack', { ok: true, accept }); + }); + + socket.on('suspect-pick-select', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.suspectPhaseActive) return; + if (space.hostId !== socket.id) return; + let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return; + space.suspectPickIndex = idx; + io.to(sid).emit('suspect-pick-update', { selectedIndex: idx }); + }); + + socket.on('suspect-pick-start', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (space && Array.isArray(space.suspectCardMinigames)) { + space.suspectCardMinigames = space.suspectCardMinigames.map(normalizeDetectiveCardEntry); + } + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่พร้อม — ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + } + if (!space.suspectPhaseActive) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นเลือกผู้ต้องสงสัย' }); + } + if (space.hostId !== socket.id) { + return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host กดเริ่มสืบสวนได้' }); + } + /* ต้องรอผู้เล่นทุกคนในคดีกลับเข้า LobbyB ให้ครบก่อน host ถึงเริ่มมินิเกมรอบถัดไปได้ + (เดิม: หลังจบเกม client บางคนยังโหลด LobbyB ไม่เสร็จ แต่ host กดเริ่มได้เลย → คนนั้นหลุดรอบ) */ + const waitInfo = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (waitInfo.missing > 0) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอผู้เล่นกลับเข้า LobbyB ครบ (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ + ok: false, + waitingPlayers: true, + present: waitInfo.present, + total: waitInfo.total, + error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ')', + }); + } + /* TC156: gate จนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — เฉพาะรอบแรก (storyReadComplete เป็น true หลังครบ/รอบถัดไป) */ + if (!space.storyReadComplete) { + const stRead = detectiveStoryReadStatus(space); + if (!stRead.allRead) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอทุกคนอ่าน story ครบ (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ ok: false, waitingStory: true, present: stRead.present, total: stRead.total, error: 'รอผู้เล่นอ่านเนื้อเรื่องให้ครบก่อน (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ')' }); + } + space.storyReadComplete = true; + } + if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + } + const selectedIndex = typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0; + const cardEntry = space.suspectCardMinigames[selectedIndex]; + if (!cardEntry || !cardEntry.mapId) { + return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้สุ่มมินิเกมสำหรับการ์ดนี้' }); + } + /* จำกัดสืบผู้ต้องสงสัยละไม่เกิน 3 ครั้ง (#1) — นับจาก max หลักฐานของผู้ต้องสงสัยนี้ข้ามผู้เล่น + (แต่ละรอบทุกคนได้ +1) → กันเล่นครั้งที่ 4 + กันการ์ดพิเศษโผล่รอบที่ 4 (#2) */ + let timesPlayedThisSuspect = 0; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid); + const n = Array.isArray(prog) ? (prog[selectedIndex] | 0) : 0; + if (n > timesPlayedThisSuspect) timesPlayedThisSuspect = n; + }); + if (timesPlayedThisSuspect >= 3) { + return reply({ ok: false, error: 'สืบผู้ต้องสงสัยคนนี้ครบ 3 ครั้งแล้ว — เลือกคนอื่น' }); + } + /* Card 3 Ban — ก่อนเริ่มมินิเกมรอบหน้า โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนที่ห้ามเล่น */ + const pend = findPendingSpecialCard(space, 3); + if (pend && !space.pickVote) { + pend.consumed = true; + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'ban' }); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'vote-gate', '[TC157] เริ่ม vote ban (ผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ ' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — มินิเกมจะเริ่มหลังโหวตจบเท่านั้น (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + startPlayerPickVote(sid, space, 'ban', (targetId) => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + sp.bannedPlayerId = targetId || null; + const res = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, sp, cardEntry, selectedIndex); + if (!res || !res.ok) { + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: (res && res.error) || 'เริ่มมินิเกมไม่สำเร็จ', returnToLobbyB: true }); + } + }); + return reply({ ok: true, banVote: true }); + } + const started = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] เริ่มสืบสวน OK — ผู้เล่นครบ ' + waitInfo.total + ' คน · ผู้ต้องสงสัย #' + (selectedIndex + 1), (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + reply(started); + }); + + socket.on('detective-minigame-finished', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + } + /* client รายงานคะแนน/รอด ของตัวเอง (ใช้กับเกมที่ server ไม่ได้นับคะแนน เช่น stack/quiz_carry) */ + const finPeer = space.peers.get(socket.id); + if (finPeer && data && typeof data === 'object') { + /* คะแนน client รายงานเอง (stack/quiz_carry) — clamp ด้วย sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง + หมายเหตุ: ยังเป็น client-trusted ภายในเพดาน (anti-cheat สมบูรณ์ต้องจำลองเกมฝั่ง server — เกินสโคปตอนนี้) */ + if (Number.isFinite(Number(data.score))) { + let rs = Math.max(0, Math.floor(Number(data.score))); + if (rs > REPORTED_MINI_SCORE_MAX) { + console.warn('[mini-score] clamp reportedMiniScore', socket.id, rs, '->', REPORTED_MINI_SCORE_MAX); + rs = REPORTED_MINI_SCORE_MAX; + } + finPeer.reportedMiniScore = rs; + } + if (data.survived === false) finPeer.reportedMiniSurvived = false; + } + if (!space.detectiveMinigameActive) { + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + const grant = grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, [socket.id]); + return reply({ + ok: true, + alreadyOnLobbyB: true, + suspectIndex: grant.suspectIdx, + awardedCard: grant.awarded && grant.awarded[socket.id] != null ? grant.awarded[socket.id] : null, + awardedCards: (grant.awardedList && grant.awardedList[socket.id]) || [], + grade: grant.grade || null, + freeEvidenceCount: grant.freeEvidenceCount || 0, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + } + return reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในมินิเกมสืบสวน' }); + } + /* MG2 วิ่งหลบ (gauntlet): ไม่จบเกมตอนคนแรกเข้าเส้นชัย — ให้คนที่เข้าเส้นแล้ว "รอในฉาก" + จนกว่าทุกคนที่ยังไม่ตาย/ไม่ถูกแบนจะเข้าเส้นครบ แล้วค่อยจบพร้อมกัน (returnDetective แจกการ์ด + ทุกคนพร้อมกันตอนทุกคนยังอยู่ในห้อง) · endGauntletGame timer เป็น fallback ถ้าใครไม่เข้าเส้น */ + const finMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (finMd && finMd.gameType === 'gauntlet' && space.detectiveMinigameActive) { + if (finPeer) finPeer.detectiveFinished = true; + const allDone = [...space.peers.values()].every((p) => + p.gauntletEliminated || p.bannedSpectator || p.detectiveFinished + ); + if (!allDone) { + /* ยังมีคนวิ่งอยู่ → ให้ client นี้รอในฉาก (ไม่เด้งออก) จะกลับ LobbyB พร้อมกันตอนเกมจบ */ + return reply({ ok: true, holdInScene: true }); + } + /* ครบทุกคนแล้ว → จบเกมให้ทุกคนด้านล่าง */ + } + // เล่นมินิเกม 1 ครั้ง = ได้การ์ด 1 ใบ (ไม่ขึ้นเกรด/คะแนน) + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB', { allPlayers: true }); + const g = space.lastEvidenceGrant || {}; + reply({ + ok: true, + suspectIndex: typeof g.suspectIdx === 'number' ? g.suspectIdx : -1, + awardedCard: (g.awarded && g.awarded[socket.id] != null) ? g.awarded[socket.id] : null, + awardedCards: (g.awardedList && g.awardedList[socket.id]) || [], + grade: g.grade || null, + freeEvidenceCount: g.freeEvidenceCount || 0, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + }); + + /** + * DEBUG/TEST hotkey — เก็บหลักฐาน 1 ใบให้ผู้ต้องสงสัย (suspectIndex 0–2) ทันที + * (ใช้สำหรับเทสต์ Ctrl+1/2/3 — เทียบเท่าเล่นมินิเกมจบ 1 ครั้ง) + */ + socket.on('detective-debug-award-evidence', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + const idx = Math.floor(Number(data && data.suspectIndex)); + if (!(idx >= 0 && idx <= 2)) return reply({ ok: false, error: 'suspectIndex ต้องเป็น 0–2' }); + const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, socket.id, idx, 'C'); + if (card == null) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปการ์ดในพูลของ suspect นี้' }); + emitLobbyEvidenceSync(sid, space); + reply({ + ok: true, + suspectIndex: idx, + awardedCard: card, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + }); + + // Host เปิดขั้นพิจารณาคดี (ต้องสืบครบ 3 ผู้ต้องสงสัย) + socket.on('suspect-accuse-open', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host เปิดพิจารณาคดีได้' }); + const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id); + if (![0, 1, 2].every((i) => (prog[i] || 0) >= 1)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องสืบครบทั้ง 3 ผู้ต้องสงสัยก่อน (เก็บหลักฐานอย่างน้อย 1 ใบต่อคน)' }); + /* ชี้ตัวคนร้าย = เข้าพิจารณาคดี → ต้องรอผู้เล่นในคดีกลับเข้า LobbyB ครบก่อน (กันคนตกรอบโหวต) */ + const accuseWait = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (accuseWait.missing > 0) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK ชี้ตัวคนร้าย — รอผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: accuseWait.present, total: accuseWait.total, error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ')' }); + } + if (typeof space.culpritIndex !== 'number') space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); + space.suspectPhaseActive = false; + // เริ่ม "ห้องสรุปหลักฐาน" (ไต่สวน 3 ปากคำ) ก่อนเข้าโหวต + space.testimonyActive = true; + space.testimonyRound = 0; + emitTestimonyOpen(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นส่งหลักฐาน 1–2 ใบในปากคำปัจจุบัน — ใบที่ส่งต้องเป็นใบที่ตัวเองเก็บได้จริง + socket.on('testimony-submit', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!space.testimonyActive) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นไต่สวน' }); + if (space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ปากคำนี้เปิดเผยแล้ว' }); + const raw = (data && Array.isArray(data.picks)) ? data.picks : []; + const owned = normalizeEvidenceSlotList(clonePlayerEvidence(space, socket.id)[space.testimonyRound] || []); + const required = Math.max(1, Math.min(2, owned.length)); + /* raw = ตำแหน่ง index ใน owned (0..n-1) → เก็บเป็น card object */ + const usedIdx = []; + const picks = []; + raw.forEach((n) => { + const v = Math.floor(Number(n)); + if (v >= 0 && v < owned.length && usedIdx.indexOf(v) === -1) { usedIdx.push(v); picks.push(owned[v]); } + }); + if (owned.length === 0) { + /* ไม่มีหลักฐานของ suspect รอบนี้ — ข้ามได้ (auto-submit ว่าง) */ + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonySubmitted[socket.id] = []; + emitTestimonyStatus(sid, space); + /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design */ + return reply({ ok: true, skipped: true }); + } + if (picks.length !== required) { + return reply({ ok: false, error: 'ต้องเลือกหลักฐาน ' + required + ' ใบ (ตามจำนวนที่เก็บได้)' }); + } + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonySubmitted[socket.id] = picks.slice(0, required); + emitTestimonyStatus(sid, space); + /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design + (UX: host ต้องเห็นปุ่มเปลี่ยนรูปจาก btn-send → btn-open-card แล้วค่อยกดเอง) */ + reply({ ok: true }); + }); + + // Host บังคับเปิดเผยหลักฐานทั้งหมด (เผื่อมีคนยังไม่ส่ง) + socket.on('testimony-reveal', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (!space.testimonyActive || space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'เปิดเผยไม่ได้ตอนนี้' }); + doTestimonyReveal(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นกด READY ไปปากคำถัดไป (หลังเปิดเผยผล) — ไม่ auto-advance รอ host กด "เริ่มพิจารณาคดี" + socket.on('testimony-ready-next', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังเปิดเผยไม่ได้' }); + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + space.testimonyReadyNext[socket.id] = true; + const totalRN = testimonyTotalParticipants(space); + io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), + totalPlayers: totalRN, + hostId: space.hostId, + }); + /* ไม่ auto-advance — รอ host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote.png) เอง */ + reply({ ok: true }); + }); + + // Host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote) — ไปปากคำถัดไป/เข้าโหวต + socket.on('testimony-start-vote', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลา' }); + /* host อาจกดก่อนทุกคน READY — บังคับให้ทุกคน (รวมบอท) ready ก่อน advance เพื่อให้ flow consistent */ + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); + advanceTestimony(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นโหวตชี้ตัวคนร้าย + socket.on('trial-vote', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลาโหวต' }); + if (socket.id === space.silencedPlayerId) return reply({ ok: false, error: 'คุณถูกปิดปาก (Silence) — โหวตรอบนี้ไม่ได้', silenced: true }); + let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return reply({ ok: false, error: 'เลือกผู้ต้องสงสัยไม่ถูกต้อง' }); + /* รอบจับผิดตัว: ห้ามโหวตผู้ต้องสงสัยที่โหวตผิดไปแล้ว */ + if (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) && idx === space.trialRevoteExcluded) { + return reply({ ok: false, error: 'ผู้ต้องสงสัยนี้ถูกโหวตไปแล้ว (ผิด) — เลือกคนอื่น', excluded: true }); + } + space.trialVotes = space.trialVotes || {}; + space.trialVotes[socket.id] = idx; + space.trialVoteAt = space.trialVoteAt || {}; + space.trialVoteAt[socket.id] = Date.now(); /* [achv c4] เวลาโหวต → เช็ค "10 วิสุดท้าย" */ + emitTrialVoteUpdate(sid, space); + const totalTV = trialEligibleVoterTotal(space); + const votedNow = Object.keys(space.trialVotes).length; + try { glog(sid, space, 'trial-vote', '[TC180] ยืนยันโหวต ' + votedNow + '/' + totalTV + (votedNow >= totalTV && totalTV > 0 ? ' — ครบ → reveal (pass)' : ' — รออีก')); } catch (e) { /* ignore */ } + if (votedNow >= totalTV && totalTV > 0) { + computeAndEmitTrialResult(sid, space); + } + reply({ ok: true, index: idx }); + }); + + // Host บังคับเปิดเผยผล (เช่นมีคนยังไม่โหวต) + socket.on('trial-reveal', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นโหวต' }); + computeAndEmitTrialResult(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + /* โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (Silence/Ban) */ + socket.on('player-pick-vote', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีการโหวตที่เปิดอยู่' }); + const tid = String((data && data.targetId) || ''); + if (!pv.candidates.some((c) => c.id === tid)) return reply({ ok: false, error: 'เป้าหมายไม่ถูกต้อง' }); + pv.votes[socket.id] = tid; + reply({ ok: true, targetId: tid }); + emitPickVoteUpdate(sid, space); + maybeResolvePickVote(sid, space); + }); + + /** Host Console — ตั้งจำนวนรวม (คน+บอท) ไม่เกิน LOBBY_SLOT_TOTAL */ + socket.on('host-console-apply', (data, cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); + } + const humans = space.peers.size; + let total = parseInt(data && data.totalSlots, 10); + if (!Number.isFinite(total)) total = humans + effectiveBotSlotCount(space); + total = Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(humans, total)); + let bots = parseInt(data && data.botSlotCount, 10); + if (!Number.isFinite(bots)) bots = total - humans; + bots = Math.max(0, Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL - humans, bots)); + total = humans + bots; + space.botSlotCount = bots; + space.maxPlayers = Math.max(humans, total - bots); + const lobbyBotThemes = syncLobbyBotThemeSlots(space); + io.to(sid).emit('host-console-settings', { + maxPlayers: space.maxPlayers, + botSlotCount: space.botSlotCount, + totalSlots: total, + lobbyBotThemes, + }); + emitLobbyTintSync(sid, space); + cb && cb({ ok: true, maxPlayers: space.maxPlayers, botSlotCount: space.botSlotCount, totalSlots: total, lobbyBotThemes }); + }); + + socket.on('host-console-kick-peer', ({ targetId }, cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); + } + const tid = targetId != null ? String(targetId) : ''; + if (!tid || tid === socket.id || tid === space.hostId) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่สามารถลบผู้เล่นนี้ได้' }); + } + if (!space.peers.has(tid)) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่นในห้อง' }); + } + const targetSock = io.sockets.sockets.get(tid); + if (targetSock) { + targetSock.emit('host-console-kicked', { message: 'คุณถูก Host นำออกจากห้อง' }); + targetSock.leave(sid); + delete targetSock.data.spaceId; + } + space.peers.delete(tid); + io.to(sid).emit('user-left', { id: tid }); + cb && cb({ ok: true }); + }); + + /* พร้อมแล้ว — ไม่บังคับจำนวนคนในห้อง */ + socket.on('set-ready', ({ ready }) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + /* ล็อก: host กำลังเปิด wizard เลือกระดับ/คดี → ปฏิเสธ set-ready (กัน client หลุด flow ตอน host เลือกอยู่) */ + if (space.preplayOpen && space.hostId !== socket.id) { + const p = space.peers.get(socket.id); + io.to(socket.id).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!(p && p.ready) }); /* ย้ำสถานะเดิมกลับให้ผู้ส่ง */ + try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] REJECT set-ready ระหว่าง host เลือกคดี — feature ทำงาน (pass): client ยกเลิกพร้อมไม่ได้', (p && p.nickname) || String(socket.id).slice(0, 6)); } catch (e) { /* ignore */ } + break; + } + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p) p.ready = !!ready; + io.to(sid).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!ready }); + break; + } + } + }); + + /* LobbyA: host เปิด/ปิด wizard เลือกระดับ/คดี → เก็บ state ที่ server + relay ทั้งห้อง (ล็อกปุ่มพร้อมฝั่ง client) */ + socket.on('lobby-preplay-open', ({ open } = {}) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { + space.preplayOpen = !!open; + io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: !!open }); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] ' + (open ? 'host เปิด wizard เลือกคดี → ล็อก set-ready ทั้งห้อง' : 'host ปิด wizard → ปลดล็อก set-ready') + ' (' + space.peers.size + ' คนในห้อง)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + break; + } + } + }); + + /* TC156: client อ่าน story (cutscene) จบ → บันทึกว่าคนนี้พร้อม · ครบทุกคน → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย */ + socket.on('story-read-done', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; + const p = space.peers.get(socket.id); + const key = detectiveParticipantKey(p); + const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; + if (!key) break; + if (!space.storyReadKeys) space.storyReadKeys = new Set(); + const already = space.storyReadKeys.has(key); + space.storyReadKeys.add(key); + /* อ่าน story จบ = โหลด LobbyB เสร็จแน่นอน → นับ lobbyb-loaded ด้วย (reliable กว่า event lobbyb-loaded เดี่ยว) */ + if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + space.lobbyBLoadedKeys.add(key); + const st = detectiveStoryReadStatus(space); + if (!already) { try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] อ่าน story จบ ' + st.present + '/' + st.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } } + if (st.allRead && !space.storyReadComplete) { + space.storyReadComplete = true; + if (space.storyReadTimer) { clearTimeout(space.storyReadTimer); space.storyReadTimer = null; } + try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] ทุกคนอ่าน story ครบ (' + st.total + ') → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space); + /* piggyback เพิ่ม lobbyBLoadedKeys แล้ว → ต้อง broadcast lobbyb-presence ใหม่ด้วย + ไม่งั้น client ค้างโชว์ "รอผู้เล่น (2/3)" (ค่าเก่า) → ปุ่ม host ถูก disable ทั้งที่ครบแล้ว */ + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); + break; + } + }); + + /* client โหลดฉาก LobbyB เสร็จจริง → นับเป็น "present" ได้ (กัน host เริ่มก่อนคนโหลดเสร็จ = ค้างตอนจบ) */ + socket.on('lobbyb-loaded', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; + const p = space.peers.get(socket.id); + const key = detectiveParticipantKey(p); + const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; + if (!key) break; + if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + if (!space.lobbyBLoadedKeys.has(key)) { + space.lobbyBLoadedKeys.add(key); + const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + try { glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] โหลด LobbyB เสร็จ ' + info.present + '/' + info.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } + } + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); + break; + } + }); + + /* client โหลดฉากเสร็จ (ทุกฉาก lobby/minigame) → เอา badge "กำลังโหลด" ออก (คนอื่นเห็นว่าพร้อมแล้ว) */ + socket.on('client-ready', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p && p.netReady !== true) { + p.netReady = true; + io.to(sid).emit('peer-net', { id: socket.id, nr: true }); + } + break; + } + }); + + socket.on('start-game', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { + space.preplayOpen = false; /* host เริ่มเกมแล้ว → ปลดล็อก (client เปลี่ยนฉากอยู่แล้ว แต่เคลียร์ state กัน stuck) */ + let lobbyLevel = (data && data.lobbyLevel != null) ? String(data.lobbyLevel).trim() : ''; + let caseId = (data && data.caseId != null) ? String(data.caseId).trim() : ''; + if (lobbyLevel && !/^[1-5]$/.test(lobbyLevel)) lobbyLevel = ''; + /* 15 คดี (5 ระดับ × 3 คดี) — caseId 1-15 */ + if (caseId && !/^(?:[1-9]|1[0-5])$/.test(caseId)) caseId = ''; + ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); + const mdBefore = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (mdBefore && mdBefore.gameType === 'quiz') { + const qErr = validateQuizMap(mdBefore); + if (qErr) return reply({ ok: false, error: qErr }); + clearSpaceQuizTimers(space); + startQuizGame(sid, space, mdBefore); + io.to(sid).emit('game-start', { quizMode: true, stayInRoomLobby: true }); + return reply({ ok: true }); + } + const detectiveB = !!(data && data.detectiveLobbyBStart); + if (detectiveB && (!lobbyLevel || !caseId)) { + return reply({ ok: false, error: 'กรุณาเลือกระดับและคดีให้ครบก่อนเริ่ม' }); + } + const mapNameNorm = mdBefore ? String(mdBefore.name || '').trim().toLowerCase() : ''; + const isNamedLobbyA = mapNameNorm === 'lobbya'; + const notZepOrFrogger = !!(mdBefore && mdBefore.gameType !== 'zep' && mdBefore.gameType !== 'frogger' && mdBefore.gameType !== 'gauntlet'); + /* LobbyA: gameType lobby, หรือชื่อฉาก LobbyA (กันเซฟผิดเป็น zep), หรือ wizard + ไม่ใช่มินิเกม zep/frogger/gauntlet (รวม quiz/stack ฯลฯ) */ + const isLobbyADetectiveStart = !!(mdBefore && !lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, mdBefore) + && lobbyLevel && caseId && maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) + && ( + mdBefore.gameType === 'lobby' + || isNamedLobbyA + || (detectiveB && notZepOrFrogger) + )); + if (detectiveB && lobbyLevel && caseId && !isLobbyADetectiveStart) { + return reply({ ok: false, error: 'ย้ายไป LobbyB ไม่ได้ — ต้องอยู่ฉาก LobbyA (หรือล็อบบี้ชื่อ LobbyA) และเซิร์ฟต้องมีไฟล์แผนที่ LobbyB' }); + } + /* detective LobbyA→LobbyB: ไม่บังคับยืนโซนส้ม (หน้าจอเลือกคดีบังแผนที่ ขยับตัวไม่ได้) */ + if (!isLobbyADetectiveStart && !lobbyHostStandingInStartArea(space, socket.id)) { + return reply({ ok: false, error: 'ยืนในพื้นที่เริ่มเกม (สีส้มในเอดิเตอร์) ก่อนกดเริ่ม' }); + } + if (isLobbyADetectiveStart) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + space.mapData = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); + const caseNickWl = new Set(); + const caseKeyWl = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + caseNickWl.add(normalizeLobbyNickname(p.nickname)); /* ชื่อ — ใช้ whitelist rejoin (คงเดิม) */ + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k) caseKeyWl.add(k); /* playerKey — ใช้ presence/story/gate (กันชื่อซ้ำนับเป็นคนเดียว) */ + }); + space.caseParticipantNicknames = caseNickWl; + space.caseParticipantKeys = caseKeyWl; + /* TC156: gate เลือกผู้ต้องสงสัยจนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — reset ที่ initial LobbyA→LobbyB เท่านั้น + (รอบ investigate ถัดไปไม่มี cutscene → storyReadComplete คงเป็น true) · safety timer กัน deadlock ถ้า client ไม่ emit */ + space.storyReadKeys = new Set(); + space.storyReadComplete = false; + space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* เริ่มคดี → ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ ก่อนนับ present */ + armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock */ + if (space.storyReadTimer) clearTimeout(space.storyReadTimer); + space.storyReadTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (sp && !sp.storyReadComplete) { + sp.storyReadComplete = true; + try { glog(sid, sp, 'story-gate', '[TC156] safety-timeout 90s → force ปลดล็อก (client บางคนไม่ส่ง story-read-done)'); } catch (e) { /* ignore */ } + try { emitDetectiveStoryReadPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } + } + }, 90000); + space.joinLocked = true; + space.troublesomeOfferSent = false; + space.troublesomeTargetId = null; + space.troublesomeResponseReceived = false; + space.troublesomeAccept = false; + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + space.suspectPhaseActive = false; + space.suspectPickIndex = 0; + space.detectiveLobbyLevel = Number(lobbyLevel) || 1; + space.detectiveLobbyCaseId = Number(caseId) || 1; + space.caseId = Number(caseId) || 1; + if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.clear(); + else space.troublesomeEligible = new Set(); + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + initTroublesomeState(space); + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(space.mapData, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + }); + const peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null + })); + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('game-start', { + stayInRoomLobby: true, + mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, + lobbyLevel, + caseId, + peersSnap, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); + return reply({ ok: true }); + } + const mapId = (data && data.mapId) ? String(data.mapId).trim() : null; + let peersSnap = null; + let gauntletEndsAtEmit = undefined; + if (mapId && maps.has(mapId)) { + const prevMapIdForReturn = space.mapId; + space.mapId = mapId; + space.mapData = maps.get(mapId); + const md = space.mapData; + if (md && md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + space.peers.forEach((p) => { + const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(p.x), Number(p.y)); + p.x = sn.x; + p.y = sn.y; + }); + } + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletReturnMapId = null; + space.gauntletRun = null; + } + if (md && md.gameType === 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletReturnMapId = prevMapIdForReturn; + initGauntletPeersAll(space, md); + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + startGauntletTicker(sid, space); + gauntletEndsAtEmit = space.gauntletRun && space.gauntletRun.endsAt != null + ? space.gauntletRun.endsAt + : null; + peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null, + gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: p.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, + })); + } + if (md && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { + space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + }); + space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + } + } + const gameStartPayload = { + mapId: mapId || undefined, + lobbyLevel: lobbyLevel || undefined, + caseId: caseId || undefined, + peersSnap: peersSnap || undefined, + }; + if (peersSnap) gameStartPayload.gauntletEndsAt = gauntletEndsAtEmit != null ? gauntletEndsAtEmit : null; + if (mapId && maps.has(mapId) && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { + const grs = space.gauntletRun; + gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = !!(grs && grs.crownRunHeld); + } + io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); + return reply({ ok: true }); + } + } + reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่ host' }); + }); + + socket.on('disconnect', () => { + qbLeaveRoom(socket); // Quiz Battle cleanup (รันก่อนเสมอ แม้ไม่ได้อยู่ใน space) + let sid = socket.data.spaceId; + let space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { + for (const [s, sp] of spaces) { + if (sp.peers.has(socket.id)) { sid = s; space = sp; break; } + } + } + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const wasHost = space.hostId === socket.id; + /* เก็บข้อมูลก่อนลบ peer — ใช้ทำ grace 10 วิ (รอ reconnect) + bot takeover ระหว่างมินิเกม */ + const leftPeerInfo = space.peers.get(socket.id) || {}; + const leftPlayerKey = (typeof leftPeerInfo.playerKey === 'string') ? leftPeerInfo.playerKey : ''; + const leftNick = (leftPeerInfo.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; + /* คนที่หลุดตาย/ตกรอบไปแล้วหรือยัง (ตอนหลุด) — ใช้ตัดสินว่า bot ที่มาแทนควร spawn ใหม่ไหม (คนตายแล้วไม่ควรฟื้น) */ + let leftWasEliminated = false; + try { + const md8 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt8 = md8 && md8.gameType; + leftWasEliminated = minigamePlayerScoreSurvived(space, leftPeerInfo, gt8).survived === false; + } catch (e) { /* ignore */ } + /* สี (ธีม/สกิน) ของคนที่ออก — ใช้ให้ bot ที่มาแทนใช้สีเดียวกัน (b) */ + const leftThemeIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); + const leftSkinIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); + /* MG1 (quiz live): หลุด → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในเกมทันที" + เก็บ avatar เดิมไว้ = สี+ตำแหน่งเดิมอัตโนมัติ + inherit คะแนน/สถานะตกรอบ (ผีถ้าตอบผิด) */ + let mg1Takeover = false; + try { + const md9 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sessT = space.quizSession; + if (sessT && sessT.active && sessT.bots && md9 && md9.gameType === 'quiz') { + const st = (sessT.players && sessT.players[socket.id]) || {}; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sessT.bots.set(socket.id, { + tier: quizBotTierForSlot(sessT.bots.size), + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, + score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), + eliminated: !!(st.cannotTrue && st.cannotFalse), + choice: null, answerRight: false, tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg1Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG2 (gauntlet live): หลุดกลาง run → แปลง peer เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ตำแหน่ง/คะแนน/สถานะเดิม) + เก็บ avatar เดิมไว้ + เล่นต่อเป็นบอท (host หลุดก็ไม่หยุด race) */ + let mg2Takeover = false; + try { + const md9b = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const grT = space.gauntletRun; + /* takeover ตราบที่ run ยังมีอยู่ — รวมช่วง how-to / pre-run hold (crownRunHeld) ด้วย เหมือน MG1 + (เดิมข้าม crownRunHeld → host หลุดตอน how-to = avatar หายไปเลย ไม่มีบอทรับช่วง; ตอนนี้แปลงเป็นบอททันที + บอทจะค้างในเลนตอน how-to แล้ววิ่งเองเมื่อเกมเริ่ม — emitGauntletSync ส่งบอท takeover ระหว่าง hold อยู่แล้ว) */ + if (grT && md9b && md9b.gameType === 'gauntlet') { + if (!grT.bots) grT.bots = new Map(); + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + const themeIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); + const skinIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); + grT.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + /* คงตำแหน่ง float เดิม (อย่า floor — เดิม floor ทำให้บอทสแนปไปทับเลน/ตัวอื่น) เหมือน MG1 */ + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, + y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'right', + gauntletJumpTicks: 0, + gauntletScore: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.gauntletScore) || 0), + gauntletEliminated: !!leftPeerInfo.gauntletEliminated, + /* เก็บ identity เดิมไว้ → sync ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี ให้ client คงไว้ (กันชื่อ/สีเพี้ยนตอน re-create) */ + nickname: leftNick, + characterId: leftPeerInfo.characterId != null ? leftPeerInfo.characterId : null, + lobbyColorThemeIndex: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, + lobbySkinToneIndex: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, + takeover: true, + takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg2Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG3 (stack live): หลุดกลางรอบ → แปลง turn-order entry เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ใช้ socket.id เป็น botId + → client เก็บ avatar เดิมไว้) inherit คะแนนสะสม แล้วบอทเล่นตาแทนต่อ (host หลุดก็ไม่ค้างตา) */ + let mg3Takeover = false; + try { + const md9c = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const s3 = space.stackSession; + if (s3 && s3.active && !s3.ended && md9c && md9c.gameType === 'stack') { + const entry = (s3.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'human' && String(e.id) === String(socket.id)); + if (entry) { + const inheritedPts = Math.max(0, s3.humanPts[socket.id] | 0); + s3.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', score: inheritedPts, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '' }); + entry.kind = 'bot'; + entry.botId = socket.id; + entry.id = null; + mg3Takeover = true; + } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG4 (quiz_carry live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" + เก็บ avatar เดิม + inherit ป้ายที่ถือ/คะแนน → บอท BFS เล่นต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ + let mg4Takeover = false; + try { + const md9d = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sC = space.quizCarrySession; + if (sC && sC.active && !sC.ended && md9d && md9d.gameType === 'quiz_carry') { + const st = sC.players[socket.id] || {}; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sC.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, + held: (st.held == null ? null : st.held), + score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sC.players[socket.id]; + mg4Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG5 (jump_survive live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" + เก็บ avatar/ตำแหน่งเดิม + inherit สถานะตาย → บอทกระโดดเอาตัวรอดต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ + let mg5Takeover = false; + try { + const md9e = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sJ = space.jumpSurviveSession; + if (sJ && sJ.active && !sJ.ended && md9e && md9e.gameType === 'jump_survive') { + const st = sJ.players[socket.id] || {}; + const wasDead = !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.jumpSurviveEliminated; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sJ.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + vy: 0, onGround: false, dir: leftPeerInfo.direction || 'down', walking: false, + eliminated: wasDead, + wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 200, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sJ.players[socket.id]; + mg5Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG6 (space_shooter live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ + let mg6Takeover = false; + try { + const md9f = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sS = space.spaceShooterSession; + if (sS && sS.active && !sS.ended && md9f && md9f.gameType === 'space_shooter') { + const ts = jsTileSize(md9f); + const mh = (md9f.height || 15) * ts; + const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : (md9f.width || 20) * ts * 0.5; + const cy = ssClampCy(Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); + const st = sS.players[socket.id] || {}; + sS.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', + score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.spaceShooterScore) || 0), + eliminated: !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.spaceShooterEliminated, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.3, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sS.players[socket.id]; + mg6Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG7 (balloon_boss live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตายเดิม) ยิงต่อ */ + let mg7Takeover = false; + try { + const md9g = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sB = space.balloonBossSession; + if (sB && sB.active && !sB.ended && md9g && md9g.gameType === 'balloon_boss') { + const ts = jsTileSize(md9g); + const mw = (md9g.width || 20) * ts, mh = (md9g.height || 15) * ts; + const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : mw * 0.5; + const cy = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + sB.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossScore) || 0), + dmg: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBossDmg) || 0), + balloons: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBalloons) || balloonBossBalloonsForMap(md9g)), + eliminated: !!leftPeerInfo.balloonBossEliminated, + fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg7Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG3–MG7 หลุดช่วง how-to / นับถอยหลัง (ยังไม่มี session live) → เก็บ pending takeover ไว้ + แล้ว seed เป็นบอทตอนเกมเริ่ม + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) เหมือน MG1/MG2 + (เดิม: ไม่มี session = ไม่ takeover = avatar หายเลยตอน how-to) */ + let shellTakeoverEvent = null; + try { + if (!mg1Takeover && !mg2Takeover && !mg3Takeover && !mg4Takeover && !mg5Takeover && !mg6Takeover && !mg7Takeover && space.detectiveMinigameActive) { + const gtShell = missionShellGameTypeForSpace(space); + const liveActive = !!( + (gtShell === 'space_shooter' && space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) || + (gtShell === 'jump_survive' && space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) || + (gtShell === 'balloon_boss' && space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) || + (gtShell === 'quiz_carry' && space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) || + (gtShell === 'stack' && space.stackSession && space.stackSession.active) + ); + if (gtShell && !liveActive) { + recordPendingMissionTakeover(space, gtShell, socket.id, leftPeerInfo, leftPlayerKey, leftNick, leftWasEliminated); + shellTakeoverEvent = + gtShell === 'space_shooter' ? 'space-shooter-player-to-bot' : + gtShell === 'jump_survive' ? 'jump-survive-player-to-bot' : + gtShell === 'balloon_boss' ? 'balloon-boss-player-to-bot' : + gtShell === 'quiz_carry' ? 'quiz-carry-player-to-bot' : + gtShell === 'stack' ? 'stack-player-to-bot' : null; + } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + if (space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; + if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.delete(socket.id); + if (space.quizSession && space.quizSession.players) delete space.quizSession.players[socket.id]; + if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.delete(socket.id); + if (space.quizCarryLobbyReady && typeof space.quizCarryLobbyReady === 'object') { + delete space.quizCarryLobbyReady[socket.id]; + if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + } + if (space.gauntletCrownLobbyReady && typeof space.gauntletCrownLobbyReady === 'object') { + delete space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id]; + if (isCrownLobbyShellSpace(space)) { + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + } + if (space.qbwSolved) space.qbwSolved.delete(socket.id); // Quiz Battle (ฉากเดิน) — เอาคะแนนคนออกแล้ว sync ใหม่ด้านล่าง + space.peers.delete(socket.id); + if (space.peers.size === 0) { + stopGauntletTicker(space); + stopStackTicker(space); + space.stackSession = null; + clearSpaceQuizTimers(space); + space.quizSession = null; + if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; + space.quizCarrySession = null; + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; + space.jumpSurviveSession = null; + if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; + space.spaceShooterSession = null; + if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; + space.balloonBossSession = null; + space.pendingMissionTakeovers = []; /* ห้องว่าง → ล้าง pending takeover ค้าง (กัน seed บอทผีรอบหน้า) */ + space.emptySince = Date.now(); + /* ระหว่างมินิเกมสืบสวน / คดีล็อก — อย่าลบห้องเมื่อเปลี่ยนหน้า room-lobby → play.html (รอ join กลับ) */ + const keepCaseSpace = !!(space.detectiveMinigameActive + || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0)); + /* ห้อง Quiz Battle — เก็บไว้เมื่อว่าง ให้ refresh กลับเข้าห้องเดิมได้ (TTL prune จะเก็บกวาดเมื่อว่างเกิน 45 วิ) */ + const spaceMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const keepQuizBattleRoom = !!(spaceMd && spaceMd.gameType === 'quiz_battle'); + if (keepCaseSpace || keepQuizBattleRoom) { + space.hostId = null; + return; + } + spaces.delete(sid); + } else { + if (wasHost) { + /* host หลุดกลางเปิด wizard เลือกคดี → ปลดล็อกปุ่มพร้อมให้คนที่เหลือ (กัน stuck lock) */ + if (space.preplayOpen) { space.preplayOpen = false; io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: false }); try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] host หลุดกลางเปิด wizard → auto-ปลดล็อก set-ready (กัน stuck)', leftNick); } catch (e) { /* ignore */ } } + const firstPeer = pickNextHostPeer(space); /* คนอยู่นานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) — แทน Map-first */ + if (firstPeer) { + space.hostId = firstPeer.id; /* ย้าย pointer host ชั่วคราวให้คนที่เหลือ (liveness) */ + /* อย่าเขียนทับ hostPlayerKey ถ้ามีอยู่แล้ว — host ตัวจริงต้อง reclaim ได้เมื่อ rejoin จาก play.html + (เปลี่ยนหน้า lobby→play→lobbyB ทำให้ socket disconnect ชั่วคราว ไม่ใช่ออกจากห้องจริง + ถ้าเขียนทับ key → host/client สลับกันถาวรหลังเข้า minigame) */ + if (!space.hostPlayerKey && firstPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = firstPeer.playerKey; + io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: firstPeer.id }); + glog(sid, space, 'host-change', 'host ใหม่ → ' + ((firstPeer.nickname) || String(firstPeer.id).slice(0, 6)), leftNick); + } + } + if (mg2Takeover) { + /* MG2: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ + io.to(sid).emit('gauntlet-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG2 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg1Takeover) { + /* MG1: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/สถานะเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ + io.to(sid).emit('quiz-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG1 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg3Takeover) { + /* MG3: ไม่ลบ avatar — แปลง seat เป็นบอท server เล่นตาแทน (สี/ตำแหน่งเดิม) + sync ลำดับตาใหม่ */ + io.to(sid).emit('stack-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + emitStackStateServer(sid, space); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG3 → บอทแทนในเกม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg4Takeover) { + /* MG4: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/ป้ายที่ถือ/คะแนนเดิม) BFS เล่นต่อ */ + io.to(sid).emit('quiz-carry-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG4 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg5Takeover) { + /* MG5: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/สถานะเดิม) กระโดดเอาตัวรอดต่อ */ + io.to(sid).emit('jump-survive-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG5 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg6Takeover) { + /* MG6: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ + io.to(sid).emit('space-shooter-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG6 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg7Takeover) { + /* MG7: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่งเดิม) ยิงบอสต่อ */ + io.to(sid).emit('balloon-boss-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG7 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (shellTakeoverEvent) { + /* how-to/นับถอยหลัง: client เก็บ avatar + ติดป้าย (บอท) — บอท server จะ seed ตอนเกมเริ่ม (pendingMissionTakeovers) */ + io.to(sid).emit(shellTakeoverEvent, { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุดช่วง how-to → บอทรับช่วงตอนเกมเริ่ม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else { + io.to(sid).emit('user-left', { id: socket.id }); + glog(sid, space, 'leave', 'ออกจากห้อง · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } + if (space.qbwSolved) qbwBroadcastScores(sid, space); // Quiz Battle ฉากเดิน — อัปเดตอันดับหลังมีคนออก + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); /* คนออกจาก LobbyB → อัปเดตจำนวนที่พร้อมให้ host */ + /* กำลังรอกด «เล่นต่อ» (special-quiz) แล้วมีคนออก — เอา ack คนนั้นออกแล้วเช็คใหม่ (กันค้างรอคนที่ไม่อยู่แล้ว) */ + if (space.specialQuizAwaitContinue) { + if (space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks.delete(socket.id); + maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); + } + /* ห้องส่งหลักฐาน (testimony) — คนหลุดระหว่างเฟส → ลบ submit/ready ที่ค้าง แล้ว re-emit สถานะ + เพื่อให้ "จำนวนที่ต้องส่ง/ready" ลดตามจริง (peers.delete ไปแล้วด้านบน) ไม่งั้น host รอคนที่ไม่อยู่ = ไปต่อไม่ได้ */ + if (space.testimonyActive) { + if (space.testimonySubmitted) delete space.testimonySubmitted[socket.id]; + if (space.testimonyReadyNext) delete space.testimonyReadyNext[socket.id]; + emitTestimonyStatus(sid, space); + if (space.testimonyRevealed) { + io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext || {}), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + hostId: space.hostId, + }); + } + } + /* หลุดในสาย "คดี" — ครอบทั้ง 3 จังหวะ: + (1) ระหว่างมินิเกม (2) ระหว่าง LobbyB (3) ช่วงเปลี่ยนหน้า minigame→LobbyB (detectiveMinigameActive เพิ่งเป็น false) + ทั้งหมดให้เวลา reconnect 10 วิ (กันเปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB ที่ socket หลุดชั่วคราว) + ครบเวลายังไม่กลับ → ลบออกจาก roster คดี + เติมบอทสีตามคนที่ออก (ไม่งั้น LobbyB ค้าง "รอผู้เล่น x/y" เริ่มเกมต่อไม่ได้) */ + const inCaseFlowForBot = space.detectiveMinigameActive + || serverMapIsPostCaseLobbyB(space) + || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0); + if (inCaseFlowForBot && leftPlayerKey) { + io.to(sid).emit('peer-disconnect-grace', { id: socket.id, nickname: leftNick, seconds: DISCONNECT_GRACE_SEC }); + if (!space.graceReconnect || typeof space.graceReconnect !== 'object') space.graceReconnect = {}; + if (!space.graceTimers || typeof space.graceTimers !== 'object') space.graceTimers = {}; + if (space.graceTimers[leftPlayerKey]) clearTimeout(space.graceTimers[leftPlayerKey]); + space.graceReconnect[leftPlayerKey] = Date.now(); + space.graceTimers[leftPlayerKey] = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + if (sp.graceTimers) delete sp.graceTimers[leftPlayerKey]; + /* กลับมาแล้ว (playerKey อยู่ใน peers) → ไม่ต้อง takeover */ + let back = false; + if (sp.peers) sp.peers.forEach((p) => { if (p && p.playerKey === leftPlayerKey) back = true; }); + if (sp.graceReconnect) delete sp.graceReconnect[leftPlayerKey]; + if (back) return; + /* คนนี้กลายเป็นบอทถาวร → เอาออกจาก roster คดี เพื่อ LobbyB ไม่รอคนนี้อีก (เดิมยังนับ → ค้าง "รอผู้เล่น (x/y)") */ + if (sp.caseParticipantNicknames && leftNick) { + try { sp.caseParticipantNicknames.delete(normalizeLobbyNickname(leftNick)); } catch (e) { /* ignore */ } + /* เอา participantKey ออกจาก roster gate ด้วย (playerKey — กัน gate รอคนที่ออกถาวร) */ + try { + if (sp.caseParticipantKeys) { + if (leftPlayerKey && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(leftPlayerKey)) sp.caseParticipantKeys.delete('k:' + leftPlayerKey); + sp.caseParticipantKeys.delete('n:' + normalizeLobbyNickname(leftNick)); + } + } catch (e) { /* ignore */ } + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); + } + /* คนออกถาวร → ลด expectedActive (จำนวนคนที่ต้องเข้าครบก่อนเริ่ม) + re-emit lobby-sync + แก้บั๊ก: host หลุดในหน้า how-to ก่อนกด START → host ใหม่กดไม่ได้เพราะค้าง "รอผู้เล่นครบ (x/y)" (y ไม่ลด) */ + if (typeof sp.minigameExpectedActiveCount === 'number' && sp.minigameExpectedActiveCount > 0) { + sp.minigameExpectedActiveCount = Math.max(0, sp.minigameExpectedActiveCount - 1); + } + if (isCrownLobbyShellSpace(sp)) io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(sp)); + /* (c) persist + (b) สี: เพิ่มจำนวนบอทถาวร 1 ตัว (อยู่ยาวจนจบคดี: LobbyB → เกมอื่น → vote) + แล้ว pin "สีของคนที่ออก" ให้ slot บอทใหม่ → บอทที่มาแทนสีตรงคนเดิม + ส่งสีให้ทุกเครื่องตรงกัน */ + try { + const oldBotCount = effectiveBotSlotCount(sp); + if (oldBotCount < LOBBY_SLOT_TOTAL) { + sp.botSlotCount = oldBotCount + 1; + if (leftThemeIndex >= 1 && leftThemeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) { + if (!sp.lobbyBotThemeBySlot || typeof sp.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') sp.lobbyBotThemeBySlot = {}; + sp.lobbyBotThemeBySlot[oldBotCount] = { + themeIndex: leftThemeIndex, + skinToneIndex: (leftSkinIndex >= 1 && leftSkinIndex <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? leftSkinIndex : pickLobbySkinIndexForSlot(oldBotCount), + }; + } + emitLobbyTintSync(sid, sp); + } + } catch (e) { /* ignore */ } + io.to(sid).emit('peer-bot-takeover', { nickname: leftNick, eliminated: leftWasEliminated }); + glog(sid, sp, 'bot-takeover', 'หลุดเกิน ' + DISCONNECT_GRACE_SEC + 'วิ → บอทแทน' + (leftWasEliminated ? ' (ตกรอบแล้ว ไม่ spawn)' : ' (สีตามคนออก)'), leftNick); + }, DISCONNECT_GRACE_SEC * 1000); + } + } + }); + + /* client แจ้งว่าเส้นชัยมาถึงแล้ว (BG ถึง finish) → เข้าโหมดจบ: หยุด obstacle + collision */ + socket.on('gauntlet-finish-phase', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + /* server-authority: ยังไม่เริ่ม run (crownRunHeld) หรือยิงเร็วผิดปกติ → ปฏิเสธ (กัน client ปลอม/desync) */ + if (gr.crownRunHeld) return; + if (gr.liveStartMs != null && (Date.now() - gr.liveStartMs) < GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS) return; + if (gr.finishPhase) return; + gr.finishPhase = true; + gr.obstacles = []; + emitGauntletSync(sid, space); + }); + + socket.on('gauntlet-jump', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; + if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && p.gauntletEliminated) return; + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; + p.gauntletJumpPending = true; + }); + + socket.on('gauntlet-crown-begin-run', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return reply({ ok: false }); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const okGauntletCrown = md && md.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const okBalloonShell = md && md.gameType === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space); + if (!okGauntletCrown && !okBalloonShell) return reply({ ok: false }); + const previewRoom = !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); + if (!previewRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'host' }); + if (!gr.crownRunHeld) return reply({ ok: true, already: true }); + gr.crownRunHeld = false; + /* G2: เลื่อนเวลาเริ่มจริงไปอนาคต = ค้างที่ start (hold) → ทั้ง bg(client) + obstacle/bot(server) gate ด้วย liveStartMs เดียวกัน */ + gr.liveStartMs = Date.now() + GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS; /* G1/G2: เวลาเริ่ม run จริง (server) — broadcast ให้ทุกเครื่อง anchor scroll เดียวกัน */ + if (okGauntletCrown) { + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + emitGauntletSync(sid, space); + } else { + emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space); + } + return reply({ ok: true }); + }); + + /** Client ส่งแถว y ของบอททดสอบ (ไม่อยู่ใน peers) เพื่อให้ spawn lane obstacles บนแถวนั้น */ + socket.on('gauntlet-preview-rows', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; + const hh = md.height || 15; + if (!space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); + const raw = data && Array.isArray(data.ys) ? data.ys : []; + const set = new Set(); + const cap = Math.min(raw.length, 48); + for (let i = 0; i < cap; i++) { + const fy = Math.floor(Number(raw[i])); + if (Number.isFinite(fy) && fy >= 0 && fy < hh) set.add(fy); + } + space.gauntletPreviewRowsBySocket.set(socket.id, set); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-sync-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') { + space.quizCarryLobbyReady = {}; + } + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; + } + socket.emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-ready', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; + } + space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-start', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องนี้ไม่ใช่โหมด lobby หยิบมาวาง / พรีวิว' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); + const rm = space.quizCarryLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ) */ + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); + } + const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); + if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); + const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; + space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-started', { liveBeginsAt }); + reply({ ok: true }); + /* MG4 server-auth: เกมจริง (detective) → server เริ่ม engine เองหลัง 3-2-1 (เหมือน MG1 ใน performCrownLobbyStart) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.detectiveMinigameActive) return; + const md2 = (sp.mapId && maps.get(sp.mapId)) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'quiz_carry') startQuizCarryGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + }); + + /* host เลือกคำถาม quiz_carry → relay index ให้คนอื่นในห้องใช้ข้อเดียวกัน (กันสุ่มไม่ตรงกัน) + server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของคำถามผ่าน quiz-carry-phase → ข้าม relay */ + socket.on('quiz-carry-question', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host */ + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + const idx = Number(data && data.idx); + if (!Number.isInteger(idx) || idx < 0) return; + socket.to(sid).emit('quiz-carry-question', { idx }); + }); + + /* host จบเซสชัน quiz_carry → ให้คนอื่นโชว์สรุปพร้อมกัน (server-auth ใช้ quiz-carry-ended แทน) */ + socket.on('quiz-carry-session-complete', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + socket.to(sid).emit('quiz-carry-session-complete', {}); + }); + + /* MG4 server-auth: client ส่ง intent "หยิบ/ส่ง" (กด F / ปุ่ม GRAB) → server ตัดสินจากตำแหน่งล่าสุด */ + socket.on('quiz-carry-grab', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const changed = quizCarryServerTryInteract(sid, space, socket.id, false, data); + /* กดแล้วไม่เกิดอะไร (หยิบไม่ได้/ส่งไม่ได้) → ยืนยัน held จริงกลับไปให้ "คนกด" เพื่อแก้ optimistic prediction + ที่อาจค้างผิด (เช่น ทำนายว่าหยิบได้แต่ server ปฏิเสธเพราะคนอื่นถืออยู่) */ + if (!changed) { + const hp = s.players[socket.id]; + io.to(socket.id).emit('quiz-carry-held', { id: socket.id, held: hp ? (hp.held == null ? null : hp.held) : null }); + } + }); + + /* ตอบเวลา server ปัจจุบัน → client ใช้คำนวณ clock offset (ชดเชย latency) ให้เวลาในเกมตรงกันทุกเครื่อง */ + socket.on('time-sync', (cb) => { + if (typeof cb === 'function') cb({ t: Date.now() }); + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-sync-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') { + space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + } + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + } + socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-ready', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + } + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + /* หมายเหตุ: host (ผู้เล่นจริง) เป็นคนกด START เอง — ไม่ auto-start (ตามที่ต้องการให้ host คุมจังหวะเริ่ม) */ + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-start', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่แมป crown / Mega Virus ภารกิจ' }); + const soloRoom = space.peers.size === 1; + if (!soloRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld) return reply({ ok: false, error: 'เริ่มแล้ว' }); + const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ → เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); + } + const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); + if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); + performCrownLobbyStart(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + socket.on('move', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (md && md.gameType === 'gauntlet') { + const out = { id: socket.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', characterId: p.characterId }; + socket.emit('user-move', out); + break; + } + let nx = data.x; + let ny = data.y; + const sess = space.quizSession; + const mdQuiz = (sess && sess.quizMapMd) || md; + if (p && sess && sess.active && mdQuiz && mdQuiz.gameType === 'quiz') { + const st = sess.players && sess.players[socket.id]; + if (st && !st.eliminated) { + const tx = Math.floor(Number(nx)); + const ty = Math.floor(Number(ny)); + const blockTrue = st.cannotTrue && quizCellOn(mdQuiz.quizTrueArea, tx, ty); + const blockFalse = st.cannotFalse && quizCellOn(mdQuiz.quizFalseArea, tx, ty); + if (blockTrue || blockFalse) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + } + } + if (p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && md.quizCarryHubArea) { + const txN = Number(nx); + const tyN = Number(ny); + if (Number.isFinite(txN) && Number.isFinite(tyN) && quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + } + if (p && md && md.gameType === 'quiz_battle') { + const txN = Number(nx); + const tyN = Number(ny); + if (!Number.isFinite(txN) || !Number.isFinite(tyN) || !serverFootprintClearOfWalls(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePathGateAllowsServer(md, space, socket.id, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(nx), Number(ny)); + nx = sn.x; + ny = sn.y; + } + } + let moveForceEmit = false; + if (p && md && md.gameType === 'space_shooter' && data) { + if (data.spaceShooterScore != null) { + const ns = Math.floor(Number(data.spaceShooterScore)); + if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { + const prev = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + if (ns <= prev + 35) p.spaceShooterScore = Math.max(prev, ns); + } + } + if (data.spaceShooterHits != null) { + const nh = Math.floor(Number(data.spaceShooterHits)); + if (Number.isFinite(nh) && nh >= 0) { + const prevH = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); + if (nh > prevH) { p.spaceShooterHits = nh; moveForceEmit = true; } + } + } + /* ตาย/รอด มาจากเจ้าของยาน → ต้อง relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ยานหยุดตอนตาย) + ไม่งั้นยานคนตายจะค้างนิ่งบนจออีกฝั่ง (ดูเหมือนขยับไม่ได้) + ตายไม่ตรงกัน */ + if (data.spaceShooterEliminated && !p.spaceShooterEliminated) { + p.spaceShooterEliminated = true; + moveForceEmit = true; + const sSm = space.spaceShooterSession; + if (sSm && sSm.active && !sSm.ended) { + if (!sSm.players[socket.id]) sSm.players[socket.id] = {}; + sSm.players[socket.id].eliminated = true; + } + } + } + if (p && md && md.gameType === 'jump_survive' && data) { + /* MG5: การตายมาจากเจ้าตัว → relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ตอนตายไม่ขยับ) ไม่งั้นคนอื่นไม่รู้ = "ไม่ยอมตาย" */ + if (data.jumpSurviveEliminated && !p.jumpSurviveEliminated) { + p.jumpSurviveEliminated = true; + moveForceEmit = true; + /* MG5 server-auth: บันทึกการตายของคนจริงเข้า session (server เป็นเจ้าของรอด/เกรด + เช็ค all_dead) */ + const sJm = space.jumpSurviveSession; + if (sJm && sJm.active && !sJm.ended) { + if (!sJm.players[socket.id]) sJm.players[socket.id] = {}; + sJm.players[socket.id].eliminated = true; + } + } + /* isWalking ของเจ้าตัว → relay ให้คนอื่นเห็น anim วิ่ง (เดิม out ไม่ใส่ jsWalking = client อื่นไม่เคยได้ → anim ไม่ขึ้น); + เปลี่ยนสถานะ (เริ่มเดิน/หยุด) → force emit แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน */ + const jwIn = !!data.jsWalking; + if (jwIn !== !!p.jumpSurviveWalking) moveForceEmit = true; + p.jumpSurviveWalking = jwIn; + } + if (p && md && md.gameType === 'balloon_boss' && data) { + const bbDefaultBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + if (data.balloonBossScore != null) { + const ns = Math.floor(Number(data.balloonBossScore)); + if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { + const prev = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + if (ns <= prev + 35) p.balloonBossScore = Math.max(prev, ns); + } + } + if (data.balloonBossBossDmg != null) { + const nd = Math.floor(Number(data.balloonBossBossDmg)); + if (Number.isFinite(nd) && nd >= 0) { + const prevD = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); + if (nd <= prevD + 8) p.balloonBossBossDmg = Math.max(prevD, nd); + } + } + if (data.balloonBossBalloons != null) { + const nb = Math.floor(Number(data.balloonBossBalloons)); + if (Number.isFinite(nb) && nb >= 0) { + const prevB = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) + ? Math.floor(p.balloonBossBalloons) + : bbDefaultBalloons; + if (nb <= prevB && nb >= Math.max(0, prevB - 2)) p.balloonBossBalloons = nb; + } + } + if (data.balloonBossEliminated && !p.balloonBossEliminated) { p.balloonBossEliminated = true; moveForceEmit = true; } + else if (data.balloonBossEliminated) p.balloonBossEliminated = true; + } + /* server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของ held/score ผ่าน quiz-carry-held/result → ไม่รับค่าจาก client (กัน spoof/desync) */ + const quizCarrySrvAuth = !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); + if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryHeld !== undefined) { + /* relay ของที่ผู้เล่น (มนุษย์) ถืออยู่ → client อื่นเห็น "ใครถืออะไร"; force emit แม้ยืนนิ่ง (หยิบ/วางขณะไม่ขยับ) */ + const prevHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); + const rawHeld = data.quizCarryHeld; + const nh = (rawHeld == null) ? null : Math.floor(Number(rawHeld)); + const newHeld = (nh == null || !Number.isFinite(nh)) ? null : nh; + if (newHeld !== prevHeld) moveForceEmit = true; + p.quizCarryHeld = newHeld; + } + if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryScore !== undefined) { + /* คะแนน carry ของผู้เล่น (มนุษย์) → relay ให้ทุกเครื่องเห็นคะแนนตรงกัน */ + const sc = Math.max(0, Math.floor(Number(data.quizCarryScore) || 0)); + if (sc !== (p.quizCarryScore | 0)) moveForceEmit = true; + p.quizCarryScore = sc; + } + /* L2 server clamp (เฉพาะ lobby): จำกัดระยะต่อ move ตามเวลาจริง → กันเครื่องเร็ว/โกงวิ่งเกินความเร็ว + เผื่อ jitter/lag burst ด้วย factor 3 + ฐาน 0.5 (move ปกติ ~12.5Hz เดินแค่ ~0.72u อยู่ใต้เพดานสบาย) + ไม่แตะมินิเกม (ฟิสิกส์ตก/กระโดดเร็วกว่านี้) */ + if (p && md && md.gameType === 'lobby') { + const tnow = Date.now(); + const tlast = (typeof p.lastLobbyMoveTs === 'number') ? p.lastLobbyMoveTs : 0; + let edt = tlast ? (tnow - tlast) / 1000 : 0.1; + if (!(edt > 0)) edt = 0.1; + if (edt > 0.5) edt = 0.5; + p.lastLobbyMoveTs = tnow; + const maxDist = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * edt * 3 + 0.5; + const ddx = Number(nx) - Number(p.x); + const ddy = Number(ny) - Number(p.y); + if (Number.isFinite(ddx) && Number.isFinite(ddy)) { + const dlen = Math.hypot(ddx, ddy); + if (dlen > maxDist && dlen > 0) { + const s = maxDist / dlen; + nx = Number(p.x) + ddx * s; + ny = Number(p.y) + ddy * s; + } + } + } + if (p) { + const prevX = Number(p.x); + const prevY = Number(p.y); + const prevDir = p.direction || 'down'; + p.x = nx; + p.y = ny; + p.direction = data.direction || p.direction; + const posUnchanged = Math.abs(nx - prevX) < 1e-5 && Math.abs(ny - prevY) < 1e-5 && p.direction === prevDir; + if (!posUnchanged || moveForceEmit) { + const out = { id: socket.id, x: nx, y: ny, direction: p.direction, characterId: p.characterId, lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null }; + if (md && md.gameType === 'space_shooter') { + out.spaceShooterScore = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + out.spaceShooterHits = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); + out.spaceShooterEliminated = !!p.spaceShooterEliminated; + } + if (md && md.gameType === 'balloon_boss') { + const bbDef = balloonBossBalloonsForMap(md); + out.balloonBossScore = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + out.balloonBossBossDmg = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); + out.balloonBossBalloons = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) + ? Math.max(0, Math.floor(p.balloonBossBalloons)) + : bbDef; + out.balloonBossEliminated = !!p.balloonBossEliminated; + } + if (md && md.gameType === 'quiz_carry') { + out.quizCarryHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); + out.quizCarryScore = Math.max(0, p.quizCarryScore | 0); + } + if (md && md.gameType === 'jump_survive') { + out.jumpSurviveEliminated = !!p.jumpSurviveEliminated; + out.jsWalking = !!p.jumpSurviveWalking; /* anim วิ่งให้คนอื่นเห็น */ + } + if (nx !== data.x || ny !== data.y) socket.emit('user-move', out); + socket.to(sid).emit('user-move', out); + } + } + break; + } + } + }); + + socket.on('lobby-interact', (data, ack) => { + const reply = typeof ack === 'function' ? ack : () => {}; + const tx = Math.floor(Number(data && data.x)); + const ty = Math.floor(Number(data && data.y)); + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีแผนที่' }); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (Number.isNaN(tx) || Number.isNaN(ty) || tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) { + return reply({ ok: false, error: 'จุดไม่ถูกต้อง' }); + } + if (!md.interactive || !md.interactive[ty] || md.interactive[ty][tx] !== 1) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีจุดโต้ตอบที่นี่' }); + } + const px = Math.floor(Number(p.x)); + const py = Math.floor(Number(p.y)); + const neighbors = [[0, 0], [0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]]; + let near = false; + for (const [dx, dy] of neighbors) { + if (px + dx === tx && py + dy === ty) { near = true; break; } + } + if (!near) return reply({ ok: false, error: 'เข้าใกล้จุดสีเขียว (ช่องโต้ตอบ) ก่อน' }); + if (!p.ready) return reply({ ok: false, error: 'กดพร้อมก่อน แล้วค่อยกด F ที่ช่องสีเขียว' }); + const nick = (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; + io.to(sid).emit('lobby-interact', { id: socket.id, nickname: nick, x: tx, y: ty }); + return reply({ ok: true }); + } + reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในห้อง' }); + }); + + socket.on('chat', (text) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + const nick = space.peers.get(socket.id)?.nickname || ''; + io.to(sid).emit('chat', { id: socket.id, text, time: new Date(), nickname: nick }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-state', ({ micOn }) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p) p.voiceMicOn = micOn !== false; + if (micOn === false && space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; + io.to(sid).emit('peer-voice-state', { id: socket.id, micOn: micOn !== false }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-activity', ({ level }) => { + const sid = socket.data.spaceId; + if (!sid || !spaces.get(sid)) return; + const until = Date.now() + 400; + io.to(sid).emit('peer-speaking', { id: socket.id, level: typeof level === 'number' ? level : 0.5, until }); + }); + + socket.on('voice-init', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + if (!space.voiceInits) space.voiceInits = {}; + space.voiceInits[socket.id] = data; + io.to(sid).emit('voice-init', { from: socket.id, data }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-chunk', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + socket.to(sid).emit('voice-chunk', { from: socket.id, data }); + break; + } + } + }); + + socket.on('webrtc-signal', (data) => { + const { to, type, sdp, candidate } = data; + if (!to) return; + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid) && space.peers.has(to)) { + io.to(to).emit('webrtc-signal', { from: socket.id, type, sdp, candidate }); + break; + } + } + }); +}); + +loadMaps(); +server.on('error', (err) => { + if (err && (err.code === 'EACCES' || err.code === 'EADDRINUSE')) { + console.error(''); + console.error('[Game] Cannot listen on', HOST + ':' + PORT, '(' + err.code + ').'); + console.error(' Windows AppServ:'); + console.error(' set HOST=127.0.0.1'); + console.error(' set PORT=13010'); + console.error(' node server.js'); + console.error(' Or double-click start-dev.cmd'); + console.error(''); + process.exit(1); + } + throw err; +}); +server.listen(PORT, HOST, () => console.log('Game server listening on http://' + HOST + ':' + PORT + BASE_PATH)); \ No newline at end of file diff --git a/www/html/Game/server.js.bak-20260706-033305 b/www/html/Game/server.js.bak-20260706-033305 new file mode 100644 index 0000000..f13d5b6 --- /dev/null +++ b/www/html/Game/server.js.bak-20260706-033305 @@ -0,0 +1,13266 @@ +const http = require('http'); +const path = require('path'); +const fs = require('fs'); +const crypto = require('crypto'); +const { Server } = require('socket.io'); + +const PORT = parseInt(process.env.PORT, 10) || 3001; +/** Windows dev: bind 127.0.0.1 (0.0.0.0 มัก EACCES ถ้าพอร์ตอยู่ใน excluded range ของ Hyper-V) */ +const HOST = process.env.HOST || process.env.GAME_HOST || '0.0.0.0'; +const BASE_PATH = '/Game'; +const AI_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'ai-settings.json'); +const ADMIN_PASSWORD = process.env.GAME_AI_ADMIN_PASSWORD || 'game-ai-admin'; +const adminTokens = new Set(); +/** Lobby หลังคดี — ไม่ลบออกจาก spaces ตอน prune รายการห้องว่าง */ +const POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID = 'mn8nx46h'; +/** หลัง host เลือกผู้ต้องสงสัยแล้วกด «เริ่มสืบสวน» — ฉากควิซเดิม (fallback) */ +const SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID = 'mng8a80o'; +/** 7 Minigame จาก Admin — สุ่ม 3 แบบไม่ซ้ำผูกการ์ดผู้ต้องสงสัย (ล็อกจนกว่าสร้างห้องใหม่) */ +/** ตรงแท็บ Admin Minigame 1–7 (ไม่รวม Quiz Battle / กบ frogger เก่า) */ +const DETECTIVE_MINIGAME_POOL = [ + { key: 'quiz', mapId: 'mng8a80o', labelTh: 'Minigame-1 จริงหรือไม่' }, + { key: 'gauntlet', mapId: 'mno9kb07', labelTh: 'Minigame-2 วิ่งหลบสิ่งกีดขวาง' }, + { key: 'stack', mapId: 'mnn93hpi', labelTh: 'Minigame-3 Tower block' }, + { key: 'quiz_carry', mapId: 'mnorwqx1', labelTh: 'Minigame-4 คำศัพท์ในกระบวนการยุติธรรม' }, + { key: 'jump_survive', mapId: 'mnptfts2', labelTh: 'Minigame-5 กระโดดขึ้นแท่น' }, + { key: 'space_shooter', mapId: 'mnpz6rkp', labelTh: 'Minigame-6 ยิงอุกาบาต Violent Crime' }, + { key: 'balloon_boss', mapId: 'mnq1eml7', labelTh: 'Minigame-7 ยิง Mega Virus' }, +]; +/** โหมดเทสต์: บังคับเกมต่อการ์ด 3 ใบ — array[3], แต่ละช่อง '' = สุ่ม หรือ key จาก DETECTIVE_MINIGAME_POOL · รับ array หรือ key เดี่ยว (เก่า) */ +function normalizeForcedMinigameKeys(v) { + let arr; + if (Array.isArray(v)) arr = v; + else if (v != null && String(v).trim()) arr = [v, v, v]; + else arr = []; + const one = (k) => { + const s = (k == null ? '' : String(k)).trim(); + return s && DETECTIVE_MINIGAME_POOL.some((e) => e.key === s) ? s : ''; + }; + return [one(arr[0]), one(arr[1]), one(arr[2])]; +} +const LOBBY_SLOT_TOTAL = 6; + +/* เวลานับถอยหลัง 3-2-1 ก่อนเริ่มเล่นจริง (ms) — server กำหนด liveBeginsAt = now + ค่านี้ + ให้ทุก client นับไปหาเวลาเดียวกัน → GO/เริ่ม/จบ ตรงกันทุกเครื่อง (เผื่อ buffer ให้ทุกคนรับ event ทัน) */ +const LIVE_COUNTDOWN_MS = 3500; +const LOBBY_THEME_COUNT = 8; +const LOBBY_SKIN_COUNT = 3; + +/** ธีมสีเสื้อที่ถูกใช้แล้วในห้อง (ผู้เล่น + bot) */ +function getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId) { + const taken = new Set(); + if (!space) return taken; + space.peers.forEach((p, id) => { + if (excludePeerId && id === excludePeerId) return; + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); + }); + const bots = space.lobbyBotThemeBySlot; + if (bots && typeof bots === 'object') { + Object.keys(bots).forEach((k) => { + const ti = parseInt(bots[k] && bots[k].themeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); + }); + } + return taken; +} + +function pickFreeLobbyThemeIndex(space, excludePeerId) { + const taken = getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId); + for (let i = 1; i <= LOBBY_THEME_COUNT; i++) { + if (!taken.has(i)) return i; + } + const n = (space && space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); + return ((n - 1) % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; +} + +function pickLobbySkinIndexForSlot(slotIndex) { + const s = Number(slotIndex); + if (!Number.isFinite(s)) return 1; + return (Math.abs(Math.floor(s)) % LOBBY_SKIN_COUNT) + 1; +} + +/** จัดสี bot ตามลำดับช่อง — ไม่ซ้ำกับผู้เล่น + taken = สีของ "คนจริง" เท่านั้น แล้วสะสมสีบอทที่จัดไปแล้ว (ไม่รวม pin ของ slot ตัวเอง) + → pin เดิมที่ valid + ไม่ชนคน/บอทอื่น = คงเดิม (ไม่เปลี่ยนสีมั่วทุก sync); ชนเมื่อไหร่ค่อยเลือกใหม่ + แก้ 2 อย่าง: (ก) เดิม getTakenLobbyThemeIndices รวม pin ของ slot ตัวเอง → re-pick เสมอ = สีบอท churn ทุก sync + (ข) "เงาสะท้อนของ user" = บอทสีตรงคน (เช่น bot ทดแทนคนที่ออก pin สีคนนั้นไว้) พอคนนั้นกลับมา → บอท re-pick พ้นสีคน */ +function syncLobbyBotThemeSlots(space) { + if (!space) return []; + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + if (!space.lobbyBotThemeBySlot || typeof space.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') { + space.lobbyBotThemeBySlot = {}; + } + const assigned = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) assigned.add(ti); + }); + const pickFree = () => { + for (let t = 1; t <= LOBBY_THEME_COUNT; t++) { if (!assigned.has(t)) return t; } + return (assigned.size % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; + }; + const out = []; + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[i]; + let themeIndex = parseInt(slot && slot.themeIndex, 10); + if (!(themeIndex >= 1 && themeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) || assigned.has(themeIndex)) { + themeIndex = pickFree(); + } + assigned.add(themeIndex); + const skinToneIndex = (() => { + const si = parseInt(slot && slot.skinToneIndex, 10); + return (si >= 1 && si <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? si : pickLobbySkinIndexForSlot(i); + })(); + space.lobbyBotThemeBySlot[i] = { themeIndex, skinToneIndex }; + out.push({ themeIndex, skinToneIndex }); + } + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + if (parseInt(k, 10) >= botCount) delete space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + }); + return out; +} + +function emitLobbyTintSync(spaceId, space) { + const peersTint = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + peersTint.push({ + id, + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + }); + }); + io.to(spaceId).emit('lobby-tint-sync', { + peers: peersTint, + lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), + /* ส่งจำนวนบอทมาด้วย — ให้ client ที่นั่งอยู่ใน LobbyB อยู่แล้ว (ไม่ได้ re-join) เห็นบอทที่มาแทนคนออกทันที */ + botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), + }); +} + +/* ===== Game Log (รวม 7 มินิเกม + LobbyA/B) → /var/www/html/gamelog/data/log.jsonl อ่านที่ /gamelog ===== */ +const GAMELOG_DIR = path.join(__dirname, '..', 'gamelog', 'data'); +const GAMELOG_FILE = path.join(GAMELOG_DIR, 'log.jsonl'); +try { fs.mkdirSync(GAMELOG_DIR, { recursive: true }); } catch (eMk) { /* ignore */ } +function gameLogCategoryOf(space) { + if (!space) return 'อื่นๆ'; + try { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt = md && md.gameType; + const m = { quiz: 'MG1', gauntlet: 'MG2', stack: 'MG3', quiz_carry: 'MG4', jump_survive: 'MG5', space_shooter: 'MG6', balloon_boss: 'MG7' }; + if (gt && m[gt]) return m[gt]; + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return 'LobbyB'; + return 'LobbyA'; + } catch (e) { return 'อื่นๆ'; } +} +function glog(spaceId, space, ev, detail, who) { + try { + const rec = { + t: Date.now(), + cat: gameLogCategoryOf(space), + room: String((space && space.spaceName) || spaceId || '').slice(0, 64), + who: String(who || '').slice(0, 48), + ev: String(ev || '').slice(0, 48), + detail: detail == null ? '' : String(detail).slice(0, 500), + src: 'server', + }; + fs.appendFile(GAMELOG_FILE, JSON.stringify(rec) + '\n', () => {}); + } catch (e) { /* ignore */ } +} + +/** เก็บกวาด peer ซ้ำ (ghost / "เงาสะท้อนของ user") ออกจาก space.peers ทั้งก้อน — กันกรณี dedup ต่อ-join พลาด/race + จน peer คนเดิมค้าง 2 ตัว → snapshot ส่งไปทุกจอ = เห็นตัวซ้ำ + MG3 คิวตามี seat ผี = เกมค้าง. + เทียบ playerKey ก่อน (เชื่อถือสุด ข้าม reconnect) แล้วชื่อ custom; เก็บตัวที่อยู่ท้าย Map (เพิ่ง join/active ล่าสุด) */ +function pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size < 2) return false; + const validKey = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; + const isCustom = (nn) => nn && nn !== 'ผู้เล่น' && nn.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && nn.indexOf('บอท') !== 0; + const lastByKey = new Map(); + const lastByNickNoKey = new Map(); /* ชื่อ → pid เฉพาะ peer ที่ "ไม่มี playerKey" (ก้ำกึ่งว่าเป็น ghost) */ + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p) return; + const pk = validKey(p); + if (pk) { lastByKey.set(pk, pid); return; } /* มี key → ไม่เข้า nickname dedup */ + const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + if (isCustom(nn)) lastByNickNoKey.set(nn, pid); + }); + const remove = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p) return; + const pk = validKey(p); + if (pk) { + /* มี playerKey → ลบเฉพาะตัวที่ key เดียวกันแต่ไม่ใช่ตัวล่าสุด (= ghost reconnect จริง) + ⚠️ ไม่ลบด้วยชื่อ: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละ playerKey = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ */ + if (lastByKey.get(pk) !== pid) remove.push(pid); + return; + } + /* ไม่มี playerKey → dedup ชื่อ custom ได้ (เทียบเฉพาะกลุ่มไม่มี key ด้วยกัน) */ + const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + if (isCustom(nn) && lastByNickNoKey.get(nn) !== pid) remove.push(pid); + }); + if (!remove.length) return false; + remove.forEach((pid) => { + const gp = space.peers.get(pid); + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + glog(spaceId, space, 'ghost-prune', 'ลบตัวซ้ำ id=' + String(pid).slice(0, 6), (gp && gp.nickname) || ''); + }); + return true; +} + +/** จำนวน Bot จาก Create Room — ถ้าไม่เคยบันทึก ใช้ 6 − maxPlayers (เช่น 3 คน → 3 Bot) */ +function effectiveBotSlotCount(space) { + let n = parseInt(space && space.botSlotCount, 10); + if (isNaN(n) || n < 0) n = 0; + const maxP = space && space.maxPlayers ? parseInt(space.maxPlayers, 10) : 0; + /* เลือกผู้เล่น ≥ 4 คนตอนสร้างห้อง → ไม่เติมบอท (รอคนจริง) — เว้นแต่ host ตั้งบอทเองภายหลัง (n>0) */ + if (n === 0 && maxP >= 4) return 0; + if (n === 0 && maxP > 0 && maxP < LOBBY_SLOT_TOTAL) { + n = LOBBY_SLOT_TOTAL - maxP; + if (space) space.botSlotCount = n; + } + return Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(0, n)); +} +/** Stack Tower ภารกิจ — lobby READY / START เดียวกับ quiz mission (mng8a80o) */ +const STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID = 'mnn93hpi'; +/** Jump Survival ภารกิจ Jumper — lobby READY / START เดียวกับ Stack Tower */ +const JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID = 'mnptfts2'; +/** ห้องสาธารณะที่สร้างแล้วไม่มีคนเข้าเกินนี้ → ลบออกจาก memory (Join Room ไม่โชว์ห้องผี) */ +const SPACE_EMPTY_TTL_MS = 45000; +// Chat completion models from https://developers.openai.com/api/docs/models (Feb 2025) +const AI_MODELS = [ + 'gpt-5.2', 'gpt-5.2-pro', 'gpt-5.1', 'gpt-5', 'gpt-5-pro', 'gpt-5-mini', 'gpt-5-nano', + 'gpt-4.1', 'gpt-4.1-mini', 'gpt-4.1-nano', + 'o3', 'o3-mini', 'o3-pro', 'o4-mini', 'o3-deep-research', 'o4-mini-deep-research', + 'o1', 'o1-mini', 'o1-pro', + 'gpt-4o', 'gpt-4o-mini', 'gpt-4-turbo', 'gpt-4', + 'gpt-3.5-turbo', +]; + +function loadAiSettings() { + try { + if (fs.existsSync(AI_SETTINGS_PATH)) { + const raw = fs.readFileSync(AI_SETTINGS_PATH, 'utf8'); + return JSON.parse(raw); + } + } catch (e) { console.error('loadAiSettings', e.message); } + return { openai_api_key: '', model: 'gpt-4o-mini', intent: '', rag_enabled: false, rag_context: '' }; +} + +function saveAiSettings(settings) { + try { + const dir = path.dirname(AI_SETTINGS_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(AI_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(settings, null, 2), 'utf8'); + } catch (e) { console.error('saveAiSettings', e.message); } +} + +function getAdminToken(cookieHeader) { + if (!cookieHeader) return null; + const m = cookieHeader.match(/game_ai_admin=([^;\s]+)/); + return m && adminTokens.has(m[1]) ? m[1] : null; +} + +const MAPS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'maps'); +const CHARACTERS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'characters'); +/** ชื่อเลเยอร์ตรงกับ character.html / อัปโหลด (ลำดับวาดใน client) */ +const CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS = ['shadow', 'bodyColor', 'bodyStroke', 'headColor', 'headStroke', 'hairColor', 'hairStroke', 'face']; +const CHAR_MANIFEST_DIRS = ['up', 'down', 'left', 'right']; + +/** รายการไฟล์เลเยอร์ต่อทิศ/เฟรม — ให้หน้า character แก้ไขโหลด preview ได้ */ +function buildCharacterLayerManifest(id, files) { + if (!id || typeof id !== 'string') return { ok: false, error: 'bad id', byDir: {}, byDirIdle: {} }; + const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); + const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; + const layerAlt = CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS.join('|'); + const byDir = {}; + for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { + const multiRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const singleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const multiHits = files.filter((f) => multiRe.test(f)); + if (multiHits.length) { + let maxFi = -1; + const perFrame = new Map(); + multiHits.forEach((f) => { + const m = f.match(multiRe); + if (!m) return; + const fi = parseInt(m[1], 10); + if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; + const layer = m[2]; + if (fi > maxFi) maxFi = fi; + if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); + perFrame.get(fi)[layer] = f; + }); + const frames = []; + for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); + byDir[dir] = { multi: true, frames }; + } else { + const frame0 = {}; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_layer_') || !ext.test(f)) return; + const m = f.match(singleRe); + if (m) frame0[m[1]] = f; + }); + if (Object.keys(frame0).length) byDir[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; + } + } + const byDirIdle = {}; + for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { + const multiIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const singleIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const multiIdleHits = files.filter((f) => multiIdleRe.test(f)); + if (multiIdleHits.length) { + let maxFi = -1; + const perFrame = new Map(); + multiIdleHits.forEach((f) => { + const m = f.match(multiIdleRe); + if (!m) return; + const fi = parseInt(m[1], 10); + if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; + const layer = m[2]; + if (fi > maxFi) maxFi = fi; + if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); + perFrame.get(fi)[layer] = f; + }); + const frames = []; + for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); + byDirIdle[dir] = { multi: true, frames }; + } else { + const frame0 = {}; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_idle_layer_') || !ext.test(f)) return; + const m = f.match(singleIdleRe); + if (m) frame0[m[1]] = f; + }); + if (Object.keys(frame0).length) byDirIdle[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; + } + } + return { ok: true, id, byDir, byDirIdle }; +} + +/** ต้องอยู่ใต้ public/img/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟ GET /Game/img/gauntlet-assets/* ได้ — เดิมเก็บใน data/ จะถูกคัดลอกมาครั้งแรก */ +const GAUNTLET_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'gauntlet-assets'); +const GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets'); +const GAUNTLET_ASSETS_META_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets-meta.json'); +/** ต้องอยู่ใต้ public/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟรูปได้ — อย่าใช้ data/ */ +const QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'quiz-carry-plaque-assets'); +const QUIZ_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-settings.json'); +/** ถ้า Admin (PHP) merge ลงไฟล์ใต้ docroot แต่ Node รันจากโฟลเดอร์อื่น ให้ตั้ง absolute path ที่นี่ — carry* / ธีมแผงจะอ่านทับจาก mirror ทุกครั้งที่ loadQuizSettings */ +const QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH = process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH + ? path.resolve(String(process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH).trim()) + : ''; +const GAME_TIMING_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'game-timing.json'); +const SOUND_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'sound-settings.json'); +const SOUND_SETTINGS_DEFAULT = { masterVol: 1.0, musicVol: 0.35, sfxVol: 0.75 }; +function loadSoundSettings() { + try { + if (fs.existsSync(SOUND_SETTINGS_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, 'utf8')); + const clamp = (v, d) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : d; }; + return { + masterVol: clamp(j.masterVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.masterVol), + musicVol: clamp(j.musicVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.musicVol), + sfxVol: clamp(j.sfxVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.sfxVol), + }; + } + } catch (e) { console.error('loadSoundSettings', e.message); } + return Object.assign({}, SOUND_SETTINGS_DEFAULT); +} +function saveSoundSettings(s) { + try { fs.writeFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(s, null, 2)); } catch (e) { console.error('saveSoundSettings', e.message); } +} + +/* ===== Quiz Battle global leaderboard (เก็บคะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ +const QB_LEADERBOARD_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-battle-leaderboard.json'); +/** @type {{[roomId:string]: Array<{name:string,score:number,characterId:string,ts:number}>}} */ +let qbLeaderboardStore = {}; +function loadQbLeaderboard() { + try { + if (fs.existsSync(QB_LEADERBOARD_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, 'utf8')); + qbLeaderboardStore = (j && typeof j === 'object') ? j : {}; + } + } catch (e) { qbLeaderboardStore = {}; } +} +function saveQbLeaderboard() { + try { + const dir = path.dirname(QB_LEADERBOARD_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, JSON.stringify(qbLeaderboardStore), 'utf8'); + } catch (e) { /* ignore */ } +} +function qbLeaderboardSubmit(roomId, name, score, characterId) { + roomId = String(roomId || '').trim(); + name = String(name || '').trim().slice(0, 24); + score = Math.max(0, Math.floor(Number(score) || 0)); + if (!roomId || !name) return; + if (!Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId])) qbLeaderboardStore[roomId] = []; + const list = qbLeaderboardStore[roomId]; + const ex = list.find((e) => e && e.name === name); + if (ex) { + if (score > (ex.score || 0)) { ex.score = score; ex.characterId = String(characterId || ''); ex.ts = Date.now(); } + } else { + list.push({ name, score, characterId: String(characterId || ''), ts: Date.now() }); + } + list.sort((a, b) => (b.score - a.score) || (a.ts - b.ts)); + if (list.length > 500) list.length = 500; + saveQbLeaderboard(); +} +function qbLeaderboardGet(roomId, name) { + roomId = String(roomId || '').trim(); + const list = Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId]) ? qbLeaderboardStore[roomId] : []; + const top = list.slice(0, 50).map((e, i) => ({ rank: i + 1, name: e.name, score: e.score || 0, characterId: e.characterId || '' })); + let me = null; + const nm = String(name || '').trim(); + if (nm) { + const idx = list.findIndex((e) => e && e.name === nm); + if (idx >= 0) me = { rank: idx + 1, name: nm, score: list[idx].score || 0, characterId: list[idx].characterId || '' }; + } + return { top, me, total: list.length }; +} +loadQbLeaderboard(); + +/* ===== System stats (CPU / RAM) สำหรับหน้า Admin ===== */ +const os = require('os'); +let __prevCpuSample = null; +function __cpuSample() { + const cpus = os.cpus() || []; + let idle = 0, total = 0; + for (const c of cpus) { + for (const k in c.times) total += c.times[k]; + idle += c.times.idle; + } + return { idle, total }; +} +/** CPU% เฉลี่ยช่วงเวลาระหว่างสองครั้งที่เรียก (admin poll ~ทุก 5 วิ) — ครั้งแรกคืน null */ +function __cpuPercent() { + const cur = __cpuSample(); + const prev = __prevCpuSample; + __prevCpuSample = cur; + if (!prev) return null; + const idleD = cur.idle - prev.idle; + const totalD = cur.total - prev.total; + if (totalD <= 0) return null; + return Math.max(0, Math.min(100, Math.round((1 - idleD / totalD) * 100))); +} +__cpuSample(); // เก็บ baseline แรก +function getDiskStats() { + try { + if (typeof fs.statfsSync !== 'function') return null; + const s = fs.statfsSync(__dirname); + const total = s.blocks * s.bsize; + const free = s.bfree * s.bsize; // ว่างจริงทั้งหมด + const avail = s.bavail * s.bsize; // ว่างที่ผู้ใช้ทั่วไปใช้ได้ + const used = total - free; + if (!(total > 0)) return null; + return { total, free: avail, used, usedPercent: Math.round((used / total) * 100) }; + } catch (e) { return null; } +} +/* จำนวนผู้เล่น/ห้อง/socket ออนไลน์ตอนนี้ — โชว์ในหน้า Admin เทียบกับเพดานความจุ */ +function getOnlineStats() { + let players = 0, rooms = 0; + try { + for (const [, sp] of spaces) { + if (sp && sp.peers) { players += sp.peers.size; rooms++; } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + let sockets = 0; + try { sockets = (io && io.engine && io.engine.clientsCount) || 0; } catch (e) { /* ignore */ } + return { sockets, players, rooms }; +} + +function getSystemStats() { + const totalMem = os.totalmem(); + const freeMem = os.freemem(); + const usedMem = totalMem - freeMem; + const load = os.loadavg(); + const cores = (os.cpus() || []).length || 1; + const cpuPct = __cpuPercent(); + const mu = process.memoryUsage(); + return { + ok: true, + cpu: { + percent: cpuPct, // 0-100 หรือ null (ครั้งแรก) + cores, + load1: Math.round(load[0] * 100) / 100, + load5: Math.round(load[1] * 100) / 100, + load15: Math.round(load[2] * 100) / 100, + loadPercent: Math.max(0, Math.min(100, Math.round((load[0] / cores) * 100))), + }, + mem: { + total: totalMem, + free: freeMem, + used: usedMem, + usedPercent: Math.round((usedMem / totalMem) * 100), + }, + disk: getDiskStats(), + node: { + rss: mu.rss, + heapUsed: mu.heapUsed, + rssPercent: Math.round((mu.rss / totalMem) * 100), + version: process.version, + uptime: Math.round(process.uptime()), + }, + uptime: { os: Math.round(os.uptime()), process: Math.round(process.uptime()) }, + /* ผู้ใช้ออนไลน์ + เพดานความจุ (ประเมินจาก 2 vCPU / socket fan-out): สบาย ≤300 · เริ่มหนัก ≥500 */ + online: getOnlineStats(), + capacity: { comfortable: 300, strain: 500 }, + hostname: os.hostname(), + platform: os.platform(), + ts: Date.now(), + }; +} + +/** ช่องตัวเลือกบนกริด quiz_carry เก็บเลข 1..N (ไม่ใช่แค่ 0/1 เหมือน hub) */ +const QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS = 16; +const maps = new Map(); +const defaultMap = () => ({ + width: 20, height: 15, tileSize: 32, gameType: 'zep', + characterCells: 1, characterCellsW: 1, characterCellsH: 1, + /** กล่องตรวจทับโซน «ห้ามซ้อน» (ชิดเท้า+กลางแนวนอน เหมือนชนกำแพง) · 0 = เต็มความกว้าง/สูงตัว */ + blockPlayerSeparationW: 0, + blockPlayerSeparationH: 0, + ground: [], objects: [], blockPlayer: [], interactive: [], startGameArea: [], spawnArea: [], spawn: { x: 1, y: 1 }, + gridImageLibrary: [], + gridImageSprites: [], + gridImageCells: [], + quizTrueArea: [], quizFalseArea: [], quizQuestionArea: [], quizQuestions: [], + quizCarryHubArea: [], quizCarryOptionArea: [], + /** quiz_carry embed: โซนวาง UI นับ 3-2-1 (0/1) — ใช้เมื่อ carryEmbedCountdownAnchor === 'grid' */ + carryEmbedCountdownArea: [], + /** Quiz Battle (MCQ โดม) — ช่องที่ 1 = จุดกด E เปิดคำถามจาก battleQuizMcq */ + quizBattleDomeArea: [], + /** Quiz Battle — ถ้าวาดอย่างน้อย 1 ช่อง = จำกัดเดินเฉพาะเส้นทาง (เหมือนแผนที่อ้างอิง) · ไม่วาด = เดินอิสระเหมือนเดิม */ + quizBattlePathArea: [], + stackReleaseArea: [], stackLandArea: [], + /** กระโดดให้รอด — แพลตฟอร์มในระบบ tile (ร่างสำหรับ side-view ภายหลัง) */ + jumpSurvivePlatforms: [], + jumpSurvivePlatformArea: [], + /** กริดช่องละ 0 หรือ 1–3 = รูปแพลตฟอร์มจาก jumpSurvivePlatformTiles[index-1] */ + jumpSurvivePlatformVariantArea: [], + jumpSurviveHazardArea: [], + jumpSurviveRisePxPerSec: 42, + jumpSurviveGravity: 3200, + /** 0 = ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่มต้นกระโดดสูง; ตั้งเป็นพิกเซล/วิ (เช่น 980) เพื่อกำหนดเอง */ + jumpSurviveJumpImpulse: 0, + jumpSurviveMovePxPerSec: 200, +}); + +/* ===== Special Quiz Sets (Level 1-5 × Case 1-3 = 15 ชุด) — คำถามรับการ์ดพิเศษ ใช้ได้หลายเกม ===== */ +const SPECIAL_QUIZ_LEVELS = [1, 2, 3, 4, 5]; +const SPECIAL_QUIZ_CASES = [1, 2, 3]; +const SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; +const SPECIAL_CARD_ASSET_BASE = '/Game/img/special-cards/'; + +function specialCardTxtFilename(id) { + return id === 7 ? 'card--7txt.png' : `card-${id}-txt.png`; +} + +function specialCardImageUrl(id) { + return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}card-${id}.png`; +} + +function specialCardTxtImageUrl(id) { + return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}${specialCardTxtFilename(id)}`; +} + +function specialQuizSetKey(level, caseId) { + return 'L' + level + '_C' + caseId; +} + +/** คำถาม 1 ข้อ — รองรับทั้งจริง/เท็จ (tf) และตัวเลือก A/B/C (mcq) เพื่อขยายภายหลัง */ +function sanitizeSpecialQuizQuestion(q) { + if (!q || typeof q !== 'object') return null; + const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); + if (!text) return null; + const type = q.type === 'mcq' ? 'mcq' : 'tf'; + if (type === 'mcq') { + /* รักษาตำแหน่งตัวเลือก (A=0,B=1,...) — ตัดเฉพาะช่องว่างท้ายสุด ไม่ขยับ index คำตอบ */ + const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []) + .map((c) => String(c == null ? '' : c).trim()) + .slice(0, 8); + while (choices.length && choices[choices.length - 1] === '') choices.pop(); + if (choices.filter((c) => c).length < 2) return null; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length || choices[ci] === '') { + ci = choices.findIndex((c) => c); + if (ci < 0) ci = 0; + } + return { type: 'mcq', text: text.slice(0, 500), choices, correctIndex: ci }; + } + return { type: 'tf', text: text.slice(0, 500), answerTrue: !!q.answerTrue }; +} + +function sanitizeSpecialCard(c) { + const src = (c && typeof c === 'object') ? c : {}; + const rarity = SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES.indexOf(src.rarity) >= 0 ? src.rarity : 'rare'; + let cardId = Number(src.cardId); + if (!(cardId >= 1 && cardId <= 7)) cardId = null; + let imageUrl = String(src.imageUrl == null ? '' : src.imageUrl).trim().slice(0, 600); + let txtImageUrl = String(src.txtImageUrl == null ? '' : src.txtImageUrl).trim().slice(0, 600); + if (cardId) { + if (!imageUrl) imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); + if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); + } else if (imageUrl) { + const m = imageUrl.match(/\/card-(\d)\.png/i); + if (m) { + cardId = Number(m[1]); + imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); + if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); + } + } + return { + cardId: cardId || null, + th: String(src.th == null ? '' : src.th).trim().slice(0, 160), + en: String(src.en == null ? '' : src.en).trim().slice(0, 160), + rarity, + imageUrl, + txtImageUrl, + }; +} + +/** คืน object 15 ชุดเสมอ (ชุดที่ยังไม่ตั้ง = ว่าง) */ +function sanitizeSpecialQuizSets(obj) { + const out = {}; + SPECIAL_QUIZ_LEVELS.forEach((L) => SPECIAL_QUIZ_CASES.forEach((C) => { + const key = specialQuizSetKey(L, C); + const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj[key] && typeof obj[key] === 'object') ? obj[key] : {}; + const questions = (Array.isArray(src.questions) ? src.questions : []) + .map(sanitizeSpecialQuizQuestion) + .filter(Boolean) + .slice(0, 50); + out[key] = { questions, specialCard: sanitizeSpecialCard(src.specialCard) }; + })); + return out; +} + +/** เลือกชุดคำถามตาม level+case (fallback ชุด L1_C1) */ +function getSpecialQuizSet(settings, level, caseId) { + const sets = (settings && settings.specialQuizSets) || sanitizeSpecialQuizSets({}); + /* ชุดคำถามพิเศษผูกกับ "เลขคดีสัมบูรณ์ 1-15" (ไม่ผูกกับโฟลเดอร์/level ที่อาจถูกจัดกลุ่มใหม่) + key เดิมในแอดมิน = L{ceil(case/3)}_C{((case-1)%3)+1} ต่อคดี → คงความเข้ากันได้ */ + const cid = Math.max(1, Math.min(15, Number(caseId) || 1)); + const L = Math.ceil(cid / 3); + const C = ((cid - 1) % 3) + 1; + return sets[specialQuizSetKey(L, C)] || sets[specialQuizSetKey(1, 1)] || { questions: [], specialCard: sanitizeSpecialCard({}) }; +} + +/* ===== Special Quiz ในเกม — ไอคอนสุ่มในฉาก + เซสชันถาม-ตอบ multiplayer (ทุกคนต้องตอบถูก) ===== */ +/** เฉพาะ 4 มินิเกมนี้ (ตอนสืบสวน) ที่ไอคอนพิเศษจะสุ่มโผล่ */ +/** คำถามพิเศษขึ้นได้ "ทุกเกม" (7 มินิเกม) — รวม stack(mnn93hpi)+balloon(mnq1eml7) ที่จับด้วยคลิก/แตะไอคอน */ +const SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS = ['mng8a80o', 'mno9kb07', 'mnn93hpi', 'mnorwqx1', 'mnptfts2', 'mnpz6rkp', 'mnq1eml7']; +const SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES = ['lawyer', 'police']; +/** โอกาสโผล่ = 1 ใน 3 ของการเล่นแต่ละรอบ */ +/** โอกาสขึ้นคำถามพิเศษต่อรอบ (เล่นจริง) — 1/3 · โหมดเทสต์บังคับการ์ดต่อเกมจะ force ขึ้นเสมอแยกต่างหาก */ +const SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE = 1 / 3; +/** หลุดกลางมินิเกม → ให้เวลา reconnect (วิ) ก่อน bot เข้าเล่นแทน (roster คดี/LobbyB) + ⚠️ ห้ามตั้ง 0: เปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB (socket หลุดชั่วคราว) จะถูกถอดจาก roster → rejoin ไม่ได้ ("ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว") + หมายเหตุ: bot takeover "ในเกม MG1" (sess.bots) เป็นทันทีอยู่แล้ว แยกจาก grace นี้ + ตั้ง 22 (เดิม 10) — จาก log 6 คน join ใช้เวลา 10-16 วิ (โหลดหนัก) → grace 10 หมดก่อน = bot takeover ผิด → "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (บอท+คนที่กลับมาช้า) + คนหลุด */ +const DISCONNECT_GRACE_SEC = 22; + +/** โหมดเทสต์ (admin): บังคับ "การ์ดพิเศษใบไหน → เกมไหน" — { mapId: cardId(1-7) } · เกมที่ตั้งไว้จะ force ขึ้นเสมอด้วยการ์ดนั้น */ +function normalizeTestSpecialCardByMap(v) { + const out = {}; + if (v && typeof v === 'object') { + SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.forEach((mid) => { + const c = Math.floor(Number(v[mid])); + if (c >= 1 && c <= 7) out[mid] = c; + }); + } + return out; +} +/** เวลาให้ตอบต่อข้อ (มิลลิวิ) — ค่าคงที่เริ่มต้น (ย้ายไป Admin ได้ภายหลัง) */ +const SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS = 20000; +/** หน่วงโชว์เฉลยก่อนข้อต่อไป */ +const SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS = 2600; + +/** แปลงคำถาม 1 ข้อให้อยู่ในรูป {text, choices[], correctIndex} เสมอ (tf -> จริง/เท็จ) */ +function specialQuizNormalizeQuestion(q) { + if (!q || typeof q !== 'object') return null; + const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); + if (!text) return null; + if (q.type === 'mcq') { + const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []).map((c) => String(c == null ? '' : c)).filter((c) => c.trim() !== ''); + if (choices.length < 2) return null; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; + return { text, choices, correctIndex: ci }; + } + return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: q.answerTrue ? 0 : 1 }; +} + +function specialQuizShuffle(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +function specialQuizTileWalkable(md, x, y) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const obj = md.objects && md.objects[y]; + if (obj && obj[x] === 1) return false; + /* ต้องไม่ใช่ช่อง blockPlayer ด้วย — ไม่งั้นไอคอนไปโผล่บนกำแพง/บล็อกที่ผู้เล่นเดินเข้าไม่ถึง (เช่น MG1 quiz มี 140 ช่อง) */ + const bp = md.blockPlayer && md.blockPlayer[y]; + if (bp && bp[x] === 1) return false; + return true; +} + +/** หลีกเลี่ยงโซน gameplay (คำตอบจริง/ผิด, hub, ตัวเลือกหยิบมาวาง) เพื่อไม่ชนกลไกเกม */ +function specialQuizTileInGameZone(md, x, y) { + if (quizCellOn(md.quizTrueArea || [], x, y)) return true; + if (quizCellOn(md.quizFalseArea || [], x, y)) return true; + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], x, y)) return true; + const oa = md.quizCarryOptionArea; + if (oa && oa[y] && oa[y][x]) return true; + return false; +} + +/** หา tile ที่เดินถึงได้ (BFS) และไม่อยู่ในโซน gameplay — คืนพิกัดกึ่งกลาง tile */ +function pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLaneCount) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + /* quiz_carry (แบกคำตอบ): โต๊ะ/เคาน์เตอร์ถูกวาดใน "ภาพพื้นหลัง" แต่ไม่ได้มาร์คใน blockPlayer → + ช่องว่างกลางระหว่าง hub กับโต๊ะ interactive ดูเหมือนเดินได้แต่จริง ๆ มีโต๊ะบัง เก็บไอคอนไม่ได้ + → เกิดไอคอน "ใกล้จุดที่ผู้เล่นเกิด/เดิน" + เว้น buffer 2 ช่องรอบ hub/interactive/option (กันโต๊ะที่วาดเลยกริด) */ + if (md.gameType === 'quiz_carry') { + const nearMarkedTable = (x, y) => { + for (const g of [md.quizCarryHubArea, md.interactive, md.quizCarryOptionArea]) { + if (!Array.isArray(g)) continue; + for (let dy = -2; dy <= 2; dy++) { + const gy = g[y + dy]; + if (!gy) continue; + for (let dx = -2; dx <= 2; dx++) { + if (gy[x + dx]) return true; + } + } + } + return false; + }; + const seeds = (Array.isArray(md.lobbyPlayerSpawns) && md.lobbyPlayerSpawns.length) + ? md.lobbyPlayerSpawns + : [md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }]; + const qcCands = []; + seeds.forEach((s) => { + const bx = Math.floor(Number(s.x)); + const by = Math.floor(Number(s.y)); + for (let dy = -5; dy <= 5; dy++) { + for (let dx = -5; dx <= 5; dx++) { + const dist = Math.abs(dx) + Math.abs(dy); + if (dist < 2 || dist > 6) continue; + const xx = bx + dx; + const yy = by + dy; + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy) && !specialQuizTileInGameZone(md, xx, yy) && !nearMarkedTable(xx, yy)) { + qcCands.push({ x: xx, y: yy }); + } + } + } + }); + if (qcCands.length) { + const p = qcCands[Math.floor(Math.random() * qcCands.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* gauntlet (วิ่งหลบ): ผู้เล่นวิ่งบน "แถวเลน" เท่านั้น → ไอคอนต้องอยู่บนแถวเดียวกับ gauntletPlayerSpawns + (ที่ x กลางทาง) ผู้เล่นวิ่งผ่านเก็บได้/คลิกได้ — ไม่งั้นลอยออกนอกเลนเก็บไม่ได้ */ + if (md.gameType === 'gauntlet' && Array.isArray(md.gauntletPlayerSpawns) && md.gauntletPlayerSpawns.length) { + /* ใช้เฉพาะเลนที่ "มีผู้เล่นจริง" (occupiedLaneCount ตัวแรกตามลำดับ P1..PN) — กันไอคอนเกิดในเลนว่าง */ + const nLanes = (Number.isFinite(occupiedLaneCount) && occupiedLaneCount > 0) + ? Math.min(md.gauntletPlayerSpawns.length, Math.floor(occupiedLaneCount)) + : md.gauntletPlayerSpawns.length; + const usableSpawns = md.gauntletPlayerSpawns.slice(0, nLanes); + const rows = Array.from(new Set(usableSpawns + .map((s) => Math.floor(Number(s.y))) + .filter((n) => Number.isFinite(n) && n >= 0 && n < h))); + const laneCands = []; + const xMin = Math.max(4, Math.floor(w * 0.30)); + const xMax = Math.min(w - 2, Math.floor(w * 0.72)); + rows.forEach((ry) => { + for (let x = xMin; x <= xMax; x++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, x, ry) && !specialQuizTileInGameZone(md, x, ry)) laneCands.push({ x, y: ry }); + } + }); + if (laneCands.length) { + const p = laneCands[Math.floor(Math.random() * laneCands.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* stack (Tower block): เล่นแบบหยอดบล็อก เดินไม่ได้ + กล้องเห็นแค่ "หอ" → วางไอคอนใกล้กึ่งกลางโซนปล่อย/ลง + (ที่อยู่ในจอ) ผู้เล่นคลิก/แตะเก็บได้ — ไม่งั้นไปโผล่ขอบแมปนอกจอ */ + if (md.gameType === 'stack') { + const zc = []; + [md.stackReleaseArea, md.stackLandArea].forEach((g) => { + if (Array.isArray(g)) { + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (g[y] && g[y][x]) zc.push({ x, y }); + } + }); + if (zc.length) { + let cx2 = 0; + let cy2 = 0; + zc.forEach((c) => { cx2 += c.x; cy2 += c.y; }); + cx2 = Math.round(cx2 / zc.length); + cy2 = Math.round(cy2 / zc.length); + for (let rad = 0; rad <= 6; rad++) { + for (let yy = cy2 - rad; yy <= cy2 + rad; yy++) { + for (let xx = cx2 - rad; xx <= cx2 + rad; xx++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) return { x: xx + 0.5, y: yy + 0.5 }; + } + } + } + /* โซนทั้งหมดเป็น object → วางกลางโซนไปเลย (จะคลิกได้แม้ไม่ walkable เพราะ stack ใช้คลิก) */ + return { x: cx2 + 0.5, y: cy2 + 0.5 }; + } + } + /* จุดเกิดที่ "กำหนดเองจาก editor" (specialQuizSpawnArea) — ใช้กับทุกเกมยกเว้น gauntlet/stack + (สองเกมนั้น return ไปแล้วด้านบน) → สุ่ม 1 ช่องที่ paint ไว้ (เลือกช่องเดินได้ก่อน) */ + if (Array.isArray(md.specialQuizSpawnArea) && md.specialQuizSpawnArea.length) { + const painted = []; + const paintedWalkable = []; + for (let yy = 0; yy < h; yy++) { + const row = md.specialQuizSpawnArea[yy]; + if (!row) continue; + for (let xx = 0; xx < w; xx++) { + if (!row[xx]) continue; + painted.push({ x: xx, y: yy }); + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) paintedWalkable.push({ x: xx, y: yy }); + } + } + const pickFrom = paintedWalkable.length ? paintedWalkable : painted; + if (pickFrom.length) { + const p = pickFrom[Math.floor(Math.random() * pickFrom.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* jump_survive (กระโดด mnptfts2): ผู้เล่นยืนบน "แพลตฟอร์ม" — พื้นที่ว่างนับ walkable ผิด (ลอยกลางอากาศเก็บไม่ได้) + ไอคอนคลิก/แตะเก็บได้ทุกมินิเกม (trySpecialQuizClickAt) → วางบนแพลตฟอร์มใกล้จุดเกิด (อยู่ในจอตั้งแต่ต้น คลิกได้) + = แก้ #44 อีเวนต์พิเศษ (ทนาย/เทพ) ไม่ขึ้นเพราะ BFS หา walkable ไม่เจอ → return null */ + if (md.gameType === 'jump_survive' && Array.isArray(md.jumpSurvivePlatformArea) && md.jumpSurvivePlatformArea.length) { + const sp = md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }; + const bx = Math.floor(Number(sp.x)); + const by = Math.floor(Number(sp.y)); + const plats = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = md.jumpSurvivePlatformArea[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (row[x]) plats.push({ x, y }); + } + } + if (plats.length) { + plats.sort((a, b) => (Math.abs(a.x - bx) + Math.abs(a.y - by)) - (Math.abs(b.x - bx) + Math.abs(b.y - by))); + const near = plats.slice(0, Math.min(8, plats.length)); + const p = near[Math.floor(Math.random() * near.length)]; + const iy = (p.y - 1 >= 0) ? p.y - 1 : p.y; /* เหนือแพลตฟอร์ม 1 ช่อง = ระดับตัวผู้เล่น (ไม่จมในแพลตฟอร์ม) */ + return { x: p.x + 0.5, y: iy + 0.5 }; + } + } + /* seed BFS จากพื้นที่ที่ผู้เล่นเกิดจริง (spawnArea) เพื่อรับประกันว่าไอคอนเดินไปถึงได้ + fallback: md.spawn (ถ้าเดินได้) แล้วค่อยสแกนหา walkable tile แรก */ + let sx = -1; + let sy = -1; + const spawnGrid = md.spawnArea; + if (Array.isArray(spawnGrid)) { + for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { + const row = spawnGrid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } + } + } + } + if (sx < 0) { + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const fx = Math.floor(Number(sp.x)); + const fy = Math.floor(Number(sp.y)); + if (specialQuizTileWalkable(md, fx, fy)) { sx = fx; sy = fy; } + } + if (sx < 0) { + /* ไม่มี spawnArea/spawn เดินได้ (เช่น stack/balloon) → seed จาก "กลางแมป" วนออก + เพื่อให้ไอคอนอยู่กลางฉากที่มองเห็น/เอื้อมถึง ไม่ไปโผล่มุมนอกจอ */ + const ccx = Math.floor(w / 2); + const ccy = Math.floor(h / 2); + const maxRad = Math.max(w, h); + for (let rad = 0; rad <= maxRad && sx < 0; rad++) { + for (let yy = ccy - rad; yy <= ccy + rad && sx < 0; yy++) { + for (let xx = ccx - rad; xx <= ccx + rad && sx < 0; xx++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) { sx = xx; sy = yy; } + } + } + } + } + if (sx < 0) { + for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } + } + } + } + if (sx < 0) return null; + const q = [[sx, sy]]; + const seen = new Set([sx + ',' + sy]); + const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; + const cands = []; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { + const nx = cx + dirs[di][0]; + const ny = cy + dirs[di][1]; + const k = nx + ',' + ny; + if (seen.has(k)) continue; + if (!specialQuizTileWalkable(md, nx, ny)) continue; + seen.add(k); + q.push([nx, ny]); + if (!specialQuizTileInGameZone(md, nx, ny)) { + const dist = Math.abs(nx - sx) + Math.abs(ny - sy); + if (dist >= 2) cands.push({ x: nx, y: ny }); + } + } + } + if (!cands.length) return null; + /* เลือกช่องที่อยู่ "ใกล้ผู้เล่น/กลางฉาก" (2-8 ช่องจาก seed) ก่อน → ผู้เล่นเข้าไปจับได้แน่นอน + อยู่ในจอ · + ไม่มีในระยะนั้นค่อย fallback ทั้งหมด */ + const near = cands.filter((c) => { + const d = Math.abs(c.x - sx) + Math.abs(c.y - sy); + return d >= 2 && d <= 8; + }); + const pool = near.length ? near : cands; + const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + return { x: pick.x + 0.5, y: pick.y + 0.5 }; +} + +function clearSpecialQuizTimers(space) { + if (Array.isArray(space.specialQuizTimers)) { + space.specialQuizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + } + space.specialQuizTimers = []; + if (space.specialQuizContinueTimer) { + clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = null; + } + space.specialQuizAwaitContinue = false; +} + +/** payload ไอคอนสำหรับ client (null = ไม่มี/ถูกทริกแล้ว) */ +function specialQuizIconPayload(space) { + const sq = space && space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done || !sq.appeared) return null; + return { iconType: sq.iconType, x: sq.x, y: sq.y, expiresAt: sq.expiresAt || 0 }; +} + +/** เริ่มมินิเกมสืบสวน: สุ่ม 1/3 ว่ารอบนี้จะมีไอคอนพิเศษไหม + เลือกตำแหน่ง (1 ใบต่อครั้งที่ติด — ดีไซน์ "1 ใน 3") + Test Mode (testSpecialCardByMap / forceSpecialQuiz) → ข้าม roll ขึ้นเสมอ */ +function maybeSpawnSpecialQuizForRun(space) { + clearSpecialQuizTimers(space); + space.specialQuiz = null; + space.specialCardAwardedThisRun = null; + space.timeDilationPendingSec = 0; + /* หมายเหตุ: ไม่ล้าง pendingSpecialCard ที่นี่ — การ์ดที่ใช้ใน trial/lobby ต้องคงอยู่จนกว่าจะถูกใช้ + หรือถูกแทนด้วยการ์ดใบใหม่ (endSpecialQuizSession เขียนทับเมื่อได้ใบใหม่) */ + if (!space || !space.detectiveMinigameActive) return; + const mapId = String(space.mapId || '').trim(); + if (SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.indexOf(mapId) < 0) return; + const level = Number(space.detectiveLobbyLevel) || 1; + const caseId = Number(space.detectiveLobbyCaseId) || 1; + const settings = loadQuizSettings(); + const set = getSpecialQuizSet(settings, level, caseId); + const questions = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) + .map(specialQuizNormalizeQuestion) + .filter(Boolean); + let card = set && set.specialCard; + /* โหมดเทสต์ (admin): บังคับการ์ดใบที่เลือกสำหรับเกมนี้ + force ขึ้นเสมอ (ไม่ต้องสุ่ม) */ + const testCardId = (runtimeGameTiming.testSpecialCardByMap || {})[mapId]; + const testForcedCard = (Number(testCardId) >= 1 && Number(testCardId) <= 7); + if (testForcedCard) { + const def = specialCardDef(testCardId) || {}; + card = sanitizeSpecialCard({ cardId: Number(testCardId), th: def.th }); + } + const hasCard = !!(card && (card.cardId || card.imageUrl)); + if (!questions.length || !hasCard) { console.log('[special-quiz] skip:no-questions-or-card', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, 'q=' + questions.length, 'card=' + hasCard); return; } + const forced = !!space.forceSpecialQuiz || testForcedCard; + const roll = Math.random(); + if (!forced && roll > SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE) { console.log('[special-quiz] skip:roll', mapId, roll.toFixed(3), '>', SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE.toFixed(3)); return; } + if (forced) console.log('[special-quiz] FORCE-spawn (debug)', mapId); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) { console.log('[special-quiz] skip:no-map', mapId); return; } + /* จำนวน "เลนที่มีผู้เล่นจริง" (คนจริง + บอท) — gauntlet เกิดไอคอนเฉพาะเลนที่ใช้จริง ไม่ใช่ทุกเลนที่ config */ + const occupiedLanes = (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); + const tile = pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLanes); + if (!tile) { console.log('[special-quiz] skip:no-tile', mapId); return; } + const iconType = SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES[Math.floor(Math.random() * SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES.length)]; + console.log('[special-quiz] SPAWN', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, iconType, 'tile', tile.x, tile.y); + space.specialQuiz = { + iconType, + x: tile.x, + y: tile.y, + level, + caseId, + card, + triggered: false, + done: false, + session: null, + }; +} + +function emitSpecialQuizIcon(sid, space) { + const payload = specialQuizIconPayload(space); + if (payload) io.to(sid).emit('special-quiz-icon', payload); +} + +/** หน่วงไอคอน 2 วิ ค่อยโผล่ → emit ให้ทั้งห้อง + ตั้งเวลาให้ "หายไป" หลัง N วินาที (ถ้ายังไม่มีใครเก็บ) */ +const SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS = 2000; +function scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space) { + const sq = space && space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return; + const tAppear = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.specialQuiz || sp.specialQuiz.triggered || sp.specialQuiz.done) return; + const cur = sp.specialQuiz; + const sec = readSpecialQuizIconExpireSec(); + cur.appeared = true; + cur.expiresAt = (sec > 0) ? (Date.now() + sec * 1000) : 0; + emitSpecialQuizIcon(sid, sp); + if (sec > 0) { + const tExpire = setTimeout(() => { + const sp2 = spaces.get(sid); + if (!sp2 || !sp2.specialQuiz || sp2.specialQuiz.triggered || sp2.specialQuiz.done) return; + sp2.specialQuiz = null; + io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); + console.log('[special-quiz] icon EXPIRED after', sec + 's'); + }, sec * 1000); + if (!Array.isArray(sp.specialQuizTimers)) sp.specialQuizTimers = []; + sp.specialQuizTimers.push(tExpire); + } + }, SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS); + if (!Array.isArray(space.specialQuizTimers)) space.specialQuizTimers = []; + space.specialQuizTimers.push(tAppear); +} + +/** roster ของเซสชัน: ผู้เล่นจริง + บอทเติมช่อง (บอทตอบถูกเสมอ) — โชว์ในแผง "ใครตอบอะไร" */ +function buildSpecialQuizRoster(space) { + const roster = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + roster.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false }); + }); + const botN = effectiveBotSlotCount(space); + for (let i = 0; i < botN; i++) { + roster.push({ id: 'sqbot-' + i, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true }); + } + return roster; +} + +function specialQuizRosterPayload(sess) { + return (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []) + .map((m) => ({ id: m.id, nickname: m.nickname, isBot: !!m.isBot })); +} + +/** id ที่ต้องตอบในข้อนี้ = ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ + บอททุกตัวใน roster (ใช้ตัดสิน "ทุกคนตอบถูก") */ +function specialQuizExpectedIds(space, sess) { + const realAlive = new Set(space.peers.keys()); + const out = []; + (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).forEach((m) => { + if (m.isBot) out.push(m.id); + else if (realAlive.has(m.id)) out.push(m.id); + }); + return out; +} + +/** ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ +function maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space) { + const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; + if (!sess || sess.resolving) return; + const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); + const allAnswered = expected.length > 0 && expected.every((pid) => Number.isInteger(sess.answers[pid])); + if (allAnswered) resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, false); +} + +/** บอททยอยตอบถูกภายในเวลาตอบ (ตอบถูกเสมอเพื่อให้ทีมมีโอกาสได้การ์ด) */ +function scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q) { + const bots = (Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).filter((m) => m.isBot); + if (!bots.length) return; + const windowMs = Math.max(1200, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS - 1500); + bots.forEach((b) => { + const delay = 900 + Math.floor(Math.random() * windowMs); + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + const sNow = spNow && spNow.specialQuiz && spNow.specialQuiz.session; + if (!spNow || sNow !== sess || sess.resolving) return; + if (Number.isInteger(sess.answers[b.id])) return; + sess.answers[b.id] = q.correctIndex; + io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: b.id, answered: true }); + maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, spNow); + }, delay); + space.specialQuizTimers.push(t); + }); +} + +function sendSpecialQuizQuestion(sid, space) { + const sq = space.specialQuiz; + const sess = sq && sq.session; + if (!sess) return; + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + if (!q) { endSpecialQuizSession(sid, space, false); return; } + sess.answers = {}; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS; + io.to(sid).emit('special-quiz-question', { + index: sess.qIndex, + total: sess.questions.length, + text: q.text, + choices: q.choices, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + iconType: sq.iconType, + roster: specialQuizRosterPayload(sess), + }); + scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q); + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; + resolveSpecialQuizQuestion(sid, spNow, true); + }, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS + 80); + space.specialQuizTimers.push(t); +} + +/** ตัดสินข้อปัจจุบัน: ต้องตอบครบทุกคน และถูกทุกคน จึงผ่าน */ +function resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, fromTimeout) { + const sq = space.specialQuiz; + const sess = sq && sq.session; + if (!sess || sess.resolving) return; + sess.resolving = true; + clearSpecialQuizTimers(space); + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); + let allCorrect = expected.length > 0; + expected.forEach((pid) => { + const a = sess.answers[pid]; + if (!(Number.isInteger(a) && a === q.correctIndex)) allCorrect = false; + }); + io.to(sid).emit('special-quiz-result', { + index: sess.qIndex, + correctIndex: q.correctIndex, + answers: { ...sess.answers }, + roster: specialQuizRosterPayload(sess), + allCorrect, + timeout: !!fromTimeout, + }); + if (!allCorrect) { + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; + endSpecialQuizSession(sid, spNow, false); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); + return; + } + sess.qIndex++; + if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; + endSpecialQuizSession(sid, spNow, true); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); + return; + } + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; + sess.resolving = false; + sendSpecialQuizQuestion(sid, spNow); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); +} + +/** + * นิยามการ์ดพิเศษ 7 ใบ — when = ช่วงที่การ์ดทำงาน: + * minigame = ใช้ทันทีในมินิเกมที่เพิ่งเล่น (Time Dilation) + * now = ใช้ทันทีตอนได้รับ (Fund coins) + * after_game = ตอนจบมินิเกมก่อนกลับ LobbyB (Free Evidence) + * pre_trial = ก่อนโหวตพิจารณาคดี (Silence) + * trial_vote = ระหว่างโหวตพิจารณาคดี (Extension) + * trial_revote= หลังเฉลยถ้าจับผิดตัว (Bail Coin) + * lobby_next = ใน LobbyB ก่อนเลือกมินิเกมรอบหน้า (Ban) + */ +const SPECIAL_CARD_DEFS = { + 1: { key: 'time_dilation', when: 'minigame', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาเล่นมินิเกม +10 วินาที' }, + 2: { key: 'extension', when: 'trial_vote', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาโหวตพิจารณาคดี +10 วินาที' }, + 3: { key: 'ban', when: 'lobby_next', th: 'โหวตแบนผู้เล่น 1 คน ไม่ให้เล่นมินิเกมรอบหน้า' }, + 4: { key: 'silence', when: 'pre_trial', th: 'โหวตปิดปากผู้เล่น 1 คน ห้ามโหวตในพิจารณาคดี' }, + 5: { key: 'bail', when: 'trial_revote', th: 'จับผิดตัว ให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง' }, + 6: { key: 'fund', when: 'now', coins: 10, th: 'ทุกคนรับ +10 COINS' }, + 7: { key: 'free_evidence', when: 'after_game', evidence: 1, th: 'ทุกคนรับหลักฐานฟรี +1 ใบ' }, +}; + +function specialCardDef(cardId) { + return SPECIAL_CARD_DEFS[Number(cardId)] || null; +} + +/** payload การ์ดสำหรับ client (รวม metadata การใช้งาน) */ +function specialCardClientPayload(card) { + if (!card) return null; + const def = specialCardDef(card.cardId) || {}; + return { + cardId: card.cardId || null, + th: card.th || def.th || '', + en: card.en || '', + rarity: card.rarity || 'common', + imageUrl: card.imageUrl || (card.cardId ? specialCardImageUrl(card.cardId) : ''), + txtImageUrl: card.txtImageUrl || (card.cardId ? specialCardTxtImageUrl(card.cardId) : ''), + effectKey: def.key || '', + effectWhen: def.when || '', + addSec: def.addSec || 0, + desc: def.th || '', + }; +} + +/** เพดานเวลาที่ Time Dilation สะสมได้ต่อรอบ (กันการ์ดซ้อนยืดเวลาเกินเหตุ) */ +const TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC = 30; + +/** ใช้การ์ดที่ทำงาน "ทันที" (minigame / now) — ส่วนที่เหลือเข้าคิวรอ flow ที่ถูก */ +function applySpecialCardImmediate(sid, space, card) { + const def = specialCardDef(card && card.cardId); + if (!def) return; + if (def.when === 'minigame' && def.key === 'time_dilation') { + /* +10 วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume — มินิเกมอื่นฝั่ง client ขยายเอง + cap กันการ์ดซ้อนหลายใบจนเวลายืดเกินเหตุ */ + space.timeDilationPendingSec = Math.min(TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC, (space.timeDilationPendingSec || 0) + (def.addSec || 10)); + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(card), + addSec: def.addSec || 10, + }); + consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); + return; + } + if (def.when === 'now' && def.key === 'fund') { + /* +COINS — server แจกเองผ่าน game-award.php (มี secret + รู้ playerKey จาก join) กัน client ปลอม + noScore: ไม่ให้เหรียญ Fund ไปปั่นคะแนน high-score (เป็นโชค ไม่ใช่ฝีมือ) */ + const coins = def.coins || 10; + const awards = [...space.peers.values()] + .filter((p) => p.playerKey) + .map((p) => ({ playerKey: p.playerKey, nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', coins: coins, noScore: true })); + submitGameAwards(awards); + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(card), + coins: coins, + coinsServerAwarded: true, + }); + consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); + return; + } + /* การ์ดที่เหลือ (after_game / pre_trial / trial_vote / trial_revote / lobby_next) + — คงไว้ใน pendingSpecialCard เพื่อใช้ภายหลัง */ +} + +/* ===== คลังการ์ดพิเศษที่สะสมในเคสนี้ (ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับกัน) ===== */ +function dbgCards(space) { + return JSON.stringify((space && space.pendingSpecialCards || []).map((e) => e.cardId + (e.consumed ? 'x' : ''))); +} +function pendingSpecialCardList(space) { + if (!Array.isArray(space.pendingSpecialCards)) space.pendingSpecialCards = []; + return space.pendingSpecialCards; +} +/** เพิ่มการ์ดเข้าคลัง — กันได้การ์ดซ้ำในเกมเดียว (ถ้ามีใบเดิมยังไม่ได้ใช้ จะไม่เพิ่มซ้ำ) */ +function addPendingSpecialCard(space, card) { + if (!card || !card.cardId) return null; + const list = pendingSpecialCardList(space); + const cid = Number(card.cardId); + if (list.some((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed)) { console.log('[card-dbg] add skip dup card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); return null; } + const entry = { cardId: cid, card: card, consumed: false }; + list.push(entry); + console.log('[card-dbg] +card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); + return entry; +} +/** หาการ์ดในคลังตาม cardId ที่ยังไม่ถูกใช้ */ +function findPendingSpecialCard(space, cardId) { + const cid = Number(cardId); + return pendingSpecialCardList(space).find((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed) || null; +} +function consumePendingSpecialCard(space, cardId) { + const e = findPendingSpecialCard(space, cardId); + if (e) e.consumed = true; +} + +function endSpecialQuizSession(sid, space, success) { + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq) return; + clearSpecialQuizTimers(space); + sq.done = true; + sq.session = null; + let cardOut = null; + console.log('[card-dbg] specialQuiz end: success=' + !!success + ' cardId=' + (sq.card && sq.card.cardId)); + if (success && sq.card && (sq.card.cardId || sq.card.imageUrl)) { + space.specialCardAwardedThisRun = sq.card; + cardOut = specialCardClientPayload(sq.card); + addPendingSpecialCard(space, sq.card); /* สะสมเข้าคลัง — ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับใบเดิม */ + applySpecialCardImmediate(sid, space, sq.card); + } + io.to(sid).emit('special-quiz-ended', { success: !!success, card: cardOut }); + /* รอ client กด «เล่นต่อ» ก่อนค่อยเล่นรอบ quiz ต่อ (กันเวลาเดินตอนค้างอ่านการ์ด) + — มี safety timeout กันค้างถ้าไม่มีใครกด */ + space.specialQuizAwaitContinue = true; + space.specialQuizContinueAcks = new Set(); /* รวบ ack «เล่นต่อ» จากผู้เล่นจริง — ครบทุกคนถึง resume พร้อมกัน */ + /* แจ้งจำนวนเริ่มต้น 0/N ให้ทุก client (โชว์บนปุ่ม) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready: 0, total: space.peers.size }); + if (space.specialQuizContinueTimer) clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = setTimeout(() => { + space.specialQuizContinueTimer = null; + finishSpecialQuizContinue(sid, space); /* safety: ไม่ครบใน 32s → ไปต่อทั้งห้อง */ + }, 32000); +} + +/** นับ ack «เล่นต่อ» — ถ้าผู้เล่นจริงที่ยังอยู่กดครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่นับบอท) */ +function maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space) { + if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; + const acks = space.specialQuizContinueAcks || (space.specialQuizContinueAcks = new Set()); + const expected = [...space.peers.keys()]; /* ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ในห้อง (บอทไม่ต้องกด) */ + const ready = expected.filter((pid) => acks.has(pid)).length; + io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready, total: expected.length }); + if (expected.length === 0 || expected.every((pid) => acks.has(pid))) { + finishSpecialQuizContinue(sid, space); + } +} + +/** เล่นรอบ quiz ต่อหลังผู้เล่นกด «เล่นต่อ» (เรียกครั้งเดียว / หรือ safety timeout) */ +function finishSpecialQuizContinue(sid, space) { + if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; + space.specialQuizAwaitContinue = false; + space.specialQuizContinueAcks = null; + if (space.specialQuizContinueTimer) { + clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = null; + } + /* แจ้งทุก client ให้ปลด freeze + ปิด overlay พร้อมกัน (กดครบ หรือ safety timeout) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-resume-all', {}); + resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space); +} + +/* เกมหยุดชั่วคราวระหว่างคำถามพิเศษ (กำลังตอบ หรือรอกด «เล่นต่อ») + ใช้ร่วมกันทุก minigame ฝั่ง server — เดิมมีแต่ gauntlet เช็ค ทำให้ MG6/MG7 บอทยังเดิน/ยิงตอน pause */ +function isSpecialQuizPausedServer(space) { + if (!space) return false; + return !!(space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)); +} + +function startSpecialQuizSession(sid, space) { + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return false; + const settings = loadQuizSettings(); + const set = getSpecialQuizSet(settings, sq.level, sq.caseId); + const all = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) + .map(specialQuizNormalizeQuestion) + .filter(Boolean); + if (!all.length) return false; + /* ควิซพิเศษ = สุ่มถามแค่ 1 ข้อ (รับการ์ดพิเศษ) */ + const picked = specialQuizShuffle(all).slice(0, 1); + sq.triggered = true; + sq.session = { + questions: picked, + qIndex: 0, + answers: {}, + phaseEndsAt: 0, + resolving: false, + roster: buildSpecialQuizRoster(space), + }; + clearSpecialQuizTimers(space); + pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space); + io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); + sendSpecialQuizQuestion(sid, space); + return true; +} + +function defaultQuizSettings() { + return { + readMs: 10000, + answerMs: 5000, + betweenMs: 3500, + /** quiz_carry: โชว์เฉพาะคำถามก่อน (มิลลิวิ) แล้วค่อยให้หยิบตัวเลือก — 0 = ไม่รอ */ + carryReadMs: 3000, + /** quiz_carry: หลังตัวเลือกขึ้น ให้เวลาตอบ (มิลลิวิ) */ + carryAnswerMs: 5000, + /** quiz_carry: จำนวนข้อต่อเซสชันก่อนจบเกม (พรีวิว) — 0 = ไม่จบอัตโนมัติ */ + carrySessionLength: 0, + /** quiz_carry: สีแผง #quiz-map-question-panel ในเกม/พรีวิว (จัดใน Admin แท็บหยิบมาวาง) */ + carryMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), + /** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: สีแผงคำถามบนแผนที่ (#quiz-map-question-panel) — Admin แท็บคำถามเกม */ + quizMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), + /** quiz_carry: สี/ขอบ/ขนาดตัวเลขนับ 3-2-1 (embed พรีวิว) — Admin แท็บหยิบมาวาง */ + carryEmbedCountdownTheme: defaultCarryEmbedCountdownTheme(), + /** quiz_carry: สีป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) ต่อช่อง 1–16 */ + carryChoicePlaqueThemes: defaultCarryChoicePlaqueThemes(), + /** legacy: ช่องแรกเท่ากับ carryChoicePlaqueThemes[0] */ + carryChoicePlaqueTheme: defaultCarryChoicePlaqueTheme(), + /** quiz_carry: ขยายป้ายตัวเลือกบนแมป (กว้าง/สูง/ฟอนต์) — 0.85–2.5 */ + carryChoicePlaqueMapScale: 1.25, + /** quiz_carry: ถ้าใส่รหัสฉาก + คูณ — เดินเร็วเฉพาะแมปนั้น (เทียบกับค่าเริ่มในไคลเอนต์) */ + carryWalkSpeedMultForMapId: '', + carryWalkSpeedMult: null, + /** ถูก/ผิด: สุ่มกี่ข้อต่อรอบจากชุดคำถาม (สูงสุดเท่าที่มีในชุด) */ + quizRoundQuestionCount: 10, + questions: [], + carryQuestions: [], + battleQuizMcq: [], + /** 15 ชุดคำถามพิเศษ (Level×Case) สำหรับรับการ์ดพิเศษ */ + specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets({}), + }; +} + +function defaultCarryMapPanelTheme() { + return { + panelBg: 'rgba(12, 14, 28, 0.88)', + panelBorder: 'rgba(255, 214, 102, 0.7)', + borderWidthPx: 2, + textColor: '#f1f5f9', + questionFontMinPx: 10, + questionFontMaxPx: 24, + }; +} + +function sanitizeCssColorToken(input, fallback) { + const t = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 120); + if (!t) return fallback; + if (/url\s*\(|expression\s*\(|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fallback; + if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t; + if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) { + const inner = t.replace(/^rgba?\(\s*/i, '').replace(/\)\s*$/, ''); + if (inner.length <= 96 && /^[0-9\s.,%+-]+$/.test(inner)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim(); + } + return fallback; +} + +function sanitizeCarryMapPanelTheme(raw) { + const d = defaultCarryMapPanelTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; + let qMin = Number(raw.questionFontMinPx); + let qMax = Number(raw.questionFontMaxPx); + if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = d.questionFontMinPx; + if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = d.questionFontMaxPx; + qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin))); + qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax))); + if (qMax < qMin) { + const t = qMin; + qMin = qMax; + qMax = t; + } + return { + panelBg: sanitizeCssColorToken(raw.panelBg, d.panelBg), + panelBorder: sanitizeCssColorToken(raw.panelBorder, d.panelBorder), + borderWidthPx: (() => { + let w = Number(raw.borderWidthPx); + if (!Number.isFinite(w)) w = d.borderWidthPx; + return Math.max(0, Math.min(12, Math.round(w))); + })(), + textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), + questionFontMinPx: qMin, + questionFontMaxPx: qMax, + }; +} + +/** ป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) — quiz_carry */ +function defaultCarryChoicePlaqueTheme() { + return { + borderMode: 'neon', + fixedBorder: 'rgba(122, 200, 255, 0.9)', + fillBg: 'rgba(12, 10, 20, 0.88)', + textColor: 'rgba(248, 249, 255, 1)', + borderWidthPx: 2.5, + }; +} + +function sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw) { + const d = defaultCarryChoicePlaqueTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object' || Array.isArray(raw)) return sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({}); + const mode = String(raw.borderMode || '').toLowerCase() === 'fixed' ? 'fixed' : 'neon'; + let bw = Number(raw.borderWidthPx); + if (!Number.isFinite(bw)) bw = d.borderWidthPx; + bw = Math.round(Math.max(0, Math.min(8, bw)) * 10) / 10; + return { + borderMode: mode, + fixedBorder: sanitizeCssColorToken(raw.fixedBorder, d.fixedBorder), + fillBg: sanitizeCssColorToken(raw.fillBg, d.fillBg), + textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), + borderWidthPx: bw, + plaqueImageUrl: sanitizeCarryChoiceImageUrl(raw.plaqueImageUrl), + }; +} + +const QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS = 16; + +function defaultCarryChoicePlaqueThemes() { + const out = []; + for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { + out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({})); + } + return out; +} + +/** อาร์เรย์ 16 ช่อง — รับได้ทั้ง carryChoicePlaqueThemes หรืออ็อบเจ็กต์เดียว (legacy) */ +function sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(raw) { + if (Array.isArray(raw) && raw.length > 0) { + const out = []; + for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { + out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw[i] || {})); + } + return out; + } + if (raw != null && typeof raw === 'object' && !Array.isArray(raw)) { + const one = sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw); + return Array.from({ length: QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS }, () => ({ ...one })); + } + return defaultCarryChoicePlaqueThemes(); +} + +function sanitizeCarryChoiceImageUrl(input) { + const s = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 512); + if (!s) return ''; + if (/[\s<>'"`]/.test(s)) return ''; + if (s.startsWith('/')) { + if (!/^\/[\w\-./?#=&%+]+$/i.test(s)) return ''; + return s; + } + const low = s.toLowerCase(); + if (!low.startsWith('https://') && !low.startsWith('http://')) return ''; + try { + const u = new URL(s); + if (u.protocol !== 'http:' && u.protocol !== 'https:') return ''; + return s; + } catch (e) { + return ''; + } +} + +function defaultCarryEmbedCountdownTheme() { + return { + overlayBackdrop: 'rgba(6, 8, 14, 0.52)', + innerBg: 'rgba(0, 0, 0, 0.78)', + innerBorder: 'rgba(94, 234, 212, 0.82)', + innerBorderWpx: 1, + innerRadiusPx: 14, + digitColor: '#ffe066', + mapDigitCqmin: 78, + mapDigitCqh: 82, + mapDigitMaxPx: 220, + screenDigitVw: 32, + screenDigitMaxPx: 200, + }; +} + +function sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(raw) { + const d = defaultCarryEmbedCountdownTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; + const clampN = (v, lo, hi, def) => { + const n = Number(v); + if (!Number.isFinite(n)) return def; + return Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(n))); + }; + return { + overlayBackdrop: sanitizeCssColorToken(raw.overlayBackdrop, d.overlayBackdrop), + innerBg: sanitizeCssColorToken(raw.innerBg, d.innerBg), + innerBorder: sanitizeCssColorToken(raw.innerBorder, d.innerBorder), + innerBorderWpx: clampN(raw.innerBorderWpx, 0, 12, d.innerBorderWpx), + innerRadiusPx: clampN(raw.innerRadiusPx, 0, 32, d.innerRadiusPx), + digitColor: sanitizeCssColorToken(raw.digitColor, d.digitColor), + mapDigitCqmin: clampN(raw.mapDigitCqmin, 35, 100, d.mapDigitCqmin), + mapDigitCqh: clampN(raw.mapDigitCqh, 35, 100, d.mapDigitCqh), + mapDigitMaxPx: clampN(raw.mapDigitMaxPx, 48, 400, d.mapDigitMaxPx), + screenDigitVw: clampN(raw.screenDigitVw, 6, 44, d.screenDigitVw), + screenDigitMaxPx: clampN(raw.screenDigitMaxPx, 48, 220, d.screenDigitMaxPx), + }; +} + +/** หมวด Quiz Battle (อ้างอิงธีมหน้า Quiz-Battle) — id ต้องตรงกับแอดมิน */ +const QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS = new Set([ + 'topic1', 'topic2', 'topic3', 'topic4', 'topic5', + 'topic6', 'topic7', 'topic8', 'topic9', 'topic10', +]); + +/** คำถาม 3 ตัวเลือก A/B/C แยกหมวด — สำหรับโหมด Quiz Battle / โดม */ +function sanitizeBattleQuizMcq(arr) { + if (!Array.isArray(arr)) return []; + const out = []; + for (const q of arr) { + if (!q || typeof q !== 'object') continue; + let categoryId = String(q.categoryId || '').trim(); + if (!categoryId || !QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS.has(categoryId)) { + categoryId = 'topic1'; + } + const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); + if (!text) continue; + const rawChoices = Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []; + const choices = rawChoices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)); + if (choices.length !== 3 || !choices.every(Boolean)) continue; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; + ci = Math.max(0, Math.min(2, Math.floor(ci))); + out.push({ categoryId, text, choices, correctIndex: ci }); + if (out.length >= 200) break; + } + return out; +} + +/** คำถามแบบหลายตัวเลือก (หยิบมาวาง / quiz_carry) — เก็บใน quiz-settings.json */ +function sanitizeCarryQuestions(arr) { + if (!Array.isArray(arr)) return []; + const out = []; + for (const q of arr) { + if (!q || typeof q !== 'object') continue; + const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); + if (!text) continue; + let choices = Array.isArray(q.choices) + ? q.choices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)).filter(Boolean) + : []; + if (choices.length < 2) continue; + if (choices.length > 16) choices = choices.slice(0, 16); + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; + ci = Math.max(0, Math.min(choices.length - 1, Math.floor(ci))); + const row = { text, choices, correctIndex: ci }; + if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) { + const urls = choices.map((_, idx) => sanitizeCarryChoiceImageUrl(q.choiceImageUrls[idx])); + if (urls.some((u) => u)) row.choiceImageUrls = urls; + } + out.push(row); + if (out.length >= 80) break; + } + return out; +} + +function clampQuizMs(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(1000, Math.min(300000, Math.floor(v))); +} + +function clampQuizBetweenMs(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(0, Math.min(300000, Math.floor(v))); +} + +function clampCarrySessionLength(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(0, Math.min(500, Math.floor(v))); +} + +/** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: จำนวนข้อที่สุ่มจากชุดต่อรอบ (เซสชัน) — 1–50 */ +function clampQuizRoundQuestionCount(n, def) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) { + const d = Number(def); + if (!Number.isFinite(d)) return 10; + return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(d))); + } + return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(v))); +} + +function clampCarryChoicePlaqueMapScale(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(2.5, v)) * 100) / 100; +} + +/** รหัสฉาก (เช่น mnorwqx1) — ว่าง = ไม่ใช้คูณเดินแยกแมป */ +function sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(raw) { + const t = String(raw == null ? '' : raw).trim().slice(0, 64); + if (!t) return ''; + if (!/^[a-zA-Z0-9_-]+$/.test(t)) return ''; + return t; +} + +/** quiz_carry: คูณความเร็วเดินเมื่อ map id ตรง — null = ไม่ตั้ง */ +function clampCarryWalkSpeedMultSetting(n) { + if (n === null || n === undefined || n === '') return null; + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return null; + return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(3, v)) * 100) / 100; +} + +function mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(base) { + if (!QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH) return base; + try { + if (!fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH)) return base; + const raw = fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH, 'utf8'); + const j = JSON.parse(raw); + if (!j || typeof j !== 'object') return base; + if (j.carryMapPanelTheme != null && typeof j.carryMapPanelTheme === 'object') { + base.carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); + } + if (j.quizMapPanelTheme != null && typeof j.quizMapPanelTheme === 'object') { + base.quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); + } + if (j.carryReadMs != null) { + base.carryReadMs = clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, base.carryReadMs); + } + if (j.carryAnswerMs != null) { + base.carryAnswerMs = clampQuizMs(j.carryAnswerMs, base.carryAnswerMs); + } + if (j.carrySessionLength != null) { + base.carrySessionLength = clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, base.carrySessionLength); + } + if (j.carryWalkSpeedMultForMapId != null) { + base.carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); + } + if (j.carryWalkSpeedMult != null) { + const wm = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); + if (wm != null) base.carryWalkSpeedMult = wm; + } + if (j.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof j.carryEmbedCountdownTheme === 'object') { + base.carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); + } + if (Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length) { + base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes); + base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; + } else if (j.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof j.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { + base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); + base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; + } + if (Array.isArray(j.carryQuestions) && j.carryQuestions.length) { + base.carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); + } + if (j.quizRoundQuestionCount != null) { + base.quizRoundQuestionCount = clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, base.quizRoundQuestionCount); + } + return base; + } catch (e) { + console.error('mergeQuizCarryFromMirrorIfSet', e.message); + return base; + } +} + +/* ===== การ์ดหลักฐาน (Evidence Cards) — 3 คดี × ผู้ต้องสงสัย 3 × การ์ด 3 ใบ จัดการผ่าน Admin ===== */ +const EVIDENCE_CARDS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'evidence-cards.json'); +const EVIDENCE_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; +const EVIDENCE_CASE_COUNT = 15; + +/* ===== รูปภาพคดี + Cutscene (LobbyA → LobbyB) — จัดการผ่าน Admin ===== */ +const CASE_MEDIA_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'case-media.json'); +const CASE_MEDIA_COUNT = 15; +/* Main-Lobby อยู่นอกโฟลเดอร์ Game (เสิร์ฟจาก /var/www/html) — ขึ้นไป 1 ระดับ */ +const MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT = path.join(__dirname, '..', 'Main-Lobby', 'IMAGE'); + +function caseMediaDefault(n) { + const suspects = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/suspect-pick/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); + const culprits = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/culprit-prison/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); + return { + name: 'คดีที่ ' + n, + art: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-' + n + '.png', + detail: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-detail-' + n + '.png', + story: [ + '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-1.png', + '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-2.png', + ], + suspects, + culprits, + }; +} + +function sanitizeCaseMediaUrlList(arr, fallbackArr) { + const fb = Array.isArray(fallbackArr) ? fallbackArr : []; + const src = Array.isArray(arr) ? arr : []; + return [0, 1, 2].map((i) => sanitizeCaseMediaUrl(src[i], fb[i] || fb[0] || '')); +} + +/** อนุญาตเฉพาะ path รูปภายในเว็บ (กัน URL ภายนอก/สคริปต์) — ไม่ผ่าน → คืนค่า fallback */ +function sanitizeCaseMediaUrl(v, fallback) { + if (typeof v !== 'string') return fallback; + const s = v.trim(); + if (!s) return fallback; + if (!/^\/[\w./-]*\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(s)) return fallback; + return s; +} + +function sanitizeCaseMedia(obj) { + const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj.cases && typeof obj.cases === 'object') ? obj.cases : {}; + const cases = {}; + for (let n = 1; n <= CASE_MEDIA_COUNT; n++) { + const d = caseMediaDefault(n); + const c = src[n] || src[String(n)] || {}; + const story = Array.isArray(c.story) ? c.story : []; + cases[n] = { + name: (typeof c.name === 'string' && c.name.trim()) ? c.name.trim().slice(0, 80) : d.name, + art: sanitizeCaseMediaUrl(c.art, d.art), + detail: sanitizeCaseMediaUrl(c.detail, d.detail), + story: [sanitizeCaseMediaUrl(story[0], d.story[0]), sanitizeCaseMediaUrl(story[1], d.story[1])], + suspects: sanitizeCaseMediaUrlList(c.suspects, d.suspects), + culprits: sanitizeCaseMediaUrlList(c.culprits, d.culprits), + }; + } + return { cases }; +} + +function loadCaseMedia() { + try { + if (fs.existsSync(CASE_MEDIA_PATH)) { + return sanitizeCaseMedia(JSON.parse(fs.readFileSync(CASE_MEDIA_PATH, 'utf8'))); + } + } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } + return sanitizeCaseMedia({}); +} + +function saveCaseMedia(d) { + try { + const clean = sanitizeCaseMedia(d); + fs.writeFileSync(CASE_MEDIA_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); + return { ok: true, cases: clean.cases }; + } catch (e) { + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ case-media.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; + else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +/** รายการรูปที่มีจริงในโฟลเดอร์ case / cutscene (ไว้ให้ Admin เลือก) */ +function listCaseMediaImages() { + const out = { case: [], cutscene: [], 'suspect-pick': [], 'culprit-prison': [] }; + ['case', 'cutscene', 'suspect-pick', 'culprit-prison'].forEach((sub) => { + try { + const p = path.join(MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT, sub); + out[sub] = fs.readdirSync(p) + .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) + .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })) + .map((f) => '/Main-Lobby/IMAGE/' + sub + '/' + f); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + }); + return out; +} +const EVIDENCE_IMAGE_DIRS = ['suspect-1', 'suspect-2', 'suspect-3']; +/* rarity คิดจากเลขไฟล์การ์ด: 01-22 = common, 23-44 = rare, 45-54 = legendary (ชี้คนร้าย) */ +const EVIDENCE_RARITY_RANGES = [ + { rarity: 'common', min: 1, max: 22, stars: 1 }, + { rarity: 'rare', min: 23, max: 44, stars: 2 }, + { rarity: 'legendary', min: 45, max: 54, stars: 3 }, +]; + +function evidenceRarityForNum(n) { + for (const r of EVIDENCE_RARITY_RANGES) if (n >= r.min && n <= r.max) return r; + return EVIDENCE_RARITY_RANGES[0]; +} + +function evidenceCardImageDefault(suspectIdx, cardIdx) { + return '/Game/img/evidence-cards/suspect-' + (suspectIdx + 1) + '/Card-0' + (cardIdx + 1) + '.png'; +} + +/* แคชพูลรูปการ์ดต่อโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย แยกตาม rarity (สแกนไฟล์จริง) */ +let _evidencePoolCache = null; +let _evidencePoolCacheAt = 0; +function evidenceImagePools() { + const now = Date.now(); + if (_evidencePoolCache && (now - _evidencePoolCacheAt) < 30000) return _evidencePoolCache; + const pools = {}; + EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { + const buckets = { common: [], rare: [], legendary: [] }; + try { + const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); + fs.readdirSync(p).forEach((f) => { + const m = /^Card-0*(\d+)\.(png|jpe?g|webp)$/i.exec(f); + if (!m) return; + const num = parseInt(m[1], 10); + const rr = evidenceRarityForNum(num); + buckets[rr.rarity].push({ num, rarity: rr.rarity, stars: rr.stars, imageUrl: '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f }); + }); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + Object.keys(buckets).forEach((k) => buckets[k].sort((a, b) => a.num - b.num)); + pools[dir] = buckets; + }); + _evidencePoolCache = pools; + _evidencePoolCacheAt = now; + return pools; +} + +function evidencePoolCounts() { + const pools = evidenceImagePools(); + const out = {}; + EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { + const b = pools[dir] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; + out[dir] = { common: b.common.length, rare: b.rare.length, legendary: b.legendary.length }; + }); + return out; +} + +/* แปลงเกรด -> rarity key ('legendary'=ชี้คนร้าย/'rare'/'common') ตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด */ +function rollEvidenceRarityKey(grade) { + const r = Math.random(); + if (grade === 'A') return r < 0.30 ? 'legendary' : (r < 0.80 ? 'rare' : 'common'); + if (grade === 'B') return r < 0.20 ? 'legendary' : (r < 0.50 ? 'rare' : 'common'); + return r < 0.20 ? 'rare' : 'common'; // C ลงไป: ไม่มีชี้คนร้าย +} + +/* โฟลเดอร์รูปของผู้ต้องสงสัยตาม config คดี (fallback = suspect-(idx+1)) */ +function evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex) { + const def = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[suspectIndex] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; + try { + const cid = String((space && space.caseId) || '1'); + const cfg = loadEvidenceCards(); + const cse = cfg.cases && cfg.cases[cid]; + const s = cse && cse.suspects && cse.suspects[suspectIndex]; + if (s && s.imageDir && EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(s.imageDir) >= 0) return s.imageDir; + } catch (e) { /* ใช้ default */ } + return def; +} + +/* เลือกการ์ด 1 ใบจากพูลของผู้ต้องสงสัยตามเกรด (มี fallback ถ้า rarity นั้นไม่มีรูป) */ +function pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade) { + const imageDir = evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex); + const pools = evidenceImagePools(); + const buckets = pools[imageDir] || pools[EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; + let want = rollEvidenceRarityKey(grade || 'C'); + let pool = buckets[want]; + if (!pool || !pool.length) { + const tryOrder = ['common', 'rare', 'legendary']; + for (const k of tryOrder) { if (buckets[k] && buckets[k].length) { pool = buckets[k]; want = k; break; } } + } + if (!pool || !pool.length) return null; + const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + return { rarity: pick.rarity, stars: pick.stars, num: pick.num, imageUrl: pick.imageUrl }; +} + +function evidenceGradeFromPct(avgPct) { + return avgPct >= 80 ? 'A' : avgPct >= 60 ? 'B' : 'C'; +} + +/* คะแนนดิบของผู้เล่นต่อ gameType (ใช้กรณี normalize เทียบ best) */ +function evidencePlayerRawScore(space, p, gameType) { + switch (gameType) { + case 'gauntlet': + case 'jump_survive': return Math.max(0, p.gauntletScore | 0); + case 'space_shooter': return Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + case 'balloon_boss': return Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + default: + return Math.max(0, p.gauntletScore | 0) || Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0) || Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + } +} + +/* เกรดของรอบ (A/B/C) — quiz ใช้ % สัมบูรณ์, เกมอื่น normalize เทียบ best แล้วเฉลี่ยทั้งห้อง */ +function computeRunGradeForEvidence(space) { + try { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gameType = md && md.gameType; + /* ทุกเกม: เอาคะแนนของผู้เล่นทุกคนมาเฉลี่ยเป็น % แล้วแปลงเป็นเกรด A(≥80)/B(≥60)/C + quiz ใช้ % สัมบูรณ์ (ถูก/เต็ม), เกมอื่น normalize เทียบคนคะแนนสูงสุดในห้องแล้วเฉลี่ย */ + if (gameType === 'quiz' && space.quizSession && space.quizSession.players) { + const total = (space.quizSession.questions || []).length * QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + const ids = Object.keys(space.quizSession.players); + if (total > 0 && ids.length) { + const avgPct = ids.reduce((s, id) => { + const sc = Math.max(0, Number(space.quizSession.players[id].score) || 0); + return s + Math.min(100, (sc / total) * 100); + }, 0) / ids.length; + return evidenceGradeFromPct(avgPct); + } + } + /* Last Light (crown gauntlet): ใช้เกรดเดียวกับ mission payload (รวมบอท) — แหล่งเดียวกับที่แสดง + F (ไม่มีผู้รอด) ไม่มี tier ในหลักฐาน → map เป็น C */ + if (gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && space.lastCrownMissionGrade) { + const g = space.lastCrownMissionGrade; + return (g === 'A' || g === 'B') ? g : 'C'; + } + const peers = [...space.peers.values()]; + if (!peers.length) return 'C'; + const raw = peers.map((p) => evidencePlayerRawScore(space, p, gameType)); + let avgPct; + if (gameType === 'balloon_boss') { + /* MG7: เอาคะแนนทุกคนมาเฉลี่ย = ระดับความสำเร็จ (0-100) โดยตรง — ไม่ normalize เทียบคนคะแนนสูงสุด + (เดิม normalize ทำให้คะแนนต่ำ เช่น 15 เฟ้อเป็นเกรดสูง → ได้การ์ดชี้คนร้ายผิด) */ + const avgRaw = raw.reduce((s, v) => s + v, 0) / raw.length; + avgPct = Math.min(100, Math.max(0, avgRaw)); + } else { + const max = Math.max(1, ...raw); + avgPct = raw.reduce((s, v) => s + (v / max) * 100, 0) / raw.length; + } + return evidenceGradeFromPct(avgPct); + } catch (e) { return 'C'; } +} + +/* ===== แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม (high score) แบบ server-authoritative ===== */ +const GAME_AWARD_URL = process.env.GAME_AWARD_URL || 'https://srv1361159.hstgr.cloud/Admin/api/game-award.php'; +const ACHIEVEMENTS_URL = process.env.ACHIEVEMENTS_URL || GAME_AWARD_URL.replace('game-award.php', 'achievements.php'); +const GAME_AWARD_SECRET_PATH = path.join(__dirname, '..', 'Admin', 'private', 'game-award-secret.txt'); +let __gameAwardSecret = null; +function gameAwardSecret() { + if (__gameAwardSecret != null) return __gameAwardSecret; + try { __gameAwardSecret = String(fs.readFileSync(GAME_AWARD_SECRET_PATH, 'utf8')).trim(); } + catch (e) { __gameAwardSecret = ''; } + return __gameAwardSecret; +} +/* เหรียญตามอันดับผู้รอดชีวิต: อันดับ 1→10, 2→8, 3→6, 4→4, 5→2, 6+→0 */ +const MINIGAME_RANK_COINS = [10, 8, 6, 4, 2, 0]; + +/* เพดานคะแนนที่ client รายงานเองได้ (stack/quiz_carry) — sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง + ค่าจริงต่อรอบอยู่หลักร้อย-พัน เพดานนี้กว้างพอไม่กระทบเล่นจริง (ไม่ใช่ anti-cheat สมบูรณ์ — ดูคอมเมนต์ที่ handler) */ +const REPORTED_MINI_SCORE_MAX = 50000; + +/* คะแนน + สถานะรอด/ตาย ของผู้เล่นต่อ gameType ตอนจบมินิเกม */ +function minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType) { + /* Card 3 Ban — ผู้ถูกแบนเข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น → ไม่นับเป็นผู้รอด/ไม่ได้คะแนน */ + if (p && p.bannedSpectator) return { score: 0, survived: false }; + switch (gameType) { + case 'quiz': { + const st = space.quizSession && space.quizSession.players ? space.quizSession.players[p.id] : null; + return { score: st ? Math.max(0, Number(st.score) | 0) : 0, survived: st ? !st.eliminated : true }; + } + case 'quiz_carry': { + /* MG4 server-auth: คะแนนจาก session (server เป็นเจ้าของ) — ทุกคนถือว่ารอด (ไม่มีตกรอบ) */ + const sc = space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.players ? space.quizCarrySession.players[p.id] : null; + if (sc) return { score: Math.max(0, Number(sc.score) | 0), survived: true }; + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: true }; + } + case 'gauntlet': + return { score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), survived: !p.gauntletEliminated }; + case 'jump_survive': { + /* MG5 server-auth: ใช้สถานะตายจาก session (server เป็นเจ้าของ) ถ้ามี — ไม่งั้น fallback ค่าที่ client รายงานตอนจบ */ + const sj = space.jumpSurviveSession; + if (sj && sj.players && Object.prototype.hasOwnProperty.call(sj.players, p.id)) { + const dead = !!(sj.players[p.id] && sj.players[p.id].eliminated); + return { score: dead ? 0 : 100, survived: !dead }; + } + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; + } + case 'space_shooter': + return { score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), survived: true }; + case 'balloon_boss': + return { score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), survived: !p.balloonBossEliminated }; + default: /* stack, quiz_carry — client รายงานคะแนน/รอดเอง ตอนจบ */ + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; + } +} + +/* ยิงไป PHP (มี secret) เพื่อบวกเหรียญ+คะแนนเข้าบัญชีผู้เล่นจริง (client ปลอมไม่ได้) */ +function submitGameAwards(awards) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(awards) || !awards.length) return; + try { + fetch(GAME_AWARD_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ secret, awards }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[game-award] failed', d); + }).catch((e) => console.error('[game-award] error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[game-award] throw', e && e.message); } +} + +/* บวก progress achievement (server-authoritative ผ่าน achievements.php — secret เดียวกับ game-award) + items: [{ playerKey, id, inc }] — หนึ่ง POST ต่อรายการ (achievements.php รับทีละ id) */ +function submitAchievementProgress(items) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; + items.forEach((it) => { + if (!it || !it.playerKey || !it.id) return; + try { + fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ action: 'progress', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, inc: it.inc || 1 }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[achv] failed', it.id, d); + }).catch((e) => console.error('[achv] error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[achv] throw', e && e.message); } + }); +} + +/* streak achievements (a6/d4/e1) — POST action=streak {playerKey,id,event:'hit'|'miss'} + PHP นับต่อ/รีเซ็ตเอง + set achievement = best streak (ไม่ลดลง) */ +function submitAchievementStreak(items) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; + items.forEach((it) => { + if (!it || !it.playerKey || !it.id || (it.event !== 'hit' && it.event !== 'miss')) return; + try { + fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ action: 'streak', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, event: it.event }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[achv] streak failed', it.id, d); + }).catch((e) => console.error('[achv] streak error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[achv] streak throw', e && e.message); } + }); +} + +/* แจกเหรียญตามอันดับคะแนน (เฉพาะผู้รอดชีวิต ผู้ตาย = 0) + คะแนนสะสมเข้า leaderboard — ครั้งเดียวต่อรอบ */ +function awardMinigameRankCoins(sid, space) { + if (!space || space.coinAwardDoneForRun) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gameType = md && md.gameType; + if (!gameType || gameType === 'zep' || gameType === 'quiz_battle' || serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const peers = [...space.peers.values()]; + if (!peers.length) return; + space.coinAwardDoneForRun = true; + + const rows = peers.map((p) => { + const ss = minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType); + return { id: p.id, playerKey: p.playerKey || '', nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', score: ss.score, survived: !!ss.survived, coins: 0 }; + }); + /* ผู้รอดชีวิตเรียงคะแนนมาก→น้อย แล้วให้เหรียญตามอันดับ */ + const survivors = rows.filter((r) => r.survived).sort((a, b) => b.score - a.score); + survivors.forEach((r, i) => { r.coins = i < MINIGAME_RANK_COINS.length ? MINIGAME_RANK_COINS[i] : 0; }); + + const caseId = String(space.caseId || space.detectiveLobbyCaseId || ''); + const awards = rows.filter((r) => r.coins > 0 && r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, nickname: r.nickname, coins: r.coins, caseId: caseId })); + submitGameAwards(awards); + + /* Achievement: d1 Minigame Solver — รอดมินิเกมสำเร็จ (เฉพาะผู้รอดชีวิตที่เป็นผู้เล่นจริง) */ + submitAchievementProgress(survivors.filter((r) => r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, id: 'd1_minigame_solver', inc: 1 }))); + + io.to(sid).emit('minigame-coins', { + gameType, + coinsTable: MINIGAME_RANK_COINS, + results: rows.map((r) => ({ id: r.id, nickname: r.nickname, score: r.score, survived: r.survived, coins: r.coins })), + }); +} + +/* card object ที่เก็บในแฟ้มหลักฐาน */ +function sanitizeStoredEvidenceCard(c) { + if (!c || typeof c !== 'object') return null; + let rar = String(c.rarity || 'common').toLowerCase(); + if (EVIDENCE_RARITIES.indexOf(rar) < 0) rar = 'common'; + const img = String(c.imageUrl || '').slice(0, 400); + if (!img) return null; + let stars = Math.floor(Number(c.stars)); + if (!(stars >= 1 && stars <= 3)) stars = rar === 'legendary' ? 3 : rar === 'rare' ? 2 : 1; + let num = Math.floor(Number(c.num)); + if (!(num >= 1)) num = 0; + return { rarity: rar, stars, num, imageUrl: img }; +} + +function sanitizeEvidenceCases(obj) { + const src = (obj && obj.cases) ? obj.cases : {}; + const out = {}; + for (let i = 1; i <= EVIDENCE_CASE_COUNT; i++) { + const cid = String(i); + const cse = src[cid] || {}; + const suspects = Array.isArray(cse.suspects) ? cse.suspects : []; + const outSus = []; + for (let si = 0; si < 3; si++) { + const s = suspects[si] || {}; + let dir = String(s.imageDir || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]); + if (EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(dir) < 0) dir = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; + outSus.push({ + linkName: String(s.linkName || ('ผู้ต้องสงสัย ' + (si + 1))).slice(0, 60), + imageDir: dir, + }); + } + out[cid] = { suspects: outSus }; + } + return { cases: out }; +} + +function loadEvidenceCards() { + try { + if (fs.existsSync(EVIDENCE_CARDS_PATH)) { + return sanitizeEvidenceCases(JSON.parse(fs.readFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, 'utf8'))); + } + } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } + return sanitizeEvidenceCases({}); +} + +/** รายการรูปการ์ดที่มีจริงในแต่ละโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย (ไว้ให้ Admin เลือกรูป) */ +function listEvidenceCardImages() { + const out = { 'suspect-1': [], 'suspect-2': [], 'suspect-3': [] }; + Object.keys(out).forEach((dir) => { + try { + const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); + const files = fs.readdirSync(p) + .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) + .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })); + out[dir] = files.map((f) => '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + }); + return out; +} + +function saveEvidenceCards(d) { + try { + const clean = sanitizeEvidenceCases(d); + fs.writeFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); + return { ok: true, cases: clean.cases }; + } catch (e) { + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ evidence-cards.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; + else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function loadQuizSettings() { + try { + if (fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, 'utf8')); + const d = defaultQuizSettings(); + const questions = Array.isArray(j.questions) ? j.questions : []; + const carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); + const battleQuizMcq = sanitizeBattleQuizMcq(j.battleQuizMcq); + const carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); + const quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); + const carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); + const carryChoicePlaqueThemes = Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length + ? sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes) + : sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); + const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; + const carryChoicePlaqueMapScale = clampCarryChoicePlaqueMapScale(j.carryChoicePlaqueMapScale, d.carryChoicePlaqueMapScale); + const carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); + let carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); + if (!carryWalkSpeedMultForMapId) carryWalkSpeedMult = null; + else if (carryWalkSpeedMult == null) carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); + const out = { + readMs: clampQuizMs(j.readMs, d.readMs), + answerMs: clampQuizMs(j.answerMs, d.answerMs), + betweenMs: clampQuizBetweenMs(j.betweenMs, d.betweenMs), + carryReadMs: clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, d.carryReadMs), + carryAnswerMs: clampQuizMs(j.carryAnswerMs, d.carryAnswerMs), + carrySessionLength: clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, d.carrySessionLength), + carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale, + carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult, + quizRoundQuestionCount: clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, d.quizRoundQuestionCount), + questions, + carryQuestions, + battleQuizMcq, + specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets(j.specialQuizSets), + }; + return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(out); + } + } catch (e) { console.error('loadQuizSettings', e.message); } + return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(defaultQuizSettings()); +} + +const GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS = 220; +const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS = 6; +const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT = 0.52; /* MG2 ความสูงกระโดด = ×tile (จุดสูงสุดของส่วนโค้ง sin) — ปรับได้ใน Admin */ +const GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC = 0; +/** รอบสวิงซ้าย-ขวา ต่อวินาที (Stack) — ค่าน้อย = ช้า · cycles per second of horizontal swing */ +const STACK_SWING_HZ_DEFAULT = 0.55; + +function defaultGameTiming() { + return { + gauntletTickMs: GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS, + gauntletJumpTicks: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS, + gauntletJumpHeightMult: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT, + gauntletTimeLimitSec: GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC, + troublesomeOfferSec: 15, + ...defaultGauntletVisuals(), + stackSwingHz: STACK_SWING_HZ_DEFAULT, + stackBlockWidthTiles: null, + /** กระโดดให้รอด: ความสูงกระโดด = ทวีคูณ × ความสูงตัวละคร (tile) — 0.5–4 ค่าเริ่ม 1.5 */ + jumpSurviveJumpHeightMult: 1.5, + /** จำกัดเวลารอบภารกิจ/มินิเกมกระโดดขึ้นแท่น (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 60 วิ; ไม่ใช่ค่าเดียวกับพรมแดง */ + jumpSurviveMissionTimeSec: 0, + /** รูปแพลตฟอร์ม jump_survive ช่อง 1–3 — ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h 0 = ใช้ขนาดไทล์ */ + jumpSurvivePlatformTiles: [ + { url: '', w: 0, h: 0 }, + { url: '', w: 0, h: 0 }, + { url: '', w: 0, h: 0 }, + ], + /** Stack ภารกิจ Tower (mnn93hpi): จำกัดเวลารอบ (วินาที) — ไคลเอนต์ใช้เมื่อเล่นภารกิจ */ + stackTowerMissionTimeSec: 90, + /** Stack ภารกิจ Tower: ทีมพลาดได้กี่ครั้งก่อนจบ (ไม่รีเซ็ตหอ) */ + stackTeamMissesMax: 3, + /** Stack ภารกิจ Tower: จำนวนชั้นสำเร็จ (ไม่คิดคอมโบ) ที่รวมแล้วได้ Progress 100% — แต่ละชั้น +100/N %; คอมโบ ×2 ของชั้นนั้น */ + stackTowerProgressBlocks: 50, + stackBlockNormalImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], + stackBlockHeavyImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], + /** โอกาสใช้รูป “ใหญ่” ต่อการปล่อยหนึ่งครั้ง (0–100) — ถ้าไม่มี URL ใหญ่ช่องนั้น = ใช้ปกติ */ + stackHeavyBlockPercent: 35, + /** ยิงยานอวกาศ / space_shooter: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 90; แมป spaceShooterTimeSec > 0 ทับ */ + spaceShooterMissionTimeSec: 0, + spaceShooterShipImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], + spaceShooterAsteroidSpriteUrls: [], + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: 70, + /** ระยะห่างเกิดอุกาบาต (ms) — ค่าน้อย = ถี่ขึ้น; แมป spaceShooterAsteroidIntervalMs ≥200 ทับ */ + spaceShooterAsteroidIntervalMs: 1040, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls: ['', '', ''], + /** balloon_boss / Mega Virus — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 120 วิเมื่อแมปไม่ตั้ง balloonBossTimeSec */ + balloonBossMissionTimeSec: 0, + balloonBossBossImageUrl: '', + balloonBossPlayerBalloonImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], + /** กรอบฟองรอบผู้เล่น / ลูกโป่ง fallback เริ่มต้น — Artboard 9 (วง cyan +หาง) */ + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: '/Game/img/MegaVirus/Artboard 9.png', + /** จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ + balloonBossBalloonsPerPlayer: 0, + /** โหมดเทสต์: เกมบังคับต่อการ์ด 3 ใบ — ['','',''] = สุ่มหมด, แต่ละช่องใส่ key เพื่อเจาะจงใบนั้น */ + forcedMinigameKeys: ['', '', ''], + /** โหมดเทสต์: บังคับการ์ดพิเศษต่อเกม { mapId: cardId } */ + testSpecialCardByMap: {}, + /** โหมดเทสต์: บังคับเสนอบทตัวป่วน (ปกติเสนอเฉพาะเมื่อมีคนจริง ≥ 4) */ + troublesomeForceOffer: false, + troublesomeRollMaxSec: 8, + /** เวลาที่ไอคอนคำถามพิเศษอยู่บนฉากก่อนหายไป (วินาที) — 0 = ไม่หาย */ + specialQuizIconExpireSec: 10, + /** เวลาโหวตเลือกผู้เล่น (การ์ด Silence/Ban) วินาที */ + pickVoteSec: 25, + /** เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (พิจารณาคดี) วินาที */ + trialVoteSec: 30, + /** เวลาโชว์ผลโหวตคนร้าย (ถูก/ผิด) ก่อนตัดไปหน้าผลเต็ม — มิลลิวินาที */ + trialResultRevealMs: 7000, + }; +} + +/** อ่านเวลา expiry ไอคอนคำถามพิเศษ (วินาที) จาก game-timing — clamp 0..120 */ +function readSpecialQuizIconExpireSec() { + const v = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.specialQuizIconExpireSec)); + if (!Number.isFinite(v) || v < 0) return 10; + return Math.min(120, v); +} + +function clampStackSwingHz(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return STACK_SWING_HZ_DEFAULT; + return Math.max(0.08, Math.min(2.8, v)); +} + +/** ความกว้างบล็อก Stack เป็น tile — null = ให้ client คำนวณจากพื้นที่ลงบนแผนที่ */ +function clampStackBlockWidthTiles(n) { + if (n === null || n === undefined || n === '') return null; + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return null; + return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(3.2, v)) * 100) / 100; +} + +function clampStackTowerMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 90; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +function clampStackTeamMissesMax(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 3; + return Math.max(1, Math.min(20, Math.floor(v))); +} + +function clampStackTowerProgressBlocks(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 50; + return Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(v))); +} + +/** Stack: รูปบล็อกต่อที่นั่ง 1–6 (ปกติ / ใหญ่) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดสีเดิม */ +function normalizeStackBlockSixImageUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < 8; i++) { /* 8 slot ตาม lobby theme (#4) — เดิม 6 */ + out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); + } + return out; +} + +function clampStackHeavyBlockPercent(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 35; + return Math.max(0, Math.min(100, Math.floor(v))); +} + +function clampJumpSurviveJumpHeightMult(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 1.5; + return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(4, v)) * 100) / 100; +} + +/** กระโดดขึ้นแท่น / ภารกิจ Jumper: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไม่ตั้งในไฟล์ ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 60; ค่าอื่น = 10–7200 */ +function clampJumpSurviveMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +/** กระโดดให้รอด: รูปแพลตฟอร์ม 3 ช่อง — url ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h ≤0 = ใช้ขนาดไทล์ตอนรัน */ +function normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming(val, legacyTileUrl) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = []; + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const legacy = typeof legacyTileUrl === 'string' ? sanitizeGauntletAssetUrl(legacyTileUrl) : ''; + const out = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const o = arr[i]; + const obj = o && typeof o === 'object' ? o : {}; + let url = sanitizeGauntletAssetUrl(typeof obj.url === 'string' ? obj.url : ''); + if (i === 0 && !url && legacy) url = legacy; + let ww = Number(obj.w); + let hh = Number(obj.h); + if (!Number.isFinite(ww) || ww <= 0) ww = 0; + else ww = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(ww))); + if (!Number.isFinite(hh) || hh <= 0) hh = 0; + else hh = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(hh))); + out.push({ url, w: ww, h: hh }); + } + return out; +} + +function clampSpaceShooterMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +/** รูปยาน space_shooter ช่อง 1–6 (ตรงกับ spawn slot บนแมป) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดยานเวกเตอร์ */ +function normalizeSpaceShooterShipImageUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < 6; i++) { + out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); + } + return out; +} + +/** อุกาบาต space_shooter: บรรทัดแรก = ตอนตก, ถัดไป = เฟรมแตก (สูงสุด 32 URL) */ +function normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < arr.length && out.length < 32; i++) { + const u = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); + if (u) out.push(u); + } + return out; +} + +function clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 70; + return Math.max(30, Math.min(500, Math.round(v))); +} + +const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT = 1040; +function clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; + return Math.max(200, Math.min(10000, Math.floor(v))); +} + +/** รูปทับยานเมื่อชนอุกาบาต ครั้งที่ 1–3 (ภารกิจ Violent Crime) */ +function normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = ['', '', '']; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + out[i] = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); + } + return out; +} + +function clampGauntletTickMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS; + return Math.max(80, Math.min(800, Math.floor(v))); +} + +function clampGauntletJumpTicks(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS; + return Math.max(1, Math.min(40, Math.floor(v))); +} +function clampGauntletJumpHeightMult(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT; + return Math.max(0.2, Math.min(1.5, v)); +} +/** เวลารับข้อเสนอ "ตัวป่วน" (วินาที) — admin ปรับได้ใน game-timing; 5–120, default 15 */ +function clampTroublesomeOfferSec(n) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) return 15; + return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(v))); +} +/* เวลาสูงสุด (วินาที) ที่ระบบรอให้ทุกคนรายงานพร้อม ก่อน "บังคับสุ่ม" ผู้รับบทตัวป่วน (เดิม hardcode 8000ms) */ +function clampTroublesomeRollMaxSec(n) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) return 8; + return Math.max(1, Math.min(30, Math.floor(v))); +} + +/** 0 = ไม่จำกัดเวลา · ค่าอื่น = วินาที (สูงสุด 2 ชม.) */ +function clampGauntletTimeLimitSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +function defaultGauntletVisuals() { + return { + gauntletLaneImageUrls: [], + gauntletLaserTopUrl: '', + gauntletLaserBottomUrl: '', + gauntletLaserLineUrl: '', + gauntletLaserFillColor: 'rgba(140,230,255,0.42)', + gauntletLaserStrokeColor: 'rgba(255,220,255,0.9)', + gauntletLaserLineWidthPx: 2, + }; +} + +/** ช่องว่างใน path (เช่น Artboard 9.png) — encode เป็น %20 ให้ nginx/เบราว์เซอร์โหลดได้ */ +function encodeSpacesInAssetUrlPath(t) { + const s = String(t || ''); + const q = s.indexOf('?'); + const pathPart = q === -1 ? s : s.slice(0, q); + const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); + return pathPart.replace(/ /g, '%20') + query; +} + +/** รูปเสิร์ฟที่ `/Game/img/...` (alias ไป `public/img`) — อย่าใส่ `/Game/public/img/` จาก path บนดิสก์ */ +function normalizeGameAssetUrlForWeb(t) { + let s = String(t || ''); + s = s.replace(/^\/Game\/public\/img\//i, '/Game/img/'); + s = s.replace(/^Game\/public\/img\//i, 'Game/img/'); + return s; +} + +/** ลด %2520 → %20 → space (สูงสุด 2 รอบ) — กันเข้ารหัสซ้ำจากบันทึก/คัดลอก URL */ +function decodeAssetUrlPercentRuns(t) { + let s = String(t || ''); + const q = s.indexOf('?'); + let base = q === -1 ? s : s.slice(0, q); + const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); + for (let i = 0; i < 2; i += 1) { + try { + const d = decodeURIComponent(base); + if (d === base) break; + base = d; + } catch (e) { + break; + } + } + return base + query; +} + +/** ช่อง Admin มักใส่แค่ …/Artboard ลืม 9.png — ชี้ไป Artboard%209.png */ +function fixBareMegaVirusArtboardUrl(t) { + const s = String(t || '').trim().replace(/\/+$/, ''); + if (/^\/Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; + if (/^Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; + return t; +} + +function sanitizeGauntletAssetUrl(s) { + const t = fixBareMegaVirusArtboardUrl( + normalizeGameAssetUrlForWeb(decodeAssetUrlPercentRuns(String(s || '').trim())).replace(/\/+$/, '') + ); + if (!t || t.length > 500) return ''; + /** ห้ามแท็บ/บรรทัดใหม่/ตัวอักษรอันตราย — อนุญาตช่องว่าง (U+0020) ในชื่อไฟล์ */ + if (/[\t\n\r\x00-\x08\x0b\x0c\x0e-\x1f<>"'`]/.test(t)) return ''; + /** placeholder จาก Admin เช่น /Game/img/....png — ไม่ใช่ path จริง */ + if (/\.{4,}/.test(t)) return ''; + if (/^https?:\/\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); + if (t.startsWith('/')) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); + /** Admin มักใส่แบบไม่มี slash นำหน้า — ให้เทียบเท่า /Game/... บน nginx */ + if (/^Game\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(`/${t.replace(/^\/+/, '')}`); + return ''; +} + +function clampGauntletLaserColor(s, def) { + const t = String(s || '').trim().slice(0, 100); + if (!t) return def; + if (/[<>"'`]/.test(t)) return def; + return t; +} + +function clampGauntletLaserLineWidthPx(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 2; + return Math.max(0, Math.min(24, Math.round(v))); +} + +function normalizeGauntletVisualsFromRequest(d) { + const def = defaultGauntletVisuals(); + if (!d || typeof d !== 'object') return { ...def }; + let laneArr = d.gauntletLaneImageUrls; + if (typeof laneArr === 'string') laneArr = laneArr.split(/[\n\r]+/); + if (!Array.isArray(laneArr)) laneArr = []; + const gauntletLaneImageUrls = []; + for (let i = 0; i < laneArr.length && gauntletLaneImageUrls.length < 24; i++) { + const u = sanitizeGauntletAssetUrl(laneArr[i]); + if (u) gauntletLaneImageUrls.push(u); + } + return { + gauntletLaneImageUrls, + gauntletLaserTopUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserTopUrl), + gauntletLaserBottomUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserBottomUrl), + gauntletLaserLineUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserLineUrl), + gauntletLaserFillColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserFillColor, def.gauntletLaserFillColor), + gauntletLaserStrokeColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserStrokeColor, def.gauntletLaserStrokeColor), + gauntletLaserLineWidthPx: clampGauntletLaserLineWidthPx(d.gauntletLaserLineWidthPx), + }; +} + +function getGauntletVisualsForClient() { + const r = runtimeGameTiming; + const d = defaultGauntletVisuals(); + return { + gauntletLaneImageUrls: Array.isArray(r.gauntletLaneImageUrls) ? r.gauntletLaneImageUrls : d.gauntletLaneImageUrls, + gauntletLaserTopUrl: r.gauntletLaserTopUrl || '', + gauntletLaserBottomUrl: r.gauntletLaserBottomUrl || '', + gauntletLaserLineUrl: r.gauntletLaserLineUrl || '', + gauntletLaserFillColor: r.gauntletLaserFillColor != null ? r.gauntletLaserFillColor : d.gauntletLaserFillColor, + gauntletLaserStrokeColor: r.gauntletLaserStrokeColor != null ? r.gauntletLaserStrokeColor : d.gauntletLaserStrokeColor, + gauntletLaserLineWidthPx: r.gauntletLaserLineWidthPx != null ? r.gauntletLaserLineWidthPx : d.gauntletLaserLineWidthPx, + }; +} + +function loadGameTiming() { + try { + if (fs.existsSync(GAME_TIMING_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAME_TIMING_PATH, 'utf8')); + const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(j); + return { + gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(j.gauntletTickMs), + gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(j.gauntletJumpTicks), + gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(j.gauntletJumpHeightMult), + gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(j.gauntletTimeLimitSec), + troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(j.troublesomeOfferSec) : 15, + ...vis, + stackSwingHz: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackSwingHz') + ? clampStackSwingHz(j.stackSwingHz) + : STACK_SWING_HZ_DEFAULT, + stackBlockWidthTiles: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackBlockWidthTiles') + ? clampStackBlockWidthTiles(j.stackBlockWidthTiles) + : null, + stackTowerMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? clampStackTowerMissionTimeSec(j.stackTowerMissionTimeSec) + : 90, + stackTeamMissesMax: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTeamMissesMax') + ? clampStackTeamMissesMax(j.stackTeamMissesMax) + : 3, + stackTowerProgressBlocks: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerProgressBlocks') + ? clampStackTowerProgressBlocks(j.stackTowerProgressBlocks) + : 50, + stackBlockNormalImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockNormalImageUrls), + stackBlockHeavyImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockHeavyImageUrls), + stackHeavyBlockPercent: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(j.stackHeavyBlockPercent) + : 35, + jumpSurviveJumpHeightMult: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(j.jumpSurviveJumpHeightMult) + : 1.5, + jumpSurviveMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(j.jumpSurviveMissionTimeSec) + : 0, + jumpSurvivePlatformTiles: normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + j.jumpSurvivePlatformTiles, + j.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ), + spaceShooterMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.spaceShooterMissionTimeSec) + : 0, + spaceShooterShipImageUrls: normalizeSpaceShooterShipImageUrls(j.spaceShooterShipImageUrls), + spaceShooterAsteroidSpriteUrls: normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(j.spaceShooterAsteroidSpriteUrls), + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(j.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) + : 70, + spaceShooterAsteroidIntervalMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(j.spaceShooterAsteroidIntervalMs) + : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls: normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(j.spaceShooterShipDamageOverlayUrls), + balloonBossMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.balloonBossMissionTimeSec) + : 0, + balloonBossBossImageUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossBossImageUrl) + : '', + balloonBossPlayerBalloonImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.balloonBossPlayerBalloonImageUrls), + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : '', + balloonBossBalloonsPerPlayer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(j.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : 0, + forcedMinigameKeys: normalizeForcedMinigameKeys( + j.forcedMinigameKeys != null ? j.forcedMinigameKeys : j.forcedMinigameKey, + ), + testSpecialCardByMap: normalizeTestSpecialCardByMap(j.testSpecialCardByMap), + troublesomeForceOffer: !!j.troublesomeForceOffer, + troublesomeRollMaxSec: clampTroublesomeRollMaxSec(j.troublesomeRollMaxSec), + specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'specialQuizIconExpireSec') + ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(j.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) + : 10, + pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'pickVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(j.pickVoteSec)) || 25)) + : 25, + trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(j.trialVoteSec)) || 30)) + : 30, + trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialResultRevealMs') + ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(j.trialResultRevealMs)) || 7000)) + : 7000, + }; + } + } catch (e) { console.error('loadGameTiming', e.message); } + return defaultGameTiming(); +} + +let runtimeGameTiming = loadGameTiming(); + +/** จำนวนลูกโป่งต่อคน Mega Virus — แมปกำหนดก่อน, ไม่งั้นใช้ค่ากลางจาก admin, สุดท้าย default 3 (clamp 1-12) */ +function balloonBossBalloonsForMap(md) { + const fromMap = Math.floor(Number(md && md.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; + const fromCfg = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; + return Math.max(1, Math.min(12, fromMap || fromCfg || 3)); +} + +function getGauntletTickMs() { + return runtimeGameTiming.gauntletTickMs; +} + +function getGauntletJumpTicks() { + return runtimeGameTiming.gauntletJumpTicks; +} + +function getGauntletTimeLimitSec() { + return runtimeGameTiming.gauntletTimeLimitSec || 0; +} + +function saveGameTimingToFile(d) { + try { + const dir = path.dirname(GAME_TIMING_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + const prev = { ...runtimeGameTiming }; + const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(d); + const stackHz = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackSwingHz') + ? clampStackSwingHz(d.stackSwingHz) + : clampStackSwingHz(prev.stackSwingHz != null ? prev.stackSwingHz : STACK_SWING_HZ_DEFAULT); + const stackBlockW = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockWidthTiles') + ? clampStackBlockWidthTiles(d.stackBlockWidthTiles) + : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackBlockWidthTiles') + ? prev.stackBlockWidthTiles + : null); + const prevMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? prev.jumpSurviveJumpHeightMult + : 1.5; + const jumpMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(d.jumpSurviveJumpHeightMult) + : clampJumpSurviveJumpHeightMult(prevMult); + const prevJumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? prev.jumpSurviveMissionTimeSec + : 0; + const jumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(d.jumpSurviveMissionTimeSec) + : clampJumpSurviveMissionTimeSec(prevJumpMissionSec); + const prevJumpTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + prev.jumpSurvivePlatformTiles, + prev.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ); + let jumpSurvivePlatformTiles; + if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTiles')) { + jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + d.jumpSurvivePlatformTiles, + d.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ); + } else if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTileUrl')) { + jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + [ + { url: d.jumpSurvivePlatformTileUrl, w: 0, h: 0 }, + prevJumpTiles[1], + prevJumpTiles[2], + ], + '', + ); + } else { + jumpSurvivePlatformTiles = prevJumpTiles; + } + const prevSpaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? prev.spaceShooterMissionTimeSec + : 0; + const spaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.spaceShooterMissionTimeSec) + : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevSpaceShooterMissionSec); + const prevShipUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterShipImageUrls) + ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(prev.spaceShooterShipImageUrls) + : normalizeSpaceShooterShipImageUrls([]); + const spaceShooterShipImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipImageUrls') + ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(d.spaceShooterShipImageUrls) + : prevShipUrls; + const prevAstUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + : []; + const spaceShooterAsteroidSpriteUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidSpriteUrls') + ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(d.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + : prevAstUrls; + const prevAstFms = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? prev.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs + : 70; + const spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(d.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) + : clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(prevAstFms); + const prevAstIv = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? prev.spaceShooterAsteroidIntervalMs + : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; + const spaceShooterAsteroidIntervalMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(d.spaceShooterAsteroidIntervalMs) + : clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(prevAstIv); + const prevDmg = Array.isArray(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + : normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls([]); + const spaceShooterShipDamageOverlayUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipDamageOverlayUrls') + ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(d.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + : prevDmg; + const prevBbMission = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? prev.balloonBossMissionTimeSec + : 0; + const balloonBossMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.balloonBossMissionTimeSec) + : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevBbMission); + const prevBbBoss = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossBossImageUrl) + : ''; + const balloonBossBossImageUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossBossImageUrl) + : prevBbBoss; + const prevBbBalloons = Array.isArray(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const balloonBossPlayerBalloonImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + : prevBbBalloons; + const prevBbFb = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : ''; + const balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : prevBbFb; + /* จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ + const prevBbCount = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(prev.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : 0; + const balloonBossBalloonsPerPlayer = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(d.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : prevBbCount; + const prevStackTowerSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? prev.stackTowerMissionTimeSec + : 90; + const stackTowerMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? clampStackTowerMissionTimeSec(d.stackTowerMissionTimeSec) + : clampStackTowerMissionTimeSec(prevStackTowerSec); + const prevStackMisses = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTeamMissesMax') + ? prev.stackTeamMissesMax + : 3; + const stackTeamMissesMax = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTeamMissesMax') + ? clampStackTeamMissesMax(d.stackTeamMissesMax) + : clampStackTeamMissesMax(prevStackMisses); + const prevStackProgBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerProgressBlocks') + ? prev.stackTowerProgressBlocks + : 50; + const stackTowerProgressBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerProgressBlocks') + ? clampStackTowerProgressBlocks(d.stackTowerProgressBlocks) + : clampStackTowerProgressBlocks(prevStackProgBlocks); + const prevStackNorm = Array.isArray(prev.stackBlockNormalImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockNormalImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const prevStackHeavy = Array.isArray(prev.stackBlockHeavyImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockHeavyImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const stackBlockNormalImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockNormalImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockNormalImageUrls) + : prevStackNorm; + const stackBlockHeavyImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockHeavyImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockHeavyImageUrls) + : prevStackHeavy; + const prevHeavyPct = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(prev.stackHeavyBlockPercent) + : 35; + const stackHeavyBlockPercent = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(d.stackHeavyBlockPercent) + : prevHeavyPct; + const out = { + gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(d.gauntletTickMs), + gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(d.gauntletJumpTicks), + gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(d.gauntletJumpHeightMult), + gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(d.gauntletTimeLimitSec), + troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(d.troublesomeOfferSec) : ((runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) || 15), + ...vis, + stackSwingHz: stackHz, + stackBlockWidthTiles: stackBlockW, + stackTowerMissionTimeSec, + stackTeamMissesMax, + stackTowerProgressBlocks, + stackBlockNormalImageUrls, + stackBlockHeavyImageUrls, + stackHeavyBlockPercent, + jumpSurviveJumpHeightMult: jumpMult, + jumpSurviveMissionTimeSec: jumpMissionSec, + jumpSurvivePlatformTiles, + spaceShooterMissionTimeSec: spaceShooterMissionSec, + spaceShooterShipImageUrls, + spaceShooterAsteroidSpriteUrls, + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs, + spaceShooterAsteroidIntervalMs, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls, + balloonBossMissionTimeSec, + balloonBossBossImageUrl, + balloonBossPlayerBalloonImageUrls, + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl, + balloonBossBalloonsPerPlayer, + forcedMinigameKeys: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKeys') + ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKeys) + : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKey') + ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKey) + : normalizeForcedMinigameKeys(prev.forcedMinigameKeys)), + testSpecialCardByMap: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'testSpecialCardByMap') + ? normalizeTestSpecialCardByMap(d.testSpecialCardByMap) + : normalizeTestSpecialCardByMap(prev.testSpecialCardByMap), + troublesomeForceOffer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeForceOffer') + ? !!d.troublesomeForceOffer + : !!prev.troublesomeForceOffer, + troublesomeRollMaxSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeRollMaxSec') + ? clampTroublesomeRollMaxSec(d.troublesomeRollMaxSec) + : clampTroublesomeRollMaxSec(prev.troublesomeRollMaxSec), + specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'specialQuizIconExpireSec') + ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(d.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) + : (prev.specialQuizIconExpireSec != null ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) : 10), + pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'pickVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(d.pickVoteSec)) || 25)) + : (prev.pickVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.pickVoteSec)) || 25)) : 25), + trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(d.trialVoteSec)) || 30)) + : (prev.trialVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(prev.trialVoteSec)) || 30)) : 30), + trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialResultRevealMs') + ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(d.trialResultRevealMs)) || 7000)) + : (prev.trialResultRevealMs != null ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(prev.trialResultRevealMs)) || 7000)) : 7000), + /* DEV: เปิด HUD โหลด LobbyA (Iron Man) — admin toggle. preserve ค่าเดิมถ้า request ไม่ส่งมา */ + lobbyDebugHud: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHud') + ? !!d.lobbyDebugHud + : !!prev.lobbyDebugHud, + lobbyDebugHudNames: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHudNames') + ? (Array.isArray(d.lobbyDebugHudNames) ? d.lobbyDebugHudNames.slice(0, 30).map((s) => String(s).slice(0, 40)) : []) + : (Array.isArray(prev.lobbyDebugHudNames) ? prev.lobbyDebugHudNames : []), + }; + fs.writeFileSync(GAME_TIMING_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); + runtimeGameTiming = out; + rescheduleAllGauntletTickers(); + return { ok: true, ...out }; + } catch (e) { + console.error('saveGameTimingToFile', e.message); + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') { + err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ game-timing.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; + } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded() { + try { + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY)) return; + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); + const names = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY); + names.forEach((f) => { + if (!safeGauntletStoredFilename(f)) return; + const src = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY, f); + const dest = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); + if (fs.existsSync(dest)) return; + try { + fs.copyFileSync(src, dest); + console.log('[gauntlet-assets] migrated', f, 'from data/ to public/img/gauntlet-assets/'); + } catch (e) { + console.error('[gauntlet-assets] migrate failed', f, e && e.message); + } + }); + } catch (e) { + console.error('migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded', e && e.message); + } +} + +function ensureGauntletAssetsDir() { + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); + migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded(); +} + +function loadGauntletAssetsMeta() { + try { + if (fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, 'utf8')); + return j && typeof j === 'object' ? j : {}; + } + } catch (e) { console.error('loadGauntletAssetsMeta', e.message); } + return {}; +} + +function saveGauntletAssetsMeta(meta) { + const dir = path.dirname(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, JSON.stringify(meta, null, 2), 'utf8'); +} + +function safeGauntletStoredFilename(name) { + const base = path.basename(String(name || '')); + if (!/^gauntlet-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; + return base; +} + +function safeQuizCarryPlaqueStoredFilename(name) { + const base = path.basename(String(name || '')); + if (!/^qcarry-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; + return base; +} + +function ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir() { + if (!fs.existsSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, { recursive: true }); +} + +function gauntletAssetMimeByExt(ext) { + const e = String(ext || '').toLowerCase(); + if (e === '.png') return 'image/png'; + if (e === '.jpg' || e === '.jpeg') return 'image/jpeg'; + if (e === '.gif') return 'image/gif'; + if (e === '.webp') return 'image/webp'; + return 'application/octet-stream'; +} + +function listGauntletAssetsApi() { + ensureGauntletAssetsDir(); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + let files = []; + try { + files = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR); + } catch (e) { + return []; + } + return files + .filter((f) => safeGauntletStoredFilename(f)) + .map((f) => { + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); + let st; + try { + st = fs.statSync(fp); + } catch (e) { + return null; + } + const entry = meta[f]; + const label = entry && typeof entry.label === 'string' ? entry.label.slice(0, 120) : ''; + return { + filename: f, + url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + f, + label: label || f, + bytes: st.size, + mtime: st.mtimeMs, + }; + }) + .filter(Boolean) + .sort((a, b) => b.mtime - a.mtime); +} + +function saveQuizSettings(d) { + try { + const prev = loadQuizSettings(); + const dir = path.dirname(QUIZ_SETTINGS_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + const readMs = d.readMs != null ? clampQuizMs(d.readMs, prev.readMs) : prev.readMs; + const answerMs = d.answerMs != null ? clampQuizMs(d.answerMs, prev.answerMs) : prev.answerMs; + const betweenMs = d.betweenMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.betweenMs, prev.betweenMs) : prev.betweenMs; + const carryReadMs = d.carryReadMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.carryReadMs, prev.carryReadMs) : prev.carryReadMs; + const carryAnswerMs = d.carryAnswerMs != null ? clampQuizMs(d.carryAnswerMs, prev.carryAnswerMs) : prev.carryAnswerMs; + const carrySessionLength = d.carrySessionLength != null + ? clampCarrySessionLength(d.carrySessionLength, prev.carrySessionLength) + : prev.carrySessionLength; + const questions = Array.isArray(d.questions) + ? (d.questions || []) + .filter((q) => q && String(q.text || '').trim()) + .map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue })) + : prev.questions; + const carryQuestions = Array.isArray(d.carryQuestions) + ? sanitizeCarryQuestions(d.carryQuestions) + : prev.carryQuestions; + const battleQuizMcq = Array.isArray(d.battleQuizMcq) + ? sanitizeBattleQuizMcq(d.battleQuizMcq) + : (prev.battleQuizMcq || []); + const carryMapPanelTheme = d.carryMapPanelTheme != null && typeof d.carryMapPanelTheme === 'object' + ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.carryMapPanelTheme) + : prev.carryMapPanelTheme; + const quizMapPanelTheme = d.quizMapPanelTheme != null && typeof d.quizMapPanelTheme === 'object' + ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.quizMapPanelTheme) + : prev.quizMapPanelTheme; + const carryEmbedCountdownTheme = d.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof d.carryEmbedCountdownTheme === 'object' + ? sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(d.carryEmbedCountdownTheme) + : prev.carryEmbedCountdownTheme; + let carryChoicePlaqueThemes = prev.carryChoicePlaqueThemes; + if (Array.isArray(d.carryChoicePlaqueThemes) && d.carryChoicePlaqueThemes.length) { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueThemes); + } else if (d.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof d.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueTheme); + } + if (!Array.isArray(carryChoicePlaqueThemes) || !carryChoicePlaqueThemes.length) { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(prev.carryChoicePlaqueTheme); + } + const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; + const prevScale = prev.carryChoicePlaqueMapScale != null + ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(prev.carryChoicePlaqueMapScale, 1.25) + : 1.25; + const carryChoicePlaqueMapScale = d.carryChoicePlaqueMapScale != null + ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(d.carryChoicePlaqueMapScale, prevScale) + : prevScale; + const prevWalkId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(prev.carryWalkSpeedMultForMapId); + const prevWalkMult = prev.carryWalkSpeedMult != null ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(prev.carryWalkSpeedMult) : null; + let carryWalkSpeedMultForMapId = d.carryWalkSpeedMultForMapId !== undefined + ? sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(d.carryWalkSpeedMultForMapId) + : prevWalkId; + let carryWalkSpeedMult = d.carryWalkSpeedMult !== undefined ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(d.carryWalkSpeedMult) : prevWalkMult; + if (!carryWalkSpeedMultForMapId) { + carryWalkSpeedMult = null; + } else if (carryWalkSpeedMult == null) { + carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); + } + const quizRoundQuestionCount = d.quizRoundQuestionCount != null + ? clampQuizRoundQuestionCount(d.quizRoundQuestionCount, prev.quizRoundQuestionCount) + : prev.quizRoundQuestionCount; + const specialQuizSets = d.specialQuizSets != null + ? sanitizeSpecialQuizSets(d.specialQuizSets) + : sanitizeSpecialQuizSets(prev.specialQuizSets); + const out = { + readMs, + answerMs, + betweenMs, + carryReadMs, + carryAnswerMs, + carrySessionLength, + carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale, + carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult, + quizRoundQuestionCount, + questions, + carryQuestions, + battleQuizMcq, + specialQuizSets, + }; + fs.writeFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); + return { + ok: true, + battleQuizMcqSaved: (out.battleQuizMcq || []).length, + carryQuestionsSaved: (out.carryQuestions || []).length, + specialQuizSets: out.specialQuizSets, + carryMapPanelTheme: out.carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme: out.quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: out.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: out.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: out.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: out.carryChoicePlaqueMapScale, + }; + } catch (e) { + console.error('saveQuizSettings', e.message); + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') { + err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ quiz-settings.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; + } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function getQuizQuestionPool(md) { + const g = loadQuizSettings(); + const globalQ = (g.questions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); + if (globalQ.length) return globalQ; + return (md.quizQuestions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); +} + +function quizCellOn(grid, tx, ty) { + return !!(grid && grid[ty] && grid[ty][tx] === 1); +} + +function getCharacterFootprintWHForMove(md) { + let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); + let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); + const hasW = Number.isFinite(cw) && cw >= 1; + const hasH = Number.isFinite(ch) && ch >= 1; + if (hasW && hasH) { + return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; + } + const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); + return { cw: leg, ch: leg }; +} + +function getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md) { + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let colW = Math.floor(Number(md.characterCollisionW)); + let colH = Math.floor(Number(md.characterCollisionH)); + if (!Number.isFinite(colW) || colW < 1) colW = cw; + if (!Number.isFinite(colH) || colH < 1) colH = ch; + colW = Math.max(1, Math.min(cw, colW)); + colH = Math.max(1, Math.min(ch, colH)); + return { cw, ch, colW, colH }; +} + +const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W = 1.15; +const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H = 1.35; + +function quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py) { + const out = []; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return out; + const x = Number(px), y = Number(py); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const cx = x + cw * 0.5; + const feetY = y + ch; + const left = cx - (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; + const right = cx + (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; + const top = feetY - ch * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H; + const bottom = feetY; + if (left < 0 || right > w || top < 0 || bottom > h) return out; + const minTx = Math.floor(left); + const maxTx = Math.min(w - 1, Math.floor(right - 1e-6)); + const minTy = Math.floor(top); + const maxTy = Math.min(h - 1, Math.floor(bottom - 1e-6)); + for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { + for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) out.push(`${tx},${ty}`); + } + return out; +} + +function serverWallCollisionTileKeys(md, px, py) { + if (md && md.gameType === 'quiz_battle') return quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const { cw, ch, colW, colH } = getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md); + const minTx = Math.floor(Number(px)); + const minTy = Math.floor(Number(py)); + const offX = minTx + Math.floor((cw - colW) / 2); + const offY = minTy + (ch - colH); + const out = []; + for (let ty = offY; ty < offY + colH; ty++) { + for (let tx = offX; tx < offX + colW; tx++) { + if (tx >= 0 && ty >= 0 && tx < w && ty < h) out.push(`${tx},${ty}`); + } + } + return out; +} + +function quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const minTx = Math.floor(Number(px)); + const minTy = Math.floor(Number(py)); + const maxTx = Math.min(w - 1, minTx + cw - 1); + const maxTy = Math.min(h - 1, minTy + ch - 1); + const out = []; + for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { + for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) { + if (tx >= 0 && ty >= 0) out.push(`${tx},${ty}`); + } + } + return out; +} + +function quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) { + if (!md || !md.quizCarryHubArea || md.gameType !== 'quiz_carry') return false; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) return true; + } + return false; +} + +/** Nearest walkable tile center not in true/false answer zones (BFS). */ +function findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, sx, sy) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const tGrid = md.quizTrueArea || []; + const fGrid = md.quizFalseArea || []; + const inAnswer = (x, y) => quizCellOn(tGrid, x, y) || quizCellOn(fGrid, x, y); + const walkable = (x, y) => { + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[y]; + return row && row[x] !== 1; + }; + const fx = Math.floor(Number(sx)); + const fy = Math.floor(Number(sy)); + if (!walkable(fx, fy)) { + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; + } + if (!inAnswer(fx, fy)) return { x: sx, y: sy }; + const q = [[fx, fy]]; + const seen = new Set([`${fx},${fy}`]); + const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { + const nx = cx + dirs[di][0]; + const ny = cy + dirs[di][1]; + const k = `${nx},${ny}`; + if (seen.has(k)) continue; + if (!walkable(nx, ny)) continue; + seen.add(k); + if (!inAnswer(nx, ny)) { + return { x: nx + 0.5, y: ny + 0.5 }; + } + q.push([nx, ny]); + } + } + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; +} + +function validateQuizMap(md) { + const pool = getQuizQuestionPool(md); + if (pool.length < 1) { + return 'เพิ่มคำถามใน Admin แท็บ «คำถามเกม» (หรือบันทึกคำถามในฉากแบบเก่าเป็นสำรอง)'; + } + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const tGrid = md.quizTrueArea || []; + const fGrid = md.quizFalseArea || []; + let anyT = false; + let anyF = false; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (quizCellOn(tGrid, x, y)) anyT = true; + if (quizCellOn(fGrid, x, y)) anyF = true; + } + } + if (!anyT || !anyF) return 'วาดโซนคำตอบ ถูก และ ผิด อย่างน้อยช่องละ 1'; + return null; +} + +function clearSpaceQuizTimers(space) { + if (!space.quizTimers || !Array.isArray(space.quizTimers)) { + space.quizTimers = []; + return; + } + space.quizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + space.quizTimers = []; +} + +/** หยุดรอบ quiz (mng8a80o) ชั่วคราวระหว่างตอบคำถามพิเศษ — เก็บเวลาที่เหลือไว้ */ +function pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || space.quizFrozenForSpecial) return; + const phase = sess.phase; + if (phase !== 'read' && phase !== 'answer') return; + const remaining = Math.max(0, (Number(sess.phaseEndsAt) || 0) - Date.now()); + space.quizFrozenForSpecial = true; + space.quizFreezePhase = phase; + space.quizFreezeRemainingMs = remaining; + clearSpaceQuizTimers(space); + io.to(sid).emit('quiz-paused', { phase }); +} + +/** เล่นรอบ quiz ต่อหลังตอบคำถามพิเศษเสร็จ — ตั้ง timer ใหม่ด้วยเวลาที่เหลือ */ +function resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space) { + if (!space.quizFrozenForSpecial) return; + space.quizFrozenForSpecial = false; + const sess = space.quizSession; + const phase = space.quizFreezePhase; + const remaining = Math.max(1200, Number(space.quizFreezeRemainingMs) || 0); + space.quizFreezePhase = null; + space.quizFreezeRemainingMs = 0; + if (!sess || !sess.active) return; + const md = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!md) return; + /* Time Dilation: +N วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume */ + let extraMs = 0; + if (space.timeDilationPendingSec > 0) { + extraMs = space.timeDilationPendingSec * 1000; + space.timeDilationPendingSec = 0; + } + sess.phaseEndsAt = Date.now() + remaining + extraMs; + if (phase === 'read') { + sess.phase = 'read'; + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'read', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + text: String((q && q.text) || '').trim(), + endsAt: sess.phaseEndsAt, + resumed: true, + }); + const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), remaining); + space.quizTimers.push(t); + } else { + sess.phase = 'answer'; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'answer', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + resumed: true, + }); + const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), remaining); + space.quizTimers.push(t); + } +} + +/** เกมถูก/ผิด: คะแนนต่อข้อที่ตอบถูก (ตรงกับ client + เอฟเฟกต์ score+.png) */ +const QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT = 10; + +function shuffleQuizQuestions(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +function ensurePeerLobbyThemes(space) { + if (!space || !space.peers) return; + const seen = new Set(); + space.peers.forEach((p, id) => { + let ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (!(ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) || seen.has(ti)) { + ti = pickFreeLobbyThemeIndex(space, id); + p.lobbyColorThemeIndex = ti; + } + seen.add(ti); + if (!parseInt(p.lobbySkinToneIndex, 10) || p.lobbySkinToneIndex < 1 || p.lobbySkinToneIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { + p.lobbySkinToneIndex = pickLobbySkinIndexForSlot(p.spawnJoinOrder || 0); + } + }); +} + +function buildPeersSnapForSpace(space, extraFields) { + return [...space.peers.values()].map((p) => { + const row = { + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null, + spawnJoinOrder: typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : null, + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + bannedSpectator: !!p.bannedSpectator, + nr: p.netReady !== false, /* net-ready: false = เพิ่ง join กำลังโหลด (client โชว์ badge) */ + }; + if (extraFields && extraFields.gauntlet) { + row.gauntletJumpTicks = p.gauntletJumpTicks || 0; + row.gauntletScore = p.gauntletScore || 0; + row.gauntletEliminated = !!p.gauntletEliminated; + } + return row; + }); +} + +/* payload ของ quiz-carry-lobby-sync — แนบ peers snapshot ไปด้วยเสมอ + → client (โดยเฉพาะ host) upsert others ที่ขาดหายให้ครบ กัน host ไม่เห็นตัวละคร client + เมื่อ join/reconnect ไม่ทันรอบ (race ตอนเปลี่ยนหน้า lobbyB→play.html) */ +/* true ถ้า peer นี้คือผู้ถูกแบนรอบนี้ (Card 3 Ban) — เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ต้อง Ready และไม่นับใน gate เริ่มเกม + (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ที่ reconnect เข้า play.html) */ +function isBannedPeerForRun(space, id) { + if (!space) return false; + if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return true; + const pp = space.peers && space.peers.get(id); + return !!(pp && pp.bannedSpectator); +} + +/* สำเนา ready map โดยตัด id ผู้ถูกแบนออก — กัน client นับ banned เป็นผู้เล่นที่ต้องรอ Ready (host ค้าง N/N+1) */ +function readyMapWithoutBanned(space, srcMap) { + const out = {}; + if (srcMap && typeof srcMap === 'object') { + Object.keys(srcMap).forEach((id) => { + if (!isBannedPeerForRun(space, id)) out[id] = srcMap[id]; + }); + } + return out; +} + +function quizCarryLobbySyncPayload(space) { + return { + readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.quizCarryLobbyReady), + peers: buildPeersSnapForSpace(space), + expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, + }; +} + +/* payload ของ gauntlet-crown-lobby-sync — ตัด banned ออกจาก readyMap เช่นกัน + แนบ peers snapshot ด้วย (เหมือน quiz_carry) → client/host เติม others ที่ขาด เห็นจำนวนผู้เล่นเท่ากัน */ +function crownLobbySyncPayload(space) { + const payload = { + readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.gauntletCrownLobbyReady), + expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, + peers: buildPeersSnapForSpace(space), + }; + /* MG2: ส่งตำแหน่ง spawn ของบอทมาด้วยตอน pregame → client วางบอทที่จุดเกิด (เดิมไม่ส่ง = บอทค้าง (1,1) มุมบน) */ + const gr = space && space.gauntletRun; + if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { + const bots = []; + gr.bots.forEach((b, id) => { + if (!b) return; + bots.push({ id, x: b.x, y: b.y, direction: b.dir || 'right', gauntletScore: b.gauntletScore || 0, gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated }); + }); + if (bots.length) payload.bots = bots; + } + return payload; +} + +/* เช็คว่าพร้อมเริ่มมินิเกม crown-lobby ไหม: ยังไม่เริ่ม + เข้าครบ + ทุกคน (ไม่นับ banned) กด Ready */ +function crownLobbyAllReadyToStart(space) { + const gr = space && space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; + const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + if (humanIds.length === 0) return false; + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) return false; + return humanIds.every((id) => rm[id]); +} + +/* เริ่มมินิเกม crown-lobby (server เป็นคนสั่ง) — idempotent ด้วย gr.lobbyStarted (รีเซ็ตเองทุกมินิเกมเพราะ gr สร้างใหม่) + ใช้ทั้ง host กด START และ auto-start เมื่อทุกคน ready (Track B: MG1 ไม่ต้องพึ่ง host) */ +function performCrownLobbyStart(sid, space) { + const gr = space && space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; + gr.lobbyStarted = true; + const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; + space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; + if (isQuizQuestionMissionShellSpace(space)) { + /* quiz: เลื่อน server timer ไปเริ่มที่ liveBeginsAt (ตรงกับตอน client จบ 3-2-1) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'quiz') { + clearSpaceQuizTimers(sp); + startQuizGame(sid, sp, md2); + } + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isStackTowerMissionShellSpace(space)) { + /* MG3 stack: เริ่ม server engine ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'stack') startStackTicker(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) { + /* MG5 jump_survive: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'jump_survive') startJumpSurviveGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { + /* MG6 space_shooter: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'space_shooter') startSpaceShooterGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isBalloonBossMissionShellSpace(space)) { + /* MG7 balloon_boss: เริ่ม server engine (บอท+รอบ+HP บอส) ตอน client จบ countdown */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'balloon_boss') startBalloonBossGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-started', { liveBeginsAt }); + return true; +} + +/** สุ่ม 3 minigame จาก pool 7 แบบ — เรียกครั้งเดียวตอนเข้า LobbyB (ล็อกบน space) */ +/** แมปเก่า (กบ frogger) → Minigame-2 Gauntlet ตาม Admin */ +function normalizeDetectiveCardEntry(entry) { + if (!entry) return entry; + const mid = entry.mapId != null ? String(entry.mapId).trim() : ''; + if (mid === 'mlpecp2j' || entry.key === 'frogger') { + const gaunt = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.find((e) => e.key === 'gauntlet'); + if (gaunt && maps.has(gaunt.mapId)) { + const md = maps.get(gaunt.mapId); + return { + ...entry, + key: gaunt.key, + mapId: gaunt.mapId, + labelTh: gaunt.labelTh, + mapName: (md && md.name) || gaunt.mapId, + gameType: (md && md.gameType) || 'gauntlet', + }; + } + } + return entry; +} + +/* key ผู้เล่นในคดี — ใช้ playerKey (คงที่ต่อ browser ข้าม reconnect) กันเคส "2 คนตั้งชื่อซ้ำ = ถูกนับเป็นคนเดียว" + fallback เป็นชื่อ (n:) ถ้า peer ไม่มี playerKey ที่ valid */ +function detectiveParticipantKey(p) { + if (!p) return ''; + if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; + const n = normalizeLobbyNickname(p.nickname || ''); + return n ? 'n:' + n : ''; +} + +/* นับผู้เล่นในคดี (caseParticipantKeys = playerKey) ที่กลับเข้า LobbyB + โหลดเสร็จ เทียบกับทั้งหมด + ใช้ตรวจว่าครบหรือยังก่อนให้ host เริ่มมินิเกมรอบถัดไป */ +function detectiveLobbyBMissingParticipants(space) { + const roster = space && space.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return { missing: 0, present: 0, total: 0 }; + /* present = participantKey ที่ "มี peer" และ "โหลด LobbyB เสร็จจริง" (lobbyb-loaded) + — กันเคส peer มีอยู่ (socket re-join ช่วงเปลี่ยนหน้า) แต่ client ยังค้างฉากเกมเก่า = นับครบผิด + fallback: ก่อนมีใครส่ง lobbyb-loaded (loadedSet ว่าง) ใช้ peer-count (กัน deadlock ช่วงแรกสุด) */ + const loadedSet = space.lobbyBLoadedKeys; + const useLoaded = !!(loadedSet && loadedSet.size > 0); + const present = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (!k || !roster.has(k)) return; + if (useLoaded) { if (loadedSet.has(k)) present.add(k); } + else present.add(k); + }); + const total = roster.size; + return { missing: Math.max(0, total - present.size), present: present.size, total }; +} + +/* แจ้งทุกคนใน LobbyB ว่ามีผู้เล่นกลับเข้ามาแล้วกี่คน/ทั้งหมดกี่คน → host ใช้เปิด/ปิดปุ่มเริ่ม + แสดงสถานะรอ */ +function emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (info.total <= 0) return; + io.to(sid).emit('detective-lobbyb-presence', { + present: info.present, + total: info.total, + allHere: info.missing === 0, + }); +} + +/* TC166 safety: กัน lobbyb-loaded gate deadlock — ถ้า 25s แล้วยังไม่ครบ ให้ force นับ present จาก peer ที่อยู่จริงใน LobbyB */ +function armLobbyBLoadedSafety(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (space.lobbyBLoadedTimer) { clearTimeout(space.lobbyBLoadedTimer); space.lobbyBLoadedTimer = null; } + space.lobbyBLoadedTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) return; + const roster = sp.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return; + if (!sp.lobbyBLoadedKeys) sp.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + let added = 0; + sp.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k && roster.has(k) && !sp.lobbyBLoadedKeys.has(k)) { sp.lobbyBLoadedKeys.add(k); added++; } + }); + if (added) { + try { glog(sid, sp, 'lobbyb-gate', '[TC166] safety 25s → force นับ present จาก peer ที่อยู่จริง (+' + added + ')'); } catch (e) { /* ignore */ } + try { emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } + } + }, 25000); +} + +/* TC156 story-gate: นับผู้เล่นในคดี "ที่อ่าน story (cutscene) จบแล้ว" เทียบกับคนที่อยู่ในห้องตอนนี้ + allRead = ทุก roster-nick ที่ยัง present ได้ส่ง story-read-done แล้ว (คนที่ left ไม่นับ — presence gate คุมแยก) */ +function detectiveStoryReadStatus(space) { + const roster = space && space.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return { present: 0, total: 0, allRead: true }; + const read = space.storyReadKeys || new Set(); + const presentRosterKeys = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k && roster.has(k)) presentRosterKeys.add(k); + }); + let readCount = 0; + presentRosterKeys.forEach((k) => { if (read.has(k)) readCount++; }); + const allRead = !!space.storyReadComplete || (presentRosterKeys.size > 0 && readCount >= presentRosterKeys.size); + return { present: readCount, total: presentRosterKeys.size, allRead }; +} +function emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const st = detectiveStoryReadStatus(space); + io.to(sid).emit('detective-story-read-presence', { present: st.present, total: st.total, allRead: st.allRead }); +} + +function assignDetectiveSuspectCardMinigames(space) { + const available = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.filter((e) => maps.has(e.mapId)); + /** โหมดเทสต์ (admin game-timing): เลือกเกมต่อการ์ด 3 ใบ — ช่องที่ตั้ง key = เจาะจง, ช่องว่าง = สุ่ม */ + const forcedKeys = normalizeForcedMinigameKeys(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.forcedMinigameKeys); + const randomPool = shuffleQuizQuestions(available.length ? available : [{ key: 'quiz', mapId: SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID, labelTh: 'QuestionGame' }]); + let ri = 0; + const pick3 = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const fk = forcedKeys[i]; + let entry = fk ? available.find((e) => e.key === fk) : null; + if (!entry) { entry = randomPool[ri % randomPool.length]; ri += 1; } + pick3.push(entry); + } + space.suspectCardMinigames = pick3.map((entry, i) => { + const md = maps.get(entry.mapId); + return { + cardIndex: i, + key: entry.key, + mapId: entry.mapId, + labelTh: entry.labelTh, + mapName: (md && md.name) || entry.mapId, + gameType: (md && md.gameType) || '', + }; + }); + // ชุดการ์ดใหม่ = ล้างหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ (รวม evidenceByNick fallback — กันหลักฐานคดีเก่า leak ข้ามคดี) + space.playerEvidence = {}; + space.evidenceByNick = {}; + space.caseMinigameSuspects = {}; /* [achv b2] มินิเกมที่รันในคดีนี้ (suspectIndex) — เช็ค "เล่นครบทุกรอบ" */ + space.caseCardTargetedKeys = {}; /* [achv d2] playerKey ที่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ */ + /* #6: ความคืบหน้าการสืบต่อผู้ต้องสงสัย (shared — เท่ากันทุกคน) = จำนวนมินิเกมที่เล่นให้คนนั้น (0-3) + ใช้โชว์ช่องหลักฐานใต้การ์ด suspect แทนหลักฐานส่วนตัว (เดิมแต่ละคนเห็นไม่เท่ากัน) */ + space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; + // สุ่มคนร้ายตัวจริง 1 ใน 3 ใบ (เก็บฝั่ง server ไม่ส่งให้ client จนกว่าจะเปิดเผย) + space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); + space.trialPhase = null; // null | 'voting' | 'revealed' + space.trialVotes = {}; // socketId -> suspectIndex + space.trialScores = space.trialScores || {}; +} + +function ensureSpacePlayerEvidence(space) { + if (!space.playerEvidence || typeof space.playerEvidence !== 'object') space.playerEvidence = {}; + if (!space.evidenceByNick || typeof space.evidenceByNick !== 'object') space.evidenceByNick = {}; +} + +/* แถวหลักฐานต่อผู้ต้องสงสัย = array ของ card object (ไม่จำกัดจำนวน) — กรอง element ที่ไม่ใช่การ์ดทิ้ง */ +function normalizeEvidenceSlotList(cards) { + if (!Array.isArray(cards)) return []; + const out = []; + for (let i = 0; i < cards.length; i++) { + const c = sanitizeStoredEvidenceCard(cards[i]); + if (c) out.push(c); + } + return out; +} + +/** ดึง nickname normalized ของผู้เล่นบน space (จากแถว peers) — ใช้คีย์เก็บหลักฐานข้ามการ reconnect */ +/* คีย์เก็บหลักฐานต่อผู้เล่น — ใช้ playerKey (unique ต่อ browser) เป็นหลัก กัน "ชื่อซ้ำ" + (เช่น 2-3 คนชื่อ MONE) ใช้ evidence ก้อนเดียวกัน = ถูกแจกซ้ำ/เกิน. fallback ชื่อเฉพาะกรณีไม่มี key */ +function peerNickKey(space, playerId) { + if (!space || !playerId) return ''; + const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; + if (!p) return ''; + if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; + if (!p.nickname) return ''; + return 'n:' + normalizeLobbyNickname(p.nickname); +} + +/** สำเนาหลักฐาน — fallback ไป evidenceByNick ถ้าไม่มีตาม socket.id (กรณี reconnect socket ใหม่) */ +function clonePlayerEvidence(space, playerId) { + ensureSpacePlayerEvidence(space); + let row = space.playerEvidence[playerId]; + if (!row || !row.length) { + const nk = peerNickKey(space, playerId); + if (nk && space.evidenceByNick[nk]) { + row = space.evidenceByNick[nk]; + space.playerEvidence[playerId] = row; + } + } + if (!row) row = [[], [], []]; + return [0, 1, 2].map((i) => normalizeEvidenceSlotList(row[i])); +} + +/** ซิงค์หลักฐานของผู้เล่นปัจจุบันลง evidenceByNick — เรียกหลังการ์ดเปลี่ยน */ +function syncEvidenceByNick(space, playerId) { + ensureSpacePlayerEvidence(space); + const nk = peerNickKey(space, playerId); + if (!nk) return; + const row = space.playerEvidence[playerId]; + if (Array.isArray(row)) space.evidenceByNick[nk] = row; +} + +/** จำนวนหลักฐานที่เก็บได้ต่อผู้ต้องสงสัย (ไม่จำกัด) — ใช้แสดงติก/จำนวนบนการ์ด suspect */ +function playerSuspectProgressFromEvidence(space, playerId) { + const row = clonePlayerEvidence(space, playerId); + return row.map((arr) => arr.length); +} + +/** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบ (สุ่ม rarity ตามเกรด → สุ่มรูปจากพูล) เก็บเป็น card object ไม่จำกัดจำนวน */ +function awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, playerId, suspectIndex, grade) { + if (suspectIndex < 0 || suspectIndex > 2) return null; + ensureSpacePlayerEvidence(space); + /* เผื่อ rejoin: ดึงหลักฐานเก่าจาก nickname ถ้ามี ก่อนเพิ่มใบใหม่ */ + if (!space.playerEvidence[playerId]) { + const nk = peerNickKey(space, playerId); + space.playerEvidence[playerId] = (nk && space.evidenceByNick[nk]) + ? space.evidenceByNick[nk] + : [[], [], []]; + } + const list = normalizeEvidenceSlotList(space.playerEvidence[playerId][suspectIndex]); + /* กันเกิน 3 ใบ/ผู้ต้องสงสัย (#1) — defensive ถ้ามีรอบที่ 4 หลุดมา */ + if (list.length >= 3) { + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return null; + } + const card = pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade); + if (!card) { + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return null; + } + list.push(card); + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return card; +} + +/* [achv Phase A 2026-07-05] นับหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ → achievements + b4_data_miner(รวมทุกใบ ×100) · b1_evidence_collector(common ×20) · a2_sharp_eye(rare/Silver ×10) · b3_hidden_fragment(legendary ครั้งแรก) + เฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) — ข้ามบอท + เรียกจาก "จุดแจกจริง" 2 ที่เท่านั้น (ไม่รวม debug hotkey) */ +function trackEvidenceCollectAchv(space, playerId, card) { + if (!card || !card.rarity) return; + const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; + const pkey = p && typeof p.playerKey === 'string' ? p.playerKey : null; + if (!pkey) return; + const achv = [{ playerKey: pkey, id: 'b4_data_miner', inc: 1 }]; + if (card.rarity === 'common') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'b1_evidence_collector', inc: 1 }); + else if (card.rarity === 'rare') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'a2_sharp_eye', inc: 1 }); + else if (card.rarity === 'legendary') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'b3_hidden_fragment', inc: 1 }); + submitAchievementProgress(achv); +} + +function awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIndex, playerIds, grade) { + const out = {}; + /* [achv b2] บันทึกว่า suspect นี้มีมินิเกมรันในคดีนี้ (ใช้เช็ค "เล่นมินิเกมครบทุกรอบ") */ + if (suspectIndex >= 0 && suspectIndex <= 2) { + space.caseMinigameSuspects = space.caseMinigameSuspects || {}; + space.caseMinigameSuspects[suspectIndex] = true; + } + const grantedKeys = new Set(); /* แจก 1 การ์ด/playerKey ต่อเกม — กัน "หลายแท็บ/ชื่อซ้ำ" key เดียวได้เกิน */ + (playerIds || []).forEach((pid) => { + if (!space.peers.has(pid)) return; + const k = peerNickKey(space, pid); + if (k && grantedKeys.has(k)) return; /* key นี้ได้การ์ดรอบนี้แล้ว (evidence เก็บก้อนเดียวกันตาม key) */ + const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIndex, grade); + if (card != null) { out[pid] = card; if (k) grantedKeys.add(k); trackEvidenceCollectAchv(space, pid, card); } + }); + return out; +} + +function resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space) { + if (typeof space.suspectActiveIndex === 'number' && space.suspectActiveIndex >= 0 && space.suspectActiveIndex <= 2) { + return space.suspectActiveIndex; + } + if (typeof space.lastDetectiveInvestigatedSuspect === 'number' + && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect >= 0 && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect <= 2) { + return space.lastDetectiveInvestigatedSuspect; + } + if (typeof space.suspectPickIndex === 'number' && space.suspectPickIndex >= 0 && space.suspectPickIndex <= 2) { + return space.suspectPickIndex; + } + return -1; +} + +/** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบต่อผู้เล่นเมื่อจบมินิเกม (ครั้งเดียวต่อรอบ — ไม่ขึ้นเกรด) */ +function grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, playerIds) { + const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); + if (suspectIdx < 0) return { suspectIdx: -1, awarded: {} }; + if (space.detectiveAwardDoneForRun) { + return { suspectIdx, awarded: {}, alreadyGranted: true }; + } + const ids = (playerIds && playerIds.length) ? playerIds : [...space.peers.keys()]; + const grade = computeRunGradeForEvidence(space); + const awardedList = {}; + ids.forEach((pid) => { awardedList[pid] = []; }); + const awarded = awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIdx, ids, grade); + ids.forEach((pid) => { if (awarded[pid]) awardedList[pid].push(awarded[pid]); }); + /* Card 7 Free Evidence — ทุกคนรับหลักฐานเพิ่ม (after_game) */ + let freeEvidenceCount = 0; + const pend = findPendingSpecialCard(space, 7); + if (pend) { + const def = specialCardDef(7); + freeEvidenceCount = (def && def.evidence) || 1; + for (let n = 0; n < freeEvidenceCount; n++) { + const freeKeys = new Set(); /* 1 ใบ/playerKey ต่อรอบ (กันชื่อซ้ำ/หลายแท็บได้เกิน) */ + ids.forEach((pid) => { + if (!space.peers.has(pid)) return; + const k = peerNickKey(space, pid); + if (k && freeKeys.has(k)) return; + const extra = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIdx, grade); + if (extra != null) { awardedList[pid].push(extra); if (awarded[pid] == null) awarded[pid] = extra; if (k) freeKeys.add(k); trackEvidenceCollectAchv(space, pid, extra); } + }); + } + pend.consumed = true; + } + space.detectiveAwardDoneForRun = true; + space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; + space.lastEvidenceGrant = { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, freeEvidenceCount }; + /* [TC182] verify: จำนวนใบต่อ playerKey ที่แจกรอบนี้ — ควรได้ 1 ใบ/key/เกม (กันชื่อซ้ำแจกเกิน) */ + try { + const keyCounts = {}; + Object.keys(awardedList).forEach((pid) => { + const k = peerNickKey(space, pid) || String(pid); + keyCounts[k] = (keyCounts[k] || 0) + (awardedList[pid] ? awardedList[pid].length : 0); + }); + const vals = Object.values(keyCounts); + const over = vals.some((n) => n > 1); + glog(sid, space, 'evidence-grant', '[TC182] แจกหลักฐาน suspect#' + (suspectIdx + 1) + ' → ' + vals.length + ' key · ใบ/key=' + JSON.stringify(vals) + (over ? ' ⚠️เกิน' : ' (1/key · pass)')); + } catch (e) { /* ignore */ } + emitLobbyEvidenceSync(sid, space); + return { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, alreadyGranted: false, freeEvidenceCount }; +} + +function emitLobbyEvidenceSync(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('lobby-evidence-sync', { + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); +} + +function emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload) { + const msg = message || 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB'; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + const personal = { + ...basePayload, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }; + sock.emit('quiz-ended', { message: msg, returnToLobbyB: true }); + sock.emit('detective-minigame-ended', personal); + sock.emit('game-start', personal); + }); +} + +/** เริ่มมินิเกมตามการ์ดที่เลือก (หลังกดเริ่มสืบสวน) */ +function beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex) { + const mapId = cardEntry && cardEntry.mapId ? String(cardEntry.mapId).trim() : ''; + const md = mapId && maps.has(mapId) ? maps.get(mapId) : null; + if (!md) return { ok: false, error: 'ไม่พบฉากเกมบนเซิร์ฟเวอร์' }; + + space.suspectPhaseActive = false; + space.detectiveMinigameActive = true; + space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* ออกไปเล่นมินิเกม → ล้าง loaded; ตอนกลับ LobbyB ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ */ + armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock ถ้า signal ไม่ครบ */ + space.detectiveAwardDoneForRun = false; + space.coinAwardDoneForRun = false; + space.lastCrownMissionGrade = null; + /* รีเซ็ตคะแนนที่ client รายงาน (stack/quiz_carry) ของรอบก่อน */ + space.peers.forEach((p) => { p.reportedMiniScore = 0; p.reportedMiniSurvived = true; }); + /* เริ่มรอบใหม่ → ล้าง over event เก่า (กัน resume ส่ง over ของรอบก่อนให้คน reconnect) */ + space.lastMinigameOver = null; + /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนไม่ได้เล่นมินิเกมรอบนี้ (1 รอบ) */ + space.bannedThisRunPlayerId = space.bannedPlayerId || null; + console.log('[ban-debug] startMinigame: bannedThisRunPlayerId=', space.bannedThisRunPlayerId); + space.bannedPlayerId = null; + /* จำนวนผู้เล่นที่ต้องเข้าเกม + กด Ready ให้ครบก่อน host เริ่มได้ (ไม่นับผู้ถูกแบน) + สแนปจาก peers ใน LobbyB ตอนนี้ — กัน host เริ่มก่อน client โหลด/กด Ready ครบ (เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ + space.minigameExpectedActiveCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + space.detectiveMinigameCardIndex = cardEntry.cardIndex; + // จำว่ากำลังสืบผู้ต้องสงสัยคนไหน เพื่อเติมหลักฐาน (ติกถูก) ตอนเล่นจบ + space.suspectActiveIndex = (typeof selectedIndex === 'number' && selectedIndex >= 0 && selectedIndex <= 2) + ? selectedIndex + : (cardEntry && typeof cardEntry.cardIndex === 'number' ? cardEntry.cardIndex : 0); + space.gauntletReturnMapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + clearSpaceQuizTimers(space); + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + space.quizSession = null; + space.mapId = mapId; + space.mapData = md; + glog(sid, space, 'game-start', 'เริ่มมินิเกม: ' + ((md && md.name) || mapId) + ' (การ์ด ' + ((selectedIndex != null ? selectedIndex + 1 : '?')) + ')'); + /* สุ่มไอคอนคำถามพิเศษสำหรับรอบนี้ (1 ใน 3) — ส่งจริงผ่าน joinCb เมื่อ client เข้า play.html */ + maybeSpawnSpecialQuizForRun(space); + /* ไอคอนยังไม่โผล่ตอนนี้ — รอ client ส่ง 'special-quiz-arm' เมื่อเกม "live จริง" (พ้น howto/นับถอยหลัง) แล้วค่อยหน่วง 2 วิโผล่ */ + + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(md, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + p.detectiveFinished = false; /* MG2: รอให้ทุกคน(ที่ยังไม่ตาย)เข้าเส้นชัยก่อนจบเกมพร้อมกัน */ + }); + + const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space, { gauntlet: md.gameType === 'gauntlet' }); + const invPayload = { + selectedIndex, + cardIndex: cardEntry.cardIndex, + minigameKey: cardEntry.key, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + mapId, + }; + io.to(sid).emit('suspect-investigation-start', invPayload); + + if (md.gameType === 'quiz') { + const qErr = validateQuizMap(md); + if (qErr) { + space.detectiveMinigameActive = false; + space.gauntletReturnMapId = null; + return { ok: false, error: qErr }; + } + /** ภารกิจ mng8a80o — HOW TO + READY + นับ 3-2-1 เหมือน preview (อย่า startQuizGame ทันที) */ + const isQuizMissionShell = String(mapId).trim() === SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID; + if (!isQuizMissionShell) { + io.to(sid).emit('game-start', { + quizMode: true, + stayInRoomLobby: true, + mapId, + peersSnap, + detectiveMinigame: true, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, + }); + setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || !spNow.peers.size) return; + const mdLive = maps.get(mapId); + if (!mdLive || mdLive.gameType !== 'quiz') return; + startQuizGame(sid, spNow, mdLive); + }, 900); + return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; + } + /* mng8a80o: ต่อ gauntletRun shell ด้านล่าง */ + } + + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletRun = null; + if (md.gameType === 'gauntlet') { + initGauntletPeersAll(space, md); + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + startGauntletTicker(sid, space); + } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space) || md.gameType === 'quiz_carry') { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; }); + space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + } + /* quiz_carry ใช้ ready map ของตัวเอง (ไม่ใช่ crown) — รีเซ็ตสถานะ Ready ใหม่ทุกคนเริ่มรอบ แล้วแจ้งทุก client + กัน host เห็นจำนวนผู้เล่น/สถานะ ready ไม่ตรง และให้ flow READY→START ทำงานเหมือนเกมอื่น */ + if (md.gameType === 'quiz_carry') { + space.quizCarryLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { space.quizCarryLobbyReady[id] = false; }); + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + + const gameStartPayload = { + mapId, + peersSnap, + detectiveMinigame: true, + detectiveReturnLobbyB: true, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, + }; + if (md.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { + gameStartPayload.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; + } + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) { + gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = true; + } + io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); + return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; +} + +function returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, message, awardOptions) { + ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); + /* แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม ก่อนล้างสถานะมินิเกม (คะแนน/ผู้รอดยังครบ) */ + awardMinigameRankCoins(sid, space); + clearSpaceQuizTimers(space); + clearSpecialQuizTimers(space); + space.specialQuiz = null; + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + space.quizSession = null; + space.detectiveMinigameActive = false; + space.gauntletReturnMapId = null; + /* Last Light (MG2): เก็บเกรด mission (รวมบอท server-authoritative) ก่อนล้าง gauntletRun + → ใช้เป็น "แหล่งเดียว" ของเกรดหลักฐาน ให้ตรงกับสรุปภารกิจที่ผู้เล่นเห็น */ + if (space.gauntletRun && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { + try { space.lastCrownMissionGrade = buildGauntletCrownMissionPayload(space).grade; } + catch (_e) { space.lastCrownMissionGrade = null; } + } + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletRun = null; + /* MG3 stack (server-auth): หยุด engine + ล้าง session (เกรดถูกเก็บไว้ใน lastStackMissionGrade ตอนจบแล้ว) */ + stopStackTicker(space); + if (space.stackSession) space.stackSession.active = false; + space.stackSession = null; + /* MG4 quiz_carry (server-auth): ล้าง session (คะแนนถูกอ่านไปแจกเหรียญใน awardMinigameRankCoins ด้านบนแล้ว) */ + if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; + space.quizCarrySession = null; + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + /* MG5 jump_survive (server-auth): ล้าง session */ + if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; + space.jumpSurviveSession = null; + /* MG6 space_shooter (server-auth): ล้าง session */ + if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; + space.spaceShooterSession = null; + /* MG7 balloon_boss (server-auth): ล้าง session */ + if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; + space.balloonBossSession = null; + const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); + if (suspectIdx >= 0) { + space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; + /* #6: นับความคืบหน้าการสืบ (shared) +1 ต่อการเล่นมินิเกม 1 รอบของผู้ต้องสงสัยนั้น (สูงสุด 3) */ + if (!Array.isArray(space.suspectTeamProgress)) space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; + if (suspectIdx >= 0 && suspectIdx <= 2) { + space.suspectTeamProgress[suspectIdx] = Math.min(3, (space.suspectTeamProgress[suspectIdx] || 0) + 1); + try { glog(sid, space, 'suspect-progress', '[TC179] สืบผู้ต้องสงสัย #' + (suspectIdx + 1) + ' → team progress ' + space.suspectTeamProgress.join('/') + ' (shared เท่ากันทุกจอ · pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + let awardIds = []; + if (awardOptions && awardOptions.allPlayers) { + awardIds = [...space.peers.keys()]; + } else if (awardOptions && awardOptions.playerId && space.peers.has(awardOptions.playerId)) { + awardIds = [awardOptions.playerId]; + } else if (awardOptions && Array.isArray(awardOptions.playerIds) && awardOptions.playerIds.length) { + awardIds = awardOptions.playerIds.filter((id) => space.peers.has(id)); + } + /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนรอบนี้เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น จึงไม่ได้รับหลักฐาน + (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ใน play.html ที่ reconnect ใหม่) */ + awardIds = awardIds.filter((id) => { + if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return false; + const pp = space.peers.get(id); + if (pp && pp.bannedSpectator) return false; + return true; + }); + /* ไม่มอบการ์ดเมื่อกลับ LobbyB โดยไม่ระบุ (เช่น refresh room-lobby ระหว่างมินิเกม) */ + if (!space.detectiveAwardDoneForRun && awardIds.length) { + /* ผ่าน grant…CurrentRun เพื่อให้ set lastEvidenceGrant + ใช้ Card 7 Free Evidence + sync แฟ้ม (สำหรับหน้าเปิดเผยหลักฐาน) */ + grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, awardIds); + } + } + space.suspectActiveIndex = null; + space.bannedThisRunPlayerId = null; + const lb = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); + if (!lb) { + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบมินิเกม — ไม่พบ LobbyB', returnToLobbyB: true }); + return; + } + space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + space.mapData = lb; + space.suspectPhaseActive = true; + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(lb, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space); + const basePayload = { + stayInRoomLobby: true, + mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, + peersSnap, + suspectPhaseActive: true, + suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ + detectiveReturn: true, + }; + emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload); + /* Card 3 Ban (when: lobby_next): ชนะการ์ดแบนรอบนี้ → "โหวตทันทีที่กลับ LobbyB หลังเกมจบ" + ตั้ง bannedPlayerId ให้มินิเกมรอบถัดไปกันไม่ให้คนที่ถูกโหวตเล่น */ + const banPend = findPendingSpecialCard(space, 3); + console.log('[card-dbg] lobby return: ban(3)=' + !!banPend + ' pickVote=' + !!space.pickVote + ' list=' + dbgCards(space)); + if (banPend && !space.pickVote) { + banPend.consumed = true; + /* ตั้ง flag — เริ่มโหวตตอนผู้เล่น "rejoin เข้า room-lobby" (ตอน return ผู้เล่นกำลัง navigate play.html→room-lobby.html อยู่ event จะหาย) */ + space.pendingBanVoteCard = banPend.card; + } +} + +/* ===== ขั้นพิจารณาคดี — โหวตชี้ตัวคนร้าย ===== */ +function emitTrialVoteUpdate(sid, space) { + const counts = [0, 0, 0]; + const votes = space.trialVotes || {}; + Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; }); + io.to(sid).emit('trial-vote-update', { + counts, + voted: Object.keys(votes).length, + totalPlayers: trialEligibleVoterTotal(space), + }); +} + +function computeAndEmitTrialResult(sid, space) { + /* กันบอทบางตัวยังไม่โหวต — โหวตให้หมดก่อนรวมผล */ + autoVoteBotsTrial(space); + clearTrialVoteTimer(space); + const counts = [0, 0, 0]; + const votes = space.trialVotes || {}; + const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : 0; + /* Card 5 Bail Coin — จับผิดตัวให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง */ + { + /* โหมดเทสต์ (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบนี้ "นับเป็นโหวตผิด" ครั้งเดียว เพื่อทริกการ์ด 5 */ + const forceWrong = !!space.testForceWrongVote; + space.testForceWrongVote = false; + const c2 = [0, 0, 0]; + Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) c2[v]++; }); + let mostVoted = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (c2[k] > c2[mostVoted]) mostVoted = k; } + const anyVotes = (c2[0] + c2[1] + c2[2]) > 0; + const wrong = forceWrong ? anyVotes : (anyVotes && mostVoted !== culprit); + const pend = findPendingSpecialCard(space, 5); + if (wrong && pend && !space.trialBailUsed) { + pend.consumed = true; + space.trialBailUsed = true; + space.trialRevoteExcluded = mostVoted; /* ผู้ต้องสงสัยที่โหวตไปแล้ว (ผิด) — ห้ามโหวตซ้ำในรอบใหม่ */ + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'bail' }); + openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: true, excludedSuspect: mostVoted }); + return; + } + } + space.trialPhase = 'revealed'; + const winners = []; + if (!space.trialScores) space.trialScores = {}; + Object.keys(votes).forEach((id) => { + const v = votes[id]; + if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; + if (v === culprit) { + winners.push(id); + space.trialScores[id] = (space.trialScores[id] || 0) + 100; + } + }); + const winnerNames = winners.map((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (p && p.nickname) return p.nickname; + if (typeof id === 'string' && id.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0) { + const slot = parseInt(id.slice(TESTIMONY_BOT_PREFIX.length), 10); + return Number.isFinite(slot) ? ('บอท ' + (slot + 1)) : 'บอท'; + } + return String(id).slice(0, 6); + }); + /* ตัวป่วน (ถ้ามีคนรับบท) — หา socket.id ปัจจุบันจาก playerKey/nickname (id เดิมตอนเสนออาจเปลี่ยนแล้ว) */ + let disruptorId = null; + if (space.troublesomeAccept && (space.disruptorPlayerKey || space.disruptorNickname)) { + for (const [pid, p] of space.peers) { + const keyMatch = space.disruptorPlayerKey && p.playerKey === space.disruptorPlayerKey; + const nickMatch = space.disruptorNickname && normalizeLobbyNickname(p.nickname) === space.disruptorNickname; + if (keyMatch || nickMatch) { disruptorId = pid; break; } + } + } + io.to(sid).emit('trial-result', { + culpritIndex: culprit, + counts, + winners, + winnerNames, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + disruptorId, + hasDisruptor: !!disruptorId, + }); + + /* ===== Achievement auto-track ===== */ + try { + const achv = []; + /* Phase B: majority vote (เช็ค lone-wolf) + มีคนโหวตไหม */ + let mvAchv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mvAchv]) mvAchv = k; } + const anyVotesAchv = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; + /* a1 First Deduction (target 1) + a5 Truth Hunter (target 20) — ผู้โหวตถูก (ผู้เล่นจริงเท่านั้น) */ + winners.forEach((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (p && p.playerKey) { + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a1_first_deduction', inc: 1 }); + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a5_truth_hunter', inc: 1 }); + /* ===== Phase B (2026-07-05) — เงื่อนไขต่อผู้โหวตถูก ===== */ + /* c5 Lone Wolf: โหวตถูกแต่เสียงส่วนใหญ่ผิด (สวนทางทีม) */ + if (anyVotesAchv && mvAchv !== culprit) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c5_lone_wolf', inc: 1 }); + /* หลักฐานในมือคดีนี้ (ต่อผู้ต้องสงสัย 3 กอง) */ + const evRows = clonePlayerEvidence(space, id); + const evTotal = evRows.reduce((s, row) => s + (Array.isArray(row) ? row.length : 0), 0); + /* c2 High Stakes: โหวตถูกโดยมีหลักฐาน ≤3 ใบ */ + if (evTotal <= 3) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c2_high_stakes', inc: 1 }); + /* c1 Early Accusation: โหวตถูกโดยมีหลักฐาน ≤1 ใบ (ชี้ตัวก่อนเปิดหลักฐานครบ) */ + if (evTotal <= 1) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c1_early_accusation', inc: 1 }); + /* a4 Logic Over Luck: โหวตถูกโดยไม่มีหลักฐาน legendary (ชี้ชัด) เลย */ + const hasLegendary = evRows.some((row) => Array.isArray(row) && row.some((c) => c && c.rarity === 'legendary')); + if (!hasLegendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a4_logic_over_luck', inc: 1 }); + /* c4 Clutch Mind: โหวตถูกใน 10 วิสุดท้ายก่อนหมดเวลา */ + const voteAt = space.trialVoteAt && space.trialVoteAt[id]; + if (voteAt && space.trialVoteEndsAt) { + const remain = space.trialVoteEndsAt - voteAt; + if (remain >= 0 && remain <= 10000) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c4_clutch_mind', inc: 1 }); + } + } + }); + /* ตัวป่วน — นับเฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) */ + if (disruptorId && space.disruptorPlayerKey) { + const dKey = space.disruptorPlayerKey; + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e2_the_impostor', inc: 1 }); /* target 1 */ + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e4_agent_of_chaos', inc: 1 }); /* target 10 */ + /* ตัวป่วนชนะ = ทีมโหวตผิดคน (ไม่จับคนร้ายตัวจริง) */ + let mv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mv]) mv = k; } + const anyV = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; + if (anyV && mv !== culprit) { + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e3_master_of_doubt', inc: 1 }); /* target 1 */ + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e5_slippery_eel', inc: 1 }); /* target 5 */ + } + } + /* ===== Phase C/D (2026-07-06) — ต่อผู้เล่นที่จบคดี (ไม่ใช่แค่ผู้โหวตถูก) ===== */ + const streakItems = []; + /* c3 Quick Draw: ผู้โหวตถูกที่ "โหวตเร็วที่สุด" ในทีม (ใช้ trialVoteAt) */ + { + let fastId = null, fastAt = Infinity; + winners.forEach((id) => { + const at = space.trialVoteAt && space.trialVoteAt[id]; + const wp = space.peers.get(id); + if (at && wp && wp.playerKey && at < fastAt) { fastAt = at; fastId = id; } + }); + if (fastId) { const fp = space.peers.get(fastId); if (fp && fp.playerKey) achv.push({ playerKey: fp.playerKey, id: 'c3_quick_draw', inc: 1 }); } + } + /* วนผู้เล่นจริงทุกคนที่จบคดี (ข้ามบอท/ผู้ถูกแบน spectator) */ + const caseMgSuspects = Object.keys(space.caseMinigameSuspects || {}).map((n) => parseInt(n, 10)); + const targetedKeys = space.caseCardTargetedKeys || {}; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p || !p.playerKey || p.bannedSpectator) return; + const evRows = clonePlayerEvidence(space, pid); + const rarSet = {}; + evRows.forEach((row) => { if (Array.isArray(row)) row.forEach((c) => { if (c && c.rarity) rarSet[c.rarity] = true; }); }); + /* a3 Mind Architect: มีหลักฐานครบ 3 ระดับในคดีนี้ (common+rare+legendary) */ + if (rarSet.common && rarSet.rare && rarSet.legendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a3_mind_architect', inc: 1 }); + /* b2 Relentless Investigator: เก็บหลักฐานครบทุก suspect ที่มีมินิเกมรันในคดีนี้ (= เล่นครบทุกรอบ) */ + if (caseMgSuspects.length > 0 && caseMgSuspects.every((si) => Array.isArray(evRows[si]) && evRows[si].length > 0)) { + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'b2_relentless_investigator', inc: 1 }); + } + /* d2 Silent Guardian: ไม่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ */ + if (!targetedKeys[p.playerKey]) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'd2_silent_guardian', inc: 1 }); + /* e1 The Observer (streak): จบคดีนี้โดยไม่แตะ legendary = hit, แตะ = รีเซ็ต */ + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'e1_the_observer', event: rarSet.legendary ? 'miss' : 'hit' }); + }); + /* a6 Unbreakable Logic (โหวตถูกติดกัน) + d4 Flawless Diver (ไม่โหวตผิดติดกัน) — เฉพาะคนที่โหวตจริง */ + Object.keys(votes).forEach((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (!p || !p.playerKey) return; + const ok = votes[id] === culprit; + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a6_unbreakable_logic', event: ok ? 'hit' : 'miss' }); + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'd4_flawless_diver', event: ok ? 'hit' : 'miss' }); + }); + submitAchievementProgress(achv); + submitAchievementStreak(streakItems); + } catch (e) { console.error('[achv] trial-result', e && e.message); } + + space.silencedPlayerId = null; +} + +/* ===== ห้องสรุปหลักฐาน — การไต่สวน (ปากคำ 3 รอบ ก่อนโหวต) ===== */ +/** id บอทใน testimony/trial — สอดคล้องกับ slot บน lobby (__lobby_bot_0..N) */ +const TESTIMONY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; + +function testimonyBotIds(space) { + const n = effectiveBotSlotCount(space); + const out = []; + for (let i = 0; i < n; i++) out.push(TESTIMONY_BOT_PREFIX + i); + return out; +} + +function buildTestimonyMembers(space) { + const arr = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isHost: id === space.hostId, isBot: false }); + }); + testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => { + arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isHost: false, isBot: true }); + }); + return arr; +} + +/** จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ต้อง submit/vote (รวมบอท) */ +function testimonyTotalParticipants(space) { + return (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); +} + +/** จำนวนการ์ดที่บอทควรเลือก — เท่ากับ max ของ "ผู้เล่นจริง" ในรอบ (กันบอทเลือก 2 ขณะคนเลือก 1) */ +function botTestimonyPickCount(space) { + const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; + let maxOwned = 0; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const ev = clonePlayerEvidence(space, pid); + const len = Array.isArray(ev[round]) ? ev[round].length : 0; + if (len > maxOwned) maxOwned = len; + }); + /* ถ้าผู้เล่นจริงไม่มีหลักฐานเลย — ให้บอทเลือก 1 ใบ (กันรอบติด) */ + if (maxOwned === 0) return 1; + return Math.max(1, Math.min(2, maxOwned)); +} + +/** สุ่ม picks ให้บอทในรอบ testimony ปัจจุบัน — เก็บเป็น card object (สุ่มจากพูล rarity 'C') */ +function autoSubmitBotTestimonyPicks(space) { + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; + const want = botTestimonyPickCount(space); + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (space.testimonySubmitted[bid] != null) return; + const picks = []; + for (let n = 0; n < want; n++) { + const c = pickEvidenceCardForSuspect(space, round, 'C'); + if (c) picks.push(c); + } + space.testimonySubmitted[bid] = picks; + }); +} + +function emitTestimonyOpen(sid, space) { + space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonyReadyNext = {}; + space.testimonyRevealed = false; + /* บอทส่งหลักฐานทันทีเมื่อเปิด round */ + autoSubmitBotTestimonyPicks(space); + const submittedIds = Object.keys(space.testimonySubmitted || {}); + const base = { + round: space.testimonyRound, + suspectIndex: space.testimonyRound, + members: buildTestimonyMembers(space), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + hostId: space.hostId, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + submitted: submittedIds, + }; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('testimony-open', { + ...base, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); + /* sync สถานะปุ่ม (เผื่อบอทส่งครบแล้ว — host ต้องเห็นปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" ทันที) */ + emitTestimonyStatus(sid, space); +} + +function emitTestimonyStatus(sid, space) { + io.to(sid).emit('testimony-status', { + round: space.testimonyRound, + submitted: Object.keys(space.testimonySubmitted || {}), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + }); +} + +function doTestimonyReveal(sid, space) { + space.testimonyRevealed = true; + /* กันกรณีบอทยังไม่ submit (เผื่อ edge case) */ + autoSubmitBotTestimonyPicks(space); + /* บอทพร้อมไปรอบถัดไปทันที (auto-ready) */ + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); + io.to(sid).emit('testimony-reveal', { + round: space.testimonyRound, + picks: space.testimonySubmitted || {}, + members: buildTestimonyMembers(space), + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + }); +} + +/** สุ่มโหวตชี้คนร้ายให้บอท — สมจริงๆ ก็คือเลือกใครก็ได้ใน 3 คน (มี bias ให้ตัวร้ายจริง 40% เพื่อให้สนุก) */ +/** เวลาโหวตพิจารณาคดี (มิลลิวิ) + เวลาที่การ์ด Extension เพิ่มให้ */ +/* เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.trialVoteSec) */ +function trialVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.trialVoteSec)) || 30)) * 1000; } +const TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS = 10000; + +function clearTrialVoteTimer(space) { + if (space.trialVoteTimer) { clearTimeout(space.trialVoteTimer); space.trialVoteTimer = null; } +} + +/** เปิดเฟสโหวต — ตั้งตัวจับเวลา + ส่ง trial-open (ใช้ทั้งโหวตครั้งแรกและโหวตใหม่จาก Bail) */ +function openTrialVotingPhase(sid, space, opts) { + opts = opts || {}; + space.testimonyActive = false; + space.trialPhase = 'voting'; + space.trialVotes = {}; + /* ผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก (โหวตผิดไปแล้วในรอบจับผิดตัว) — null ถ้าเป็นการโหวตปกติ */ + const excludedSuspect = opts.revote + ? (Number.isInteger(opts.excludedSuspect) ? opts.excludedSuspect + : (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : null)) + : null; + if (!opts.revote) space.trialRevoteExcluded = null; + autoVoteBotsTrial(space); + clearTrialVoteTimer(space); + /* Card 2 Extension — เพิ่มเวลาโหวต +10 วิ (ใช้ครั้งเดียว) */ + let extraMs = 0; + let extensionCard = false; + const pend = findPendingSpecialCard(space, 2); + if (pend) { + extraMs = TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS; + extensionCard = true; + pend.consumed = true; + } + const durMs = trialVoteMs() + extraMs; + space.trialVoteEndsAt = Date.now() + durMs; + space.trialVoteAt = {}; /* [achv c4] รีเซ็ตเวลาโหวตทุกครั้งที่เปิดโหวต (รวม revote) */ + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('trial-open', { + hostId: space.hostId, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + voteEndsAt: space.trialVoteEndsAt, + voteDurationMs: durMs, + extensionCard, + extensionSec: extensionCard ? (TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000) : 0, + revote: !!opts.revote, + excludedSuspect: excludedSuspect, + silenced: !!(space.silencedPlayerId && pid === space.silencedPlayerId), + }); + }); + if (extensionCard) { + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(pend.card), + addSec: TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000, + context: 'trial', + }); + } + emitTrialVoteUpdate(sid, space); + space.trialVoteTimer = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.trialPhase !== 'voting') return; + computeAndEmitTrialResult(sid, spNow); + }, durMs + 120); +} + +/* ===== โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (ใช้ร่วม: Silence ปิดปาก / Ban ห้ามเล่น) ===== */ +/* เวลาโหวตเลือกผู้เล่น Silence/Ban (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.pickVoteSec) */ +function pickVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.pickVoteSec)) || 25)) * 1000; } + +function clearPickVoteTimer(space) { + if (space.pickVoteTimer) { clearTimeout(space.pickVoteTimer); space.pickVoteTimer = null; } +} + +function pickVoteCandidates(space) { + const arr = []; + space.peers.forEach((p, id) => arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false })); + testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true })); + return arr; +} + +function autoVotePickBots(space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv) return; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (pv.votes[bid] != null) return; + const choices = pv.candidates.filter((c) => c.id !== bid); + if (!choices.length) return; + pv.votes[bid] = choices[Math.floor(Math.random() * choices.length)].id; + }); +} + +function emitPickVoteUpdate(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv) return; + const counts = {}; + Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); + io.to(sid).emit('player-pick-vote-update', { + voted: Object.keys(pv.votes).length, + total: pv.candidates.length, + counts, + }); +} + +function startPlayerPickVote(sid, space, purpose, onResolve) { + clearPickVoteTimer(space); + const PV_MS = pickVoteMs(); + const candidates = pickVoteCandidates(space); + space.pickVote = { purpose, votes: {}, candidates, endsAt: Date.now() + PV_MS, resolved: false, onResolve }; + autoVotePickBots(space); + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('player-pick-vote-open', { + purpose, + candidates: candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), + endsAt: space.pickVote.endsAt, + durationMs: PV_MS, + }); + }); + emitPickVoteUpdate(sid, space); + space.pickVoteTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.pickVote || sp.pickVote.resolved) return; + resolvePlayerPickVote(sid, sp); + }, PV_MS + 120); + maybeResolvePickVote(sid, space); +} + +function maybeResolvePickVote(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return; + const ids = pv.candidates.map((c) => c.id); + if (ids.length > 0 && ids.every((id) => pv.votes[id] != null)) resolvePlayerPickVote(sid, space); +} + +function resolvePlayerPickVote(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return; + pv.resolved = true; + clearPickVoteTimer(space); + const counts = {}; + Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); + let max = 0; + Object.keys(counts).forEach((tid) => { if (counts[tid] > max) max = counts[tid]; }); + const maxIds = Object.keys(counts).filter((tid) => counts[tid] === max); + /* เสมอ (มากกว่า 1 คนได้สูงสุดเท่ากัน) หรือไม่มีใครโหวต → ไม่มีใครโดน (เป้าหมายปลอดภัย) */ + const target = (max > 0 && maxIds.length === 1) ? maxIds[0] : null; + const tc = pv.candidates.find((c) => c.id === target); + const targetName = tc ? tc.nickname : ''; + io.to(sid).emit('player-pick-vote-result', { purpose: pv.purpose, targetId: target, targetName, counts }); + /* [achv d2] บันทึก playerKey ที่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ (→ ไม่ได้ d2_silent_guardian) */ + if (target && (pv.purpose === 'silence' || pv.purpose === 'ban')) { + const tp = space.peers.get(target); + if (tp && tp.playerKey) { + space.caseCardTargetedKeys = space.caseCardTargetedKeys || {}; + space.caseCardTargetedKeys[tp.playerKey] = true; + } + } + const cb = pv.onResolve; + space.pickVote = null; + if (typeof cb === 'function') cb(target, targetName); +} + +function trialSilencedIsParticipant(space) { + const s = space.silencedPlayerId; + if (!s) return false; + if (space.peers.has(s)) return true; + return (typeof s === 'string' && s.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0); +} + +function trialEligibleVoterTotal(space) { + let t = testimonyTotalParticipants(space); + if (trialSilencedIsParticipant(space)) t = Math.max(0, t - 1); + return t; +} + +function autoVoteBotsTrial(space) { + if (!space.trialVotes) space.trialVotes = {}; + const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : Math.floor(Math.random() * 3); + const excluded = Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : -1; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (bid === space.silencedPlayerId) return; /* บอทที่ถูกปิดปากไม่โหวต */ + if (space.trialVotes[bid] != null) return; + /* 40% โหวตถูก, 60% โหวตสุ่ม */ + let pick; + if (Math.random() < 0.4) { + pick = culprit; + } else { + pick = Math.floor(Math.random() * 3); + } + /* รอบจับผิดตัว: ห้ามบอทโหวตผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก → เปลี่ยนไปโหวตคนร้ายจริง */ + if (pick === excluded) pick = culprit; + space.trialVotes[bid] = pick; + }); +} + +function advanceTestimony(sid, space) { + space.testimonyRound = (typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0) + 1; + if (space.testimonyRound >= 3) { + space.trialBailUsed = false; + space.silencedPlayerId = null; + /* Card 4 Silence — โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนให้ห้ามโหวต ก่อนเข้าโหวตจริง */ + const pend = findPendingSpecialCard(space, 4); + console.log('[card-dbg] trial pre-vote: silence(4)=' + !!pend + ' list=' + dbgCards(space)); + if (pend) { + pend.consumed = true; + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'silence' }); + startPlayerPickVote(sid, space, 'silence', (targetId) => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + sp.silencedPlayerId = targetId || null; + openTrialVotingPhase(sid, sp, { revote: false }); + }); + return; + } + openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: false }); + } else { + emitTestimonyOpen(sid, space); + } +} + +function endQuizGame(sid, space, message) { + clearSpaceQuizTimers(space); + /* คะแนนสุดท้าย authoritative (ผู้เล่นจริง) — ส่งไปกับ quiz-ended ให้ทุก client ตัดสินผล complete/gameover ตรงกัน + (เดิมไม่ส่ง → client อ่าน playLiveQuizScores local ที่ quiz-result ข้อสุดท้ายอาจมาไม่ทัน → ผล 2 จอไม่ตรง) */ + const quizFinalScores = {}; + const sessF = space.quizSession; + if (sessF && sessF.players) { + Object.keys(sessF.players).forEach((pid) => { + const st = sessF.players[pid]; + quizFinalScores[pid] = (st && typeof st.score === 'number') ? Math.max(0, st.score) : 0; + }); + } + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + if (space.detectiveMinigameActive) { + /* MG1: ไม่ auto-return/auto-grant — ส่ง quiz-ended ให้ client โชว์ผล (รอกดปุ่มรับการ์ดเอง เหมือนเกมอื่น) + เดิม returnDetectiveSpaceToLobbyB ที่นี่ = server แจกการ์ด+เด้งกลับเองทันที = "auto รับผล/การ์ด" + การแจกการ์ด/กลับ LobbyB จะเกิดเมื่อ client กดปุ่ม → detective-minigame-finished (เส้นทางเดียวกับ MG2-7) */ + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', returnToLobbyB: true, scores: quizFinalScores }); + /* คง quizSession (active=false แล้ว) ไว้ → ตอน client กด finish → returnDetectiveSpaceToLobbyB อ่านคะแนน quiz มาคิดเหรียญได้ + (ถ้า null ที่นี่ minigamePlayerScoreSurvived('quiz') = 0 หมด → เหรียญเพี้ยน) ; จะถูกแทนเมื่อเริ่มมินิเกมรอบใหม่ */ + return; + } + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', scores: quizFinalScores }); + space.quizSession = null; +} + +function emitQuizPlayerStates(sid, space) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.players) return; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + if (st) io.to(peerId).emit('quiz-player-state', { ...st }); + }); +} + +function scheduleQuizReadPhase(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + const idx = sess.qIndex; + const qList = sess.questions; + if (idx >= qList.length) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); + return; + } + const q = qList[idx]; + const readMs = (Number.isFinite(sess.readMs) && sess.readMs >= 1000) ? sess.readMs : 10000; + sess.phase = 'read'; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + readMs; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'read', + questionIndex: idx + 1, + questionTotal: qList.length, + text: String(q.text || '').trim(), + endsAt: sess.phaseEndsAt, + }); + const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), readMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + const answerMs = (Number.isFinite(sess.answerMs) && sess.answerMs >= 1000) ? sess.answerMs : 5000; + sess.phase = 'answer'; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + answerMs; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'answer', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + }); + emitQuizPlayerStates(sid, space); + /* บอท: server ตัดสินคำตอบข้อนี้ + ตั้งเป้าเดินไปโซน (server tick เดินให้ในช่วง answer) */ + const qCur = sess.questions[sess.qIndex]; + if (qCur) quizBotsDecideAnswers(space, sess.quizMapMd || md, !!qCur.answerTrue); + const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), answerMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function resolveQuizRound(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + /* ใช้แผนที่ตอนเริ่มเกมเป็นหลัก — กัน getLobbyLayoutMapForSpace คืน lobby/zep แล้ว return ทิ้งทำให้ไม่มีคะแนน/ไม่เตะ */ + const mdLive = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space) || md; + if (!mdLive) return; + const idx = sess.qIndex; + const q = sess.questions[idx]; + const correctTrue = !!q.answerTrue; + const tGrid = mdLive.quizTrueArea || []; + const fGrid = mdLive.quizFalseArea || []; + + let eligibleCount = 0; + let anyRight = false; + const results = []; + + const ejectMoves = []; + const tc191Rows = []; /* [TC191] verify: เทียบผลตัดสิน "แถวเท้า" vs "หัว(เดิม)" ต่อคน */ + + space.peers.forEach((p, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + if (!st) return; + eligibleCount++; + /* จับที่ "แถวเท้า" (bottom row ของ footprint) เท่านั้น — หัว/ตัวโผล่เข้าโซนแต่เท้ายังไม่ถึง = ไม่นับ + (ต้องตรงกับ client quizResolveChoiceFromStanding) */ + const { cw: qCw, ch: qCh } = getCharacterFootprintWHForMove(mdLive); + const qBaseTx = Math.floor(Number(p.x)); + const qFeetTy = Math.floor(Number(p.y)) + qCh - 1; + let inT = false, inF = false; + for (let qdx = 0; qdx < qCw; qdx++) { + const qftx = qBaseTx + qdx; + if (!inT && quizCellOn(tGrid, qftx, qFeetTy)) inT = true; + if (!inF && quizCellOn(fGrid, qftx, qFeetTy)) inF = true; + } + let choice = null; + if (inT && !inF) choice = true; + else if (inF && !inT) choice = false; + else if (inT && inF) choice = true; + + let right = false; + if (choice === null) right = false; + else right = (choice === correctTrue); + + if (right) { + st.score = (typeof st.score === 'number' ? st.score : 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + anyRight = true; + } + /* ผิดทุกกรณี = ล็อกโซนจริงเท็จ + กลับจุดเกิด (สุ่มใน spawnArea ถ้ามี) */ + if (!right) { + st.cannotTrue = true; + st.cannotFalse = true; + const joinOrd = typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && Number.isFinite(p.spawnJoinOrder) + ? Math.max(0, Math.floor(p.spawnJoinOrder)) + : [...space.peers.keys()].indexOf(peerId); + const pos = quizWrongAnswerRespawnPosition(mdLive, joinOrd); + p.x = pos.x; + p.y = pos.y; + ejectMoves.push({ + id: peerId, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + characterId: p.characterId ?? null, + }); + } + + /* [TC191] เก็บบรรทัดเทียบ: เท้า(ที่ใช้จริง) vs หัว(สูตรเดิม single-tile) → พิสูจน์ว่าตัดสินที่แถวเท้า */ + { + const headY = Math.floor(Number(p.y)); + tc191Rows.push((p.nickname || '?').slice(0, 8) + ' fY=' + qFeetTy + ' hY=' + headY + + ' เท้า[T' + (inT ? 1 : 0) + 'F' + (inF ? 1 : 0) + ']' + + ' หัวเดิม[T' + (quizCellOn(tGrid, qBaseTx, headY) ? 1 : 0) + 'F' + (quizCellOn(fGrid, qBaseTx, headY) ? 1 : 0) + ']' + + ' → ' + (choice === true ? 'จริง' : choice === false ? 'เท็จ' : '-') + (right ? '✓' : '✗')); + } + results.push({ + id: peerId, + nickname: p.nickname || '', + right, + choice, + eliminated: !!st.eliminated, + score: typeof st.score === 'number' ? st.score : 0, + }); + }); + + if (tc191Rows.length) { + try { glog(sid, space, 'mg1-feet', '[TC191] Q' + (idx + 1) + ' ตัดสินแถวเท้า: ' + tc191Rows.join(' | ')); } catch (e) { /* ignore */ } + } + + ejectMoves.forEach((ev) => { + io.to(sid).emit('user-move', ev); + try { + const sock = io.of('/').sockets && io.of('/').sockets.get(ev.id); + if (sock) sock.emit('user-move', ev); + } catch (e) { /* ignore */ } + }); + + const allWrong = eligibleCount > 0 && !anyRight; + + const scores = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + scores[peerId] = st && typeof st.score === 'number' ? st.score : 0; + }); + + /* บอท: server เป็นเจ้าของคะแนน (จากคำตอบที่ตัดสินไว้) + คัดออกถ้าผิด (กฎเดียวกับคน "ตอบผิดถูกคัดออก") */ + if (sess.bots) { + sess.bots.forEach((b, botId) => { + if (!b.eliminated) { + if (b.answerRight) { + b.score += QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + } else { + b.eliminated = true; + /* คัดออก → วาร์ปเข้าโซนผีทันที (เหมือนคนจริง) */ + const gc = quizRandomCellInZone(mdLive.quizGhostArea, mdLive); + if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; } + b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; + } + } + scores[botId] = b.score; + results.push({ + id: botId, nickname: 'บอท', right: !!b.answerRight, choice: b.choice, + eliminated: !!b.eliminated, score: b.score, + }); + b.tx = null; b.ty = null; /* รีเซ็ตเป้า → เดินมั่วจนข้อถัดไป */ + }); + } + + io.to(sid).emit('quiz-result', { + questionIndex: idx + 1, + correctTrue, + results, + allWrong, + scores, + }); + emitQuizPlayerStates(sid, space); + + /** ภารกิจสืบสวน / mng8a80o — เล่นครบ quizRoundQuestionCount แม้ทุกคนผิดข้อนี้ (เหมือน preview ไม่จบกลางรอบ) */ + const playFullQuizRound = + !!space.detectiveMinigameActive || isQuizQuestionMissionShellSpace(space); + if (allWrong && !playFullQuizRound) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดข้อนี้'); + return; + } + + sess.qIndex++; + if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); + return; + } + + const betweenMs = (Number.isFinite(sess.betweenMs) && sess.betweenMs >= 0) ? sess.betweenMs : 3500; + const mapRef = sess.quizMapMd || md; + const t = setTimeout(() => scheduleQuizReadPhase(sid, space, mapRef), betweenMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function startQuizGame(sid, space, md) { + clearSpaceQuizTimers(space); + const settings = loadQuizSettings(); + const pool = getQuizQuestionPool(md); + const shuffled = shuffleQuizQuestions(pool); + const cap = clampQuizRoundQuestionCount(settings.quizRoundQuestionCount, 10); + const picked = shuffled.slice(0, Math.min(cap, shuffled.length)); + const players = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + players[peerId] = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 }; + }); + space.quizSession = { + active: true, + questions: picked, + qIndex: 0, + phase: 'idle', + phaseEndsAt: 0, + readMs: settings.readMs, + answerMs: settings.answerMs, + betweenMs: settings.betweenMs, + players, + quizMapMd: md, + }; + space.quizSession.bots = createQuizBots(space, md); + scheduleQuizReadPhase(sid, space, md); +} + +/* ===== MG1 quiz bots — server-authoritative (roster + เดิน + ตอบ + คะแนน) ===== + เดิม host เดิน+คิดคะแนนบอทเอง → host หลุด = บอทหยุด + คะแนนเพี้ยน. ย้ายมา server → บอทเดินเอง time-based + คะแนน server เป็นเจ้าของ + id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client */ +const QUIZ_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้ความเร็วบอทเดิม */ + +function quizBotTierForSlot(i) { + const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ + if (r < 0.30) return 'sharp'; + if (r < 0.75) return 'avg'; + return 'weak'; +} +function quizBotCorrectProb(tier) { + return tier === 'sharp' ? 0.84 : tier === 'weak' ? 0.22 : 0.52; +} +function quizTileWalkableServer(md, x, y) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; + return ob !== 1; +} +function quizCellInGrid(grid, x, y) { + if (!Array.isArray(grid)) return false; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + return !!(grid[ty] && Number(grid[ty][tx]) === 1); +} +function quizRandomCellInZone(grid, md) { + if (!Array.isArray(grid)) return null; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} +function createQuizBots(space, md) { + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; + const bots = new Map(); + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = QUIZ_BOT_PREFIX + i; + const sp = quizWrongAnswerRespawnPosition(md, humans + i); + bots.set(id, { + tier: quizBotTierForSlot(i), + x: Number(sp.x), y: Number(sp.y), dir: 'down', isWalking: false, + score: 0, eliminated: false, choice: null, answerRight: false, + tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + }); + } + return bots; +} +/* ตัดสินคำตอบบอทแต่ละข้อ (สุ่มตาม tier เดิม) + ตั้งเป้าเดินไปโซนนั้น — ข้ามบอทที่ถูกคัดออกแล้ว */ +function quizBotsDecideAnswers(space, md, correctTrue) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.bots) return; + const tGrid = md.quizTrueArea || [], fGrid = md.quizFalseArea || []; + sess.bots.forEach((b) => { + b.choice = null; b.answerRight = false; b.tx = null; b.ty = null; + if (b.eliminated) return; + if (Math.random() < 0.14) return; /* เดินมั่ว = ไม่ตอบ = ผิด */ + const wantsCorrect = Math.random() < quizBotCorrectProb(b.tier); + const targetTrue = wantsCorrect ? correctTrue : !correctTrue; + b.choice = targetTrue; + b.answerRight = (targetTrue === correctTrue); + const cell = quizRandomCellInZone(targetTrue ? tGrid : fGrid, md); + if (cell) { b.tx = cell.x + 0.5; b.ty = cell.y + 0.5; } + }); +} +function stepQuizBots(sid, space, dt, now) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) return; + const md = sess.quizMapMd; + if (!md) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; + const answering = sess.phase === 'answer'; + const ghostGrid = md.quizGhostArea; + sess.bots.forEach((b) => { + /* บอทถูกคัดออก (ตอบผิด) = "ผี" → ขังในโซนผี เดินออกไม่ได้ (เหมือนคนจริง) */ + const confineGhost = b.eliminated && Array.isArray(ghostGrid); + const canWalk = (x, y) => quizTileWalkableServer(md, x, y) && (!confineGhost || quizCellInGrid(ghostGrid, x, y)); + /* hard-snap: ถ้าผีอยู่นอกโซนผี (warp พลาด/ติดขอบ) → ดึงกลับเข้าโซนทันทีทุก tick (กันผีหลุดออกสนาม) */ + if (confineGhost && !quizCellInGrid(ghostGrid, b.x, b.y)) { + const gc = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); + if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; } + } + let tgtX = b.tx, tgtY = b.ty; + if (b.eliminated || !answering || tgtX == null) { + /* ถูกคัดออก / ไม่ใช่ช่วงตอบ / บอทไม่ตอบ → เดินมั่ว (ผี = มั่วในโซนผี) */ + const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { + if (confineGhost) { + const c = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); + b.wanderTX = c ? c.x + 0.5 : b.x; + b.wanderTY = c ? c.y + 0.5 : b.y; + } else { + b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + } + b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); + } + tgtX = b.wanderTX; tgtY = b.wanderTY; + } + let dx = tgtX - b.x, dy = tgtY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const ox = b.x, oy = b.y; + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + if (canWalk(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canWalk(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canWalk(b.x, ny)) { b.y = ny; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }); + const arr = []; + sess.bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, elim: !!b.eliminated, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-bot-move', { bots: arr }); +} + +/* ============================================================ + MG4 quiz_carry — server-authoritative engine + เดิม host-sim (เดิน/หยิบ/ส่ง/คะแนน/บอท บน client host) → ย้ายมา server: + server เป็นเจ้าของ คำถาม/เฟส/หยิบ-ส่ง/คะแนน/จบรอบ(ตอบถูกคนแรก)/บอท(BFS) + disconnect takeover + เปิดเฉพาะเกมจริง (space.detectiveMinigameActive) — editor preview คง client-sim เดิม + ============================================================ */ +const QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT = 10; +const QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้บอทเดิม */ +const QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS = 2500; + +function quizCarryNormalizeQuestionServer(q) { + if (!q) return null; + let text = String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim(); + if (Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2) { + const choices = q.choices.map((c) => String(c == null ? '' : c)).slice(0, QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS); + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; + if (!text) text = 'เลือกคำตอบที่ถูกต้อง'; + const out = { text, choices, correctIndex: Math.floor(ci) }; + if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) out.choiceImageUrls = q.choiceImageUrls.slice(0, choices.length); + return out; + } + if (!text) return null; + const t = !!q.answerTrue; + return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: t ? 0 : 1 }; +} + +/** ชุดคำถาม carry — ลำดับ source ตรงกับ client: global carryQuestions → global questions → map.quizQuestions */ +function getQuizCarryQuestionPool(md) { + const g = loadQuizSettings(); + const src = (Array.isArray(g.carryQuestions) && g.carryQuestions.length) ? g.carryQuestions + : (Array.isArray(g.questions) && g.questions.length) ? g.questions + : (Array.isArray(md.quizQuestions) ? md.quizQuestions : []); + const out = []; + for (const q of src) { const n = quizCarryNormalizeQuestionServer(q); if (n) out.push(n); } + return out; +} + +function quizCarryShuffleServer(a) { + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + const t = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t; + } + return a; +} + +/** entity (รวม footprint) ยืนที่ tile (tx,ty) ได้ไหม — เดินได้ทุกช่อง + ไม่ทับ hub (hub = กำแพง) */ +function quizCarryEntityCanStandServer(md, tx, ty) { + const keys = quizCarryFootprintTileKeys(md, tx + 0.5, ty + 0.5); + for (const k of keys) { + const [cx, cy] = k.split(',').map(Number); + if (!quizTileWalkableServer(md, cx + 0.5, cy + 0.5)) return false; + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], cx, cy)) return false; + /* โต๊ะ submit กลาง (interactive/เขียว) = สิ่งกีดขวาง ห้ามยืนทับ/เดินทะลุ (ส่งคำตอบจากช่องข้างๆ ได้ — quizCarryCanSubmitAtServer รับ adjacent) */ + if (quizCellOn(md.interactive || [], cx, cy)) return false; + } + return true; +} + +/** option index (0-based) ที่ footprint ที่ (px,py) ยืนทับ (grid เก็บ 1..N) — null=ไม่ทับ */ +function quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount) { + const oa = md.quizCarryOptionArea; + if (!Array.isArray(oa)) return null; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + const v = oa[ty] && Number(oa[ty][tx]); + if (Number.isFinite(v) && v >= 1 && v <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS) { + const idx = v - 1; + if (!(choiceCount > 0) || idx < choiceCount) return idx; + } + } + return null; +} + +function quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.quizCarryHubArea)) return false; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) continue; + for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx + d[0], ty + d[1])) return true; + } + return false; +} +function quizCarryMapHasInteractiveServer(md) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + for (let y = 0; y < md.interactive.length; y++) { + const row = md.interactive[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} +function quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) return true; + } + return false; +} +function quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) continue; + for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.interactive, tx + d[0], ty + d[1])) return true; + } + return false; +} +/** ส่งคำตอบได้ไหมที่ (px,py) — มีโซน interactive(เขียว) ใช้โซนนั้น ไม่งั้นชิด/ทับ hub(ม่วง) */ +function quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py) { + if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { + return quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py); + } + return quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py); +} + +/** option idx นี้มีคน/บอทถืออยู่แล้วไหม (exclusive lock) — ยกเว้น actor เอง */ +function quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, optionIdx, exceptId) { + if (optionIdx == null || optionIdx < 0) return false; + for (const id in s.players) { + if (String(id) === String(exceptId)) continue; + if (s.players[id] && s.players[id].held === optionIdx) return true; + } + let found = false; + s.bots.forEach((b, bid) => { + if (found || String(bid) === String(exceptId)) return; + if (b && b.held === optionIdx) found = true; + }); + return found; +} + +/* ช่องที่บอท "เดินถึงได้จริง" (footprint-aware BFS) จากโซน option/spawn — กันบอทสุ่มเกิด/ติดใน + "คอนโซลกลาง" ที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (footprint 3×4 ลอดช่องแคบ/ทางที่ติดกำแพง+hub+interactive ไม่ได้ + = อาการ "บอทยืนบนโต๊ะ"). cache ต่อ md (โครงสร้างแมปคงที่ต่อรอบเกม) */ +function quizCarryReachableTilesServer(md) { + if (md.__qcReach) return md.__qcReach; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const oa = md.quizCarryOptionArea, sa = md.spawnArea; + const seeds = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + const isSeed = (Array.isArray(oa) && oa[y] && Number(oa[y][x]) >= 1) || (Array.isArray(sa) && quizCellOn(sa, x, y)); + if (isSeed && quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) seeds.push([x, y]); + } + } + const reach = new Set(); + if (!seeds.length) { + /* ไม่มี seed (แมปไม่มี option/spawn) → ไม่กรอง: ทุก standable นับว่าถึงได้ */ + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) reach.add(x + ',' + y); + md.__qcReach = reach; + return reach; + } + const q = []; + for (const s of seeds) { const k = s[0] + ',' + s[1]; if (!reach.has(k)) { reach.add(k); q.push(s); } } + while (q.length) { + const cur = q.shift(); + const nb = [[cur[0] + 1, cur[1]], [cur[0] - 1, cur[1]], [cur[0], cur[1] + 1], [cur[0], cur[1] - 1]]; + for (const n of nb) { + const k = n[0] + ',' + n[1]; + if (!reach.has(k) && quizCarryEntityCanStandServer(md, n[0], n[1])) { reach.add(k); q.push(n); } + } + } + md.__qcReach = reach; + return reach; +} +function quizCarryTileReachableServer(md, x, y) { + return quizCarryReachableTilesServer(md).has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); +} + +/** รวมรายชื่อช่องว่าง (เดินยืนได้ + ถึงได้จริง + ไม่ใช่ option/interactive) สำหรับเกิดบอท */ +function quizCarrySpawnTilesServer(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const free = [], any = []; + const sa = md.spawnArea; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (!quizCarryTileReachableServer(md, x, y)) continue; /* ข้ามช่องที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (คอนโซลกลาง) → บอทไม่เกิดติด */ + any.push({ x, y }); + const isZone = (Array.isArray(md.quizCarryOptionArea) && md.quizCarryOptionArea[y] && Number(md.quizCarryOptionArea[y][x]) >= 1) + || quizCellOn(md.interactive || [], x, y); + if (isZone) continue; + if (Array.isArray(sa) && sa.length) { if (quizCellOn(sa, x, y)) free.push({ x, y }); } + else free.push({ x, y }); + } + } + return free.length ? free : any; +} + +function createQuizCarryBots(space, md) { + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + const bots = new Map(); + const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX + i; + const t = tiles.length ? tiles[(i * 3 + 1) % tiles.length] : { x: 1, y: 1 }; + bots.set(id, { + tier: quizBotTierForSlot(i), + x: t.x + 0.5, y: t.y + 0.5, dir: 'down', isWalking: false, + held: null, score: 0, + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + }); + } + return bots; +} + +/** BFS หาเส้นทาง tile→tile (entity stand check + หลบ hub) → คืน array tile-center {x,y} (ไม่รวมจุดเริ่ม) */ +function quizCarryPathfindServer(md, sx, sy, gx, gy) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const startX = Math.floor(sx), startY = Math.floor(sy); + const goalX = Math.floor(gx), goalY = Math.floor(gy); + if (startX === goalX && startY === goalY) return []; + const key = (x, y) => y * w + x; + const prev = new Map(); + const seen = new Uint8Array(w * h); + const q = [[startX, startY]]; + seen[key(startX, startY)] = 1; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + let found = false; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + if (cx === goalX && cy === goalY) { found = true; break; } + for (const d of dirs) { + const nx = cx + d[0], ny = cy + d[1]; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (seen[key(nx, ny)]) continue; + /* ปลายทางอาจเป็น option/hub-edge ที่ entity ยืนได้; เช็ค stand เฉพาะช่องที่ไม่ใช่ goal */ + if (!(nx === goalX && ny === goalY) && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) continue; + if (nx === goalX && ny === goalY && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) { + /* goal ยืนไม่ได้ (เช่นชิด hub) — ยอมรับถ้าเดินได้พื้นฐาน */ + if (!quizTileWalkableServer(md, nx + 0.5, ny + 0.5)) continue; + } + seen[key(nx, ny)] = 1; + prev.set(key(nx, ny), key(cx, cy)); + q.push([nx, ny]); + } + } + if (!found) return []; + const path = []; + let cur = key(goalX, goalY); + const startKey = key(startX, startY); + while (cur !== startKey) { + const x = cur % w, y = Math.floor(cur / w); + path.push({ x: x + 0.5, y: y + 0.5 }); + const p = prev.get(cur); + if (p == null) break; + cur = p; + } + path.reverse(); + return path; +} + +/** หยิบ/ส่ง (server เป็นเจ้าของ) — คืน true ถ้ามีการเปลี่ยนสถานะ · clientPos = ตำแหน่งที่ client รายงานตอนกด grab (ใช้ถ้าใกล้ server ≤1.25 tile) */ +function quizCarryServerTryInteract(sid, space, actorId, isBot, clientPos) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return false; + if (s.phase !== 'answer') return false; + const md = s.mapMd; + if (!md || !s.current) return false; + let px, py; + if (isBot) { const b = s.bots.get(actorId); if (!b) return false; px = b.x; py = b.y; } + else { + const p = space.peers.get(actorId); + if (!p) return false; + px = Number(p.x); py = Number(p.y); + /* client รายงานตำแหน่งตอนกด F — ถ้าใกล้ server พอ ใช้ client เพื่อลด desync หยิบไม่ติด/เด้ง */ + if (clientPos && typeof clientPos === 'object') { + const cx = Number(clientPos.x), cy = Number(clientPos.y); + if (Number.isFinite(cx) && Number.isFinite(cy) && Number.isFinite(px) && Number.isFinite(py)) { + if (Math.hypot(cx - px, cy - py) <= 1.25) { px = cx; py = cy; } + } + } + } + if (!Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; + const holder = isBot ? s.bots.get(actorId) : s.players[actorId]; + if (!holder) return false; + const choiceCount = (s.current.choices || []).length; + const pickupIdx = quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount); + const canSubmit = quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py); + const held = holder.held; + + /* ถือป้าย + ยืนโซนส่ง → ส่งคำตอบ */ + if (held != null && canSubmit) { + holder.held = null; + const ok = held === s.current.correctIndex; + io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: null }); + /* แจ้งผลถูก/ผิด "บรอดแคสต์ให้ทุกคน" → โชว์ไอคอน ✓/✗ เหนือหัวทั้งคนจริงและบอท (ทุกจอเห็นพร้อมกัน) */ + io.to(sid).emit('quiz-carry-answer-feedback', { id: actorId, correct: ok }); + if (ok) { + holder.score = (Number(holder.score) || 0) + QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT; + resolveQuizCarryRound(sid, space, actorId); + } + return true; + } + /* ว่างมือ + ยืนโซนตัวเลือก → หยิบ (ถ้าไม่มีคนถือ) */ + if (held == null && pickupIdx != null) { + if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, pickupIdx, actorId)) return false; + holder.held = pickupIdx; + io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: pickupIdx }); + return true; + } + return false; +} + +function quizCarryScoresSnapshot(space) { + const s = space.quizCarrySession; + const scores = {}; + if (!s) return scores; + for (const id in s.players) scores[id] = Number(s.players[id].score) || 0; + s.bots.forEach((b, bid) => { scores[bid] = Number(b.score) || 0; }); + return scores; +} + +/** จบรอบ (มีคนตอบถูก หรือหมดเวลา) → เคลียร์ held ทุกคน → ข้อถัดไป / จบเซสชัน */ +function resolveQuizCarryRound(sid, space, winnerId) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (s.roundResolved) return; + s.roundResolved = true; + s.phase = 'between'; /* บอทหยุด interact ระหว่างช่วงพักรอข้อถัดไป */ + clearSpaceQuizTimers(space); + /* เคลียร์ held ทุกคน (รอบจบ) */ + for (const id in s.players) s.players[id].held = null; + s.bots.forEach((b) => { b.held = null; b.botPath = []; b.wantIdx = null; }); + s.roundsCompleted++; + const willEnd = s.sessionLength > 0 && s.roundsCompleted >= s.sessionLength; + /* resolve ชื่อผู้ชนะ (ให้ client โชว์ชื่อจริง ไม่ใช่ 'ผู้เล่น' ตอน churn) + diag: ใครตอบถูก (คน/บอท) */ + let winnerNick = '', winnerIsBot = false; + if (winnerId) { + if (s.bots && s.bots.has(winnerId)) { winnerIsBot = true; } + else { const wp = space.peers.get(winnerId); if (wp && wp.nickname) winnerNick = wp.nickname; } + } + try { glog(sid, space, 'mg4-round', 'resolve ' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength + ' q=' + s.qIndex + ' winner=' + (winnerId ? ('[TC169] ' + (winnerNick || (winnerIsBot ? 'BOT ' + winnerId : winnerId))) : '-(หมดเวลา ไม่มีคนถูก)') + ' correctIdx=' + (s.current ? s.current.correctIndex : '?') + ' willEnd=' + willEnd); } catch (e) { /* ignore */ } + io.to(sid).emit('quiz-carry-result', { + questionIndex: s.qIndex + 1, + correctIndex: s.current ? s.current.correctIndex : null, + winnerId: winnerId || null, + winnerNick, + winnerIsBot, + scores: quizCarryScoresSnapshot(space), + willEnd, + }); + if (willEnd) { + const t = setTimeout(() => endQuizCarryGame(sid, space), 900); + space.quizTimers.push(t); + return; + } + const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space), QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS); + space.quizTimers.push(t); +} + +/** หมดเวลาตอบ (ไม่มีใครถูก) → จบรอบเหมือนกัน (ไม่ให้คะแนน) */ +function resolveQuizCarryTimeup(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || s.roundResolved) return; + resolveQuizCarryRound(sid, space, null); +} + +function scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (!s.pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } + /* server สุ่มคำถามใหม่ (วนชุดถ้าเล่นยาวกว่าจำนวนข้อ) */ + if (s.deck == null || !s.deck.length) s.deck = quizCarryShuffleServer(s.pool.slice()); + s.current = s.deck.shift(); + s.qIndex++; + s.lastAdvanceAt = Date.now(); + try { glog(sid, space, 'mg4-read', 'q=' + s.qIndex + ' deck=' + (s.deck ? s.deck.length : 0) + ' rounds=' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } + s.roundResolved = false; + s.phase = 'read'; + const readMs = Math.max(0, s.carryReadMs | 0); + s.optionRevealAt = Date.now() + readMs; + s.phaseEndsAt = s.optionRevealAt; + io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { + srv: true, + phase: 'read', + questionIndex: s.qIndex, + questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, + text: s.current.text, + choices: s.current.choices, + correctIndex: s.current.correctIndex, + choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, + optionRevealAt: s.optionRevealAt, + endsAt: s.phaseEndsAt, + }); + if (readMs <= 0) { scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space); return; } + const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space), readMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + s.phase = 'answer'; + s.lastAdvanceAt = Date.now(); + const ansMs = Math.max(1000, s.carryAnswerMs | 0); + s.optionRevealAt = Date.now(); + s.phaseEndsAt = Date.now() + ansMs; + io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { + srv: true, + phase: 'answer', + questionIndex: s.qIndex, + questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, + text: s.current.text, + choices: s.current.choices, + correctIndex: s.current.correctIndex, + choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, + optionRevealAt: s.optionRevealAt, + endsAt: s.phaseEndsAt, + }); + const t = setTimeout(() => resolveQuizCarryTimeup(sid, space), ansMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function startQuizCarryGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + clearSpaceQuizTimers(space); + const settings = loadQuizSettings(); + const pool = getQuizCarryQuestionPool(md); + const players = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { players[peerId] = { held: null, score: 0 }; }); + let sessionLength = clampCarrySessionLength(settings.carrySessionLength, 0); + /* 0 = ไม่ได้ตั้งค่า → จบเมื่อ "ถามครบทุกข้อในชุด" รอบเดียว (ไม่วนซ้ำ) ตรงกับที่ผู้เล่นคาดหวังว่า + "พอจบทุกคำถาม เกมต้องจบ"; ถ้า pool ว่างค่อย fallback 10 (กันหารด้วยศูนย์/ค้าง) */ + if (!(sessionLength > 0)) sessionLength = Math.max(1, pool.length || 10); + space.quizCarrySession = { + active: true, ended: false, + pool, deck: null, current: null, qIndex: 0, + phase: 'idle', phaseEndsAt: 0, optionRevealAt: 0, + carryReadMs: Math.max(0, Number(settings.carryReadMs) || 3000), + carryAnswerMs: Math.max(1000, Number(settings.carryAnswerMs) || 5000), + sessionLength, roundsCompleted: 0, roundResolved: false, + players, bots: createQuizCarryBots(space, md), mapMd: md, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover (BFS เล่นต่อ) — แทนคนที่ออก ใช้ socket.id เดิม ไม่ชน id บอท AI */ + { + const sC = space.quizCarrySession; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'quiz_carry', (rec) => { + sC.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, + dir: rec.direction || 'down', isWalking: false, + held: null, score: 0, + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); + } + if (!pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } + /* watchdog กันเกมค้างไม่จบ: เก็บนอก space.quizTimers (เพราะ resolveQuizCarryRound เคลียร์ array นั้นทุกข้อ) + ถ้าไม่มีความคืบหน้า (lastAdvanceAt) นานเกิน → force resolve/จบ — ป้องกัน "เล่นจนครบแต่เกมไม่ยอมจบ" */ + { + const sC = space.quizCarrySession; + sC.lastAdvanceAt = Date.now(); + const perRound = Math.max(0, sC.carryReadMs) + Math.max(1000, sC.carryAnswerMs) + QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS + 1500; + const stallMs = perRound + 20000; /* ช่วงเวลาที่ "ยอมรับได้" ต่อข้อ ก่อนถือว่าค้าง */ + if (space.quizCarryWatchdog) clearInterval(space.quizCarryWatchdog); + space.quizCarryWatchdog = setInterval(() => { + const sp = spaces.get(sid); + const ss = sp && sp.quizCarrySession; + if (!sp || !ss || !ss.active || ss.ended) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; return; } + const idle = Date.now() - (ss.lastAdvanceAt || 0); + if (idle > stallMs) { + try { glog(sid, sp, 'mg4-watchdog', 'STALL idle=' + idle + 'ms phase=' + ss.phase + ' round=' + ss.roundsCompleted + '/' + ss.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } + ss.lastAdvanceAt = Date.now(); + /* ดันให้ไปต่อ: ถ้ายังตอบ/อ่านค้าง → จบรอบนี้ (ไม่ให้คะแนน) แล้วระบบจะเลื่อนข้อหรือจบเองตาม willEnd */ + if (!ss.roundResolved) { try { resolveQuizCarryRound(sid, sp, null); } catch (e) { /* ignore */ } } + else { try { scheduleQuizCarryReadPhase(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } } + } + }, 5000); + } + scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space); +} + +function endQuizCarryGame(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (s) { s.active = false; s.ended = true; } + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + try { glog(sid, space, 'mg4-end', 'END rounds=' + (s ? s.roundsCompleted : '?') + '/' + (s ? s.sessionLength : '?')); } catch (e) { /* ignore */ } + clearSpaceQuizTimers(space); + io.to(sid).emit('quiz-carry-ended', { scores: quizCarryScoresSnapshot(space) }); + if (space.detectiveMinigameActive) { + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม', { allPlayers: true }); + } +} + +/** เดินบอท carry (BFS ไป option → หยิบ → BFS ไปโซนส่ง → ส่ง) + emit ตำแหน่ง/held */ +function stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) return; + const md = s.mapMd; + if (!md) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; + const answering = s.phase === 'answer'; + const choiceCount = s.current ? (s.current.choices || []).length : 0; + + /* ก้าวไป (x,y) ได้ไหม: ต้อง "ยืนได้ทั้ง footprint" (canStand = ทุกช่องของตัวละครไม่ใช่กำแพง/ไม่ทับ hub/ไม่ทับโต๊ะ interactive) + — เดิมเช็คแค่ quizTileWalkableServer ที่ "ช่อง anchor จุดเดียว" ทำให้ footprint ขอบตัวเลื่อนคร่อมกำแพงได้ → + ตกไปช่องที่ reachability-BFS (footprint-aware) ถือว่า "ออกไม่ได้" → โดน push-out teleport ทุก tick = อาการ "บอทว๊าป". + ใช้ canStand ให้ตรงกับ pathfind (ที่วางเส้นบน canStand อยู่แล้ว) → บอทไม่เดินเข้าช่องที่จะถูกดันออก */ + const canStepTo = (x, y) => quizCarryEntityCanStandServer(md, Math.floor(x), Math.floor(y)); + + const followPath = (b) => { + if (!b.botPath || !b.botPath.length) return false; + const tgt = b.botPath[0]; + let dx = tgt.x - b.x, dy = tgt.y - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.08) { b.botPath.shift(); b.isWalking = b.botPath.length > 0; return true; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + const ox = b.x, oy = b.y; + if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } + else { b.botPath = []; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + return true; + }; + + const wander = (b) => { + const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { + b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); + } + let dx = b.wanderTX - b.x, dy = b.wanderTY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + const ox = b.x, oy = b.y; + if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } + else { b.wanderTX = null; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }; + + s.bots.forEach((b, bid) => { + /* ช่วงอ่านคำถาม (read) → บอท freeze อยู่ตรงไหนตรงนั้น (ตรงกับผู้เล่นที่ freeze ฝั่ง client) */ + if (s.phase === 'read') { b.isWalking = false; return; } + /* ทับ hub / โต๊ะ submit กลาง (interactive) / หรือ "ติดในคอนโซลกลาง" (ยืนได้แต่เดินออกไม่ได้) → ดันออกไปช่องว่างที่ถึงได้ + หมายเหตุ: หลังแก้ canStepTo → canStand แล้ว บอทไม่ควรเดินเข้าช่องแบบนี้เอง teleport นี้จึงเป็น safety-net (ควรยิงน้อยมาก) + — diag: glog ทุกครั้งที่ teleport จริง เพื่อยืนยันว่า "ว๊าป" ลดลง (ถอด log ออกเมื่อยืนยันแล้ว) */ + if (quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, b.x, b.y) || quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, b.x, b.y) || !quizCarryTileReachableServer(md, b.x, b.y)) { + const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); + if (tiles.length) { + const fromX = b.x, fromY = b.y; + const t = tiles[(b.x | 0) % tiles.length]; b.x = t.x + 0.5; b.y = t.y + 0.5; b.botPath = []; + try { glog(sid, space, 'mg4-warp', '[TC158] push-out teleport ' + bid + ' (' + fromX.toFixed(2) + ',' + fromY.toFixed(2) + ')->(' + b.x.toFixed(2) + ',' + b.y.toFixed(2) + ') — event นี้ = ยังว๊าป (fail); ไม่มี event ตลอดเกม = pass'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + } + /* ยังไม่มีเส้นทาง → ลองหยิบ/ส่งที่จุดยืนก่อน */ + if (!b.botPath || !b.botPath.length) quizCarryServerTryInteract(sid, space, bid, true); + if (!answering || !s.current) { wander(b); return; } + if (b.botPath && b.botPath.length) { followPath(b); return; } + if (now < (b.pathfindAfter || 0)) { wander(b); return; } + const tier = b.tier || 'avg'; + const pCorrect = tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.35 : 0.65; + if (b.held == null) { + /* เลือกข้อจะหยิบ (เลี่ยงข้อที่มีคนถือ) */ + let want = Math.random() < pCorrect ? s.current.correctIndex : Math.floor(Math.random() * Math.max(2, choiceCount)); + if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, want, bid)) { + for (let i = 0; i < choiceCount; i++) { if (!quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, i, bid)) { want = i; break; } } + } + const dest = quizCarryFindOptionTileServer(md, want, b); + if (dest) { b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, dest.x + 0.5, dest.y + 0.5); b.wantIdx = want; } + b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); + if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); + } else { + const sub = quizCarryFindSubmitTileServer(md, b); + if (sub) b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, sub.x + 0.5, sub.y + 0.5); + b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); + if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); + } + }); + + const arr = []; + s.bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, held: b.held == null ? null : b.held, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-carry-bot-move', { bots: arr }); +} + +/** หา tile โซน option (เลขช่อง want+1) ที่เดินถึงได้ — สุ่ม */ +function quizCarryFindOptionTileServer(md, optionIndex, b) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const want = optionIndex + 1; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = md.quizCarryOptionArea && md.quizCarryOptionArea[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) if (Number(row[x]) === want && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} +/** หา tile โซนส่งคำตอบ (interactive ถ้ามี ไม่งั้นช่องชิด hub) */ +function quizCarryFindSubmitTileServer(md, b) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pool = []; + if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { + /* ช่องที่ "ยืนได้จริง + ชิดโต๊ะ interactive" (ไม่ใช่ยืนทับโต๊ะ — โต๊ะเป็นสิ่งกีดขวางแล้ว) → ส่งจากข้างๆ */ + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (pool.length) return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + } + /* ช่องเดินได้ที่ชิด hub (ยืนส่งได้) */ + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} + +function safeMapId(id) { + return (id || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || null; +} + +/** กริด hub = 0/1 · option = 0 หรือเลขช่อง 1..QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS (ห้ามใช้กฎ === 1 กับ option — เลข 2–16หาย) */ +function normalizeQuizCarryLayersOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_carry') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const normHub = () => { + const src = m.quizCarryHubArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizCarryHubArea = rows; + }; + const normOptions = () => { + const src = m.quizCarryOptionArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const v = r && r[x]; + const n = typeof v === 'number' ? v : parseInt(String(v), 10); + row.push(Number.isFinite(n) && n >= 1 && n <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS ? Math.floor(n) : 0); + } + rows.push(row); + } + m.quizCarryOptionArea = rows; + }; + const normCountdown = () => { + const src = m.carryEmbedCountdownArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const v = r && r[x]; + row.push(Number(v) === 1 ? 1 : 0); + } + rows.push(row); + } + m.carryEmbedCountdownArea = rows; + }; + normHub(); + normOptions(); + normCountdown(); +} + +/** กริดแพลตฟอร์มกระโดดให้รอด — 0/1 ต่อช่อง */ +function normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.quizBattleDomeArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizBattleDomeArea = rows; +} + +/** โดมติดกัน = 1 ข้อ (comp id 1,2,3…) — ตรงกับ play.js */ +function normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const grid = m.quizBattleDomeArea; + const comp = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + let nextId = 0; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!grid[y] || grid[y][x] !== 1 || comp[y][x]) continue; + nextId++; + const stack = [[x, y]]; + comp[y][x] = nextId; + while (stack.length) { + const c = stack.pop(); + const cx = c[0], cy = c[1]; + for (let i = 0; i < 4; i++) { + const dx = (i === 0 ? 1 : i === 1 ? -1 : 0); + const dy = (i === 2 ? 1 : i === 3 ? -1 : 0); + const nx = cx + dx, ny = cy + dy; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (!grid[ny] || grid[ny][nx] !== 1 || comp[ny][nx]) continue; + comp[ny][nx] = nextId; + stack.push([nx, ny]); + } + } + } + } + m.quizBattleDomeComp = comp; +} + +/** + * ประตูบนเลน — ช่องเลนที่อยู่ "หลัง" โดม C ต้องตอบถูกโดม 1..C ก่อน + * ยืนบนโดมได้โดยไม่ต้องตอบ (dist เท่ากัน) · ผ่านจุดหลังโดมต้องตอบก่อน + */ +function hasQuizBattleManualPathGates(m) { + const mg = m && m.quizBattlePathGateArea; + if (!mg || !Array.isArray(mg)) return false; + for (let ty = 0; ty < mg.length; ty++) { + const row = mg[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < row.length; tx++) { + if ((row[tx] | 0) > 0) return true; + } + } + return false; +} + +function buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m) { + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const path = m.quizBattlePathArea; + const dome = m.quizBattleDomeArea; + const manual = m.quizBattlePathGateArea; + const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + const bestReq = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); + const queue = []; + + function enqueue(tx, ty, req) { + if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; + const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + if (!onPath && !onDome) return; + /* เก็บ req ต่ำสุดที่เข้าช่องได้ — กันเส้นทางวนกลับไปยก req ทับ spawn */ + if (bestReq[ty][tx] >= 0 && req >= bestReq[ty][tx]) return; + bestReq[ty][tx] = req; + queue.push({ tx, ty, req }); + } + + const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); + const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); + enqueue(stx, sty, 0); + if (bestReq[sty][stx] < 0) { + for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) enqueue(stx + dx, sty + dy, 0); + } + const sa = m.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] === 1) enqueue(tx, ty, 0); + } + } + } + + while (queue.length) { + const cur = queue.shift(); + const { tx, ty, req } = cur; + if (bestReq[ty][tx] !== req) continue; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + let enterReq = req; + const mg = manual && manual[ty] && manual[ty][tx] ? (manual[ty][tx] | 0) : 0; + if (onDome) enterReq = 0; + else if (mg > 0) enterReq = Math.max(enterReq, mg); + if (path[ty] && path[ty][tx] === 1) gate[ty][tx] = enterReq; + let outReq = enterReq; + if (mg > 0) outReq = Math.max(outReq, mg); + for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { + enqueue(tx + dx, ty + dy, outReq); + } + } + m.quizBattlePathGateRequired = gate; +} + +function buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) { + if (m) m.quizBattlePathGateRequired = null; + return; + } + if (hasQuizBattleManualPathGates(m)) { + buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m); + return; + } + normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const path = m.quizBattlePathArea; + const dome = m.quizBattleDomeArea; + const domeComp = m.quizBattleDomeComp; + const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + const dist = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); + const queue = []; + const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); + const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); + + function tryEnqueue(tx, ty, d) { + if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; + if (dist[ty][tx] >= 0) return; + const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + if (!onPath && !onDome) return; + dist[ty][tx] = d; + queue.push({ tx, ty, d }); + } + + tryEnqueue(stx, sty, 0); + if (dist[sty][stx] < 0) { + for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) tryEnqueue(stx + dx, sty + dy, 0); + } + const sa = m.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] === 1) tryEnqueue(tx, ty, 0); + } + } + } + + const domeMinDist = {}; + let maxComp = 0; + while (queue.length) { + const cur = queue.shift(); + const { tx, ty, d } = cur; + const dc = domeComp[ty] && domeComp[ty][tx] ? domeComp[ty][tx] : 0; + if (dc > 0) { + maxComp = Math.max(maxComp, dc); + if (domeMinDist[dc] == null || d < domeMinDist[dc]) domeMinDist[dc] = d; + } + for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { + const nx = tx + dx, ny = ty + dy; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (dist[ny][nx] >= 0) continue; + const onPath = path[ny] && path[ny][nx] === 1; + const onDome = dome && dome[ny] && dome[ny][nx] === 1; + if (onPath || onDome) tryEnqueue(nx, ny, d + 1); + } + } + + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; + const d = dist[ty][tx]; + if (d < 0) { + gate[ty][tx] = maxComp; + continue; + } + let req = 0; + for (let c = 1; c <= maxComp; c++) { + if (domeMinDist[c] != null && domeMinDist[c] < d) req = Math.max(req, c); + } + gate[ty][tx] = req; + } + } + m.quizBattlePathGateRequired = gate; +} + +function finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); + normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m); + normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); + buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m); +} + +function normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.quizBattlePathArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizBattlePathArea = rows; +} + +function quizBattlePathModeActiveServer(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !m.quizBattlePathArea) return false; + const g = m.quizBattlePathArea; + for (let y = 0; y < g.length; y++) { + const row = g[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} + +function quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py) { + if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + const g = m.quizBattlePathArea; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) return false; + } + return true; +} + +/** ยืน/เดินได้บนเลนม่วง หรือทุกช่องสไปรต์อยู่ใน spawnArea (ฟ้า) */ +function quizBattlePositionAllowedServer(m, px, py) { + if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + if (typeof px !== 'number' || typeof py !== 'number' || !Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; + if (quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py)) return true; + const sa = m.spawnArea; + if (!sa || !Array.isArray(sa)) return false; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!sa[ty] || sa[ty][tx] !== 1) return false; + } + return true; +} + +function quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId) { + if (!space || !space.qbwSolved) return new Set(); + const set = space.qbwSolved.get(socketId); + return set || new Set(); +} + +function quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py) { + const gate = m && m.quizBattlePathGateRequired; + if (!gate || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return 0; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + const path = m.quizBattlePathArea; + let maxReq = 0; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; + maxReq = Math.max(maxReq, gate[ty][tx] || 0); + } + return maxReq; +} + +function quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py) { + const dome = m && m.quizBattleDomeArea; + if (!dome) return false; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (dome[ty] && dome[ty][tx] === 1) return true; + } + return false; +} + +function quizBattlePathGateAllowsServer(m, space, socketId, px, py) { + if (!m || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + if (quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py)) return true; + const maxReq = quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py); + if (maxReq <= 0) return true; + const solved = quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId); + for (let c = 1; c <= maxReq; c++) { + if (!solved.has(c)) return false; + } + return true; +} + +function serverFootprintClearOfWalls(md, px, py) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const keys = serverWallCollisionTileKeys(md, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[ty]; + if (!row || row[tx] === 1) return false; + } + return true; +} + +/** จุดใกล้สุดบนเส้นทาง ( footprint อยู่ใน path + ไม่ทับกำแพง ) — ใช้ตอน join / เริ่มเกม */ +function snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, px, py) { + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return { x: px, y: py }; + if (quizBattleSnapTargetValidServer(md, px, py)) return { x: px, y: py }; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.quizBattlePathArea; + let bestX = null, bestY = null, bestD = Infinity; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + const nx = tx + 0.01; + const ny = ty + 0.01; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + const nx = tx + 0.5; + const ny = ty + 0.5; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + const sa = md.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] !== 1) continue; + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + if (!quizBattleSnapTargetValidServer(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + return { x: px, y: py }; +} + +function collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md) { + const out = []; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.quizBattlePathArea; + const seen = new Set(); + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); + if (seen.has(key)) continue; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + seen.add(key); + out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); + } + } + } + out.sort((a, b) => a.ty - b.ty || a.tx - b.tx || a.x - b.x); + return out; +} + +function quizBattleSnapTargetValidServer(md, x, y) { + if (!md || !md.objects) return false; + if (typeof x !== 'number' || typeof y !== 'number' || !Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, x, y)) return false; + if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, x, y)) return false; + return true; +} + +function quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, prefTx, prefTy) { + const ptx = Math.floor(Number(prefTx)) || 0; + const pty = Math.floor(Number(prefTy)) || 0; + for (const [nx, ny] of [[ptx + 0.5, pty + 0.5], [ptx + 0.01, pty + 0.01]]) { + if (serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) return { x: nx, y: ny }; + } + const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); + if (pool.length) { + let best = pool[0], bestD = Infinity; + for (const c of pool) { + const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); + if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } + } + return { x: best.x, y: best.y }; + } + const valid = collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); + if (!valid.length) return { x: ptx + 0.5, y: pty + 0.5 }; + let best = valid[0], bestD = Infinity; + for (const c of valid) { + const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); + if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } + } + return { x: best.x, y: best.y }; +} + +function collectQuizBattleSpawnPoolServer(md) { + const out = []; + if (!md) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const grid = md.spawnArea; + const seen = new Set(); + const cells = []; + if (grid && Array.isArray(grid)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = grid[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (Number(row[tx]) === 1) cells.push({ tx, ty }); + } + } + } + if (!cells.length && md.spawn) { + cells.push({ + tx: Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(md.spawn.x)) || 1)), + ty: Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(md.spawn.y)) || 1)), + }); + } + for (const { tx, ty } of cells) { + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); + if (seen.has(key)) continue; + if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + } else if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) { + continue; + } + seen.add(key); + out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); + } + } + if (!out.length && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + return collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); + } + return out; +} + +function pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md) { + const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); + const fb = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + if (!pool.length) { + return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, fb.x, fb.y); + } + const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' + ? crypto.randomInt(0, pool.length) + : Math.floor(Math.random() * pool.length); + const pick = pool[idx]; + return { x: pick.x, y: pick.y }; +} + +function quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex) { + if (!md) return { x: 1.5, y: 1.5 }; + const ord = joinOrderIndex | 0; + const mode = md.lobbySpawnMode; + if (mode === 'slots6') { + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + const slot = slots[j]; + if (slot) return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, slot.x, slot.y); + return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); + } + if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const sx = Number(md.spawn.x) || 1, sy = Number(md.spawn.y) || 1; + return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, sx, sy); + } + return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); +} + +function pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex) { + const world = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex); + return { x: Math.floor(world.x), y: Math.floor(world.y) }; +} + +function normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.jumpSurvivePlatformArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.jumpSurvivePlatformArea = rows; +} + +function normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const pa = m.jumpSurvivePlatformArea || []; + const src = m.jumpSurvivePlatformVariantArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const has = pa[y] && pa[y][x] === 1; + let v = has ? Math.floor(Number(src[y] && src[y][x])) : 0; + if (has && (!Number.isFinite(v) || v < 1)) v = 1; + if (v > 3) v = 3; + if (!has) v = 0; + row.push(v); + } + rows.push(row); + } + m.jumpSurvivePlatformVariantArea = rows; +} + +function normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.jumpSurviveHazardArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.jumpSurviveHazardArea = rows; +} + +/** + * แมปภารกิจ Stack Tower (`mnn93hpi`): ปิดกล้องตามหอเสมอ · คลีน/จำกัดค่า stackTowerBgScroll (intro+loop แนวตั้ง) จาก JSON + */ +function applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, m) { + if (safeId !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID || !m || m.gameType !== 'stack') return; + const raw = m.stackTowerBgScroll && typeof m.stackTowerBgScroll === 'object' ? m.stackTowerBgScroll : {}; + const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'down').toLowerCase(); + const scrollDirection = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom') ? 'down' : 'up'; + const spNum = Number(raw.speedPxPerSec); + const speedPxPerSec = Number.isFinite(spNum) + ? Math.max(0, Math.min(400, Math.floor(spNum))) + : 0; + const sel = Math.floor(Number(raw.stepEveryLayers)); + const stepEveryLayers = Number.isFinite(sel) ? Math.max(0, Math.min(200, sel)) : 0; + const ssp = Math.floor(Number(raw.stepScrollPx)); + const stepScrollPx = Number.isFinite(ssp) ? Math.max(0, Math.min(8000, ssp)) : 0; + const sam = Math.floor(Number(raw.stepAnimMs)); + const stepAnimMs = Number.isFinite(sam) ? Math.max(120, Math.min(4000, sam)) : 520; + const st = { + enabled: raw.enabled === true, + speedPxPerSec, + scrollDirection, + stepEveryLayers, + stepScrollPx, + stepAnimMs, + }; + if (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) st.introImage = raw.introImage; + if (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) st.loopImage = raw.loopImage; + const rg = Number(raw.releaseGapWorldPx); + if (Number.isFinite(rg) && rg >= 0) st.releaseGapWorldPx = Math.min(800, Math.floor(rg)); + m.stackTowerBgScroll = st; + const rawCf = m.stackTowerCameraFollow && typeof m.stackTowerCameraFollow === 'object' ? m.stackTowerCameraFollow : {}; + const pxPerLayer = Math.max(0, Math.min(80, Math.floor(Number(rawCf.pxPerLayer)) || 12)); + const maxPx = Math.max(0, Math.min(800, Math.floor(Number(rawCf.maxPx)) || 260)); + m.stackTowerCameraFollow = { enabled: false, pxPerLayer, maxPx }; +} + +function loadMaps() { + try { + if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, 'data'))) fs.mkdirSync(path.join(__dirname, 'data'), { recursive: true }); + if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(MAPS_DIR); + for (const f of files) { + if (!f.endsWith('.json')) continue; + const id = f.slice(0, -5); + if (!safeMapId(id)) continue; + try { + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(MAPS_DIR, f), 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, data); + maps.set(id, data); + } catch (e) { console.error('load map', f, e.message); } + } + } catch (e) { console.error('loadMaps', e.message); } +} + +/** + * อ่านแมปหนึ่งไฟล์จากดิสก์เข้า `maps` — ใช้ตอน GET /api/maps/:id เพื่อให้ deploy แก้ JSON แล้วมีผลทันที + * (เดิมโหลดครั้งเดียวตอนบูต · ถ้าแก้ไฟล์แล้วไม่รีสตาร์ท Node ลูกค้าได้ข้อมูลเก่า) + */ +function rehydrateSingleMapFromDisk(safeId) { + if (!safeId) return false; + const fp = path.join(MAPS_DIR, safeId + '.json'); + if (!fs.existsSync(fp)) return false; + try { + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, data); + maps.set(safeId, data); + return true; + } catch (e) { + console.error('rehydrate map', safeId, e.message); + return false; + } +} + +/** โหลด LobbyB จากไฟล์อีกครั้งถ้ายังไม่อยู่ใน memory (หลังรีสตาร์ท / ไฟล์เพิ่งวาง) */ +function ensurePostCaseLobbyMapLoaded() { + if (maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID)) return true; + try { + const fp = path.join(MAPS_DIR, POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID + '.json'); + if (!fs.existsSync(fp)) return false; + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + maps.set(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, data); + return true; + } catch (e) { + console.error('ensurePostCaseLobbyMapLoaded', e.message); + return false; + } +} + +function saveMap(id, m) { + const safe = safeMapId(id); + if (!safe) return; + try { + if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(path.join(MAPS_DIR, safe + '.json'), JSON.stringify(m, null, 0), 'utf8'); + } catch (e) { console.error('saveMap', id, e.message); } +} + +function isMapNameTaken(name, excludeId) { + const n = (name || '').trim().toLowerCase(); + for (const [id, m] of maps) if (id !== excludeId && (m.name || '').trim().toLowerCase() === n) return true; + return false; +} + +function applyDevCors(req, res) { + const origin = req.headers.origin; + if (origin && /^https?:\/\/(localhost|127\.0\.0\.1)(:\d+)?$/i.test(origin)) { + res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', origin); + res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, POST, PUT, PATCH, DELETE, OPTIONS'); + res.setHeader('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type'); + res.setHeader('Vary', 'Origin'); + } +} + +const server = http.createServer((req, res) => { + applyDevCors(req, res); + if (req.method === 'OPTIONS' && req.url && req.url.indexOf(BASE_PATH + '/api') === 0) { + res.writeHead(204); + res.end(); + return; + } + let url = req.url; + if (url === BASE_PATH || url === BASE_PATH + '/') url = BASE_PATH + '/index.html'; + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/maps')) { + let id = url.replace(BASE_PATH + '/api/maps/', '').replace(BASE_PATH + '/api/maps', '').replace(/^\//, '').split('/')[0]; + if (id.includes('?')) id = id.split('?')[0]; + if (req.method === 'GET' && id) { + const sid = safeMapId(decodeURIComponent(id)); + if (!sid) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); + rehydrateSingleMapFromDisk(sid); + const m = maps.get(sid); + if (!m) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(m)); + } + if (req.method === 'GET' && !id) { + const list = [...maps].map(([id, m]) => ({ id, name: m.name })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); + } + if (req.method === 'POST' && url === BASE_PATH + '/api/maps' || url === BASE_PATH + '/api/maps/') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body); + const name = (d.name || '').trim() || 'ฉากใหม่'; + if (isMapNameTaken(name)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); + const id = Date.now().toString(36); + const m = { ...defaultMap(), ...d, name }; + if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; + if (!m.interactive) m.interactive = []; + if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; + if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; + if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; + if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; + if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; + if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; + if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; + if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; + if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; + if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; + if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; + if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; + if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; + if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; + if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; + if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; + normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); + maps.set(id, m); + saveMap(id, m); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + if (req.method === 'PUT' && id && maps.has(id)) { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body); + const name = (d.name || '').trim() || maps.get(id).name; + if (isMapNameTaken(name, id)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); + const m = { ...maps.get(id), ...d, name }; + if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; + if (!m.interactive) m.interactive = []; + if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; + if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; + if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; + if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; + if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; + if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; + if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; + if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; + if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; + if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; + if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; + if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; + if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; + if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; + if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; + if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; + normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, m); + maps.set(id, m); + saveMap(id, m); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + } + const quizCarryDiskUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + const quizCarryDiskPaths = new Set([ + BASE_PATH + '/api/quiz-carry-from-disk', + BASE_PATH + '/api-quiz-carry-from-disk.php', + ]); + if (quizCarryDiskPaths.has(quizCarryDiskUrlPath)) { + if (req.method === 'GET') { + const g = loadQuizSettings(); + const slice = { + carryMapPanelTheme: g.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: g.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: g.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: g.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: g.carryChoicePlaqueMapScale, + carryReadMs: g.carryReadMs, + carryAnswerMs: g.carryAnswerMs, + carrySessionLength: g.carrySessionLength, + carryWalkSpeedMultForMapId: g.carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult: g.carryWalkSpeedMult, + carryQuestions: g.carryQuestions, + }; + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(slice)); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const quizSettingsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/system-stats') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(getSystemStats())); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/quiz-settings') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadQuizSettings())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveQuizSettings(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + battleQuizMcqSaved: saved.battleQuizMcqSaved, + carryQuestionsSaved: saved.carryQuestionsSaved, + specialQuizSets: saved.specialQuizSets, + carryMapPanelTheme: saved.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: saved.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: saved.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: saved.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: saved.carryChoicePlaqueMapScale, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const evidenceCardsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (evidenceCardsUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-cards') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadEvidenceCards())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveEvidenceCards(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const evidenceImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (evidenceImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-card-images') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ images: listEvidenceCardImages(), pools: evidencePoolCounts(), dirs: EVIDENCE_IMAGE_DIRS })); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const caseMediaUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (caseMediaUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadCaseMedia())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveCaseMedia(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const caseMediaImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (caseMediaImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media-images') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ images: listCaseMediaImages(), count: CASE_MEDIA_COUNT })); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const gameTimingUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (gameTimingUrlPath === BASE_PATH + '/api/game-timing') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + 'Pragma': 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ ...runtimeGameTiming })); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + res.setHeader('Cache-Control', 'no-store'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveGameTimingToFile(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + const { ok: _ok, error: _err, ...timingRest } = saved; + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, ...timingRest })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const gaAssetsApiPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, items: listGauntletAssetsApi() })); + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets/upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const dataUrl = d.imageDataUrl; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); + } + const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); + if (!m) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); + } + const extRaw = m[1].toLowerCase(); + const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; + const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); + } + if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); + } + ensureGauntletAssetsDir(); + const labelIn = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; + const replaceFilename = d.replaceFilename != null ? String(d.replaceFilename) : ''; + let fname; + if (replaceFilename) { + const s = safeGauntletStoredFilename(replaceFilename); + if (!s) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อไฟล์แทนที่ไม่ถูกต้อง' })); + } + const cur = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, s); + if (!fs.existsSync(cur)) { + res.writeHead(404); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์เดิม' })); + } + const norm = (e) => { + let x = String(e || '').toLowerCase(); + if (x.startsWith('.')) x = x.slice(1); + return x === 'jpeg' ? 'jpg' : x; + }; + if (norm(path.extname(s)) !== norm(ext)) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'นามสกุลรูปใหม่ต้องตรงกับไฟล์เดิม' })); + } + fname = s; + } else { + fname = `gauntlet-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; + } + fs.writeFileSync(path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname), buf); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + const prev = meta[fname] || {}; + meta[fname] = { + ...prev, + label: labelIn || prev.label || fname, + updatedAt: Date.now(), + }; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + filename: fname, + url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + fname, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + const qCarryPlaqueUploadPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (qCarryPlaqueUploadPath === BASE_PATH + '/api/quiz-carry-plaque-upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const dataUrl = d.imageDataUrl; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); + } + const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); + if (!m) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); + } + const extRaw = m[1].toLowerCase(); + const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; + const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); + } + if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); + } + ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir(); + const fname = `qcarry-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; + fs.writeFileSync(path.join(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, fname), buf); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + filename: fname, + url: BASE_PATH + '/img/quiz-carry-plaque-assets/' + fname, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'PATCH') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const fname = safeGauntletStoredFilename(d.filename); + if (!fname) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'filename ไม่ถูกต้อง' })); + } + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (!fs.existsSync(fp)) { + res.writeHead(404); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์' })); + } + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + const label = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; + meta[fname] = { ...(meta[fname] || {}), label: label || fname, updatedAt: Date.now() }; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, filename: fname, label: meta[fname].label })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + }); + return; + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'DELETE') { + try { + const q = url.includes('?') ? url.split('?')[1] : ''; + const sp = new URLSearchParams(q); + const rawFn = sp.get('file'); + const fname = safeGauntletStoredFilename(rawFn); + if (!fname) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ระบุ file ไม่ถูกต้อง' })); + } + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (fs.existsSync(fp)) fs.unlinkSync(fp); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + delete meta[fname]; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ' })); + } + } + if (url === BASE_PATH + '/api/characters' && req.method === 'GET') { + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const ids = new Set(); + const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; + files.forEach(f => { + let m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + }); + const idArr = [...ids]; + const oldestMsById = {}; + idArr.forEach((id) => { + let oldest = Infinity; + const prefix = id + '_'; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; + try { + const st = fs.statSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); + const t = st.mtimeMs != null ? st.mtimeMs : st.mtime.getTime(); + if (t < oldest) oldest = t; + } catch (e) { /* ignore */ } + }); + oldestMsById[id] = oldest === Infinity ? 0 : oldest; + }); + idArr.sort((a, b) => { + const ta = oldestMsById[a] || 0; + const tb = oldestMsById[b] || 0; + if (ta !== tb) return ta - tb; + return String(a).localeCompare(String(b)); + }); + const list = idArr.map((id) => { + const prefix = id + '_'; + const hasLayerFiles = files.some((f) => f.startsWith(prefix) && f.includes('_layer_') && ext.test(f)); + const layerNameSet = new Set(); + if (hasLayerFiles) { + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; + let m = f.match(/_(?:up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); + if (m) { + layerNameSet.add(m[1]); + return; + } + m = f.match(/_(?:up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); + if (m) layerNameSet.add(m[1]); + }); + } + const layers = layerNameSet.size ? [...layerNameSet].sort() : []; + const layerManifest = hasLayerFiles ? buildCharacterLayerManifest(id, files) : null; + return { id, name: id, hasLayerFiles, layers, layerManifest }; + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify(list)); + } catch (e) { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify([])); + } + } + const urlPath = url.split('?')[0]; + { + const lm = urlPath.match(new RegExp('^' + String(BASE_PATH).replace(/\//g, '\\/') + '\\/api\\/characters\\/([^/]+)\\/layer-manifest$')); + if (lm && req.method === 'GET') { + const id = decodeURIComponent(lm[1] || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); + if (!id) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง', byDir: {}, byDirIdle: {} })); + } + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const manifest = buildCharacterLayerManifest(id, files); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify(manifest)); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'manifest fail', byDir: {}, byDirIdle: {} })); + } + } + } + if (urlPath.startsWith(BASE_PATH + '/api/characters/') && req.method === 'DELETE') { + if (/\/layer-manifest$/i.test(urlPath)) { + res.writeHead(405, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ใช้ GET เท่านั้น' })); + } + const idRaw = decodeURIComponent(urlPath.slice((BASE_PATH + '/api/characters/').length)); + const id = (idRaw || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); + if (!id) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง' })); + } + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); + const re = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const idleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const layerRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const layerIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + let removed = 0; + files.forEach(f => { + if (re.test(f) || idleRe.test(f) || layerRe.test(f) || layerIdleRe.test(f)) { + try { + fs.unlinkSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); + removed++; + } catch (e) { + // ignore single file errors + } + } + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, removed })); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + return; + } + if (urlPath === BASE_PATH + '/api/characters/upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + if (!body || body.length < 2) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีข้อมูล (เลือกรูปแล้วกดอัปโหลด)' })); + } + const d = JSON.parse(body); + const dirs = ['up', 'down', 'left', 'right']; + const id = (d.name || '').trim().replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || 'char-' + Date.now(); + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const ALLOWED_LAYER = { shadow: 1, bodyColor: 1, bodyStroke: 1, headColor: 1, headStroke: 1, hairColor: 1, hairStroke: 1, face: 1 }; + let walkWritten = 0; + for (const dir of dirs) { + let data = d[dir]; + if (!data) continue; + const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; + let frameIndex = 0; + for (const dataUrl of list) { + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + // เขียนไฟล์เฟรม (สำหรับ animation) + const fnameFrame = list.length > 1 ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '.png') : (id + '_' + dir + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); + // ถ้ามีหลายเฟรม ให้เฟรมแรกซ้ำไปเป็นไฟล์หลัก _.png เพื่อใช้เป็น preview / fallback + if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { + const baseName = id + '_' + dir + '.png'; + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); + } + walkWritten++; + frameIndex++; + } + } + let layerWritten = 0; + // ไฟล์เลเยอร์แยก (ให้หน้า play ย้อม bodyColor / hairColor / headColor ตามส่วน — ตรงกับ character.html) + const lf = d.layerFrames; + if (lf && typeof lf === 'object') { + for (const dir of dirs) { + const arr = lf[dir]; + if (!Array.isArray(arr)) continue; + const multi = arr.length > 1; + arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { + if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; + for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { + if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; + const dataUrl = frameObj[layerName]; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameLayer = multi + ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') + : (id + '_' + dir + '_layer_' + layerName + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); + layerWritten++; + } + }); + } + } + const lfIdle = d.layerFramesIdle; + if (lfIdle && typeof lfIdle === 'object') { + for (const dir of dirs) { + const arr = lfIdle[dir]; + if (!Array.isArray(arr)) continue; + const multi = arr.length > 1; + arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { + if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; + for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { + if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; + const dataUrl = frameObj[layerName]; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameLayer = multi + ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') + : (id + '_' + dir + '_idle_layer_' + layerName + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); + layerWritten++; + } + }); + } + } + const idleObj = d.idle && typeof d.idle === 'object' ? d.idle : null; + if (idleObj) { + for (const dir of dirs) { + let data = idleObj[dir]; + if (!data) continue; + const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; + let frameIndex = 0; + for (const dataUrl of list) { + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameFrame = list.length > 1 + ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '.png') + : (id + '_' + dir + '_idle.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); + if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { + const baseName = id + '_' + dir + '_idle.png'; + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); + } + frameIndex++; + } + } + } + if (walkWritten === 0 && layerWritten === 0) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปที่อัปโหลดได้ (ต้องมีรูปเดินหรือเลเยอร์อย่างน้อยหนึ่งทิศ)' })); + } + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, characterId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/spaces')) { + const parts = url.slice((BASE_PATH + '/api/spaces').length).split('?')[0].split('#')[0].split('/').filter(Boolean); + const spaceId = parts[0]; + if (req.method === 'GET' && !spaceId) { + const now = Date.now(); + for (const [id, s] of [...spaces.entries()]) { + if (s.isPrivate || id === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) continue; + const n = s.peers ? s.peers.size : 0; + if (n !== 0) continue; + /* นับจาก "ว่างตั้งแต่เมื่อไหร่" (emptySince) ไม่ใช่อายุห้อง — ห้องที่อยู่มานานแล้วเพิ่งว่าง (เช่นกด refresh) จะไม่โดนลบทันที */ + const since = s.emptySince || s.createdAt; + const stale = since == null || now - since > SPACE_EMPTY_TTL_MS; + if (stale) spaces.delete(id); + } + const list = [...spaces] + .filter(([, s]) => !s.isPrivate) + .filter(([, s]) => (s.peers && s.peers.size > 0)) + .filter(([, s]) => !s.joinLocked) /* ห้องที่เริ่มคดีแล้ว (ออกจาก LobbyA) → ซ่อนจาก Join Room list ไม่ให้ใครเข้า */ + .map(([id, s]) => ({ + spaceId: id, + spaceName: s.spaceName || id, + mapName: (s.mapData && s.mapData.name) || '—', + peerCount: s.peers ? s.peers.size : 0, + maxPlayers: s.maxPlayers || 10 + })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); + } + if (req.method === 'GET' && spaceId) { + const s = spaces.get(spaceId); + if (!s) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบห้อง' })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapName: s.mapData?.name })); + } + if (req.method === 'POST' && !spaceId) { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const mapData = d.mapId ? maps.get(d.mapId) : null; + if (!mapData) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบฉาก' })); + const isPrivate = !!d.isPrivate; + let sid; + let roomPassword = ''; + if (isPrivate) { + /* ห้องส่วนตัว: ใช้ "ชื่อห้อง" เป็น spaceId (canonical = trim+lowercase) → join ด้วยชื่อ+รหัสได้ + (เดิมเป็นรหัสสุ่ม 6 ตัว ทำให้ join ด้วยชื่อไม่เจอ) */ + const canon = String(d.name || '').trim().toLowerCase(); + if (!canon) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'กรุณาใส่ชื่อห้อง' })); + if (spaces.has(canon)) return res.writeHead(409), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อห้องนี้ถูกใช้แล้ว ลองชื่ออื่น' })); + sid = canon; + roomPassword = String(d.password == null ? '' : d.password).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); + } else { + const base = (d.name || '').trim() || 'space'; + sid = base + '-' + Date.now(); + } + const spaceName = (d.name || '').trim() || (isPrivate ? 'ห้องส่วนตัว' : sid); + let maxPlayers = parseInt(d.maxPlayers, 10); + if (isNaN(maxPlayers) || maxPlayers < 1) maxPlayers = 10; + /* Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) รองรับได้ถึง 50 คน · โหมดอื่นคงเพดานเดิม 10 */ + const mpCap = mapData.gameType === 'quiz_battle' ? 50 : 10; + maxPlayers = Math.min(mpCap, Math.max(1, maxPlayers)); + if (mapData.gameType === 'gauntlet' || mapData.gameType === 'space_shooter' || mapData.gameType === 'balloon_boss') maxPlayers = Math.min(maxPlayers, 6); + const mapId = d.mapId ? String(d.mapId).trim() : null; + const previewEditorTest = isPrivate && String(spaceName).toLowerCase() === 'preview'; + let botSlotCount = parseInt(d.botSlotCount, 10); + if (isNaN(botSlotCount) || botSlotCount < 0) botSlotCount = 0; + botSlotCount = effectiveBotSlotCount({ botSlotCount, maxPlayers }); + spaces.set(sid, { + mapData, mapId, peers: new Map(), spaceName, hostId: null, isPrivate, maxPlayers, createdAt: Date.now(), + roomPassword, + previewEditorTest, + botSlotCount, + suspectCardMinigames: null, + suspectPhaseActive: false, + suspectPickIndex: 0, + detectiveMinigameActive: false, + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, spaceId: sid, roomCode: isPrivate ? sid : null })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ice-servers' && req.method === 'GET') { + function sendIceServers(iceServers) { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ iceServers: iceServers || [] })); + } + function fallback() { + const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; + const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; + const turnUser = process.env.TURN_USER; + const turnCred = process.env.TURN_CRED; + if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); + sendIceServers(iceServers); + } + const meteredKey = process.env.METERED_TURN_API_KEY || process.env.METERED_TURN_SECRET_KEY; + const meteredAppId = process.env.METERED_TURN_APP_ID; + let meteredBase = process.env.METERED_TURN_URL; + if (!meteredBase) { + let meteredHost = process.env.METERED_TURN_SUBDOMAIN || 'openrelayprojectsecret'; + if (meteredHost.indexOf('metered.live') === -1) meteredHost = meteredHost + '.metered.live'; + meteredBase = 'https://' + meteredHost; + } + meteredBase = meteredBase.replace(/\/$/, ''); + if (meteredKey) { + function tryNext(credUrl) { + return fetch(credUrl).then(function (r) { return r.json(); }).then(function (data) { + if (data && (data.error || data.message)) throw new Error(data.error || data.message); + const list = Array.isArray(data) ? data : (data && data.iceServers); + if (list && list.length) return sendIceServers(list); + if (data && data.data && Array.isArray(data.data) && data.data.length) { + const turnHost = process.env.METERED_TURN_HOST || 'global.relay.metered.ca'; + const built = data.data.map(function (c) { + return { urls: 'turn:' + turnHost + ':443', username: c.username, credential: c.password }; + }); + return sendIceServers(built); + } + throw new Error('No iceServers'); + }); + } + const urlsToTry = [ + meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredKey), + meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredAppId || meteredKey), + meteredBase + '/api/v2/turn/credentials?secretKey=' + encodeURIComponent(meteredKey) + ]; + let p = tryNext(urlsToTry[0]); + for (let i = 1; i < urlsToTry.length; i++) { + p = p.catch(function () { return tryNext(urlsToTry[i]); }); + } + p.catch(fallback); + return; + } + const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; + const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; + const turnUser = process.env.TURN_USER; + const turnCred = process.env.TURN_CRED; + if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); + sendIceServers(iceServers); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-admin-login' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const password = (d.password || '').trim(); + if (password !== ADMIN_PASSWORD) { + return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รหัสผ่านไม่ถูกต้อง' })); + } + const token = require('crypto').randomBytes(24).toString('hex'); + adminTokens.add(token); + res.setHeader('Set-Cookie', 'game_ai_admin=' + token + '; Path=' + BASE_PATH + '; HttpOnly; Max-Age=86400; SameSite=Lax'); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'GET') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + const s = loadAiSettings(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ + model: s.model || 'gpt-4o-mini', + models: AI_MODELS, + hasKey: !!(s.openai_api_key && s.openai_api_key.length > 0), + intent: s.intent != null ? s.intent : '', + rag_enabled: !!s.rag_enabled, + rag_context: s.rag_context != null ? s.rag_context : '', + })); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'PUT') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const s = loadAiSettings(); + if (d.openai_api_key !== undefined) s.openai_api_key = String(d.openai_api_key).trim(); + if (d.model !== undefined) s.model = String(d.model).trim() || 'gpt-4o-mini'; + if (d.intent !== undefined) s.intent = String(d.intent); + if (d.rag_enabled !== undefined) s.rag_enabled = !!d.rag_enabled; + if (d.rag_context !== undefined) s.rag_context = String(d.rag_context); + saveAiSettings(s); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); + } + }); + return; + } + /* เสียง: volume master/music/sfx — GET เปิดสาธารณะ (sound.js ทุก client อ่าน) · PUT เฉพาะแอดมิน */ + if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json', 'Cache-Control': 'no-store' }); + res.end(JSON.stringify(loadSoundSettings())); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'PUT') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const s = loadSoundSettings(); + const clamp = (v, cur) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : cur; }; + if (d.masterVol !== undefined) s.masterVol = clamp(d.masterVol, s.masterVol); + if (d.musicVol !== undefined) s.musicVol = clamp(d.musicVol, s.musicVol); + if (d.sfxVol !== undefined) s.sfxVol = clamp(d.sfxVol, s.sfxVol); + saveSoundSettings(s); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, settings: s })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); + } + }); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-chat' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const message = (d.message || d.text || '').trim(); + if (!message) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่มีข้อความ' })); + const s = loadAiSettings(); + if (!s.openai_api_key) return res.writeHead(503), res.end(JSON.stringify({ error: 'ยังไม่ได้ตั้งค่า OpenAI API Key ในหน้า Admin' })); + const model = s.model || 'gpt-4o-mini'; + const messages = []; + const systemParts = []; + if (s.intent && String(s.intent).trim()) systemParts.push(String(s.intent).trim()); + if (s.rag_enabled && s.rag_context && String(s.rag_context).trim()) { + systemParts.push('ความรู้/บริบทเพิ่มเติม (ใช้ประกอบการตอบ):\n' + String(s.rag_context).trim()); + } + if (systemParts.length) messages.push({ role: 'system', content: systemParts.join('\n\n') }); + messages.push({ role: 'user', content: message }); + const payload = JSON.stringify({ + model: model, + messages: messages, + max_tokens: 500, + }); + const urlObj = new URL('https://api.openai.com/v1/chat/completions'); + const opts = { + hostname: urlObj.hostname, + path: urlObj.pathname, + method: 'POST', + headers: { + 'Content-Type': 'application/json', + 'Authorization': 'Bearer ' + s.openai_api_key, + 'Content-Length': Buffer.byteLength(payload, 'utf8'), + }, + }; + const reqOut = require('https').request(opts, (resOut) => { + let data = ''; + resOut.on('data', chunk => data += chunk); + resOut.on('end', () => { + try { + const parsed = JSON.parse(data); + const text = parsed.choices && parsed.choices[0] && parsed.choices[0].message && parsed.choices[0].message.content; + if (text != null) { + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ response: String(text).trim() })); + } else { + res.writeHead(502); + res.end(JSON.stringify({ error: parsed.error && parsed.error.message ? parsed.error.message : 'OpenAI error' })); + } + } catch (e) { + res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: 'Invalid response from OpenAI' })); + } + }); + }); + reqOut.on('error', (e) => { res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); }); + reqOut.write(payload); + reqOut.end(); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); + } + }); + return; + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/characters/') && (req.method === 'GET' || req.method === 'HEAD')) { + const sub = url.slice((BASE_PATH + '/img/characters/').length).split('?')[0]; + const fname = path.basename(sub).replace(/[^a-z0-9_.-]/gi, ''); + if (fname && fname.length > 0) { + const fp = path.join(CHARACTERS_DIR, fname); + if (fs.existsSync(fp)) { + return fs.readFile(fp, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(500), res.end(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'image/png' }); + if (req.method === 'HEAD') return res.end(); + res.end(data); + }); + } + } + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/') && req.method === 'GET') { + const sub = decodeURIComponent(url.slice((BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/').length).split('?')[0]); + // production: nginx เสิร์ฟ /Game/img/* เป็น static ทั้งหมด — local node จึงต้องเสิร์ฟไฟล์ที่มีอยู่จริงในโฟลเดอร์ด้วย + // (ไม่จำกัดเฉพาะไฟล์อัปโหลด gauntlet-) ไม่งั้น asset ดีไซน์ (popup-Howto, Avartar, btn-ready…) จะ 400 เฉพาะตอนรันผ่าน node ตรง ๆ + const fname = safeGauntletStoredFilename(sub) || path.basename(sub); // basename กัน path traversal + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (!fname || !fs.existsSync(fp)) { + res.writeHead(404); + return res.end(); + } + const ext = path.extname(fname); + return fs.readFile(fp, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(500), res.end(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': gauntletAssetMimeByExt(ext) }); + res.end(data); + }); + } + if (url.indexOf(BASE_PATH) === 0) url = url.slice(BASE_PATH.length) || '/index.html'; + // ตัด query string / hash ออกก่อน resolve เป็น path ไฟล์ (เช่น /play.html?space=...&map=... → /play.html) + // ไม่ตัด จะหาไฟล์ชื่อ "play.html?space=..." ไม่เจอ → 404 (เข้า node ตรง ๆ พร้อม query) + url = url.split('?')[0].split('#')[0] || '/index.html'; + const filePath = path.join(__dirname, 'public', url); + const ext = path.extname(filePath); + const types = { '.html': 'text/html', '.js': 'application/javascript', '.css': 'text/css' }; + fs.readFile(filePath, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(404), res.end('Not Found'); + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': types[ext] || 'application/octet-stream', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + 'Pragma': 'no-cache', + 'Expires': '0' + }); + res.end(data); + }); +}); + +const io = new Server(server, { path: BASE_PATH + '/socket.io', cors: { origin: '*' } }); +const spaces = new Map(); + +const GAUNTLET_MAX_PLAYERS = 6; +/** เข้าเส้นชัยแล้ว — หยุด obstacle ทันที แล้วรอ grace นี้ให้ client เดินทุกคนเข้าเส้นครบก่อนค่อยจบ (ms) + ต้อง >= client GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS (2600) + เผื่อยืนที่เส้นเล็กน้อย */ +const GAUNTLET_FINISH_WALK_MS = 3000; +/** กัน client ยิง gauntlet-finish-phase เร็วผิดปกติ (ปลอม/desync) — run จริงใช้เวลานานกว่านี้มากเสมอ + server เป็นผู้ตัดสินว่ายังถึงเส้นชัยไม่ได้ ก่อนเวลานี้นับจาก liveStartMs */ +const GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS = 4000; +/** G2: หน่วงเริ่มวิ่ง — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้ผู้เล่นเห็นเส้นเริ่มก่อน (ทั้ง bg+bots/obstacles sync จาก liveStartMs เดียวกัน) */ +const GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS = 1000; +/** ระยะอยู่กลางอากาศ (tick) — ปรับได้ที่ Admin / data/game-timing.json */ +/** สุ่มเป็นคอลัมน์เลเซอร์ (ทุกแถว) ต่อหนึ่งรอบเกิด */ +const GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE = 0.14; +/** เฉพาะแถวที่มีผู้เล่น — แถวละโอกาสเกิด lane obstacle */ +const GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE = 0.34; +/** Last Light / museum gauntlet — scoring, mission UI, how-to flow */ +const GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID = 'mno9kb07'; +/** Mega Virus — balloon_boss ฉากภารกิจ (flow เดียวกับ crown) */ +const BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID = 'mnq1eml7'; +/** Space Shooter ภารกิจ Violent Crime — lobby READY / START เดียวกับ Jumper */ +const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID = 'mnpz6rkp'; + +function isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) { + return !!(space && space.mapId && String(space.mapId) === GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID); +} + +function isBalloonBossMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'balloon_boss'); +} + +/** ภารกิจคำถาม quiz + แมป mng8a80o — lobby READY เดียวกับ Mega Virus */ +function isQuizQuestionMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'quiz'); +} + +function isStackTowerMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'stack'); +} + +function isJumpSurviveMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'jump_survive'); +} + +function isSpaceShooterMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'space_shooter'); +} + +function isCrownLobbyShellSpace(space) { + return isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space); +} + +/** มินิเกม "live แล้ว" (พ้น how-to/นับถอยหลัง — session engine เริ่มแล้ว หรือ gauntlet ปล่อยวิ่งแล้ว)? + ใช้ตอน rejoin: ถ้า live แล้ว client ต้องข้าม how-to แล้วเข้าเล่นต่อทันที (เดิมโชว์ how-to เสมอ → คน reconnect ค้าง) + signal = session.active (สร้างตอน 3-2-1 จบ, ล้างตอนกลับ LobbyB) — เชื่อถือได้กว่า missionLiveBeginsAt (ไม่เคย reset ต่อเกม) */ +function isMinigameLiveForRejoinResume(space) { + if (!space) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) return false; + switch (md.gameType) { + case 'gauntlet': return !!(space.gauntletRun && !space.gauntletRun.crownRunHeld); + case 'stack': return !!(space.stackSession && space.stackSession.active); + case 'jump_survive': return !!(space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active); + case 'space_shooter': return !!(space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active); + case 'balloon_boss': return !!(space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active); + case 'quiz': return !!(space.quizSession && space.quizSession.active); + case 'quiz_carry': return !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); + default: return false; + } +} + +/* ── How-to / pre-live disconnect takeover (MG3–MG7) ─────────────────────────── + มินิเกมเหล่านี้สร้าง session (bots/turnOrder) ตอน 3-2-1 จบเท่านั้น → ถ้าคนหลุดช่วง how-to / + นับถอยหลัง ยังไม่มี session ให้แปลงเป็นบอท เดิม avatar เลยหายไปเลย (ตกไป user-left). + แก้: เก็บ "pending takeover" ไว้บน space + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) แล้ว + seed เป็นบอท server ตอน startXxxGame → บอทรับช่วงเล่นต่อทันทีเมื่อเกมเริ่ม เหมือน MG1/MG2 */ +function missionShellGameTypeForSpace(space) { + if (!space) return null; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt = md && md.gameType; + if (!gt) return null; + if (gt === 'space_shooter' && isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) return 'space_shooter'; + if (gt === 'jump_survive' && isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) return 'jump_survive'; + if (gt === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return 'balloon_boss'; + if (gt === 'stack' && isStackTowerMissionShellSpace(space)) return 'stack'; + if (gt === 'quiz_carry') return 'quiz_carry'; + return null; +} +function recordPendingMissionTakeover(space, gameType, socketId, info, playerKey, nick, wasElim) { + if (!space || !gameType || !socketId || !info) return; + if (!Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers)) space.pendingMissionTakeovers = []; + space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r.id !== socketId); + const themeIdx = parseInt(info.lobbyColorThemeIndex, 10); + const skinIdx = parseInt(info.lobbySkinToneIndex, 10); + space.pendingMissionTakeovers.push({ + gameType, id: socketId, playerKey: playerKey || '', nick: (nick || 'ผู้เล่น'), wasEliminated: !!wasElim, + x: Number(info.x), y: Number(info.y), direction: info.direction || 'down', + characterId: info.characterId != null ? info.characterId : null, + themeIdx: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, + skinIdx: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, + spaceShooterScore: Math.max(0, Number(info.spaceShooterScore) || 0), + spaceShooterEliminated: !!info.spaceShooterEliminated, + balloonBossScore: Math.max(0, Number(info.balloonBossScore) || 0), + balloonBossBossDmg: Math.max(0, Number(info.balloonBossBossDmg) || 0), + balloonBossBalloons: Math.max(0, Number(info.balloonBossBalloons) || 0), + balloonBossEliminated: !!info.balloonBossEliminated, + jumpSurviveEliminated: !!info.jumpSurviveEliminated, + }); +} +/** seed บอท takeover จาก pending (เฉพาะ gameType นี้) — makeBot(rec) สร้างบอทใน session แล้วคืน true ถ้าสำเร็จ */ +function drainPendingMissionTakeovers(space, gameType, makeBot) { + if (!space || !Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) || typeof makeBot !== 'function') return 0; + const keep = []; + let n = 0; + for (const rec of space.pendingMissionTakeovers) { + if (rec.gameType !== gameType) { keep.push(rec); continue; } + try { if (makeBot(rec) !== false) n++; } catch (e) { /* ignore */ } + } + space.pendingMissionTakeovers = keep; + return n; +} + +function newBalloonBossShellGauntletRunState() { + return { + obstacles: [], + nextObsId: 1, + spawnAcc: 0, + nextSpawnIn: 999, + crownRunHeld: true, + timerId: null, + endsAt: null, + }; +} + +function emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space) { + if (!isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return; + const gr = space.gauntletRun; + io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { + gauntletCrownRunHeld: !!(gr && gr.crownRunHeld), + }); +} + +function rollGauntletCrownRewardCard(grade) { + const r = Math.random(); + if (grade === 'A') { + if (r < 0.3) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; + if (r < 0.8) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; + } + if (grade === 'B') { + if (r < 0.2) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; + if (r < 0.5) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; + } + if (r < 0.2) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; +} + +function gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal) { + if (rankOrdinal === 1) return 100; + if (rankOrdinal === 2) return 80; + if (rankOrdinal === 3) return 60; + return 0; +} + +function buildGauntletCrownMissionPayload(space) { + const peersArr = [...space.peers.values()]; + const rows = peersArr.map((p) => ({ + id: p.id, + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + characterId: p.characterId ?? null, + baseScore: p.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, p.gauntletScore | 0), + eliminated: !!p.gauntletEliminated, + isBot: false, + })); + /* รวมบอท server-authoritative ในอันดับ/เกรด (client เติมชื่อ/อวตารจาก id) — แหล่งเดียว ไม่ให้ client คำนวณซ้ำ */ + const gr = space && space.gauntletRun; + if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b, id) => { + rows.push({ + id, + nickname: 'บอท', + characterId: null, + baseScore: b.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, b.gauntletScore | 0), + eliminated: !!b.gauntletEliminated, + isBot: true, + }); + }); + } + rows.sort((a, b) => { + if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; + return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th'); + }); + let lastScore = null; + let rankOrdinal = 0; + const ranked = []; + for (let i = 0; i < rows.length; i++) { + const pos = i + 1; + if (lastScore !== rows[i].baseScore) { + rankOrdinal = pos; + lastScore = rows[i].baseScore; + } + const bonus = gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal); + const finalScore = rows[i].baseScore + bonus; + const rankLabel = rankOrdinal === 1 ? '1st' : rankOrdinal === 2 ? '2nd' : rankOrdinal === 3 ? '3rd' : String(rankOrdinal); + ranked.push({ + id: rows[i].id, + nickname: rows[i].nickname, + characterId: rows[i].characterId, + baseScore: rows[i].baseScore, + eliminated: rows[i].eliminated, + isBot: !!rows[i].isBot, + rank: rankOrdinal, + rankLabel, + rankBonus: bonus, + finalScore, + }); + } + const totalSum = ranked.reduce((s, r) => s + r.finalScore, 0); + const n = ranked.length || 1; + const averageScore = Math.floor(totalSum / n); + const survivorCount = rows.filter((r) => !r.eliminated).length; + /* เกรด F = ไม่มีผู้รอด (ตรงกับ client เดิม) → ไม่มีการ์ดรางวัล */ + let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; + if (survivorCount <= 0) grade = 'F'; + const rewardCard = grade === 'F' ? null : rollGauntletCrownRewardCard(grade); + return { + ranked, + totalSum, + averageScore, + grade, + rewardCard, + totalParts: ranked.map((r) => r.finalScore), + participantCount: ranked.length, + survivorCount, + }; +} + +function gauntletSpawnYs(md, playerCount) { + const h = md.height || 15; + const lo = 1; + const hi = Math.max(lo, h - 2); + const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); + if (hi <= lo) return Array.from({ length: n }, () => lo); + const ys = []; + for (let i = 0; i < n; i++) { + ys.push(Math.round(lo + (i * (hi - lo)) / Math.max(1, n - 1))); + } + return ys; +} + +/** ช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ เรียงจากบนลงล่าง — ใช้เมื่อไม่มี gauntletPlayerSpawns */ +function collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md) { + const grid = md.spawnArea; + if (!grid || !Array.isArray(grid)) return []; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const slots = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) slots.push({ x, y }); + } + } + slots.sort((a, b) => a.y - b.y || a.x - b.x); + return slots; +} + +/** ลำดับผู้เล่น 1..6: ใช้ gauntletPlayerSpawns ตามลำดับใน JSON ก่อน ถ้าไม่มี/ว่างค่อยใช้ spawnArea */ +function collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md) { + const explicit = md.gauntletPlayerSpawns; + if (Array.isArray(explicit) && explicit.length > 0) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const slots = []; + for (const raw of explicit) { + if (slots.length >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) break; + const x = Math.floor(Number(raw && raw.x)); + const y = Math.floor(Number(raw && raw.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y) || x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) continue; + slots.push({ x, y }); + } + if (slots.length > 0) return slots; + } + return collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md); +} + +function gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotXFallback) { + const w = md.width || 20; + if (isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX, y)) return spawnColX; + if (slotXFallback != null && isMapTileWalkableForSpawn(md, slotXFallback, y)) return slotXFallback; + for (let d = 0; d < w; d++) { + if (spawnColX + d < w && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX + d, y)) return spawnColX + d; + if (spawnColX - d >= 0 && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX - d, y)) return spawnColX - d; + } + return Math.max(0, Math.min(w - 1, spawnColX)); +} + +/** แนว Y ตามลำดับจุดเกิด แต่ทุกคนใช้คอลัมน์ x เดียวกัน (ซ้ายสุดจากชุดจุดที่กำหนด) — กันยืนเฉียง */ +function gauntletSpawnPositions(md, playerCount) { + const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); + const slots = collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md); + const fallbackYs = gauntletSpawnYs(md, n); + const spawnColX = slots.length ? Math.min(...slots.map((s) => s.x)) : 1; + const out = []; + for (let i = 0; i < n; i++) { + const y = i < slots.length + ? slots[i].y + : (fallbackYs[i] != null ? fallbackYs[i] : fallbackYs[fallbackYs.length - 1]); + const slotX = i < slots.length ? slots[i].x : null; + const x = gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotX); + out.push({ x, y }); + } + return out; +} + +/* ===== MG2 gauntlet bots — server-authoritative (roster + กระโดด + ชน + คะแนน) ===== + เดิม host จำลองบอท __pv_bot_N เอง (AI+ฟิสิกส์+ตายตกขอบ) → host หลุด = บอทหยุด/คะแนนเพี้ยน. + ย้ายมา server: บอทกระโดด/ชน/คะแนนบน server แล้วส่งใน gauntlet-sync.players (isBot) + id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client (PREVIEW_BOT_PREFIX) */ +const GAUNTLET_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; + +function gauntletBotTierForSlot(i) { + const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ + if (r < 0.28) return 'sharp'; + if (r < 0.62) return 'avg'; + return 'weak'; +} + +/** ความน่าจะกระโดด (ตรง maybePreviewBotGauntletJump ฝั่ง client) — ชนเซลล์เดียวกัน vs คอลัมน์ถัดไป */ +function gauntletBotJumpProbs(tier) { + return { + pSame: tier === 'sharp' ? 0.96 : tier === 'weak' ? 0.62 : 0.86, + pAhead: tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.48 : 0.72, + }; +} + +/** เลเซอร์ครอบแถว py ไหม (ตรงกับ collision ใน runGauntletTick) */ +function gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h) { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; + const lo = Math.min(y0, y1); + const hi = Math.max(y0, y1); + return py >= lo && py <= hi; +} + +/** ตัดสินใจกระโดดของบอท 1 ตัว (server) — mirror maybePreviewBotGauntletJump */ +function gauntletBotDecideJump(b, obstacles, md, w, h) { + if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; + let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let sameCell = false; + let incomingCol = false; + for (let i = 0; i < obstacles.length; i++) { + const o = obstacles[i]; + if (!o) continue; + if (o.kind === 'lane' && typeof o.y === 'number') { + if (o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) sameCell = true; + if (o.x === px + 1 && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) incomingCol = true; + } + if (o.kind === 'laser' && typeof o.x === 'number') { + if (o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) sameCell = true; + if (o.x === px + 1 && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) incomingCol = true; + } + } + const { pSame, pAhead } = gauntletBotJumpProbs(b.tier || 'avg'); + const roll = Math.random(); + if (sameCell && roll < pSame) { + b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); + return; + } + if (incomingCol && roll < pAhead) b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); +} + +/** ฟิสิกส์บอท 1 ตัว 1 tick (server) — mirror applyGauntletPhysicsToPreviewBot + runGauntletTick peer loop */ +function gauntletBotStepPhysics(b, obstacles, md, w, h, crownHeist) { + if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; + let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const air = (b.gauntletJumpTicks || 0) > 0; + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let advanceX = false; + let hitBack = false; + for (const o of obstacles) { + if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + if (o.kind === 'laser' && o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + } + if (advanceX) { + px = Math.min(w - 2, px + 1); + b.gauntletJumpTicks = 0; + if (!crownHeist) b.gauntletScore = (b.gauntletScore || 0) + 1; + } else if (hitBack) { + if (crownHeist) { + if (px <= 0) { + b.gauntletEliminated = true; + b.gauntletScore = 0; + } else { + b.gauntletScore = Math.max(0, (b.gauntletScore || 0) - 10); + px = Math.max(0, px - 1); + } + } else { + px = Math.max(0, px - 1); + } + } + if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) b.gauntletJumpTicks--; + b.x = px; + b.y = py; +} + +function stopGauntletTicker(space) { + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { + clearInterval(space.gauntletRun.timerId); + space.gauntletRun.timerId = null; + } +} + +/** ถ้าตั้งจำกัดเวลาใน Admin แต่ยังไม่มี endsAt (เช่น join ห้อง Gauntlet โดยตรง) — เริ่มนับตอนนี้ */ +function ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space) { + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + if (gr.crownRunHeld) return; + const lim = getGauntletTimeLimitSec(); + if (lim > 0 && gr.endsAt == null) { + gr.endsAt = Date.now() + lim * 1000; + } +} + +function newGauntletRunState(space) { + const crown = !!(space && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)); + return { + obstacles: [], + nextObsId: 1, + spawnAcc: 0, + nextSpawnIn: 3, + crownRunHeld: crown, + finishPhase: false, + finishEndAt: null, + gameoverAt: null, /* != null = อยู่ในช่วง grace "ตายหมด" (โชว์ game over ก่อนกลับ LobbyB) */ + }; +} + +function emitGauntletSync(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + const h = md.height || 15; + const obsOut = gr.obstacles.map((o) => { + if (o.kind === 'laser') { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.floor(Number(o.y0)) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.floor(Number(o.y1)) : h - 1; + return { id: o.id, kind: 'laser', x: o.x, y: null, y0, y1 }; + } + return { id: o.id, kind: o.kind, x: o.x, y: o.y }; + }); + const playersOut = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + characterId: p.characterId ?? null, + /* สีจาก lobbyB — กัน client ที่ re-create peer ผ่าน gauntlet-sync ได้สี hash สุ่มไม่ตรง */ + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: p.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, + })); + /* บอท server-authoritative — ส่งตำแหน่ง/คะแนน/สถานะให้ทุก client (identity/สี client gen จาก id) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b, id) => { + const row = { + id, + x: b.x, + y: b.y, + direction: b.dir || 'right', + isBot: true, + gauntletJumpTicks: b.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: b.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated, + }; + /* บอท takeover (คนหลุด → id เป็น socket.id จริง ไม่ใช่ __pv_bot_) — ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี เดิม + ให้ client คงชื่อ/สีเดิมไว้ แม้ avatar ถูก re-create จาก sync (กันชื่อกลับเป็น "ผู้เล่น" + สีเพี้ยน) */ + if (b.takeover) { + row.isTakeover = true; + const baseNick = String(b.nickname || '').trim(); + if (baseNick) row.nickname = baseNick.indexOf('(บอท)') >= 0 ? baseNick : (baseNick + ' (บอท)'); + if (b.characterId != null) row.characterId = b.characterId; + if (b.lobbyColorThemeIndex != null) row.lobbyColorThemeIndex = b.lobbyColorThemeIndex; + if (b.lobbySkinToneIndex != null) row.lobbySkinToneIndex = b.lobbySkinToneIndex; + } + playersOut.push(row); + }); + } + io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { + obstacles: obsOut, + players: playersOut, + gauntletTickMs: getGauntletTickMs(), + gauntletJumpTicks: getGauntletJumpTicks(), + gauntletTimeLimitSec: getGauntletTimeLimitSec(), + gauntletEndsAt: gr.endsAt != null ? gr.endsAt : null, + gauntletCrownRunHeld: !!gr.crownRunHeld, + gauntletLiveStartMs: gr.liveStartMs || null, /* G1: เวลาเริ่ม run (server) → client anchor scroll เดียวกันทุกเครื่อง */ + ...getGauntletVisualsForClient(), + }); +} + +/* ============================================================ + MG3 Stack Tower — server-authoritative engine (mnn93hpi) + server เป็นเจ้าของ: ลำดับตา (turn order), เฟสแกว่ง (swing), ดรอปบอท, คะแนน/ความคืบหน้า, จบเกม + แล้ว emit event เดิม (stack-state/swing/drop/over) ไปทุกเครื่อง (io.to) → client เป็น renderer + (client เลิก host-sim เมื่อได้ stack-state ที่มี srv:true) — บอท avatar ยังถูก spawn ฝั่ง client ตามเดิม + ============================================================ */ +const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND = 0.42; +const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND = 0.14; +const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER = 0.4; +const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER = 0.5; /* miss เมื่อ overlap < 50% บล็อก (เดิม 30% หลวมไป = ลงเยื้อง 3 ช่องยังไม่ miss หัวใจไม่ลด) — ต้องตรงกับ client */ +const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_FRAC_OF_LAND = 0.38; +const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_NO_LAND_MULT = 1.0; +const STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE = 1.5; +const STACK_TICK_MS = 60; +const STACK_DROP_BUSY_MS = 1200; /* รอแอนิเมชันบล็อกร่วง/นิ่งบน client ก่อนถึงตาถัดไป (ลดจาก 1500 + swing เดินต่อระหว่าง busy → ไม่ค้าง) */ +const STACK_BOT_THINK_MIN_MS = 560; +const STACK_BOT_THINK_MAX_MS = 1180; +const STACK_SEATS = 6; +/* เฟส client (ตอนกดวาง) ต้องใกล้เฟส server ไม่เกินนี้ (rad) ถึงจะใช้. + เดิม 1.2rad (~0.35s@0.55Hz) → latency/desync เกินนั้น server ทิ้งเฟส client ใช้ s.phase (เลื่อนไปแล้ว) + = "เล็งกลางแต่ลงเยื้อง/ร่วง" (intermittent ตาม latency). ขยายเป็น ~1รอบ (2π ≈ 1.8s@0.55Hz) + = ครอบ latency เล่นได้จริงทั้งหมด → ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นเสมอ (ลงตรงจุดที่เห็น) เหลือไว้แค่กันค่า garbage. + เกม co-op สร้างตึกร่วมกัน ไม่ต้องกันโกงเฟส */ +const STACK_DROP_PHASE_TOL = Math.PI * 2; + +function stackBoundsServer(area, w, h) { + let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity, any = false; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = area && area[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (row[x] === 1) { any = true; minX = Math.min(minX, x); maxX = Math.max(maxX, x); minY = Math.min(minY, y); maxY = Math.max(maxY, y); } + } + } + if (!any) return null; + return { minX, minY, maxX, maxY, cx: (minX + maxX + 1) / 2, cy: (minY + maxY + 1) / 2 }; +} +function stackProgressBlocksServer() { + const n = Number(runtimeGameTiming.stackTowerProgressBlocks); + return Number.isFinite(n) && n >= 1 ? Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(n))) : 50; +} +function stackTimeLimitSecServer() { + const t = Number(runtimeGameTiming.stackTowerMissionTimeSec); + return Number.isFinite(t) && t > 0 ? Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(t))) : 90; +} +function stackTeamMissesServer() { + const m = Math.floor(Number(runtimeGameTiming.stackTeamMissesMax) || 3); + return Math.max(1, Math.min(20, m)); +} +function newStackSessionState(space, md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + let towerCX = land ? land.cx : w * 0.5; + let swingAmp = 1.85; + if (land) { + const span = Math.max(1, land.maxX - land.minX + 1); + swingAmp = Math.min(span * 0.44, Math.max(0.6, span * 0.36)); + } + /* rel-boost: ความกว้างสวิงตาม stackReleaseArea (ต้องตรงกับ client play.js ~12177-12180 เป๊ะ) + เดิม server ใช้แค่ land span → client (มี rel-boost) แกว่ง "กว้างกว่า" server: บล็อกห้อยกว้างแต่ตกแคบ + = ไถลเฉียงตอนปล่อย + logical ตกใกล้กลางเสมอจน "ทับ support ตลอด ไม่นับ miss → หัวใจไม่ลด". + ทำให้ 2 ฝั่งใช้สวิงเดียวกัน → ตกตรง (straight) + miss/หัวใจ ทำงานถูก */ + const rel = stackBoundsServer(md.stackReleaseArea, w, h); + if (rel) { + const spanR = Math.max(1, rel.maxX - rel.minX + 1); + swingAmp = Math.max(swingAmp, Math.min(spanR * 0.32, 3.0)); /* ต้องตรงกับ client play.js — ลดจาก 0.42/4.2 (สวิงกว้างเกิน = หน่วงนิ้วนิดเดียวเยื้องเยอะ "ต่อตรงแต่ลงเยื้อง") แต่ยังกว้างพอให้ miss ได้เมื่อเยื้องจริง */ + } + const autoW = Math.min(3.2, Math.max(0.85, land ? (land.maxX - land.minX + 1) * 0.48 : 2)); + const cfgW = Number(runtimeGameTiming.stackBlockWidthTiles); + const initW = Number.isFinite(cfgW) && cfgW > 0 ? Math.max(0.85, Math.min(3.2, cfgW)) : autoW; + const hz = Number(runtimeGameTiming.stackSwingHz); + return { + active: true, + topCenterX: towerCX, + widthTiles: initW, + initialWidthTiles: initW, + swingAmp, + phase: Math.random() * Math.PI * 2, + phaseSpeed: Number.isFinite(hz) && hz > 0 ? hz : 0.6, + layers: [], + score: 0, + combo: 0, + progressPct: 0, + teamMissesLeft: stackTeamMissesServer(), + turnOrder: [], + turnIndex: 0, + bots: new Map(), /* botId -> { tier, score, takeover?, takeoverPlayerKey? } */ + humanPts: {}, /* peerId -> pts */ + startMs: Date.now(), + busyUntil: 0, + botThinkUntil: 0, + botAimPhase: null, /* เฟสเป้าหมายฝั่งหน้า (ปล่อยตอนแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ — ไม่สแนป) */ + botAimDeadline: 0, + lastSwingEmit: 0, + lastStateEmit: 0, + ended: false, + timerId: null, + }; +} +/* port computeStackDropResult (gameplay-only) + phaseOverride: ตา "คนจริง" ส่งเฟสที่เห็นตอนกดมาด้วย (client phase) → คำนวณจุดลงตามที่ผู้เล่นเห็น + ไม่ใช่เฟส server ณ ตอน req มาถึง (ช้ากว่า half-RTT = บล็อกลงเยื้อง). บอท/fallback ใช้ s.phase */ +function stackComputeDropServer(s, md, phaseOverride) { + const dropPhase = (typeof phaseOverride === 'number' && Number.isFinite(phaseOverride)) ? phaseOverride : s.phase; + const raw = s.swingAmp * Math.sin(dropPhase); + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); + const wMul = STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE; + const fallWEff = fallW * wMul; + let supportCx, supportW; + if (s.layers.length === 0) { + supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; + supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); + } else { + const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; + supportCx = sup.cx; + supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); + } + const c1 = s.topCenterX + raw; + const half1 = fallWEff * 0.5; + const half0 = (s.layers.length === 0 ? supportW : supportW * wMul) * 0.5; + const left = Math.max(supportCx - half0, c1 - half1); + const right = Math.min(supportCx + half0, c1 + half1); + const overlap = right - left; + const missThreshold = s.layers.length === 0 + ? Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND) + : Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER); + const overlapMiss = overlap < missThreshold; + const placedCx = c1; + /* MISS = แค่ overlapMiss (บล็อกไม่ทับบล็อกล่างพอ) เท่านั้น. + เดิมมี driftMiss เทียบ placedCx กับ "กลางพื้นดินตายตัว" (anchorCx=land.cx) → ต่อเอียงเป็นบันได + (แต่ละชั้นทับชั้นล่างพอดี) พอ center สะสมห่างจากกลางพื้น >38% ฐาน บล็อกที่วางดีๆ ก็ถูกนับ miss + = อาการ "ตึกโยกตกทั้งที่ไม่ได้อยู่ริมๆ". ตัดออก — overlapMiss คือเงื่อนไขตกที่ถูกต้องอยู่แล้ว. */ + const miss = overlapMiss; + const delta = c1 - supportCx; + const span = supportW * 0.5 + fallW * 0.5; + const offN = Math.abs(delta) / Math.max(0.01, span); + const perfect = !miss && offN < 0.055; + const comboBefore = s.combo || 0; + const mult = !miss && perfect && comboBefore >= 1 ? 2 : 1; + const progPerLayer = 100 / stackProgressBlocksServer(); + const pts = miss ? 0 : (10 * mult); + const progressDelta = miss ? 0 : (progPerLayer * mult); + const supportRatio = fallWEff > 0 ? overlap / fallWEff : 0; + return { miss, perfect, pts, progressDelta, landOffsetTiles: raw, placedW: fallW, placedCx, overlap, supportRatio, delta }; +} +/* port applyStackHitFromDrop (state-only, no FX) */ +function stackApplyHitServer(s, hit, actor) { + if (hit.miss) { + s.combo = 0; + s.teamMissesLeft = Math.max(0, (s.teamMissesLeft != null ? s.teamMissesLeft : stackTeamMissesServer()) - 1); + return; + } + s.layers.push({ w: hit.placedW, cx: hit.placedCx }); + s.score += hit.pts; + if (hit.progressDelta > 0) s.progressPct = Math.min(100, s.progressPct + hit.progressDelta); + s.combo = hit.perfect ? s.combo + 1 : 0; + s.topCenterX = hit.placedCx; + if (actor) { + if (actor.botId) { const b = s.bots.get(actor.botId); if (b) b.score = (b.score || 0) + hit.pts; } + else if (actor.id != null) { s.humanPts[actor.id] = (s.humanPts[actor.id] || 0) + hit.pts; } + } +} +/* port previewBotAlignStackSwingPhasePlay — เลื่อนเฟสให้บอทเล็งก่อนปล่อย (ตาม tier) */ +function stackBotAlignServer(s, md, tier) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); + let supportCx, supportW; + if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); } + else { const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; supportCx = sup.cx; supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); } + const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; + const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); + const tri = Math.random() + Math.random() - 1; + let errTiles = tri * errMax * layerTight; + if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } + let targetCx = supportCx + errTiles; + if (land && s.layers.length > 0) { + const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; + const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; + targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); + } + const rawWant = targetCx - s.topCenterX; + const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); + const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); + const phi0 = Math.asin(sNorm); + const phi1 = Math.PI - phi0; + const twoPi = Math.PI * 2; + const nearest = (anchor, p) => { let best = p, bd = Infinity; for (let k = -5; k <= 5; k++) { const c = p + k * twoPi; const dd = Math.abs(c - anchor); if (dd < bd) { bd = dd; best = c; } } return best; }; + const n0 = nearest(s.phase, phi0), n1 = nearest(s.phase, phi1); + s.phase = Math.abs(n0 - s.phase) <= Math.abs(n1 - s.phase) ? n0 : n1; +} +/* เหมือน stackBotAlignServer แต่ "ไม่สแนป" — คืนเฟสเป้าหมายที่อยู่ "ข้างหน้า" (forward) ของเฟสปัจจุบัน + ให้บอทรอแกว่งวิ่งมาถึงเองตามธรรมชาติแล้วค่อยปล่อย → client เห็นแกว่งลื่น ไม่กระตุก (กันบล็อกวาปก่อนวาง) */ +function stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + let supportCx; + if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; } + else { supportCx = s.layers[s.layers.length - 1].cx; } + const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; + const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); + const tri = Math.random() + Math.random() - 1; + let errTiles = tri * errMax * layerTight; + if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } + let targetCx = supportCx + errTiles; + if (land && s.layers.length > 0) { + const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; + const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; + targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); + } + const rawWant = targetCx - s.topCenterX; + const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); + const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); + const phi0 = Math.asin(sNorm); + const phi1 = Math.PI - phi0; + const twoPi = Math.PI * 2; + /* หาเฟสรูปแบบ {phi0,phi1}+2πk ที่ "มากกว่า" เฟสปัจจุบันเล็กน้อย (รอบถัดไปตามทิศแกว่ง) */ + const margin = 0.06; + let best = Infinity; + for (const base of [phi0, phi1]) { + let k = Math.ceil((s.phase + margin - base) / twoPi); + let cand = base + k * twoPi; + if (cand < s.phase + margin) cand += twoPi; + if (cand < best) best = cand; + } + return Number.isFinite(best) ? best : s.phase + twoPi * 0.5; +} +/* สี block ของ "คนจริง" = lobbyColorThemeIndex (1-8) → ตรงกับสี avatar ทุกจอ + (เดิมโค้ด stack ใช้ p.lobbyThemeIndex ที่ไม่เคยถูกเซ็ต → null เสมอ; และ (x%8)+1 บนค่า 1-based = เลื่อนสีผิด 1 ช่อง) */ +function normStackTheme8(n) { + const v = Math.floor(Number(n)); + return Number.isFinite(v) ? ((v - 1) % 8 + 8) % 8 + 1 : null; +} +function stackHumanThemeServer(p) { + return p ? normStackTheme8(p.lobbyColorThemeIndex) : null; +} +/* สี block ของบอท AI = สี avatar บอท slot นั้น (lobbyBotThemeBySlot[slot].themeIndex) ไม่ใช่ (slot%8)+1 */ +function stackBotThemeServer(space, slot) { + const m = space && space.lobbyBotThemeBySlot; + const t = m && m[slot] ? normStackTheme8(m[slot].themeIndex) : null; + return t || (((Math.floor(Number(slot)) % 8) + 8) % 8 + 1); +} +/* สร้างลำดับตา: humans (เรียง spawnJoinOrder) + bots เติมที่ว่าง ≤ 6 ที่นั่ง */ +function buildStackTurnOrderServer(space, s) { + try { syncLobbyBotThemeSlots(space); } catch (_e) { /* ให้ lobbyBotThemeBySlot ตรงกับสีที่ client ได้รับ → สี block บอทตรง avatar */ } + const humans = [...space.peers.entries()].filter(([id]) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + humans.sort((a, b) => (((a[1].spawnJoinOrder || 0) - (b[1].spawnJoinOrder || 0)) || (String(a[0]) < String(b[0]) ? -1 : 1))); + const order = []; + let seat = 1; + for (const [id, p] of humans) { + if (seat > STACK_SEATS) break; + order.push({ kind: 'human', seat, id, botId: null, theme: stackHumanThemeServer(p) }); + seat++; + } + /* บอท takeover (คนหลุดช่วง how-to) ได้ seat ต่อจากคน ก่อนบอท AI — คง avatar/ตำแหน่งลำดับเดิมไว้ */ + for (const [botId, b] of s.bots) { + if (!b || !b.takeover) continue; + if (seat > STACK_SEATS) break; + order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: (b.theme != null ? b.theme : ((seat % 8) + 1)) }); + seat++; + } + const botCount = Math.max(0, Math.min(STACK_SEATS - order.length, effectiveBotSlotCount(space))); + let bannedBotSlot = -1; + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; + } + const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; + let created = 0, slot = 0; + while (created < want && slot < STACK_SEATS + botCount && seat <= STACK_SEATS) { + if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } + const botId = GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot; + if (!s.bots.has(botId)) s.bots.set(botId, { tier: gauntletBotTierForSlot(slot), score: 0 }); + order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: stackBotThemeServer(space, slot) }); + created++; slot++; seat++; + } + s.turnOrder = order; + if (s.turnIndex >= order.length) s.turnIndex = 0; +} +function stackCurrentTurnEntry(s) { + if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return null; + const n = s.turnOrder.length; + return s.turnOrder[((s.turnIndex % n) + n) % n] || null; +} +function emitStackStateServer(sid, space) { + const s = space.stackSession; + if (!s) return; + const lthemes = s.layers.map((l) => (l.theme && l.theme >= 1 && l.theme <= 8 ? l.theme : 0)); + io.to(sid).emit('stack-state', { + srv: true, + order: s.turnOrder.map((e) => ({ kind: e.kind, seat: e.seat, id: e.id, botId: e.botId, theme: e.theme })), + idx: s.turnIndex, + hostId: null, + lthemes, + /* full-sync หัวใจ + decrypt% → client ที่พลาด packet stack-drop (ช้า/churn) self-correct + (เดิมส่งเฉพาะตอน drop → พลาดแล้ว "หัวใจไม่ลด/% ไม่ตรง" ค้าง) */ + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + progressPct: s.progressPct, + }); +} +function stackAdvanceTurnServer(s) { + if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return; + s.turnIndex = (s.turnIndex + 1) % s.turnOrder.length; + s.botThinkUntil = 0; + s.botAimPhase = null; +} +function stackSessionMissionGrade(space) { + const s = space.stackSession; + if (!s) return 'C'; + const scores = []; + s.turnOrder.forEach((e) => { + if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); scores.push(Math.max(0, (b && b.score) | 0)); } + else if (e.id != null) scores.push(Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0)); + }); + const n = scores.length || 1; + const avg = Math.floor(scores.reduce((a, b) => a + b, 0) / n); + let grade = avg >= 80 ? 'A' : avg >= 60 ? 'B' : 'C'; + return grade; +} +function stackSessionEnd(sid, space, outcome) { + const s = space.stackSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; + stopStackTicker(space); + /* คะแนนผู้เล่นจริง → reportedMiniScore (ใช้ทางเดิมของ coin/evidence) */ + s.turnOrder.forEach((e) => { + if (e.kind === 'human' && e.id != null) { + const p = space.peers.get(e.id); + if (p) { p.reportedMiniScore = Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); p.reportedMiniSurvived = true; } + } + }); + /* [TC183] verify คะแนน MG3: team score + คะแนนต่อคน (ดูว่าสูงผิดปกติ/ซ้ำจากชื่อซ้ำไหม) */ + try { + const per = s.turnOrder.map((e) => { + if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); return 'bot=' + Math.max(0, (b && b.score) | 0); } + if (e.id != null) { const p = space.peers.get(e.id); return ((p && p.nickname) || e.id).toString().slice(0, 6) + '=' + Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); } + return '?'; + }); + glog(sid, space, 'stack-score', '[TC183] จบ MG3 outcome=' + outcome + ' team=' + (s.score | 0) + ' layers=' + s.layers.length + ' progress=' + Math.floor(s.progressPct || 0) + '% · ต่อคน: ' + per.join(' ')); + } catch (e) { /* ignore */ } + try { space.lastStackMissionGrade = stackSessionMissionGrade(space); } catch (_e) { space.lastStackMissionGrade = null; } + const overPayload = { outcome: typeof outcome === 'string' ? outcome.slice(0, 32) : 'time_up' }; + io.to(sid).emit('stack-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; +} +function runStackTick(sid, space) { + const s = space.stackSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') { stopStackTicker(space); return; } + const now = Date.now(); + /* เงื่อนไขจบเกม (server ตัดสินแหล่งเดียว) */ + if (s.progressPct >= 100) { stackSessionEnd(sid, space, 'decrypt_complete'); return; } + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); return; } + if ((now - s.startMs) >= stackTimeLimitSecServer() * 1000) { stackSessionEnd(sid, space, 'time_up'); return; } + if (!s.turnOrder.length) return; + /* บล็อกก่อนหน้ากำลังร่วง (busy) — ยังดรอปไม่ได้ (drop handler เช็ค busyUntil) แต่ให้ "บล็อกถัดไปแกว่งต่อ" + (advance phase + emit swing) → ตาถัดไปไม่เห็นบล็อกห้อยนิ่ง = ไม่ค้าง · client มี guard (!stackFall) ไม่ให้กระตุกตอนยังร่วง */ + if (now < s.busyUntil) { + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { + s.lastSwingEmit = now; + io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); + } + return; + } + const entry = stackCurrentTurnEntry(s); + if (!entry) return; + if (entry.kind === 'bot' && entry.botId) { + const bot = s.bots.get(entry.botId); + const tier = bot ? bot.tier : 'avg'; + if (s.botThinkUntil === 0) { + s.botThinkUntil = now + STACK_BOT_THINK_MIN_MS + Math.floor(Math.random() * (STACK_BOT_THINK_MAX_MS - STACK_BOT_THINK_MIN_MS)); + } else { + /* เลื่อนเฟสตามเวลา (ให้ client เห็นแกว่ง) */ + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + /* ส่ง swingAmp+topCenterX ด้วย → client วาดบล็อกที่ห้อยตรงกับโมเดล server เป๊ะ (drop landOffset = swingAmp*sin(phase)) ไม่วาปตอนปล่อย */ + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } + if (now >= s.botThinkUntil) { + /* คิดเสร็จ → ล็อกเฟสเป้าหมาย "ข้างหน้า" ครั้งเดียว แล้วรอแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ + (ไม่สแนปเฟส = ไม่กระตุก) ปล่อยเมื่อถึงเป้า หรือเลย deadline กันค้าง */ + if (s.botAimPhase == null) { + s.botAimPhase = stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier); + /* deadline ต้องยาวพอให้สวิง "ถึงเป้า" จริง = เวลาแกว่งจาก phase ปัจจุบันไปถึง aimPhase + buffer. + เดิม 2600ms ตายตัว → ตอน hz ต่ำ (สวิงช้า) กว่าจะถึงเป้าใช้ >2.6s → deadline เตะก่อน = บอทปล่อยผิด phase (เฉียง/miss) */ + const _gap = Math.max(0, s.botAimPhase - s.phase); + const _radPerSec = Math.max(1e-4, s.phaseSpeed * Math.PI * 2); + s.botAimDeadline = now + Math.min(15000, Math.ceil((_gap / _radPerSec) * 1000) + 1500); + } + if (!(s.phase >= s.botAimPhase || now >= s.botAimDeadline)) return; + s.botAimPhase = null; + const hit = stackComputeDropServer(s, md); + stackApplyHitServer(s, hit, { botId: entry.botId }); + io.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, + pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, + overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, + seat: entry.seat, heavy: false, theme: entry.theme || null, + actorId: entry.botId, isBot: true, + phase: s.phase, + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + }); + s.busyUntil = now + STACK_DROP_BUSY_MS; + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { + stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); + return; + } + stackAdvanceTurnServer(s); + emitStackStateServer(sid, space); + } + } + } else { + /* ตาคนจริง — server แกว่งให้ + emit ให้ทุกเครื่อง (รวมเจ้าของตา) เห็นเฟสเดียวกัน รอ stack-drop-req */ + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } + } + /* broadcast stack-state เป็นระยะ (กัน late-join / desync) */ + if (now - s.lastStateEmit > 700) { s.lastStateEmit = now; emitStackStateServer(sid, space); } +} +function startStackTicker(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview (เล่นเดี่ยว) คง client-sim เดิม */ + if (space.stackSession && space.stackSession.timerId) return; + space.stackSession = newStackSessionState(space, md); + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนจัดลำดับตา (buildStackTurnOrderServer จะใส่เป็น seat ให้) */ + { + const s3 = space.stackSession; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'stack', (rec) => { + s3.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', score: 0, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + theme: normStackTheme8(rec.themeIdx), + }); + }); + } + buildStackTurnOrderServer(space, space.stackSession); + emitStackStateServer(sid, space); + space.stackSession.timerId = setInterval(() => { runStackTick(sid, space); }, STACK_TICK_MS); +} +function stopStackTicker(space) { + if (space && space.stackSession && space.stackSession.timerId) { + clearInterval(space.stackSession.timerId); + space.stackSession.timerId = null; + } +} + +/* ============================================================ + MG5 Jump Survive — server-authoritative bots + รอบ/เกรด + disconnect takeover (mnptfts2) + ผู้เล่นจริง sim ฟิสิกส์เองในเครื่อง (ลื่น/ไม่หน่วง) แล้วรายงานตำแหน่ง+สถานะตาย ผ่าน 'move'; + server เป็นเจ้าของ: บอท (port ฟิสิกส์ pixel-space ด้วย ts=md.tileSize คงที่), จับเวลา/จบรอบ, ตัดสินรอด/เกรด, + และแปลงคนหลุดเป็นบอท server. emit jump-survive-bot-move / jump-survive-player-to-bot / jump-survive-ended + (client เป็น renderer — เลิก host-sim บอทเมื่อ server-auth) — บอทใช้ id __pv_bot_N (ตรงกับ avatar ฝั่ง client) + ============================================================ */ +const JS_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const JS_TICK_MS = 33; /* ~30fps server sim — client lerp tx/ty นุ่มอยู่แล้ว */ +const JS_BOT_EMIT_MS = 60; +function jsTileSize(md) { const t = Math.floor(Number(md && md.tileSize)); return Number.isFinite(t) && t > 0 ? t : 32; } +function jsFootprint(md) { + if (!md) return { cw: 1, ch: 1 }; + let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); + let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); + if (Number.isFinite(cw) && cw >= 1 && Number.isFinite(ch) && ch >= 1) { + return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; + } + const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); + return { cw: leg, ch: leg }; +} +function jsPlatformPeriodPx(md, ts) { return (md.height || 15) * ts; } +function jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); + const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (tx < 0 || tx >= w) return true; + if (ty < 0) continue; + if (ty >= h) continue; /* แพลตฟอร์มวนแนวตั้ง — ไม่ถือ ty>=h เป็นซีลพื้น */ + const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; + if (ob === 1) return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsObjectWall(md, ts, left, top, right, bottom) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); + const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) continue; + const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; + if (ob === 1) return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; + if (!pa) return false; + const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); + if (period < ts) return false; + const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); + const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); + const vm = ts * 2; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (!pa[ty] || pa[ty][tx] !== 1) continue; + const rawTop = ty * ts + scrollPx; + let kMin = Math.ceil((top - rawTop - ts - vm) / period); + let kMax = Math.floor((bottom - rawTop + vm) / period); + if (kMin > kMax) { + const kGuess = Math.round((bottom - rawTop - ts * 0.5) / period); + kMin = kGuess; kMax = kGuess; + } + for (let k = kMin; k <= kMax; k++) { + const platTop = rawTop + k * period; + const platBot = platTop + ts; + const tileLeft = tx * ts, tileRight = (tx + 1) * ts; + if (platBot > top && platTop < bottom && right > tileLeft && left < tileRight) return true; + } + } + } + return false; +} +function jsOverlapsHazardArea(md, ts, left, top, right, bottom) { + const ha = md && md.jumpSurviveHazardArea; + if (!ha) return false; + const pa = md && md.jumpSurvivePlatformArea; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); + const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); + const y0 = Math.max(0, Math.floor(top / ts)); + const y1 = Math.min(h - 1, Math.floor((bottom - 1e-6) / ts)); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (!ha[ty] || ha[ty][tx] !== 1) continue; + if (pa && pa[ty] && pa[ty][tx] === 1) continue; + return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsSolid(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx); +} +function jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; + const footSlop = ts * 0.16; + const platformBottom = bottom - footSlop; + if (platformBottom <= top + ts * 0.05) return false; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, platformBottom, scrollPx); +} +/* port jumpSurvivePhysicsIntegrate (mission map เสมอ → moveX*1.35, jump mult 1.5) */ +function jsPhysicsIntegrate(md, ts, scrollPx, opts) { + const { dt, ch, pxc0, feetY0, vy0, wasOnGround, jumpQueued, moveLeft, moveRight } = opts; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const bw = ts * 0.34; + const bh = ts * 0.9; + let pxc = pxc0, feetY = feetY0, vy = vy0, onGround = wasOnGround; + const gFull = Number(md.jumpSurviveGravity) > 0 ? Number(md.jumpSurviveGravity) : 3200; + const g = gFull * dt; + let jumpV0; + if (Number(md.jumpSurviveJumpImpulse) > 0) { + jumpV0 = -Number(md.jumpSurviveJumpImpulse); + } else { + const mult = 1.5; + const charHpixels = ch * ts; + const impulse = Math.sqrt(Math.max(1e-6, 2 * gFull * mult * charHpixels)); + jumpV0 = -Math.min(impulse, ts * 36); + } + let moveX = (Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) : 200) * dt; + moveX *= 1.35; /* mission map */ + if (jumpQueued && onGround) { + vy = jumpV0; onGround = false; + } else if (wasOnGround) { + const platformRise = (Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42) * dt; + feetY += platformRise; + } + vy += g; + let nx = pxc; + if (moveLeft) nx -= moveX; + if (moveRight) nx += moveX; + nx = Math.max(bw + 1, Math.min(w * ts - bw - 1, nx)); + const headY0 = feetY - bh; + if (!jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, nx - bw, headY0, nx + bw, feetY, scrollPx)) pxc = nx; + feetY += vy * dt; + let headTop = feetY - bh; + if (vy > 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { + const step = ts * 0.035; + const penetrationEst = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; + const maxSteps = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEst / step) + 6)); + let cleared = false; + for (let s = 0; s < maxSteps; s++) { + feetY -= step; headTop = feetY - bh; + if (!jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { cleared = true; break; } + } + if (cleared) { + let lo = feetY, hi = feetY + step; + for (let i = 0; i < 20; i++) { + const mid = (lo + hi) * 0.5; + if (jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, mid - bh, pxc + bw, mid, scrollPx)) hi = mid; else lo = mid; + } + feetY = lo; headTop = feetY - bh; + } + if (feetY - bh < ts) { + feetY = ts + bh + ts; vy = Math.max(vy, ts * 6); onGround = false; headTop = feetY - bh; + } else { vy = 0; onGround = true; } + } else if (vy < 0 && jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { + const stepUp = ts * 0.035; + const penetrationEstUp = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; + const maxStepsUp = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEstUp / stepUp) + 6)); + for (let s = 0; s < maxStepsUp; s++) { + feetY += stepUp; headTop = feetY - bh; + if (!jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { vy = 0; break; } + } + } else { onGround = false; } + headTop = feetY - bh; + const headBandBottom = headTop + bh * 0.42; + if (vy < 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx) + && jsOverlapsObjectWall(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, headBandBottom)) vy = 0; + headTop = feetY - bh; + if (headTop < ts) { feetY = ts + bh; if (vy < 0) vy = ts * 6; headTop = feetY - bh; } + headTop = feetY - bh; + if (jsOverlapsHazardArea(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; + if (feetY > h * ts + ts * 8) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; + return { pxc, feetY, vy, onGround, died: false }; +} +function jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, wishDir, scrollPx) { + if (!wishDir) return true; + const bw = ts * 0.34; + const probeX = pxc + wishDir * (bw + ts * 0.82); + const pad = ts * 0.24; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, probeX - pad, feetY - ts * 0.45, probeX + pad, feetY + ts * 8, scrollPx); +} +function jsCollectPlatformCells(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; + const out = []; + if (!pa) return out; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (pa[y] && pa[y][x] === 1) out.push({ x, y }); + return out; +} +function jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, tx, ty, scrollPx) { + const h = md.height || 15; + const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); + const { cw, ch } = jsFootprint(md); + const rawTop = ty * ts + scrollPx; + const hintY = h * ts * 0.72; /* server ไม่มีกล้อง → ใช้ hint กลางค่อนล่างเหมือน client ตอนยังไม่มี camCenter */ + const k = Math.round((hintY - rawTop - ts * 0.35) / period); + const platTop = rawTop + k * period; + return { x: (tx + 0.5) - cw * 0.5, y: platTop / ts - ch }; +} +function jsScrollPx(s, md) { + const risePerSec = Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42; + const elapsed = Math.max(0, (Date.now() - (s.liveBeginsAt || s.startMs)) / 1000); + return elapsed * risePerSec; +} +function jsTimeLimitSec(md) { + /* ตรงกับ client jumpSurviveTimeLimitSecForMission: md.jumpSurviveTimeSec → game-timing.jumpSurviveMissionTimeSec → 60 */ + const t = Number(md.jumpSurviveTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.jumpSurviveMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; +} +function jsBannedBotSlot(space) { + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) return n; + } + return -1; +} +function createJumpSurviveBots(space, md) { + const s = space.jumpSurviveSession; + const ts = jsTileSize(md); + const cells = jsCollectPlatformCells(md); + cells.sort((a, b) => (b.y - a.y) || (a.x - b.x)); /* ล่างก่อน (ใกล้พื้นเริ่ม) */ + const sc = 0; + const pool = cells.length + ? cells.map((c) => jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, c.x, c.y, sc)) + : [jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, Number(md.spawn && md.spawn.x) || 1, Number(md.spawn && md.spawn.y) || 1, sc)]; + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let poolIdx = 1 + humanCount + existing; + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const p = pool[poolIdx % pool.length] || pool[0]; + poolIdx++; + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', + x: p.x + (Math.random() - 0.5) * 0.08, + y: p.y + (Math.random() - 0.5) * 0.08, + vy: 0, onGround: true, dir: 'down', walking: false, eliminated: false, + wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 300 + Math.floor(Math.random() * 500), + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startJumpSurviveGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ + if (space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + space.jumpSurviveSession = { + active: true, ended: false, + startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + /* +grace: client (anchored serverNow) จบ time_up ก่อนเสมอ; server เป็น backstop เผื่อ host หลุด/ไม่มีใครจบ */ + endsAt: liveBeginsAt + jsTimeLimitSec(md) * 1000 + 2000, + bots: new Map(), + players: {}, /* peerId -> { eliminated } */ + lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ + seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md); + createJumpSurviveBots(space, md); +} +function seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s) return; + const now = Date.now(); + drainPendingMissionTakeovers(space, 'jump_survive', (rec) => { + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, + vy: 0, onGround: false, dir: rec.direction || 'down', walking: false, + eliminated: !!rec.jumpSurviveEliminated, + wishX: 0, wishNext: now + 200, nextJumpAi: now + 200, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endJumpSurviveGame(sid, space, reason) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + /* นับผู้รอด (คนจริงจาก players + บอท server ที่ยังไม่ตาย) → เกรดจากจำนวนรอด */ + let survivors = 0; + space.peers.forEach((p, id) => { + const st = s.players[id]; + const dead = st && st.eliminated; + if (!dead) survivors++; + if (p) { p.reportedMiniSurvived = !dead; p.reportedMiniScore = dead ? 0 : 100; } + }); + s.bots.forEach((b) => { if (b && !b.eliminated) survivors++; }); + const grade = survivors >= 6 ? 'A' : survivors === 5 ? 'B' : survivors === 4 ? 'C' : survivors === 3 ? 'D' : survivors === 2 ? 'E' : 'F'; + space.lastJumpSurviveGrade = grade; + io.to(sid).emit('jump-survive-ended', { reason: reason || 'time_up', grade, survivors }); +} +function stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; + /* ขยับบอทเฉพาะหลังนับถอยหลัง 3-2-1 จบ (liveBeginsAt) — ก่อนหน้านี้บอทเริ่มทันทีที่ session active + ทำให้บอทวิ่ง/กระโดดก่อน "1" จบ → กันด้วยการ return จนถึงเวลาจริง (เหมือน scroll ที่อิง liveBeginsAt อยู่แล้ว) */ + if (now < (s.liveBeginsAt || s.startMs || 0)) return; + /* จบรอบ: หมดเวลา หรือทุก entity ตาย */ + if (now >= s.endsAt) { endJumpSurviveGame(sid, space, 'time_up'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const { cw, ch } = jsFootprint(md); + const h = md.height || 15; + const wpx = (md.width || 20) * ts; + const centerPx = wpx * 0.5; + const sc = jsScrollPx(s, md); + const lowDangerY = h * ts * 0.60; + const outBots = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + /* บอทตายแล้ว: ยัง emit elim:true ต่อทุก tick (เดิม return ข้าม = ส่ง elim ครั้งเดียว → client พลาด = ค้างนิ่ง) */ + if (b.eliminated) { outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir || 'down', walking: false, elim: true }); return; } + let pxc = (b.x + cw * 0.5) * ts; + let feetY = (b.y + ch) * ts; + const lowDanger = feetY > lowDangerY; + if (now >= b.wishNext) { + const wMin = lowDanger ? 180 : 380; + const wSpan = lowDanger ? 480 : 700; + b.wishNext = now + wMin + Math.floor(Math.random() * wSpan); + if (lowDanger && Math.random() < 0.55) b.wishX = 0; + else if (pxc < centerPx - ts * 1.8) b.wishX = 1; + else if (pxc > centerPx + ts * 1.8) b.wishX = -1; + else b.wishX = Math.random() < 0.3 ? (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) : 0; + } + let moveLeft = b.wishX < 0, moveRight = b.wishX > 0; + let hazardJump = false; + if (b.onGround) { + if (moveRight && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, 1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? -1 : 0; hazardJump = true; } + else if (moveLeft && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, -1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? 1 : 0; hazardJump = true; } + moveLeft = b.wishX < 0; moveRight = b.wishX > 0; + } + let jumpQ = false; + if (hazardJump) b.nextJumpAi = Math.min(b.nextJumpAi, now); + if (b.onGround && now >= b.nextJumpAi) { + b.nextJumpAi = now + 300 + Math.floor(Math.random() * (hazardJump ? 520 : 1100)); + let jp = 0.36 + 0.12; /* mission */ + if (lowDanger) jp += 0.22; + jp = Math.min(0.9, jp); + if (hazardJump || Math.random() < jp) jumpQ = true; + } + const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { + dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: b.vy, wasOnGround: b.onGround, jumpQueued: jumpQ, moveLeft, moveRight, + }); + b.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; + b.y = r.feetY / ts - ch; + if (r.died) { + b.eliminated = true; b.vy = 0; b.walking = false; + outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: false, elim: true }); + return; + } + b.vy = r.vy; b.onGround = r.onGround; + if (moveRight) b.dir = 'right'; else if (moveLeft) b.dir = 'left'; + b.walking = (!r.onGround && Math.abs(r.vy) > 40) || moveLeft || moveRight; + outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: b.walking, elim: false }); + }); + /* ผู้เล่นจริงที่สลับแท็บ (hidden) → จำลองการตกแทน timer ฝั่ง client ที่ถูก throttle → ส่งตำแหน่ง full-rate (คนอื่นเห็นลื่น). + ไม่มี input (ตก/ไหลตามแท่นเฉย ๆ) เหมือนคนปล่อยจอ. ตาย → mark eliminated + ตั้ง p.jumpSurviveEliminated (เข้าเช็ค all_dead/เกรด) */ + if (s.players) { + for (const pid in s.players) { + const st = s.players[pid]; + if (!st || !st.hidden || st.eliminated) continue; + if (!space.peers.has(pid)) { st.hidden = false; continue; } /* หลุดห้องแล้ว → ปล่อยให้ disconnect logic จัดการ */ + const pxc = ((Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1) + cw * 0.5) * ts; + const feetY = ((Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1) + ch) * ts; + const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { + dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: st.vy || 0, wasOnGround: !!st.onGround, + jumpQueued: false, moveLeft: false, moveRight: false, + }); + st.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; + st.y = r.feetY / ts - ch; + st.vy = r.vy; st.onGround = r.onGround; + if (r.died) { + st.eliminated = true; st.hidden = false; st.vy = 0; + const p = space.peers.get(pid); if (p) p.jumpSurviveEliminated = true; + outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: false, elim: true }); + } else { + outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: Math.abs(r.vy) > 40, elim: false }); + } + } + } + if (now - s.lastEmit >= JS_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('jump-survive-bot-move', { bots: outBots }); + } + /* ทุก entity ตายหมด → จบรอบ (all_dead) */ + let anyAlive = false; + space.peers.forEach((p, id) => { const st = s.players[id]; if (!(st && st.eliminated)) anyAlive = true; }); + if (!anyAlive) s.bots.forEach((b) => { if (!b.eliminated) anyAlive = true; }); + if (!anyAlive) endJumpSurviveGame(sid, space, 'all_dead'); +} + +/* ============================================================ + MG6 space_shooter — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnpz6rkp) + โลก (อุกาบาต deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุด asteroid/timer ไม่พัง; + server ขับ "บอท" (เดิน+ยิง+คะแนน), จับเวลา/จบรอบ (backstop), แปลงคนหลุดเป็นบอท. + reuse 'space-shooter-shot' (กระสุนบอท) + emit 'space-shooter-bot-move' + จบรอบด้วย 'space-shooter-over' + ผู้เล่นจริง sim ยาน/อุกาบาต/ชน เอง (รายงานคะแนน/ตาย ผ่าน 'move') + ============================================================ */ +const SS_TICK_MS = 50; +const SS_BOT_EMIT_MS = 60; +const SS_MAX_ASTEROID_HITS = 3; /* ต้องตรงกับ client SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS */ +function ssTimeLimitSec(md) { + const t = Number(md.spaceShooterTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.spaceShooterMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; +} +function ssClampCy(cy, mh) { const lo = mh * 0.5; const hi = Math.max(lo + 4, mh - 20); return Math.max(lo, Math.min(hi, cy)); } +function ssShooterSpawnCenter(md, slot, ts) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.shooterSpawnSlots; + if (!g) return null; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } + return null; +} +function createSpaceShooterBots(space, md) { + const s = space.spaceShooterSession; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" ในการจำกัด 6 ช่อง กันรวมเกิน 6 */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; + const cen = ssShooterSpawnCenter(md, slotNum, ts); + let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; + let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.5); + cx = Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, cx)); + cy = ssClampCy(cy, mh); + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', score: 0, eliminated: false, ssHits: 0, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 600, + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startSpaceShooterGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; + if (space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + const lim = ssTimeLimitSec(md); + space.spaceShooterSession = { + active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, /* +grace: client จบ time_up ก่อน; server backstop */ + bots: new Map(), players: {}, lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนสร้างบอท AI (createSpaceShooterBots นับ s.bots.size เป็น human-like) */ + seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md); + createSpaceShooterBots(space, md); +} +function seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s) return; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'space_shooter', (rec) => { + const cx = Number.isFinite(rec.x) ? Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, (rec.x + 0.5) * ts)) : mw * 0.5; + const cy = ssClampCy(Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', + score: rec.spaceShooterScore || 0, eliminated: !!rec.spaceShooterEliminated, ssHits: 0, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endSpaceShooterGame(sid, space, reason) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + const scores = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + const st = s.players[id]; + const dead = st && st.eliminated; + scores.push({ id, score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), hits: 0, eliminated: !!dead }); + }); + s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), hits: 0, eliminated: !!b.eliminated })); + io.to(sid).emit('space-shooter-over', { kind: reason === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up', scores, srv: true }); +} +function stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; + /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (เดิน+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) */ + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += SS_TICK_MS; return; } + if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endSpaceShooterGame(sid, space, 'time_up'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const padX = ts * 0.6; + const outBots = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + /* บอทตายแล้ว: ไม่เดิน/ไม่ยิง แต่ "ยัง emit elim:true ต่อ" — เดิม return ข้ามเลย (ส่ง elim ครั้งเดียวตอนตาย) + ถ้า client พลาด packet นั้น = ไม่รู้ว่าตาย → ยานค้างนิ่งบนจอ. ส่งซ้ำทุก tick → client ซ่อนได้แน่นอน */ + if (!b.eliminated) { + if (now >= b.wanderNext) { + b.wanderNext = now + 400 + Math.floor(Math.random() * 700); + b.wanderVx = Math.random() < 0.5 ? -1 : (Math.random() < 0.5 ? 1 : 0); + b.wanderVy = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; + } + const spd = b.tier === 'sharp' ? 195 : b.tier === 'weak' ? 115 : 155; + b.cx = Math.max(padX, Math.min(mw - padX, b.cx + b.wanderVx * spd * dt)); + b.cy = ssClampCy(b.cy + b.wanderVy * spd * 0.55 * dt, mh); + b.fireCd -= dt; + if (b.fireCd <= 0) { + b.fireCd = b.tier === 'sharp' ? 0.22 : b.tier === 'weak' ? 0.48 : 0.34; + const bX = b.cx, bY = b.cy - 16; + io.to(sid).emit('space-shooter-shot', { x: bX, y: bY, vy: -500, ownerId: id, t0: now }); + /* คะแนนบอท: โอกาสยิงโดน (ตาม tier) → +5 (ทำให้คะแนนสมเหตุผลโดยไม่ต้องจำลอง asteroid ฝั่ง server) */ + const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.6 : b.tier === 'weak' ? 0.28 : 0.42; + if (Math.random() < hitProb) b.score += 5; + } + } + outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: !!b.eliminated, hits: b.ssHits || 0 }); + }); + if (now - s.lastEmit >= SS_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: outBots }); + } +} + +/* ============================================================ + MG7 balloon_boss — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnq1eml7) + โลก (บอส/กระสุนบอส deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุดไม่พัง; + server ขับ "บอท" (ลอย+ยิง+คะแนน+ดาเมจบอส), รวม HP บอส (host-independent), จบรอบ, แปลงคนหลุดเป็นบอท. + reuse 'balloon-boss-shot' (กระสุนบอท) + emit 'balloon-boss-bot-move' + จบรอบด้วย 'balloon-boss-over' + ผู้เล่นจริง sim ยาน/ชน/บอส เอง (รายงานคะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตาย ผ่าน 'move') + ============================================================ */ +const BB_TICK_MS = 50; +const BB_BOT_EMIT_MS = 70; +function bbTimeLimitSec(md) { + const t = Number(md.balloonBossTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 120; +} +function bbMaxHp(md) { const n = Number(md.balloonBossMaxHp); return Math.max(20, Math.min(9999, Number.isFinite(n) ? Math.floor(n) : 100)); } +function bbBossCenter(md, ts) { + const bx = md.balloonBossBossSpawn; + if (bx && Number.isFinite(Number(bx.x)) && Number.isFinite(Number(bx.y))) return { cx: (Number(bx.x) + 0.5) * ts, cy: (Number(bx.y) + 0.5) * ts }; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + return { cx: (w * 0.5) * ts, cy: (h * 0.38) * ts }; +} +function bbPlayerSpawnCenter(md, slot, ts) { + const g = md.balloonBossPlayerSlots; + if (!g) return null; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } + return null; +} +function bbClampWorld(cx, cy, mw, mh) { const e = 22; return { cx: Math.max(e, Math.min(mw - e, cx)), cy: Math.max(e, Math.min(mh - e, cy)) }; } +function bbTeamDmg(space) { + let s = 0; + space.peers.forEach((p) => { s += Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); }); + const sess = space.balloonBossSession; + if (sess && sess.bots) sess.bots.forEach((b) => { s += Math.max(0, b.dmg | 0); }); + return s; +} +function createBalloonBossBots(space, md) { + const s = space.balloonBossSession; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; + const cen = bbPlayerSpawnCenter(md, slotNum, ts); + let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; + let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.4); + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: 0, dmg: 0, balloons: startBalloons, eliminated: false, + fireCd: 0.8 + Math.random() * 1.0, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startBalloonBossGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; + if (space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + const lim = bbTimeLimitSec(md); + space.balloonBossSession = { + active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, + maxHp: bbMaxHp(md), bots: new Map(), lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ + seedBalloonBossTakeoverBots(space, md); + createBalloonBossBots(space, md); +} +function seedBalloonBossTakeoverBots(space, md) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s) return; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + drainPendingMissionTakeovers(space, 'balloon_boss', (rec) => { + const cx = Number.isFinite(rec.x) ? (rec.x + 0.5) * ts : mw * 0.5; + const cy = Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: rec.balloonBossScore || 0, dmg: rec.balloonBossBossDmg || 0, + balloons: rec.balloonBossBalloons || startBalloons, eliminated: !!rec.balloonBossEliminated, + fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endBalloonBossGame(sid, space, reason) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + const timeUp = reason === 'time'; + const scores = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + scores.push({ id, score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), eliminated: timeUp ? true : !!p.balloonBossEliminated }); + }); + s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), eliminated: timeUp ? true : !!b.eliminated })); + io.to(sid).emit('balloon-boss-over', { reason: reason === 'victory' ? 'victory' : (timeUp ? 'time' : 'all_dead'), scores, srv: true }); +} +/* ตำแหน่งบอส "เคลื่อนที่จริง" — port จาก client getBalloonBossBossLiveCenterPlay (anchor=liveBeginsAt เดียวกัน → ตรงกันทุกเครื่อง) + server เดิมคิดบอสเป็นจุดนิ่ง → บอทไม่รู้ว่าบอสขยับมาทับ. มีตัวนี้ บอทหลบบอสที่เคลื่อนที่ได้ + เล็งยิงตรงบอสจริง */ +function bbBossLiveCenter(md, ts, s, now) { + const base = bbBossCenter(md, ts); + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const mw = w * ts, mh = h * ts; + const anchor = (s && s.liveBeginsAt) ? s.liveBeginsAt : now; + const tSec = Math.max(0, (now - anchor) / 1000); + const ax = Math.min(mw * 0.19, 240); + const ay = Math.min(mh * 0.17, 200); + const cx = base.cx + Math.sin(tSec * 0.33 + 0.75) * ax + Math.sin(tSec * 0.69 + 0.15) * (ax * 0.4); + const cy = base.cy + Math.cos(tSec * 0.29 + 1.05) * ay + Math.cos(tSec * 0.64 + 0.45) * (ay * 0.37); + return bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); +} +function stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; + /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (ลอย+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) + กันกระสุนบอทถูก emit สะสมตอน pause แล้วไหลรัวหลังตอบเสร็จ */ + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += BB_TICK_MS; return; } + /* จบรอบ: ชนะบอส (HP→0) ก่อน, แล้วหมดเวลา */ + if (bbTeamDmg(space) >= s.maxHp) { endBalloonBossGame(sid, space, 'victory'); return; } + if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endBalloonBossGame(sid, space, 'time'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const boss = bbBossLiveCenter(md, ts, s, now); /* บอสเคลื่อนที่จริง (หลบ+เล็งตามตัวนี้) */ + const fleeR = Math.max(ts * 3.4, 96); /* หลบบอสเมื่อ home เข้าใกล้ ~3 ช่อง */ + const fleeSpd = 165; /* px/s ดริฟต์ home หนีบอส (เร็วกว่าบอส → ไม่ติด) */ + const sepMin = ts * 2.4; /* ระยะ home ขั้นต่ำระหว่างบอท (หลบกันเอง) */ + const outBots = []; + const alive = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + if (b.eliminated) { outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: true }); return; } /* ตายแล้ว: emit elim:true ต่อ (กัน client พลาด packet = ค้างนิ่ง) */ + alive.push(b); + /* หลบบอส: ดริฟต์ "home" ออกจากบอสที่เคลื่อนเข้าใกล้ (แทน clamp ตำแหน่ง = ไม่ติดนิ่งขอบบอส) */ + const hx = b.homeCx - boss.cx, hy = b.homeCy - boss.cy; + const hd = Math.hypot(hx, hy) || 1e-6; + if (hd < fleeR) { b.homeCx += (hx / hd) * fleeSpd * dt; b.homeCy += (hy / hd) * fleeSpd * dt; } + b.phase += dt; + const wob = Math.sin(b.phase * 1.25) * 26; + const wob2 = Math.cos(b.phase * 0.9) * 18; + const cl = bbClampWorld(b.homeCx + wob, b.homeCy + wob2, mw, mh); + b.cx = cl.cx; b.cy = cl.cy; + b.fireCd -= dt; + if (b.fireCd <= 0) { + b.fireCd = 0.9 + Math.random() * 1.1; + const aim = Math.atan2(boss.cy - b.cy, boss.cx - b.cx) + (Math.random() - 0.5) * 0.5; + const bspd = 500 + Math.random() * 90; + const vx = Math.cos(aim) * bspd, vy = Math.sin(aim) * bspd; + const sx = b.cx + Math.cos(aim) * 26, sy = b.cy - 10.5 + Math.sin(aim) * 26; + io.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { sx, sy, vx, vy, ownerId: id, t0: now }); + b.score = Math.max(0, (b.score | 0) - 5); /* สเปก: ยิง 1 ครั้ง −5 */ + const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.55 : b.tier === 'weak' ? 0.26 : 0.4; + if (Math.random() < hitProb) { b.score += 10; b.dmg += 2; } /* โดนบอส: +10 คะแนน, −2 HP บอส */ + } + outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: false }); + }); + /* หลบกันเอง: ดัน home ที่ใกล้กันเกินให้แยกออก (รอบถัดไปบอทจะ wobble รอบ home ใหม่ → ไม่ซ้อนกัน) */ + for (let i = 0; i < alive.length; i++) { + for (let j = i + 1; j < alive.length; j++) { + const a = alive[i], c = alive[j]; + const dx = a.homeCx - c.homeCx, dy = a.homeCy - c.homeCy; + const d = Math.hypot(dx, dy) || 1e-6; + if (d < sepMin) { const p = (sepMin - d) * 0.5, nx = dx / d, ny = dy / d; a.homeCx += nx * p; a.homeCy += ny * p; c.homeCx -= nx * p; c.homeCy -= ny * p; } + } + } + alive.forEach((b) => { const cl = bbClampWorld(b.homeCx, b.homeCy, mw, mh); b.homeCx = cl.cx; b.homeCy = cl.cy; }); /* กัน home ดริฟต์หลุดขอบ */ + if (now - s.lastEmit >= BB_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('balloon-boss-bot-move', { bots: outBots }); + } +} + +function startGauntletTicker(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) return; + if (!space.gauntletRun) { + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { + runGauntletTick(sid, space); + }, getGauntletTickMs()); +} + +function initGauntletPeersAll(space, md) { + const list = [...space.peers.values()]; + const botCount = Math.max(0, Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS - list.length, effectiveBotSlotCount(space))); + const pos = gauntletSpawnPositions(md, list.length + botCount); + const crown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + /* จัด lane ให้ "ไม่ทับกันแน่นอน": เรียงตาม spawnJoinOrder (id เป็น tiebreak ให้เสถียร) + แล้วแจกช่อง pos แบบ unique — ถ้า ord ชนกัน/เกินจำนวนช่อง (pos[ord] ซ้ำ) ดันไปช่องว่างถัดไป + = แก้ MG2 user1/user2 spawn ทับกัน (เดิม pos[ord] ซ้ำเมื่อ ord ชนหรือ fallback ช่องสุดท้าย) */ + const ordered = list + .map((p, i) => ({ p, ord: (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : i) })) + .sort((a, b) => (a.ord - b.ord) || (String(a.p.id) < String(b.p.id) ? -1 : 1)); + const usedPosIdx = new Set(); + ordered.forEach((entry, seq) => { + const p = entry.p; + let idx = Number.isFinite(entry.ord) ? Math.max(0, Math.min(entry.ord, pos.length - 1)) : seq; + let guard = 0; + while (usedPosIdx.has(idx) && guard < pos.length) { idx = (idx + 1) % pos.length; guard++; } + usedPosIdx.add(idx); + const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1]; + p.x = pt.x; + p.y = pt.y; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = crown ? 100 : 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + /* บอท server-authoritative — แจกช่อง spawn ที่เหลือ (ไม่ทับผู้เล่น) + Card Ban: ถ้าแบน "บอท" (__lobby_bot_N) → ข้าม slot N + ลดจำนวน 1 (ตรงกับ client rebalancePreviewBots) */ + if (botCount > 0) { + let bannedBotSlot = -1; + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; + } + const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; + const bots = new Map(); + let created = 0; + let slot = 0; + while (created < want && slot < GAUNTLET_MAX_PLAYERS + botCount) { + if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } + let idx = 0; + while (usedPosIdx.has(idx) && idx < pos.length) idx++; + usedPosIdx.add(idx); + const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1] || { x: 1, y: 1 }; + bots.set(GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot, { + tier: gauntletBotTierForSlot(slot), + x: pt.x, + y: pt.y, + dir: 'right', + gauntletJumpTicks: 0, + gauntletScore: crown ? 100 : 0, + gauntletEliminated: false, + }); + created++; + slot++; + } + if (bots.size) space.gauntletRun.bots = bots; + } + if (crown) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { + space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + }); + } + space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); +} + +function findFallbackLobbyMapForGauntletEnd() { + for (const [id, m] of maps) { + if (m && m.gameType === 'lobby') return { id, m }; + } + return null; +} + +/* ===== Lobby authoritative (server เป็นเจ้าของ LobbyA/B) ===================== + เดิม: บอท lobby เดินบน "host client" (frame-based) แล้ว broadcast → บอทวิ่งเร็วช้าต่างกันตาม FPS/host + + ผู้เล่นออกแล้ว client อื่นไม่ได้ user-left = ผีค้าง + ใหม่: server เดินบอทเอง (time-based, ความเร็วเดียวทุกเครื่อง) + ส่ง roster snapshot ให้ client reconcile (ฆ่าผี) + bot id = '__lobby_bot_' (ตรงกับ client LOBBY_BOT_PREFIX) → client map สี/ตัวละครได้ถูกตัว */ +const LOBBY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; +const LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 60; /* ตรงกับ client MOVE_SPEED_PER_SEC (0.15/เฟรม × 60fps) */ + +function lobbyMapOfSpace(space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return (md && md.gameType === 'lobby') ? md : null; +} + +/* จุดเกิดผู้เล่น 6 ช่อง (mirror client parseLobbyPlayerSpawnsFromMapLobby) — บอทเกิดที่ช่องเดียวกับคน */ +function parseLobbyPlayerSpawnsServer(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const out = [null, null, null, null, null, null]; + const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; + if (!Array.isArray(raw)) return out; + for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { + const cell = raw[i]; + if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; + const x = Math.floor(Number(cell.x)); + const y = Math.floor(Number(cell.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + out[i] = { x, y }; + } + return out; +} + +/* เดินได้ไหม — mirror client canWalkLobbyBot เป๊ะ: กำแพง objects===1 เดินไม่ได้ (เดินได้ทุก tile ที่ไม่ใช่กำแพง เหมือนคน); + tile blockPlayer===1 = ห้ามทับ peer/บอทตัวอื่น (tile ปกติทับได้) + หมายเหตุ: ห้ามจำกัดด้วย spawnArea — นั่นคือ "จุดเกิด" ไม่ใช่ "พื้นที่เดิน" (เคยทำให้บอทติดอยู่กับที่) */ +function lobbyTileWalkable(md, space, x, y, selfBotId) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; + if (ob === 1) return false; + const bp = md.blockPlayer; + if (bp && bp[ty] && bp[ty][tx] === 1) { + for (const p of space.peers.values()) { + if (p && Math.floor(p.x) === tx && Math.floor(p.y) === ty) return false; + } + if (space.lobbyBots) { + for (const [bid, b] of space.lobbyBots) { + if (bid === selfBotId) continue; + if (Math.floor(b.x) === tx && Math.floor(b.y) === ty) return false; + } + } + } + return true; +} + +/* เกิดบอทที่ "ช่องเกิดผู้เล่น" เดียวกับคน (slotOrd = humans + botIndex → ช่องไม่ทับคน, ไม่ทับกันเอง) + mirror client pickLobbySpawnForJoin: slots6 → lobbyPlayerSpawns[j], fixed → md.spawn */ +function pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slotOrd) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const mode = md.lobbySpawnMode; + const ord = slotOrd | 0; + if (mode === 'slots6') { + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); + const pick = slots[j]; + if (pick) return { x: pick.x, y: pick.y }; + } else if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const fx = Math.floor(Number(md.spawn.x)); + const fy = Math.floor(Number(md.spawn.y)); + if (Number.isFinite(fx) && Number.isFinite(fy)) return { x: Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)), y: Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)) }; + } + /* fallback: หาช่อง spawn ที่ define ไว้ตัวแรก ๆ แล้วค่อยสุ่ม tile ที่ไม่ใช่กำแพง */ + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); + const defined = slots.filter(Boolean); + if (defined.length) { const s = defined[Math.min(ord, defined.length - 1)]; return { x: s.x, y: s.y }; } + for (let i = 0; i < 24; i++) { + const x = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, w - 2)); + const y = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, h - 2)); + if (lobbyTileWalkable(md, space, x, y, null)) return { x, y }; + } + const sp = md.spawn; + if (sp && Number.isFinite(Number(sp.x)) && Number.isFinite(Number(sp.y))) return { x: Math.floor(Number(sp.x)), y: Math.floor(Number(sp.y)) }; + return { x: 1, y: 1 }; +} + +/* คอมโพเนนต์เดินได้ "หลัก" (BFS จาก spawn slot) — กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated walkable) ที่กำแพงล้อม + cache ต่อ space (invalidate เมื่อ mapId เปลี่ยน) */ +function lobbyMainCompServer(md, space) { + const mid = space && space.mapId; + if (space && space._lobbyMainComp && space._lobbyMainCompMap === mid) return space._lobbyMainComp; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const isW = (x, y) => x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && !(md.objects && md.objects[y] && md.objects[y][x] === 1); + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md).filter(Boolean); + let seed = null; + for (const s of slots) { const sx = Math.floor(s.x), sy = Math.floor(s.y); if (isW(sx, sy)) { seed = [sx, sy]; break; } } + if (!seed && md.spawn && isW(Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y))) seed = [Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y)]; + if (!seed) { for (let y = 0; y < h && !seed; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (isW(x, y)) { seed = [x, y]; break; } } } + const comp = new Set(); + if (seed) { + comp.add(seed[0] + ',' + seed[1]); + const q = [seed]; + while (q.length) { const [a, b] = q.shift(); for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { const nx = a + dx, ny = b + dy, k = nx + ',' + ny; if (!comp.has(k) && isW(nx, ny)) { comp.add(k); q.push([nx, ny]); } } } + } + if (space) { space._lobbyMainComp = comp; space._lobbyMainCompMap = mid; } + return comp; +} +/* เดินบอท lobby ของ space เดียว (เรียกจาก sweeper ทุก ~60ms) — time-based, ความเร็วคงที่ */ +function stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, nowMs) { + const md = lobbyMapOfSpace(space); + const botCount = md ? effectiveBotSlotCount(space) : 0; + const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; + if (!md || botCount <= 0 || humans <= 0) { + if (space.lobbyBots) space.lobbyBots = null; + return; + } + if (!space.lobbyBots) space.lobbyBots = new Map(); + const bots = space.lobbyBots; + /* ปรับจำนวนบอทให้ตรง botCount (id ตาม slot) — เกิดที่ช่องผู้เล่น humans+i (ไม่ทับคน/ไม่ทับกัน) */ + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = LOBBY_BOT_PREFIX + i; + if (!bots.has(id)) { + const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, humans + i); + bots.set(id, { x: sp.x, y: sp.y, direction: 'down', isWalking: false, wTX: null, wTY: null, retargetAt: 0, pauseUntil: 0 }); + } + } + for (const id of [...bots.keys()]) { + const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); + if (!(slot >= 0 && slot < botCount)) bots.delete(id); + } + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * dt; + const mainComp = lobbyMainCompServer(md, space); + const inMain = (x, y) => !mainComp.size || mainComp.has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); + bots.forEach((b, id) => { + /* กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated) → ดึงกลับ spawn หลัก (main component) */ + if (!inMain(b.x, b.y)) { + const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); + const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slot); + if (inMain(sp.x, sp.y)) { b.x = sp.x + 0.5; b.y = sp.y + 0.5; } + else { const first = mainComp.values().next().value; if (first) { const [mx, my] = first.split(',').map(Number); b.x = mx + 0.5; b.y = my + 0.5; } } + b.wTX = null; b.wTY = null; b.retargetAt = 0; b.pauseUntil = 0; + } + const arrived = (typeof b.wTX === 'number') && Math.hypot(b.wTX - b.x, b.wTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wTX !== 'number' || arrived || nowMs >= b.retargetAt) { + /* เป้า wander = สุ่มทั้งแมป (เหมือน client เดิม) — การเดินถูกจำกัดด้วยกำแพงอยู่แล้ว */ + b.wTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + b.retargetAt = nowMs + 3000 + Math.floor(Math.random() * 4500); + b.pauseUntil = (arrived && Math.random() < 0.45) ? nowMs + 500 + Math.floor(Math.random() * 1600) : 0; + } + if (b.pauseUntil && nowMs < b.pauseUntil) { b.isWalking = false; return; } + let dx = b.wTX - b.x, dy = b.wTY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy) || 1; + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.direction = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.direction = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const ox = b.x, oy = b.y; + const nx = b.x + dx * step, ny = b.y + dy * step; + if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, ny, id)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, b.y, id)) { b.x = nx; } + else if (lobbyTileWalkable(md, space, b.x, ny, id)) { b.y = ny; } + else { b.retargetAt = 0; } /* ติด → หาเป้าใหม่เฟรมหน้า */ + b.x = Math.max(0, Math.min(w - 0.01, b.x)); + b.y = Math.max(0, Math.min(h - 0.01, b.y)); + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }); + const arr = []; + bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, + x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, + y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.direction || 'down', + isWalking: !!b.isWalking, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('lobby-bot-move', { bots: arr }); + /* roster snapshot (L3 ฆ่าผี) — ทุก ~1.5s ส่ง id ผู้เล่นจริงทั้งหมด ให้ client ตัดตัวที่ไม่อยู่ทิ้ง */ + if (!space.lobbyRosterSyncTs || nowMs - space.lobbyRosterSyncTs > 1500) { + space.lobbyRosterSyncTs = nowMs; + emitLobbyRosterSync(sid, space); + } +} + +function emitLobbyRosterSync(sid, space) { + if (!space || !space.peers) return; + const ids = [...space.peers.keys()]; + io.to(sid).emit('lobby-roster', { ids }); +} + +let lobbyBotSweeperTs = 0; +function lobbyBotSweepTick() { + const now = Date.now(); + let dt = lobbyBotSweeperTs ? (now - lobbyBotSweeperTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + lobbyBotSweeperTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + try { stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องพังทั้ง sweeper */ } + } +} +setInterval(lobbyBotSweepTick, 60); + +/* roster heartbeat ระหว่างเล่นมินิเกม (gameType != lobby) → client (play.js) ตัด "ผี" (peer ที่ไม่อยู่ใน roster จริง) + แก้บั๊ก: คนเดียวมี avatar 2 อัน (อันเก่าค้างตอน reconnect/ออก เพราะ others เป็น add-only ไม่เคย prune) */ +setInterval(() => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) continue; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType === 'lobby') continue; /* lobby ใช้ lobby-roster แยก */ + try { io.to(sid).emit('play-roster', { ids: [...space.peers.keys()] }); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 1500); + +/* เดินบอท MG1 quiz บน server (time-based) → บอทเดินเองไม่พึ่ง host (host หลุดก็ไม่หยุด) */ +let quizBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = quizBotSweepTs ? (now - quizBotSweepTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + quizBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const sess = space && space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) continue; + try { stepQuizBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 60); + +/* เดินบอท MG4 quiz_carry บน server (time-based, BFS) → host หลุดก็ไม่หยุด */ +let quizCarryBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = quizCarryBotSweepTs ? (now - quizCarryBotSweepTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + quizCarryBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) continue; + try { stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 60); + +/* MG5 jump_survive — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ +let jumpSurviveBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = jumpSurviveBotSweepTs ? (now - jumpSurviveBotSweepTs) / 1000 : 0.033; + if (!(dt > 0)) dt = 0.033; + if (dt > 0.05) dt = 0.05; /* clamp เหมือน client (กันกระโดดไกลตอน lag) */ + jumpSurviveBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, JS_TICK_MS); + +/* MG6 space_shooter — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ +let spaceShooterBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = spaceShooterBotSweepTs ? (now - spaceShooterBotSweepTs) / 1000 : 0.05; + if (!(dt > 0)) dt = 0.05; + if (dt > 0.08) dt = 0.08; + spaceShooterBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, SS_TICK_MS); + +/* MG7 balloon_boss — sweep บอท server + รวม HP บอส/จบรอบ (server-auth) */ +let balloonBossBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = balloonBossBotSweepTs ? (now - balloonBossBotSweepTs) / 1000 : 0.05; + if (!(dt > 0)) dt = 0.05; + if (dt > 0.08) dt = 0.08; + balloonBossBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.balloonBossSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, BB_TICK_MS); + +/** หมดเวลา Gauntlet — หยุด tick, คืนแผนที่ lobby, แจ้งไคลเอนต์ */ +function endGauntletGame(sid, space, reason) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.detectiveMinigameActive) { + const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — จบมินิเกม' + : (reason === 'all_dead' ? 'ตกขอบหมดแล้ว — จบมินิเกม' : 'จบมินิเกม'); + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, msg, { allPlayers: true }); + return; + } + stopGauntletTicker(space); + const wasCrown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const crownMission = wasCrown ? buildGauntletCrownMissionPayload(space) : null; + const rankings = crownMission + ? crownMission.ranked.map((r) => ({ + id: r.id, + nickname: r.nickname, + score: r.finalScore, + })) + : [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), + })).sort((a, b) => b.score - a.score); + + let retId = space.gauntletReturnMapId; + let retMap = retId && maps.has(retId) ? maps.get(retId) : null; + if (!retMap || retMap.gameType === 'gauntlet') { + const fb = findFallbackLobbyMapForGauntletEnd(); + if (fb) { + retId = fb.id; + retMap = fb.m; + } + } + if (retMap && retMap.gameType !== 'gauntlet') { + space.mapId = retId; + space.mapData = retMap; + let gi = 0; + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(retMap, gi++); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + } else { + console.warn('endGauntletGame: no lobby map to return to', sid); + } + space.gauntletReturnMapId = null; + if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.clear(); + space.gauntletRun = null; + const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — เกมพรมแดงจบแล้ว' : 'เกมพรมแดงจบแล้ว'; + io.to(sid).emit('gauntlet-ended', { + reason: reason || 'time', + message: msg, + rankings, + crownMission: crownMission || undefined, + }); +} + +/** แถว y บน–ล่างของเลเซอร์จากแมป (null ทั้งคู่ = เต็มความสูง) */ +function gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md) { + const hRaw = md && md.height != null ? Number(md.height) : 15; + const h = Math.max(1, Math.floor(Number.isFinite(hRaw) ? hRaw : 15)); + const rs = md && md.gauntletLaserRowStart; + const re = md && md.gauntletLaserRowEnd; + if (rs == null || re == null || !Number.isFinite(Number(rs)) || !Number.isFinite(Number(re))) { + return { y0: 0, y1: h - 1 }; + } + let y0 = Math.floor(Number(rs)); + let y1 = Math.floor(Number(re)); + y0 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y0)); + y1 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y1)); + if (y1 < y0) { + const t = y0; + y0 = y1; + y1 = t; + } + return { y0, y1 }; +} + +/** + * แถว grid ของ lane obstacle: แถวเท้า (ขอบล่าง footprint; แถวบนของตัว = player y) + * — สูงกว่าแบบ top+ch หนึ่งช่อง (ไม่ให้ลงเกินพรม) + */ +function gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, topY, h) { + const { ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const top = Math.floor(Number(topY)); + if (!Number.isFinite(top) || top < 0 || top >= h) return null; + const lr = top + ch - 1; + if (lr < 0 || lr >= h) return null; + return lr; +} + +function runGauntletTick(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + return; + } + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + /* หยุด run ระหว่างตอบคำถามพิเศษ (special-quiz) — เลื่อน endsAt ไปด้วยให้เวลาไม่เดิน, ไม่ไหล obstacle/ชน */ + if (space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)) { + if (gr.endsAt != null) gr.endsAt += getGauntletTickMs(); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + if (gr.endsAt != null && Date.now() >= gr.endsAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'time'); + return; + } + + /* ตายหมดแล้ว (all_dead) — อยู่ในช่วง grace: หยุดเกม + ให้เวลา client วาดจอ result-gameover → GCM + ก่อน server ดึงกลับ LobbyB. เดิม all_dead จบ+return ทันที (0 grace) = client ยังไม่ทันวาด game over + ก็โดนดึงกลับ = "ตายหมดแต่ไม่ขึ้น game over". ใช้ grace เท่ากับทางชนะ (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) */ + if (gr.gameoverAt != null) { + if (gr.obstacles && gr.obstacles.length) gr.obstacles = []; + if (Date.now() >= gr.gameoverAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'all_dead'); + return; + } + /* ไม่ emit sync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุม overlay result เอง (เหมือน finish grace) */ + return; + } + + /* เข้าโซนเส้นชัยแล้ว (client แจ้ง) — หยุด obstacle/collision ทันที แล้วรอ grace ให้ client + เดินทุกคน "ค่อยๆ" เข้าเส้นชัยจนครบ ค่อยสรุปผล (ไม่ snap กระพริบ / ไม่จบทันที) */ + if (gr.finishPhase) { + if (gr.obstacles.length) { gr.obstacles = []; } + /* ตายหมดตั้งแต่ก่อน/ระหว่าง finish-walk grace → เข้า grace game over (แทน result-complete จากทางเส้นชัย) + (race: client ตัวหนึ่ง scroll ถึงเส้นชัยก่อน → set finishPhase → early-return ข้ามเช็ค all_dead ท้าย tick) */ + if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { + gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + gr.obstacles = []; + try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ตายหมด (ระหว่าง finish-phase) → grace game over → กลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + return; + } + if (gr.finishEndAt == null) gr.finishEndAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + if (Date.now() >= gr.finishEndAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'finish'); + } + /* ไม่ emitGauntletSync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุมการเดินเข้าเส้นเอง (กัน sync ดึงตำแหน่งกลับ) */ + return; + } + + if (gr.crownRunHeld) { + space.peers.forEach((p) => { + p.gauntletJumpPending = false; + }); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + /* G2: pre-run hold — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้เห็นเส้นเริ่มก่อน (ยังไม่เลื่อน/เกิด obstacle/ขยับบอท) + client ค้าง bg เองด้วย max(0, serverNow − liveStartMs) → bg+bots/obstacles sync ที่ start พร้อมกัน */ + if (gr.liveStartMs != null && Date.now() < gr.liveStartMs) { + space.peers.forEach((p) => { p.gauntletJumpPending = false; }); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + /* ใช้ pending ให้ jump กับ collision อยู่รอบ tick เดียวกัน (กัน race ระหว่าง setInterval กับ socket) */ + space.peers.forEach((p) => { + if (p.gauntletJumpPending) { + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) === 0) { + p.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); + } + p.gauntletJumpPending = false; + } + }); + + for (let i = 0; i < gr.obstacles.length; i++) gr.obstacles[i].x -= 1; + gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.x >= 0); + + const laneSpawnRows = new Set(); + space.peers.forEach((peer) => { + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, peer.y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + /* บอท server-authoritative — แถวเลนของบอทที่ยังเล่นอยู่ (ไม่ต้องพึ่ง gauntlet-preview-rows จาก host) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b) => { + if (b.gauntletEliminated) return; + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, b.y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + } + /* แถวบนที่ client แจ้ง (บอท preview — editor หรือ client เก่า) — แปลงเป็นแถว lane เดียวกับ peer */ + const previewRows = space.gauntletPreviewRowsBySocket; + if (previewRows && previewRows.size) { + previewRows.forEach((set) => { + set.forEach((y) => { + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + }); + } + /* lane obstacle เฉพาะแถวที่ยังมีผู้เล่น/บอทในเลนนั้น — ลบชิ้นที่ไม่มีใครแล้ว */ + gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.kind !== 'lane' || laneSpawnRows.has(o.y)); + + gr.spawnAcc = (gr.spawnAcc || 0) + 1; + if (gr.spawnAcc >= (gr.nextSpawnIn || 3)) { + gr.spawnAcc = 0; + gr.nextSpawnIn = 2 + Math.floor(Math.random() * 6); + /* ประเภท 2: เลเซอร์ — ทุกแถว */ + let _gauntletLaserThisTick = false; + if (Math.random() < GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE) { + const span = gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md); + gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'laser', x: w - 1, y0: span.y0, y1: span.y1 }); + _gauntletLaserThisTick = true; + } + /* ประเภท 1: แยกเลน — แถวเท้า · กันซ้อนคอลัมน์เดียวกับเลเซอร์ (laser+lane ไม่โผล่คอลัมน์เดียวกัน) */ + if (!_gauntletLaserThisTick) { + laneSpawnRows.forEach((ly) => { + if (Math.random() < GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE) { + gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'lane', x: w - 1, y: ly }); + } + }); + } + } + + /* กระโดดข้ามสำเร็จ → เลื่อนผู้เล่นไปขวา แต่ไม่ลบ obstacle (ยังไหลต่อให้คนอื่น/รอบถัดไป) */ + const crownHeist = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + space.peers.forEach((p) => { + if (crownHeist && p.gauntletEliminated) { + return; + } + let px = Math.floor(Number(p.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(p.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const air = (p.gauntletJumpTicks || 0) > 0; + let advanceX = false; + let hitBack = false; + for (const o of gr.obstacles) { + if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + if (o.kind === 'laser' && o.x === px) { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; + const lo = Math.min(y0, y1); + const hi = Math.max(y0, y1); + if (py < lo || py > hi) { + /* เลเซอร์ไม่ครอบแถวนี้ */ + } else if (air) { + advanceX = true; + } else { + hitBack = true; + } + } + } + if (advanceX) { + px = Math.min(w - 2, px + 1); + p.gauntletJumpTicks = 0; + if (!crownHeist) { + p.gauntletScore = (p.gauntletScore || 0) + 1; + } + } else if (hitBack) { + if (crownHeist) { + if (px <= 0) { + p.gauntletEliminated = true; + p.gauntletScore = 0; + } else { + p.gauntletScore = Math.max(0, (p.gauntletScore || 0) - 10); + px = Math.max(0, px - 1); + } + } else { + px = Math.max(0, px - 1); + } + } + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) p.gauntletJumpTicks--; + p.x = px; + p.y = py; + }); + + /* บอท server-authoritative — ตัดสินใจกระโดด + ฟิสิกส์ รอบ tick เดียวกับผู้เล่น (obstacle เลื่อนแล้วข้างบน) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b) => { + if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; + gauntletBotDecideJump(b, gr.obstacles, md, w, h); + gauntletBotStepPhysics(b, gr.obstacles, md, w, h, crownHeist); + }); + } + + /* ผู้เล่น (คนจริง) ตกขอบหมด → เข้า grace game over (ไม่รอหมดเวลา) แล้วค่อย return LobbyB + ส่ง sync ครั้งสุดท้าย (ทุกคน eliminated) ให้ client ทริก overlay result-gameover ก่อนหมด grace */ + if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { + gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + gr.obstacles = []; + try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ผู้เล่นตกขอบหมด → grace game over แล้วกลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + emitGauntletSync(sid, space); +} + +/** MG2 crown/gauntlet: คนจริงที่ "ยังเล่นอยู่" (ไม่นับผู้ถูกแบน/ผู้ชม) ตกขอบหมด = จบเกม all_dead + บอทอยู่ใน gr.bots ไม่ใช่ space.peers → ไม่ถูกนับอยู่แล้ว (server ตัดสินจากคนจริงเท่านั้น) + - นับเฉพาะ crown map · ต้องมีคนเล่นจริง ≥1 คน (กันจบทันทีตอน 0 คน) */ +function gauntletAllHumansEliminated(space) { + if (!isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || !space.peers || space.peers.size === 0) return false; + let active = 0; + let alive = 0; + space.peers.forEach((p) => { + if (!p || p.bannedSpectator) return; /* ผู้ถูกแบน = เข้ามาดู ไม่ได้เล่น → ไม่บล็อกการจบเกม */ + active++; + if (!p.gauntletEliminated) alive++; + }); + return active > 0 && alive === 0; +} + +function rescheduleAllGauntletTickers() { + for (const [sid, space] of spaces) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') continue; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { + clearInterval(space.gauntletRun.timerId); + space.gauntletRun.timerId = null; + } + if (space.peers.size === 0) continue; + if (!space.gauntletRun) { + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { + runGauntletTick(sid, space); + }, getGauntletTickMs()); + } +} + +function getLobbyLayoutMapForSpace(space) { + return (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; +} + +/** ห้องกำลังใช้เลย์เอาต์ LobbyB (mn8nx46h หรือแมป lobby ชื่อ LobbyB) — กัน mapId บน space ค้างค่าอื่นแต่ mapData เป็น LobbyB */ +function serverMapIsPostCaseLobbyB(space) { + if (!space) return false; + if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; + const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; + const nm = String(md.name || '').trim().toLowerCase(); + return nm === 'lobbyb'; +} + +/** ให้ชื่อใน whitelist ตรงกับตอน join หลังเริ่มคดี (กันช่องว่าง/ยูนิโค้ดต่างรูปแบบ) */ +function normalizeLobbyNickname(nickname) { + const raw = String(nickname || '').trim(); + if (!raw) return 'ผู้เล่น'; + try { + return raw.normalize('NFKC').toLowerCase(); + } catch (e) { + return raw.toLowerCase(); + } +} + +/** ห้องนี้เป็น LobbyB (โถงหลังคดี) แล้ว — ไม่ต้องย้ายซ้ำ */ +function lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, md) { + if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; + if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; + if (String(md.name || '').trim() === 'LobbyB') return true; + return false; +} + +function lobbyMapHasStartGameArea(md) { + if (!md) return false; + const namedLobbyA = String(md.name || '').trim().toLowerCase() === 'lobbya'; + if (md.gameType !== 'lobby' && !namedLobbyA) return false; + const area = md.startGameArea; + if (!area || !Array.isArray(area)) return false; + for (let y = 0; y < area.length; y++) { + const row = area[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} + +/** ถ้าไม่ได้วาดพื้นที่เริ่มเกมในเอดิเตอร์ = ไม่บังคับ */ +function lobbyHostStandingInStartArea(space, hostId) { + const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!lobbyMapHasStartGameArea(md)) return true; + const p = space.peers.get(hostId); + if (!p || p.x == null || p.y == null) return false; + const tx = Math.floor(p.x); + const ty = Math.floor(p.y); + const row = md.startGameArea[ty]; + return !!(row && row[tx] === 1); +} + +function isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[y]; + if (row && row[x] === 1) return false; + return true; +} + +function mapCharacterFootprintWH(md) { + const cw = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsW) || Number(md && md.characterCells) || 1))); + const ch = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsH) || Number(md && md.characterCells) || 1))); + return { cw, ch }; +} + +/** จุดเกิด = มุมซ้ายบนของ footprint — ต้องเดินได้ทั้งกล่อง (ตรง editor / room-lobby) */ +function isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y) { + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) return false; + const { cw, ch } = mapCharacterFootprintWH(md); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const maxX = Math.min(w, x + cw); + const maxY = Math.min(h, y + ch); + for (let ty = y; ty < maxY; ty++) { + for (let tx = x; tx < maxX; tx++) { + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) return false; + } + } + return true; +} + +/** แปลง lobbyPlayerSpawns จากแมปเป็นอาร์เรย์ยาว 6 ช่อง (null หรือ {x,y}) */ +function parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const out = [null, null, null, null, null, null]; + const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; + if (!Array.isArray(raw)) return out; + for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { + const cell = raw[i]; + if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; + const x = Math.floor(Number(cell.x)); + const y = Math.floor(Number(cell.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + out[i] = { x, y }; + } + return out; +} + +/** jump_survive: ช่อง P บนกริด (shooterSpawnSlots) เติม slots6 เมื่อ lobbyPlayerSpawns ว่าง */ +function augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots6) { + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive' || !Array.isArray(slots6)) return; + const g = md.shooterSpawnSlots; + if (!g) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + for (let slot = 1; slot <= 6; slot++) { + const idx = slot - 1; + if (slots6[idx]) continue; + let found = false; + for (let yy = 0; yy < h && !found; yy++) { + const row = g[yy]; + if (!row) continue; + for (let xx = 0; xx < w; xx++) { + if (row[xx] === slot) { + slots6[idx] = { x: xx, y: yy }; + found = true; + break; + } + } + } + } +} + +/** + * จุดเกิดตอน join — random = สุ่มใน spawnArea / fixed = ปุ่มตั้งจุดเกิด / slots6 = P ตามลำดับเข้า (0=คนแรก) + * โหมดพรมแดงยังถูกทับด้วย gauntletSpawnPositions หลัง join ตามเดิม + */ +function pickSpawnForJoin(md, joinOrderIndex) { + if (!md) return { x: 1, y: 1 }; + if (md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + const qb = pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex); + if (qb) return qb; + } + const mode = md.lobbySpawnMode; + const ord = joinOrderIndex | 0; + if (mode === 'slots6' && ord >= 6) return pickRandomSpawnFromMap(md); + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const fx = Number.isFinite(Number(md.spawn.x)) ? Math.floor(Number(md.spawn.x)) : 1; + const fy = Number.isFinite(Number(md.spawn.y)) ? Math.floor(Number(md.spawn.y)) : 1; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const x = Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)); + const y = Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)); + if (isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y)) return { x, y }; + return pickRandomSpawnFromMap(md); + } + if (mode === 'slots6') { + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); + augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots); + const pick = slots[j]; + if (pick && isMapSpawnAnchorWalkable(md, pick.x, pick.y)) return { x: pick.x, y: pick.y }; + return pickRandomSpawnFromMap(md); + } + return pickRandomSpawnFromMap(md); +} + +/* spawnJoinOrder เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobbyA→lobbyB→minigame): จำลำดับด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) + ไม่ใช่ peers.size ที่เปลี่ยนตามลำดับ reconnect → ตำแหน่งเกิด / สีผิว / slot ของแต่ละคนสลับกันมั่ว */ +/** เลือก host คนถัดไปเมื่อ host ปัจจุบันหลุด — คนที่อยู่ในห้องนานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) + เสถียรข้ามการ reconnect (spawnJoinOrder ผูกกับ playerKey) — แทน Map-first ที่สลับได้ */ +function pickNextHostPeer(space) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) return null; + let best = null; + let bestOrd = Infinity; + space.peers.forEach((p, id) => { + if (!p) return; + const ord = (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) ? p.spawnJoinOrder : 9999; + if (ord < bestOrd || (ord === bestOrd && (best == null || String(id) < String(best.id)))) { + bestOrd = ord; + best = p; + } + }); + return best; +} + +function resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey) { + if (!space.spawnOrderByKey || typeof space.spawnOrderByKey !== 'object') space.spawnOrderByKey = {}; + const key = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; + const used = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + if (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) used.add(p.spawnJoinOrder); + }); + /* host/ผู้เล่นเดิมกลับเข้ามา → คืนลำดับเดิมถ้ายังว่าง (ไม่มี peer อื่นถืออยู่) */ + if (key && Object.prototype.hasOwnProperty.call(space.spawnOrderByKey, key)) { + const prev = space.spawnOrderByKey[key]; + if (typeof prev === 'number' && prev >= 0 && !used.has(prev)) return prev; + } + let ord = 0; + while (used.has(ord)) ord++; + if (key) space.spawnOrderByKey[key] = ord; + return ord; +} + +/** สุ่มจุดเกิดในช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ — ไม่มีช่องว่าง = ใช้ spawn ค่าเดิมจากเอดิเตอร์ */ +function pickRandomSpawnFromMap(md) { + const fallback = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const fx = Number.isFinite(Number(fallback.x)) ? Number(fallback.x) : 1; + const fy = Number.isFinite(Number(fallback.y)) ? Number(fallback.y) : 1; + const grid = md.spawnArea; + if (!grid || !Array.isArray(grid)) return { x: fx, y: fy }; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return { x: fx, y: fy }; + const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' + ? crypto.randomInt(0, pool.length) + : Math.floor(Math.random() * pool.length); + const pick = pool[idx]; + return { x: pick.x, y: pick.y }; +} + +/** ตอบผิดในเกมคำถาม — กลับจุดเกิดตามลำดับเข้า (เดียวกับ pickSpawnForJoin) แล้วดีดออกนอกโซนถ้าทับโซนตอบ */ +function quizWrongAnswerRespawnPosition(md, joinOrderIndex) { + const ord = joinOrderIndex | 0; + const sp = pickSpawnForJoin(md, ord); + return findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, Number(sp.x) + 0.5, Number(sp.y) + 0.5); +} + +function initTroublesomeState(space) { + if (!space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible = new Set(); + if (space.troublesomeOfferSent == null) space.troublesomeOfferSent = false; + if (space.suspectPickIndex == null) space.suspectPickIndex = 0; + if (space.suspectPhaseActive == null) space.suspectPhaseActive = false; +} + +/** เปิดเฟส "เลือกผู้ต้องสงสัย" ให้ทั้งห้อง — เรียกหลังตอบข้อเสนอตัวป่วน หรือเมื่อข้ามการเสนอ (คน < 4) */ +function openSuspectPhaseForRoom(sid, space, disruptorAccepted) { + if (!space) return; + let idx = Math.floor(Number(space.suspectPickIndex)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) idx = 0; + space.suspectPickIndex = idx; + if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + } + space.suspectPhaseActive = true; + const phaseBase = { + hostId: space.hostId, + selectedIndex: space.suspectPickIndex, + disruptorAccepted: !!disruptorAccepted, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + }; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('suspect-phase-open', { + ...phaseBase, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); +} + +function attemptTroublesomeRoll(sid, force) { + const space = spaces.get(sid); + if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; + const peerIds = [...space.peers.keys()]; + if (peerIds.length === 0) return; + if (!force && space.troublesomeEligible.size < peerIds.length) return; + /* เสนอบทตัวป่วนเฉพาะเมื่อมี "คนจริง ≥ 4 คน" — ยกเว้น admin บังคับ (troublesomeForceOffer) */ + const forceOffer = !!(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeForceOffer); + if (peerIds.length < 4 && !forceOffer) { + /* ไม่เสนอบทตัวป่วน (คน < 4) → ข้ามไปเปิดหน้าเลือกผู้ต้องสงสัยเลย (ไม่มีตัวป่วน) */ + space.troublesomeOfferSent = true; + space.troublesomeResponseReceived = true; + space.troublesomeAccept = false; + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + openSuspectPhaseForRoom(sid, space, false); + return; + } + space.troublesomeOfferSent = true; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + let pool = peerIds.filter((id) => space.troublesomeEligible.has(id)); + if (pool.length === 0) pool = peerIds; + const chosen = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + space.troublesomeTargetId = chosen; + space.troublesomeResponseReceived = false; + io.to(chosen).emit('troublesome-offer', { seconds: clampTroublesomeOfferSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) }); +} + +function scheduleTroublesomeRoll(sid) { + const space = spaces.get(sid); + if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + space.troublesomeDebTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, false), 450); + if (!space.troublesomeMaxTimer) { + const rollMaxMs = Math.max(1000, Math.round(clampTroublesomeRollMaxSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeRollMaxSec) * 1000)); + space.troublesomeMaxTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, true), rollMaxMs); + } +} + +/** + * ห้องทดสอบเอดิเตอร์ / join ด้วย mapId: mapData บน space อาจยังเป็น lobby แต่ไคลเอนต์เล่น quiz_carry จากพารามิเตอร์ + * — ให้ lobby Ready/START ทำงานถ้า mapId ชี้แมป quiz_carry หรือเป็นห้อง preview + */ +function spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space) { + if (!space) return false; + if (space.mapId) { + const byId = maps.get(space.mapId); + if (byId && byId.gameType === 'quiz_carry') return true; + } + const md = space.mapData; + if (md && md.gameType === 'quiz_carry') return true; + return !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); +} + +/* ============================================================ + * Quiz Battle (Kahoot/ZEP-style) — ห้องตอบคำถามพร้อมกัน รับได้สูงสุด 50 คน + * 10 ห้อง · auto-start (กด Start แล้วนับถอยหลังเริ่มเอง) · คำถามจาก battleQuizMcq + * แยกจากระบบ spaces (โลกเดิน) ใช้ io เดียวกัน · event ขึ้นต้น qb-* + * ============================================================ */ +const QB_ROOM_COUNT = 10; +const QB_MAX_PLAYERS = 50; +const QB_QUESTIONS_PER_ROUND = 10; // จำนวนข้อต่อรอบ (สุ่มจาก pool battleQuizMcq) +const QB_ANSWER_MS = 20000; // เวลาตอบต่อข้อ +const QB_REVEAL_MS = 4000; // โชว์เฉลย + leaderboard ก่อนข้อต่อไป +const QB_COUNTDOWN_MS = 5000; // นับถอยหลังก่อนเริ่ม (auto-start) +const QB_BASE_POINTS = 1000; // คะแนนเต็มต่อข้อ (ตอบถูก + เร็วสุด) +const QB_STREAK_BONUS = 100; // โบนัสต่อ streak ตอบถูกติดกัน +const QB_MIN_PLAYERS_TO_START = 1; // ขั้นต่ำที่กด Start ได้ +const QB_END_LINGER_MS = 12000; // โชว์อันดับจบเกมก่อนรีเซ็ตห้องกลับ lobby +const QB_LOBBY_WATCH_ROOM = 'qb-lobby-watchers'; + +const qbRooms = new Map(); // roomId -> room state + +function qbRoomId(n) { return 'qb-' + n; } + +function qbCreateRoom(n) { + return { + n, + id: qbRoomId(n), + status: 'lobby', // lobby | countdown | question | reveal | ended + players: new Map(), // socketId -> player + questions: [], + qIndex: -1, + qStartAt: 0, + qEndsAt: 0, + timers: [], + }; +} + +function qbGetRoom(n) { + const id = qbRoomId(n); + let r = qbRooms.get(id); + if (!r) { r = qbCreateRoom(n); qbRooms.set(id, r); } + return r; +} + +function qbClearTimers(room) { + if (Array.isArray(room.timers)) room.timers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + room.timers = []; +} + +function qbCountsSnapshot() { + const rooms = []; + for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { + const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); + rooms.push({ n, count: r ? r.players.size : 0, status: r ? r.status : 'lobby' }); + } + return rooms; +} + +function qbBroadcastCounts() { + const payload = { rooms: qbCountsSnapshot() }; + io.to(QB_LOBBY_WATCH_ROOM).emit('qb-counts', payload); + for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { + const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); + if (r && r.players.size) io.to(r.id).emit('qb-counts', payload); + } +} + +function qbPlayerList(room) { + return [...room.players.values()] + .map((p) => ({ id: p.id, name: p.name, score: p.score })) + .sort((a, b) => b.score - a.score); +} + +function qbLeaderboard(room) { + return qbPlayerList(room).map((p, i) => ({ rank: i + 1, id: p.id, name: p.name, score: p.score })); +} + +function qbEmitRoomState(room) { + io.to(room.id).emit('qb-room-state', { + n: room.n, + status: room.status, + max: QB_MAX_PLAYERS, + players: qbPlayerList(room), + }); +} + +function qbShuffle(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +/** หยิบคำถามจาก battleQuizMcq (อ่านสด) → สุ่ม → ตัด N ข้อ · คืน [] ถ้าไม่มีคำถาม */ +function qbPickQuestions() { + let pool = []; + try { pool = loadQuizSettings().battleQuizMcq || []; } catch (e) { pool = []; } + pool = pool.filter((q) => q && q.text && Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2); + if (!pool.length) return []; + return qbShuffle(pool).slice(0, QB_QUESTIONS_PER_ROUND); +} + +function qbResetRoom(room) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'lobby'; + room.questions = []; + room.qIndex = -1; + for (const p of room.players.values()) { + p.score = 0; + p.streak = 0; + p.answeredIndex = -1; + } + io.to(room.id).emit('qb-reset', {}); + qbEmitRoomState(room); + qbBroadcastCounts(); +} + +function qbStartCountdown(room) { + if (room.status !== 'lobby') return { ok: false, error: 'เกมเริ่มไปแล้ว' }; + if (room.players.size < QB_MIN_PLAYERS_TO_START) return { ok: false, error: 'ผู้เล่นไม่พอ' }; + const questions = qbPickQuestions(); + if (!questions.length) return { ok: false, error: 'ยังไม่มีคำถามในคลัง (เพิ่มที่หน้า Admin)' }; + qbClearTimers(room); + room.questions = questions; + room.qIndex = -1; + room.status = 'countdown'; + for (const p of room.players.values()) { p.score = 0; p.streak = 0; p.answeredIndex = -1; } + const endsAt = Date.now() + QB_COUNTDOWN_MS; + io.to(room.id).emit('qb-countdown', { endsAt, ms: QB_COUNTDOWN_MS, totalQuestions: questions.length }); + qbBroadcastCounts(); + room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_COUNTDOWN_MS)); + return { ok: true }; +} + +function qbNextQuestion(room) { + qbClearTimers(room); + room.qIndex += 1; + if (room.qIndex >= room.questions.length) { qbEndGame(room); return; } + const q = room.questions[room.qIndex]; + room.status = 'question'; + room.qStartAt = Date.now(); + room.qEndsAt = room.qStartAt + QB_ANSWER_MS; + for (const p of room.players.values()) { p.answeredIndex = -1; p.answeredAt = 0; p.lastDelta = 0; p.lastCorrect = false; } + io.to(room.id).emit('qb-question', { + index: room.qIndex, + total: room.questions.length, + text: q.text, + choices: q.choices, + endsAt: room.qEndsAt, + durationMs: QB_ANSWER_MS, + }); + io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered: 0, total: room.players.size }); + room.timers.push(setTimeout(() => qbReveal(room), QB_ANSWER_MS)); +} + +function qbAllAnswered(room) { + for (const p of room.players.values()) { if (p.answeredIndex < 0) return false; } + return room.players.size > 0; +} + +function qbReveal(room) { + qbClearTimers(room); + if (room.status !== 'question') return; + room.status = 'reveal'; + const q = room.questions[room.qIndex]; + const correctIndex = q.correctIndex; + const results = [...room.players.values()].map((p) => ({ + id: p.id, name: p.name, correct: !!p.lastCorrect, delta: p.lastDelta || 0, score: p.score, choice: p.answeredIndex, + })); + const isLast = room.qIndex >= room.questions.length - 1; + io.to(room.id).emit('qb-reveal', { + index: room.qIndex, + correctIndex, + results, + leaderboard: qbLeaderboard(room), + isLast, + nextInMs: QB_REVEAL_MS, + }); + room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_REVEAL_MS)); +} + +function qbEndGame(room) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'ended'; + io.to(room.id).emit('qb-ended', { leaderboard: qbLeaderboard(room), lingerMs: QB_END_LINGER_MS }); + qbBroadcastCounts(); + room.timers.push(setTimeout(() => qbResetRoom(room), QB_END_LINGER_MS)); +} + +/** ให้คะแนนแบบ Kahoot: ตอบถูก = ฐาน × (0.5 + 0.5×เศษเวลาที่เหลือ) + โบนัส streak */ +function qbScoreAnswer(room, p, choiceIndex) { + const q = room.questions[room.qIndex]; + const now = Date.now(); + p.answeredIndex = choiceIndex; + p.answeredAt = now; + const correct = Number(choiceIndex) === Number(q.correctIndex); + p.lastCorrect = correct; + if (correct) { + const remain = Math.max(0, room.qEndsAt - now); + const frac = QB_ANSWER_MS > 0 ? remain / QB_ANSWER_MS : 0; + p.streak = (p.streak || 0) + 1; + const base = Math.round(QB_BASE_POINTS * (0.5 + 0.5 * frac)); + const bonus = (p.streak - 1) * QB_STREAK_BONUS; + p.lastDelta = base + bonus; + p.score += p.lastDelta; + } else { + p.streak = 0; + p.lastDelta = 0; + } + return p.lastDelta; +} + +function qbLeaveRoom(socket) { + const roomId = socket.data.qbRoom; + if (!roomId) return; + const room = qbRooms.get(roomId); + socket.data.qbRoom = null; + socket.leave(roomId); + if (!room) return; + if (room.players.delete(socket.id)) { + if (room.players.size === 0) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'lobby'; + room.questions = []; + room.qIndex = -1; + } else { + qbEmitRoomState(room); + if (room.status === 'question' && qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); + } + qbBroadcastCounts(); + } +} + +/* ============================================================ + * Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) — sync คะแนน/อันดับข้ามผู้เล่นแบบ authoritative + * เก็บบน space: qbwSolved = Map(socketId -> Set(compId ที่ตอบถูก)) · score = จำนวนโดมที่ปลด + * event: quizbattle-hello (ขอคะแนนปัจจุบัน) · quizbattle-solve {compId} · server ส่งกลับ quizbattle-scores + * ============================================================ */ +function qbwScoresSnapshot(space) { + const scores = {}; + if (space && space.qbwSolved) { + for (const [pid, set] of space.qbwSolved) scores[pid] = set ? set.size : 0; + } + if (space && space.peers) { + for (const id of space.peers.keys()) if (scores[id] == null) scores[id] = 0; + } + return scores; +} + +function qbwBroadcastScores(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + io.to(sid).emit('quizbattle-scores', { scores: qbwScoresSnapshot(space) }); +} + +io.on('connection', (socket) => { + /* ===== Quiz Battle global leaderboard (คะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ + socket.on('qb-leaderboard-submit', (d) => { + if (!d || typeof d !== 'object') return; + qbLeaderboardSubmit(d.roomId, d.name, d.score, d.characterId); + }); + socket.on('qb-leaderboard-get', (d, cb) => { + if (typeof cb !== 'function') return; + try { cb(qbLeaderboardGet(d && d.roomId, d && d.name)); } catch (e) { cb({ top: [], me: null, total: 0 }); } + }); + /* ===== Quiz Battle ฉากเดินตอบ (ZEP) — sync คะแนน ===== */ + socket.on('quizbattle-hello', (cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: !!space, scores: space ? qbwScoresSnapshot(space) : {} }); + }); + + socket.on('quizbattle-solve', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return reply({ ok: false }); + const compId = parseInt(data && data.compId, 10); + if (!(compId > 0)) return reply({ ok: false }); + if (!space.qbwSolved) space.qbwSolved = new Map(); + let set = space.qbwSolved.get(socket.id); + if (!set) { set = new Set(); space.qbwSolved.set(socket.id, set); } + set.add(compId); + qbwBroadcastScores(sid, space); + reply({ ok: true, solved: set.size }); + }); + + /* ===== Quiz Battle (Kahoot-style 50 คน) ===== */ + socket.on('qb-watch-counts', (cb) => { + socket.join(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true, rooms: qbCountsSnapshot() }); + }); + + socket.on('qb-join', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const n = parseInt(data && data.room, 10); + if (!(n >= 1 && n <= QB_ROOM_COUNT)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องไม่ถูกต้อง' }); + const room = qbGetRoom(n); + if (socket.data.qbRoom && socket.data.qbRoom !== room.id) qbLeaveRoom(socket); + if (!room.players.has(socket.id) && room.players.size >= QB_MAX_PLAYERS) { + return reply({ ok: false, error: 'ห้องเต็ม (50 คน)' }); + } + const name = String((data && data.name) || 'ผู้เล่น').trim().slice(0, 24) || 'ผู้เล่น'; + const characterId = String((data && data.characterId) || '').trim().slice(0, 64); + let p = room.players.get(socket.id); + if (!p) { + p = { id: socket.id, name, characterId, score: 0, streak: 0, answeredIndex: -1, answeredAt: 0, lastDelta: 0, lastCorrect: false }; + room.players.set(socket.id, p); + } else { + p.name = name; p.characterId = characterId; + } + socket.data.qbRoom = room.id; + socket.join(room.id); + socket.leave(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); + qbEmitRoomState(room); + qbBroadcastCounts(); + // ส่งสถานะปัจจุบันให้คนที่เพิ่งเข้า (เผื่อเกมกำลังเล่นอยู่) + const snapshot = { n: room.n, status: room.status, max: QB_MAX_PLAYERS }; + if (room.status === 'question') { + const q = room.questions[room.qIndex]; + snapshot.question = { index: room.qIndex, total: room.questions.length, text: q.text, choices: q.choices, endsAt: room.qEndsAt, durationMs: QB_ANSWER_MS }; + } else if (room.status === 'countdown') { + snapshot.totalQuestions = room.questions.length; + } + reply({ ok: true, ...snapshot, players: qbPlayerList(room) }); + }); + + socket.on('qb-leave', (cb) => { + qbLeaveRoom(socket); + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true }); + }); + + socket.on('qb-start', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const roomId = socket.data.qbRoom; + const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; + if (!room || !room.players.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้เข้าห้อง' }); + reply(qbStartCountdown(room)); + }); + + socket.on('qb-answer', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const roomId = socket.data.qbRoom; + const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; + if (!room || room.status !== 'question') return reply({ ok: false }); + const p = room.players.get(socket.id); + if (!p || p.answeredIndex >= 0) return reply({ ok: false, already: true }); + const q = room.questions[room.qIndex]; + const ci = parseInt(data && data.choiceIndex, 10); + if (!(ci >= 0 && ci < q.choices.length)) return reply({ ok: false }); + const delta = qbScoreAnswer(room, p, ci); + let answered = 0; + for (const pp of room.players.values()) if (pp.answeredIndex >= 0) answered++; + io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered, total: room.players.size }); + reply({ ok: true, accepted: true }); + if (qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); + }); + + socket.on('join-space', ({ spaceId, nickname, characterId, playMapId, playerKey, desiredLobbyColorThemeIndex, desiredLobbySkinToneIndex, bannedSpectator, roomPassword }, cb) => { + const space = spaces.get(spaceId); + if (!space || !space.mapData) return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบห้อง' }); + /* ห้องส่วนตัวที่ตั้งรหัส → ต้องกรอกรหัสให้ตรง ครั้งแรก แล้วจำด้วย playerKey + (กันด่านรหัสพังตอนเปลี่ยนหน้า LobbyA→play→LobbyB ที่ socket.id เปลี่ยน — ไม่ต้องแนบ pass ทุกลิงก์) */ + if (space.isPrivate && space.roomPassword) { + space.privateVerifiedKeys = space.privateVerifiedKeys || new Set(); + const pk = String(playerKey == null ? '' : playerKey); + const provided = String(roomPassword == null ? '' : roomPassword).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); + const passOk = provided === space.roomPassword; + const alreadyOk = (pk && space.privateVerifiedKeys.has(pk)) || space.peers.has(socket.id); + if (!passOk && !alreadyOk) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'รหัสผ่านห้องไม่ถูกต้อง' }); + } + if (passOk && pk) space.privateVerifiedKeys.add(pk); + } + const maxPlayers = space.maxPlayers || 10; + const mdJoinPre = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'gauntlet' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เกมพรมแดงรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'space_shooter' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ยิงยานอวกาศรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'balloon_boss' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ลูกโป้งยิงบอสรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (space.peers.size >= maxPlayers) return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องเต็มแล้ว (' + space.peers.size + '/' + maxPlayers + ')' }); + const joinNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); + if (space.joinLocked) { + /* rejoin whitelist: เช็ค playerKey เป็นหลัก (กันเคส 2 คนชื่อซ้ำ — ลบ nick คนนึงตอนออก ทำให้อีกคน rejoin ไม่ได้) + fallback เป็นชื่อ (คนที่ไม่มี playerKey / ความเข้ากันได้เดิม) */ + const jk = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? ('k:' + playerKey) : ''; + const wlKeys = space.caseParticipantKeys; + const wlNicks = space.caseParticipantNicknames; + const okByKey = !!(jk && wlKeys && wlKeys.size > 0 && wlKeys.has(jk)); + const okByNick = !!(joinNickNorm && wlNicks && wlNicks.size > 0 && wlNicks.has(joinNickNorm)); + if (!okByKey && !okByNick) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว ไม่รับผู้เล่นเพิ่ม' }); + } + } + socket.join(spaceId); + socket.data.spaceId = spaceId; + /* Host เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobby→play→lobbyB): จำ host ด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) + ไม่ใช่ socket.id (เปลี่ยนทุกครั้งที่โหลดหน้าใหม่ → host สลับไปมาแบบสุ่ม) */ + const joinPlayerKey = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; + const prevHostId = space.hostId; + if (joinPlayerKey && space.hostPlayerKey && joinPlayerKey === space.hostPlayerKey) { + space.hostId = socket.id; /* host ตัวจริงกลับเข้ามา → คืนสถานะ host เสมอ */ + } else if (!space.hostId) { + space.hostId = socket.id; /* ยังไม่มี host → คนนี้เป็น host (ชั่วคราวถ้ามี hostPlayerKey อยู่แล้ว) */ + if (!space.hostPlayerKey && joinPlayerKey) space.hostPlayerKey = joinPlayerKey; + } + /* reconnect/เปลี่ยนหน้า: ผู้เล่นคนเดิม (playerKey เดิม) ได้ socket.id ใหม่ แต่ peer เก่ายังค้างใน space.peers + จนกว่า disconnect เก่าจะมา (อาจช้า) → ทุกคนเห็น "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (ghost) + แก้: ลบ ghost peer ที่ playerKey ตรงแต่ socket.id ต่าง ก่อนเพิ่มตัวใหม่ + แจ้ง user-left ให้ client ลบทิ้ง */ + if (joinPlayerKey) { + const staleIds = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (pid !== socket.id && p && p.playerKey && p.playerKey === joinPlayerKey) staleIds.push(pid); + }); + staleIds.forEach((pid) => { + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + }); + /* กลับมาทัน grace 10 วิ → ยกเลิก bot takeover + ปิด banner countdown */ + if (space.graceReconnect && space.graceReconnect[joinPlayerKey]) { + delete space.graceReconnect[joinPlayerKey]; + if (space.graceTimers && space.graceTimers[joinPlayerKey]) { clearTimeout(space.graceTimers[joinPlayerKey]); delete space.graceTimers[joinPlayerKey]; } + io.to(spaceId).emit('peer-grace-cancel', { nickname: nickname || 'ผู้เล่น' }); + } + /* MG1 takeover: ผู้เล่นกลับมากลาง quiz (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (sess.bots) คืนสิทธิ์เล่น + กัน "ตัวซ้ำ" (บอท takeover + ตัวที่ rejoin) */ + const sessJ = space.quizSession; + if (sessJ && sessJ.bots) { + const dropBotIds = []; + sessJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBotIds.push(bid); }); + dropBotIds.forEach((bid) => { + sessJ.bots.delete(bid); + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); /* ลบ avatar บอท takeover เก่า — ตัวจริงจะมาใหม่ผ่าน user-joined */ + }); + } + /* MG2 takeover เช่นกัน: ผู้เล่นกลับมากลาง gauntlet (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (gauntletRun.bots) */ + const grJ = space.gauntletRun; + if (grJ && grJ.bots) { + const dropG = []; + grJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropG.push(bid); }); + dropG.forEach((bid) => { + grJ.bots.delete(bid); + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG3 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง stack (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน seat ให้คนจริง (inherit คะแนนกลับ) */ + const s3J = space.stackSession; + if (s3J && s3J.bots) { + let restored = false; + const dropS = []; + s3J.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropS.push(bid); }); + dropS.forEach((bid) => { + const inherited = Math.max(0, ((s3J.bots.get(bid) || {}).score) | 0); + s3J.bots.delete(bid); + const entry = (s3J.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'bot' && String(e.botId) === String(bid)); + if (entry) { entry.kind = 'human'; entry.id = socket.id; entry.botId = null; s3J.humanPts[socket.id] = inherited; restored = true; } + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + if (restored) emitStackStateServer(spaceId, space); + } + /* MG4 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง quiz_carry (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot ให้คนจริง (inherit ป้าย/คะแนนกลับ) */ + const sCJ = space.quizCarrySession; + if (sCJ && sCJ.bots) { + const dropC = []; + sCJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropC.push(bid); }); + dropC.forEach((bid) => { + const bb = sCJ.bots.get(bid) || {}; + sCJ.bots.delete(bid); + sCJ.players[socket.id] = { held: (bb.held == null ? null : bb.held), score: Math.max(0, Number(bb.score) || 0) }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG5 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง jump_survive (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit สถานะตาย) */ + const sJJ = space.jumpSurviveSession; + if (sJJ && sJJ.bots) { + const dropJ = []; + sJJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropJ.push(bid); }); + dropJ.forEach((bid) => { + const bb = sJJ.bots.get(bid) || {}; + sJJ.bots.delete(bid); + sJJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG6 takeover: กลับมากลาง space_shooter (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit คะแนน/ตาย) */ + const sSJ = space.spaceShooterSession; + if (sSJ && sSJ.bots) { + const dropSS = []; + sSJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropSS.push(bid); }); + dropSS.forEach((bid) => { + const bb = sSJ.bots.get(bid) || {}; + sSJ.bots.delete(bid); + sSJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG7 takeover: กลับมากลาง balloon_boss (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง */ + const sBJ = space.balloonBossSession; + if (sBJ && sBJ.bots) { + const dropBB = []; + sBJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBB.push(bid); }); + dropBB.forEach((bid) => { sBJ.bots.delete(bid); io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); + } + /* MG3–MG7 pending takeover (คนหลุดช่วง how-to/นับถอยหลัง — ยังไม่มี session live): กลับมาทันก่อนเกมเริ่ม + → ล้าง pending ที่ playerKey ตรง กัน drainPendingMissionTakeovers seed เป็นบอทซ้ำตอน startXxxGame + ROOT CAUSE "บอทเข้าไปเล่นด้วย MG3/5/7": rejoin เดิมถอนบอทเฉพาะ session ที่ live แล้ว (บล็อกข้างบน) + แต่ shell (MG3-7) สร้าง session ตอน 3-2-1 จบ → ตอน rejoin ยังไม่มี session = ไม่มีอะไรถอน + + pending ค้าง → seed เป็น "บอทผี" คู่กับคนจริงที่ rejoin. emit user-left(id เก่า) ลบ avatar บอท placeholder */ + if (Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) && space.pendingMissionTakeovers.length) { + const cancelled = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey); + if (cancelled.length) { + space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => !(r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey)); + cancelled.forEach((r) => { if (r.id) io.to(spaceId).emit('user-left', { id: r.id }); }); + glog(spaceId, space, 'join', '[TC173] rejoin ก่อนเกมเริ่ม → ยกเลิก pending bot takeover ' + cancelled.length + ' (กันบอทผี MG3/5/7 · pass)', nickname); + } + } + } + /* reconnect dedup ชั้น 2: ghost ที่ playerKey block จับไม่ได้ (peer เก่าไม่มี playerKey) + ลบด้วย "ชื่อ custom เดียวกัน" — แต่ **เฉพาะ peer เก่าที่ไม่มี valid playerKey** เท่านั้น + ⚠️ ห้ามลบ peer ที่มี playerKey คนละค่า: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ + (เดิมลบทุกตัวที่ชื่อตรง → client ที่ชื่อซ้ำ host ถูกลบ = "ไม่ได้เล่นเลย") */ + const validPkStr = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; + const newNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); + const newNickIsCustom = newNickNorm && newNickNorm !== 'ผู้เล่น' + && newNickNorm.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && newNickNorm.indexOf('บอท') !== 0; + if (newNickIsCustom) { + const ghostIds = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (pid === socket.id || !p) return; + const ppk = validPkStr(p); + if (ppk && ppk !== joinPlayerKey) return; /* คนละ playerKey = คนละคน (ชื่อซ้ำได้) → ไม่ลบ */ + if (normalizeLobbyNickname(p.nickname) === newNickNorm) ghostIds.push(pid); + }); + ghostIds.forEach((pid) => { + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + }); + } + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) initTroublesomeState(space); + ensurePeerLobbyThemes(space); + const mdJoin = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const spawnJoinOrder = resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey); + const spawnPt = pickSpawnForJoin(mdJoin, spawnJoinOrder); + const bbStartBalloons = balloonBossBalloonsForMap(mdJoin); + /* ใช้สีที่ client เลือกไว้ใน Main-Lobby — คนจริงสำคัญกว่าบอท */ + let chosenThemeIdx = parseInt(desiredLobbyColorThemeIndex, 10); + if (chosenThemeIdx >= 1 && chosenThemeIdx <= LOBBY_THEME_COUNT) { + /* ถ้ามี "ผู้เล่นจริงคนอื่น" ถือสีนี้แล้ว → fallback สุ่มใหม่ */ + let takenByHuman = false; + space.peers.forEach((p) => { + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti === chosenThemeIdx) takenByHuman = true; + }); + if (takenByHuman) { + chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); + } else if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { + /* ถ้าบอทใช้สีนี้ → ดันบอทไปสีอื่น (เคลียร์ slot.themeIndex; syncLobbyBotThemeSlots ใน joinCb จะหาสีใหม่ที่ไม่ชนกับ peer ใหม่) */ + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === chosenThemeIdx) slot.themeIndex = 0; + }); + } + } else { + chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); + } + let chosenSkinIdx = parseInt(desiredLobbySkinToneIndex, 10); + if (!(chosenSkinIdx >= 1 && chosenSkinIdx <= LOBBY_SKIN_COUNT)) { + chosenSkinIdx = pickLobbySkinIndexForSlot(spawnJoinOrder); + } + const peer = { + id: socket.id, x: +spawnPt.x, y: +spawnPt.y, direction: 'down', nickname: nickname || 'ผู้เล่น', ready: false, characterId: characterId || null, voiceMicOn: true, + spawnJoinOrder, + lobbyColorThemeIndex: chosenThemeIdx, + lobbySkinToneIndex: chosenSkinIdx, + gauntletJumpTicks: 0, gauntletScore: 0, gauntletJumpPending: false, gauntletEliminated: false, spaceShooterScore: 0, + balloonBossScore: 0, balloonBossBossDmg: 0, balloonBossBalloons: mdJoin.gameType === 'balloon_boss' ? bbStartBalloons : 5, balloonBossEliminated: false, + playerKey: (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : '', + reportedMiniScore: 0, reportedMiniSurvived: true, + bannedSpectator: !!bannedSpectator, + netReady: false, /* เพิ่ง join → กำลังโหลด จนกว่า client ส่ง client-ready (badge ให้คนอื่นเห็นว่า "กำลังโหลด" ไม่ใช่ค้าง) */ + }; + if (mdJoin.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(mdJoin)) { + const sn = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(mdJoin, spawnJoinOrder); + peer.x = sn.x; + peer.y = sn.y; + } + space.peers.set(socket.id, peer); + /* เก็บกวาด peer ซ้ำทั้งก้อน (ghost) — เผื่อ dedup ต่อ-join ด้านบนพลาด/race จนคนเดิมค้าง 2 ตัว */ + pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space); + glog(spaceId, space, 'join', 'สี#' + (peer.lobbyColorThemeIndex || '?') + ' · คน ' + space.peers.size + ' + บอท ' + effectiveBotSlotCount(space) + (joinPlayerKey ? '' : ' · NO-KEY'), nickname || 'ผู้เล่น'); + /* invariant: คน + บอท ≤ 6 — กัน "เงาสะท้อนของ user": คนหลุดแล้ว grace แปลงเป็นบอท (botSlotCount+1, สีตามคนออก) + พอคนนั้นกลับเข้ามา (reconnect หลัง grace) จะมีทั้งคนจริง + บอทสีเดียวกัน = ตัวซ้ำ. ตัดบอทส่วนเกินออกให้รวมไม่เกิน 6 + (มินิเกม cap ที่ 6-humans อยู่แล้ว ~rebalancePreviewBots แต่ LobbyB ไม่ได้ cap → ตัดที่ server ต้นทาง) */ + { + const humansNow = space.peers.size; + const botsNow = effectiveBotSlotCount(space); + if (humansNow + botsNow > LOBBY_SLOT_TOTAL) { + space.botSlotCount = Math.max(0, LOBBY_SLOT_TOTAL - humansNow); + } + /* re-sync สีบอททุกครั้งที่มีคน (re)join + แจ้ง "ทุกจอ" (รวมคนที่อยู่ในมินิเกม/LobbyB อยู่แล้ว): + เคส "เงาสะท้อนของ user" = คนหลุด→บอทใช้สีคนนั้น (pin)→คนนั้นกลับมา. join handler เคลียร์ pin ที่ชนสีคนแล้ว + (7704) + syncLobbyBotThemeSlots เลือกสีใหม่ที่ไม่ชนคน แต่เดิม emit เฉพาะตอน total>6 → จออื่นไม่อัปเดต = บอทยังสีเดิม. + emit ทุก join → บอทเปลี่ยนสีพ้นจากสี user ทันทีทุกจอ */ + emitLobbyTintSync(spaceId, space); + } + /* กลับ LobbyB เฉพาะเมื่อไม่ได้เข้า play ฉากมินิเกมที่กำลังเล่น (เช่น refresh room-lobby) */ + if (space.detectiveMinigameActive) { + const clientMap = playMapId != null ? String(playMapId).trim() : ''; + const activeMap = space.mapId != null ? String(space.mapId).trim() : ''; + if (!clientMap || !activeMap || clientMap !== activeMap) { + returnDetectiveSpaceToLobbyB(spaceId, space, 'กลับ LobbyB'); + } + } + if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; + space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = false; + io.to(spaceId).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + if (mdJoin.gameType === 'gauntlet') { + const ord = typeof peer.spawnJoinOrder === 'number' ? peer.spawnJoinOrder : [...space.peers.keys()].indexOf(socket.id); + /* นับช่อง spawn ให้พอกับ "คน + บอท" — เดิมส่งแค่ peers.size: ห้อง 1 คน = 1 ช่อง = pos[0] (เลนบนสุด) เสมอ + แล้วไปทับบอทที่ initGauntletPeersAll วางไว้ที่ pos[0] → คน(host ใหม่)+บอท วิ่งเลนเดียวกันเลนบนสุด (bug ที่เจอซ้ำ) */ + const grJoin = space.gauntletRun; + const botCntJoin = (grJoin && grJoin.bots) ? grJoin.bots.size : 0; + const pos = gauntletSpawnPositions(mdJoin, space.peers.size + botCntJoin); + /* เลี่ยงทับทั้ง "peer อื่น" และ "บอท" ที่อยู่ในเลนแล้ว — ดันไปช่องว่างถัดไป (เดิมเช็คแต่ peer ไม่เช็คบอท) */ + const occupied = new Set(); + space.peers.forEach((q) => { if (q && q.id !== socket.id) occupied.add(Math.floor(q.x) + ',' + Math.floor(q.y)); }); + if (grJoin && grJoin.bots) grJoin.bots.forEach((b) => { if (b) occupied.add(Math.floor(Number(b.x)) + ',' + Math.floor(Number(b.y))); }); + let pidx = Number.isFinite(ord) ? Math.max(0, Math.min(ord, pos.length - 1)) : pos.length - 1; + let pguard = 0; + while (pos[pidx] && occupied.has(Math.floor(pos[pidx].x) + ',' + Math.floor(pos[pidx].y)) && pguard < pos.length) { pidx = (pidx + 1) % pos.length; pguard++; } + const pt = pos[pidx] != null ? pos[pidx] : pos[pos.length - 1]; + peer.x = pt.x; + peer.y = pt.y; + peer.gauntletJumpTicks = 0; + if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { + peer.gauntletScore = 100; + peer.gauntletEliminated = false; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; + io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + startGauntletTicker(spaceId, space); + } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; + if (!space.gauntletRun) space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + const peersList = [...space.peers.values()]; + const mapDataOut = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData || mdJoin; + const joinCb = { + ok: true, + mapData: mapDataOut, + mapId: space.mapId || null, + peers: peersList, + hostId: space.hostId, + spaceName: space.spaceName || spaceId, + isPrivate: !!space.isPrivate, + roomCode: space.isPrivate ? spaceId : null, + maxPlayers: space.maxPlayers || 10, + suspectPhaseActive: !!space.suspectPhaseActive && serverMapIsPostCaseLobbyB(space), + suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ + botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), + lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), + joinLocked: !!space.joinLocked, + missionLiveBeginsAt: space.missionLiveBeginsAt || null, + missionLive: isMinigameLiveForRejoinResume(space), /* rejoin กลางเกม live → client ข้าม how-to เข้าเล่นต่อ */ + }; + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + joinCb.detectiveLobbyLevel = space.detectiveLobbyLevel != null ? space.detectiveLobbyLevel : null; + joinCb.detectiveLobbyCaseId = space.detectiveLobbyCaseId != null ? space.detectiveLobbyCaseId : null; + } + if (mdJoin.gameType === 'quiz_carry' || spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + try { + const qs = loadQuizSettings(); + joinCb.quizCarrySettingsSnap = { + carryMapPanelTheme: qs.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: qs.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: qs.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: qs.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: qs.carryChoicePlaqueMapScale, + carryReadMs: qs.carryReadMs, + carryAnswerMs: qs.carryAnswerMs, + carrySessionLength: qs.carrySessionLength, + carryWalkSpeedMultForMapId: qs.carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult: qs.carryWalkSpeedMult, + }; + } catch (e) { /* ignore */ } + } + if (mdJoin.gameType === 'quiz') { + try { + const qsQuiz = loadQuizSettings(); + joinCb.quizSettingsSnap = { + quizMapPanelTheme: qsQuiz.quizMapPanelTheme, + }; + } catch (e) { /* ignore */ } + } + if (mdJoin.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { + joinCb.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; + } + if ((isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) && space.gauntletRun) { + joinCb.gauntletCrownRunHeld = !!space.gauntletRun.crownRunHeld; + } + /* ไอคอนคำถามพิเศษของรอบนี้ (ถ้ามีและยังไม่ถูกทริก) */ + const sqIcon = specialQuizIconPayload(space); + if (sqIcon) joinCb.specialQuizIcon = sqIcon; + if (typeof cb === 'function') cb(joinCb); + /* กันค้างตอน reconnect: event "จบมินิเกม" (balloon-boss-over/stack-over/space-shooter-over) + host ยิงครั้งเดียวผ่าน socket.to — ถ้า client หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร (ไม่มี replay). + เก็บ over ล่าสุดไว้ → resend ให้ socket ที่เพิ่ง (re)join ภายใน 45s ถ้ายังอยู่ในแมปมินิเกม + (gameType !== 'lobby' = ยังไม่ทรานซิชันกลับ). delay เล็กน้อยให้ client applyMapAndStart เสร็จก่อน */ + const lmo = space.lastMinigameOver; + if (lmo && lmo.event && (Date.now() - lmo.atMs) < 45000 && mapDataOut && mapDataOut.gameType !== 'lobby') { + const targetSid = socket.id; + setTimeout(() => { + try { + const sp = spaces.get(spaceId); + if (sp && sp.lastMinigameOver === lmo && io.sockets.sockets.get(targetSid)) { + io.to(targetSid).emit(lmo.event, lmo.payload); + } + } catch (_e) { /* ignore */ } + }, 400); + } + if (space.hostId !== prevHostId) io.to(spaceId).emit('host-changed', { hostId: space.hostId }); /* host เปลี่ยน (เช่น host ตัวจริงกลับเข้ามา) → sync ทุกคน */ + emitLobbyTintSync(spaceId, space); + socket.to(spaceId).emit('user-joined', peer); + if (space.voiceInits) { + for (const [peerId, initData] of Object.entries(space.voiceInits)) { + if (space.peers.get(peerId)?.voiceMicOn) socket.emit('voice-init', { from: peerId, data: initData }); + } + } + /* Card 3 Ban: ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB หลังเกมจบ + มีการ์ด Ban ค้าง → เริ่มโหวตแบนทันที + (คน rejoin คนแรกเป็นคนเปิดโหวต; คนที่ rejoin ทีหลังขณะโหวตเปิดอยู่ → ส่งสถานะให้เห็นด้วย) */ + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + /* ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB แล้ว → อัปเดตจำนวนคนที่พร้อมให้ทุกคน (host ใช้เปิดปุ่มเริ่มเมื่อครบ) */ + emitDetectiveLobbyBPresence(spaceId, space); + console.log('[ban-debug] join-space rejoin: postLobbyB=true pendingBan=', !!space.pendingBanVoteCard, 'pickVote=', !!space.pickVote, 'by', socket.id); + if (space.pendingBanVoteCard && !space.pickVote) { + const banCard = space.pendingBanVoteCard; + space.pendingBanVoteCard = null; + /* หน่วงให้ room-lobby ฝั่ง client โหลด/เซ็ตอัป UI เสร็จก่อน แล้วค่อยเปิดโหวต (ไม่งั้น overlay โดน reset/ทับตอนหน้ายังไม่พร้อม) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(spaceId); + if (!sp || sp.pickVote || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) { + console.log('[ban-debug] setTimeout BAIL: sp=', !!sp, 'pickVote=', !!(sp && sp.pickVote), 'postLobbyB=', !!(sp && serverMapIsPostCaseLobbyB(sp))); + return; + } + console.log('[ban-debug] OPEN ban vote (peers=', sp.peers.size, ')'); + io.to(spaceId).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(banCard), context: 'ban' }); + startPlayerPickVote(spaceId, sp, 'ban', (targetId) => { + const sp2 = spaces.get(spaceId); + console.log('[ban-debug] ban vote RESOLVED target=', targetId); + if (sp2) sp2.bannedPlayerId = targetId || null; + }); + }, 2000); + } else if (space.pickVote && !space.pickVote.resolved) { + const pv = space.pickVote; + socket.emit('player-pick-vote-open', { + purpose: pv.purpose, + candidates: pv.candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), + endsAt: pv.endsAt, + durationMs: pickVoteMs(), + }); + } + } + }); + + /** ผู้เล่นเดินชนไอคอนคำถามพิเศษ — ใครชนก่อนเป็นคนเปิดเซสชันให้ทั้งห้อง */ + /** debug: บังคับ spawn ไอคอนทุกรอบในเซสชันนี้ (เปิดด้วย ?sqForce=1) */ + socket.on('special-quiz-force', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + space.forceSpecialQuiz = !!(data && data.on); + console.log('[special-quiz] force flag =', space.forceSpecialQuiz, 'by', socket.id); + }); + + /** Test Mode (จาก localStorage ฝั่ง client) — เปิด shortcut ทดสอบ เช่น Ctrl+Q ตอบถูก */ + socket.on('special-quiz-testmode', (data) => { + socket.data.testMode = !!(data && data.on); + }); + + /** Test Mode (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบโหวตชี้คนร้ายถัดไป "นับเป็นโหวตผิด" 1 ครั้ง → ใช้เทสต์การ์ด 5 (จับผิดตัว/โหวตใหม่) */ + socket.on('test-force-wrong-vote', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.peers.has(socket.id)) return; + space.testForceWrongVote = true; + console.log('[test] force-wrong-vote armed by', socket.id); + }); + + /** client แจ้งว่าเกม "live จริง" แล้ว (พ้น howto/นับถอยหลัง) → ปล่อยไอคอนคำถามพิเศษ (หน่วง 2 วิ + นับถอยหลัง) ครั้งเดียว/รอบ */ + socket.on('special-quiz-arm', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done || sq.appeared || sq.armScheduled) return; + sq.armScheduled = true; + scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space); + }); + + socket.on('special-quiz-collide', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return reply({ ok: false }); + const started = startSpecialQuizSession(sid, space); + reply({ ok: !!started }); + }); + + /** ผู้เล่นส่งคำตอบของข้อปัจจุบัน */ + socket.on('special-quiz-answer', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; + if (!sess || sess.resolving) return reply({ ok: false }); + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + if (!q) return reply({ ok: false }); + /* Test Mode: Ctrl+Q เติมคำตอบที่ถูกให้ (เฉพาะ socket ที่เปิด test mode) */ + let choice; + if (data && data.debugCorrect && socket.data.testMode) { + choice = q.correctIndex; + } else { + choice = Number(data && data.choiceIndex); + } + if (!Number.isInteger(choice) || choice < 0 || choice >= q.choices.length) { + return reply({ ok: false }); + } + if (Number.isInteger(sess.answers[socket.id])) return reply({ ok: false, error: 'ตอบไปแล้ว' }); + sess.answers[socket.id] = choice; + reply({ ok: true }); + /* แจ้งทุกคนว่าคนนี้ตอบแล้ว (ยังไม่เปิดเผยว่าตอบอะไรจนกว่าจะเฉลย) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: socket.id, answered: true }); + /* ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ + maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space); + }); + + /** ผู้เล่นกด «เล่นต่อ» หลังโชว์การ์ดพิเศษ — เล่นรอบ quiz ต่อ (คนแรกที่กดพอ) */ + socket.on('special-quiz-continue', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + /* รอบจบไปแล้ว (resume แล้ว) — ตอบ ok เฉย ๆ */ + if (!space.specialQuizAwaitContinue) return reply({ ok: true }); + /* เก็บ ack ของผู้เล่นคนนี้ แล้วเช็ค: ครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่ resume ทันทีคนเดียว) */ + if (!space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks = new Set(); + space.specialQuizContinueAcks.add(socket.id); + reply({ ok: true }); + maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); + }); + + /** เปลี่ยนสีเสื้อ/ผิวใน lobby — ห้ามเลือกสีที่คนอื่นใช้แล้ว */ + socket.on('lobby-tint-update', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + const peer = space && space.peers.get(socket.id); + if (!space || !peer) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + let themeIndex = Math.floor(Number(data && data.themeIndex)); + let skinIndex = Math.floor(Number(data && data.skinToneIndex)); + if (!Number.isFinite(themeIndex) || themeIndex < 1 || themeIndex > LOBBY_THEME_COUNT) { + return reply({ ok: false, error: 'ธีมสีไม่ถูกต้อง' }); + } + if (!Number.isFinite(skinIndex) || skinIndex < 1 || skinIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { + skinIndex = peer.lobbySkinToneIndex || 1; + } + /* ชนกับ "คนจริง" คนอื่น → ปฏิเสธ; ชนกับ "บอท" เท่านั้น → ดันบอทไปสีอื่น (ให้สอดคล้องกับตอน join) + กันอาการ "เปลี่ยนสีไม่ได้" เมื่อบอทยึดสีไว้ */ + let humanTaken = false; + space.peers.forEach((op, oid) => { + if (oid === socket.id) return; + if (parseInt(op.lobbyColorThemeIndex, 10) === themeIndex) humanTaken = true; + }); + if (humanTaken) return reply({ ok: false, error: 'สีเสื้อนี้มีคนใช้แล้ว' }); + if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === themeIndex) slot.themeIndex = 0; /* syncLobbyBotThemeSlots จะหาสีใหม่ให้ */ + }); + } + peer.lobbyColorThemeIndex = themeIndex; + peer.lobbySkinToneIndex = skinIndex; + emitLobbyTintSync(sid, space); + reply({ + ok: true, + lobbyColorThemeIndex: themeIndex, + lobbySkinToneIndex: skinIndex, + lobbyBotThemes: space.lobbyBotThemeBySlot ? syncLobbyBotThemeSlots(space) : [], + }); + }); + + /* บอท lobby เดินตรงกันทุก client: host เป็นเจ้าของตำแหน่ง → relay ให้คนอื่นในห้อง + (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องสุ่มเดินบอทแยกกัน) */ + /* DEPRECATED: server เป็นเจ้าของบอท lobby เองแล้ว (stepLobbyBotsForSpace/lobbyBotSweepTick) + → ไม่ relay ตำแหน่งบอทจาก client อีก (กัน host เวอร์ชันเก่าฉีดตำแหน่งชนกับ server tick = บอทกระตุก/2 แหล่ง) */ + socket.on('lobby-bot-move', () => { /* no-op: server-authoritative */ }); + + /* fill-bot ใน 7 มินิเกม: host เป็นเจ้าของ state ของบอท → relay ให้คนอื่นในห้อง + (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องจำลองบอทแยกกัน) */ + socket.on('fill-bot-state', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host เท่านั้น */ + if (!data || !Array.isArray(data.bots) || data.bots.length > 16) return; + /* พ่วง hostId — ผู้รับ (non-host เท่านั้น เพราะ socket.to ไม่ส่งกลับผู้ส่ง) ใช้ยืนยันว่า "ตัวเองไม่ใช่ host" + แก้ playHostId ที่ผิดตอน race LobbyB→play (กัน 2 จอคิดว่าเป็น host → sim บอทคนละชุด) */ + const humans = (Array.isArray(data.humans) ? data.humans.filter((h) => h != null).slice(0, 50).map(String) : undefined); + socket.to(sid).emit('fill-bot-state', { bots: data.bots, hostId: space.hostId, humans }); + }); + + /* MG7 balloon_boss — relay กระสุนของผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนในห้องเห็นตรงกัน (ทุกคนยิงได้ ไม่จำกัด host) + payload: { sx, sy, vx, vy, ownerId, t0 } — t0 = serverNow ตอนยิง ให้ผู้รับ fast-forward ตำแหน่งให้ตรง */ + socket.on('balloon-boss-shot', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ + const ok = ['sx', 'sy', 'vx', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); + if (!ok) return; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { + sx: data.sx, sy: data.sy, vx: data.vx, vy: data.vy, + ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), + }); + }); + + /* MG7 balloon_boss — host เป็นคนตัดสินจบเกม แล้ว relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ + socket.on('balloon-boss-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const reason = (data.reason === 'victory' || data.reason === 'all_dead' || data.reason === 'time') ? data.reason : 'all_dead'; + const scores = Array.isArray(data.scores) + ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) + : []; + const overPayload = { reason, scores }; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-over', overPayload); + /* เก็บไว้ resend ให้คน reconnect (host ยิงครั้งเดียว — หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร) */ + space.lastMinigameOver = { event: 'balloon-boss-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG7 balloon_boss — host เป็นเจ้าของ HP บอส: relay ดาเมจรวม + สถานะผู้เล่น (ลูกโป่ง/ตาย) เป็นระยะ + → ทุกเครื่องแสดง HP บอสตรงกับ host เป๊ะ (เดิมแต่ละเครื่องรวม balloonBossBossDmg จาก move เองทยอยมา = bar เพี้ยน) */ + socket.on('balloon-boss-sync', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ + const bossDmg = Math.max(0, Number(data.bossDmg) || 0); + const anchor = Math.max(0, Number(data.anchor) || 0); /* forward anchor host → clients adopt (มุมลูกศรวงกลม sync) */ + const players = Array.isArray(data.players) + ? data.players.filter((p) => p && p.id != null).slice(0, 12).map((p) => ({ + id: p.id, + d: Math.max(0, Number(p.d) || 0), + b: Math.max(0, Number(p.b) || 0), + e: !!p.e, + })) + : []; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-sync', { bossDmg, players, anchor }); + }); + + /* MG3 stack (shared tower) — relay ผลการวาง (เจ้าของตา/บอทของ host) ให้ทุกคนวางบล็อกเดียวกัน + เลื่อนตาพร้อมกัน */ + socket.on('stack-drop', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: client ไม่เป็นเจ้าของดรอป */ + const num = (v) => (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v)) ? v : 0; + const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; + socket.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: num(data.placedCx), placedW: num(data.placedW), + miss: !!data.miss, perfect: !!data.perfect, + pts: num(data.pts), progressDelta: num(data.progressDelta), landOffsetTiles: num(data.landOffsetTiles), + overlap: num(data.overlap), + supportRatio: (data.supportRatio == null ? null : num(data.supportRatio)), + delta: num(data.delta), + seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(num(data.seat)) || 1)), heavy: !!data.heavy, + theme: themeOf(data.theme), /* สี block ที่วาง (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client freeze สีตัวเอง = เพี้ยน */ + actorId: data.actorId != null ? String(data.actorId).slice(0, 64) : '', isBot: !!data.isBot, + }); + }); + /* MG1 quiz — host ขอจบเกมก่อนครบข้อ (ทุกคนตอบผิดหมด=ผีหมด) → endQuizGame โชว์ผล/รอกดรับการ์ด (ไม่ auto) */ + socket.on('quiz-end-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* host เท่านั้น */ + if (!space.detectiveMinigameActive || !space.quizSession || !space.quizSession.active) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz') return; + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดหมด'); + }); + + /* MG3 stack — relay เฟสแกว่ง (เจ้าของตา → คนอื่น mirror บล็อกที่กำลังแกว่ง) */ + socket.on('stack-swing', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server แกว่งเอง */ + const ph = Number(data.phase); + if (!Number.isFinite(ph)) return; + socket.to(sid).emit('stack-swing', { phase: ph }); + }); + + /* MG3 stack (server-auth) — รับ "เจตนากดวาง" จากผู้เล่นจริง → server คำนวณ ณ เฟสปัจจุบัน + emit ผลให้ทุกเครื่อง */ + socket.on('stack-drop-req', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + const s = space.stackSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (Date.now() < s.busyUntil) return; /* กำลังแอนิเมชันดรอปก่อนหน้า */ + const entry = stackCurrentTurnEntry(s); + if (!entry || entry.kind !== 'human' || String(entry.id) !== String(socket.id)) return; /* ต้องเป็นตาของคนนี้ */ + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') return; + /* ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นจริงตอนกด (client ส่งมา) → บล็อกลงตรงจุดที่เห็นแกว่ง ไม่เยื้องตาม half-RTT/latency. + sanity bound กว้าง (STACK_DROP_PHASE_TOL = 2π) เหลือไว้กันค่า garbage เท่านั้น (ดู const) */ + let dropPhase = s.phase; + const cph = data && Number(data.phase); + if (Number.isFinite(cph) && Math.abs(cph - s.phase) <= STACK_DROP_PHASE_TOL) dropPhase = cph; + const hit = stackComputeDropServer(s, md, dropPhase); + stackApplyHitServer(s, hit, { id: entry.id }); + const peer = space.peers.get(socket.id); + const theme = stackHumanThemeServer(peer) || (entry.theme || null); + io.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, + pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, + overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, + seat: entry.seat, heavy: false, theme, + actorId: entry.id, isBot: false, + phase: dropPhase, + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + }); + s.busyUntil = Date.now() + STACK_DROP_BUSY_MS; + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { + stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); + return; + } + stackAdvanceTurnServer(s); + emitStackStateServer(sid, space); + }); + /* MG3 stack — host เป็นเจ้าของลำดับตา+index relay ให้ non-host (กัน host/client มองลำดับตาไม่ตรง) */ + socket.on('stack-state', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server เป็นเจ้าของลำดับตา */ + const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; + const order = Array.isArray(data.order) + ? data.order.filter((e) => e && (e.kind === 'human' || e.kind === 'bot')).slice(0, 8).map((e) => ({ + kind: e.kind === 'bot' ? 'bot' : 'human', + seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(Number(e.seat)) || 1)), + id: e.id != null ? String(e.id).slice(0, 64) : null, + botId: e.botId != null ? String(e.botId).slice(0, 64) : null, + theme: themeOf(e.theme), /* สีต่อ seat (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client คำนวณเอง = เพี้ยน */ + })) + : []; + const idx = Math.max(0, Math.floor(Number(data.idx)) || 0); + /* สีของ block ที่วางทั้งหอ (host authoritative) — ต้อง relay ด้วย ไม่งั้นถูก allowlist ตัดทิ้ง */ + const lthemes = Array.isArray(data.lthemes) + ? data.lthemes.slice(0, 200).map((v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : 0; }) + : []; + /* hostId (= host จริงที่ server ยืนยัน) → client ที่เข้าใจผิดว่าตัวเองเป็น host (dual-host) แก้ playHostId แล้วหยุด sim เอง */ + socket.to(sid).emit('stack-state', { order, idx, hostId: socket.id, lthemes }); + }); + + /* MG3 stack — host ตัดสินจบรอบ relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ + socket.on('stack-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server ตัดสินจบเกม */ + const outcome = (data && typeof data.outcome === 'string') ? data.outcome.slice(0, 32) : 'time_up'; + const overPayload = { outcome }; + socket.to(sid).emit('stack-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG6 space_shooter — host ตัดสินจบเกม + แนบคะแนนสุดท้าย → ทุกคนจบ/อันดับตรงกัน */ + socket.on('space-shooter-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const kind = (data.kind === 'all_dead') ? 'all_dead' : 'time_up'; + const scores = Array.isArray(data.scores) + ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), hits: Math.max(0, Number(s.hits) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) + : []; + const overPayload = { kind, scores }; + socket.to(sid).emit('space-shooter-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'space-shooter-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG6 space_shooter — relay กระสุนผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนเห็นตรงกัน (host เห็นยังไง client เห็นแบบนั้น) */ + socket.on('space-shooter-shot', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ + const ok = ['x', 'y', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); + if (!ok) return; + socket.to(sid).emit('space-shooter-shot', { + x: data.x, y: data.y, vy: data.vy, + ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), + }); + }); + + /* MG6 — host คิดการชน "บอท × อุกาบาต" (asteroid deterministic + ตำแหน่งบอทจาก server) แล้วรายงานจำนวนชน + server เป็นคนตัดสินตายจริง (>= SS_MAX_ASTEROID_HITS) → กันบอททะลุอุกาบาตไม่มีวันตาย และสถานะตายตรงกันทุกเครื่อง */ + socket.on('space-shooter-bot-hit', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data || typeof data.id !== 'string') return; /* เชื่อเฉพาะ host */ + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; + const b = s.bots.get(data.id); + if (!b || b.eliminated) return; + const hits = Math.max(0, Math.min(99, Number(data.hits) || 0)); + b.ssHits = Math.max(b.ssHits || 0, hits); /* monotonic */ + if (b.ssHits >= SS_MAX_ASTEROID_HITS) { + b.eliminated = true; + /* step loop ข้ามบอทที่ตายแล้ว (ไม่ emit ต่อ) → ส่ง bot-move แจ้ง elim เดี๋ยวนี้ครั้งเดียวให้ทุกเครื่องรู้ */ + io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: [{ id: data.id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: true, hits: b.ssHits || 0 }] }); + } + }); + + /* MG5 — ผู้เล่นสลับแท็บ (hidden): browser throttle setInterval เหลือ ~1Hz → emit move ~1/วิ = คนอื่นเห็นตกเป็นก้อน. + แก้: client แจ้ง hidden พร้อม state ปัจจุบัน → server จำลองการตก (jsPhysicsIntegrate) แทน ใน stepJumpSurviveBots + แล้ว broadcast ผ่าน jump-survive-bot-move (full rate) → คนอื่นเห็นลื่น. visible → hidden:false → client คุมเอง. */ + socket.on('jump-survive-hidden', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (!s.players[socket.id]) s.players[socket.id] = {}; + const st = s.players[socket.id]; + if (data.hidden) { + if (st.eliminated) return; + st.hidden = true; + st.x = Number.isFinite(data.x) ? data.x : (Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1); + st.y = Number.isFinite(data.y) ? data.y : (Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1); + st.vy = Number.isFinite(data.vy) ? data.vy : 0; + st.onGround = !!data.onGround; + st.dir = data.direction || st.dir || 'down'; + } else { + st.hidden = false; + } + }); + + /** เปลี่ยนชื่อที่แสดงใน lobby / เกม (ซิงก์ทุก client ในห้อง) */ + socket.on('update-display-name', ({ nickname }, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const p = space.peers.get(socket.id); + if (!p) return reply({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่น' }); + let safe = String(nickname || '').trim(); + if (!safe) return reply({ ok: false, error: 'ชื่อว่าง' }); + try { + safe = safe.normalize('NFKC'); + } catch (e) { /* ignore */ } + if (safe.length > 32) safe = safe.slice(0, 32); + const oldNorm = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + const newNorm = normalizeLobbyNickname(safe); + p.nickname = safe; + if (space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0) { + if (space.caseParticipantNicknames.has(oldNorm)) { + space.caseParticipantNicknames.delete(oldNorm); + space.caseParticipantNicknames.add(newNorm); + } + } + io.to(sid).emit('peer-display-name', { id: socket.id, nickname: safe }); + reply({ ok: true, nickname: safe }); + }); + + /** ห้องทดสอบจากเอดิเตอร์ (ชื่อ preview) — สลับโฮสต์ให้เครื่องนี้กดเริ่มเกมได้ */ + socket.on('preview-claim-host', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const isPreviewEditorRoom = !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); + if (!isPreviewEditorRoom) return reply({ ok: false, error: 'ใช้ได้เฉพาะห้องทดสอบจากเอดิเตอร์' }); + space.hostId = socket.id; + const claimPeer = space.peers.get(socket.id); + if (claimPeer && claimPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = claimPeer.playerKey; + io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: socket.id }); + return reply({ ok: true }); + }); + + socket.on('troublesome-eligible', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || space.troublesomeOfferSent) return; + initTroublesomeState(space); + space.troublesomeEligible.add(socket.id); + scheduleTroublesomeRoll(sid); + }); + + socket.on('troublesome-response', (data) => { + const accept = !!(data && data.accept); + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + if (space.troublesomeTargetId && socket.id !== space.troublesomeTargetId) return; + if (space.troublesomeResponseReceived) return; + space.troublesomeResponseReceived = true; + space.troublesomeAccept = accept; + /* เก็บตัวตนตัวป่วนแบบถาวร (playerKey/nickname) — socket.id เปลี่ยนหลังเล่นมินิเกม ใช้ id ตรง ๆ ไม่ได้ */ + if (accept) { + const dPeer = space.peers.get(socket.id); + space.disruptorPlayerKey = (dPeer && dPeer.playerKey) ? dPeer.playerKey : ''; + space.disruptorNickname = dPeer ? normalizeLobbyNickname(dPeer.nickname) : ''; + } else { + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + } + openSuspectPhaseForRoom(sid, space, accept); + socket.emit('troublesome-ack', { ok: true, accept }); + }); + + socket.on('suspect-pick-select', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.suspectPhaseActive) return; + if (space.hostId !== socket.id) return; + let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return; + space.suspectPickIndex = idx; + io.to(sid).emit('suspect-pick-update', { selectedIndex: idx }); + }); + + socket.on('suspect-pick-start', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (space && Array.isArray(space.suspectCardMinigames)) { + space.suspectCardMinigames = space.suspectCardMinigames.map(normalizeDetectiveCardEntry); + } + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่พร้อม — ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + } + if (!space.suspectPhaseActive) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นเลือกผู้ต้องสงสัย' }); + } + if (space.hostId !== socket.id) { + return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host กดเริ่มสืบสวนได้' }); + } + /* ต้องรอผู้เล่นทุกคนในคดีกลับเข้า LobbyB ให้ครบก่อน host ถึงเริ่มมินิเกมรอบถัดไปได้ + (เดิม: หลังจบเกม client บางคนยังโหลด LobbyB ไม่เสร็จ แต่ host กดเริ่มได้เลย → คนนั้นหลุดรอบ) */ + const waitInfo = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (waitInfo.missing > 0) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอผู้เล่นกลับเข้า LobbyB ครบ (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ + ok: false, + waitingPlayers: true, + present: waitInfo.present, + total: waitInfo.total, + error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ')', + }); + } + /* TC156: gate จนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — เฉพาะรอบแรก (storyReadComplete เป็น true หลังครบ/รอบถัดไป) */ + if (!space.storyReadComplete) { + const stRead = detectiveStoryReadStatus(space); + if (!stRead.allRead) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอทุกคนอ่าน story ครบ (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ ok: false, waitingStory: true, present: stRead.present, total: stRead.total, error: 'รอผู้เล่นอ่านเนื้อเรื่องให้ครบก่อน (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ')' }); + } + space.storyReadComplete = true; + } + if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + } + const selectedIndex = typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0; + const cardEntry = space.suspectCardMinigames[selectedIndex]; + if (!cardEntry || !cardEntry.mapId) { + return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้สุ่มมินิเกมสำหรับการ์ดนี้' }); + } + /* จำกัดสืบผู้ต้องสงสัยละไม่เกิน 3 ครั้ง (#1) — นับจาก max หลักฐานของผู้ต้องสงสัยนี้ข้ามผู้เล่น + (แต่ละรอบทุกคนได้ +1) → กันเล่นครั้งที่ 4 + กันการ์ดพิเศษโผล่รอบที่ 4 (#2) */ + let timesPlayedThisSuspect = 0; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid); + const n = Array.isArray(prog) ? (prog[selectedIndex] | 0) : 0; + if (n > timesPlayedThisSuspect) timesPlayedThisSuspect = n; + }); + if (timesPlayedThisSuspect >= 3) { + return reply({ ok: false, error: 'สืบผู้ต้องสงสัยคนนี้ครบ 3 ครั้งแล้ว — เลือกคนอื่น' }); + } + /* Card 3 Ban — ก่อนเริ่มมินิเกมรอบหน้า โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนที่ห้ามเล่น */ + const pend = findPendingSpecialCard(space, 3); + if (pend && !space.pickVote) { + pend.consumed = true; + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'ban' }); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'vote-gate', '[TC157] เริ่ม vote ban (ผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ ' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — มินิเกมจะเริ่มหลังโหวตจบเท่านั้น (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + startPlayerPickVote(sid, space, 'ban', (targetId) => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + sp.bannedPlayerId = targetId || null; + const res = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, sp, cardEntry, selectedIndex); + if (!res || !res.ok) { + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: (res && res.error) || 'เริ่มมินิเกมไม่สำเร็จ', returnToLobbyB: true }); + } + }); + return reply({ ok: true, banVote: true }); + } + const started = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] เริ่มสืบสวน OK — ผู้เล่นครบ ' + waitInfo.total + ' คน · ผู้ต้องสงสัย #' + (selectedIndex + 1), (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + reply(started); + }); + + socket.on('detective-minigame-finished', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + } + /* client รายงานคะแนน/รอด ของตัวเอง (ใช้กับเกมที่ server ไม่ได้นับคะแนน เช่น stack/quiz_carry) */ + const finPeer = space.peers.get(socket.id); + if (finPeer && data && typeof data === 'object') { + /* คะแนน client รายงานเอง (stack/quiz_carry) — clamp ด้วย sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง + หมายเหตุ: ยังเป็น client-trusted ภายในเพดาน (anti-cheat สมบูรณ์ต้องจำลองเกมฝั่ง server — เกินสโคปตอนนี้) */ + if (Number.isFinite(Number(data.score))) { + let rs = Math.max(0, Math.floor(Number(data.score))); + if (rs > REPORTED_MINI_SCORE_MAX) { + console.warn('[mini-score] clamp reportedMiniScore', socket.id, rs, '->', REPORTED_MINI_SCORE_MAX); + rs = REPORTED_MINI_SCORE_MAX; + } + finPeer.reportedMiniScore = rs; + } + if (data.survived === false) finPeer.reportedMiniSurvived = false; + } + if (!space.detectiveMinigameActive) { + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + const grant = grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, [socket.id]); + return reply({ + ok: true, + alreadyOnLobbyB: true, + suspectIndex: grant.suspectIdx, + awardedCard: grant.awarded && grant.awarded[socket.id] != null ? grant.awarded[socket.id] : null, + awardedCards: (grant.awardedList && grant.awardedList[socket.id]) || [], + grade: grant.grade || null, + freeEvidenceCount: grant.freeEvidenceCount || 0, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + } + return reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในมินิเกมสืบสวน' }); + } + /* MG2 วิ่งหลบ (gauntlet): ไม่จบเกมตอนคนแรกเข้าเส้นชัย — ให้คนที่เข้าเส้นแล้ว "รอในฉาก" + จนกว่าทุกคนที่ยังไม่ตาย/ไม่ถูกแบนจะเข้าเส้นครบ แล้วค่อยจบพร้อมกัน (returnDetective แจกการ์ด + ทุกคนพร้อมกันตอนทุกคนยังอยู่ในห้อง) · endGauntletGame timer เป็น fallback ถ้าใครไม่เข้าเส้น */ + const finMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (finMd && finMd.gameType === 'gauntlet' && space.detectiveMinigameActive) { + if (finPeer) finPeer.detectiveFinished = true; + const allDone = [...space.peers.values()].every((p) => + p.gauntletEliminated || p.bannedSpectator || p.detectiveFinished + ); + if (!allDone) { + /* ยังมีคนวิ่งอยู่ → ให้ client นี้รอในฉาก (ไม่เด้งออก) จะกลับ LobbyB พร้อมกันตอนเกมจบ */ + return reply({ ok: true, holdInScene: true }); + } + /* ครบทุกคนแล้ว → จบเกมให้ทุกคนด้านล่าง */ + } + // เล่นมินิเกม 1 ครั้ง = ได้การ์ด 1 ใบ (ไม่ขึ้นเกรด/คะแนน) + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB', { allPlayers: true }); + const g = space.lastEvidenceGrant || {}; + reply({ + ok: true, + suspectIndex: typeof g.suspectIdx === 'number' ? g.suspectIdx : -1, + awardedCard: (g.awarded && g.awarded[socket.id] != null) ? g.awarded[socket.id] : null, + awardedCards: (g.awardedList && g.awardedList[socket.id]) || [], + grade: g.grade || null, + freeEvidenceCount: g.freeEvidenceCount || 0, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + }); + + /** + * DEBUG/TEST hotkey — เก็บหลักฐาน 1 ใบให้ผู้ต้องสงสัย (suspectIndex 0–2) ทันที + * (ใช้สำหรับเทสต์ Ctrl+1/2/3 — เทียบเท่าเล่นมินิเกมจบ 1 ครั้ง) + */ + socket.on('detective-debug-award-evidence', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + const idx = Math.floor(Number(data && data.suspectIndex)); + if (!(idx >= 0 && idx <= 2)) return reply({ ok: false, error: 'suspectIndex ต้องเป็น 0–2' }); + const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, socket.id, idx, 'C'); + if (card == null) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปการ์ดในพูลของ suspect นี้' }); + emitLobbyEvidenceSync(sid, space); + reply({ + ok: true, + suspectIndex: idx, + awardedCard: card, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + }); + + // Host เปิดขั้นพิจารณาคดี (ต้องสืบครบ 3 ผู้ต้องสงสัย) + socket.on('suspect-accuse-open', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host เปิดพิจารณาคดีได้' }); + const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id); + if (![0, 1, 2].every((i) => (prog[i] || 0) >= 1)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องสืบครบทั้ง 3 ผู้ต้องสงสัยก่อน (เก็บหลักฐานอย่างน้อย 1 ใบต่อคน)' }); + /* ชี้ตัวคนร้าย = เข้าพิจารณาคดี → ต้องรอผู้เล่นในคดีกลับเข้า LobbyB ครบก่อน (กันคนตกรอบโหวต) */ + const accuseWait = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (accuseWait.missing > 0) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK ชี้ตัวคนร้าย — รอผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: accuseWait.present, total: accuseWait.total, error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ')' }); + } + if (typeof space.culpritIndex !== 'number') space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); + space.suspectPhaseActive = false; + // เริ่ม "ห้องสรุปหลักฐาน" (ไต่สวน 3 ปากคำ) ก่อนเข้าโหวต + space.testimonyActive = true; + space.testimonyRound = 0; + emitTestimonyOpen(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นส่งหลักฐาน 1–2 ใบในปากคำปัจจุบัน — ใบที่ส่งต้องเป็นใบที่ตัวเองเก็บได้จริง + socket.on('testimony-submit', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!space.testimonyActive) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นไต่สวน' }); + if (space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ปากคำนี้เปิดเผยแล้ว' }); + const raw = (data && Array.isArray(data.picks)) ? data.picks : []; + const owned = normalizeEvidenceSlotList(clonePlayerEvidence(space, socket.id)[space.testimonyRound] || []); + const required = Math.max(1, Math.min(2, owned.length)); + /* raw = ตำแหน่ง index ใน owned (0..n-1) → เก็บเป็น card object */ + const usedIdx = []; + const picks = []; + raw.forEach((n) => { + const v = Math.floor(Number(n)); + if (v >= 0 && v < owned.length && usedIdx.indexOf(v) === -1) { usedIdx.push(v); picks.push(owned[v]); } + }); + if (owned.length === 0) { + /* ไม่มีหลักฐานของ suspect รอบนี้ — ข้ามได้ (auto-submit ว่าง) */ + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonySubmitted[socket.id] = []; + emitTestimonyStatus(sid, space); + /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design */ + return reply({ ok: true, skipped: true }); + } + if (picks.length !== required) { + return reply({ ok: false, error: 'ต้องเลือกหลักฐาน ' + required + ' ใบ (ตามจำนวนที่เก็บได้)' }); + } + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonySubmitted[socket.id] = picks.slice(0, required); + emitTestimonyStatus(sid, space); + /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design + (UX: host ต้องเห็นปุ่มเปลี่ยนรูปจาก btn-send → btn-open-card แล้วค่อยกดเอง) */ + reply({ ok: true }); + }); + + // Host บังคับเปิดเผยหลักฐานทั้งหมด (เผื่อมีคนยังไม่ส่ง) + socket.on('testimony-reveal', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (!space.testimonyActive || space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'เปิดเผยไม่ได้ตอนนี้' }); + doTestimonyReveal(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นกด READY ไปปากคำถัดไป (หลังเปิดเผยผล) — ไม่ auto-advance รอ host กด "เริ่มพิจารณาคดี" + socket.on('testimony-ready-next', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังเปิดเผยไม่ได้' }); + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + space.testimonyReadyNext[socket.id] = true; + const totalRN = testimonyTotalParticipants(space); + io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), + totalPlayers: totalRN, + hostId: space.hostId, + }); + /* ไม่ auto-advance — รอ host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote.png) เอง */ + reply({ ok: true }); + }); + + // Host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote) — ไปปากคำถัดไป/เข้าโหวต + socket.on('testimony-start-vote', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลา' }); + /* host อาจกดก่อนทุกคน READY — บังคับให้ทุกคน (รวมบอท) ready ก่อน advance เพื่อให้ flow consistent */ + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); + advanceTestimony(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นโหวตชี้ตัวคนร้าย + socket.on('trial-vote', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลาโหวต' }); + if (socket.id === space.silencedPlayerId) return reply({ ok: false, error: 'คุณถูกปิดปาก (Silence) — โหวตรอบนี้ไม่ได้', silenced: true }); + let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return reply({ ok: false, error: 'เลือกผู้ต้องสงสัยไม่ถูกต้อง' }); + /* รอบจับผิดตัว: ห้ามโหวตผู้ต้องสงสัยที่โหวตผิดไปแล้ว */ + if (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) && idx === space.trialRevoteExcluded) { + return reply({ ok: false, error: 'ผู้ต้องสงสัยนี้ถูกโหวตไปแล้ว (ผิด) — เลือกคนอื่น', excluded: true }); + } + space.trialVotes = space.trialVotes || {}; + space.trialVotes[socket.id] = idx; + space.trialVoteAt = space.trialVoteAt || {}; + space.trialVoteAt[socket.id] = Date.now(); /* [achv c4] เวลาโหวต → เช็ค "10 วิสุดท้าย" */ + emitTrialVoteUpdate(sid, space); + const totalTV = trialEligibleVoterTotal(space); + const votedNow = Object.keys(space.trialVotes).length; + try { glog(sid, space, 'trial-vote', '[TC180] ยืนยันโหวต ' + votedNow + '/' + totalTV + (votedNow >= totalTV && totalTV > 0 ? ' — ครบ → reveal (pass)' : ' — รออีก')); } catch (e) { /* ignore */ } + if (votedNow >= totalTV && totalTV > 0) { + computeAndEmitTrialResult(sid, space); + } + reply({ ok: true, index: idx }); + }); + + // Host บังคับเปิดเผยผล (เช่นมีคนยังไม่โหวต) + socket.on('trial-reveal', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นโหวต' }); + computeAndEmitTrialResult(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + /* โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (Silence/Ban) */ + socket.on('player-pick-vote', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีการโหวตที่เปิดอยู่' }); + const tid = String((data && data.targetId) || ''); + if (!pv.candidates.some((c) => c.id === tid)) return reply({ ok: false, error: 'เป้าหมายไม่ถูกต้อง' }); + pv.votes[socket.id] = tid; + reply({ ok: true, targetId: tid }); + emitPickVoteUpdate(sid, space); + maybeResolvePickVote(sid, space); + }); + + /** Host Console — ตั้งจำนวนรวม (คน+บอท) ไม่เกิน LOBBY_SLOT_TOTAL */ + socket.on('host-console-apply', (data, cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); + } + const humans = space.peers.size; + let total = parseInt(data && data.totalSlots, 10); + if (!Number.isFinite(total)) total = humans + effectiveBotSlotCount(space); + total = Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(humans, total)); + let bots = parseInt(data && data.botSlotCount, 10); + if (!Number.isFinite(bots)) bots = total - humans; + bots = Math.max(0, Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL - humans, bots)); + total = humans + bots; + space.botSlotCount = bots; + space.maxPlayers = Math.max(humans, total - bots); + const lobbyBotThemes = syncLobbyBotThemeSlots(space); + io.to(sid).emit('host-console-settings', { + maxPlayers: space.maxPlayers, + botSlotCount: space.botSlotCount, + totalSlots: total, + lobbyBotThemes, + }); + emitLobbyTintSync(sid, space); + cb && cb({ ok: true, maxPlayers: space.maxPlayers, botSlotCount: space.botSlotCount, totalSlots: total, lobbyBotThemes }); + }); + + socket.on('host-console-kick-peer', ({ targetId }, cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); + } + const tid = targetId != null ? String(targetId) : ''; + if (!tid || tid === socket.id || tid === space.hostId) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่สามารถลบผู้เล่นนี้ได้' }); + } + if (!space.peers.has(tid)) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่นในห้อง' }); + } + const targetSock = io.sockets.sockets.get(tid); + if (targetSock) { + targetSock.emit('host-console-kicked', { message: 'คุณถูก Host นำออกจากห้อง' }); + targetSock.leave(sid); + delete targetSock.data.spaceId; + } + space.peers.delete(tid); + io.to(sid).emit('user-left', { id: tid }); + cb && cb({ ok: true }); + }); + + /* พร้อมแล้ว — ไม่บังคับจำนวนคนในห้อง */ + socket.on('set-ready', ({ ready }) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + /* ล็อก: host กำลังเปิด wizard เลือกระดับ/คดี → ปฏิเสธ set-ready (กัน client หลุด flow ตอน host เลือกอยู่) */ + if (space.preplayOpen && space.hostId !== socket.id) { + const p = space.peers.get(socket.id); + io.to(socket.id).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!(p && p.ready) }); /* ย้ำสถานะเดิมกลับให้ผู้ส่ง */ + try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] REJECT set-ready ระหว่าง host เลือกคดี — feature ทำงาน (pass): client ยกเลิกพร้อมไม่ได้', (p && p.nickname) || String(socket.id).slice(0, 6)); } catch (e) { /* ignore */ } + break; + } + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p) p.ready = !!ready; + io.to(sid).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!ready }); + break; + } + } + }); + + /* LobbyA: host เปิด/ปิด wizard เลือกระดับ/คดี → เก็บ state ที่ server + relay ทั้งห้อง (ล็อกปุ่มพร้อมฝั่ง client) */ + socket.on('lobby-preplay-open', ({ open } = {}) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { + space.preplayOpen = !!open; + io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: !!open }); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] ' + (open ? 'host เปิด wizard เลือกคดี → ล็อก set-ready ทั้งห้อง' : 'host ปิด wizard → ปลดล็อก set-ready') + ' (' + space.peers.size + ' คนในห้อง)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + break; + } + } + }); + + /* TC156: client อ่าน story (cutscene) จบ → บันทึกว่าคนนี้พร้อม · ครบทุกคน → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย */ + socket.on('story-read-done', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; + const p = space.peers.get(socket.id); + const key = detectiveParticipantKey(p); + const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; + if (!key) break; + if (!space.storyReadKeys) space.storyReadKeys = new Set(); + const already = space.storyReadKeys.has(key); + space.storyReadKeys.add(key); + /* อ่าน story จบ = โหลด LobbyB เสร็จแน่นอน → นับ lobbyb-loaded ด้วย (reliable กว่า event lobbyb-loaded เดี่ยว) */ + if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + space.lobbyBLoadedKeys.add(key); + const st = detectiveStoryReadStatus(space); + if (!already) { try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] อ่าน story จบ ' + st.present + '/' + st.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } } + if (st.allRead && !space.storyReadComplete) { + space.storyReadComplete = true; + if (space.storyReadTimer) { clearTimeout(space.storyReadTimer); space.storyReadTimer = null; } + try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] ทุกคนอ่าน story ครบ (' + st.total + ') → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space); + /* piggyback เพิ่ม lobbyBLoadedKeys แล้ว → ต้อง broadcast lobbyb-presence ใหม่ด้วย + ไม่งั้น client ค้างโชว์ "รอผู้เล่น (2/3)" (ค่าเก่า) → ปุ่ม host ถูก disable ทั้งที่ครบแล้ว */ + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); + break; + } + }); + + /* client โหลดฉาก LobbyB เสร็จจริง → นับเป็น "present" ได้ (กัน host เริ่มก่อนคนโหลดเสร็จ = ค้างตอนจบ) */ + socket.on('lobbyb-loaded', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; + const p = space.peers.get(socket.id); + const key = detectiveParticipantKey(p); + const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; + if (!key) break; + if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + if (!space.lobbyBLoadedKeys.has(key)) { + space.lobbyBLoadedKeys.add(key); + const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + try { glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] โหลด LobbyB เสร็จ ' + info.present + '/' + info.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } + } + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); + break; + } + }); + + /* client โหลดฉากเสร็จ (ทุกฉาก lobby/minigame) → เอา badge "กำลังโหลด" ออก (คนอื่นเห็นว่าพร้อมแล้ว) */ + socket.on('client-ready', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p && p.netReady !== true) { + p.netReady = true; + io.to(sid).emit('peer-net', { id: socket.id, nr: true }); + } + break; + } + }); + + socket.on('start-game', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { + space.preplayOpen = false; /* host เริ่มเกมแล้ว → ปลดล็อก (client เปลี่ยนฉากอยู่แล้ว แต่เคลียร์ state กัน stuck) */ + let lobbyLevel = (data && data.lobbyLevel != null) ? String(data.lobbyLevel).trim() : ''; + let caseId = (data && data.caseId != null) ? String(data.caseId).trim() : ''; + if (lobbyLevel && !/^[1-5]$/.test(lobbyLevel)) lobbyLevel = ''; + /* 15 คดี (5 ระดับ × 3 คดี) — caseId 1-15 */ + if (caseId && !/^(?:[1-9]|1[0-5])$/.test(caseId)) caseId = ''; + ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); + const mdBefore = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (mdBefore && mdBefore.gameType === 'quiz') { + const qErr = validateQuizMap(mdBefore); + if (qErr) return reply({ ok: false, error: qErr }); + clearSpaceQuizTimers(space); + startQuizGame(sid, space, mdBefore); + io.to(sid).emit('game-start', { quizMode: true, stayInRoomLobby: true }); + return reply({ ok: true }); + } + const detectiveB = !!(data && data.detectiveLobbyBStart); + if (detectiveB && (!lobbyLevel || !caseId)) { + return reply({ ok: false, error: 'กรุณาเลือกระดับและคดีให้ครบก่อนเริ่ม' }); + } + const mapNameNorm = mdBefore ? String(mdBefore.name || '').trim().toLowerCase() : ''; + const isNamedLobbyA = mapNameNorm === 'lobbya'; + const notZepOrFrogger = !!(mdBefore && mdBefore.gameType !== 'zep' && mdBefore.gameType !== 'frogger' && mdBefore.gameType !== 'gauntlet'); + /* LobbyA: gameType lobby, หรือชื่อฉาก LobbyA (กันเซฟผิดเป็น zep), หรือ wizard + ไม่ใช่มินิเกม zep/frogger/gauntlet (รวม quiz/stack ฯลฯ) */ + const isLobbyADetectiveStart = !!(mdBefore && !lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, mdBefore) + && lobbyLevel && caseId && maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) + && ( + mdBefore.gameType === 'lobby' + || isNamedLobbyA + || (detectiveB && notZepOrFrogger) + )); + if (detectiveB && lobbyLevel && caseId && !isLobbyADetectiveStart) { + return reply({ ok: false, error: 'ย้ายไป LobbyB ไม่ได้ — ต้องอยู่ฉาก LobbyA (หรือล็อบบี้ชื่อ LobbyA) และเซิร์ฟต้องมีไฟล์แผนที่ LobbyB' }); + } + /* detective LobbyA→LobbyB: ไม่บังคับยืนโซนส้ม (หน้าจอเลือกคดีบังแผนที่ ขยับตัวไม่ได้) */ + if (!isLobbyADetectiveStart && !lobbyHostStandingInStartArea(space, socket.id)) { + return reply({ ok: false, error: 'ยืนในพื้นที่เริ่มเกม (สีส้มในเอดิเตอร์) ก่อนกดเริ่ม' }); + } + if (isLobbyADetectiveStart) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + space.mapData = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); + const caseNickWl = new Set(); + const caseKeyWl = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + caseNickWl.add(normalizeLobbyNickname(p.nickname)); /* ชื่อ — ใช้ whitelist rejoin (คงเดิม) */ + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k) caseKeyWl.add(k); /* playerKey — ใช้ presence/story/gate (กันชื่อซ้ำนับเป็นคนเดียว) */ + }); + space.caseParticipantNicknames = caseNickWl; + space.caseParticipantKeys = caseKeyWl; + /* TC156: gate เลือกผู้ต้องสงสัยจนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — reset ที่ initial LobbyA→LobbyB เท่านั้น + (รอบ investigate ถัดไปไม่มี cutscene → storyReadComplete คงเป็น true) · safety timer กัน deadlock ถ้า client ไม่ emit */ + space.storyReadKeys = new Set(); + space.storyReadComplete = false; + space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* เริ่มคดี → ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ ก่อนนับ present */ + armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock */ + if (space.storyReadTimer) clearTimeout(space.storyReadTimer); + space.storyReadTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (sp && !sp.storyReadComplete) { + sp.storyReadComplete = true; + try { glog(sid, sp, 'story-gate', '[TC156] safety-timeout 90s → force ปลดล็อก (client บางคนไม่ส่ง story-read-done)'); } catch (e) { /* ignore */ } + try { emitDetectiveStoryReadPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } + } + }, 90000); + space.joinLocked = true; + space.troublesomeOfferSent = false; + space.troublesomeTargetId = null; + space.troublesomeResponseReceived = false; + space.troublesomeAccept = false; + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + space.suspectPhaseActive = false; + space.suspectPickIndex = 0; + space.detectiveLobbyLevel = Number(lobbyLevel) || 1; + space.detectiveLobbyCaseId = Number(caseId) || 1; + space.caseId = Number(caseId) || 1; + if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.clear(); + else space.troublesomeEligible = new Set(); + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + initTroublesomeState(space); + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(space.mapData, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + }); + const peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null + })); + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('game-start', { + stayInRoomLobby: true, + mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, + lobbyLevel, + caseId, + peersSnap, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); + return reply({ ok: true }); + } + const mapId = (data && data.mapId) ? String(data.mapId).trim() : null; + let peersSnap = null; + let gauntletEndsAtEmit = undefined; + if (mapId && maps.has(mapId)) { + const prevMapIdForReturn = space.mapId; + space.mapId = mapId; + space.mapData = maps.get(mapId); + const md = space.mapData; + if (md && md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + space.peers.forEach((p) => { + const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(p.x), Number(p.y)); + p.x = sn.x; + p.y = sn.y; + }); + } + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletReturnMapId = null; + space.gauntletRun = null; + } + if (md && md.gameType === 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletReturnMapId = prevMapIdForReturn; + initGauntletPeersAll(space, md); + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + startGauntletTicker(sid, space); + gauntletEndsAtEmit = space.gauntletRun && space.gauntletRun.endsAt != null + ? space.gauntletRun.endsAt + : null; + peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null, + gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: p.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, + })); + } + if (md && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { + space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + }); + space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + } + } + const gameStartPayload = { + mapId: mapId || undefined, + lobbyLevel: lobbyLevel || undefined, + caseId: caseId || undefined, + peersSnap: peersSnap || undefined, + }; + if (peersSnap) gameStartPayload.gauntletEndsAt = gauntletEndsAtEmit != null ? gauntletEndsAtEmit : null; + if (mapId && maps.has(mapId) && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { + const grs = space.gauntletRun; + gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = !!(grs && grs.crownRunHeld); + } + io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); + return reply({ ok: true }); + } + } + reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่ host' }); + }); + + socket.on('disconnect', () => { + qbLeaveRoom(socket); // Quiz Battle cleanup (รันก่อนเสมอ แม้ไม่ได้อยู่ใน space) + let sid = socket.data.spaceId; + let space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { + for (const [s, sp] of spaces) { + if (sp.peers.has(socket.id)) { sid = s; space = sp; break; } + } + } + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const wasHost = space.hostId === socket.id; + /* เก็บข้อมูลก่อนลบ peer — ใช้ทำ grace 10 วิ (รอ reconnect) + bot takeover ระหว่างมินิเกม */ + const leftPeerInfo = space.peers.get(socket.id) || {}; + const leftPlayerKey = (typeof leftPeerInfo.playerKey === 'string') ? leftPeerInfo.playerKey : ''; + const leftNick = (leftPeerInfo.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; + /* คนที่หลุดตาย/ตกรอบไปแล้วหรือยัง (ตอนหลุด) — ใช้ตัดสินว่า bot ที่มาแทนควร spawn ใหม่ไหม (คนตายแล้วไม่ควรฟื้น) */ + let leftWasEliminated = false; + try { + const md8 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt8 = md8 && md8.gameType; + leftWasEliminated = minigamePlayerScoreSurvived(space, leftPeerInfo, gt8).survived === false; + } catch (e) { /* ignore */ } + /* สี (ธีม/สกิน) ของคนที่ออก — ใช้ให้ bot ที่มาแทนใช้สีเดียวกัน (b) */ + const leftThemeIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); + const leftSkinIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); + /* MG1 (quiz live): หลุด → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในเกมทันที" + เก็บ avatar เดิมไว้ = สี+ตำแหน่งเดิมอัตโนมัติ + inherit คะแนน/สถานะตกรอบ (ผีถ้าตอบผิด) */ + let mg1Takeover = false; + try { + const md9 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sessT = space.quizSession; + if (sessT && sessT.active && sessT.bots && md9 && md9.gameType === 'quiz') { + const st = (sessT.players && sessT.players[socket.id]) || {}; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sessT.bots.set(socket.id, { + tier: quizBotTierForSlot(sessT.bots.size), + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, + score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), + eliminated: !!(st.cannotTrue && st.cannotFalse), + choice: null, answerRight: false, tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg1Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG2 (gauntlet live): หลุดกลาง run → แปลง peer เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ตำแหน่ง/คะแนน/สถานะเดิม) + เก็บ avatar เดิมไว้ + เล่นต่อเป็นบอท (host หลุดก็ไม่หยุด race) */ + let mg2Takeover = false; + try { + const md9b = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const grT = space.gauntletRun; + /* takeover ตราบที่ run ยังมีอยู่ — รวมช่วง how-to / pre-run hold (crownRunHeld) ด้วย เหมือน MG1 + (เดิมข้าม crownRunHeld → host หลุดตอน how-to = avatar หายไปเลย ไม่มีบอทรับช่วง; ตอนนี้แปลงเป็นบอททันที + บอทจะค้างในเลนตอน how-to แล้ววิ่งเองเมื่อเกมเริ่ม — emitGauntletSync ส่งบอท takeover ระหว่าง hold อยู่แล้ว) */ + if (grT && md9b && md9b.gameType === 'gauntlet') { + if (!grT.bots) grT.bots = new Map(); + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + const themeIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); + const skinIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); + grT.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + /* คงตำแหน่ง float เดิม (อย่า floor — เดิม floor ทำให้บอทสแนปไปทับเลน/ตัวอื่น) เหมือน MG1 */ + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, + y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'right', + gauntletJumpTicks: 0, + gauntletScore: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.gauntletScore) || 0), + gauntletEliminated: !!leftPeerInfo.gauntletEliminated, + /* เก็บ identity เดิมไว้ → sync ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี ให้ client คงไว้ (กันชื่อ/สีเพี้ยนตอน re-create) */ + nickname: leftNick, + characterId: leftPeerInfo.characterId != null ? leftPeerInfo.characterId : null, + lobbyColorThemeIndex: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, + lobbySkinToneIndex: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, + takeover: true, + takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg2Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG3 (stack live): หลุดกลางรอบ → แปลง turn-order entry เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ใช้ socket.id เป็น botId + → client เก็บ avatar เดิมไว้) inherit คะแนนสะสม แล้วบอทเล่นตาแทนต่อ (host หลุดก็ไม่ค้างตา) */ + let mg3Takeover = false; + try { + const md9c = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const s3 = space.stackSession; + if (s3 && s3.active && !s3.ended && md9c && md9c.gameType === 'stack') { + const entry = (s3.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'human' && String(e.id) === String(socket.id)); + if (entry) { + const inheritedPts = Math.max(0, s3.humanPts[socket.id] | 0); + s3.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', score: inheritedPts, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '' }); + entry.kind = 'bot'; + entry.botId = socket.id; + entry.id = null; + mg3Takeover = true; + } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG4 (quiz_carry live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" + เก็บ avatar เดิม + inherit ป้ายที่ถือ/คะแนน → บอท BFS เล่นต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ + let mg4Takeover = false; + try { + const md9d = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sC = space.quizCarrySession; + if (sC && sC.active && !sC.ended && md9d && md9d.gameType === 'quiz_carry') { + const st = sC.players[socket.id] || {}; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sC.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, + held: (st.held == null ? null : st.held), + score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sC.players[socket.id]; + mg4Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG5 (jump_survive live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" + เก็บ avatar/ตำแหน่งเดิม + inherit สถานะตาย → บอทกระโดดเอาตัวรอดต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ + let mg5Takeover = false; + try { + const md9e = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sJ = space.jumpSurviveSession; + if (sJ && sJ.active && !sJ.ended && md9e && md9e.gameType === 'jump_survive') { + const st = sJ.players[socket.id] || {}; + const wasDead = !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.jumpSurviveEliminated; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sJ.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + vy: 0, onGround: false, dir: leftPeerInfo.direction || 'down', walking: false, + eliminated: wasDead, + wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 200, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sJ.players[socket.id]; + mg5Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG6 (space_shooter live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ + let mg6Takeover = false; + try { + const md9f = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sS = space.spaceShooterSession; + if (sS && sS.active && !sS.ended && md9f && md9f.gameType === 'space_shooter') { + const ts = jsTileSize(md9f); + const mh = (md9f.height || 15) * ts; + const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : (md9f.width || 20) * ts * 0.5; + const cy = ssClampCy(Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); + const st = sS.players[socket.id] || {}; + sS.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', + score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.spaceShooterScore) || 0), + eliminated: !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.spaceShooterEliminated, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.3, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sS.players[socket.id]; + mg6Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG7 (balloon_boss live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตายเดิม) ยิงต่อ */ + let mg7Takeover = false; + try { + const md9g = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sB = space.balloonBossSession; + if (sB && sB.active && !sB.ended && md9g && md9g.gameType === 'balloon_boss') { + const ts = jsTileSize(md9g); + const mw = (md9g.width || 20) * ts, mh = (md9g.height || 15) * ts; + const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : mw * 0.5; + const cy = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + sB.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossScore) || 0), + dmg: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBossDmg) || 0), + balloons: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBalloons) || balloonBossBalloonsForMap(md9g)), + eliminated: !!leftPeerInfo.balloonBossEliminated, + fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg7Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG3–MG7 หลุดช่วง how-to / นับถอยหลัง (ยังไม่มี session live) → เก็บ pending takeover ไว้ + แล้ว seed เป็นบอทตอนเกมเริ่ม + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) เหมือน MG1/MG2 + (เดิม: ไม่มี session = ไม่ takeover = avatar หายเลยตอน how-to) */ + let shellTakeoverEvent = null; + try { + if (!mg1Takeover && !mg2Takeover && !mg3Takeover && !mg4Takeover && !mg5Takeover && !mg6Takeover && !mg7Takeover && space.detectiveMinigameActive) { + const gtShell = missionShellGameTypeForSpace(space); + const liveActive = !!( + (gtShell === 'space_shooter' && space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) || + (gtShell === 'jump_survive' && space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) || + (gtShell === 'balloon_boss' && space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) || + (gtShell === 'quiz_carry' && space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) || + (gtShell === 'stack' && space.stackSession && space.stackSession.active) + ); + if (gtShell && !liveActive) { + recordPendingMissionTakeover(space, gtShell, socket.id, leftPeerInfo, leftPlayerKey, leftNick, leftWasEliminated); + shellTakeoverEvent = + gtShell === 'space_shooter' ? 'space-shooter-player-to-bot' : + gtShell === 'jump_survive' ? 'jump-survive-player-to-bot' : + gtShell === 'balloon_boss' ? 'balloon-boss-player-to-bot' : + gtShell === 'quiz_carry' ? 'quiz-carry-player-to-bot' : + gtShell === 'stack' ? 'stack-player-to-bot' : null; + } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + if (space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; + if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.delete(socket.id); + if (space.quizSession && space.quizSession.players) delete space.quizSession.players[socket.id]; + if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.delete(socket.id); + if (space.quizCarryLobbyReady && typeof space.quizCarryLobbyReady === 'object') { + delete space.quizCarryLobbyReady[socket.id]; + if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + } + if (space.gauntletCrownLobbyReady && typeof space.gauntletCrownLobbyReady === 'object') { + delete space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id]; + if (isCrownLobbyShellSpace(space)) { + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + } + if (space.qbwSolved) space.qbwSolved.delete(socket.id); // Quiz Battle (ฉากเดิน) — เอาคะแนนคนออกแล้ว sync ใหม่ด้านล่าง + space.peers.delete(socket.id); + if (space.peers.size === 0) { + stopGauntletTicker(space); + stopStackTicker(space); + space.stackSession = null; + clearSpaceQuizTimers(space); + space.quizSession = null; + if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; + space.quizCarrySession = null; + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; + space.jumpSurviveSession = null; + if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; + space.spaceShooterSession = null; + if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; + space.balloonBossSession = null; + space.pendingMissionTakeovers = []; /* ห้องว่าง → ล้าง pending takeover ค้าง (กัน seed บอทผีรอบหน้า) */ + space.emptySince = Date.now(); + /* ระหว่างมินิเกมสืบสวน / คดีล็อก — อย่าลบห้องเมื่อเปลี่ยนหน้า room-lobby → play.html (รอ join กลับ) */ + const keepCaseSpace = !!(space.detectiveMinigameActive + || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0)); + /* ห้อง Quiz Battle — เก็บไว้เมื่อว่าง ให้ refresh กลับเข้าห้องเดิมได้ (TTL prune จะเก็บกวาดเมื่อว่างเกิน 45 วิ) */ + const spaceMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const keepQuizBattleRoom = !!(spaceMd && spaceMd.gameType === 'quiz_battle'); + if (keepCaseSpace || keepQuizBattleRoom) { + space.hostId = null; + return; + } + spaces.delete(sid); + } else { + if (wasHost) { + /* host หลุดกลางเปิด wizard เลือกคดี → ปลดล็อกปุ่มพร้อมให้คนที่เหลือ (กัน stuck lock) */ + if (space.preplayOpen) { space.preplayOpen = false; io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: false }); try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] host หลุดกลางเปิด wizard → auto-ปลดล็อก set-ready (กัน stuck)', leftNick); } catch (e) { /* ignore */ } } + const firstPeer = pickNextHostPeer(space); /* คนอยู่นานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) — แทน Map-first */ + if (firstPeer) { + space.hostId = firstPeer.id; /* ย้าย pointer host ชั่วคราวให้คนที่เหลือ (liveness) */ + /* อย่าเขียนทับ hostPlayerKey ถ้ามีอยู่แล้ว — host ตัวจริงต้อง reclaim ได้เมื่อ rejoin จาก play.html + (เปลี่ยนหน้า lobby→play→lobbyB ทำให้ socket disconnect ชั่วคราว ไม่ใช่ออกจากห้องจริง + ถ้าเขียนทับ key → host/client สลับกันถาวรหลังเข้า minigame) */ + if (!space.hostPlayerKey && firstPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = firstPeer.playerKey; + io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: firstPeer.id }); + glog(sid, space, 'host-change', 'host ใหม่ → ' + ((firstPeer.nickname) || String(firstPeer.id).slice(0, 6)), leftNick); + } + } + if (mg2Takeover) { + /* MG2: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ + io.to(sid).emit('gauntlet-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG2 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg1Takeover) { + /* MG1: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/สถานะเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ + io.to(sid).emit('quiz-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG1 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg3Takeover) { + /* MG3: ไม่ลบ avatar — แปลง seat เป็นบอท server เล่นตาแทน (สี/ตำแหน่งเดิม) + sync ลำดับตาใหม่ */ + io.to(sid).emit('stack-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + emitStackStateServer(sid, space); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG3 → บอทแทนในเกม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg4Takeover) { + /* MG4: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/ป้ายที่ถือ/คะแนนเดิม) BFS เล่นต่อ */ + io.to(sid).emit('quiz-carry-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG4 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg5Takeover) { + /* MG5: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/สถานะเดิม) กระโดดเอาตัวรอดต่อ */ + io.to(sid).emit('jump-survive-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG5 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg6Takeover) { + /* MG6: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ + io.to(sid).emit('space-shooter-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG6 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg7Takeover) { + /* MG7: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่งเดิม) ยิงบอสต่อ */ + io.to(sid).emit('balloon-boss-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG7 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (shellTakeoverEvent) { + /* how-to/นับถอยหลัง: client เก็บ avatar + ติดป้าย (บอท) — บอท server จะ seed ตอนเกมเริ่ม (pendingMissionTakeovers) */ + io.to(sid).emit(shellTakeoverEvent, { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุดช่วง how-to → บอทรับช่วงตอนเกมเริ่ม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else { + io.to(sid).emit('user-left', { id: socket.id }); + glog(sid, space, 'leave', 'ออกจากห้อง · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } + if (space.qbwSolved) qbwBroadcastScores(sid, space); // Quiz Battle ฉากเดิน — อัปเดตอันดับหลังมีคนออก + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); /* คนออกจาก LobbyB → อัปเดตจำนวนที่พร้อมให้ host */ + /* กำลังรอกด «เล่นต่อ» (special-quiz) แล้วมีคนออก — เอา ack คนนั้นออกแล้วเช็คใหม่ (กันค้างรอคนที่ไม่อยู่แล้ว) */ + if (space.specialQuizAwaitContinue) { + if (space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks.delete(socket.id); + maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); + } + /* ห้องส่งหลักฐาน (testimony) — คนหลุดระหว่างเฟส → ลบ submit/ready ที่ค้าง แล้ว re-emit สถานะ + เพื่อให้ "จำนวนที่ต้องส่ง/ready" ลดตามจริง (peers.delete ไปแล้วด้านบน) ไม่งั้น host รอคนที่ไม่อยู่ = ไปต่อไม่ได้ */ + if (space.testimonyActive) { + if (space.testimonySubmitted) delete space.testimonySubmitted[socket.id]; + if (space.testimonyReadyNext) delete space.testimonyReadyNext[socket.id]; + emitTestimonyStatus(sid, space); + if (space.testimonyRevealed) { + io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext || {}), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + hostId: space.hostId, + }); + } + } + /* หลุดในสาย "คดี" — ครอบทั้ง 3 จังหวะ: + (1) ระหว่างมินิเกม (2) ระหว่าง LobbyB (3) ช่วงเปลี่ยนหน้า minigame→LobbyB (detectiveMinigameActive เพิ่งเป็น false) + ทั้งหมดให้เวลา reconnect 10 วิ (กันเปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB ที่ socket หลุดชั่วคราว) + ครบเวลายังไม่กลับ → ลบออกจาก roster คดี + เติมบอทสีตามคนที่ออก (ไม่งั้น LobbyB ค้าง "รอผู้เล่น x/y" เริ่มเกมต่อไม่ได้) */ + const inCaseFlowForBot = space.detectiveMinigameActive + || serverMapIsPostCaseLobbyB(space) + || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0); + if (inCaseFlowForBot && leftPlayerKey) { + io.to(sid).emit('peer-disconnect-grace', { id: socket.id, nickname: leftNick, seconds: DISCONNECT_GRACE_SEC }); + if (!space.graceReconnect || typeof space.graceReconnect !== 'object') space.graceReconnect = {}; + if (!space.graceTimers || typeof space.graceTimers !== 'object') space.graceTimers = {}; + if (space.graceTimers[leftPlayerKey]) clearTimeout(space.graceTimers[leftPlayerKey]); + space.graceReconnect[leftPlayerKey] = Date.now(); + space.graceTimers[leftPlayerKey] = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + if (sp.graceTimers) delete sp.graceTimers[leftPlayerKey]; + /* กลับมาแล้ว (playerKey อยู่ใน peers) → ไม่ต้อง takeover */ + let back = false; + if (sp.peers) sp.peers.forEach((p) => { if (p && p.playerKey === leftPlayerKey) back = true; }); + if (sp.graceReconnect) delete sp.graceReconnect[leftPlayerKey]; + if (back) return; + /* คนนี้กลายเป็นบอทถาวร → เอาออกจาก roster คดี เพื่อ LobbyB ไม่รอคนนี้อีก (เดิมยังนับ → ค้าง "รอผู้เล่น (x/y)") */ + if (sp.caseParticipantNicknames && leftNick) { + try { sp.caseParticipantNicknames.delete(normalizeLobbyNickname(leftNick)); } catch (e) { /* ignore */ } + /* เอา participantKey ออกจาก roster gate ด้วย (playerKey — กัน gate รอคนที่ออกถาวร) */ + try { + if (sp.caseParticipantKeys) { + if (leftPlayerKey && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(leftPlayerKey)) sp.caseParticipantKeys.delete('k:' + leftPlayerKey); + sp.caseParticipantKeys.delete('n:' + normalizeLobbyNickname(leftNick)); + } + } catch (e) { /* ignore */ } + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); + } + /* คนออกถาวร → ลด expectedActive (จำนวนคนที่ต้องเข้าครบก่อนเริ่ม) + re-emit lobby-sync + แก้บั๊ก: host หลุดในหน้า how-to ก่อนกด START → host ใหม่กดไม่ได้เพราะค้าง "รอผู้เล่นครบ (x/y)" (y ไม่ลด) */ + if (typeof sp.minigameExpectedActiveCount === 'number' && sp.minigameExpectedActiveCount > 0) { + sp.minigameExpectedActiveCount = Math.max(0, sp.minigameExpectedActiveCount - 1); + } + if (isCrownLobbyShellSpace(sp)) io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(sp)); + /* (c) persist + (b) สี: เพิ่มจำนวนบอทถาวร 1 ตัว (อยู่ยาวจนจบคดี: LobbyB → เกมอื่น → vote) + แล้ว pin "สีของคนที่ออก" ให้ slot บอทใหม่ → บอทที่มาแทนสีตรงคนเดิม + ส่งสีให้ทุกเครื่องตรงกัน */ + try { + const oldBotCount = effectiveBotSlotCount(sp); + if (oldBotCount < LOBBY_SLOT_TOTAL) { + sp.botSlotCount = oldBotCount + 1; + if (leftThemeIndex >= 1 && leftThemeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) { + if (!sp.lobbyBotThemeBySlot || typeof sp.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') sp.lobbyBotThemeBySlot = {}; + sp.lobbyBotThemeBySlot[oldBotCount] = { + themeIndex: leftThemeIndex, + skinToneIndex: (leftSkinIndex >= 1 && leftSkinIndex <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? leftSkinIndex : pickLobbySkinIndexForSlot(oldBotCount), + }; + } + emitLobbyTintSync(sid, sp); + } + } catch (e) { /* ignore */ } + io.to(sid).emit('peer-bot-takeover', { nickname: leftNick, eliminated: leftWasEliminated }); + glog(sid, sp, 'bot-takeover', 'หลุดเกิน ' + DISCONNECT_GRACE_SEC + 'วิ → บอทแทน' + (leftWasEliminated ? ' (ตกรอบแล้ว ไม่ spawn)' : ' (สีตามคนออก)'), leftNick); + }, DISCONNECT_GRACE_SEC * 1000); + } + } + }); + + /* client แจ้งว่าเส้นชัยมาถึงแล้ว (BG ถึง finish) → เข้าโหมดจบ: หยุด obstacle + collision */ + socket.on('gauntlet-finish-phase', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + /* server-authority: ยังไม่เริ่ม run (crownRunHeld) หรือยิงเร็วผิดปกติ → ปฏิเสธ (กัน client ปลอม/desync) */ + if (gr.crownRunHeld) return; + if (gr.liveStartMs != null && (Date.now() - gr.liveStartMs) < GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS) return; + if (gr.finishPhase) return; + gr.finishPhase = true; + gr.obstacles = []; + emitGauntletSync(sid, space); + }); + + socket.on('gauntlet-jump', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; + if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && p.gauntletEliminated) return; + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; + p.gauntletJumpPending = true; + }); + + socket.on('gauntlet-crown-begin-run', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return reply({ ok: false }); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const okGauntletCrown = md && md.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const okBalloonShell = md && md.gameType === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space); + if (!okGauntletCrown && !okBalloonShell) return reply({ ok: false }); + const previewRoom = !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); + if (!previewRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'host' }); + if (!gr.crownRunHeld) return reply({ ok: true, already: true }); + gr.crownRunHeld = false; + /* G2: เลื่อนเวลาเริ่มจริงไปอนาคต = ค้างที่ start (hold) → ทั้ง bg(client) + obstacle/bot(server) gate ด้วย liveStartMs เดียวกัน */ + gr.liveStartMs = Date.now() + GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS; /* G1/G2: เวลาเริ่ม run จริง (server) — broadcast ให้ทุกเครื่อง anchor scroll เดียวกัน */ + if (okGauntletCrown) { + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + emitGauntletSync(sid, space); + } else { + emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space); + } + return reply({ ok: true }); + }); + + /** Client ส่งแถว y ของบอททดสอบ (ไม่อยู่ใน peers) เพื่อให้ spawn lane obstacles บนแถวนั้น */ + socket.on('gauntlet-preview-rows', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; + const hh = md.height || 15; + if (!space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); + const raw = data && Array.isArray(data.ys) ? data.ys : []; + const set = new Set(); + const cap = Math.min(raw.length, 48); + for (let i = 0; i < cap; i++) { + const fy = Math.floor(Number(raw[i])); + if (Number.isFinite(fy) && fy >= 0 && fy < hh) set.add(fy); + } + space.gauntletPreviewRowsBySocket.set(socket.id, set); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-sync-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') { + space.quizCarryLobbyReady = {}; + } + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; + } + socket.emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-ready', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; + } + space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-start', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องนี้ไม่ใช่โหมด lobby หยิบมาวาง / พรีวิว' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); + const rm = space.quizCarryLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ) */ + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); + } + const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); + if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); + const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; + space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-started', { liveBeginsAt }); + reply({ ok: true }); + /* MG4 server-auth: เกมจริง (detective) → server เริ่ม engine เองหลัง 3-2-1 (เหมือน MG1 ใน performCrownLobbyStart) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.detectiveMinigameActive) return; + const md2 = (sp.mapId && maps.get(sp.mapId)) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'quiz_carry') startQuizCarryGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + }); + + /* host เลือกคำถาม quiz_carry → relay index ให้คนอื่นในห้องใช้ข้อเดียวกัน (กันสุ่มไม่ตรงกัน) + server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของคำถามผ่าน quiz-carry-phase → ข้าม relay */ + socket.on('quiz-carry-question', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host */ + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + const idx = Number(data && data.idx); + if (!Number.isInteger(idx) || idx < 0) return; + socket.to(sid).emit('quiz-carry-question', { idx }); + }); + + /* host จบเซสชัน quiz_carry → ให้คนอื่นโชว์สรุปพร้อมกัน (server-auth ใช้ quiz-carry-ended แทน) */ + socket.on('quiz-carry-session-complete', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + socket.to(sid).emit('quiz-carry-session-complete', {}); + }); + + /* MG4 server-auth: client ส่ง intent "หยิบ/ส่ง" (กด F / ปุ่ม GRAB) → server ตัดสินจากตำแหน่งล่าสุด */ + socket.on('quiz-carry-grab', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const changed = quizCarryServerTryInteract(sid, space, socket.id, false, data); + /* กดแล้วไม่เกิดอะไร (หยิบไม่ได้/ส่งไม่ได้) → ยืนยัน held จริงกลับไปให้ "คนกด" เพื่อแก้ optimistic prediction + ที่อาจค้างผิด (เช่น ทำนายว่าหยิบได้แต่ server ปฏิเสธเพราะคนอื่นถืออยู่) */ + if (!changed) { + const hp = s.players[socket.id]; + io.to(socket.id).emit('quiz-carry-held', { id: socket.id, held: hp ? (hp.held == null ? null : hp.held) : null }); + } + }); + + /* ตอบเวลา server ปัจจุบัน → client ใช้คำนวณ clock offset (ชดเชย latency) ให้เวลาในเกมตรงกันทุกเครื่อง */ + socket.on('time-sync', (cb) => { + if (typeof cb === 'function') cb({ t: Date.now() }); + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-sync-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') { + space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + } + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + } + socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-ready', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + } + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + /* หมายเหตุ: host (ผู้เล่นจริง) เป็นคนกด START เอง — ไม่ auto-start (ตามที่ต้องการให้ host คุมจังหวะเริ่ม) */ + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-start', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่แมป crown / Mega Virus ภารกิจ' }); + const soloRoom = space.peers.size === 1; + if (!soloRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld) return reply({ ok: false, error: 'เริ่มแล้ว' }); + const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ → เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); + } + const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); + if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); + performCrownLobbyStart(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + socket.on('move', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (md && md.gameType === 'gauntlet') { + const out = { id: socket.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', characterId: p.characterId }; + socket.emit('user-move', out); + break; + } + let nx = data.x; + let ny = data.y; + const sess = space.quizSession; + const mdQuiz = (sess && sess.quizMapMd) || md; + if (p && sess && sess.active && mdQuiz && mdQuiz.gameType === 'quiz') { + const st = sess.players && sess.players[socket.id]; + if (st && !st.eliminated) { + const tx = Math.floor(Number(nx)); + const ty = Math.floor(Number(ny)); + const blockTrue = st.cannotTrue && quizCellOn(mdQuiz.quizTrueArea, tx, ty); + const blockFalse = st.cannotFalse && quizCellOn(mdQuiz.quizFalseArea, tx, ty); + if (blockTrue || blockFalse) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + } + } + if (p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && md.quizCarryHubArea) { + const txN = Number(nx); + const tyN = Number(ny); + if (Number.isFinite(txN) && Number.isFinite(tyN) && quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + } + if (p && md && md.gameType === 'quiz_battle') { + const txN = Number(nx); + const tyN = Number(ny); + if (!Number.isFinite(txN) || !Number.isFinite(tyN) || !serverFootprintClearOfWalls(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePathGateAllowsServer(md, space, socket.id, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(nx), Number(ny)); + nx = sn.x; + ny = sn.y; + } + } + let moveForceEmit = false; + if (p && md && md.gameType === 'space_shooter' && data) { + if (data.spaceShooterScore != null) { + const ns = Math.floor(Number(data.spaceShooterScore)); + if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { + const prev = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + if (ns <= prev + 35) p.spaceShooterScore = Math.max(prev, ns); + } + } + if (data.spaceShooterHits != null) { + const nh = Math.floor(Number(data.spaceShooterHits)); + if (Number.isFinite(nh) && nh >= 0) { + const prevH = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); + if (nh > prevH) { p.spaceShooterHits = nh; moveForceEmit = true; } + } + } + /* ตาย/รอด มาจากเจ้าของยาน → ต้อง relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ยานหยุดตอนตาย) + ไม่งั้นยานคนตายจะค้างนิ่งบนจออีกฝั่ง (ดูเหมือนขยับไม่ได้) + ตายไม่ตรงกัน */ + if (data.spaceShooterEliminated && !p.spaceShooterEliminated) { + p.spaceShooterEliminated = true; + moveForceEmit = true; + const sSm = space.spaceShooterSession; + if (sSm && sSm.active && !sSm.ended) { + if (!sSm.players[socket.id]) sSm.players[socket.id] = {}; + sSm.players[socket.id].eliminated = true; + } + } + } + if (p && md && md.gameType === 'jump_survive' && data) { + /* MG5: การตายมาจากเจ้าตัว → relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ตอนตายไม่ขยับ) ไม่งั้นคนอื่นไม่รู้ = "ไม่ยอมตาย" */ + if (data.jumpSurviveEliminated && !p.jumpSurviveEliminated) { + p.jumpSurviveEliminated = true; + moveForceEmit = true; + /* MG5 server-auth: บันทึกการตายของคนจริงเข้า session (server เป็นเจ้าของรอด/เกรด + เช็ค all_dead) */ + const sJm = space.jumpSurviveSession; + if (sJm && sJm.active && !sJm.ended) { + if (!sJm.players[socket.id]) sJm.players[socket.id] = {}; + sJm.players[socket.id].eliminated = true; + } + } + /* isWalking ของเจ้าตัว → relay ให้คนอื่นเห็น anim วิ่ง (เดิม out ไม่ใส่ jsWalking = client อื่นไม่เคยได้ → anim ไม่ขึ้น); + เปลี่ยนสถานะ (เริ่มเดิน/หยุด) → force emit แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน */ + const jwIn = !!data.jsWalking; + if (jwIn !== !!p.jumpSurviveWalking) moveForceEmit = true; + p.jumpSurviveWalking = jwIn; + } + if (p && md && md.gameType === 'balloon_boss' && data) { + const bbDefaultBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + if (data.balloonBossScore != null) { + const ns = Math.floor(Number(data.balloonBossScore)); + if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { + const prev = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + if (ns <= prev + 35) p.balloonBossScore = Math.max(prev, ns); + } + } + if (data.balloonBossBossDmg != null) { + const nd = Math.floor(Number(data.balloonBossBossDmg)); + if (Number.isFinite(nd) && nd >= 0) { + const prevD = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); + if (nd <= prevD + 8) p.balloonBossBossDmg = Math.max(prevD, nd); + } + } + if (data.balloonBossBalloons != null) { + const nb = Math.floor(Number(data.balloonBossBalloons)); + if (Number.isFinite(nb) && nb >= 0) { + const prevB = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) + ? Math.floor(p.balloonBossBalloons) + : bbDefaultBalloons; + if (nb <= prevB && nb >= Math.max(0, prevB - 2)) p.balloonBossBalloons = nb; + } + } + if (data.balloonBossEliminated && !p.balloonBossEliminated) { p.balloonBossEliminated = true; moveForceEmit = true; } + else if (data.balloonBossEliminated) p.balloonBossEliminated = true; + } + /* server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของ held/score ผ่าน quiz-carry-held/result → ไม่รับค่าจาก client (กัน spoof/desync) */ + const quizCarrySrvAuth = !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); + if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryHeld !== undefined) { + /* relay ของที่ผู้เล่น (มนุษย์) ถืออยู่ → client อื่นเห็น "ใครถืออะไร"; force emit แม้ยืนนิ่ง (หยิบ/วางขณะไม่ขยับ) */ + const prevHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); + const rawHeld = data.quizCarryHeld; + const nh = (rawHeld == null) ? null : Math.floor(Number(rawHeld)); + const newHeld = (nh == null || !Number.isFinite(nh)) ? null : nh; + if (newHeld !== prevHeld) moveForceEmit = true; + p.quizCarryHeld = newHeld; + } + if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryScore !== undefined) { + /* คะแนน carry ของผู้เล่น (มนุษย์) → relay ให้ทุกเครื่องเห็นคะแนนตรงกัน */ + const sc = Math.max(0, Math.floor(Number(data.quizCarryScore) || 0)); + if (sc !== (p.quizCarryScore | 0)) moveForceEmit = true; + p.quizCarryScore = sc; + } + /* L2 server clamp (เฉพาะ lobby): จำกัดระยะต่อ move ตามเวลาจริง → กันเครื่องเร็ว/โกงวิ่งเกินความเร็ว + เผื่อ jitter/lag burst ด้วย factor 3 + ฐาน 0.5 (move ปกติ ~12.5Hz เดินแค่ ~0.72u อยู่ใต้เพดานสบาย) + ไม่แตะมินิเกม (ฟิสิกส์ตก/กระโดดเร็วกว่านี้) */ + if (p && md && md.gameType === 'lobby') { + const tnow = Date.now(); + const tlast = (typeof p.lastLobbyMoveTs === 'number') ? p.lastLobbyMoveTs : 0; + let edt = tlast ? (tnow - tlast) / 1000 : 0.1; + if (!(edt > 0)) edt = 0.1; + if (edt > 0.5) edt = 0.5; + p.lastLobbyMoveTs = tnow; + const maxDist = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * edt * 3 + 0.5; + const ddx = Number(nx) - Number(p.x); + const ddy = Number(ny) - Number(p.y); + if (Number.isFinite(ddx) && Number.isFinite(ddy)) { + const dlen = Math.hypot(ddx, ddy); + if (dlen > maxDist && dlen > 0) { + const s = maxDist / dlen; + nx = Number(p.x) + ddx * s; + ny = Number(p.y) + ddy * s; + } + } + } + if (p) { + const prevX = Number(p.x); + const prevY = Number(p.y); + const prevDir = p.direction || 'down'; + p.x = nx; + p.y = ny; + p.direction = data.direction || p.direction; + const posUnchanged = Math.abs(nx - prevX) < 1e-5 && Math.abs(ny - prevY) < 1e-5 && p.direction === prevDir; + if (!posUnchanged || moveForceEmit) { + const out = { id: socket.id, x: nx, y: ny, direction: p.direction, characterId: p.characterId, lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null }; + if (md && md.gameType === 'space_shooter') { + out.spaceShooterScore = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + out.spaceShooterHits = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); + out.spaceShooterEliminated = !!p.spaceShooterEliminated; + } + if (md && md.gameType === 'balloon_boss') { + const bbDef = balloonBossBalloonsForMap(md); + out.balloonBossScore = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + out.balloonBossBossDmg = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); + out.balloonBossBalloons = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) + ? Math.max(0, Math.floor(p.balloonBossBalloons)) + : bbDef; + out.balloonBossEliminated = !!p.balloonBossEliminated; + } + if (md && md.gameType === 'quiz_carry') { + out.quizCarryHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); + out.quizCarryScore = Math.max(0, p.quizCarryScore | 0); + } + if (md && md.gameType === 'jump_survive') { + out.jumpSurviveEliminated = !!p.jumpSurviveEliminated; + out.jsWalking = !!p.jumpSurviveWalking; /* anim วิ่งให้คนอื่นเห็น */ + } + if (nx !== data.x || ny !== data.y) socket.emit('user-move', out); + socket.to(sid).emit('user-move', out); + } + } + break; + } + } + }); + + socket.on('lobby-interact', (data, ack) => { + const reply = typeof ack === 'function' ? ack : () => {}; + const tx = Math.floor(Number(data && data.x)); + const ty = Math.floor(Number(data && data.y)); + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีแผนที่' }); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (Number.isNaN(tx) || Number.isNaN(ty) || tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) { + return reply({ ok: false, error: 'จุดไม่ถูกต้อง' }); + } + if (!md.interactive || !md.interactive[ty] || md.interactive[ty][tx] !== 1) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีจุดโต้ตอบที่นี่' }); + } + const px = Math.floor(Number(p.x)); + const py = Math.floor(Number(p.y)); + const neighbors = [[0, 0], [0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]]; + let near = false; + for (const [dx, dy] of neighbors) { + if (px + dx === tx && py + dy === ty) { near = true; break; } + } + if (!near) return reply({ ok: false, error: 'เข้าใกล้จุดสีเขียว (ช่องโต้ตอบ) ก่อน' }); + if (!p.ready) return reply({ ok: false, error: 'กดพร้อมก่อน แล้วค่อยกด F ที่ช่องสีเขียว' }); + const nick = (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; + io.to(sid).emit('lobby-interact', { id: socket.id, nickname: nick, x: tx, y: ty }); + return reply({ ok: true }); + } + reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในห้อง' }); + }); + + socket.on('chat', (text) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + const nick = space.peers.get(socket.id)?.nickname || ''; + io.to(sid).emit('chat', { id: socket.id, text, time: new Date(), nickname: nick }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-state', ({ micOn }) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p) p.voiceMicOn = micOn !== false; + if (micOn === false && space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; + io.to(sid).emit('peer-voice-state', { id: socket.id, micOn: micOn !== false }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-activity', ({ level }) => { + const sid = socket.data.spaceId; + if (!sid || !spaces.get(sid)) return; + const until = Date.now() + 400; + io.to(sid).emit('peer-speaking', { id: socket.id, level: typeof level === 'number' ? level : 0.5, until }); + }); + + socket.on('voice-init', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + if (!space.voiceInits) space.voiceInits = {}; + space.voiceInits[socket.id] = data; + io.to(sid).emit('voice-init', { from: socket.id, data }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-chunk', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + socket.to(sid).emit('voice-chunk', { from: socket.id, data }); + break; + } + } + }); + + socket.on('webrtc-signal', (data) => { + const { to, type, sdp, candidate } = data; + if (!to) return; + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid) && space.peers.has(to)) { + io.to(to).emit('webrtc-signal', { from: socket.id, type, sdp, candidate }); + break; + } + } + }); +}); + +loadMaps(); +server.on('error', (err) => { + if (err && (err.code === 'EACCES' || err.code === 'EADDRINUSE')) { + console.error(''); + console.error('[Game] Cannot listen on', HOST + ':' + PORT, '(' + err.code + ').'); + console.error(' Windows AppServ:'); + console.error(' set HOST=127.0.0.1'); + console.error(' set PORT=13010'); + console.error(' node server.js'); + console.error(' Or double-click start-dev.cmd'); + console.error(''); + process.exit(1); + } + throw err; +}); +server.listen(PORT, HOST, () => console.log('Game server listening on http://' + HOST + ':' + PORT + BASE_PATH)); \ No newline at end of file diff --git a/www/html/Game/server.js.bak-20260706-034307 b/www/html/Game/server.js.bak-20260706-034307 new file mode 100644 index 0000000..c1f628e --- /dev/null +++ b/www/html/Game/server.js.bak-20260706-034307 @@ -0,0 +1,13271 @@ +const http = require('http'); +const path = require('path'); +const fs = require('fs'); +const crypto = require('crypto'); +const { Server } = require('socket.io'); + +const PORT = parseInt(process.env.PORT, 10) || 3001; +/** Windows dev: bind 127.0.0.1 (0.0.0.0 มัก EACCES ถ้าพอร์ตอยู่ใน excluded range ของ Hyper-V) */ +const HOST = process.env.HOST || process.env.GAME_HOST || '0.0.0.0'; +const BASE_PATH = '/Game'; +const AI_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'ai-settings.json'); +const ADMIN_PASSWORD = process.env.GAME_AI_ADMIN_PASSWORD || 'game-ai-admin'; +const adminTokens = new Set(); +/** Lobby หลังคดี — ไม่ลบออกจาก spaces ตอน prune รายการห้องว่าง */ +const POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID = 'mn8nx46h'; +/** หลัง host เลือกผู้ต้องสงสัยแล้วกด «เริ่มสืบสวน» — ฉากควิซเดิม (fallback) */ +const SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID = 'mng8a80o'; +/** 7 Minigame จาก Admin — สุ่ม 3 แบบไม่ซ้ำผูกการ์ดผู้ต้องสงสัย (ล็อกจนกว่าสร้างห้องใหม่) */ +/** ตรงแท็บ Admin Minigame 1–7 (ไม่รวม Quiz Battle / กบ frogger เก่า) */ +const DETECTIVE_MINIGAME_POOL = [ + { key: 'quiz', mapId: 'mng8a80o', labelTh: 'Minigame-1 จริงหรือไม่' }, + { key: 'gauntlet', mapId: 'mno9kb07', labelTh: 'Minigame-2 วิ่งหลบสิ่งกีดขวาง' }, + { key: 'stack', mapId: 'mnn93hpi', labelTh: 'Minigame-3 Tower block' }, + { key: 'quiz_carry', mapId: 'mnorwqx1', labelTh: 'Minigame-4 คำศัพท์ในกระบวนการยุติธรรม' }, + { key: 'jump_survive', mapId: 'mnptfts2', labelTh: 'Minigame-5 กระโดดขึ้นแท่น' }, + { key: 'space_shooter', mapId: 'mnpz6rkp', labelTh: 'Minigame-6 ยิงอุกาบาต Violent Crime' }, + { key: 'balloon_boss', mapId: 'mnq1eml7', labelTh: 'Minigame-7 ยิง Mega Virus' }, +]; +/** โหมดเทสต์: บังคับเกมต่อการ์ด 3 ใบ — array[3], แต่ละช่อง '' = สุ่ม หรือ key จาก DETECTIVE_MINIGAME_POOL · รับ array หรือ key เดี่ยว (เก่า) */ +function normalizeForcedMinigameKeys(v) { + let arr; + if (Array.isArray(v)) arr = v; + else if (v != null && String(v).trim()) arr = [v, v, v]; + else arr = []; + const one = (k) => { + const s = (k == null ? '' : String(k)).trim(); + return s && DETECTIVE_MINIGAME_POOL.some((e) => e.key === s) ? s : ''; + }; + return [one(arr[0]), one(arr[1]), one(arr[2])]; +} +const LOBBY_SLOT_TOTAL = 6; + +/* เวลานับถอยหลัง 3-2-1 ก่อนเริ่มเล่นจริง (ms) — server กำหนด liveBeginsAt = now + ค่านี้ + ให้ทุก client นับไปหาเวลาเดียวกัน → GO/เริ่ม/จบ ตรงกันทุกเครื่อง (เผื่อ buffer ให้ทุกคนรับ event ทัน) */ +const LIVE_COUNTDOWN_MS = 3500; +const LOBBY_THEME_COUNT = 8; +const LOBBY_SKIN_COUNT = 3; + +/** ธีมสีเสื้อที่ถูกใช้แล้วในห้อง (ผู้เล่น + bot) */ +function getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId) { + const taken = new Set(); + if (!space) return taken; + space.peers.forEach((p, id) => { + if (excludePeerId && id === excludePeerId) return; + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); + }); + const bots = space.lobbyBotThemeBySlot; + if (bots && typeof bots === 'object') { + Object.keys(bots).forEach((k) => { + const ti = parseInt(bots[k] && bots[k].themeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) taken.add(ti); + }); + } + return taken; +} + +function pickFreeLobbyThemeIndex(space, excludePeerId) { + const taken = getTakenLobbyThemeIndices(space, excludePeerId); + for (let i = 1; i <= LOBBY_THEME_COUNT; i++) { + if (!taken.has(i)) return i; + } + const n = (space && space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); + return ((n - 1) % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; +} + +function pickLobbySkinIndexForSlot(slotIndex) { + const s = Number(slotIndex); + if (!Number.isFinite(s)) return 1; + return (Math.abs(Math.floor(s)) % LOBBY_SKIN_COUNT) + 1; +} + +/** จัดสี bot ตามลำดับช่อง — ไม่ซ้ำกับผู้เล่น + taken = สีของ "คนจริง" เท่านั้น แล้วสะสมสีบอทที่จัดไปแล้ว (ไม่รวม pin ของ slot ตัวเอง) + → pin เดิมที่ valid + ไม่ชนคน/บอทอื่น = คงเดิม (ไม่เปลี่ยนสีมั่วทุก sync); ชนเมื่อไหร่ค่อยเลือกใหม่ + แก้ 2 อย่าง: (ก) เดิม getTakenLobbyThemeIndices รวม pin ของ slot ตัวเอง → re-pick เสมอ = สีบอท churn ทุก sync + (ข) "เงาสะท้อนของ user" = บอทสีตรงคน (เช่น bot ทดแทนคนที่ออก pin สีคนนั้นไว้) พอคนนั้นกลับมา → บอท re-pick พ้นสีคน */ +function syncLobbyBotThemeSlots(space) { + if (!space) return []; + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + if (!space.lobbyBotThemeBySlot || typeof space.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') { + space.lobbyBotThemeBySlot = {}; + } + const assigned = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) assigned.add(ti); + }); + const pickFree = () => { + for (let t = 1; t <= LOBBY_THEME_COUNT; t++) { if (!assigned.has(t)) return t; } + return (assigned.size % LOBBY_THEME_COUNT) + 1; + }; + const out = []; + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[i]; + let themeIndex = parseInt(slot && slot.themeIndex, 10); + if (!(themeIndex >= 1 && themeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) || assigned.has(themeIndex)) { + themeIndex = pickFree(); + } + assigned.add(themeIndex); + const skinToneIndex = (() => { + const si = parseInt(slot && slot.skinToneIndex, 10); + return (si >= 1 && si <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? si : pickLobbySkinIndexForSlot(i); + })(); + space.lobbyBotThemeBySlot[i] = { themeIndex, skinToneIndex }; + out.push({ themeIndex, skinToneIndex }); + } + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + if (parseInt(k, 10) >= botCount) delete space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + }); + return out; +} + +function emitLobbyTintSync(spaceId, space) { + const peersTint = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + peersTint.push({ + id, + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + }); + }); + io.to(spaceId).emit('lobby-tint-sync', { + peers: peersTint, + lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), + /* ส่งจำนวนบอทมาด้วย — ให้ client ที่นั่งอยู่ใน LobbyB อยู่แล้ว (ไม่ได้ re-join) เห็นบอทที่มาแทนคนออกทันที */ + botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), + }); +} + +/* ===== Game Log (รวม 7 มินิเกม + LobbyA/B) → /var/www/html/gamelog/data/log.jsonl อ่านที่ /gamelog ===== */ +const GAMELOG_DIR = path.join(__dirname, '..', 'gamelog', 'data'); +const GAMELOG_FILE = path.join(GAMELOG_DIR, 'log.jsonl'); +try { fs.mkdirSync(GAMELOG_DIR, { recursive: true }); } catch (eMk) { /* ignore */ } +function gameLogCategoryOf(space) { + if (!space) return 'อื่นๆ'; + try { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt = md && md.gameType; + const m = { quiz: 'MG1', gauntlet: 'MG2', stack: 'MG3', quiz_carry: 'MG4', jump_survive: 'MG5', space_shooter: 'MG6', balloon_boss: 'MG7' }; + if (gt && m[gt]) return m[gt]; + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return 'LobbyB'; + return 'LobbyA'; + } catch (e) { return 'อื่นๆ'; } +} +function glog(spaceId, space, ev, detail, who) { + try { + const rec = { + t: Date.now(), + cat: gameLogCategoryOf(space), + room: String((space && space.spaceName) || spaceId || '').slice(0, 64), + who: String(who || '').slice(0, 48), + ev: String(ev || '').slice(0, 48), + detail: detail == null ? '' : String(detail).slice(0, 500), + src: 'server', + }; + fs.appendFile(GAMELOG_FILE, JSON.stringify(rec) + '\n', () => {}); + } catch (e) { /* ignore */ } +} + +/** เก็บกวาด peer ซ้ำ (ghost / "เงาสะท้อนของ user") ออกจาก space.peers ทั้งก้อน — กันกรณี dedup ต่อ-join พลาด/race + จน peer คนเดิมค้าง 2 ตัว → snapshot ส่งไปทุกจอ = เห็นตัวซ้ำ + MG3 คิวตามี seat ผี = เกมค้าง. + เทียบ playerKey ก่อน (เชื่อถือสุด ข้าม reconnect) แล้วชื่อ custom; เก็บตัวที่อยู่ท้าย Map (เพิ่ง join/active ล่าสุด) */ +function pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size < 2) return false; + const validKey = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; + const isCustom = (nn) => nn && nn !== 'ผู้เล่น' && nn.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && nn.indexOf('บอท') !== 0; + const lastByKey = new Map(); + const lastByNickNoKey = new Map(); /* ชื่อ → pid เฉพาะ peer ที่ "ไม่มี playerKey" (ก้ำกึ่งว่าเป็น ghost) */ + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p) return; + const pk = validKey(p); + if (pk) { lastByKey.set(pk, pid); return; } /* มี key → ไม่เข้า nickname dedup */ + const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + if (isCustom(nn)) lastByNickNoKey.set(nn, pid); + }); + const remove = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p) return; + const pk = validKey(p); + if (pk) { + /* มี playerKey → ลบเฉพาะตัวที่ key เดียวกันแต่ไม่ใช่ตัวล่าสุด (= ghost reconnect จริง) + ⚠️ ไม่ลบด้วยชื่อ: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละ playerKey = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ */ + if (lastByKey.get(pk) !== pid) remove.push(pid); + return; + } + /* ไม่มี playerKey → dedup ชื่อ custom ได้ (เทียบเฉพาะกลุ่มไม่มี key ด้วยกัน) */ + const nn = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + if (isCustom(nn) && lastByNickNoKey.get(nn) !== pid) remove.push(pid); + }); + if (!remove.length) return false; + remove.forEach((pid) => { + const gp = space.peers.get(pid); + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + glog(spaceId, space, 'ghost-prune', 'ลบตัวซ้ำ id=' + String(pid).slice(0, 6), (gp && gp.nickname) || ''); + }); + return true; +} + +/** จำนวน Bot จาก Create Room — ถ้าไม่เคยบันทึก ใช้ 6 − maxPlayers (เช่น 3 คน → 3 Bot) */ +function effectiveBotSlotCount(space) { + let n = parseInt(space && space.botSlotCount, 10); + if (isNaN(n) || n < 0) n = 0; + const maxP = space && space.maxPlayers ? parseInt(space.maxPlayers, 10) : 0; + /* เลือกผู้เล่น ≥ 4 คนตอนสร้างห้อง → ไม่เติมบอท (รอคนจริง) — เว้นแต่ host ตั้งบอทเองภายหลัง (n>0) */ + if (n === 0 && maxP >= 4) return 0; + if (n === 0 && maxP > 0 && maxP < LOBBY_SLOT_TOTAL) { + n = LOBBY_SLOT_TOTAL - maxP; + if (space) space.botSlotCount = n; + } + return Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(0, n)); +} +/** Stack Tower ภารกิจ — lobby READY / START เดียวกับ quiz mission (mng8a80o) */ +const STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID = 'mnn93hpi'; +/** Jump Survival ภารกิจ Jumper — lobby READY / START เดียวกับ Stack Tower */ +const JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID = 'mnptfts2'; +/** ห้องสาธารณะที่สร้างแล้วไม่มีคนเข้าเกินนี้ → ลบออกจาก memory (Join Room ไม่โชว์ห้องผี) */ +const SPACE_EMPTY_TTL_MS = 45000; +// Chat completion models from https://developers.openai.com/api/docs/models (Feb 2025) +const AI_MODELS = [ + 'gpt-5.2', 'gpt-5.2-pro', 'gpt-5.1', 'gpt-5', 'gpt-5-pro', 'gpt-5-mini', 'gpt-5-nano', + 'gpt-4.1', 'gpt-4.1-mini', 'gpt-4.1-nano', + 'o3', 'o3-mini', 'o3-pro', 'o4-mini', 'o3-deep-research', 'o4-mini-deep-research', + 'o1', 'o1-mini', 'o1-pro', + 'gpt-4o', 'gpt-4o-mini', 'gpt-4-turbo', 'gpt-4', + 'gpt-3.5-turbo', +]; + +function loadAiSettings() { + try { + if (fs.existsSync(AI_SETTINGS_PATH)) { + const raw = fs.readFileSync(AI_SETTINGS_PATH, 'utf8'); + return JSON.parse(raw); + } + } catch (e) { console.error('loadAiSettings', e.message); } + return { openai_api_key: '', model: 'gpt-4o-mini', intent: '', rag_enabled: false, rag_context: '' }; +} + +function saveAiSettings(settings) { + try { + const dir = path.dirname(AI_SETTINGS_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(AI_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(settings, null, 2), 'utf8'); + } catch (e) { console.error('saveAiSettings', e.message); } +} + +function getAdminToken(cookieHeader) { + if (!cookieHeader) return null; + const m = cookieHeader.match(/game_ai_admin=([^;\s]+)/); + return m && adminTokens.has(m[1]) ? m[1] : null; +} + +const MAPS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'maps'); +const CHARACTERS_DIR = path.join(__dirname, 'data', 'characters'); +/** ชื่อเลเยอร์ตรงกับ character.html / อัปโหลด (ลำดับวาดใน client) */ +const CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS = ['shadow', 'bodyColor', 'bodyStroke', 'headColor', 'headStroke', 'hairColor', 'hairStroke', 'face']; +const CHAR_MANIFEST_DIRS = ['up', 'down', 'left', 'right']; + +/** รายการไฟล์เลเยอร์ต่อทิศ/เฟรม — ให้หน้า character แก้ไขโหลด preview ได้ */ +function buildCharacterLayerManifest(id, files) { + if (!id || typeof id !== 'string') return { ok: false, error: 'bad id', byDir: {}, byDirIdle: {} }; + const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); + const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; + const layerAlt = CHAR_LAYER_MANIFEST_KEYS.join('|'); + const byDir = {}; + for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { + const multiRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const singleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const multiHits = files.filter((f) => multiRe.test(f)); + if (multiHits.length) { + let maxFi = -1; + const perFrame = new Map(); + multiHits.forEach((f) => { + const m = f.match(multiRe); + if (!m) return; + const fi = parseInt(m[1], 10); + if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; + const layer = m[2]; + if (fi > maxFi) maxFi = fi; + if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); + perFrame.get(fi)[layer] = f; + }); + const frames = []; + for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); + byDir[dir] = { multi: true, frames }; + } else { + const frame0 = {}; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_layer_') || !ext.test(f)) return; + const m = f.match(singleRe); + if (m) frame0[m[1]] = f; + }); + if (Object.keys(frame0).length) byDir[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; + } + } + const byDirIdle = {}; + for (const dir of CHAR_MANIFEST_DIRS) { + const multiIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_(\\d+)_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const singleIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_' + dir + '_idle_layer_(' + layerAlt + ')\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const multiIdleHits = files.filter((f) => multiIdleRe.test(f)); + if (multiIdleHits.length) { + let maxFi = -1; + const perFrame = new Map(); + multiIdleHits.forEach((f) => { + const m = f.match(multiIdleRe); + if (!m) return; + const fi = parseInt(m[1], 10); + if (!Number.isFinite(fi) || fi < 0 || fi > 200) return; + const layer = m[2]; + if (fi > maxFi) maxFi = fi; + if (!perFrame.has(fi)) perFrame.set(fi, {}); + perFrame.get(fi)[layer] = f; + }); + const frames = []; + for (let i = 0; i <= maxFi; i++) frames.push(perFrame.get(i) || {}); + byDirIdle[dir] = { multi: true, frames }; + } else { + const frame0 = {}; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(id + '_' + dir + '_idle_layer_') || !ext.test(f)) return; + const m = f.match(singleIdleRe); + if (m) frame0[m[1]] = f; + }); + if (Object.keys(frame0).length) byDirIdle[dir] = { multi: false, frames: [frame0] }; + } + } + return { ok: true, id, byDir, byDirIdle }; +} + +/** ต้องอยู่ใต้ public/img/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟ GET /Game/img/gauntlet-assets/* ได้ — เดิมเก็บใน data/ จะถูกคัดลอกมาครั้งแรก */ +const GAUNTLET_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'gauntlet-assets'); +const GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets'); +const GAUNTLET_ASSETS_META_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'gauntlet-assets-meta.json'); +/** ต้องอยู่ใต้ public/ เพื่อให้ nginx (alias /Game/ → Game/public) เสิร์ฟรูปได้ — อย่าใช้ data/ */ +const QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'quiz-carry-plaque-assets'); +const QUIZ_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-settings.json'); +/** ถ้า Admin (PHP) merge ลงไฟล์ใต้ docroot แต่ Node รันจากโฟลเดอร์อื่น ให้ตั้ง absolute path ที่นี่ — carry* / ธีมแผงจะอ่านทับจาก mirror ทุกครั้งที่ loadQuizSettings */ +const QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH = process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH + ? path.resolve(String(process.env.GAME_QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH).trim()) + : ''; +const GAME_TIMING_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'game-timing.json'); +const SOUND_SETTINGS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'sound-settings.json'); +const SOUND_SETTINGS_DEFAULT = { masterVol: 1.0, musicVol: 0.35, sfxVol: 0.75 }; +function loadSoundSettings() { + try { + if (fs.existsSync(SOUND_SETTINGS_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, 'utf8')); + const clamp = (v, d) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : d; }; + return { + masterVol: clamp(j.masterVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.masterVol), + musicVol: clamp(j.musicVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.musicVol), + sfxVol: clamp(j.sfxVol, SOUND_SETTINGS_DEFAULT.sfxVol), + }; + } + } catch (e) { console.error('loadSoundSettings', e.message); } + return Object.assign({}, SOUND_SETTINGS_DEFAULT); +} +function saveSoundSettings(s) { + try { fs.writeFileSync(SOUND_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(s, null, 2)); } catch (e) { console.error('saveSoundSettings', e.message); } +} + +/* ===== Quiz Battle global leaderboard (เก็บคะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ +const QB_LEADERBOARD_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'quiz-battle-leaderboard.json'); +/** @type {{[roomId:string]: Array<{name:string,score:number,characterId:string,ts:number}>}} */ +let qbLeaderboardStore = {}; +function loadQbLeaderboard() { + try { + if (fs.existsSync(QB_LEADERBOARD_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, 'utf8')); + qbLeaderboardStore = (j && typeof j === 'object') ? j : {}; + } + } catch (e) { qbLeaderboardStore = {}; } +} +function saveQbLeaderboard() { + try { + const dir = path.dirname(QB_LEADERBOARD_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(QB_LEADERBOARD_PATH, JSON.stringify(qbLeaderboardStore), 'utf8'); + } catch (e) { /* ignore */ } +} +function qbLeaderboardSubmit(roomId, name, score, characterId) { + roomId = String(roomId || '').trim(); + name = String(name || '').trim().slice(0, 24); + score = Math.max(0, Math.floor(Number(score) || 0)); + if (!roomId || !name) return; + if (!Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId])) qbLeaderboardStore[roomId] = []; + const list = qbLeaderboardStore[roomId]; + const ex = list.find((e) => e && e.name === name); + if (ex) { + if (score > (ex.score || 0)) { ex.score = score; ex.characterId = String(characterId || ''); ex.ts = Date.now(); } + } else { + list.push({ name, score, characterId: String(characterId || ''), ts: Date.now() }); + } + list.sort((a, b) => (b.score - a.score) || (a.ts - b.ts)); + if (list.length > 500) list.length = 500; + saveQbLeaderboard(); +} +function qbLeaderboardGet(roomId, name) { + roomId = String(roomId || '').trim(); + const list = Array.isArray(qbLeaderboardStore[roomId]) ? qbLeaderboardStore[roomId] : []; + const top = list.slice(0, 50).map((e, i) => ({ rank: i + 1, name: e.name, score: e.score || 0, characterId: e.characterId || '' })); + let me = null; + const nm = String(name || '').trim(); + if (nm) { + const idx = list.findIndex((e) => e && e.name === nm); + if (idx >= 0) me = { rank: idx + 1, name: nm, score: list[idx].score || 0, characterId: list[idx].characterId || '' }; + } + return { top, me, total: list.length }; +} +loadQbLeaderboard(); + +/* ===== System stats (CPU / RAM) สำหรับหน้า Admin ===== */ +const os = require('os'); +let __prevCpuSample = null; +function __cpuSample() { + const cpus = os.cpus() || []; + let idle = 0, total = 0; + for (const c of cpus) { + for (const k in c.times) total += c.times[k]; + idle += c.times.idle; + } + return { idle, total }; +} +/** CPU% เฉลี่ยช่วงเวลาระหว่างสองครั้งที่เรียก (admin poll ~ทุก 5 วิ) — ครั้งแรกคืน null */ +function __cpuPercent() { + const cur = __cpuSample(); + const prev = __prevCpuSample; + __prevCpuSample = cur; + if (!prev) return null; + const idleD = cur.idle - prev.idle; + const totalD = cur.total - prev.total; + if (totalD <= 0) return null; + return Math.max(0, Math.min(100, Math.round((1 - idleD / totalD) * 100))); +} +__cpuSample(); // เก็บ baseline แรก +function getDiskStats() { + try { + if (typeof fs.statfsSync !== 'function') return null; + const s = fs.statfsSync(__dirname); + const total = s.blocks * s.bsize; + const free = s.bfree * s.bsize; // ว่างจริงทั้งหมด + const avail = s.bavail * s.bsize; // ว่างที่ผู้ใช้ทั่วไปใช้ได้ + const used = total - free; + if (!(total > 0)) return null; + return { total, free: avail, used, usedPercent: Math.round((used / total) * 100) }; + } catch (e) { return null; } +} +/* จำนวนผู้เล่น/ห้อง/socket ออนไลน์ตอนนี้ — โชว์ในหน้า Admin เทียบกับเพดานความจุ */ +function getOnlineStats() { + let players = 0, rooms = 0; + try { + for (const [, sp] of spaces) { + if (sp && sp.peers) { players += sp.peers.size; rooms++; } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + let sockets = 0; + try { sockets = (io && io.engine && io.engine.clientsCount) || 0; } catch (e) { /* ignore */ } + return { sockets, players, rooms }; +} + +function getSystemStats() { + const totalMem = os.totalmem(); + const freeMem = os.freemem(); + const usedMem = totalMem - freeMem; + const load = os.loadavg(); + const cores = (os.cpus() || []).length || 1; + const cpuPct = __cpuPercent(); + const mu = process.memoryUsage(); + return { + ok: true, + cpu: { + percent: cpuPct, // 0-100 หรือ null (ครั้งแรก) + cores, + load1: Math.round(load[0] * 100) / 100, + load5: Math.round(load[1] * 100) / 100, + load15: Math.round(load[2] * 100) / 100, + loadPercent: Math.max(0, Math.min(100, Math.round((load[0] / cores) * 100))), + }, + mem: { + total: totalMem, + free: freeMem, + used: usedMem, + usedPercent: Math.round((usedMem / totalMem) * 100), + }, + disk: getDiskStats(), + node: { + rss: mu.rss, + heapUsed: mu.heapUsed, + rssPercent: Math.round((mu.rss / totalMem) * 100), + version: process.version, + uptime: Math.round(process.uptime()), + }, + uptime: { os: Math.round(os.uptime()), process: Math.round(process.uptime()) }, + /* ผู้ใช้ออนไลน์ + เพดานความจุ (ประเมินจาก 2 vCPU / socket fan-out): สบาย ≤300 · เริ่มหนัก ≥500 */ + online: getOnlineStats(), + capacity: { comfortable: 300, strain: 500 }, + hostname: os.hostname(), + platform: os.platform(), + ts: Date.now(), + }; +} + +/** ช่องตัวเลือกบนกริด quiz_carry เก็บเลข 1..N (ไม่ใช่แค่ 0/1 เหมือน hub) */ +const QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS = 16; +const maps = new Map(); +const defaultMap = () => ({ + width: 20, height: 15, tileSize: 32, gameType: 'zep', + characterCells: 1, characterCellsW: 1, characterCellsH: 1, + /** กล่องตรวจทับโซน «ห้ามซ้อน» (ชิดเท้า+กลางแนวนอน เหมือนชนกำแพง) · 0 = เต็มความกว้าง/สูงตัว */ + blockPlayerSeparationW: 0, + blockPlayerSeparationH: 0, + ground: [], objects: [], blockPlayer: [], interactive: [], startGameArea: [], spawnArea: [], spawn: { x: 1, y: 1 }, + gridImageLibrary: [], + gridImageSprites: [], + gridImageCells: [], + quizTrueArea: [], quizFalseArea: [], quizQuestionArea: [], quizQuestions: [], + quizCarryHubArea: [], quizCarryOptionArea: [], + /** quiz_carry embed: โซนวาง UI นับ 3-2-1 (0/1) — ใช้เมื่อ carryEmbedCountdownAnchor === 'grid' */ + carryEmbedCountdownArea: [], + /** Quiz Battle (MCQ โดม) — ช่องที่ 1 = จุดกด E เปิดคำถามจาก battleQuizMcq */ + quizBattleDomeArea: [], + /** Quiz Battle — ถ้าวาดอย่างน้อย 1 ช่อง = จำกัดเดินเฉพาะเส้นทาง (เหมือนแผนที่อ้างอิง) · ไม่วาด = เดินอิสระเหมือนเดิม */ + quizBattlePathArea: [], + stackReleaseArea: [], stackLandArea: [], + /** กระโดดให้รอด — แพลตฟอร์มในระบบ tile (ร่างสำหรับ side-view ภายหลัง) */ + jumpSurvivePlatforms: [], + jumpSurvivePlatformArea: [], + /** กริดช่องละ 0 หรือ 1–3 = รูปแพลตฟอร์มจาก jumpSurvivePlatformTiles[index-1] */ + jumpSurvivePlatformVariantArea: [], + jumpSurviveHazardArea: [], + jumpSurviveRisePxPerSec: 42, + jumpSurviveGravity: 3200, + /** 0 = ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่มต้นกระโดดสูง; ตั้งเป็นพิกเซล/วิ (เช่น 980) เพื่อกำหนดเอง */ + jumpSurviveJumpImpulse: 0, + jumpSurviveMovePxPerSec: 200, +}); + +/* ===== Special Quiz Sets (Level 1-5 × Case 1-3 = 15 ชุด) — คำถามรับการ์ดพิเศษ ใช้ได้หลายเกม ===== */ +const SPECIAL_QUIZ_LEVELS = [1, 2, 3, 4, 5]; +const SPECIAL_QUIZ_CASES = [1, 2, 3]; +const SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; +const SPECIAL_CARD_ASSET_BASE = '/Game/img/special-cards/'; + +function specialCardTxtFilename(id) { + return id === 7 ? 'card--7txt.png' : `card-${id}-txt.png`; +} + +function specialCardImageUrl(id) { + return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}card-${id}.png`; +} + +function specialCardTxtImageUrl(id) { + return `${SPECIAL_CARD_ASSET_BASE}${specialCardTxtFilename(id)}`; +} + +function specialQuizSetKey(level, caseId) { + return 'L' + level + '_C' + caseId; +} + +/** คำถาม 1 ข้อ — รองรับทั้งจริง/เท็จ (tf) และตัวเลือก A/B/C (mcq) เพื่อขยายภายหลัง */ +function sanitizeSpecialQuizQuestion(q) { + if (!q || typeof q !== 'object') return null; + const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); + if (!text) return null; + const type = q.type === 'mcq' ? 'mcq' : 'tf'; + if (type === 'mcq') { + /* รักษาตำแหน่งตัวเลือก (A=0,B=1,...) — ตัดเฉพาะช่องว่างท้ายสุด ไม่ขยับ index คำตอบ */ + const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []) + .map((c) => String(c == null ? '' : c).trim()) + .slice(0, 8); + while (choices.length && choices[choices.length - 1] === '') choices.pop(); + if (choices.filter((c) => c).length < 2) return null; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length || choices[ci] === '') { + ci = choices.findIndex((c) => c); + if (ci < 0) ci = 0; + } + return { type: 'mcq', text: text.slice(0, 500), choices, correctIndex: ci }; + } + return { type: 'tf', text: text.slice(0, 500), answerTrue: !!q.answerTrue }; +} + +function sanitizeSpecialCard(c) { + const src = (c && typeof c === 'object') ? c : {}; + const rarity = SPECIAL_QUIZ_CARD_RARITIES.indexOf(src.rarity) >= 0 ? src.rarity : 'rare'; + let cardId = Number(src.cardId); + if (!(cardId >= 1 && cardId <= 7)) cardId = null; + let imageUrl = String(src.imageUrl == null ? '' : src.imageUrl).trim().slice(0, 600); + let txtImageUrl = String(src.txtImageUrl == null ? '' : src.txtImageUrl).trim().slice(0, 600); + if (cardId) { + if (!imageUrl) imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); + if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); + } else if (imageUrl) { + const m = imageUrl.match(/\/card-(\d)\.png/i); + if (m) { + cardId = Number(m[1]); + imageUrl = specialCardImageUrl(cardId); + if (!txtImageUrl) txtImageUrl = specialCardTxtImageUrl(cardId); + } + } + return { + cardId: cardId || null, + th: String(src.th == null ? '' : src.th).trim().slice(0, 160), + en: String(src.en == null ? '' : src.en).trim().slice(0, 160), + rarity, + imageUrl, + txtImageUrl, + }; +} + +/** คืน object 15 ชุดเสมอ (ชุดที่ยังไม่ตั้ง = ว่าง) */ +function sanitizeSpecialQuizSets(obj) { + const out = {}; + SPECIAL_QUIZ_LEVELS.forEach((L) => SPECIAL_QUIZ_CASES.forEach((C) => { + const key = specialQuizSetKey(L, C); + const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj[key] && typeof obj[key] === 'object') ? obj[key] : {}; + const questions = (Array.isArray(src.questions) ? src.questions : []) + .map(sanitizeSpecialQuizQuestion) + .filter(Boolean) + .slice(0, 50); + out[key] = { questions, specialCard: sanitizeSpecialCard(src.specialCard) }; + })); + return out; +} + +/** เลือกชุดคำถามตาม level+case (fallback ชุด L1_C1) */ +function getSpecialQuizSet(settings, level, caseId) { + const sets = (settings && settings.specialQuizSets) || sanitizeSpecialQuizSets({}); + /* ชุดคำถามพิเศษผูกกับ "เลขคดีสัมบูรณ์ 1-15" (ไม่ผูกกับโฟลเดอร์/level ที่อาจถูกจัดกลุ่มใหม่) + key เดิมในแอดมิน = L{ceil(case/3)}_C{((case-1)%3)+1} ต่อคดี → คงความเข้ากันได้ */ + const cid = Math.max(1, Math.min(15, Number(caseId) || 1)); + const L = Math.ceil(cid / 3); + const C = ((cid - 1) % 3) + 1; + return sets[specialQuizSetKey(L, C)] || sets[specialQuizSetKey(1, 1)] || { questions: [], specialCard: sanitizeSpecialCard({}) }; +} + +/* ===== Special Quiz ในเกม — ไอคอนสุ่มในฉาก + เซสชันถาม-ตอบ multiplayer (ทุกคนต้องตอบถูก) ===== */ +/** เฉพาะ 4 มินิเกมนี้ (ตอนสืบสวน) ที่ไอคอนพิเศษจะสุ่มโผล่ */ +/** คำถามพิเศษขึ้นได้ "ทุกเกม" (7 มินิเกม) — รวม stack(mnn93hpi)+balloon(mnq1eml7) ที่จับด้วยคลิก/แตะไอคอน */ +const SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS = ['mng8a80o', 'mno9kb07', 'mnn93hpi', 'mnorwqx1', 'mnptfts2', 'mnpz6rkp', 'mnq1eml7']; +const SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES = ['lawyer', 'police']; +/** โอกาสโผล่ = 1 ใน 3 ของการเล่นแต่ละรอบ */ +/** โอกาสขึ้นคำถามพิเศษต่อรอบ (เล่นจริง) — 1/3 · โหมดเทสต์บังคับการ์ดต่อเกมจะ force ขึ้นเสมอแยกต่างหาก */ +const SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE = 1 / 3; +/** หลุดกลางมินิเกม → ให้เวลา reconnect (วิ) ก่อน bot เข้าเล่นแทน (roster คดี/LobbyB) + ⚠️ ห้ามตั้ง 0: เปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB (socket หลุดชั่วคราว) จะถูกถอดจาก roster → rejoin ไม่ได้ ("ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว") + หมายเหตุ: bot takeover "ในเกม MG1" (sess.bots) เป็นทันทีอยู่แล้ว แยกจาก grace นี้ + ตั้ง 22 (เดิม 10) — จาก log 6 คน join ใช้เวลา 10-16 วิ (โหลดหนัก) → grace 10 หมดก่อน = bot takeover ผิด → "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (บอท+คนที่กลับมาช้า) + คนหลุด */ +const DISCONNECT_GRACE_SEC = 22; + +/** โหมดเทสต์ (admin): บังคับ "การ์ดพิเศษใบไหน → เกมไหน" — { mapId: cardId(1-7) } · เกมที่ตั้งไว้จะ force ขึ้นเสมอด้วยการ์ดนั้น */ +function normalizeTestSpecialCardByMap(v) { + const out = {}; + if (v && typeof v === 'object') { + SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.forEach((mid) => { + const c = Math.floor(Number(v[mid])); + if (c >= 1 && c <= 7) out[mid] = c; + }); + } + return out; +} +/** เวลาให้ตอบต่อข้อ (มิลลิวิ) — ค่าคงที่เริ่มต้น (ย้ายไป Admin ได้ภายหลัง) */ +const SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS = 20000; +/** หน่วงโชว์เฉลยก่อนข้อต่อไป */ +const SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS = 2600; + +/** แปลงคำถาม 1 ข้อให้อยู่ในรูป {text, choices[], correctIndex} เสมอ (tf -> จริง/เท็จ) */ +function specialQuizNormalizeQuestion(q) { + if (!q || typeof q !== 'object') return null; + const text = String(q.text == null ? '' : q.text).trim(); + if (!text) return null; + if (q.type === 'mcq') { + const choices = (Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []).map((c) => String(c == null ? '' : c)).filter((c) => c.trim() !== ''); + if (choices.length < 2) return null; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isInteger(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; + return { text, choices, correctIndex: ci }; + } + return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: q.answerTrue ? 0 : 1 }; +} + +function specialQuizShuffle(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +function specialQuizTileWalkable(md, x, y) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const obj = md.objects && md.objects[y]; + if (obj && obj[x] === 1) return false; + /* ต้องไม่ใช่ช่อง blockPlayer ด้วย — ไม่งั้นไอคอนไปโผล่บนกำแพง/บล็อกที่ผู้เล่นเดินเข้าไม่ถึง (เช่น MG1 quiz มี 140 ช่อง) */ + const bp = md.blockPlayer && md.blockPlayer[y]; + if (bp && bp[x] === 1) return false; + return true; +} + +/** หลีกเลี่ยงโซน gameplay (คำตอบจริง/ผิด, hub, ตัวเลือกหยิบมาวาง) เพื่อไม่ชนกลไกเกม */ +function specialQuizTileInGameZone(md, x, y) { + if (quizCellOn(md.quizTrueArea || [], x, y)) return true; + if (quizCellOn(md.quizFalseArea || [], x, y)) return true; + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], x, y)) return true; + const oa = md.quizCarryOptionArea; + if (oa && oa[y] && oa[y][x]) return true; + return false; +} + +/** หา tile ที่เดินถึงได้ (BFS) และไม่อยู่ในโซน gameplay — คืนพิกัดกึ่งกลาง tile */ +function pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLaneCount) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + /* quiz_carry (แบกคำตอบ): โต๊ะ/เคาน์เตอร์ถูกวาดใน "ภาพพื้นหลัง" แต่ไม่ได้มาร์คใน blockPlayer → + ช่องว่างกลางระหว่าง hub กับโต๊ะ interactive ดูเหมือนเดินได้แต่จริง ๆ มีโต๊ะบัง เก็บไอคอนไม่ได้ + → เกิดไอคอน "ใกล้จุดที่ผู้เล่นเกิด/เดิน" + เว้น buffer 2 ช่องรอบ hub/interactive/option (กันโต๊ะที่วาดเลยกริด) */ + if (md.gameType === 'quiz_carry') { + const nearMarkedTable = (x, y) => { + for (const g of [md.quizCarryHubArea, md.interactive, md.quizCarryOptionArea]) { + if (!Array.isArray(g)) continue; + for (let dy = -2; dy <= 2; dy++) { + const gy = g[y + dy]; + if (!gy) continue; + for (let dx = -2; dx <= 2; dx++) { + if (gy[x + dx]) return true; + } + } + } + return false; + }; + const seeds = (Array.isArray(md.lobbyPlayerSpawns) && md.lobbyPlayerSpawns.length) + ? md.lobbyPlayerSpawns + : [md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }]; + const qcCands = []; + seeds.forEach((s) => { + const bx = Math.floor(Number(s.x)); + const by = Math.floor(Number(s.y)); + for (let dy = -5; dy <= 5; dy++) { + for (let dx = -5; dx <= 5; dx++) { + const dist = Math.abs(dx) + Math.abs(dy); + if (dist < 2 || dist > 6) continue; + const xx = bx + dx; + const yy = by + dy; + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy) && !specialQuizTileInGameZone(md, xx, yy) && !nearMarkedTable(xx, yy)) { + qcCands.push({ x: xx, y: yy }); + } + } + } + }); + if (qcCands.length) { + const p = qcCands[Math.floor(Math.random() * qcCands.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* gauntlet (วิ่งหลบ): ผู้เล่นวิ่งบน "แถวเลน" เท่านั้น → ไอคอนต้องอยู่บนแถวเดียวกับ gauntletPlayerSpawns + (ที่ x กลางทาง) ผู้เล่นวิ่งผ่านเก็บได้/คลิกได้ — ไม่งั้นลอยออกนอกเลนเก็บไม่ได้ */ + if (md.gameType === 'gauntlet' && Array.isArray(md.gauntletPlayerSpawns) && md.gauntletPlayerSpawns.length) { + /* ใช้เฉพาะเลนที่ "มีผู้เล่นจริง" (occupiedLaneCount ตัวแรกตามลำดับ P1..PN) — กันไอคอนเกิดในเลนว่าง */ + const nLanes = (Number.isFinite(occupiedLaneCount) && occupiedLaneCount > 0) + ? Math.min(md.gauntletPlayerSpawns.length, Math.floor(occupiedLaneCount)) + : md.gauntletPlayerSpawns.length; + const usableSpawns = md.gauntletPlayerSpawns.slice(0, nLanes); + const rows = Array.from(new Set(usableSpawns + .map((s) => Math.floor(Number(s.y))) + .filter((n) => Number.isFinite(n) && n >= 0 && n < h))); + const laneCands = []; + const xMin = Math.max(4, Math.floor(w * 0.30)); + const xMax = Math.min(w - 2, Math.floor(w * 0.72)); + rows.forEach((ry) => { + for (let x = xMin; x <= xMax; x++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, x, ry) && !specialQuizTileInGameZone(md, x, ry)) laneCands.push({ x, y: ry }); + } + }); + if (laneCands.length) { + const p = laneCands[Math.floor(Math.random() * laneCands.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* stack (Tower block): เล่นแบบหยอดบล็อก เดินไม่ได้ + กล้องเห็นแค่ "หอ" → วางไอคอนใกล้กึ่งกลางโซนปล่อย/ลง + (ที่อยู่ในจอ) ผู้เล่นคลิก/แตะเก็บได้ — ไม่งั้นไปโผล่ขอบแมปนอกจอ */ + if (md.gameType === 'stack') { + const zc = []; + [md.stackReleaseArea, md.stackLandArea].forEach((g) => { + if (Array.isArray(g)) { + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (g[y] && g[y][x]) zc.push({ x, y }); + } + }); + if (zc.length) { + let cx2 = 0; + let cy2 = 0; + zc.forEach((c) => { cx2 += c.x; cy2 += c.y; }); + cx2 = Math.round(cx2 / zc.length); + cy2 = Math.round(cy2 / zc.length); + for (let rad = 0; rad <= 6; rad++) { + for (let yy = cy2 - rad; yy <= cy2 + rad; yy++) { + for (let xx = cx2 - rad; xx <= cx2 + rad; xx++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) return { x: xx + 0.5, y: yy + 0.5 }; + } + } + } + /* โซนทั้งหมดเป็น object → วางกลางโซนไปเลย (จะคลิกได้แม้ไม่ walkable เพราะ stack ใช้คลิก) */ + return { x: cx2 + 0.5, y: cy2 + 0.5 }; + } + } + /* จุดเกิดที่ "กำหนดเองจาก editor" (specialQuizSpawnArea) — ใช้กับทุกเกมยกเว้น gauntlet/stack + (สองเกมนั้น return ไปแล้วด้านบน) → สุ่ม 1 ช่องที่ paint ไว้ (เลือกช่องเดินได้ก่อน) */ + if (Array.isArray(md.specialQuizSpawnArea) && md.specialQuizSpawnArea.length) { + const painted = []; + const paintedWalkable = []; + for (let yy = 0; yy < h; yy++) { + const row = md.specialQuizSpawnArea[yy]; + if (!row) continue; + for (let xx = 0; xx < w; xx++) { + if (!row[xx]) continue; + painted.push({ x: xx, y: yy }); + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) paintedWalkable.push({ x: xx, y: yy }); + } + } + const pickFrom = paintedWalkable.length ? paintedWalkable : painted; + if (pickFrom.length) { + const p = pickFrom[Math.floor(Math.random() * pickFrom.length)]; + return { x: p.x + 0.5, y: p.y + 0.5 }; + } + } + /* jump_survive (กระโดด mnptfts2): ผู้เล่นยืนบน "แพลตฟอร์ม" — พื้นที่ว่างนับ walkable ผิด (ลอยกลางอากาศเก็บไม่ได้) + ไอคอนคลิก/แตะเก็บได้ทุกมินิเกม (trySpecialQuizClickAt) → วางบนแพลตฟอร์มใกล้จุดเกิด (อยู่ในจอตั้งแต่ต้น คลิกได้) + = แก้ #44 อีเวนต์พิเศษ (ทนาย/เทพ) ไม่ขึ้นเพราะ BFS หา walkable ไม่เจอ → return null */ + if (md.gameType === 'jump_survive' && Array.isArray(md.jumpSurvivePlatformArea) && md.jumpSurvivePlatformArea.length) { + const sp = md.spawn || { x: Math.floor(w / 2), y: Math.floor(h / 2) }; + const bx = Math.floor(Number(sp.x)); + const by = Math.floor(Number(sp.y)); + const plats = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = md.jumpSurvivePlatformArea[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (row[x]) plats.push({ x, y }); + } + } + if (plats.length) { + plats.sort((a, b) => (Math.abs(a.x - bx) + Math.abs(a.y - by)) - (Math.abs(b.x - bx) + Math.abs(b.y - by))); + const near = plats.slice(0, Math.min(8, plats.length)); + const p = near[Math.floor(Math.random() * near.length)]; + const iy = (p.y - 1 >= 0) ? p.y - 1 : p.y; /* เหนือแพลตฟอร์ม 1 ช่อง = ระดับตัวผู้เล่น (ไม่จมในแพลตฟอร์ม) */ + return { x: p.x + 0.5, y: iy + 0.5 }; + } + } + /* seed BFS จากพื้นที่ที่ผู้เล่นเกิดจริง (spawnArea) เพื่อรับประกันว่าไอคอนเดินไปถึงได้ + fallback: md.spawn (ถ้าเดินได้) แล้วค่อยสแกนหา walkable tile แรก */ + let sx = -1; + let sy = -1; + const spawnGrid = md.spawnArea; + if (Array.isArray(spawnGrid)) { + for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { + const row = spawnGrid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } + } + } + } + if (sx < 0) { + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const fx = Math.floor(Number(sp.x)); + const fy = Math.floor(Number(sp.y)); + if (specialQuizTileWalkable(md, fx, fy)) { sx = fx; sy = fy; } + } + if (sx < 0) { + /* ไม่มี spawnArea/spawn เดินได้ (เช่น stack/balloon) → seed จาก "กลางแมป" วนออก + เพื่อให้ไอคอนอยู่กลางฉากที่มองเห็น/เอื้อมถึง ไม่ไปโผล่มุมนอกจอ */ + const ccx = Math.floor(w / 2); + const ccy = Math.floor(h / 2); + const maxRad = Math.max(w, h); + for (let rad = 0; rad <= maxRad && sx < 0; rad++) { + for (let yy = ccy - rad; yy <= ccy + rad && sx < 0; yy++) { + for (let xx = ccx - rad; xx <= ccx + rad && sx < 0; xx++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, xx, yy)) { sx = xx; sy = yy; } + } + } + } + } + if (sx < 0) { + for (let y = 0; y < h && sx < 0; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (specialQuizTileWalkable(md, x, y)) { sx = x; sy = y; break; } + } + } + } + if (sx < 0) return null; + const q = [[sx, sy]]; + const seen = new Set([sx + ',' + sy]); + const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; + const cands = []; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { + const nx = cx + dirs[di][0]; + const ny = cy + dirs[di][1]; + const k = nx + ',' + ny; + if (seen.has(k)) continue; + if (!specialQuizTileWalkable(md, nx, ny)) continue; + seen.add(k); + q.push([nx, ny]); + if (!specialQuizTileInGameZone(md, nx, ny)) { + const dist = Math.abs(nx - sx) + Math.abs(ny - sy); + if (dist >= 2) cands.push({ x: nx, y: ny }); + } + } + } + if (!cands.length) return null; + /* เลือกช่องที่อยู่ "ใกล้ผู้เล่น/กลางฉาก" (2-8 ช่องจาก seed) ก่อน → ผู้เล่นเข้าไปจับได้แน่นอน + อยู่ในจอ · + ไม่มีในระยะนั้นค่อย fallback ทั้งหมด */ + const near = cands.filter((c) => { + const d = Math.abs(c.x - sx) + Math.abs(c.y - sy); + return d >= 2 && d <= 8; + }); + const pool = near.length ? near : cands; + const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + return { x: pick.x + 0.5, y: pick.y + 0.5 }; +} + +function clearSpecialQuizTimers(space) { + if (Array.isArray(space.specialQuizTimers)) { + space.specialQuizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + } + space.specialQuizTimers = []; + if (space.specialQuizContinueTimer) { + clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = null; + } + space.specialQuizAwaitContinue = false; +} + +/** payload ไอคอนสำหรับ client (null = ไม่มี/ถูกทริกแล้ว) */ +function specialQuizIconPayload(space) { + const sq = space && space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done || !sq.appeared) return null; + return { iconType: sq.iconType, x: sq.x, y: sq.y, expiresAt: sq.expiresAt || 0 }; +} + +/** เริ่มมินิเกมสืบสวน: สุ่ม 1/3 ว่ารอบนี้จะมีไอคอนพิเศษไหม + เลือกตำแหน่ง (1 ใบต่อครั้งที่ติด — ดีไซน์ "1 ใน 3") + Test Mode (testSpecialCardByMap / forceSpecialQuiz) → ข้าม roll ขึ้นเสมอ */ +function maybeSpawnSpecialQuizForRun(space) { + clearSpecialQuizTimers(space); + space.specialQuiz = null; + space.specialCardAwardedThisRun = null; + space.timeDilationPendingSec = 0; + /* หมายเหตุ: ไม่ล้าง pendingSpecialCard ที่นี่ — การ์ดที่ใช้ใน trial/lobby ต้องคงอยู่จนกว่าจะถูกใช้ + หรือถูกแทนด้วยการ์ดใบใหม่ (endSpecialQuizSession เขียนทับเมื่อได้ใบใหม่) */ + if (!space || !space.detectiveMinigameActive) return; + const mapId = String(space.mapId || '').trim(); + if (SPECIAL_QUIZ_ELIGIBLE_MAP_IDS.indexOf(mapId) < 0) return; + const level = Number(space.detectiveLobbyLevel) || 1; + const caseId = Number(space.detectiveLobbyCaseId) || 1; + const settings = loadQuizSettings(); + const set = getSpecialQuizSet(settings, level, caseId); + const questions = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) + .map(specialQuizNormalizeQuestion) + .filter(Boolean); + let card = set && set.specialCard; + /* โหมดเทสต์ (admin): บังคับการ์ดใบที่เลือกสำหรับเกมนี้ + force ขึ้นเสมอ (ไม่ต้องสุ่ม) */ + const testCardId = (runtimeGameTiming.testSpecialCardByMap || {})[mapId]; + const testForcedCard = (Number(testCardId) >= 1 && Number(testCardId) <= 7); + if (testForcedCard) { + const def = specialCardDef(testCardId) || {}; + card = sanitizeSpecialCard({ cardId: Number(testCardId), th: def.th }); + } + const hasCard = !!(card && (card.cardId || card.imageUrl)); + if (!questions.length || !hasCard) { console.log('[special-quiz] skip:no-questions-or-card', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, 'q=' + questions.length, 'card=' + hasCard); return; } + const forced = !!space.forceSpecialQuiz || testForcedCard; + const roll = Math.random(); + if (!forced && roll > SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE) { console.log('[special-quiz] skip:roll', mapId, roll.toFixed(3), '>', SPECIAL_QUIZ_SPAWN_CHANCE.toFixed(3)); return; } + if (forced) console.log('[special-quiz] FORCE-spawn (debug)', mapId); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) { console.log('[special-quiz] skip:no-map', mapId); return; } + /* จำนวน "เลนที่มีผู้เล่นจริง" (คนจริง + บอท) — gauntlet เกิดไอคอนเฉพาะเลนที่ใช้จริง ไม่ใช่ทุกเลนที่ config */ + const occupiedLanes = (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); + const tile = pickSpecialQuizSpawnTile(md, occupiedLanes); + if (!tile) { console.log('[special-quiz] skip:no-tile', mapId); return; } + const iconType = SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES[Math.floor(Math.random() * SPECIAL_QUIZ_ICON_TYPES.length)]; + console.log('[special-quiz] SPAWN', mapId, 'L' + level + '_C' + caseId, iconType, 'tile', tile.x, tile.y); + space.specialQuiz = { + iconType, + x: tile.x, + y: tile.y, + level, + caseId, + card, + triggered: false, + done: false, + session: null, + }; +} + +function emitSpecialQuizIcon(sid, space) { + const payload = specialQuizIconPayload(space); + if (payload) io.to(sid).emit('special-quiz-icon', payload); +} + +/** หน่วงไอคอน 2 วิ ค่อยโผล่ → emit ให้ทั้งห้อง + ตั้งเวลาให้ "หายไป" หลัง N วินาที (ถ้ายังไม่มีใครเก็บ) */ +const SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS = 2000; +function scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space) { + const sq = space && space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return; + const tAppear = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.specialQuiz || sp.specialQuiz.triggered || sp.specialQuiz.done) return; + const cur = sp.specialQuiz; + const sec = readSpecialQuizIconExpireSec(); + cur.appeared = true; + cur.expiresAt = (sec > 0) ? (Date.now() + sec * 1000) : 0; + emitSpecialQuizIcon(sid, sp); + if (sec > 0) { + const tExpire = setTimeout(() => { + const sp2 = spaces.get(sid); + if (!sp2 || !sp2.specialQuiz || sp2.specialQuiz.triggered || sp2.specialQuiz.done) return; + sp2.specialQuiz = null; + io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); + console.log('[special-quiz] icon EXPIRED after', sec + 's'); + }, sec * 1000); + if (!Array.isArray(sp.specialQuizTimers)) sp.specialQuizTimers = []; + sp.specialQuizTimers.push(tExpire); + } + }, SPECIAL_QUIZ_ICON_DELAY_MS); + if (!Array.isArray(space.specialQuizTimers)) space.specialQuizTimers = []; + space.specialQuizTimers.push(tAppear); +} + +/** roster ของเซสชัน: ผู้เล่นจริง + บอทเติมช่อง (บอทตอบถูกเสมอ) — โชว์ในแผง "ใครตอบอะไร" */ +function buildSpecialQuizRoster(space) { + const roster = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + roster.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false }); + }); + const botN = effectiveBotSlotCount(space); + for (let i = 0; i < botN; i++) { + roster.push({ id: 'sqbot-' + i, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true }); + } + return roster; +} + +function specialQuizRosterPayload(sess) { + return (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []) + .map((m) => ({ id: m.id, nickname: m.nickname, isBot: !!m.isBot })); +} + +/** id ที่ต้องตอบในข้อนี้ = ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ + บอททุกตัวใน roster (ใช้ตัดสิน "ทุกคนตอบถูก") */ +function specialQuizExpectedIds(space, sess) { + const realAlive = new Set(space.peers.keys()); + const out = []; + (sess && Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).forEach((m) => { + if (m.isBot) out.push(m.id); + else if (realAlive.has(m.id)) out.push(m.id); + }); + return out; +} + +/** ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ +function maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space) { + const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; + if (!sess || sess.resolving) return; + const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); + const allAnswered = expected.length > 0 && expected.every((pid) => Number.isInteger(sess.answers[pid])); + if (allAnswered) resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, false); +} + +/** บอททยอยตอบถูกภายในเวลาตอบ (ตอบถูกเสมอเพื่อให้ทีมมีโอกาสได้การ์ด) */ +function scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q) { + const bots = (Array.isArray(sess.roster) ? sess.roster : []).filter((m) => m.isBot); + if (!bots.length) return; + const windowMs = Math.max(1200, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS - 1500); + bots.forEach((b) => { + const delay = 900 + Math.floor(Math.random() * windowMs); + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + const sNow = spNow && spNow.specialQuiz && spNow.specialQuiz.session; + if (!spNow || sNow !== sess || sess.resolving) return; + if (Number.isInteger(sess.answers[b.id])) return; + sess.answers[b.id] = q.correctIndex; + io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: b.id, answered: true }); + maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, spNow); + }, delay); + space.specialQuizTimers.push(t); + }); +} + +function sendSpecialQuizQuestion(sid, space) { + const sq = space.specialQuiz; + const sess = sq && sq.session; + if (!sess) return; + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + if (!q) { endSpecialQuizSession(sid, space, false); return; } + sess.answers = {}; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS; + io.to(sid).emit('special-quiz-question', { + index: sess.qIndex, + total: sess.questions.length, + text: q.text, + choices: q.choices, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + iconType: sq.iconType, + roster: specialQuizRosterPayload(sess), + }); + scheduleSpecialQuizBotAnswers(sid, space, sess, q); + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; + resolveSpecialQuizQuestion(sid, spNow, true); + }, SPECIAL_QUIZ_ANSWER_MS + 80); + space.specialQuizTimers.push(t); +} + +/** ตัดสินข้อปัจจุบัน: ต้องตอบครบทุกคน และถูกทุกคน จึงผ่าน */ +function resolveSpecialQuizQuestion(sid, space, fromTimeout) { + const sq = space.specialQuiz; + const sess = sq && sq.session; + if (!sess || sess.resolving) return; + sess.resolving = true; + clearSpecialQuizTimers(space); + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + const expected = specialQuizExpectedIds(space, sess); + let allCorrect = expected.length > 0; + expected.forEach((pid) => { + const a = sess.answers[pid]; + if (!(Number.isInteger(a) && a === q.correctIndex)) allCorrect = false; + }); + io.to(sid).emit('special-quiz-result', { + index: sess.qIndex, + correctIndex: q.correctIndex, + answers: { ...sess.answers }, + roster: specialQuizRosterPayload(sess), + allCorrect, + timeout: !!fromTimeout, + }); + if (!allCorrect) { + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; + endSpecialQuizSession(sid, spNow, false); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); + return; + } + sess.qIndex++; + if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq) return; + endSpecialQuizSession(sid, spNow, true); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); + return; + } + const t = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.specialQuiz !== sq || sq.session !== sess) return; + sess.resolving = false; + sendSpecialQuizQuestion(sid, spNow); + }, SPECIAL_QUIZ_REVEAL_MS); + space.specialQuizTimers.push(t); +} + +/** + * นิยามการ์ดพิเศษ 7 ใบ — when = ช่วงที่การ์ดทำงาน: + * minigame = ใช้ทันทีในมินิเกมที่เพิ่งเล่น (Time Dilation) + * now = ใช้ทันทีตอนได้รับ (Fund coins) + * after_game = ตอนจบมินิเกมก่อนกลับ LobbyB (Free Evidence) + * pre_trial = ก่อนโหวตพิจารณาคดี (Silence) + * trial_vote = ระหว่างโหวตพิจารณาคดี (Extension) + * trial_revote= หลังเฉลยถ้าจับผิดตัว (Bail Coin) + * lobby_next = ใน LobbyB ก่อนเลือกมินิเกมรอบหน้า (Ban) + */ +const SPECIAL_CARD_DEFS = { + 1: { key: 'time_dilation', when: 'minigame', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาเล่นมินิเกม +10 วินาที' }, + 2: { key: 'extension', when: 'trial_vote', addSec: 10, th: 'เพิ่มเวลาโหวตพิจารณาคดี +10 วินาที' }, + 3: { key: 'ban', when: 'lobby_next', th: 'โหวตแบนผู้เล่น 1 คน ไม่ให้เล่นมินิเกมรอบหน้า' }, + 4: { key: 'silence', when: 'pre_trial', th: 'โหวตปิดปากผู้เล่น 1 คน ห้ามโหวตในพิจารณาคดี' }, + 5: { key: 'bail', when: 'trial_revote', th: 'จับผิดตัว ให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง' }, + 6: { key: 'fund', when: 'now', coins: 10, th: 'ทุกคนรับ +10 COINS' }, + 7: { key: 'free_evidence', when: 'after_game', evidence: 1, th: 'ทุกคนรับหลักฐานฟรี +1 ใบ' }, +}; + +function specialCardDef(cardId) { + return SPECIAL_CARD_DEFS[Number(cardId)] || null; +} + +/** payload การ์ดสำหรับ client (รวม metadata การใช้งาน) */ +function specialCardClientPayload(card) { + if (!card) return null; + const def = specialCardDef(card.cardId) || {}; + return { + cardId: card.cardId || null, + th: card.th || def.th || '', + en: card.en || '', + rarity: card.rarity || 'common', + imageUrl: card.imageUrl || (card.cardId ? specialCardImageUrl(card.cardId) : ''), + txtImageUrl: card.txtImageUrl || (card.cardId ? specialCardTxtImageUrl(card.cardId) : ''), + effectKey: def.key || '', + effectWhen: def.when || '', + addSec: def.addSec || 0, + desc: def.th || '', + }; +} + +/** เพดานเวลาที่ Time Dilation สะสมได้ต่อรอบ (กันการ์ดซ้อนยืดเวลาเกินเหตุ) */ +const TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC = 30; + +/** ใช้การ์ดที่ทำงาน "ทันที" (minigame / now) — ส่วนที่เหลือเข้าคิวรอ flow ที่ถูก */ +function applySpecialCardImmediate(sid, space, card) { + const def = specialCardDef(card && card.cardId); + if (!def) return; + if (def.when === 'minigame' && def.key === 'time_dilation') { + /* +10 วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume — มินิเกมอื่นฝั่ง client ขยายเอง + cap กันการ์ดซ้อนหลายใบจนเวลายืดเกินเหตุ */ + space.timeDilationPendingSec = Math.min(TIME_DILATION_MAX_PENDING_SEC, (space.timeDilationPendingSec || 0) + (def.addSec || 10)); + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(card), + addSec: def.addSec || 10, + }); + consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); + return; + } + if (def.when === 'now' && def.key === 'fund') { + /* +COINS — server แจกเองผ่าน game-award.php (มี secret + รู้ playerKey จาก join) กัน client ปลอม + noScore: ไม่ให้เหรียญ Fund ไปปั่นคะแนน high-score (เป็นโชค ไม่ใช่ฝีมือ) */ + const coins = def.coins || 10; + const awards = [...space.peers.values()] + .filter((p) => p.playerKey) + .map((p) => ({ playerKey: p.playerKey, nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', coins: coins, noScore: true })); + submitGameAwards(awards); + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(card), + coins: coins, + coinsServerAwarded: true, + }); + consumePendingSpecialCard(space, card.cardId); + return; + } + /* การ์ดที่เหลือ (after_game / pre_trial / trial_vote / trial_revote / lobby_next) + — คงไว้ใน pendingSpecialCard เพื่อใช้ภายหลัง */ +} + +/* ===== คลังการ์ดพิเศษที่สะสมในเคสนี้ (ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับกัน) ===== */ +function dbgCards(space) { + return JSON.stringify((space && space.pendingSpecialCards || []).map((e) => e.cardId + (e.consumed ? 'x' : ''))); +} +function pendingSpecialCardList(space) { + if (!Array.isArray(space.pendingSpecialCards)) space.pendingSpecialCards = []; + return space.pendingSpecialCards; +} +/** เพิ่มการ์ดเข้าคลัง — กันได้การ์ดซ้ำในเกมเดียว (ถ้ามีใบเดิมยังไม่ได้ใช้ จะไม่เพิ่มซ้ำ) */ +function addPendingSpecialCard(space, card) { + if (!card || !card.cardId) return null; + const list = pendingSpecialCardList(space); + const cid = Number(card.cardId); + if (list.some((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed)) { console.log('[card-dbg] add skip dup card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); return null; } + const entry = { cardId: cid, card: card, consumed: false }; + list.push(entry); + console.log('[card-dbg] +card' + cid + ' list=' + dbgCards(space)); + return entry; +} +/** หาการ์ดในคลังตาม cardId ที่ยังไม่ถูกใช้ */ +function findPendingSpecialCard(space, cardId) { + const cid = Number(cardId); + return pendingSpecialCardList(space).find((e) => Number(e.cardId) === cid && !e.consumed) || null; +} +function consumePendingSpecialCard(space, cardId) { + const e = findPendingSpecialCard(space, cardId); + if (e) e.consumed = true; +} + +function endSpecialQuizSession(sid, space, success) { + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq) return; + clearSpecialQuizTimers(space); + sq.done = true; + sq.session = null; + let cardOut = null; + console.log('[card-dbg] specialQuiz end: success=' + !!success + ' cardId=' + (sq.card && sq.card.cardId)); + if (success && sq.card && (sq.card.cardId || sq.card.imageUrl)) { + space.specialCardAwardedThisRun = sq.card; + cardOut = specialCardClientPayload(sq.card); + addPendingSpecialCard(space, sq.card); /* สะสมเข้าคลัง — ใช้ได้พร้อมกันทุกใบ ไม่ทับใบเดิม */ + applySpecialCardImmediate(sid, space, sq.card); + } + io.to(sid).emit('special-quiz-ended', { success: !!success, card: cardOut }); + /* รอ client กด «เล่นต่อ» ก่อนค่อยเล่นรอบ quiz ต่อ (กันเวลาเดินตอนค้างอ่านการ์ด) + — มี safety timeout กันค้างถ้าไม่มีใครกด */ + space.specialQuizAwaitContinue = true; + space.specialQuizContinueAcks = new Set(); /* รวบ ack «เล่นต่อ» จากผู้เล่นจริง — ครบทุกคนถึง resume พร้อมกัน */ + /* แจ้งจำนวนเริ่มต้น 0/N ให้ทุก client (โชว์บนปุ่ม) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready: 0, total: space.peers.size }); + if (space.specialQuizContinueTimer) clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = setTimeout(() => { + space.specialQuizContinueTimer = null; + finishSpecialQuizContinue(sid, space); /* safety: ไม่ครบใน 32s → ไปต่อทั้งห้อง */ + }, 32000); +} + +/** นับ ack «เล่นต่อ» — ถ้าผู้เล่นจริงที่ยังอยู่กดครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่นับบอท) */ +function maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space) { + if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; + const acks = space.specialQuizContinueAcks || (space.specialQuizContinueAcks = new Set()); + const expected = [...space.peers.keys()]; /* ผู้เล่นจริงที่ยังอยู่ในห้อง (บอทไม่ต้องกด) */ + const ready = expected.filter((pid) => acks.has(pid)).length; + io.to(sid).emit('special-quiz-continue-progress', { ready, total: expected.length }); + if (expected.length === 0 || expected.every((pid) => acks.has(pid))) { + finishSpecialQuizContinue(sid, space); + } +} + +/** เล่นรอบ quiz ต่อหลังผู้เล่นกด «เล่นต่อ» (เรียกครั้งเดียว / หรือ safety timeout) */ +function finishSpecialQuizContinue(sid, space) { + if (!space || !space.specialQuizAwaitContinue) return; + space.specialQuizAwaitContinue = false; + space.specialQuizContinueAcks = null; + if (space.specialQuizContinueTimer) { + clearTimeout(space.specialQuizContinueTimer); + space.specialQuizContinueTimer = null; + } + /* แจ้งทุก client ให้ปลด freeze + ปิด overlay พร้อมกัน (กดครบ หรือ safety timeout) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-resume-all', {}); + resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space); +} + +/* เกมหยุดชั่วคราวระหว่างคำถามพิเศษ (กำลังตอบ หรือรอกด «เล่นต่อ») + ใช้ร่วมกันทุก minigame ฝั่ง server — เดิมมีแต่ gauntlet เช็ค ทำให้ MG6/MG7 บอทยังเดิน/ยิงตอน pause */ +function isSpecialQuizPausedServer(space) { + if (!space) return false; + return !!(space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)); +} + +function startSpecialQuizSession(sid, space) { + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return false; + const settings = loadQuizSettings(); + const set = getSpecialQuizSet(settings, sq.level, sq.caseId); + const all = (set && Array.isArray(set.questions) ? set.questions : []) + .map(specialQuizNormalizeQuestion) + .filter(Boolean); + if (!all.length) return false; + /* ควิซพิเศษ = สุ่มถามแค่ 1 ข้อ (รับการ์ดพิเศษ) */ + const picked = specialQuizShuffle(all).slice(0, 1); + sq.triggered = true; + sq.session = { + questions: picked, + qIndex: 0, + answers: {}, + phaseEndsAt: 0, + resolving: false, + roster: buildSpecialQuizRoster(space), + }; + clearSpecialQuizTimers(space); + pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space); + io.to(sid).emit('special-quiz-icon-clear', {}); + sendSpecialQuizQuestion(sid, space); + return true; +} + +function defaultQuizSettings() { + return { + readMs: 10000, + answerMs: 5000, + betweenMs: 3500, + /** quiz_carry: โชว์เฉพาะคำถามก่อน (มิลลิวิ) แล้วค่อยให้หยิบตัวเลือก — 0 = ไม่รอ */ + carryReadMs: 3000, + /** quiz_carry: หลังตัวเลือกขึ้น ให้เวลาตอบ (มิลลิวิ) */ + carryAnswerMs: 5000, + /** quiz_carry: จำนวนข้อต่อเซสชันก่อนจบเกม (พรีวิว) — 0 = ไม่จบอัตโนมัติ */ + carrySessionLength: 0, + /** quiz_carry: สีแผง #quiz-map-question-panel ในเกม/พรีวิว (จัดใน Admin แท็บหยิบมาวาง) */ + carryMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), + /** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: สีแผงคำถามบนแผนที่ (#quiz-map-question-panel) — Admin แท็บคำถามเกม */ + quizMapPanelTheme: defaultCarryMapPanelTheme(), + /** quiz_carry: สี/ขอบ/ขนาดตัวเลขนับ 3-2-1 (embed พรีวิว) — Admin แท็บหยิบมาวาง */ + carryEmbedCountdownTheme: defaultCarryEmbedCountdownTheme(), + /** quiz_carry: สีป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) ต่อช่อง 1–16 */ + carryChoicePlaqueThemes: defaultCarryChoicePlaqueThemes(), + /** legacy: ช่องแรกเท่ากับ carryChoicePlaqueThemes[0] */ + carryChoicePlaqueTheme: defaultCarryChoicePlaqueTheme(), + /** quiz_carry: ขยายป้ายตัวเลือกบนแมป (กว้าง/สูง/ฟอนต์) — 0.85–2.5 */ + carryChoicePlaqueMapScale: 1.25, + /** quiz_carry: ถ้าใส่รหัสฉาก + คูณ — เดินเร็วเฉพาะแมปนั้น (เทียบกับค่าเริ่มในไคลเอนต์) */ + carryWalkSpeedMultForMapId: '', + carryWalkSpeedMult: null, + /** ถูก/ผิด: สุ่มกี่ข้อต่อรอบจากชุดคำถาม (สูงสุดเท่าที่มีในชุด) */ + quizRoundQuestionCount: 10, + questions: [], + carryQuestions: [], + battleQuizMcq: [], + /** 15 ชุดคำถามพิเศษ (Level×Case) สำหรับรับการ์ดพิเศษ */ + specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets({}), + }; +} + +function defaultCarryMapPanelTheme() { + return { + panelBg: 'rgba(12, 14, 28, 0.88)', + panelBorder: 'rgba(255, 214, 102, 0.7)', + borderWidthPx: 2, + textColor: '#f1f5f9', + questionFontMinPx: 10, + questionFontMaxPx: 24, + }; +} + +function sanitizeCssColorToken(input, fallback) { + const t = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 120); + if (!t) return fallback; + if (/url\s*\(|expression\s*\(|@import|\/\*|javascript|<|>|\\0/i.test(t)) return fallback; + if (/^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$/.test(t)) return t; + if (/^rgba?\(\s*[^)]+\)$/i.test(t)) { + const inner = t.replace(/^rgba?\(\s*/i, '').replace(/\)\s*$/, ''); + if (inner.length <= 96 && /^[0-9\s.,%+-]+$/.test(inner)) return t.replace(/\s+/g, ' ').trim(); + } + return fallback; +} + +function sanitizeCarryMapPanelTheme(raw) { + const d = defaultCarryMapPanelTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; + let qMin = Number(raw.questionFontMinPx); + let qMax = Number(raw.questionFontMaxPx); + if (!Number.isFinite(qMin)) qMin = d.questionFontMinPx; + if (!Number.isFinite(qMax)) qMax = d.questionFontMaxPx; + qMin = Math.round(Math.max(10, Math.min(40, qMin))); + qMax = Math.round(Math.max(14, Math.min(56, qMax))); + if (qMax < qMin) { + const t = qMin; + qMin = qMax; + qMax = t; + } + return { + panelBg: sanitizeCssColorToken(raw.panelBg, d.panelBg), + panelBorder: sanitizeCssColorToken(raw.panelBorder, d.panelBorder), + borderWidthPx: (() => { + let w = Number(raw.borderWidthPx); + if (!Number.isFinite(w)) w = d.borderWidthPx; + return Math.max(0, Math.min(12, Math.round(w))); + })(), + textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), + questionFontMinPx: qMin, + questionFontMaxPx: qMax, + }; +} + +/** ป้ายตัวเลือกบนแผนที่ (canvas) — quiz_carry */ +function defaultCarryChoicePlaqueTheme() { + return { + borderMode: 'neon', + fixedBorder: 'rgba(122, 200, 255, 0.9)', + fillBg: 'rgba(12, 10, 20, 0.88)', + textColor: 'rgba(248, 249, 255, 1)', + borderWidthPx: 2.5, + }; +} + +function sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw) { + const d = defaultCarryChoicePlaqueTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object' || Array.isArray(raw)) return sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({}); + const mode = String(raw.borderMode || '').toLowerCase() === 'fixed' ? 'fixed' : 'neon'; + let bw = Number(raw.borderWidthPx); + if (!Number.isFinite(bw)) bw = d.borderWidthPx; + bw = Math.round(Math.max(0, Math.min(8, bw)) * 10) / 10; + return { + borderMode: mode, + fixedBorder: sanitizeCssColorToken(raw.fixedBorder, d.fixedBorder), + fillBg: sanitizeCssColorToken(raw.fillBg, d.fillBg), + textColor: sanitizeCssColorToken(raw.textColor, d.textColor), + borderWidthPx: bw, + plaqueImageUrl: sanitizeCarryChoiceImageUrl(raw.plaqueImageUrl), + }; +} + +const QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS = 16; + +function defaultCarryChoicePlaqueThemes() { + const out = []; + for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { + out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme({})); + } + return out; +} + +/** อาร์เรย์ 16 ช่อง — รับได้ทั้ง carryChoicePlaqueThemes หรืออ็อบเจ็กต์เดียว (legacy) */ +function sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(raw) { + if (Array.isArray(raw) && raw.length > 0) { + const out = []; + for (let i = 0; i < QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS; i++) { + out.push(sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw[i] || {})); + } + return out; + } + if (raw != null && typeof raw === 'object' && !Array.isArray(raw)) { + const one = sanitizeCarryChoicePlaqueTheme(raw); + return Array.from({ length: QUIZ_CARRY_PLAQUE_THEME_SLOTS }, () => ({ ...one })); + } + return defaultCarryChoicePlaqueThemes(); +} + +function sanitizeCarryChoiceImageUrl(input) { + const s = String(input == null ? '' : input).trim().slice(0, 512); + if (!s) return ''; + if (/[\s<>'"`]/.test(s)) return ''; + if (s.startsWith('/')) { + if (!/^\/[\w\-./?#=&%+]+$/i.test(s)) return ''; + return s; + } + const low = s.toLowerCase(); + if (!low.startsWith('https://') && !low.startsWith('http://')) return ''; + try { + const u = new URL(s); + if (u.protocol !== 'http:' && u.protocol !== 'https:') return ''; + return s; + } catch (e) { + return ''; + } +} + +function defaultCarryEmbedCountdownTheme() { + return { + overlayBackdrop: 'rgba(6, 8, 14, 0.52)', + innerBg: 'rgba(0, 0, 0, 0.78)', + innerBorder: 'rgba(94, 234, 212, 0.82)', + innerBorderWpx: 1, + innerRadiusPx: 14, + digitColor: '#ffe066', + mapDigitCqmin: 78, + mapDigitCqh: 82, + mapDigitMaxPx: 220, + screenDigitVw: 32, + screenDigitMaxPx: 200, + }; +} + +function sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(raw) { + const d = defaultCarryEmbedCountdownTheme(); + if (!raw || typeof raw !== 'object') return d; + const clampN = (v, lo, hi, def) => { + const n = Number(v); + if (!Number.isFinite(n)) return def; + return Math.max(lo, Math.min(hi, Math.round(n))); + }; + return { + overlayBackdrop: sanitizeCssColorToken(raw.overlayBackdrop, d.overlayBackdrop), + innerBg: sanitizeCssColorToken(raw.innerBg, d.innerBg), + innerBorder: sanitizeCssColorToken(raw.innerBorder, d.innerBorder), + innerBorderWpx: clampN(raw.innerBorderWpx, 0, 12, d.innerBorderWpx), + innerRadiusPx: clampN(raw.innerRadiusPx, 0, 32, d.innerRadiusPx), + digitColor: sanitizeCssColorToken(raw.digitColor, d.digitColor), + mapDigitCqmin: clampN(raw.mapDigitCqmin, 35, 100, d.mapDigitCqmin), + mapDigitCqh: clampN(raw.mapDigitCqh, 35, 100, d.mapDigitCqh), + mapDigitMaxPx: clampN(raw.mapDigitMaxPx, 48, 400, d.mapDigitMaxPx), + screenDigitVw: clampN(raw.screenDigitVw, 6, 44, d.screenDigitVw), + screenDigitMaxPx: clampN(raw.screenDigitMaxPx, 48, 220, d.screenDigitMaxPx), + }; +} + +/** หมวด Quiz Battle (อ้างอิงธีมหน้า Quiz-Battle) — id ต้องตรงกับแอดมิน */ +const QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS = new Set([ + 'topic1', 'topic2', 'topic3', 'topic4', 'topic5', + 'topic6', 'topic7', 'topic8', 'topic9', 'topic10', +]); + +/** คำถาม 3 ตัวเลือก A/B/C แยกหมวด — สำหรับโหมด Quiz Battle / โดม */ +function sanitizeBattleQuizMcq(arr) { + if (!Array.isArray(arr)) return []; + const out = []; + for (const q of arr) { + if (!q || typeof q !== 'object') continue; + let categoryId = String(q.categoryId || '').trim(); + if (!categoryId || !QUIZ_BATTLE_CATEGORY_IDS.has(categoryId)) { + categoryId = 'topic1'; + } + const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); + if (!text) continue; + const rawChoices = Array.isArray(q.choices) ? q.choices : []; + const choices = rawChoices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)); + if (choices.length !== 3 || !choices.every(Boolean)) continue; + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; + ci = Math.max(0, Math.min(2, Math.floor(ci))); + out.push({ categoryId, text, choices, correctIndex: ci }); + if (out.length >= 200) break; + } + return out; +} + +/** คำถามแบบหลายตัวเลือก (หยิบมาวาง / quiz_carry) — เก็บใน quiz-settings.json */ +function sanitizeCarryQuestions(arr) { + if (!Array.isArray(arr)) return []; + const out = []; + for (const q of arr) { + if (!q || typeof q !== 'object') continue; + const text = String(q.text || '').trim().slice(0, 500); + if (!text) continue; + let choices = Array.isArray(q.choices) + ? q.choices.map((c) => String(c || '').trim().slice(0, 160)).filter(Boolean) + : []; + if (choices.length < 2) continue; + if (choices.length > 16) choices = choices.slice(0, 16); + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci)) ci = 0; + ci = Math.max(0, Math.min(choices.length - 1, Math.floor(ci))); + const row = { text, choices, correctIndex: ci }; + if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) { + const urls = choices.map((_, idx) => sanitizeCarryChoiceImageUrl(q.choiceImageUrls[idx])); + if (urls.some((u) => u)) row.choiceImageUrls = urls; + } + out.push(row); + if (out.length >= 80) break; + } + return out; +} + +function clampQuizMs(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(1000, Math.min(300000, Math.floor(v))); +} + +function clampQuizBetweenMs(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(0, Math.min(300000, Math.floor(v))); +} + +function clampCarrySessionLength(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.max(0, Math.min(500, Math.floor(v))); +} + +/** เกมตอบคำถามถูก/ผิด: จำนวนข้อที่สุ่มจากชุดต่อรอบ (เซสชัน) — 1–50 */ +function clampQuizRoundQuestionCount(n, def) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) { + const d = Number(def); + if (!Number.isFinite(d)) return 10; + return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(d))); + } + return Math.max(1, Math.min(50, Math.floor(v))); +} + +function clampCarryChoicePlaqueMapScale(n, def) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return def; + return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(2.5, v)) * 100) / 100; +} + +/** รหัสฉาก (เช่น mnorwqx1) — ว่าง = ไม่ใช้คูณเดินแยกแมป */ +function sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(raw) { + const t = String(raw == null ? '' : raw).trim().slice(0, 64); + if (!t) return ''; + if (!/^[a-zA-Z0-9_-]+$/.test(t)) return ''; + return t; +} + +/** quiz_carry: คูณความเร็วเดินเมื่อ map id ตรง — null = ไม่ตั้ง */ +function clampCarryWalkSpeedMultSetting(n) { + if (n === null || n === undefined || n === '') return null; + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return null; + return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(3, v)) * 100) / 100; +} + +function mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(base) { + if (!QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH) return base; + try { + if (!fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH)) return base; + const raw = fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_MIRROR_PATH, 'utf8'); + const j = JSON.parse(raw); + if (!j || typeof j !== 'object') return base; + if (j.carryMapPanelTheme != null && typeof j.carryMapPanelTheme === 'object') { + base.carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); + } + if (j.quizMapPanelTheme != null && typeof j.quizMapPanelTheme === 'object') { + base.quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); + } + if (j.carryReadMs != null) { + base.carryReadMs = clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, base.carryReadMs); + } + if (j.carryAnswerMs != null) { + base.carryAnswerMs = clampQuizMs(j.carryAnswerMs, base.carryAnswerMs); + } + if (j.carrySessionLength != null) { + base.carrySessionLength = clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, base.carrySessionLength); + } + if (j.carryWalkSpeedMultForMapId != null) { + base.carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); + } + if (j.carryWalkSpeedMult != null) { + const wm = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); + if (wm != null) base.carryWalkSpeedMult = wm; + } + if (j.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof j.carryEmbedCountdownTheme === 'object') { + base.carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); + } + if (Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length) { + base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes); + base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; + } else if (j.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof j.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { + base.carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); + base.carryChoicePlaqueTheme = base.carryChoicePlaqueThemes[0]; + } + if (Array.isArray(j.carryQuestions) && j.carryQuestions.length) { + base.carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); + } + if (j.quizRoundQuestionCount != null) { + base.quizRoundQuestionCount = clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, base.quizRoundQuestionCount); + } + return base; + } catch (e) { + console.error('mergeQuizCarryFromMirrorIfSet', e.message); + return base; + } +} + +/* ===== การ์ดหลักฐาน (Evidence Cards) — 3 คดี × ผู้ต้องสงสัย 3 × การ์ด 3 ใบ จัดการผ่าน Admin ===== */ +const EVIDENCE_CARDS_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'evidence-cards.json'); +const EVIDENCE_RARITIES = ['common', 'rare', 'legendary']; +const EVIDENCE_CASE_COUNT = 15; + +/* ===== รูปภาพคดี + Cutscene (LobbyA → LobbyB) — จัดการผ่าน Admin ===== */ +const CASE_MEDIA_PATH = path.join(__dirname, 'data', 'case-media.json'); +const CASE_MEDIA_COUNT = 15; +/* Main-Lobby อยู่นอกโฟลเดอร์ Game (เสิร์ฟจาก /var/www/html) — ขึ้นไป 1 ระดับ */ +const MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT = path.join(__dirname, '..', 'Main-Lobby', 'IMAGE'); + +function caseMediaDefault(n) { + const suspects = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/suspect-pick/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); + const culprits = [1, 2, 3].map((s) => '/Main-Lobby/IMAGE/culprit-prison/case-' + n + '-suspect-' + s + '.png'); + return { + name: 'คดีที่ ' + n, + art: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-' + n + '.png', + detail: '/Main-Lobby/IMAGE/case/case-detail-' + n + '.png', + story: [ + '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-1.png', + '/Main-Lobby/IMAGE/cutscene/case-' + n + '-story-2.png', + ], + suspects, + culprits, + }; +} + +function sanitizeCaseMediaUrlList(arr, fallbackArr) { + const fb = Array.isArray(fallbackArr) ? fallbackArr : []; + const src = Array.isArray(arr) ? arr : []; + return [0, 1, 2].map((i) => sanitizeCaseMediaUrl(src[i], fb[i] || fb[0] || '')); +} + +/** อนุญาตเฉพาะ path รูปภายในเว็บ (กัน URL ภายนอก/สคริปต์) — ไม่ผ่าน → คืนค่า fallback */ +function sanitizeCaseMediaUrl(v, fallback) { + if (typeof v !== 'string') return fallback; + const s = v.trim(); + if (!s) return fallback; + if (!/^\/[\w./-]*\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(s)) return fallback; + return s; +} + +function sanitizeCaseMedia(obj) { + const src = (obj && typeof obj === 'object' && obj.cases && typeof obj.cases === 'object') ? obj.cases : {}; + const cases = {}; + for (let n = 1; n <= CASE_MEDIA_COUNT; n++) { + const d = caseMediaDefault(n); + const c = src[n] || src[String(n)] || {}; + const story = Array.isArray(c.story) ? c.story : []; + cases[n] = { + name: (typeof c.name === 'string' && c.name.trim()) ? c.name.trim().slice(0, 80) : d.name, + art: sanitizeCaseMediaUrl(c.art, d.art), + detail: sanitizeCaseMediaUrl(c.detail, d.detail), + story: [sanitizeCaseMediaUrl(story[0], d.story[0]), sanitizeCaseMediaUrl(story[1], d.story[1])], + suspects: sanitizeCaseMediaUrlList(c.suspects, d.suspects), + culprits: sanitizeCaseMediaUrlList(c.culprits, d.culprits), + }; + } + return { cases }; +} + +function loadCaseMedia() { + try { + if (fs.existsSync(CASE_MEDIA_PATH)) { + return sanitizeCaseMedia(JSON.parse(fs.readFileSync(CASE_MEDIA_PATH, 'utf8'))); + } + } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } + return sanitizeCaseMedia({}); +} + +function saveCaseMedia(d) { + try { + const clean = sanitizeCaseMedia(d); + fs.writeFileSync(CASE_MEDIA_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); + return { ok: true, cases: clean.cases }; + } catch (e) { + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ case-media.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; + else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +/** รายการรูปที่มีจริงในโฟลเดอร์ case / cutscene (ไว้ให้ Admin เลือก) */ +function listCaseMediaImages() { + const out = { case: [], cutscene: [], 'suspect-pick': [], 'culprit-prison': [] }; + ['case', 'cutscene', 'suspect-pick', 'culprit-prison'].forEach((sub) => { + try { + const p = path.join(MAIN_LOBBY_IMAGE_ROOT, sub); + out[sub] = fs.readdirSync(p) + .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) + .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })) + .map((f) => '/Main-Lobby/IMAGE/' + sub + '/' + f); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + }); + return out; +} +const EVIDENCE_IMAGE_DIRS = ['suspect-1', 'suspect-2', 'suspect-3']; +/* rarity คิดจากเลขไฟล์การ์ด: 01-22 = common, 23-44 = rare, 45-54 = legendary (ชี้คนร้าย) */ +const EVIDENCE_RARITY_RANGES = [ + { rarity: 'common', min: 1, max: 22, stars: 1 }, + { rarity: 'rare', min: 23, max: 44, stars: 2 }, + { rarity: 'legendary', min: 45, max: 54, stars: 3 }, +]; + +function evidenceRarityForNum(n) { + for (const r of EVIDENCE_RARITY_RANGES) if (n >= r.min && n <= r.max) return r; + return EVIDENCE_RARITY_RANGES[0]; +} + +function evidenceCardImageDefault(suspectIdx, cardIdx) { + return '/Game/img/evidence-cards/suspect-' + (suspectIdx + 1) + '/Card-0' + (cardIdx + 1) + '.png'; +} + +/* แคชพูลรูปการ์ดต่อโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย แยกตาม rarity (สแกนไฟล์จริง) */ +let _evidencePoolCache = null; +let _evidencePoolCacheAt = 0; +function evidenceImagePools() { + const now = Date.now(); + if (_evidencePoolCache && (now - _evidencePoolCacheAt) < 30000) return _evidencePoolCache; + const pools = {}; + EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { + const buckets = { common: [], rare: [], legendary: [] }; + try { + const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); + fs.readdirSync(p).forEach((f) => { + const m = /^Card-0*(\d+)\.(png|jpe?g|webp)$/i.exec(f); + if (!m) return; + const num = parseInt(m[1], 10); + const rr = evidenceRarityForNum(num); + buckets[rr.rarity].push({ num, rarity: rr.rarity, stars: rr.stars, imageUrl: '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f }); + }); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + Object.keys(buckets).forEach((k) => buckets[k].sort((a, b) => a.num - b.num)); + pools[dir] = buckets; + }); + _evidencePoolCache = pools; + _evidencePoolCacheAt = now; + return pools; +} + +function evidencePoolCounts() { + const pools = evidenceImagePools(); + const out = {}; + EVIDENCE_IMAGE_DIRS.forEach((dir) => { + const b = pools[dir] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; + out[dir] = { common: b.common.length, rare: b.rare.length, legendary: b.legendary.length }; + }); + return out; +} + +/* แปลงเกรด -> rarity key ('legendary'=ชี้คนร้าย/'rare'/'common') ตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด */ +function rollEvidenceRarityKey(grade) { + const r = Math.random(); + if (grade === 'A') return r < 0.30 ? 'legendary' : (r < 0.80 ? 'rare' : 'common'); + if (grade === 'B') return r < 0.20 ? 'legendary' : (r < 0.50 ? 'rare' : 'common'); + return r < 0.20 ? 'rare' : 'common'; // C ลงไป: ไม่มีชี้คนร้าย +} + +/* โฟลเดอร์รูปของผู้ต้องสงสัยตาม config คดี (fallback = suspect-(idx+1)) */ +function evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex) { + const def = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[suspectIndex] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; + try { + const cid = String((space && space.caseId) || '1'); + const cfg = loadEvidenceCards(); + const cse = cfg.cases && cfg.cases[cid]; + const s = cse && cse.suspects && cse.suspects[suspectIndex]; + if (s && s.imageDir && EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(s.imageDir) >= 0) return s.imageDir; + } catch (e) { /* ใช้ default */ } + return def; +} + +/* เลือกการ์ด 1 ใบจากพูลของผู้ต้องสงสัยตามเกรด (มี fallback ถ้า rarity นั้นไม่มีรูป) */ +function pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade) { + const imageDir = evidenceImageDirForSuspect(space, suspectIndex); + const pools = evidenceImagePools(); + const buckets = pools[imageDir] || pools[EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]] || { common: [], rare: [], legendary: [] }; + let want = rollEvidenceRarityKey(grade || 'C'); + let pool = buckets[want]; + if (!pool || !pool.length) { + const tryOrder = ['common', 'rare', 'legendary']; + for (const k of tryOrder) { if (buckets[k] && buckets[k].length) { pool = buckets[k]; want = k; break; } } + } + if (!pool || !pool.length) return null; + const pick = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + return { rarity: pick.rarity, stars: pick.stars, num: pick.num, imageUrl: pick.imageUrl }; +} + +function evidenceGradeFromPct(avgPct) { + return avgPct >= 80 ? 'A' : avgPct >= 60 ? 'B' : 'C'; +} + +/* คะแนนดิบของผู้เล่นต่อ gameType (ใช้กรณี normalize เทียบ best) */ +function evidencePlayerRawScore(space, p, gameType) { + switch (gameType) { + case 'gauntlet': + case 'jump_survive': return Math.max(0, p.gauntletScore | 0); + case 'space_shooter': return Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + case 'balloon_boss': return Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + default: + return Math.max(0, p.gauntletScore | 0) || Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0) || Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + } +} + +/* เกรดของรอบ (A/B/C) — quiz ใช้ % สัมบูรณ์, เกมอื่น normalize เทียบ best แล้วเฉลี่ยทั้งห้อง */ +function computeRunGradeForEvidence(space) { + try { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gameType = md && md.gameType; + /* ทุกเกม: เอาคะแนนของผู้เล่นทุกคนมาเฉลี่ยเป็น % แล้วแปลงเป็นเกรด A(≥80)/B(≥60)/C + quiz ใช้ % สัมบูรณ์ (ถูก/เต็ม), เกมอื่น normalize เทียบคนคะแนนสูงสุดในห้องแล้วเฉลี่ย */ + if (gameType === 'quiz' && space.quizSession && space.quizSession.players) { + const total = (space.quizSession.questions || []).length * QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + const ids = Object.keys(space.quizSession.players); + if (total > 0 && ids.length) { + const avgPct = ids.reduce((s, id) => { + const sc = Math.max(0, Number(space.quizSession.players[id].score) || 0); + return s + Math.min(100, (sc / total) * 100); + }, 0) / ids.length; + return evidenceGradeFromPct(avgPct); + } + } + /* Last Light (crown gauntlet): ใช้เกรดเดียวกับ mission payload (รวมบอท) — แหล่งเดียวกับที่แสดง + F (ไม่มีผู้รอด) ไม่มี tier ในหลักฐาน → map เป็น C */ + if (gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && space.lastCrownMissionGrade) { + const g = space.lastCrownMissionGrade; + return (g === 'A' || g === 'B') ? g : 'C'; + } + const peers = [...space.peers.values()]; + if (!peers.length) return 'C'; + const raw = peers.map((p) => evidencePlayerRawScore(space, p, gameType)); + let avgPct; + if (gameType === 'balloon_boss') { + /* MG7: เอาคะแนนทุกคนมาเฉลี่ย = ระดับความสำเร็จ (0-100) โดยตรง — ไม่ normalize เทียบคนคะแนนสูงสุด + (เดิม normalize ทำให้คะแนนต่ำ เช่น 15 เฟ้อเป็นเกรดสูง → ได้การ์ดชี้คนร้ายผิด) */ + const avgRaw = raw.reduce((s, v) => s + v, 0) / raw.length; + avgPct = Math.min(100, Math.max(0, avgRaw)); + } else { + const max = Math.max(1, ...raw); + avgPct = raw.reduce((s, v) => s + (v / max) * 100, 0) / raw.length; + } + return evidenceGradeFromPct(avgPct); + } catch (e) { return 'C'; } +} + +/* ===== แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม (high score) แบบ server-authoritative ===== */ +const GAME_AWARD_URL = process.env.GAME_AWARD_URL || 'https://srv1361159.hstgr.cloud/Admin/api/game-award.php'; +const ACHIEVEMENTS_URL = process.env.ACHIEVEMENTS_URL || GAME_AWARD_URL.replace('game-award.php', 'achievements.php'); +const GAME_AWARD_SECRET_PATH = path.join(__dirname, '..', 'Admin', 'private', 'game-award-secret.txt'); +let __gameAwardSecret = null; +function gameAwardSecret() { + if (__gameAwardSecret != null) return __gameAwardSecret; + try { __gameAwardSecret = String(fs.readFileSync(GAME_AWARD_SECRET_PATH, 'utf8')).trim(); } + catch (e) { __gameAwardSecret = ''; } + return __gameAwardSecret; +} +/* เหรียญตามอันดับผู้รอดชีวิต: อันดับ 1→10, 2→8, 3→6, 4→4, 5→2, 6+→0 */ +const MINIGAME_RANK_COINS = [10, 8, 6, 4, 2, 0]; + +/* เพดานคะแนนที่ client รายงานเองได้ (stack/quiz_carry) — sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง + ค่าจริงต่อรอบอยู่หลักร้อย-พัน เพดานนี้กว้างพอไม่กระทบเล่นจริง (ไม่ใช่ anti-cheat สมบูรณ์ — ดูคอมเมนต์ที่ handler) */ +const REPORTED_MINI_SCORE_MAX = 50000; + +/* คะแนน + สถานะรอด/ตาย ของผู้เล่นต่อ gameType ตอนจบมินิเกม */ +function minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType) { + /* Card 3 Ban — ผู้ถูกแบนเข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น → ไม่นับเป็นผู้รอด/ไม่ได้คะแนน */ + if (p && p.bannedSpectator) return { score: 0, survived: false }; + switch (gameType) { + case 'quiz': { + const st = space.quizSession && space.quizSession.players ? space.quizSession.players[p.id] : null; + return { score: st ? Math.max(0, Number(st.score) | 0) : 0, survived: st ? !st.eliminated : true }; + } + case 'quiz_carry': { + /* MG4 server-auth: คะแนนจาก session (server เป็นเจ้าของ) — ทุกคนถือว่ารอด (ไม่มีตกรอบ) */ + const sc = space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.players ? space.quizCarrySession.players[p.id] : null; + if (sc) return { score: Math.max(0, Number(sc.score) | 0), survived: true }; + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: true }; + } + case 'gauntlet': + return { score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), survived: !p.gauntletEliminated }; + case 'jump_survive': { + /* MG5 server-auth: ใช้สถานะตายจาก session (server เป็นเจ้าของ) ถ้ามี — ไม่งั้น fallback ค่าที่ client รายงานตอนจบ */ + const sj = space.jumpSurviveSession; + if (sj && sj.players && Object.prototype.hasOwnProperty.call(sj.players, p.id)) { + const dead = !!(sj.players[p.id] && sj.players[p.id].eliminated); + return { score: dead ? 0 : 100, survived: !dead }; + } + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; + } + case 'space_shooter': + return { score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), survived: true }; + case 'balloon_boss': + return { score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), survived: !p.balloonBossEliminated }; + default: /* stack, quiz_carry — client รายงานคะแนน/รอดเอง ตอนจบ */ + return { score: Math.max(0, p.reportedMiniScore | 0), survived: p.reportedMiniSurvived !== false }; + } +} + +/* ยิงไป PHP (มี secret) เพื่อบวกเหรียญ+คะแนนเข้าบัญชีผู้เล่นจริง (client ปลอมไม่ได้) */ +function submitGameAwards(awards) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(awards) || !awards.length) return; + try { + fetch(GAME_AWARD_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ secret, awards }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[game-award] failed', d); + }).catch((e) => console.error('[game-award] error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[game-award] throw', e && e.message); } +} + +/* บวก progress achievement (server-authoritative ผ่าน achievements.php — secret เดียวกับ game-award) + items: [{ playerKey, id, inc }] — หนึ่ง POST ต่อรายการ (achievements.php รับทีละ id) */ +function submitAchievementProgress(items) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; + items.forEach((it) => { + if (!it || !it.playerKey || !it.id) return; + try { + fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ action: 'progress', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, inc: it.inc || 1 }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[achv] failed', it.id, d); + }).catch((e) => console.error('[achv] error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[achv] throw', e && e.message); } + }); +} + +/* streak achievements (a6/d4/e1) — POST action=streak {playerKey,id,event:'hit'|'miss'} + PHP นับต่อ/รีเซ็ตเอง + set achievement = best streak (ไม่ลดลง) */ +function submitAchievementStreak(items) { + const secret = gameAwardSecret(); + if (!secret || !Array.isArray(items) || !items.length) return; + items.forEach((it) => { + if (!it || !it.playerKey || !it.id || (it.event !== 'hit' && it.event !== 'miss')) return; + try { + fetch(ACHIEVEMENTS_URL, { + method: 'POST', + headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, + body: JSON.stringify({ action: 'streak', secret, playerKey: it.playerKey, id: it.id, event: it.event }), + }).then((r) => r.json()).then((d) => { + if (!d || !d.ok) console.error('[achv] streak failed', it.id, d); + }).catch((e) => console.error('[achv] streak error', e && e.message)); + } catch (e) { console.error('[achv] streak throw', e && e.message); } + }); +} + +/* แจกเหรียญตามอันดับคะแนน (เฉพาะผู้รอดชีวิต ผู้ตาย = 0) + คะแนนสะสมเข้า leaderboard — ครั้งเดียวต่อรอบ */ +function awardMinigameRankCoins(sid, space) { + if (!space || space.coinAwardDoneForRun) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gameType = md && md.gameType; + if (!gameType || gameType === 'zep' || gameType === 'quiz_battle' || serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const peers = [...space.peers.values()]; + if (!peers.length) return; + space.coinAwardDoneForRun = true; + + const rows = peers.map((p) => { + const ss = minigamePlayerScoreSurvived(space, p, gameType); + return { id: p.id, playerKey: p.playerKey || '', nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', score: ss.score, survived: !!ss.survived, coins: 0 }; + }); + /* ผู้รอดชีวิตเรียงคะแนนมาก→น้อย แล้วให้เหรียญตามอันดับ */ + const survivors = rows.filter((r) => r.survived).sort((a, b) => b.score - a.score); + survivors.forEach((r, i) => { r.coins = i < MINIGAME_RANK_COINS.length ? MINIGAME_RANK_COINS[i] : 0; }); + + const caseId = String(space.caseId || space.detectiveLobbyCaseId || ''); + const awards = rows.filter((r) => r.coins > 0 && r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, nickname: r.nickname, coins: r.coins, caseId: caseId })); + submitGameAwards(awards); + + /* Achievement: d1 Minigame Solver — รอดมินิเกมสำเร็จ (เฉพาะผู้รอดชีวิตที่เป็นผู้เล่นจริง) */ + submitAchievementProgress(survivors.filter((r) => r.playerKey).map((r) => ({ playerKey: r.playerKey, id: 'd1_minigame_solver', inc: 1 }))); + + io.to(sid).emit('minigame-coins', { + gameType, + coinsTable: MINIGAME_RANK_COINS, + results: rows.map((r) => ({ id: r.id, nickname: r.nickname, score: r.score, survived: r.survived, coins: r.coins })), + }); +} + +/* card object ที่เก็บในแฟ้มหลักฐาน */ +function sanitizeStoredEvidenceCard(c) { + if (!c || typeof c !== 'object') return null; + let rar = String(c.rarity || 'common').toLowerCase(); + if (EVIDENCE_RARITIES.indexOf(rar) < 0) rar = 'common'; + const img = String(c.imageUrl || '').slice(0, 400); + if (!img) return null; + let stars = Math.floor(Number(c.stars)); + if (!(stars >= 1 && stars <= 3)) stars = rar === 'legendary' ? 3 : rar === 'rare' ? 2 : 1; + let num = Math.floor(Number(c.num)); + if (!(num >= 1)) num = 0; + return { rarity: rar, stars, num, imageUrl: img }; +} + +function sanitizeEvidenceCases(obj) { + const src = (obj && obj.cases) ? obj.cases : {}; + const out = {}; + for (let i = 1; i <= EVIDENCE_CASE_COUNT; i++) { + const cid = String(i); + const cse = src[cid] || {}; + const suspects = Array.isArray(cse.suspects) ? cse.suspects : []; + const outSus = []; + for (let si = 0; si < 3; si++) { + const s = suspects[si] || {}; + let dir = String(s.imageDir || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]); + if (EVIDENCE_IMAGE_DIRS.indexOf(dir) < 0) dir = EVIDENCE_IMAGE_DIRS[si] || EVIDENCE_IMAGE_DIRS[0]; + outSus.push({ + linkName: String(s.linkName || ('ผู้ต้องสงสัย ' + (si + 1))).slice(0, 60), + imageDir: dir, + }); + } + out[cid] = { suspects: outSus }; + } + return { cases: out }; +} + +function loadEvidenceCards() { + try { + if (fs.existsSync(EVIDENCE_CARDS_PATH)) { + return sanitizeEvidenceCases(JSON.parse(fs.readFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, 'utf8'))); + } + } catch (e) { /* ignore — คืนค่า default */ } + return sanitizeEvidenceCases({}); +} + +/** รายการรูปการ์ดที่มีจริงในแต่ละโฟลเดอร์ผู้ต้องสงสัย (ไว้ให้ Admin เลือกรูป) */ +function listEvidenceCardImages() { + const out = { 'suspect-1': [], 'suspect-2': [], 'suspect-3': [] }; + Object.keys(out).forEach((dir) => { + try { + const p = path.join(__dirname, 'public', 'img', 'evidence-cards', dir); + const files = fs.readdirSync(p) + .filter((f) => /\.(png|jpe?g|webp)$/i.test(f)) + .sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true })); + out[dir] = files.map((f) => '/Game/img/evidence-cards/' + dir + '/' + f); + } catch (e) { /* โฟลเดอร์อาจไม่มี */ } + }); + return out; +} + +function saveEvidenceCards(d) { + try { + const clean = sanitizeEvidenceCases(d); + fs.writeFileSync(EVIDENCE_CARDS_PATH, JSON.stringify(clean, null, 2), 'utf8'); + return { ok: true, cases: clean.cases }; + } catch (e) { + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ evidence-cards.json (chown เป็น user ที่รันเกม)'; + else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function loadQuizSettings() { + try { + if (fs.existsSync(QUIZ_SETTINGS_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, 'utf8')); + const d = defaultQuizSettings(); + const questions = Array.isArray(j.questions) ? j.questions : []; + const carryQuestions = sanitizeCarryQuestions(j.carryQuestions); + const battleQuizMcq = sanitizeBattleQuizMcq(j.battleQuizMcq); + const carryMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.carryMapPanelTheme); + const quizMapPanelTheme = sanitizeCarryMapPanelTheme(j.quizMapPanelTheme); + const carryEmbedCountdownTheme = sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(j.carryEmbedCountdownTheme); + const carryChoicePlaqueThemes = Array.isArray(j.carryChoicePlaqueThemes) && j.carryChoicePlaqueThemes.length + ? sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueThemes) + : sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(j.carryChoicePlaqueTheme); + const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; + const carryChoicePlaqueMapScale = clampCarryChoicePlaqueMapScale(j.carryChoicePlaqueMapScale, d.carryChoicePlaqueMapScale); + const carryWalkSpeedMultForMapId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(j.carryWalkSpeedMultForMapId); + let carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(j.carryWalkSpeedMult); + if (!carryWalkSpeedMultForMapId) carryWalkSpeedMult = null; + else if (carryWalkSpeedMult == null) carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); + const out = { + readMs: clampQuizMs(j.readMs, d.readMs), + answerMs: clampQuizMs(j.answerMs, d.answerMs), + betweenMs: clampQuizBetweenMs(j.betweenMs, d.betweenMs), + carryReadMs: clampQuizBetweenMs(j.carryReadMs, d.carryReadMs), + carryAnswerMs: clampQuizMs(j.carryAnswerMs, d.carryAnswerMs), + carrySessionLength: clampCarrySessionLength(j.carrySessionLength, d.carrySessionLength), + carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale, + carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult, + quizRoundQuestionCount: clampQuizRoundQuestionCount(j.quizRoundQuestionCount, d.quizRoundQuestionCount), + questions, + carryQuestions, + battleQuizMcq, + specialQuizSets: sanitizeSpecialQuizSets(j.specialQuizSets), + }; + return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(out); + } + } catch (e) { console.error('loadQuizSettings', e.message); } + return mergeQuizCarryFromMirrorIfSet(defaultQuizSettings()); +} + +const GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS = 220; +const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS = 6; +const GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT = 0.52; /* MG2 ความสูงกระโดด = ×tile (จุดสูงสุดของส่วนโค้ง sin) — ปรับได้ใน Admin */ +const GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC = 0; +/** รอบสวิงซ้าย-ขวา ต่อวินาที (Stack) — ค่าน้อย = ช้า · cycles per second of horizontal swing */ +const STACK_SWING_HZ_DEFAULT = 0.55; + +function defaultGameTiming() { + return { + gauntletTickMs: GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS, + gauntletJumpTicks: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS, + gauntletJumpHeightMult: GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT, + gauntletTimeLimitSec: GAUNTLET_DEFAULT_TIME_LIMIT_SEC, + troublesomeOfferSec: 15, + ...defaultGauntletVisuals(), + stackSwingHz: STACK_SWING_HZ_DEFAULT, + stackBlockWidthTiles: null, + /** กระโดดให้รอด: ความสูงกระโดด = ทวีคูณ × ความสูงตัวละคร (tile) — 0.5–4 ค่าเริ่ม 1.5 */ + jumpSurviveJumpHeightMult: 1.5, + /** จำกัดเวลารอบภารกิจ/มินิเกมกระโดดขึ้นแท่น (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 60 วิ; ไม่ใช่ค่าเดียวกับพรมแดง */ + jumpSurviveMissionTimeSec: 0, + /** รูปแพลตฟอร์ม jump_survive ช่อง 1–3 — ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h 0 = ใช้ขนาดไทล์ */ + jumpSurvivePlatformTiles: [ + { url: '', w: 0, h: 0 }, + { url: '', w: 0, h: 0 }, + { url: '', w: 0, h: 0 }, + ], + /** Stack ภารกิจ Tower (mnn93hpi): จำกัดเวลารอบ (วินาที) — ไคลเอนต์ใช้เมื่อเล่นภารกิจ */ + stackTowerMissionTimeSec: 90, + /** Stack ภารกิจ Tower: ทีมพลาดได้กี่ครั้งก่อนจบ (ไม่รีเซ็ตหอ) */ + stackTeamMissesMax: 3, + /** Stack ภารกิจ Tower: จำนวนชั้นสำเร็จ (ไม่คิดคอมโบ) ที่รวมแล้วได้ Progress 100% — แต่ละชั้น +100/N %; คอมโบ ×2 ของชั้นนั้น */ + stackTowerProgressBlocks: 50, + stackBlockNormalImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], + stackBlockHeavyImageUrls: ['', '', '', '', '', '', '', ''], + /** โอกาสใช้รูป “ใหญ่” ต่อการปล่อยหนึ่งครั้ง (0–100) — ถ้าไม่มี URL ใหญ่ช่องนั้น = ใช้ปกติ */ + stackHeavyBlockPercent: 35, + /** ยิงยานอวกาศ / space_shooter: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 90; แมป spaceShooterTimeSec > 0 ทับ */ + spaceShooterMissionTimeSec: 0, + spaceShooterShipImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], + spaceShooterAsteroidSpriteUrls: [], + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: 70, + /** ระยะห่างเกิดอุกาบาต (ms) — ค่าน้อย = ถี่ขึ้น; แมป spaceShooterAsteroidIntervalMs ≥200 ทับ */ + spaceShooterAsteroidIntervalMs: 1040, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls: ['', '', ''], + /** balloon_boss / Mega Virus — 0 = ไคลเอนต์ใช้ 120 วิเมื่อแมปไม่ตั้ง balloonBossTimeSec */ + balloonBossMissionTimeSec: 0, + balloonBossBossImageUrl: '', + balloonBossPlayerBalloonImageUrls: ['', '', '', '', '', ''], + /** กรอบฟองรอบผู้เล่น / ลูกโป่ง fallback เริ่มต้น — Artboard 9 (วง cyan +หาง) */ + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: '/Game/img/MegaVirus/Artboard 9.png', + /** จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ + balloonBossBalloonsPerPlayer: 0, + /** โหมดเทสต์: เกมบังคับต่อการ์ด 3 ใบ — ['','',''] = สุ่มหมด, แต่ละช่องใส่ key เพื่อเจาะจงใบนั้น */ + forcedMinigameKeys: ['', '', ''], + /** โหมดเทสต์: บังคับการ์ดพิเศษต่อเกม { mapId: cardId } */ + testSpecialCardByMap: {}, + /** โหมดเทสต์: บังคับเสนอบทตัวป่วน (ปกติเสนอเฉพาะเมื่อมีคนจริง ≥ 4) */ + troublesomeForceOffer: false, + troublesomeRollMaxSec: 8, + /** เวลาที่ไอคอนคำถามพิเศษอยู่บนฉากก่อนหายไป (วินาที) — 0 = ไม่หาย */ + specialQuizIconExpireSec: 10, + /** เวลาโหวตเลือกผู้เล่น (การ์ด Silence/Ban) วินาที */ + pickVoteSec: 25, + /** เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (พิจารณาคดี) วินาที */ + trialVoteSec: 30, + /** เวลาโชว์ผลโหวตคนร้าย (ถูก/ผิด) ก่อนตัดไปหน้าผลเต็ม — มิลลิวินาที */ + trialResultRevealMs: 7000, + }; +} + +/** อ่านเวลา expiry ไอคอนคำถามพิเศษ (วินาที) จาก game-timing — clamp 0..120 */ +function readSpecialQuizIconExpireSec() { + const v = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.specialQuizIconExpireSec)); + if (!Number.isFinite(v) || v < 0) return 10; + return Math.min(120, v); +} + +function clampStackSwingHz(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return STACK_SWING_HZ_DEFAULT; + return Math.max(0.08, Math.min(2.8, v)); +} + +/** ความกว้างบล็อก Stack เป็น tile — null = ให้ client คำนวณจากพื้นที่ลงบนแผนที่ */ +function clampStackBlockWidthTiles(n) { + if (n === null || n === undefined || n === '') return null; + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return null; + return Math.round(Math.max(0.85, Math.min(3.2, v)) * 100) / 100; +} + +function clampStackTowerMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 90; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +function clampStackTeamMissesMax(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 3; + return Math.max(1, Math.min(20, Math.floor(v))); +} + +function clampStackTowerProgressBlocks(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 50; + return Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(v))); +} + +/** Stack: รูปบล็อกต่อที่นั่ง 1–6 (ปกติ / ใหญ่) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดสีเดิม */ +function normalizeStackBlockSixImageUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < 8; i++) { /* 8 slot ตาม lobby theme (#4) — เดิม 6 */ + out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); + } + return out; +} + +function clampStackHeavyBlockPercent(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 35; + return Math.max(0, Math.min(100, Math.floor(v))); +} + +function clampJumpSurviveJumpHeightMult(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 1.5; + return Math.round(Math.max(0.5, Math.min(4, v)) * 100) / 100; +} + +/** กระโดดขึ้นแท่น / ภารกิจ Jumper: จำกัดเวลารอบ (วินาที) — 0 = ไม่ตั้งในไฟล์ ให้ไคลเอนต์ใช้ค่าเริ่ม 60; ค่าอื่น = 10–7200 */ +function clampJumpSurviveMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +/** กระโดดให้รอด: รูปแพลตฟอร์ม 3 ช่อง — url ว่าง = ไคลเอนต์วาด cyan; w/h ≤0 = ใช้ขนาดไทล์ตอนรัน */ +function normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming(val, legacyTileUrl) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = []; + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const legacy = typeof legacyTileUrl === 'string' ? sanitizeGauntletAssetUrl(legacyTileUrl) : ''; + const out = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const o = arr[i]; + const obj = o && typeof o === 'object' ? o : {}; + let url = sanitizeGauntletAssetUrl(typeof obj.url === 'string' ? obj.url : ''); + if (i === 0 && !url && legacy) url = legacy; + let ww = Number(obj.w); + let hh = Number(obj.h); + if (!Number.isFinite(ww) || ww <= 0) ww = 0; + else ww = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(ww))); + if (!Number.isFinite(hh) || hh <= 0) hh = 0; + else hh = Math.max(8, Math.min(4096, Math.round(hh))); + out.push({ url, w: ww, h: hh }); + } + return out; +} + +function clampSpaceShooterMissionTimeSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +/** รูปยาน space_shooter ช่อง 1–6 (ตรงกับ spawn slot บนแมป) — ว่าง = ไคลเอนต์วาดยานเวกเตอร์ */ +function normalizeSpaceShooterShipImageUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < 6; i++) { + out.push(sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i])); + } + return out; +} + +/** อุกาบาต space_shooter: บรรทัดแรก = ตอนตก, ถัดไป = เฟรมแตก (สูงสุด 32 URL) */ +function normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = []; + for (let i = 0; i < arr.length && out.length < 32; i++) { + const u = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); + if (u) out.push(u); + } + return out; +} + +function clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 70; + return Math.max(30, Math.min(500, Math.round(v))); +} + +const SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT = 1040; +function clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; + return Math.max(200, Math.min(10000, Math.floor(v))); +} + +/** รูปทับยานเมื่อชนอุกาบาต ครั้งที่ 1–3 (ภารกิจ Violent Crime) */ +function normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(val) { + let arr = val; + if (typeof arr === 'string') { + try { + const p = JSON.parse(arr); + if (Array.isArray(p)) arr = p; + } catch (e) { + arr = arr.split(/[\n\r]+/); + } + } + if (!Array.isArray(arr)) arr = []; + const out = ['', '', '']; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + out[i] = sanitizeGauntletAssetUrl(arr[i]); + } + return out; +} + +function clampGauntletTickMs(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_TICK_MS; + return Math.max(80, Math.min(800, Math.floor(v))); +} + +function clampGauntletJumpTicks(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_TICKS; + return Math.max(1, Math.min(40, Math.floor(v))); +} +function clampGauntletJumpHeightMult(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return GAUNTLET_DEFAULT_JUMP_HEIGHT_MULT; + return Math.max(0.2, Math.min(1.5, v)); +} +/** เวลารับข้อเสนอ "ตัวป่วน" (วินาที) — admin ปรับได้ใน game-timing; 5–120, default 15 */ +function clampTroublesomeOfferSec(n) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) return 15; + return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(v))); +} +/* เวลาสูงสุด (วินาที) ที่ระบบรอให้ทุกคนรายงานพร้อม ก่อน "บังคับสุ่ม" ผู้รับบทตัวป่วน (เดิม hardcode 8000ms) */ +function clampTroublesomeRollMaxSec(n) { + const v = Number(n); + if (!Number.isFinite(v)) return 8; + return Math.max(1, Math.min(30, Math.floor(v))); +} + +/** 0 = ไม่จำกัดเวลา · ค่าอื่น = วินาที (สูงสุด 2 ชม.) */ +function clampGauntletTimeLimitSec(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v) || v <= 0) return 0; + return Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(v))); +} + +function defaultGauntletVisuals() { + return { + gauntletLaneImageUrls: [], + gauntletLaserTopUrl: '', + gauntletLaserBottomUrl: '', + gauntletLaserLineUrl: '', + gauntletLaserFillColor: 'rgba(140,230,255,0.42)', + gauntletLaserStrokeColor: 'rgba(255,220,255,0.9)', + gauntletLaserLineWidthPx: 2, + }; +} + +/** ช่องว่างใน path (เช่น Artboard 9.png) — encode เป็น %20 ให้ nginx/เบราว์เซอร์โหลดได้ */ +function encodeSpacesInAssetUrlPath(t) { + const s = String(t || ''); + const q = s.indexOf('?'); + const pathPart = q === -1 ? s : s.slice(0, q); + const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); + return pathPart.replace(/ /g, '%20') + query; +} + +/** รูปเสิร์ฟที่ `/Game/img/...` (alias ไป `public/img`) — อย่าใส่ `/Game/public/img/` จาก path บนดิสก์ */ +function normalizeGameAssetUrlForWeb(t) { + let s = String(t || ''); + s = s.replace(/^\/Game\/public\/img\//i, '/Game/img/'); + s = s.replace(/^Game\/public\/img\//i, 'Game/img/'); + return s; +} + +/** ลด %2520 → %20 → space (สูงสุด 2 รอบ) — กันเข้ารหัสซ้ำจากบันทึก/คัดลอก URL */ +function decodeAssetUrlPercentRuns(t) { + let s = String(t || ''); + const q = s.indexOf('?'); + let base = q === -1 ? s : s.slice(0, q); + const query = q === -1 ? '' : s.slice(q); + for (let i = 0; i < 2; i += 1) { + try { + const d = decodeURIComponent(base); + if (d === base) break; + base = d; + } catch (e) { + break; + } + } + return base + query; +} + +/** ช่อง Admin มักใส่แค่ …/Artboard ลืม 9.png — ชี้ไป Artboard%209.png */ +function fixBareMegaVirusArtboardUrl(t) { + const s = String(t || '').trim().replace(/\/+$/, ''); + if (/^\/Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; + if (/^Game\/img\/MegaVirus\/Artboard$/i.test(s)) return '/Game/img/MegaVirus/Artboard%209.png'; + return t; +} + +function sanitizeGauntletAssetUrl(s) { + const t = fixBareMegaVirusArtboardUrl( + normalizeGameAssetUrlForWeb(decodeAssetUrlPercentRuns(String(s || '').trim())).replace(/\/+$/, '') + ); + if (!t || t.length > 500) return ''; + /** ห้ามแท็บ/บรรทัดใหม่/ตัวอักษรอันตราย — อนุญาตช่องว่าง (U+0020) ในชื่อไฟล์ */ + if (/[\t\n\r\x00-\x08\x0b\x0c\x0e-\x1f<>"'`]/.test(t)) return ''; + /** placeholder จาก Admin เช่น /Game/img/....png — ไม่ใช่ path จริง */ + if (/\.{4,}/.test(t)) return ''; + if (/^https?:\/\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); + if (t.startsWith('/')) return encodeSpacesInAssetUrlPath(t); + /** Admin มักใส่แบบไม่มี slash นำหน้า — ให้เทียบเท่า /Game/... บน nginx */ + if (/^Game\//i.test(t)) return encodeSpacesInAssetUrlPath(`/${t.replace(/^\/+/, '')}`); + return ''; +} + +function clampGauntletLaserColor(s, def) { + const t = String(s || '').trim().slice(0, 100); + if (!t) return def; + if (/[<>"'`]/.test(t)) return def; + return t; +} + +function clampGauntletLaserLineWidthPx(n) { + const v = Number(n); + if (Number.isNaN(v)) return 2; + return Math.max(0, Math.min(24, Math.round(v))); +} + +function normalizeGauntletVisualsFromRequest(d) { + const def = defaultGauntletVisuals(); + if (!d || typeof d !== 'object') return { ...def }; + let laneArr = d.gauntletLaneImageUrls; + if (typeof laneArr === 'string') laneArr = laneArr.split(/[\n\r]+/); + if (!Array.isArray(laneArr)) laneArr = []; + const gauntletLaneImageUrls = []; + for (let i = 0; i < laneArr.length && gauntletLaneImageUrls.length < 24; i++) { + const u = sanitizeGauntletAssetUrl(laneArr[i]); + if (u) gauntletLaneImageUrls.push(u); + } + return { + gauntletLaneImageUrls, + gauntletLaserTopUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserTopUrl), + gauntletLaserBottomUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserBottomUrl), + gauntletLaserLineUrl: sanitizeGauntletAssetUrl(d.gauntletLaserLineUrl), + gauntletLaserFillColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserFillColor, def.gauntletLaserFillColor), + gauntletLaserStrokeColor: clampGauntletLaserColor(d.gauntletLaserStrokeColor, def.gauntletLaserStrokeColor), + gauntletLaserLineWidthPx: clampGauntletLaserLineWidthPx(d.gauntletLaserLineWidthPx), + }; +} + +function getGauntletVisualsForClient() { + const r = runtimeGameTiming; + const d = defaultGauntletVisuals(); + return { + gauntletLaneImageUrls: Array.isArray(r.gauntletLaneImageUrls) ? r.gauntletLaneImageUrls : d.gauntletLaneImageUrls, + gauntletLaserTopUrl: r.gauntletLaserTopUrl || '', + gauntletLaserBottomUrl: r.gauntletLaserBottomUrl || '', + gauntletLaserLineUrl: r.gauntletLaserLineUrl || '', + gauntletLaserFillColor: r.gauntletLaserFillColor != null ? r.gauntletLaserFillColor : d.gauntletLaserFillColor, + gauntletLaserStrokeColor: r.gauntletLaserStrokeColor != null ? r.gauntletLaserStrokeColor : d.gauntletLaserStrokeColor, + gauntletLaserLineWidthPx: r.gauntletLaserLineWidthPx != null ? r.gauntletLaserLineWidthPx : d.gauntletLaserLineWidthPx, + }; +} + +function loadGameTiming() { + try { + if (fs.existsSync(GAME_TIMING_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAME_TIMING_PATH, 'utf8')); + const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(j); + return { + gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(j.gauntletTickMs), + gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(j.gauntletJumpTicks), + gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(j.gauntletJumpHeightMult), + gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(j.gauntletTimeLimitSec), + troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(j.troublesomeOfferSec) : 15, + ...vis, + stackSwingHz: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackSwingHz') + ? clampStackSwingHz(j.stackSwingHz) + : STACK_SWING_HZ_DEFAULT, + stackBlockWidthTiles: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackBlockWidthTiles') + ? clampStackBlockWidthTiles(j.stackBlockWidthTiles) + : null, + stackTowerMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? clampStackTowerMissionTimeSec(j.stackTowerMissionTimeSec) + : 90, + stackTeamMissesMax: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTeamMissesMax') + ? clampStackTeamMissesMax(j.stackTeamMissesMax) + : 3, + stackTowerProgressBlocks: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackTowerProgressBlocks') + ? clampStackTowerProgressBlocks(j.stackTowerProgressBlocks) + : 50, + stackBlockNormalImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockNormalImageUrls), + stackBlockHeavyImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.stackBlockHeavyImageUrls), + stackHeavyBlockPercent: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(j.stackHeavyBlockPercent) + : 35, + jumpSurviveJumpHeightMult: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(j.jumpSurviveJumpHeightMult) + : 1.5, + jumpSurviveMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(j.jumpSurviveMissionTimeSec) + : 0, + jumpSurvivePlatformTiles: normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + j.jumpSurvivePlatformTiles, + j.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ), + spaceShooterMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.spaceShooterMissionTimeSec) + : 0, + spaceShooterShipImageUrls: normalizeSpaceShooterShipImageUrls(j.spaceShooterShipImageUrls), + spaceShooterAsteroidSpriteUrls: normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(j.spaceShooterAsteroidSpriteUrls), + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(j.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) + : 70, + spaceShooterAsteroidIntervalMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(j.spaceShooterAsteroidIntervalMs) + : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls: normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(j.spaceShooterShipDamageOverlayUrls), + balloonBossMissionTimeSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(j.balloonBossMissionTimeSec) + : 0, + balloonBossBossImageUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossBossImageUrl) + : '', + balloonBossPlayerBalloonImageUrls: normalizeStackBlockSixImageUrls(j.balloonBossPlayerBalloonImageUrls), + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(j.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : '', + balloonBossBalloonsPerPlayer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(j.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : 0, + forcedMinigameKeys: normalizeForcedMinigameKeys( + j.forcedMinigameKeys != null ? j.forcedMinigameKeys : j.forcedMinigameKey, + ), + testSpecialCardByMap: normalizeTestSpecialCardByMap(j.testSpecialCardByMap), + troublesomeForceOffer: !!j.troublesomeForceOffer, + troublesomeRollMaxSec: clampTroublesomeRollMaxSec(j.troublesomeRollMaxSec), + specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'specialQuizIconExpireSec') + ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(j.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) + : 10, + pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'pickVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(j.pickVoteSec)) || 25)) + : 25, + trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(j.trialVoteSec)) || 30)) + : 30, + trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(j, 'trialResultRevealMs') + ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(j.trialResultRevealMs)) || 7000)) + : 7000, + }; + } + } catch (e) { console.error('loadGameTiming', e.message); } + return defaultGameTiming(); +} + +let runtimeGameTiming = loadGameTiming(); + +/** จำนวนลูกโป่งต่อคน Mega Virus — แมปกำหนดก่อน, ไม่งั้นใช้ค่ากลางจาก admin, สุดท้าย default 3 (clamp 1-12) */ +function balloonBossBalloonsForMap(md) { + const fromMap = Math.floor(Number(md && md.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; + const fromCfg = Math.floor(Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0; + return Math.max(1, Math.min(12, fromMap || fromCfg || 3)); +} + +function getGauntletTickMs() { + return runtimeGameTiming.gauntletTickMs; +} + +function getGauntletJumpTicks() { + return runtimeGameTiming.gauntletJumpTicks; +} + +function getGauntletTimeLimitSec() { + return runtimeGameTiming.gauntletTimeLimitSec || 0; +} + +function saveGameTimingToFile(d) { + try { + const dir = path.dirname(GAME_TIMING_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + const prev = { ...runtimeGameTiming }; + const vis = normalizeGauntletVisualsFromRequest(d); + const stackHz = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackSwingHz') + ? clampStackSwingHz(d.stackSwingHz) + : clampStackSwingHz(prev.stackSwingHz != null ? prev.stackSwingHz : STACK_SWING_HZ_DEFAULT); + const stackBlockW = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockWidthTiles') + ? clampStackBlockWidthTiles(d.stackBlockWidthTiles) + : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackBlockWidthTiles') + ? prev.stackBlockWidthTiles + : null); + const prevMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? prev.jumpSurviveJumpHeightMult + : 1.5; + const jumpMult = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveJumpHeightMult') + ? clampJumpSurviveJumpHeightMult(d.jumpSurviveJumpHeightMult) + : clampJumpSurviveJumpHeightMult(prevMult); + const prevJumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? prev.jumpSurviveMissionTimeSec + : 0; + const jumpMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurviveMissionTimeSec') + ? clampJumpSurviveMissionTimeSec(d.jumpSurviveMissionTimeSec) + : clampJumpSurviveMissionTimeSec(prevJumpMissionSec); + const prevJumpTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + prev.jumpSurvivePlatformTiles, + prev.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ); + let jumpSurvivePlatformTiles; + if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTiles')) { + jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + d.jumpSurvivePlatformTiles, + d.jumpSurvivePlatformTileUrl, + ); + } else if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'jumpSurvivePlatformTileUrl')) { + jumpSurvivePlatformTiles = normalizeJumpSurvivePlatformTilesFromTiming( + [ + { url: d.jumpSurvivePlatformTileUrl, w: 0, h: 0 }, + prevJumpTiles[1], + prevJumpTiles[2], + ], + '', + ); + } else { + jumpSurvivePlatformTiles = prevJumpTiles; + } + const prevSpaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? prev.spaceShooterMissionTimeSec + : 0; + const spaceShooterMissionSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.spaceShooterMissionTimeSec) + : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevSpaceShooterMissionSec); + const prevShipUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterShipImageUrls) + ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(prev.spaceShooterShipImageUrls) + : normalizeSpaceShooterShipImageUrls([]); + const spaceShooterShipImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipImageUrls') + ? normalizeSpaceShooterShipImageUrls(d.spaceShooterShipImageUrls) + : prevShipUrls; + const prevAstUrls = Array.isArray(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(prev.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + : []; + const spaceShooterAsteroidSpriteUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidSpriteUrls') + ? normalizeSpaceShooterAsteroidSpriteUrls(d.spaceShooterAsteroidSpriteUrls) + : prevAstUrls; + const prevAstFms = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? prev.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs + : 70; + const spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(d.spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs) + : clampSpaceShooterAsteroidExplodeFrameMs(prevAstFms); + const prevAstIv = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? prev.spaceShooterAsteroidIntervalMs + : SPACE_SHOOTER_ASTEROID_INTERVAL_MS_DEFAULT; + const spaceShooterAsteroidIntervalMs = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterAsteroidIntervalMs') + ? clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(d.spaceShooterAsteroidIntervalMs) + : clampSpaceShooterAsteroidIntervalMs(prevAstIv); + const prevDmg = Array.isArray(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(prev.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + : normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls([]); + const spaceShooterShipDamageOverlayUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'spaceShooterShipDamageOverlayUrls') + ? normalizeSpaceShooterShipDamageOverlayUrls(d.spaceShooterShipDamageOverlayUrls) + : prevDmg; + const prevBbMission = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? prev.balloonBossMissionTimeSec + : 0; + const balloonBossMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossMissionTimeSec') + ? clampSpaceShooterMissionTimeSec(d.balloonBossMissionTimeSec) + : clampSpaceShooterMissionTimeSec(prevBbMission); + const prevBbBoss = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossBossImageUrl) + : ''; + const balloonBossBossImageUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBossImageUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossBossImageUrl) + : prevBbBoss; + const prevBbBalloons = Array.isArray(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const balloonBossPlayerBalloonImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.balloonBossPlayerBalloonImageUrls) + : prevBbBalloons; + const prevBbFb = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(prev.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : ''; + const balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl') + ? sanitizeGauntletAssetUrl(d.balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl) + : prevBbFb; + /* จำนวนลูกโป่งต่อคน (0 = ใช้ค่าจากแมป หรือ default 3) */ + const prevBbCount = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(prev.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : 0; + const balloonBossBalloonsPerPlayer = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'balloonBossBalloonsPerPlayer') + ? Math.max(0, Math.min(12, Math.floor(Number(d.balloonBossBalloonsPerPlayer)) || 0)) + : prevBbCount; + const prevStackTowerSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? prev.stackTowerMissionTimeSec + : 90; + const stackTowerMissionTimeSec = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerMissionTimeSec') + ? clampStackTowerMissionTimeSec(d.stackTowerMissionTimeSec) + : clampStackTowerMissionTimeSec(prevStackTowerSec); + const prevStackMisses = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTeamMissesMax') + ? prev.stackTeamMissesMax + : 3; + const stackTeamMissesMax = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTeamMissesMax') + ? clampStackTeamMissesMax(d.stackTeamMissesMax) + : clampStackTeamMissesMax(prevStackMisses); + const prevStackProgBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackTowerProgressBlocks') + ? prev.stackTowerProgressBlocks + : 50; + const stackTowerProgressBlocks = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackTowerProgressBlocks') + ? clampStackTowerProgressBlocks(d.stackTowerProgressBlocks) + : clampStackTowerProgressBlocks(prevStackProgBlocks); + const prevStackNorm = Array.isArray(prev.stackBlockNormalImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockNormalImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const prevStackHeavy = Array.isArray(prev.stackBlockHeavyImageUrls) + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(prev.stackBlockHeavyImageUrls) + : normalizeStackBlockSixImageUrls([]); + const stackBlockNormalImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockNormalImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockNormalImageUrls) + : prevStackNorm; + const stackBlockHeavyImageUrls = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackBlockHeavyImageUrls') + ? normalizeStackBlockSixImageUrls(d.stackBlockHeavyImageUrls) + : prevStackHeavy; + const prevHeavyPct = Object.prototype.hasOwnProperty.call(prev, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(prev.stackHeavyBlockPercent) + : 35; + const stackHeavyBlockPercent = Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'stackHeavyBlockPercent') + ? clampStackHeavyBlockPercent(d.stackHeavyBlockPercent) + : prevHeavyPct; + const out = { + gauntletTickMs: clampGauntletTickMs(d.gauntletTickMs), + gauntletJumpTicks: clampGauntletJumpTicks(d.gauntletJumpTicks), + gauntletJumpHeightMult: clampGauntletJumpHeightMult(d.gauntletJumpHeightMult), + gauntletTimeLimitSec: clampGauntletTimeLimitSec(d.gauntletTimeLimitSec), + troublesomeOfferSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeOfferSec') ? clampTroublesomeOfferSec(d.troublesomeOfferSec) : ((runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) || 15), + ...vis, + stackSwingHz: stackHz, + stackBlockWidthTiles: stackBlockW, + stackTowerMissionTimeSec, + stackTeamMissesMax, + stackTowerProgressBlocks, + stackBlockNormalImageUrls, + stackBlockHeavyImageUrls, + stackHeavyBlockPercent, + jumpSurviveJumpHeightMult: jumpMult, + jumpSurviveMissionTimeSec: jumpMissionSec, + jumpSurvivePlatformTiles, + spaceShooterMissionTimeSec: spaceShooterMissionSec, + spaceShooterShipImageUrls, + spaceShooterAsteroidSpriteUrls, + spaceShooterAsteroidExplodeFrameMs, + spaceShooterAsteroidIntervalMs, + spaceShooterShipDamageOverlayUrls, + balloonBossMissionTimeSec, + balloonBossBossImageUrl, + balloonBossPlayerBalloonImageUrls, + balloonBossPlayerBalloonFallbackUrl, + balloonBossBalloonsPerPlayer, + forcedMinigameKeys: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKeys') + ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKeys) + : (Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'forcedMinigameKey') + ? normalizeForcedMinigameKeys(d.forcedMinigameKey) + : normalizeForcedMinigameKeys(prev.forcedMinigameKeys)), + testSpecialCardByMap: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'testSpecialCardByMap') + ? normalizeTestSpecialCardByMap(d.testSpecialCardByMap) + : normalizeTestSpecialCardByMap(prev.testSpecialCardByMap), + troublesomeForceOffer: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeForceOffer') + ? !!d.troublesomeForceOffer + : !!prev.troublesomeForceOffer, + troublesomeRollMaxSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'troublesomeRollMaxSec') + ? clampTroublesomeRollMaxSec(d.troublesomeRollMaxSec) + : clampTroublesomeRollMaxSec(prev.troublesomeRollMaxSec), + specialQuizIconExpireSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'specialQuizIconExpireSec') + ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(d.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) + : (prev.specialQuizIconExpireSec != null ? Math.max(0, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.specialQuizIconExpireSec)) || 0)) : 10), + pickVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'pickVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(d.pickVoteSec)) || 25)) + : (prev.pickVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(prev.pickVoteSec)) || 25)) : 25), + trialVoteSec: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialVoteSec') + ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(d.trialVoteSec)) || 30)) + : (prev.trialVoteSec != null ? Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(prev.trialVoteSec)) || 30)) : 30), + trialResultRevealMs: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'trialResultRevealMs') + ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(d.trialResultRevealMs)) || 7000)) + : (prev.trialResultRevealMs != null ? Math.max(1500, Math.min(20000, Math.floor(Number(prev.trialResultRevealMs)) || 7000)) : 7000), + /* DEV: เปิด HUD โหลด LobbyA (Iron Man) — admin toggle. preserve ค่าเดิมถ้า request ไม่ส่งมา */ + lobbyDebugHud: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHud') + ? !!d.lobbyDebugHud + : !!prev.lobbyDebugHud, + lobbyDebugHudNames: Object.prototype.hasOwnProperty.call(d, 'lobbyDebugHudNames') + ? (Array.isArray(d.lobbyDebugHudNames) ? d.lobbyDebugHudNames.slice(0, 30).map((s) => String(s).slice(0, 40)) : []) + : (Array.isArray(prev.lobbyDebugHudNames) ? prev.lobbyDebugHudNames : []), + }; + fs.writeFileSync(GAME_TIMING_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); + runtimeGameTiming = out; + rescheduleAllGauntletTickers(); + return { ok: true, ...out }; + } catch (e) { + console.error('saveGameTimingToFile', e.message); + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') { + err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ game-timing.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; + } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded() { + try { + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY)) return; + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); + const names = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY); + names.forEach((f) => { + if (!safeGauntletStoredFilename(f)) return; + const src = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR_LEGACY, f); + const dest = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); + if (fs.existsSync(dest)) return; + try { + fs.copyFileSync(src, dest); + console.log('[gauntlet-assets] migrated', f, 'from data/ to public/img/gauntlet-assets/'); + } catch (e) { + console.error('[gauntlet-assets] migrate failed', f, e && e.message); + } + }); + } catch (e) { + console.error('migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded', e && e.message); + } +} + +function ensureGauntletAssetsDir() { + if (!fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR, { recursive: true }); + migrateGauntletAssetsFromLegacyIfNeeded(); +} + +function loadGauntletAssetsMeta() { + try { + if (fs.existsSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH)) { + const j = JSON.parse(fs.readFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, 'utf8')); + return j && typeof j === 'object' ? j : {}; + } + } catch (e) { console.error('loadGauntletAssetsMeta', e.message); } + return {}; +} + +function saveGauntletAssetsMeta(meta) { + const dir = path.dirname(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(GAUNTLET_ASSETS_META_PATH, JSON.stringify(meta, null, 2), 'utf8'); +} + +function safeGauntletStoredFilename(name) { + const base = path.basename(String(name || '')); + if (!/^gauntlet-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; + return base; +} + +function safeQuizCarryPlaqueStoredFilename(name) { + const base = path.basename(String(name || '')); + if (!/^qcarry-[a-f0-9]{16}\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i.test(base)) return null; + return base; +} + +function ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir() { + if (!fs.existsSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR)) fs.mkdirSync(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, { recursive: true }); +} + +function gauntletAssetMimeByExt(ext) { + const e = String(ext || '').toLowerCase(); + if (e === '.png') return 'image/png'; + if (e === '.jpg' || e === '.jpeg') return 'image/jpeg'; + if (e === '.gif') return 'image/gif'; + if (e === '.webp') return 'image/webp'; + return 'application/octet-stream'; +} + +function listGauntletAssetsApi() { + ensureGauntletAssetsDir(); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + let files = []; + try { + files = fs.readdirSync(GAUNTLET_ASSETS_DIR); + } catch (e) { + return []; + } + return files + .filter((f) => safeGauntletStoredFilename(f)) + .map((f) => { + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, f); + let st; + try { + st = fs.statSync(fp); + } catch (e) { + return null; + } + const entry = meta[f]; + const label = entry && typeof entry.label === 'string' ? entry.label.slice(0, 120) : ''; + return { + filename: f, + url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + f, + label: label || f, + bytes: st.size, + mtime: st.mtimeMs, + }; + }) + .filter(Boolean) + .sort((a, b) => b.mtime - a.mtime); +} + +function saveQuizSettings(d) { + try { + const prev = loadQuizSettings(); + const dir = path.dirname(QUIZ_SETTINGS_PATH); + if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + const readMs = d.readMs != null ? clampQuizMs(d.readMs, prev.readMs) : prev.readMs; + const answerMs = d.answerMs != null ? clampQuizMs(d.answerMs, prev.answerMs) : prev.answerMs; + const betweenMs = d.betweenMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.betweenMs, prev.betweenMs) : prev.betweenMs; + const carryReadMs = d.carryReadMs != null ? clampQuizBetweenMs(d.carryReadMs, prev.carryReadMs) : prev.carryReadMs; + const carryAnswerMs = d.carryAnswerMs != null ? clampQuizMs(d.carryAnswerMs, prev.carryAnswerMs) : prev.carryAnswerMs; + const carrySessionLength = d.carrySessionLength != null + ? clampCarrySessionLength(d.carrySessionLength, prev.carrySessionLength) + : prev.carrySessionLength; + const questions = Array.isArray(d.questions) + ? (d.questions || []) + .filter((q) => q && String(q.text || '').trim()) + .map((q) => ({ text: String(q.text).trim(), answerTrue: !!q.answerTrue })) + : prev.questions; + const carryQuestions = Array.isArray(d.carryQuestions) + ? sanitizeCarryQuestions(d.carryQuestions) + : prev.carryQuestions; + const battleQuizMcq = Array.isArray(d.battleQuizMcq) + ? sanitizeBattleQuizMcq(d.battleQuizMcq) + : (prev.battleQuizMcq || []); + const carryMapPanelTheme = d.carryMapPanelTheme != null && typeof d.carryMapPanelTheme === 'object' + ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.carryMapPanelTheme) + : prev.carryMapPanelTheme; + const quizMapPanelTheme = d.quizMapPanelTheme != null && typeof d.quizMapPanelTheme === 'object' + ? sanitizeCarryMapPanelTheme(d.quizMapPanelTheme) + : prev.quizMapPanelTheme; + const carryEmbedCountdownTheme = d.carryEmbedCountdownTheme != null && typeof d.carryEmbedCountdownTheme === 'object' + ? sanitizeCarryEmbedCountdownTheme(d.carryEmbedCountdownTheme) + : prev.carryEmbedCountdownTheme; + let carryChoicePlaqueThemes = prev.carryChoicePlaqueThemes; + if (Array.isArray(d.carryChoicePlaqueThemes) && d.carryChoicePlaqueThemes.length) { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueThemes); + } else if (d.carryChoicePlaqueTheme != null && typeof d.carryChoicePlaqueTheme === 'object') { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(d.carryChoicePlaqueTheme); + } + if (!Array.isArray(carryChoicePlaqueThemes) || !carryChoicePlaqueThemes.length) { + carryChoicePlaqueThemes = sanitizeCarryChoicePlaqueThemes(prev.carryChoicePlaqueTheme); + } + const carryChoicePlaqueTheme = carryChoicePlaqueThemes[0]; + const prevScale = prev.carryChoicePlaqueMapScale != null + ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(prev.carryChoicePlaqueMapScale, 1.25) + : 1.25; + const carryChoicePlaqueMapScale = d.carryChoicePlaqueMapScale != null + ? clampCarryChoicePlaqueMapScale(d.carryChoicePlaqueMapScale, prevScale) + : prevScale; + const prevWalkId = sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(prev.carryWalkSpeedMultForMapId); + const prevWalkMult = prev.carryWalkSpeedMult != null ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(prev.carryWalkSpeedMult) : null; + let carryWalkSpeedMultForMapId = d.carryWalkSpeedMultForMapId !== undefined + ? sanitizeCarryWalkSpeedMultForMapId(d.carryWalkSpeedMultForMapId) + : prevWalkId; + let carryWalkSpeedMult = d.carryWalkSpeedMult !== undefined ? clampCarryWalkSpeedMultSetting(d.carryWalkSpeedMult) : prevWalkMult; + if (!carryWalkSpeedMultForMapId) { + carryWalkSpeedMult = null; + } else if (carryWalkSpeedMult == null) { + carryWalkSpeedMult = clampCarryWalkSpeedMultSetting(1.42); + } + const quizRoundQuestionCount = d.quizRoundQuestionCount != null + ? clampQuizRoundQuestionCount(d.quizRoundQuestionCount, prev.quizRoundQuestionCount) + : prev.quizRoundQuestionCount; + const specialQuizSets = d.specialQuizSets != null + ? sanitizeSpecialQuizSets(d.specialQuizSets) + : sanitizeSpecialQuizSets(prev.specialQuizSets); + const out = { + readMs, + answerMs, + betweenMs, + carryReadMs, + carryAnswerMs, + carrySessionLength, + carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale, + carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult, + quizRoundQuestionCount, + questions, + carryQuestions, + battleQuizMcq, + specialQuizSets, + }; + fs.writeFileSync(QUIZ_SETTINGS_PATH, JSON.stringify(out, null, 2), 'utf8'); + return { + ok: true, + battleQuizMcqSaved: (out.battleQuizMcq || []).length, + carryQuestionsSaved: (out.carryQuestions || []).length, + specialQuizSets: out.specialQuizSets, + carryMapPanelTheme: out.carryMapPanelTheme, + quizMapPanelTheme: out.quizMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: out.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: out.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: out.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: out.carryChoicePlaqueMapScale, + }; + } catch (e) { + console.error('saveQuizSettings', e.message); + let err = 'บันทึกไม่ได้'; + if (e && e.code === 'EACCES') { + err = 'ไม่มีสิทธิ์เขียนไฟล์ quiz-settings.json (ให้ chown เป็น user ที่รันเกม เช่น www-data)'; + } else if (e && e.message) err = 'บันทึกไม่ได้: ' + e.message; + return { ok: false, error: err }; + } +} + +function getQuizQuestionPool(md) { + const g = loadQuizSettings(); + const globalQ = (g.questions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); + if (globalQ.length) return globalQ; + return (md.quizQuestions || []).filter((q) => q && String(q.text || '').trim()); +} + +function quizCellOn(grid, tx, ty) { + return !!(grid && grid[ty] && grid[ty][tx] === 1); +} + +function getCharacterFootprintWHForMove(md) { + let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); + let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); + const hasW = Number.isFinite(cw) && cw >= 1; + const hasH = Number.isFinite(ch) && ch >= 1; + if (hasW && hasH) { + return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; + } + const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); + return { cw: leg, ch: leg }; +} + +function getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md) { + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let colW = Math.floor(Number(md.characterCollisionW)); + let colH = Math.floor(Number(md.characterCollisionH)); + if (!Number.isFinite(colW) || colW < 1) colW = cw; + if (!Number.isFinite(colH) || colH < 1) colH = ch; + colW = Math.max(1, Math.min(cw, colW)); + colH = Math.max(1, Math.min(ch, colH)); + return { cw, ch, colW, colH }; +} + +const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W = 1.15; +const QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H = 1.35; + +function quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py) { + const out = []; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return out; + const x = Number(px), y = Number(py); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const cx = x + cw * 0.5; + const feetY = y + ch; + const left = cx - (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; + const right = cx + (cw * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_W) / 2; + const top = feetY - ch * QUIZ_BATTLE_SPRITE_COL_SCALE_H; + const bottom = feetY; + if (left < 0 || right > w || top < 0 || bottom > h) return out; + const minTx = Math.floor(left); + const maxTx = Math.min(w - 1, Math.floor(right - 1e-6)); + const minTy = Math.floor(top); + const maxTy = Math.min(h - 1, Math.floor(bottom - 1e-6)); + for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { + for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) out.push(`${tx},${ty}`); + } + return out; +} + +function serverWallCollisionTileKeys(md, px, py) { + if (md && md.gameType === 'quiz_battle') return quizBattleSpriteBoundsTileKeys(md, px, py); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const { cw, ch, colW, colH } = getCharacterCollisionFootprintWHForMove(md); + const minTx = Math.floor(Number(px)); + const minTy = Math.floor(Number(py)); + const offX = minTx + Math.floor((cw - colW) / 2); + const offY = minTy + (ch - colH); + const out = []; + for (let ty = offY; ty < offY + colH; ty++) { + for (let tx = offX; tx < offX + colW; tx++) { + if (tx >= 0 && ty >= 0 && tx < w && ty < h) out.push(`${tx},${ty}`); + } + } + return out; +} + +function quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const { cw, ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const minTx = Math.floor(Number(px)); + const minTy = Math.floor(Number(py)); + const maxTx = Math.min(w - 1, minTx + cw - 1); + const maxTy = Math.min(h - 1, minTy + ch - 1); + const out = []; + for (let ty = minTy; ty <= maxTy; ty++) { + for (let tx = minTx; tx <= maxTx; tx++) { + if (tx >= 0 && ty >= 0) out.push(`${tx},${ty}`); + } + } + return out; +} + +function quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) { + if (!md || !md.quizCarryHubArea || md.gameType !== 'quiz_carry') return false; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) return true; + } + return false; +} + +/** Nearest walkable tile center not in true/false answer zones (BFS). */ +function findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, sx, sy) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const tGrid = md.quizTrueArea || []; + const fGrid = md.quizFalseArea || []; + const inAnswer = (x, y) => quizCellOn(tGrid, x, y) || quizCellOn(fGrid, x, y); + const walkable = (x, y) => { + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[y]; + return row && row[x] !== 1; + }; + const fx = Math.floor(Number(sx)); + const fy = Math.floor(Number(sy)); + if (!walkable(fx, fy)) { + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; + } + if (!inAnswer(fx, fy)) return { x: sx, y: sy }; + const q = [[fx, fy]]; + const seen = new Set([`${fx},${fy}`]); + const dirs = [[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]]; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + for (let di = 0; di < dirs.length; di++) { + const nx = cx + dirs[di][0]; + const ny = cy + dirs[di][1]; + const k = `${nx},${ny}`; + if (seen.has(k)) continue; + if (!walkable(nx, ny)) continue; + seen.add(k); + if (!inAnswer(nx, ny)) { + return { x: nx + 0.5, y: ny + 0.5 }; + } + q.push([nx, ny]); + } + } + const sp = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + return { x: (typeof sp.x === 'number' ? sp.x : 1) + 0.5, y: (typeof sp.y === 'number' ? sp.y : 1) + 0.5 }; +} + +function validateQuizMap(md) { + const pool = getQuizQuestionPool(md); + if (pool.length < 1) { + return 'เพิ่มคำถามใน Admin แท็บ «คำถามเกม» (หรือบันทึกคำถามในฉากแบบเก่าเป็นสำรอง)'; + } + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const tGrid = md.quizTrueArea || []; + const fGrid = md.quizFalseArea || []; + let anyT = false; + let anyF = false; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (quizCellOn(tGrid, x, y)) anyT = true; + if (quizCellOn(fGrid, x, y)) anyF = true; + } + } + if (!anyT || !anyF) return 'วาดโซนคำตอบ ถูก และ ผิด อย่างน้อยช่องละ 1'; + return null; +} + +function clearSpaceQuizTimers(space) { + if (!space.quizTimers || !Array.isArray(space.quizTimers)) { + space.quizTimers = []; + return; + } + space.quizTimers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + space.quizTimers = []; +} + +/** หยุดรอบ quiz (mng8a80o) ชั่วคราวระหว่างตอบคำถามพิเศษ — เก็บเวลาที่เหลือไว้ */ +function pauseQuizForSpecialQuiz(sid, space) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || space.quizFrozenForSpecial) return; + const phase = sess.phase; + if (phase !== 'read' && phase !== 'answer') return; + const remaining = Math.max(0, (Number(sess.phaseEndsAt) || 0) - Date.now()); + space.quizFrozenForSpecial = true; + space.quizFreezePhase = phase; + space.quizFreezeRemainingMs = remaining; + clearSpaceQuizTimers(space); + io.to(sid).emit('quiz-paused', { phase }); +} + +/** เล่นรอบ quiz ต่อหลังตอบคำถามพิเศษเสร็จ — ตั้ง timer ใหม่ด้วยเวลาที่เหลือ */ +function resumeQuizAfterSpecialQuiz(sid, space) { + if (!space.quizFrozenForSpecial) return; + space.quizFrozenForSpecial = false; + const sess = space.quizSession; + const phase = space.quizFreezePhase; + const remaining = Math.max(1200, Number(space.quizFreezeRemainingMs) || 0); + space.quizFreezePhase = null; + space.quizFreezeRemainingMs = 0; + if (!sess || !sess.active) return; + const md = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!md) return; + /* Time Dilation: +N วิให้รอบ quiz (mng8a80o) ตอน resume */ + let extraMs = 0; + if (space.timeDilationPendingSec > 0) { + extraMs = space.timeDilationPendingSec * 1000; + space.timeDilationPendingSec = 0; + } + sess.phaseEndsAt = Date.now() + remaining + extraMs; + if (phase === 'read') { + sess.phase = 'read'; + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'read', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + text: String((q && q.text) || '').trim(), + endsAt: sess.phaseEndsAt, + resumed: true, + }); + const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), remaining); + space.quizTimers.push(t); + } else { + sess.phase = 'answer'; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'answer', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + resumed: true, + }); + const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), remaining); + space.quizTimers.push(t); + } +} + +/** เกมถูก/ผิด: คะแนนต่อข้อที่ตอบถูก (ตรงกับ client + เอฟเฟกต์ score+.png) */ +const QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT = 10; + +function shuffleQuizQuestions(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +function ensurePeerLobbyThemes(space) { + if (!space || !space.peers) return; + const seen = new Set(); + space.peers.forEach((p, id) => { + let ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (!(ti >= 1 && ti <= LOBBY_THEME_COUNT) || seen.has(ti)) { + ti = pickFreeLobbyThemeIndex(space, id); + p.lobbyColorThemeIndex = ti; + } + seen.add(ti); + if (!parseInt(p.lobbySkinToneIndex, 10) || p.lobbySkinToneIndex < 1 || p.lobbySkinToneIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { + p.lobbySkinToneIndex = pickLobbySkinIndexForSlot(p.spawnJoinOrder || 0); + } + }); +} + +function buildPeersSnapForSpace(space, extraFields) { + return [...space.peers.values()].map((p) => { + const row = { + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null, + spawnJoinOrder: typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : null, + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + bannedSpectator: !!p.bannedSpectator, + nr: p.netReady !== false, /* net-ready: false = เพิ่ง join กำลังโหลด (client โชว์ badge) */ + }; + if (extraFields && extraFields.gauntlet) { + row.gauntletJumpTicks = p.gauntletJumpTicks || 0; + row.gauntletScore = p.gauntletScore || 0; + row.gauntletEliminated = !!p.gauntletEliminated; + } + return row; + }); +} + +/* payload ของ quiz-carry-lobby-sync — แนบ peers snapshot ไปด้วยเสมอ + → client (โดยเฉพาะ host) upsert others ที่ขาดหายให้ครบ กัน host ไม่เห็นตัวละคร client + เมื่อ join/reconnect ไม่ทันรอบ (race ตอนเปลี่ยนหน้า lobbyB→play.html) */ +/* true ถ้า peer นี้คือผู้ถูกแบนรอบนี้ (Card 3 Ban) — เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ต้อง Ready และไม่นับใน gate เริ่มเกม + (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ที่ reconnect เข้า play.html) */ +function isBannedPeerForRun(space, id) { + if (!space) return false; + if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return true; + const pp = space.peers && space.peers.get(id); + return !!(pp && pp.bannedSpectator); +} + +/* สำเนา ready map โดยตัด id ผู้ถูกแบนออก — กัน client นับ banned เป็นผู้เล่นที่ต้องรอ Ready (host ค้าง N/N+1) */ +function readyMapWithoutBanned(space, srcMap) { + const out = {}; + if (srcMap && typeof srcMap === 'object') { + Object.keys(srcMap).forEach((id) => { + if (!isBannedPeerForRun(space, id)) out[id] = srcMap[id]; + }); + } + return out; +} + +function quizCarryLobbySyncPayload(space) { + return { + readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.quizCarryLobbyReady), + peers: buildPeersSnapForSpace(space), + expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, + }; +} + +/* payload ของ gauntlet-crown-lobby-sync — ตัด banned ออกจาก readyMap เช่นกัน + แนบ peers snapshot ด้วย (เหมือน quiz_carry) → client/host เติม others ที่ขาด เห็นจำนวนผู้เล่นเท่ากัน */ +function crownLobbySyncPayload(space) { + const payload = { + readyMap: readyMapWithoutBanned(space, space && space.gauntletCrownLobbyReady), + expectedActive: (space && space.minigameExpectedActiveCount) || 0, + peers: buildPeersSnapForSpace(space), + }; + /* MG2: ส่งตำแหน่ง spawn ของบอทมาด้วยตอน pregame → client วางบอทที่จุดเกิด (เดิมไม่ส่ง = บอทค้าง (1,1) มุมบน) */ + const gr = space && space.gauntletRun; + if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { + const bots = []; + gr.bots.forEach((b, id) => { + if (!b) return; + bots.push({ id, x: b.x, y: b.y, direction: b.dir || 'right', gauntletScore: b.gauntletScore || 0, gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated }); + }); + if (bots.length) payload.bots = bots; + } + return payload; +} + +/* เช็คว่าพร้อมเริ่มมินิเกม crown-lobby ไหม: ยังไม่เริ่ม + เข้าครบ + ทุกคน (ไม่นับ banned) กด Ready */ +function crownLobbyAllReadyToStart(space) { + const gr = space && space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; + const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + if (humanIds.length === 0) return false; + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) return false; + return humanIds.every((id) => rm[id]); +} + +/* เริ่มมินิเกม crown-lobby (server เป็นคนสั่ง) — idempotent ด้วย gr.lobbyStarted (รีเซ็ตเองทุกมินิเกมเพราะ gr สร้างใหม่) + ใช้ทั้ง host กด START และ auto-start เมื่อทุกคน ready (Track B: MG1 ไม่ต้องพึ่ง host) */ +function performCrownLobbyStart(sid, space) { + const gr = space && space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld || gr.lobbyStarted) return false; + gr.lobbyStarted = true; + const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; + space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; + if (isQuizQuestionMissionShellSpace(space)) { + /* quiz: เลื่อน server timer ไปเริ่มที่ liveBeginsAt (ตรงกับตอน client จบ 3-2-1) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'quiz') { + clearSpaceQuizTimers(sp); + startQuizGame(sid, sp, md2); + } + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isStackTowerMissionShellSpace(space)) { + /* MG3 stack: เริ่ม server engine ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'stack') startStackTicker(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) { + /* MG5 jump_survive: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'jump_survive') startJumpSurviveGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { + /* MG6 space_shooter: เริ่ม server engine (บอท+รอบ) ตอน client จบ countdown (ตรง liveBeginsAt) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'space_shooter') startSpaceShooterGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + if (isBalloonBossMissionShellSpace(space)) { + /* MG7 balloon_boss: เริ่ม server engine (บอท+รอบ+HP บอส) ตอน client จบ countdown */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + const md2 = maps.get(sp.mapId) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'balloon_boss') startBalloonBossGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + } + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-started', { liveBeginsAt }); + return true; +} + +/** สุ่ม 3 minigame จาก pool 7 แบบ — เรียกครั้งเดียวตอนเข้า LobbyB (ล็อกบน space) */ +/** แมปเก่า (กบ frogger) → Minigame-2 Gauntlet ตาม Admin */ +function normalizeDetectiveCardEntry(entry) { + if (!entry) return entry; + const mid = entry.mapId != null ? String(entry.mapId).trim() : ''; + if (mid === 'mlpecp2j' || entry.key === 'frogger') { + const gaunt = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.find((e) => e.key === 'gauntlet'); + if (gaunt && maps.has(gaunt.mapId)) { + const md = maps.get(gaunt.mapId); + return { + ...entry, + key: gaunt.key, + mapId: gaunt.mapId, + labelTh: gaunt.labelTh, + mapName: (md && md.name) || gaunt.mapId, + gameType: (md && md.gameType) || 'gauntlet', + }; + } + } + return entry; +} + +/* key ผู้เล่นในคดี — ใช้ playerKey (คงที่ต่อ browser ข้าม reconnect) กันเคส "2 คนตั้งชื่อซ้ำ = ถูกนับเป็นคนเดียว" + fallback เป็นชื่อ (n:) ถ้า peer ไม่มี playerKey ที่ valid */ +function detectiveParticipantKey(p) { + if (!p) return ''; + if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; + const n = normalizeLobbyNickname(p.nickname || ''); + return n ? 'n:' + n : ''; +} + +/* นับผู้เล่นในคดี (caseParticipantKeys = playerKey) ที่กลับเข้า LobbyB + โหลดเสร็จ เทียบกับทั้งหมด + ใช้ตรวจว่าครบหรือยังก่อนให้ host เริ่มมินิเกมรอบถัดไป */ +function detectiveLobbyBMissingParticipants(space) { + const roster = space && space.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return { missing: 0, present: 0, total: 0 }; + /* present = participantKey ที่ "มี peer" และ "โหลด LobbyB เสร็จจริง" (lobbyb-loaded) + — กันเคส peer มีอยู่ (socket re-join ช่วงเปลี่ยนหน้า) แต่ client ยังค้างฉากเกมเก่า = นับครบผิด + fallback: ก่อนมีใครส่ง lobbyb-loaded (loadedSet ว่าง) ใช้ peer-count (กัน deadlock ช่วงแรกสุด) */ + const loadedSet = space.lobbyBLoadedKeys; + const useLoaded = !!(loadedSet && loadedSet.size > 0); + const present = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (!k || !roster.has(k)) return; + if (useLoaded) { if (loadedSet.has(k)) present.add(k); } + else present.add(k); + }); + const total = roster.size; + return { missing: Math.max(0, total - present.size), present: present.size, total }; +} + +/* แจ้งทุกคนใน LobbyB ว่ามีผู้เล่นกลับเข้ามาแล้วกี่คน/ทั้งหมดกี่คน → host ใช้เปิด/ปิดปุ่มเริ่ม + แสดงสถานะรอ */ +function emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (info.total <= 0) return; + io.to(sid).emit('detective-lobbyb-presence', { + present: info.present, + total: info.total, + allHere: info.missing === 0, + }); +} + +/* TC166 safety: กัน lobbyb-loaded gate deadlock — ถ้า 25s แล้วยังไม่ครบ ให้ force นับ present จาก peer ที่อยู่จริงใน LobbyB */ +function armLobbyBLoadedSafety(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (space.lobbyBLoadedTimer) { clearTimeout(space.lobbyBLoadedTimer); space.lobbyBLoadedTimer = null; } + space.lobbyBLoadedTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) return; + const roster = sp.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return; + if (!sp.lobbyBLoadedKeys) sp.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + let added = 0; + sp.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k && roster.has(k) && !sp.lobbyBLoadedKeys.has(k)) { sp.lobbyBLoadedKeys.add(k); added++; } + }); + if (added) { + try { glog(sid, sp, 'lobbyb-gate', '[TC166] safety 25s → force นับ present จาก peer ที่อยู่จริง (+' + added + ')'); } catch (e) { /* ignore */ } + try { emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } + } + }, 25000); +} + +/* TC156 story-gate: นับผู้เล่นในคดี "ที่อ่าน story (cutscene) จบแล้ว" เทียบกับคนที่อยู่ในห้องตอนนี้ + allRead = ทุก roster-nick ที่ยัง present ได้ส่ง story-read-done แล้ว (คนที่ left ไม่นับ — presence gate คุมแยก) */ +function detectiveStoryReadStatus(space) { + const roster = space && space.caseParticipantKeys; + if (!roster || roster.size === 0) return { present: 0, total: 0, allRead: true }; + const read = space.storyReadKeys || new Set(); + const presentRosterKeys = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k && roster.has(k)) presentRosterKeys.add(k); + }); + let readCount = 0; + presentRosterKeys.forEach((k) => { if (read.has(k)) readCount++; }); + const allRead = !!space.storyReadComplete || (presentRosterKeys.size > 0 && readCount >= presentRosterKeys.size); + return { present: readCount, total: presentRosterKeys.size, allRead }; +} +function emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + const st = detectiveStoryReadStatus(space); + io.to(sid).emit('detective-story-read-presence', { present: st.present, total: st.total, allRead: st.allRead }); +} + +function assignDetectiveSuspectCardMinigames(space) { + const available = DETECTIVE_MINIGAME_POOL.filter((e) => maps.has(e.mapId)); + /** โหมดเทสต์ (admin game-timing): เลือกเกมต่อการ์ด 3 ใบ — ช่องที่ตั้ง key = เจาะจง, ช่องว่าง = สุ่ม */ + const forcedKeys = normalizeForcedMinigameKeys(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.forcedMinigameKeys); + const randomPool = shuffleQuizQuestions(available.length ? available : [{ key: 'quiz', mapId: SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID, labelTh: 'QuestionGame' }]); + let ri = 0; + const pick3 = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const fk = forcedKeys[i]; + let entry = fk ? available.find((e) => e.key === fk) : null; + if (!entry) { entry = randomPool[ri % randomPool.length]; ri += 1; } + pick3.push(entry); + } + space.suspectCardMinigames = pick3.map((entry, i) => { + const md = maps.get(entry.mapId); + return { + cardIndex: i, + key: entry.key, + mapId: entry.mapId, + labelTh: entry.labelTh, + mapName: (md && md.name) || entry.mapId, + gameType: (md && md.gameType) || '', + }; + }); + // ชุดการ์ดใหม่ = ล้างหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ (รวม evidenceByNick fallback — กันหลักฐานคดีเก่า leak ข้ามคดี) + space.playerEvidence = {}; + space.evidenceByNick = {}; + space.caseMinigameSuspects = {}; /* [achv b2] มินิเกมที่รันในคดีนี้ (suspectIndex) — เช็ค "เล่นครบทุกรอบ" */ + space.caseCardTargetedKeys = {}; /* [achv d2] playerKey ที่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ */ + /* #6: ความคืบหน้าการสืบต่อผู้ต้องสงสัย (shared — เท่ากันทุกคน) = จำนวนมินิเกมที่เล่นให้คนนั้น (0-3) + ใช้โชว์ช่องหลักฐานใต้การ์ด suspect แทนหลักฐานส่วนตัว (เดิมแต่ละคนเห็นไม่เท่ากัน) */ + space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; + // สุ่มคนร้ายตัวจริง 1 ใน 3 ใบ (เก็บฝั่ง server ไม่ส่งให้ client จนกว่าจะเปิดเผย) + space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); + space.trialPhase = null; // null | 'voting' | 'revealed' + space.trialVotes = {}; // socketId -> suspectIndex + space.trialScores = space.trialScores || {}; +} + +function ensureSpacePlayerEvidence(space) { + if (!space.playerEvidence || typeof space.playerEvidence !== 'object') space.playerEvidence = {}; + if (!space.evidenceByNick || typeof space.evidenceByNick !== 'object') space.evidenceByNick = {}; +} + +/* แถวหลักฐานต่อผู้ต้องสงสัย = array ของ card object (ไม่จำกัดจำนวน) — กรอง element ที่ไม่ใช่การ์ดทิ้ง */ +function normalizeEvidenceSlotList(cards) { + if (!Array.isArray(cards)) return []; + const out = []; + for (let i = 0; i < cards.length; i++) { + const c = sanitizeStoredEvidenceCard(cards[i]); + if (c) out.push(c); + } + return out; +} + +/** ดึง nickname normalized ของผู้เล่นบน space (จากแถว peers) — ใช้คีย์เก็บหลักฐานข้ามการ reconnect */ +/* คีย์เก็บหลักฐานต่อผู้เล่น — ใช้ playerKey (unique ต่อ browser) เป็นหลัก กัน "ชื่อซ้ำ" + (เช่น 2-3 คนชื่อ MONE) ใช้ evidence ก้อนเดียวกัน = ถูกแจกซ้ำ/เกิน. fallback ชื่อเฉพาะกรณีไม่มี key */ +function peerNickKey(space, playerId) { + if (!space || !playerId) return ''; + const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; + if (!p) return ''; + if (typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) return 'k:' + p.playerKey; + if (!p.nickname) return ''; + return 'n:' + normalizeLobbyNickname(p.nickname); +} + +/** สำเนาหลักฐาน — fallback ไป evidenceByNick ถ้าไม่มีตาม socket.id (กรณี reconnect socket ใหม่) */ +function clonePlayerEvidence(space, playerId) { + ensureSpacePlayerEvidence(space); + let row = space.playerEvidence[playerId]; + if (!row || !row.length) { + const nk = peerNickKey(space, playerId); + if (nk && space.evidenceByNick[nk]) { + row = space.evidenceByNick[nk]; + space.playerEvidence[playerId] = row; + } + } + if (!row) row = [[], [], []]; + return [0, 1, 2].map((i) => normalizeEvidenceSlotList(row[i])); +} + +/** ซิงค์หลักฐานของผู้เล่นปัจจุบันลง evidenceByNick — เรียกหลังการ์ดเปลี่ยน */ +function syncEvidenceByNick(space, playerId) { + ensureSpacePlayerEvidence(space); + const nk = peerNickKey(space, playerId); + if (!nk) return; + const row = space.playerEvidence[playerId]; + if (Array.isArray(row)) space.evidenceByNick[nk] = row; +} + +/** จำนวนหลักฐานที่เก็บได้ต่อผู้ต้องสงสัย (ไม่จำกัด) — ใช้แสดงติก/จำนวนบนการ์ด suspect */ +function playerSuspectProgressFromEvidence(space, playerId) { + const row = clonePlayerEvidence(space, playerId); + return row.map((arr) => arr.length); +} + +/** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบ (สุ่ม rarity ตามเกรด → สุ่มรูปจากพูล) เก็บเป็น card object ไม่จำกัดจำนวน */ +function awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, playerId, suspectIndex, grade) { + if (suspectIndex < 0 || suspectIndex > 2) return null; + ensureSpacePlayerEvidence(space); + /* เผื่อ rejoin: ดึงหลักฐานเก่าจาก nickname ถ้ามี ก่อนเพิ่มใบใหม่ */ + if (!space.playerEvidence[playerId]) { + const nk = peerNickKey(space, playerId); + space.playerEvidence[playerId] = (nk && space.evidenceByNick[nk]) + ? space.evidenceByNick[nk] + : [[], [], []]; + } + const list = normalizeEvidenceSlotList(space.playerEvidence[playerId][suspectIndex]); + /* กันเกิน 3 ใบ/ผู้ต้องสงสัย (#1) — defensive ถ้ามีรอบที่ 4 หลุดมา */ + if (list.length >= 3) { + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return null; + } + const card = pickEvidenceCardForSuspect(space, suspectIndex, grade); + if (!card) { + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return null; + } + list.push(card); + space.playerEvidence[playerId][suspectIndex] = list; + syncEvidenceByNick(space, playerId); + return card; +} + +/* [achv Phase A 2026-07-05] นับหลักฐานที่ผู้เล่นเก็บได้ → achievements + b4_data_miner(รวมทุกใบ ×100) · b1_evidence_collector(common ×20) · a2_sharp_eye(rare/Silver ×10) · b3_hidden_fragment(legendary ครั้งแรก) + เฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) — ข้ามบอท + เรียกจาก "จุดแจกจริง" 2 ที่เท่านั้น (ไม่รวม debug hotkey) */ +function trackEvidenceCollectAchv(space, playerId, card) { + if (!card || !card.rarity) return; + const p = space.peers && space.peers.get ? space.peers.get(playerId) : null; + const pkey = p && typeof p.playerKey === 'string' ? p.playerKey : null; + if (!pkey) return; + const achv = [{ playerKey: pkey, id: 'b4_data_miner', inc: 1 }]; + if (card.rarity === 'common') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'b1_evidence_collector', inc: 1 }); + else if (card.rarity === 'rare') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'a2_sharp_eye', inc: 1 }); + else if (card.rarity === 'legendary') achv.push({ playerKey: pkey, id: 'b3_hidden_fragment', inc: 1 }); + submitAchievementProgress(achv); +} + +function awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIndex, playerIds, grade) { + const out = {}; + /* [achv b2] บันทึกว่า suspect นี้มีมินิเกมรันในคดีนี้ (ใช้เช็ค "เล่นมินิเกมครบทุกรอบ") */ + if (suspectIndex >= 0 && suspectIndex <= 2) { + space.caseMinigameSuspects = space.caseMinigameSuspects || {}; + space.caseMinigameSuspects[suspectIndex] = true; + } + const grantedKeys = new Set(); /* แจก 1 การ์ด/playerKey ต่อเกม — กัน "หลายแท็บ/ชื่อซ้ำ" key เดียวได้เกิน */ + (playerIds || []).forEach((pid) => { + if (!space.peers.has(pid)) return; + const k = peerNickKey(space, pid); + if (k && grantedKeys.has(k)) return; /* key นี้ได้การ์ดรอบนี้แล้ว (evidence เก็บก้อนเดียวกันตาม key) */ + const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIndex, grade); + if (card != null) { out[pid] = card; if (k) grantedKeys.add(k); trackEvidenceCollectAchv(space, pid, card); } + }); + return out; +} + +function resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space) { + if (typeof space.suspectActiveIndex === 'number' && space.suspectActiveIndex >= 0 && space.suspectActiveIndex <= 2) { + return space.suspectActiveIndex; + } + if (typeof space.lastDetectiveInvestigatedSuspect === 'number' + && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect >= 0 && space.lastDetectiveInvestigatedSuspect <= 2) { + return space.lastDetectiveInvestigatedSuspect; + } + if (typeof space.suspectPickIndex === 'number' && space.suspectPickIndex >= 0 && space.suspectPickIndex <= 2) { + return space.suspectPickIndex; + } + return -1; +} + +/** มอบการ์ดหลักฐาน 1 ใบต่อผู้เล่นเมื่อจบมินิเกม (ครั้งเดียวต่อรอบ — ไม่ขึ้นเกรด) */ +function grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, playerIds) { + const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); + if (suspectIdx < 0) return { suspectIdx: -1, awarded: {} }; + if (space.detectiveAwardDoneForRun) { + return { suspectIdx, awarded: {}, alreadyGranted: true }; + } + const ids = (playerIds && playerIds.length) ? playerIds : [...space.peers.keys()]; + const grade = computeRunGradeForEvidence(space); + const awardedList = {}; + ids.forEach((pid) => { awardedList[pid] = []; }); + const awarded = awardDetectiveEvidenceForMinigameEnd(space, suspectIdx, ids, grade); + ids.forEach((pid) => { if (awarded[pid]) awardedList[pid].push(awarded[pid]); }); + /* Card 7 Free Evidence — ทุกคนรับหลักฐานเพิ่ม (after_game) */ + let freeEvidenceCount = 0; + const pend = findPendingSpecialCard(space, 7); + if (pend) { + const def = specialCardDef(7); + freeEvidenceCount = (def && def.evidence) || 1; + for (let n = 0; n < freeEvidenceCount; n++) { + const freeKeys = new Set(); /* 1 ใบ/playerKey ต่อรอบ (กันชื่อซ้ำ/หลายแท็บได้เกิน) */ + ids.forEach((pid) => { + if (!space.peers.has(pid)) return; + const k = peerNickKey(space, pid); + if (k && freeKeys.has(k)) return; + const extra = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, pid, suspectIdx, grade); + if (extra != null) { awardedList[pid].push(extra); if (awarded[pid] == null) awarded[pid] = extra; if (k) freeKeys.add(k); trackEvidenceCollectAchv(space, pid, extra); } + }); + } + pend.consumed = true; + } + space.detectiveAwardDoneForRun = true; + space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; + space.lastEvidenceGrant = { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, freeEvidenceCount }; + /* [TC182] verify: จำนวนใบต่อ playerKey ที่แจกรอบนี้ — ควรได้ 1 ใบ/key/เกม (กันชื่อซ้ำแจกเกิน) */ + try { + const keyCounts = {}; + Object.keys(awardedList).forEach((pid) => { + const k = peerNickKey(space, pid) || String(pid); + keyCounts[k] = (keyCounts[k] || 0) + (awardedList[pid] ? awardedList[pid].length : 0); + }); + const vals = Object.values(keyCounts); + const over = vals.some((n) => n > 1); + glog(sid, space, 'evidence-grant', '[TC182] แจกหลักฐาน suspect#' + (suspectIdx + 1) + ' → ' + vals.length + ' key · ใบ/key=' + JSON.stringify(vals) + (over ? ' ⚠️เกิน' : ' (1/key · pass)')); + } catch (e) { /* ignore */ } + emitLobbyEvidenceSync(sid, space); + return { suspectIdx, awarded, awardedList, grade, alreadyGranted: false, freeEvidenceCount }; +} + +function emitLobbyEvidenceSync(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('lobby-evidence-sync', { + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); +} + +function emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload) { + const msg = message || 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB'; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + const personal = { + ...basePayload, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }; + sock.emit('quiz-ended', { message: msg, returnToLobbyB: true }); + sock.emit('detective-minigame-ended', personal); + sock.emit('game-start', personal); + }); +} + +/** เริ่มมินิเกมตามการ์ดที่เลือก (หลังกดเริ่มสืบสวน) */ +function beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex) { + const mapId = cardEntry && cardEntry.mapId ? String(cardEntry.mapId).trim() : ''; + const md = mapId && maps.has(mapId) ? maps.get(mapId) : null; + if (!md) return { ok: false, error: 'ไม่พบฉากเกมบนเซิร์ฟเวอร์' }; + + space.suspectPhaseActive = false; + space.detectiveMinigameActive = true; + space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* ออกไปเล่นมินิเกม → ล้าง loaded; ตอนกลับ LobbyB ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ */ + armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock ถ้า signal ไม่ครบ */ + space.detectiveAwardDoneForRun = false; + space.coinAwardDoneForRun = false; + space.lastCrownMissionGrade = null; + /* รีเซ็ตคะแนนที่ client รายงาน (stack/quiz_carry) ของรอบก่อน */ + space.peers.forEach((p) => { p.reportedMiniScore = 0; p.reportedMiniSurvived = true; }); + /* เริ่มรอบใหม่ → ล้าง over event เก่า (กัน resume ส่ง over ของรอบก่อนให้คน reconnect) */ + space.lastMinigameOver = null; + /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนไม่ได้เล่นมินิเกมรอบนี้ (1 รอบ) */ + space.bannedThisRunPlayerId = space.bannedPlayerId || null; + console.log('[ban-debug] startMinigame: bannedThisRunPlayerId=', space.bannedThisRunPlayerId); + space.bannedPlayerId = null; + /* จำนวนผู้เล่นที่ต้องเข้าเกม + กด Ready ให้ครบก่อน host เริ่มได้ (ไม่นับผู้ถูกแบน) + สแนปจาก peers ใน LobbyB ตอนนี้ — กัน host เริ่มก่อน client โหลด/กด Ready ครบ (เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ + space.minigameExpectedActiveCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + space.detectiveMinigameCardIndex = cardEntry.cardIndex; + // จำว่ากำลังสืบผู้ต้องสงสัยคนไหน เพื่อเติมหลักฐาน (ติกถูก) ตอนเล่นจบ + space.suspectActiveIndex = (typeof selectedIndex === 'number' && selectedIndex >= 0 && selectedIndex <= 2) + ? selectedIndex + : (cardEntry && typeof cardEntry.cardIndex === 'number' ? cardEntry.cardIndex : 0); + space.gauntletReturnMapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + clearSpaceQuizTimers(space); + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + space.quizSession = null; + space.mapId = mapId; + space.mapData = md; + glog(sid, space, 'game-start', 'เริ่มมินิเกม: ' + ((md && md.name) || mapId) + ' (การ์ด ' + ((selectedIndex != null ? selectedIndex + 1 : '?')) + ')'); + /* สุ่มไอคอนคำถามพิเศษสำหรับรอบนี้ (1 ใน 3) — ส่งจริงผ่าน joinCb เมื่อ client เข้า play.html */ + maybeSpawnSpecialQuizForRun(space); + /* ไอคอนยังไม่โผล่ตอนนี้ — รอ client ส่ง 'special-quiz-arm' เมื่อเกม "live จริง" (พ้น howto/นับถอยหลัง) แล้วค่อยหน่วง 2 วิโผล่ */ + + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(md, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + p.detectiveFinished = false; /* MG2: รอให้ทุกคน(ที่ยังไม่ตาย)เข้าเส้นชัยก่อนจบเกมพร้อมกัน */ + }); + + const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space, { gauntlet: md.gameType === 'gauntlet' }); + const invPayload = { + selectedIndex, + cardIndex: cardEntry.cardIndex, + minigameKey: cardEntry.key, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + mapId, + }; + io.to(sid).emit('suspect-investigation-start', invPayload); + + if (md.gameType === 'quiz') { + const qErr = validateQuizMap(md); + if (qErr) { + space.detectiveMinigameActive = false; + space.gauntletReturnMapId = null; + return { ok: false, error: qErr }; + } + /** ภารกิจ mng8a80o — HOW TO + READY + นับ 3-2-1 เหมือน preview (อย่า startQuizGame ทันที) */ + const isQuizMissionShell = String(mapId).trim() === SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID; + if (!isQuizMissionShell) { + io.to(sid).emit('game-start', { + quizMode: true, + stayInRoomLobby: true, + mapId, + peersSnap, + detectiveMinigame: true, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, + }); + setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || !spNow.peers.size) return; + const mdLive = maps.get(mapId); + if (!mdLive || mdLive.gameType !== 'quiz') return; + startQuizGame(sid, spNow, mdLive); + }, 900); + return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; + } + /* mng8a80o: ต่อ gauntletRun shell ด้านล่าง */ + } + + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletRun = null; + if (md.gameType === 'gauntlet') { + initGauntletPeersAll(space, md); + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + startGauntletTicker(sid, space); + } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space) || md.gameType === 'quiz_carry') { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; }); + space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + } + /* quiz_carry ใช้ ready map ของตัวเอง (ไม่ใช่ crown) — รีเซ็ตสถานะ Ready ใหม่ทุกคนเริ่มรอบ แล้วแจ้งทุก client + กัน host เห็นจำนวนผู้เล่น/สถานะ ready ไม่ตรง และให้ flow READY→START ทำงานเหมือนเกมอื่น */ + if (md.gameType === 'quiz_carry') { + space.quizCarryLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { space.quizCarryLobbyReady[id] = false; }); + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + + const gameStartPayload = { + mapId, + peersSnap, + detectiveMinigame: true, + detectiveReturnLobbyB: true, + minigameLabel: cardEntry.labelTh, + bannedPlayerId: space.bannedThisRunPlayerId || null, + }; + if (md.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { + gameStartPayload.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; + } + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) { + gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = true; + } + io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); + return { ok: true, mapId, gameType: md.gameType }; +} + +function returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, message, awardOptions) { + ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); + /* แจกเหรียญตามอันดับ + คะแนนสะสม ก่อนล้างสถานะมินิเกม (คะแนน/ผู้รอดยังครบ) */ + awardMinigameRankCoins(sid, space); + clearSpaceQuizTimers(space); + clearSpecialQuizTimers(space); + space.specialQuiz = null; + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + space.quizSession = null; + space.detectiveMinigameActive = false; + space.gauntletReturnMapId = null; + /* Last Light (MG2): เก็บเกรด mission (รวมบอท server-authoritative) ก่อนล้าง gauntletRun + → ใช้เป็น "แหล่งเดียว" ของเกรดหลักฐาน ให้ตรงกับสรุปภารกิจที่ผู้เล่นเห็น */ + if (space.gauntletRun && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { + try { space.lastCrownMissionGrade = buildGauntletCrownMissionPayload(space).grade; } + catch (_e) { space.lastCrownMissionGrade = null; } + } + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletRun = null; + /* MG3 stack (server-auth): หยุด engine + ล้าง session (เกรดถูกเก็บไว้ใน lastStackMissionGrade ตอนจบแล้ว) */ + stopStackTicker(space); + if (space.stackSession) space.stackSession.active = false; + space.stackSession = null; + /* MG4 quiz_carry (server-auth): ล้าง session (คะแนนถูกอ่านไปแจกเหรียญใน awardMinigameRankCoins ด้านบนแล้ว) */ + if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; + space.quizCarrySession = null; + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + /* MG5 jump_survive (server-auth): ล้าง session */ + if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; + space.jumpSurviveSession = null; + /* MG6 space_shooter (server-auth): ล้าง session */ + if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; + space.spaceShooterSession = null; + /* MG7 balloon_boss (server-auth): ล้าง session */ + if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; + space.balloonBossSession = null; + const suspectIdx = resolveDetectiveSuspectAwardIndex(space); + if (suspectIdx >= 0) { + space.lastDetectiveInvestigatedSuspect = suspectIdx; + /* #6: นับความคืบหน้าการสืบ (shared) +1 ต่อการเล่นมินิเกม 1 รอบของผู้ต้องสงสัยนั้น (สูงสุด 3) */ + if (!Array.isArray(space.suspectTeamProgress)) space.suspectTeamProgress = [0, 0, 0]; + if (suspectIdx >= 0 && suspectIdx <= 2) { + space.suspectTeamProgress[suspectIdx] = Math.min(3, (space.suspectTeamProgress[suspectIdx] || 0) + 1); + try { glog(sid, space, 'suspect-progress', '[TC179] สืบผู้ต้องสงสัย #' + (suspectIdx + 1) + ' → team progress ' + space.suspectTeamProgress.join('/') + ' (shared เท่ากันทุกจอ · pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + let awardIds = []; + if (awardOptions && awardOptions.allPlayers) { + awardIds = [...space.peers.keys()]; + } else if (awardOptions && awardOptions.playerId && space.peers.has(awardOptions.playerId)) { + awardIds = [awardOptions.playerId]; + } else if (awardOptions && Array.isArray(awardOptions.playerIds) && awardOptions.playerIds.length) { + awardIds = awardOptions.playerIds.filter((id) => space.peers.has(id)); + } + /* Card 3 Ban — ผู้ที่ถูกแบนรอบนี้เข้ามาดูเฉยๆ ไม่ได้เล่น จึงไม่ได้รับหลักฐาน + (เช็คทั้ง id เดิมตอนโหวต และ flag bannedSpectator ของ peer ใน play.html ที่ reconnect ใหม่) */ + awardIds = awardIds.filter((id) => { + if (space.bannedThisRunPlayerId && id === space.bannedThisRunPlayerId) return false; + const pp = space.peers.get(id); + if (pp && pp.bannedSpectator) return false; + return true; + }); + /* ไม่มอบการ์ดเมื่อกลับ LobbyB โดยไม่ระบุ (เช่น refresh room-lobby ระหว่างมินิเกม) */ + if (!space.detectiveAwardDoneForRun && awardIds.length) { + /* ผ่าน grant…CurrentRun เพื่อให้ set lastEvidenceGrant + ใช้ Card 7 Free Evidence + sync แฟ้ม (สำหรับหน้าเปิดเผยหลักฐาน) */ + grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, awardIds); + } + } + space.suspectActiveIndex = null; + space.bannedThisRunPlayerId = null; + const lb = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); + if (!lb) { + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบมินิเกม — ไม่พบ LobbyB', returnToLobbyB: true }); + return; + } + space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + space.mapData = lb; + space.suspectPhaseActive = true; + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(lb, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + const peersSnap = buildPeersSnapForSpace(space); + const basePayload = { + stayInRoomLobby: true, + mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, + peersSnap, + suspectPhaseActive: true, + suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ + detectiveReturn: true, + }; + emitDetectiveLobbyReturnToPeers(sid, space, message, basePayload); + /* Card 3 Ban (when: lobby_next): ชนะการ์ดแบนรอบนี้ → "โหวตทันทีที่กลับ LobbyB หลังเกมจบ" + ตั้ง bannedPlayerId ให้มินิเกมรอบถัดไปกันไม่ให้คนที่ถูกโหวตเล่น */ + const banPend = findPendingSpecialCard(space, 3); + console.log('[card-dbg] lobby return: ban(3)=' + !!banPend + ' pickVote=' + !!space.pickVote + ' list=' + dbgCards(space)); + if (banPend && !space.pickVote) { + banPend.consumed = true; + /* ตั้ง flag — เริ่มโหวตตอนผู้เล่น "rejoin เข้า room-lobby" (ตอน return ผู้เล่นกำลัง navigate play.html→room-lobby.html อยู่ event จะหาย) */ + space.pendingBanVoteCard = banPend.card; + } +} + +/* ===== ขั้นพิจารณาคดี — โหวตชี้ตัวคนร้าย ===== */ +function emitTrialVoteUpdate(sid, space) { + const counts = [0, 0, 0]; + const votes = space.trialVotes || {}; + Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; }); + io.to(sid).emit('trial-vote-update', { + counts, + voted: Object.keys(votes).length, + totalPlayers: trialEligibleVoterTotal(space), + }); +} + +function computeAndEmitTrialResult(sid, space) { + /* กันบอทบางตัวยังไม่โหวต — โหวตให้หมดก่อนรวมผล */ + autoVoteBotsTrial(space); + clearTrialVoteTimer(space); + const counts = [0, 0, 0]; + const votes = space.trialVotes || {}; + const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : 0; + /* Card 5 Bail Coin — จับผิดตัวให้โหวตใหม่ได้ 1 ครั้ง */ + { + /* โหมดเทสต์ (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบนี้ "นับเป็นโหวตผิด" ครั้งเดียว เพื่อทริกการ์ด 5 */ + const forceWrong = !!space.testForceWrongVote; + space.testForceWrongVote = false; + const c2 = [0, 0, 0]; + Object.keys(votes).forEach((id) => { const v = votes[id]; if (v >= 0 && v <= 2) c2[v]++; }); + let mostVoted = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (c2[k] > c2[mostVoted]) mostVoted = k; } + const anyVotes = (c2[0] + c2[1] + c2[2]) > 0; + const wrong = forceWrong ? anyVotes : (anyVotes && mostVoted !== culprit); + const pend = findPendingSpecialCard(space, 5); + if (wrong && pend && !space.trialBailUsed) { + pend.consumed = true; + space.trialBailUsed = true; + space.trialRevoteExcluded = mostVoted; /* ผู้ต้องสงสัยที่โหวตไปแล้ว (ผิด) — ห้ามโหวตซ้ำในรอบใหม่ */ + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'bail' }); + openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: true, excludedSuspect: mostVoted }); + return; + } + } + space.trialPhase = 'revealed'; + const winners = []; + if (!space.trialScores) space.trialScores = {}; + Object.keys(votes).forEach((id) => { + const v = votes[id]; + if (v >= 0 && v <= 2) counts[v]++; + if (v === culprit) { + winners.push(id); + space.trialScores[id] = (space.trialScores[id] || 0) + 100; + } + }); + const winnerNames = winners.map((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (p && p.nickname) return p.nickname; + if (typeof id === 'string' && id.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0) { + const slot = parseInt(id.slice(TESTIMONY_BOT_PREFIX.length), 10); + return Number.isFinite(slot) ? ('บอท ' + (slot + 1)) : 'บอท'; + } + return String(id).slice(0, 6); + }); + /* ตัวป่วน (ถ้ามีคนรับบท) — หา socket.id ปัจจุบันจาก playerKey/nickname (id เดิมตอนเสนออาจเปลี่ยนแล้ว) */ + let disruptorId = null; + if (space.troublesomeAccept && (space.disruptorPlayerKey || space.disruptorNickname)) { + for (const [pid, p] of space.peers) { + const keyMatch = space.disruptorPlayerKey && p.playerKey === space.disruptorPlayerKey; + const nickMatch = space.disruptorNickname && normalizeLobbyNickname(p.nickname) === space.disruptorNickname; + if (keyMatch || nickMatch) { disruptorId = pid; break; } + } + } + io.to(sid).emit('trial-result', { + culpritIndex: culprit, + counts, + winners, + winnerNames, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + disruptorId, + hasDisruptor: !!disruptorId, + }); + + /* ===== Achievement auto-track ===== */ + try { + const achv = []; + /* Phase B: majority vote (เช็ค lone-wolf) + มีคนโหวตไหม */ + let mvAchv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mvAchv]) mvAchv = k; } + const anyVotesAchv = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; + /* a1 First Deduction (target 1) + a5 Truth Hunter (target 20) — ผู้โหวตถูก (ผู้เล่นจริงเท่านั้น) */ + winners.forEach((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (p && p.playerKey) { + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a1_first_deduction', inc: 1 }); + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a5_truth_hunter', inc: 1 }); + /* ===== Phase B (2026-07-05) — เงื่อนไขต่อผู้โหวตถูก ===== */ + /* c5 Lone Wolf: โหวตถูกแต่เสียงส่วนใหญ่ผิด (สวนทางทีม) */ + if (anyVotesAchv && mvAchv !== culprit) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c5_lone_wolf', inc: 1 }); + /* หลักฐานในมือคดีนี้ (ต่อผู้ต้องสงสัย 3 กอง) */ + const evRows = clonePlayerEvidence(space, id); + const evTotal = evRows.reduce((s, row) => s + (Array.isArray(row) ? row.length : 0), 0); + /* c2 High Stakes: โหวตถูกโดยมีหลักฐาน ≤3 ใบ */ + if (evTotal <= 3) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c2_high_stakes', inc: 1 }); + /* c1 Early Accusation: โหวตถูกโดยมีหลักฐาน ≤1 ใบ (ชี้ตัวก่อนเปิดหลักฐานครบ) */ + if (evTotal <= 1) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c1_early_accusation', inc: 1 }); + /* a4 Logic Over Luck: โหวตถูกโดยไม่มีหลักฐาน legendary (ชี้ชัด) เลย */ + const hasLegendary = evRows.some((row) => Array.isArray(row) && row.some((c) => c && c.rarity === 'legendary')); + if (!hasLegendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a4_logic_over_luck', inc: 1 }); + /* c4 Clutch Mind: โหวตถูกใน 10 วิสุดท้ายก่อนหมดเวลา */ + const voteAt = space.trialVoteAt && space.trialVoteAt[id]; + if (voteAt && space.trialVoteEndsAt) { + const remain = space.trialVoteEndsAt - voteAt; + if (remain >= 0 && remain <= 10000) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'c4_clutch_mind', inc: 1 }); + } + } + }); + /* ตัวป่วน — นับเฉพาะผู้เล่นจริง (มี playerKey) */ + if (disruptorId && space.disruptorPlayerKey) { + const dKey = space.disruptorPlayerKey; + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e2_the_impostor', inc: 1 }); /* target 1 */ + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e4_agent_of_chaos', inc: 1 }); /* target 10 */ + /* ตัวป่วนชนะ = ทีมโหวตผิดคน (ไม่จับคนร้ายตัวจริง) */ + let mv = 0; for (let k = 1; k <= 2; k++) { if (counts[k] > counts[mv]) mv = k; } + const anyV = (counts[0] + counts[1] + counts[2]) > 0; + if (anyV && mv !== culprit) { + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e3_master_of_doubt', inc: 1 }); /* target 1 */ + achv.push({ playerKey: dKey, id: 'e5_slippery_eel', inc: 1 }); /* target 5 */ + } + } + /* ===== Phase C/D (2026-07-06) — ต่อผู้เล่นที่จบคดี (ไม่ใช่แค่ผู้โหวตถูก) ===== */ + const streakItems = []; + /* c3 Quick Draw: ผู้โหวตถูกที่ "โหวตเร็วที่สุด" ในทีม (ใช้ trialVoteAt) */ + { + let fastId = null, fastAt = Infinity; + winners.forEach((id) => { + const at = space.trialVoteAt && space.trialVoteAt[id]; + const wp = space.peers.get(id); + if (at && wp && wp.playerKey && at < fastAt) { fastAt = at; fastId = id; } + }); + if (fastId) { const fp = space.peers.get(fastId); if (fp && fp.playerKey) achv.push({ playerKey: fp.playerKey, id: 'c3_quick_draw', inc: 1 }); } + } + /* วนผู้เล่นจริงทุกคนที่จบคดี (ข้ามบอท/ผู้ถูกแบน spectator) */ + const caseMgSuspects = Object.keys(space.caseMinigameSuspects || {}).map((n) => parseInt(n, 10)); + const targetedKeys = space.caseCardTargetedKeys || {}; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (!p || !p.playerKey || p.bannedSpectator) return; + const evRows = clonePlayerEvidence(space, pid); + const rarSet = {}; + evRows.forEach((row) => { if (Array.isArray(row)) row.forEach((c) => { if (c && c.rarity) rarSet[c.rarity] = true; }); }); + /* a3 Mind Architect: มีหลักฐานครบ 3 ระดับในคดีนี้ (common+rare+legendary) */ + if (rarSet.common && rarSet.rare && rarSet.legendary) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a3_mind_architect', inc: 1 }); + /* b2 Relentless Investigator: เก็บหลักฐานครบทุก suspect ที่มีมินิเกมรันในคดีนี้ (= เล่นครบทุกรอบ) */ + if (caseMgSuspects.length > 0 && caseMgSuspects.every((si) => Array.isArray(evRows[si]) && evRows[si].length > 0)) { + achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'b2_relentless_investigator', inc: 1 }); + } + /* d2 Silent Guardian: ไม่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ */ + if (!targetedKeys[p.playerKey]) achv.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'd2_silent_guardian', inc: 1 }); + /* e1 The Observer (streak): จบคดีนี้โดยไม่แตะ legendary = hit, แตะ = รีเซ็ต */ + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'e1_the_observer', event: rarSet.legendary ? 'miss' : 'hit' }); + }); + /* a6 Unbreakable Logic (โหวตถูกติดกัน) + d4 Flawless Diver (ไม่โหวตผิดติดกัน) — เฉพาะคนที่โหวตจริง */ + Object.keys(votes).forEach((id) => { + const p = space.peers.get(id); + if (!p || !p.playerKey) return; + const ok = votes[id] === culprit; + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'a6_unbreakable_logic', event: ok ? 'hit' : 'miss' }); + streakItems.push({ playerKey: p.playerKey, id: 'd4_flawless_diver', event: ok ? 'hit' : 'miss' }); + }); + submitAchievementProgress(achv); + submitAchievementStreak(streakItems); + } catch (e) { console.error('[achv] trial-result', e && e.message); } + + space.silencedPlayerId = null; +} + +/* ===== ห้องสรุปหลักฐาน — การไต่สวน (ปากคำ 3 รอบ ก่อนโหวต) ===== */ +/** id บอทใน testimony/trial — สอดคล้องกับ slot บน lobby (__lobby_bot_0..N) */ +const TESTIMONY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; + +function testimonyBotIds(space) { + const n = effectiveBotSlotCount(space); + const out = []; + for (let i = 0; i < n; i++) out.push(TESTIMONY_BOT_PREFIX + i); + return out; +} + +function buildTestimonyMembers(space) { + const arr = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isHost: id === space.hostId, isBot: false }); + }); + testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => { + arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isHost: false, isBot: true }); + }); + return arr; +} + +/** จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ต้อง submit/vote (รวมบอท) */ +function testimonyTotalParticipants(space) { + return (space.peers ? space.peers.size : 0) + effectiveBotSlotCount(space); +} + +/** จำนวนการ์ดที่บอทควรเลือก — เท่ากับ max ของ "ผู้เล่นจริง" ในรอบ (กันบอทเลือก 2 ขณะคนเลือก 1) */ +function botTestimonyPickCount(space) { + const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; + let maxOwned = 0; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const ev = clonePlayerEvidence(space, pid); + const len = Array.isArray(ev[round]) ? ev[round].length : 0; + if (len > maxOwned) maxOwned = len; + }); + /* ถ้าผู้เล่นจริงไม่มีหลักฐานเลย — ให้บอทเลือก 1 ใบ (กันรอบติด) */ + if (maxOwned === 0) return 1; + return Math.max(1, Math.min(2, maxOwned)); +} + +/** สุ่ม picks ให้บอทในรอบ testimony ปัจจุบัน — เก็บเป็น card object (สุ่มจากพูล rarity 'C') */ +function autoSubmitBotTestimonyPicks(space) { + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + const round = typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0; + const want = botTestimonyPickCount(space); + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (space.testimonySubmitted[bid] != null) return; + const picks = []; + for (let n = 0; n < want; n++) { + const c = pickEvidenceCardForSuspect(space, round, 'C'); + if (c) picks.push(c); + } + space.testimonySubmitted[bid] = picks; + }); +} + +function emitTestimonyOpen(sid, space) { + space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonyReadyNext = {}; + space.testimonyRevealed = false; + /* บอทส่งหลักฐานทันทีเมื่อเปิด round */ + autoSubmitBotTestimonyPicks(space); + const submittedIds = Object.keys(space.testimonySubmitted || {}); + const base = { + round: space.testimonyRound, + suspectIndex: space.testimonyRound, + members: buildTestimonyMembers(space), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + hostId: space.hostId, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + submitted: submittedIds, + }; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('testimony-open', { + ...base, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); + /* sync สถานะปุ่ม (เผื่อบอทส่งครบแล้ว — host ต้องเห็นปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" ทันที) */ + emitTestimonyStatus(sid, space); +} + +function emitTestimonyStatus(sid, space) { + io.to(sid).emit('testimony-status', { + round: space.testimonyRound, + submitted: Object.keys(space.testimonySubmitted || {}), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + }); +} + +function doTestimonyReveal(sid, space) { + space.testimonyRevealed = true; + /* กันกรณีบอทยังไม่ submit (เผื่อ edge case) */ + autoSubmitBotTestimonyPicks(space); + /* บอทพร้อมไปรอบถัดไปทันที (auto-ready) */ + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); + io.to(sid).emit('testimony-reveal', { + round: space.testimonyRound, + picks: space.testimonySubmitted || {}, + members: buildTestimonyMembers(space), + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + }); +} + +/** สุ่มโหวตชี้คนร้ายให้บอท — สมจริงๆ ก็คือเลือกใครก็ได้ใน 3 คน (มี bias ให้ตัวร้ายจริง 40% เพื่อให้สนุก) */ +/** เวลาโหวตพิจารณาคดี (มิลลิวิ) + เวลาที่การ์ด Extension เพิ่มให้ */ +/* เวลาโหวตชี้ตัวคนร้าย (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.trialVoteSec) */ +function trialVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(180, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.trialVoteSec)) || 30)) * 1000; } +const TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS = 10000; + +function clearTrialVoteTimer(space) { + if (space.trialVoteTimer) { clearTimeout(space.trialVoteTimer); space.trialVoteTimer = null; } +} + +/** เปิดเฟสโหวต — ตั้งตัวจับเวลา + ส่ง trial-open (ใช้ทั้งโหวตครั้งแรกและโหวตใหม่จาก Bail) */ +function openTrialVotingPhase(sid, space, opts) { + opts = opts || {}; + space.testimonyActive = false; + space.trialPhase = 'voting'; + space.trialVotes = {}; + /* ผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก (โหวตผิดไปแล้วในรอบจับผิดตัว) — null ถ้าเป็นการโหวตปกติ */ + const excludedSuspect = opts.revote + ? (Number.isInteger(opts.excludedSuspect) ? opts.excludedSuspect + : (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : null)) + : null; + if (!opts.revote) space.trialRevoteExcluded = null; + autoVoteBotsTrial(space); + clearTrialVoteTimer(space); + /* Card 2 Extension — เพิ่มเวลาโหวต +10 วิ (ใช้ครั้งเดียว) */ + let extraMs = 0; + let extensionCard = false; + const pend = findPendingSpecialCard(space, 2); + if (pend) { + extraMs = TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS; + extensionCard = true; + pend.consumed = true; + } + const durMs = trialVoteMs() + extraMs; + space.trialVoteEndsAt = Date.now() + durMs; + space.trialVoteAt = {}; /* [achv c4] รีเซ็ตเวลาโหวตทุกครั้งที่เปิดโหวต (รวม revote) */ + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('trial-open', { + hostId: space.hostId, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + voteEndsAt: space.trialVoteEndsAt, + voteDurationMs: durMs, + extensionCard, + extensionSec: extensionCard ? (TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000) : 0, + revote: !!opts.revote, + excludedSuspect: excludedSuspect, + silenced: !!(space.silencedPlayerId && pid === space.silencedPlayerId), + }); + }); + if (extensionCard) { + io.to(sid).emit('special-card-applied', { + card: specialCardClientPayload(pend.card), + addSec: TRIAL_VOTE_EXTENSION_MS / 1000, + context: 'trial', + }); + } + emitTrialVoteUpdate(sid, space); + space.trialVoteTimer = setTimeout(() => { + const spNow = spaces.get(sid); + if (!spNow || spNow.trialPhase !== 'voting') return; + computeAndEmitTrialResult(sid, spNow); + }, durMs + 120); +} + +/* ===== โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (ใช้ร่วม: Silence ปิดปาก / Ban ห้ามเล่น) ===== */ +/* เวลาโหวตเลือกผู้เล่น Silence/Ban (ms) — ตั้งได้ในหน้า admin (game-timing.pickVoteSec) */ +function pickVoteMs() { return Math.max(5, Math.min(120, Math.floor(Number(runtimeGameTiming.pickVoteSec)) || 25)) * 1000; } + +function clearPickVoteTimer(space) { + if (space.pickVoteTimer) { clearTimeout(space.pickVoteTimer); space.pickVoteTimer = null; } +} + +function pickVoteCandidates(space) { + const arr = []; + space.peers.forEach((p, id) => arr.push({ id, nickname: (p && p.nickname) ? p.nickname : String(id).slice(0, 6), isBot: false })); + testimonyBotIds(space).forEach((bid, i) => arr.push({ id: bid, nickname: 'บอท ' + (i + 1), isBot: true })); + return arr; +} + +function autoVotePickBots(space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv) return; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (pv.votes[bid] != null) return; + const choices = pv.candidates.filter((c) => c.id !== bid); + if (!choices.length) return; + pv.votes[bid] = choices[Math.floor(Math.random() * choices.length)].id; + }); +} + +function emitPickVoteUpdate(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv) return; + const counts = {}; + Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); + io.to(sid).emit('player-pick-vote-update', { + voted: Object.keys(pv.votes).length, + total: pv.candidates.length, + counts, + }); +} + +function startPlayerPickVote(sid, space, purpose, onResolve) { + clearPickVoteTimer(space); + const PV_MS = pickVoteMs(); + const candidates = pickVoteCandidates(space); + space.pickVote = { purpose, votes: {}, candidates, endsAt: Date.now() + PV_MS, resolved: false, onResolve }; + autoVotePickBots(space); + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('player-pick-vote-open', { + purpose, + candidates: candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), + endsAt: space.pickVote.endsAt, + durationMs: PV_MS, + }); + }); + emitPickVoteUpdate(sid, space); + space.pickVoteTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.pickVote || sp.pickVote.resolved) return; + resolvePlayerPickVote(sid, sp); + }, PV_MS + 120); + maybeResolvePickVote(sid, space); +} + +function maybeResolvePickVote(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return; + const ids = pv.candidates.map((c) => c.id); + if (ids.length > 0 && ids.every((id) => pv.votes[id] != null)) resolvePlayerPickVote(sid, space); +} + +function resolvePlayerPickVote(sid, space) { + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return; + pv.resolved = true; + clearPickVoteTimer(space); + const counts = {}; + Object.keys(pv.votes).forEach((vid) => { const t = pv.votes[vid]; counts[t] = (counts[t] || 0) + 1; }); + let max = 0; + Object.keys(counts).forEach((tid) => { if (counts[tid] > max) max = counts[tid]; }); + const maxIds = Object.keys(counts).filter((tid) => counts[tid] === max); + /* เสมอ (มากกว่า 1 คนได้สูงสุดเท่ากัน) หรือไม่มีใครโหวต → ไม่มีใครโดน (เป้าหมายปลอดภัย) */ + const target = (max > 0 && maxIds.length === 1) ? maxIds[0] : null; + const tc = pv.candidates.find((c) => c.id === target); + const targetName = tc ? tc.nickname : ''; + io.to(sid).emit('player-pick-vote-result', { purpose: pv.purpose, targetId: target, targetName, counts }); + /* [achv d2] บันทึก playerKey ที่โดนโหวตการ์ด Silence/Ban ในคดีนี้ (→ ไม่ได้ d2_silent_guardian) */ + if (target && (pv.purpose === 'silence' || pv.purpose === 'ban')) { + const tp = space.peers.get(target); + if (tp && tp.playerKey) { + space.caseCardTargetedKeys = space.caseCardTargetedKeys || {}; + space.caseCardTargetedKeys[tp.playerKey] = true; + } + } + const cb = pv.onResolve; + space.pickVote = null; + if (typeof cb === 'function') cb(target, targetName); +} + +function trialSilencedIsParticipant(space) { + const s = space.silencedPlayerId; + if (!s) return false; + if (space.peers.has(s)) return true; + return (typeof s === 'string' && s.indexOf(TESTIMONY_BOT_PREFIX) === 0); +} + +function trialEligibleVoterTotal(space) { + let t = testimonyTotalParticipants(space); + if (trialSilencedIsParticipant(space)) t = Math.max(0, t - 1); + return t; +} + +function autoVoteBotsTrial(space) { + if (!space.trialVotes) space.trialVotes = {}; + const culprit = (typeof space.culpritIndex === 'number') ? space.culpritIndex : Math.floor(Math.random() * 3); + const excluded = Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) ? space.trialRevoteExcluded : -1; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { + if (bid === space.silencedPlayerId) return; /* บอทที่ถูกปิดปากไม่โหวต */ + if (space.trialVotes[bid] != null) return; + /* 40% โหวตถูก, 60% โหวตสุ่ม */ + let pick; + if (Math.random() < 0.4) { + pick = culprit; + } else { + pick = Math.floor(Math.random() * 3); + } + /* รอบจับผิดตัว: ห้ามบอทโหวตผู้ต้องสงสัยที่ถูกตัดออก → เปลี่ยนไปโหวตคนร้ายจริง */ + if (pick === excluded) pick = culprit; + space.trialVotes[bid] = pick; + }); +} + +function advanceTestimony(sid, space) { + space.testimonyRound = (typeof space.testimonyRound === 'number' ? space.testimonyRound : 0) + 1; + if (space.testimonyRound >= 3) { + space.trialBailUsed = false; + space.silencedPlayerId = null; + /* Card 4 Silence — โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนให้ห้ามโหวต ก่อนเข้าโหวตจริง */ + const pend = findPendingSpecialCard(space, 4); + console.log('[card-dbg] trial pre-vote: silence(4)=' + !!pend + ' list=' + dbgCards(space)); + if (pend) { + pend.consumed = true; + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'silence' }); + startPlayerPickVote(sid, space, 'silence', (targetId) => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + sp.silencedPlayerId = targetId || null; + openTrialVotingPhase(sid, sp, { revote: false }); + }); + return; + } + openTrialVotingPhase(sid, space, { revote: false }); + } else { + emitTestimonyOpen(sid, space); + } +} + +function endQuizGame(sid, space, message) { + clearSpaceQuizTimers(space); + /* คะแนนสุดท้าย authoritative (ผู้เล่นจริง) — ส่งไปกับ quiz-ended ให้ทุก client ตัดสินผล complete/gameover ตรงกัน + (เดิมไม่ส่ง → client อ่าน playLiveQuizScores local ที่ quiz-result ข้อสุดท้ายอาจมาไม่ทัน → ผล 2 จอไม่ตรง) */ + const quizFinalScores = {}; + const sessF = space.quizSession; + if (sessF && sessF.players) { + Object.keys(sessF.players).forEach((pid) => { + const st = sessF.players[pid]; + quizFinalScores[pid] = (st && typeof st.score === 'number') ? Math.max(0, st.score) : 0; + }); + } + if (space.quizSession) space.quizSession.active = false; + if (space.detectiveMinigameActive) { + /* MG1: ไม่ auto-return/auto-grant — ส่ง quiz-ended ให้ client โชว์ผล (รอกดปุ่มรับการ์ดเอง เหมือนเกมอื่น) + เดิม returnDetectiveSpaceToLobbyB ที่นี่ = server แจกการ์ด+เด้งกลับเองทันที = "auto รับผล/การ์ด" + การแจกการ์ด/กลับ LobbyB จะเกิดเมื่อ client กดปุ่ม → detective-minigame-finished (เส้นทางเดียวกับ MG2-7) */ + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', returnToLobbyB: true, scores: quizFinalScores }); + /* คง quizSession (active=false แล้ว) ไว้ → ตอน client กด finish → returnDetectiveSpaceToLobbyB อ่านคะแนน quiz มาคิดเหรียญได้ + (ถ้า null ที่นี่ minigamePlayerScoreSurvived('quiz') = 0 หมด → เหรียญเพี้ยน) ; จะถูกแทนเมื่อเริ่มมินิเกมรอบใหม่ */ + return; + } + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: message || 'จบเกม', scores: quizFinalScores }); + space.quizSession = null; +} + +function emitQuizPlayerStates(sid, space) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.players) return; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + if (st) io.to(peerId).emit('quiz-player-state', { ...st }); + }); +} + +function scheduleQuizReadPhase(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + const idx = sess.qIndex; + const qList = sess.questions; + if (idx >= qList.length) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); + return; + } + const q = qList[idx]; + const readMs = (Number.isFinite(sess.readMs) && sess.readMs >= 1000) ? sess.readMs : 10000; + sess.phase = 'read'; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + readMs; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'read', + questionIndex: idx + 1, + questionTotal: qList.length, + text: String(q.text || '').trim(), + endsAt: sess.phaseEndsAt, + }); + const t = setTimeout(() => scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md), readMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function scheduleQuizAnswerPhase(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + const answerMs = (Number.isFinite(sess.answerMs) && sess.answerMs >= 1000) ? sess.answerMs : 5000; + sess.phase = 'answer'; + sess.phaseEndsAt = Date.now() + answerMs; + io.to(sid).emit('quiz-phase', { + phase: 'answer', + questionIndex: sess.qIndex + 1, + questionTotal: sess.questions.length, + endsAt: sess.phaseEndsAt, + }); + emitQuizPlayerStates(sid, space); + /* บอท: server ตัดสินคำตอบข้อนี้ + ตั้งเป้าเดินไปโซน (server tick เดินให้ในช่วง answer) */ + const qCur = sess.questions[sess.qIndex]; + if (qCur) quizBotsDecideAnswers(space, sess.quizMapMd || md, !!qCur.answerTrue); + const t = setTimeout(() => resolveQuizRound(sid, space, md), answerMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function resolveQuizRound(sid, space, md) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active) return; + /* ใช้แผนที่ตอนเริ่มเกมเป็นหลัก — กัน getLobbyLayoutMapForSpace คืน lobby/zep แล้ว return ทิ้งทำให้ไม่มีคะแนน/ไม่เตะ */ + const mdLive = sess.quizMapMd || getLobbyLayoutMapForSpace(space) || md; + if (!mdLive) return; + const idx = sess.qIndex; + const q = sess.questions[idx]; + const correctTrue = !!q.answerTrue; + const tGrid = mdLive.quizTrueArea || []; + const fGrid = mdLive.quizFalseArea || []; + + let eligibleCount = 0; + let anyRight = false; + const results = []; + + const ejectMoves = []; + const tc191Rows = []; /* [TC191] verify: เทียบผลตัดสิน "แถวเท้า" vs "หัว(เดิม)" ต่อคน */ + + space.peers.forEach((p, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + if (!st) return; + eligibleCount++; + /* จับที่ "แถวเท้า" (bottom row ของ footprint) เท่านั้น — หัว/ตัวโผล่เข้าโซนแต่เท้ายังไม่ถึง = ไม่นับ + (ต้องตรงกับ client quizResolveChoiceFromStanding) */ + const { cw: qCw, ch: qCh } = getCharacterFootprintWHForMove(mdLive); + const qBaseTx = Math.floor(Number(p.x)); + const qFeetTy = Math.floor(Number(p.y)) + qCh - 1; + let inT = false, inF = false; + for (let qdx = 0; qdx < qCw; qdx++) { + const qftx = qBaseTx + qdx; + if (!inT && quizCellOn(tGrid, qftx, qFeetTy)) inT = true; + if (!inF && quizCellOn(fGrid, qftx, qFeetTy)) inF = true; + } + let choice = null; + if (inT && !inF) choice = true; + else if (inF && !inT) choice = false; + else if (inT && inF) choice = true; + + let right = false; + if (choice === null) right = false; + else right = (choice === correctTrue); + + if (right) { + st.score = (typeof st.score === 'number' ? st.score : 0) + QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + anyRight = true; + } + /* ผิดทุกกรณี = ล็อกโซนจริงเท็จ + กลับจุดเกิด (สุ่มใน spawnArea ถ้ามี) */ + if (!right) { + st.cannotTrue = true; + st.cannotFalse = true; + const joinOrd = typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && Number.isFinite(p.spawnJoinOrder) + ? Math.max(0, Math.floor(p.spawnJoinOrder)) + : [...space.peers.keys()].indexOf(peerId); + const pos = quizWrongAnswerRespawnPosition(mdLive, joinOrd); + p.x = pos.x; + p.y = pos.y; + ejectMoves.push({ + id: peerId, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + characterId: p.characterId ?? null, + }); + } + + /* [TC191] เก็บบรรทัดเทียบ: เท้า(ที่ใช้จริง) vs หัว(สูตรเดิม single-tile) → พิสูจน์ว่าตัดสินที่แถวเท้า */ + { + const headY = Math.floor(Number(p.y)); + tc191Rows.push((p.nickname || '?').slice(0, 8) + ' fY=' + qFeetTy + ' hY=' + headY + + ' เท้า[T' + (inT ? 1 : 0) + 'F' + (inF ? 1 : 0) + ']' + + ' หัวเดิม[T' + (quizCellOn(tGrid, qBaseTx, headY) ? 1 : 0) + 'F' + (quizCellOn(fGrid, qBaseTx, headY) ? 1 : 0) + ']' + + ' → ' + (choice === true ? 'จริง' : choice === false ? 'เท็จ' : '-') + (right ? '✓' : '✗')); + } + results.push({ + id: peerId, + nickname: p.nickname || '', + right, + choice, + eliminated: !!st.eliminated, + score: typeof st.score === 'number' ? st.score : 0, + }); + }); + + if (tc191Rows.length) { + try { glog(sid, space, 'mg1-feet', '[TC191] Q' + (idx + 1) + ' ตัดสินแถวเท้า: ' + tc191Rows.join(' | ')); } catch (e) { /* ignore */ } + } + + ejectMoves.forEach((ev) => { + io.to(sid).emit('user-move', ev); + try { + const sock = io.of('/').sockets && io.of('/').sockets.get(ev.id); + if (sock) sock.emit('user-move', ev); + } catch (e) { /* ignore */ } + }); + + const allWrong = eligibleCount > 0 && !anyRight; + + const scores = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + const st = sess.players[peerId]; + scores[peerId] = st && typeof st.score === 'number' ? st.score : 0; + }); + + /* บอท: server เป็นเจ้าของคะแนน (จากคำตอบที่ตัดสินไว้) + คัดออกถ้าผิด (กฎเดียวกับคน "ตอบผิดถูกคัดออก") */ + if (sess.bots) { + sess.bots.forEach((b, botId) => { + if (!b.eliminated) { + if (b.answerRight) { + b.score += QUIZ_TF_POINTS_PER_CORRECT; + } else { + b.eliminated = true; + /* คัดออก → วาร์ปเข้าโซนผีทันที (เหมือนคนจริง) */ + const gc = quizRandomCellInZone(mdLive.quizGhostArea, mdLive); + if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; } + b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; + } + } + scores[botId] = b.score; + results.push({ + id: botId, nickname: 'บอท', right: !!b.answerRight, choice: b.choice, + eliminated: !!b.eliminated, score: b.score, + }); + b.tx = null; b.ty = null; /* รีเซ็ตเป้า → เดินมั่วจนข้อถัดไป */ + }); + } + + io.to(sid).emit('quiz-result', { + questionIndex: idx + 1, + correctTrue, + results, + allWrong, + scores, + }); + emitQuizPlayerStates(sid, space); + + /** ภารกิจสืบสวน / mng8a80o — เล่นครบ quizRoundQuestionCount แม้ทุกคนผิดข้อนี้ (เหมือน preview ไม่จบกลางรอบ) */ + const playFullQuizRound = + !!space.detectiveMinigameActive || isQuizQuestionMissionShellSpace(space); + if (allWrong && !playFullQuizRound) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดข้อนี้'); + return; + } + + sess.qIndex++; + if (sess.qIndex >= sess.questions.length) { + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ครบทุกข้อแล้ว'); + return; + } + + const betweenMs = (Number.isFinite(sess.betweenMs) && sess.betweenMs >= 0) ? sess.betweenMs : 3500; + const mapRef = sess.quizMapMd || md; + const t = setTimeout(() => scheduleQuizReadPhase(sid, space, mapRef), betweenMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function startQuizGame(sid, space, md) { + clearSpaceQuizTimers(space); + const settings = loadQuizSettings(); + const pool = getQuizQuestionPool(md); + const shuffled = shuffleQuizQuestions(pool); + const cap = clampQuizRoundQuestionCount(settings.quizRoundQuestionCount, 10); + const picked = shuffled.slice(0, Math.min(cap, shuffled.length)); + const players = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { + players[peerId] = { cannotTrue: false, cannotFalse: false, eliminated: false, score: 0 }; + }); + space.quizSession = { + active: true, + questions: picked, + qIndex: 0, + phase: 'idle', + phaseEndsAt: 0, + readMs: settings.readMs, + answerMs: settings.answerMs, + betweenMs: settings.betweenMs, + players, + quizMapMd: md, + }; + space.quizSession.bots = createQuizBots(space, md); + scheduleQuizReadPhase(sid, space, md); +} + +/* ===== MG1 quiz bots — server-authoritative (roster + เดิน + ตอบ + คะแนน) ===== + เดิม host เดิน+คิดคะแนนบอทเอง → host หลุด = บอทหยุด + คะแนนเพี้ยน. ย้ายมา server → บอทเดินเอง time-based + คะแนน server เป็นเจ้าของ + id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client */ +const QUIZ_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้ความเร็วบอทเดิม */ + +function quizBotTierForSlot(i) { + const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ + if (r < 0.30) return 'sharp'; + if (r < 0.75) return 'avg'; + return 'weak'; +} +function quizBotCorrectProb(tier) { + return tier === 'sharp' ? 0.84 : tier === 'weak' ? 0.22 : 0.52; +} +function quizTileWalkableServer(md, x, y) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; + return ob !== 1; +} +function quizCellInGrid(grid, x, y) { + if (!Array.isArray(grid)) return false; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + return !!(grid[ty] && Number(grid[ty][tx]) === 1); +} +function quizRandomCellInZone(grid, md) { + if (!Array.isArray(grid)) return null; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} +function createQuizBots(space, md) { + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; + const bots = new Map(); + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = QUIZ_BOT_PREFIX + i; + const sp = quizWrongAnswerRespawnPosition(md, humans + i); + bots.set(id, { + tier: quizBotTierForSlot(i), + x: Number(sp.x), y: Number(sp.y), dir: 'down', isWalking: false, + score: 0, eliminated: false, choice: null, answerRight: false, + tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + }); + } + return bots; +} +/* ตัดสินคำตอบบอทแต่ละข้อ (สุ่มตาม tier เดิม) + ตั้งเป้าเดินไปโซนนั้น — ข้ามบอทที่ถูกคัดออกแล้ว */ +function quizBotsDecideAnswers(space, md, correctTrue) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.bots) return; + const tGrid = md.quizTrueArea || [], fGrid = md.quizFalseArea || []; + sess.bots.forEach((b) => { + b.choice = null; b.answerRight = false; b.tx = null; b.ty = null; + if (b.eliminated) return; + if (Math.random() < 0.14) return; /* เดินมั่ว = ไม่ตอบ = ผิด */ + const wantsCorrect = Math.random() < quizBotCorrectProb(b.tier); + const targetTrue = wantsCorrect ? correctTrue : !correctTrue; + b.choice = targetTrue; + b.answerRight = (targetTrue === correctTrue); + const cell = quizRandomCellInZone(targetTrue ? tGrid : fGrid, md); + if (cell) { b.tx = cell.x + 0.5; b.ty = cell.y + 0.5; } + }); +} +function stepQuizBots(sid, space, dt, now) { + const sess = space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) return; + const md = sess.quizMapMd; + if (!md) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = QUIZ_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; + const answering = sess.phase === 'answer'; + const ghostGrid = md.quizGhostArea; + sess.bots.forEach((b) => { + /* บอทถูกคัดออก (ตอบผิด) = "ผี" → ขังในโซนผี เดินออกไม่ได้ (เหมือนคนจริง) */ + const confineGhost = b.eliminated && Array.isArray(ghostGrid); + const canWalk = (x, y) => quizTileWalkableServer(md, x, y) && (!confineGhost || quizCellInGrid(ghostGrid, x, y)); + /* hard-snap: ถ้าผีอยู่นอกโซนผี (warp พลาด/ติดขอบ) → ดึงกลับเข้าโซนทันทีทุก tick (กันผีหลุดออกสนาม) */ + if (confineGhost && !quizCellInGrid(ghostGrid, b.x, b.y)) { + const gc = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); + if (gc) { b.x = gc.x + 0.5; b.y = gc.y + 0.5; b.wanderTX = null; b.retargetAt = 0; } + } + let tgtX = b.tx, tgtY = b.ty; + if (b.eliminated || !answering || tgtX == null) { + /* ถูกคัดออก / ไม่ใช่ช่วงตอบ / บอทไม่ตอบ → เดินมั่ว (ผี = มั่วในโซนผี) */ + const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { + if (confineGhost) { + const c = quizRandomCellInZone(ghostGrid, md); + b.wanderTX = c ? c.x + 0.5 : b.x; + b.wanderTY = c ? c.y + 0.5 : b.y; + } else { + b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + } + b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); + } + tgtX = b.wanderTX; tgtY = b.wanderTY; + } + let dx = tgtX - b.x, dy = tgtY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const ox = b.x, oy = b.y; + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + if (canWalk(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canWalk(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canWalk(b.x, ny)) { b.y = ny; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }); + const arr = []; + sess.bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, elim: !!b.eliminated, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-bot-move', { bots: arr }); +} + +/* ============================================================ + MG4 quiz_carry — server-authoritative engine + เดิม host-sim (เดิน/หยิบ/ส่ง/คะแนน/บอท บน client host) → ย้ายมา server: + server เป็นเจ้าของ คำถาม/เฟส/หยิบ-ส่ง/คะแนน/จบรอบ(ตอบถูกคนแรก)/บอท(BFS) + disconnect takeover + เปิดเฉพาะเกมจริง (space.detectiveMinigameActive) — editor preview คง client-sim เดิม + ============================================================ */ +const QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT = 10; +const QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 1.28 * 60; /* ~11.5 u/s ใกล้บอทเดิม */ +const QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS = 2500; + +function quizCarryNormalizeQuestionServer(q) { + if (!q) return null; + let text = String(q.text || q.question || q.prompt || q.title || '').trim(); + if (Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2) { + const choices = q.choices.map((c) => String(c == null ? '' : c)).slice(0, QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS); + let ci = Number(q.correctIndex); + if (!Number.isFinite(ci) || ci < 0 || ci >= choices.length) ci = 0; + if (!text) text = 'เลือกคำตอบที่ถูกต้อง'; + const out = { text, choices, correctIndex: Math.floor(ci) }; + if (Array.isArray(q.choiceImageUrls) && q.choiceImageUrls.length) out.choiceImageUrls = q.choiceImageUrls.slice(0, choices.length); + return out; + } + if (!text) return null; + const t = !!q.answerTrue; + return { text, choices: ['จริง', 'เท็จ'], correctIndex: t ? 0 : 1 }; +} + +/** ชุดคำถาม carry — ลำดับ source ตรงกับ client: global carryQuestions → global questions → map.quizQuestions */ +function getQuizCarryQuestionPool(md) { + const g = loadQuizSettings(); + const src = (Array.isArray(g.carryQuestions) && g.carryQuestions.length) ? g.carryQuestions + : (Array.isArray(g.questions) && g.questions.length) ? g.questions + : (Array.isArray(md.quizQuestions) ? md.quizQuestions : []); + const out = []; + for (const q of src) { const n = quizCarryNormalizeQuestionServer(q); if (n) out.push(n); } + return out; +} + +function quizCarryShuffleServer(a) { + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + const t = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t; + } + return a; +} + +/** entity (รวม footprint) ยืนที่ tile (tx,ty) ได้ไหม — เดินได้ทุกช่อง + ไม่ทับ hub (hub = กำแพง) */ +function quizCarryEntityCanStandServer(md, tx, ty) { + const keys = quizCarryFootprintTileKeys(md, tx + 0.5, ty + 0.5); + for (const k of keys) { + const [cx, cy] = k.split(',').map(Number); + if (!quizTileWalkableServer(md, cx + 0.5, cy + 0.5)) return false; + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea || [], cx, cy)) return false; + /* โต๊ะ submit กลาง (interactive/เขียว) = สิ่งกีดขวาง ห้ามยืนทับ/เดินทะลุ (ส่งคำตอบจากช่องข้างๆ ได้ — quizCarryCanSubmitAtServer รับ adjacent) */ + if (quizCellOn(md.interactive || [], cx, cy)) return false; + } + return true; +} + +/** option index (0-based) ที่ footprint ที่ (px,py) ยืนทับ (grid เก็บ 1..N) — null=ไม่ทับ */ +function quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount) { + const oa = md.quizCarryOptionArea; + if (!Array.isArray(oa)) return null; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + const v = oa[ty] && Number(oa[ty][tx]); + if (Number.isFinite(v) && v >= 1 && v <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS) { + const idx = v - 1; + if (!(choiceCount > 0) || idx < choiceCount) return idx; + } + } + return null; +} + +function quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.quizCarryHubArea)) return false; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx, ty)) continue; + for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.quizCarryHubArea, tx + d[0], ty + d[1])) return true; + } + return false; +} +function quizCarryMapHasInteractiveServer(md) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + for (let y = 0; y < md.interactive.length; y++) { + const row = md.interactive[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} +function quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) return true; + } + return false; +} +function quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py) { + if (!md || !Array.isArray(md.interactive)) return false; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + for (const k of quizCarryFootprintTileKeys(md, px, py)) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (quizCellOn(md.interactive, tx, ty)) continue; + for (const d of dirs) if (quizCellOn(md.interactive, tx + d[0], ty + d[1])) return true; + } + return false; +} +/** ส่งคำตอบได้ไหมที่ (px,py) — มีโซน interactive(เขียว) ใช้โซนนั้น ไม่งั้นชิด/ทับ hub(ม่วง) */ +function quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py) { + if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { + return quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, px, py); + } + return quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, px, py) || quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, px, py); +} + +/** option idx นี้มีคน/บอทถืออยู่แล้วไหม (exclusive lock) — ยกเว้น actor เอง */ +function quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, optionIdx, exceptId) { + if (optionIdx == null || optionIdx < 0) return false; + for (const id in s.players) { + if (String(id) === String(exceptId)) continue; + if (s.players[id] && s.players[id].held === optionIdx) return true; + } + let found = false; + s.bots.forEach((b, bid) => { + if (found || String(bid) === String(exceptId)) return; + if (b && b.held === optionIdx) found = true; + }); + return found; +} + +/* ช่องที่บอท "เดินถึงได้จริง" (footprint-aware BFS) จากโซน option/spawn — กันบอทสุ่มเกิด/ติดใน + "คอนโซลกลาง" ที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (footprint 3×4 ลอดช่องแคบ/ทางที่ติดกำแพง+hub+interactive ไม่ได้ + = อาการ "บอทยืนบนโต๊ะ"). cache ต่อ md (โครงสร้างแมปคงที่ต่อรอบเกม) */ +function quizCarryReachableTilesServer(md) { + if (md.__qcReach) return md.__qcReach; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const oa = md.quizCarryOptionArea, sa = md.spawnArea; + const seeds = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + const isSeed = (Array.isArray(oa) && oa[y] && Number(oa[y][x]) >= 1) || (Array.isArray(sa) && quizCellOn(sa, x, y)); + if (isSeed && quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) seeds.push([x, y]); + } + } + const reach = new Set(); + if (!seeds.length) { + /* ไม่มี seed (แมปไม่มี option/spawn) → ไม่กรอง: ทุก standable นับว่าถึงได้ */ + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) reach.add(x + ',' + y); + md.__qcReach = reach; + return reach; + } + const q = []; + for (const s of seeds) { const k = s[0] + ',' + s[1]; if (!reach.has(k)) { reach.add(k); q.push(s); } } + while (q.length) { + const cur = q.shift(); + const nb = [[cur[0] + 1, cur[1]], [cur[0] - 1, cur[1]], [cur[0], cur[1] + 1], [cur[0], cur[1] - 1]]; + for (const n of nb) { + const k = n[0] + ',' + n[1]; + if (!reach.has(k) && quizCarryEntityCanStandServer(md, n[0], n[1])) { reach.add(k); q.push(n); } + } + } + md.__qcReach = reach; + return reach; +} +function quizCarryTileReachableServer(md, x, y) { + return quizCarryReachableTilesServer(md).has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); +} + +/** รวมรายชื่อช่องว่าง (เดินยืนได้ + ถึงได้จริง + ไม่ใช่ option/interactive) สำหรับเกิดบอท */ +function quizCarrySpawnTilesServer(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const free = [], any = []; + const sa = md.spawnArea; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (!quizCarryTileReachableServer(md, x, y)) continue; /* ข้ามช่องที่ยืนได้แต่ออกไม่ได้ (คอนโซลกลาง) → บอทไม่เกิดติด */ + any.push({ x, y }); + const isZone = (Array.isArray(md.quizCarryOptionArea) && md.quizCarryOptionArea[y] && Number(md.quizCarryOptionArea[y][x]) >= 1) + || quizCellOn(md.interactive || [], x, y); + if (isZone) continue; + if (Array.isArray(sa) && sa.length) { if (quizCellOn(sa, x, y)) free.push({ x, y }); } + else free.push({ x, y }); + } + } + return free.length ? free : any; +} + +function createQuizCarryBots(space, md) { + const botCount = effectiveBotSlotCount(space); + const bots = new Map(); + const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = QUIZ_CARRY_BOT_PREFIX + i; + const t = tiles.length ? tiles[(i * 3 + 1) % tiles.length] : { x: 1, y: 1 }; + bots.set(id, { + tier: quizBotTierForSlot(i), + x: t.x + 0.5, y: t.y + 0.5, dir: 'down', isWalking: false, + held: null, score: 0, + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + }); + } + return bots; +} + +/** BFS หาเส้นทาง tile→tile (entity stand check + หลบ hub) → คืน array tile-center {x,y} (ไม่รวมจุดเริ่ม) */ +function quizCarryPathfindServer(md, sx, sy, gx, gy) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const startX = Math.floor(sx), startY = Math.floor(sy); + const goalX = Math.floor(gx), goalY = Math.floor(gy); + if (startX === goalX && startY === goalY) return []; + const key = (x, y) => y * w + x; + const prev = new Map(); + const seen = new Uint8Array(w * h); + const q = [[startX, startY]]; + seen[key(startX, startY)] = 1; + const dirs = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; + let found = false; + while (q.length) { + const [cx, cy] = q.shift(); + if (cx === goalX && cy === goalY) { found = true; break; } + for (const d of dirs) { + const nx = cx + d[0], ny = cy + d[1]; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (seen[key(nx, ny)]) continue; + /* ปลายทางอาจเป็น option/hub-edge ที่ entity ยืนได้; เช็ค stand เฉพาะช่องที่ไม่ใช่ goal */ + if (!(nx === goalX && ny === goalY) && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) continue; + if (nx === goalX && ny === goalY && !quizCarryEntityCanStandServer(md, nx, ny)) { + /* goal ยืนไม่ได้ (เช่นชิด hub) — ยอมรับถ้าเดินได้พื้นฐาน */ + if (!quizTileWalkableServer(md, nx + 0.5, ny + 0.5)) continue; + } + seen[key(nx, ny)] = 1; + prev.set(key(nx, ny), key(cx, cy)); + q.push([nx, ny]); + } + } + if (!found) return []; + const path = []; + let cur = key(goalX, goalY); + const startKey = key(startX, startY); + while (cur !== startKey) { + const x = cur % w, y = Math.floor(cur / w); + path.push({ x: x + 0.5, y: y + 0.5 }); + const p = prev.get(cur); + if (p == null) break; + cur = p; + } + path.reverse(); + return path; +} + +/** หยิบ/ส่ง (server เป็นเจ้าของ) — คืน true ถ้ามีการเปลี่ยนสถานะ · clientPos = ตำแหน่งที่ client รายงานตอนกด grab (ใช้ถ้าใกล้ server ≤1.25 tile) */ +function quizCarryServerTryInteract(sid, space, actorId, isBot, clientPos) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return false; + if (s.phase !== 'answer') return false; + const md = s.mapMd; + if (!md || !s.current) return false; + let px, py; + if (isBot) { const b = s.bots.get(actorId); if (!b) return false; px = b.x; py = b.y; } + else { + const p = space.peers.get(actorId); + if (!p) return false; + px = Number(p.x); py = Number(p.y); + /* client รายงานตำแหน่งตอนกด F — ถ้าใกล้ server พอ ใช้ client เพื่อลด desync หยิบไม่ติด/เด้ง */ + if (clientPos && typeof clientPos === 'object') { + const cx = Number(clientPos.x), cy = Number(clientPos.y); + if (Number.isFinite(cx) && Number.isFinite(cy) && Number.isFinite(px) && Number.isFinite(py)) { + if (Math.hypot(cx - px, cy - py) <= 1.25) { px = cx; py = cy; } + } + } + } + if (!Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; + const holder = isBot ? s.bots.get(actorId) : s.players[actorId]; + if (!holder) return false; + const choiceCount = (s.current.choices || []).length; + const pickupIdx = quizCarryOptionIndexAtServer(md, px, py, choiceCount); + const canSubmit = quizCarryCanSubmitAtServer(md, px, py); + const held = holder.held; + + /* ถือป้าย + ยืนโซนส่ง → ส่งคำตอบ */ + if (held != null && canSubmit) { + holder.held = null; + const ok = held === s.current.correctIndex; + io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: null }); + /* แจ้งผลถูก/ผิด "บรอดแคสต์ให้ทุกคน" → โชว์ไอคอน ✓/✗ เหนือหัวทั้งคนจริงและบอท (ทุกจอเห็นพร้อมกัน) */ + io.to(sid).emit('quiz-carry-answer-feedback', { id: actorId, correct: ok }); + if (ok) { + holder.score = (Number(holder.score) || 0) + QUIZ_CARRY_POINTS_PER_CORRECT; + resolveQuizCarryRound(sid, space, actorId); + } + return true; + } + /* ว่างมือ + ยืนโซนตัวเลือก → หยิบ (ถ้าไม่มีคนถือ) */ + if (held == null && pickupIdx != null) { + if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, pickupIdx, actorId)) return false; + holder.held = pickupIdx; + io.to(sid).emit('quiz-carry-held', { id: actorId, held: pickupIdx }); + return true; + } + return false; +} + +function quizCarryScoresSnapshot(space) { + const s = space.quizCarrySession; + const scores = {}; + if (!s) return scores; + for (const id in s.players) scores[id] = Number(s.players[id].score) || 0; + s.bots.forEach((b, bid) => { scores[bid] = Number(b.score) || 0; }); + return scores; +} + +/** จบรอบ (มีคนตอบถูก หรือหมดเวลา) → เคลียร์ held ทุกคน → ข้อถัดไป / จบเซสชัน */ +function resolveQuizCarryRound(sid, space, winnerId) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (s.roundResolved) return; + s.roundResolved = true; + s.phase = 'between'; /* บอทหยุด interact ระหว่างช่วงพักรอข้อถัดไป */ + clearSpaceQuizTimers(space); + /* เคลียร์ held ทุกคน (รอบจบ) */ + for (const id in s.players) s.players[id].held = null; + s.bots.forEach((b) => { b.held = null; b.botPath = []; b.wantIdx = null; }); + s.roundsCompleted++; + const willEnd = s.sessionLength > 0 && s.roundsCompleted >= s.sessionLength; + /* resolve ชื่อผู้ชนะ (ให้ client โชว์ชื่อจริง ไม่ใช่ 'ผู้เล่น' ตอน churn) + diag: ใครตอบถูก (คน/บอท) */ + let winnerNick = '', winnerIsBot = false; + if (winnerId) { + if (s.bots && s.bots.has(winnerId)) { winnerIsBot = true; } + else { const wp = space.peers.get(winnerId); if (wp && wp.nickname) winnerNick = wp.nickname; } + } + try { glog(sid, space, 'mg4-round', 'resolve ' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength + ' q=' + s.qIndex + ' winner=' + (winnerId ? ('[TC169] ' + (winnerNick || (winnerIsBot ? 'BOT ' + winnerId : winnerId))) : '-(หมดเวลา ไม่มีคนถูก)') + ' correctIdx=' + (s.current ? s.current.correctIndex : '?') + ' willEnd=' + willEnd); } catch (e) { /* ignore */ } + io.to(sid).emit('quiz-carry-result', { + questionIndex: s.qIndex + 1, + correctIndex: s.current ? s.current.correctIndex : null, + winnerId: winnerId || null, + winnerNick, + winnerIsBot, + scores: quizCarryScoresSnapshot(space), + willEnd, + }); + if (willEnd) { + const t = setTimeout(() => endQuizCarryGame(sid, space), 900); + space.quizTimers.push(t); + return; + } + const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space), QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS); + space.quizTimers.push(t); +} + +/** หมดเวลาตอบ (ไม่มีใครถูก) → จบรอบเหมือนกัน (ไม่ให้คะแนน) */ +function resolveQuizCarryTimeup(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || s.roundResolved) return; + resolveQuizCarryRound(sid, space, null); +} + +function scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (!s.pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } + /* server สุ่มคำถามใหม่ (วนชุดถ้าเล่นยาวกว่าจำนวนข้อ) */ + if (s.deck == null || !s.deck.length) s.deck = quizCarryShuffleServer(s.pool.slice()); + s.current = s.deck.shift(); + s.qIndex++; + s.lastAdvanceAt = Date.now(); + try { glog(sid, space, 'mg4-read', 'q=' + s.qIndex + ' deck=' + (s.deck ? s.deck.length : 0) + ' rounds=' + s.roundsCompleted + '/' + s.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } + s.roundResolved = false; + s.phase = 'read'; + const readMs = Math.max(0, s.carryReadMs | 0); + s.optionRevealAt = Date.now() + readMs; + s.phaseEndsAt = s.optionRevealAt; + io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { + srv: true, + phase: 'read', + questionIndex: s.qIndex, + questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, + text: s.current.text, + choices: s.current.choices, + correctIndex: s.current.correctIndex, + choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, + optionRevealAt: s.optionRevealAt, + endsAt: s.phaseEndsAt, + }); + if (readMs <= 0) { scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space); return; } + const t = setTimeout(() => scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space), readMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function scheduleQuizCarryAnswerPhase(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + s.phase = 'answer'; + s.lastAdvanceAt = Date.now(); + const ansMs = Math.max(1000, s.carryAnswerMs | 0); + s.optionRevealAt = Date.now(); + s.phaseEndsAt = Date.now() + ansMs; + io.to(sid).emit('quiz-carry-phase', { + srv: true, + phase: 'answer', + questionIndex: s.qIndex, + questionTotal: s.sessionLength || s.pool.length, + text: s.current.text, + choices: s.current.choices, + correctIndex: s.current.correctIndex, + choiceImageUrls: s.current.choiceImageUrls || null, + optionRevealAt: s.optionRevealAt, + endsAt: s.phaseEndsAt, + }); + const t = setTimeout(() => resolveQuizCarryTimeup(sid, space), ansMs); + space.quizTimers.push(t); +} + +function startQuizCarryGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_carry') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + clearSpaceQuizTimers(space); + const settings = loadQuizSettings(); + const pool = getQuizCarryQuestionPool(md); + const players = {}; + space.peers.forEach((_, peerId) => { players[peerId] = { held: null, score: 0 }; }); + let sessionLength = clampCarrySessionLength(settings.carrySessionLength, 0); + /* 0 = ไม่ได้ตั้งค่า → จบเมื่อ "ถามครบทุกข้อในชุด" รอบเดียว (ไม่วนซ้ำ) ตรงกับที่ผู้เล่นคาดหวังว่า + "พอจบทุกคำถาม เกมต้องจบ"; ถ้า pool ว่างค่อย fallback 10 (กันหารด้วยศูนย์/ค้าง) */ + if (!(sessionLength > 0)) sessionLength = Math.max(1, pool.length || 10); + space.quizCarrySession = { + active: true, ended: false, + pool, deck: null, current: null, qIndex: 0, + phase: 'idle', phaseEndsAt: 0, optionRevealAt: 0, + carryReadMs: Math.max(0, Number(settings.carryReadMs) || 3000), + carryAnswerMs: Math.max(1000, Number(settings.carryAnswerMs) || 5000), + sessionLength, roundsCompleted: 0, roundResolved: false, + players, bots: createQuizCarryBots(space, md), mapMd: md, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover (BFS เล่นต่อ) — แทนคนที่ออก ใช้ socket.id เดิม ไม่ชน id บอท AI */ + { + const sC = space.quizCarrySession; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'quiz_carry', (rec) => { + sC.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, + dir: rec.direction || 'down', isWalking: false, + held: null, score: 0, + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); + } + if (!pool.length) { endQuizCarryGame(sid, space); return; } + /* watchdog กันเกมค้างไม่จบ: เก็บนอก space.quizTimers (เพราะ resolveQuizCarryRound เคลียร์ array นั้นทุกข้อ) + ถ้าไม่มีความคืบหน้า (lastAdvanceAt) นานเกิน → force resolve/จบ — ป้องกัน "เล่นจนครบแต่เกมไม่ยอมจบ" */ + { + const sC = space.quizCarrySession; + sC.lastAdvanceAt = Date.now(); + const perRound = Math.max(0, sC.carryReadMs) + Math.max(1000, sC.carryAnswerMs) + QUIZ_CARRY_BETWEEN_MS + 1500; + const stallMs = perRound + 20000; /* ช่วงเวลาที่ "ยอมรับได้" ต่อข้อ ก่อนถือว่าค้าง */ + if (space.quizCarryWatchdog) clearInterval(space.quizCarryWatchdog); + space.quizCarryWatchdog = setInterval(() => { + const sp = spaces.get(sid); + const ss = sp && sp.quizCarrySession; + if (!sp || !ss || !ss.active || ss.ended) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; return; } + const idle = Date.now() - (ss.lastAdvanceAt || 0); + if (idle > stallMs) { + try { glog(sid, sp, 'mg4-watchdog', 'STALL idle=' + idle + 'ms phase=' + ss.phase + ' round=' + ss.roundsCompleted + '/' + ss.sessionLength); } catch (e) { /* ignore */ } + ss.lastAdvanceAt = Date.now(); + /* ดันให้ไปต่อ: ถ้ายังตอบ/อ่านค้าง → จบรอบนี้ (ไม่ให้คะแนน) แล้วระบบจะเลื่อนข้อหรือจบเองตาม willEnd */ + if (!ss.roundResolved) { try { resolveQuizCarryRound(sid, sp, null); } catch (e) { /* ignore */ } } + else { try { scheduleQuizCarryReadPhase(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } } + } + }, 5000); + } + scheduleQuizCarryReadPhase(sid, space); +} + +function endQuizCarryGame(sid, space) { + const s = space.quizCarrySession; + if (s) { s.active = false; s.ended = true; } + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + try { glog(sid, space, 'mg4-end', 'END rounds=' + (s ? s.roundsCompleted : '?') + '/' + (s ? s.sessionLength : '?')); } catch (e) { /* ignore */ } + clearSpaceQuizTimers(space); + io.to(sid).emit('quiz-carry-ended', { scores: quizCarryScoresSnapshot(space) }); + if (space.detectiveMinigameActive) { + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม', { allPlayers: true }); + } +} + +/** เดินบอท carry (BFS ไป option → หยิบ → BFS ไปโซนส่ง → ส่ง) + emit ตำแหน่ง/held */ +function stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) return; + const md = s.mapMd; + if (!md) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = QUIZ_CARRY_BOT_SPEED_PER_SEC * dt; + const answering = s.phase === 'answer'; + const choiceCount = s.current ? (s.current.choices || []).length : 0; + + /* ก้าวไป (x,y) ได้ไหม: ต้อง "ยืนได้ทั้ง footprint" (canStand = ทุกช่องของตัวละครไม่ใช่กำแพง/ไม่ทับ hub/ไม่ทับโต๊ะ interactive) + — เดิมเช็คแค่ quizTileWalkableServer ที่ "ช่อง anchor จุดเดียว" ทำให้ footprint ขอบตัวเลื่อนคร่อมกำแพงได้ → + ตกไปช่องที่ reachability-BFS (footprint-aware) ถือว่า "ออกไม่ได้" → โดน push-out teleport ทุก tick = อาการ "บอทว๊าป". + ใช้ canStand ให้ตรงกับ pathfind (ที่วางเส้นบน canStand อยู่แล้ว) → บอทไม่เดินเข้าช่องที่จะถูกดันออก */ + const canStepTo = (x, y) => quizCarryEntityCanStandServer(md, Math.floor(x), Math.floor(y)); + + const followPath = (b) => { + if (!b.botPath || !b.botPath.length) return false; + const tgt = b.botPath[0]; + let dx = tgt.x - b.x, dy = tgt.y - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.08) { b.botPath.shift(); b.isWalking = b.botPath.length > 0; return true; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + const ox = b.x, oy = b.y; + if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } + else { b.botPath = []; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + return true; + }; + + const wander = (b) => { + const arrived = (typeof b.wanderTX === 'number') && Math.hypot(b.wanderTX - b.x, b.wanderTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wanderTX !== 'number' || arrived || now >= b.retargetAt) { + b.wanderTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wanderTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + b.retargetAt = now + 2000 + Math.floor(Math.random() * 3000); + } + let dx = b.wanderTX - b.x, dy = b.wanderTY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy); + if (dist < 0.05) { b.isWalking = false; return; } + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.dir = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.dir = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const sx = Math.min(step, dist); + const nx = b.x + dx * sx, ny = b.y + dy * sx; + const ox = b.x, oy = b.y; + if (canStepTo(nx, ny)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (canStepTo(nx, b.y)) { b.x = nx; } + else if (canStepTo(b.x, ny)) { b.y = ny; } + else { b.wanderTX = null; } + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }; + + s.bots.forEach((b, bid) => { + /* ช่วงอ่านคำถาม (read) → บอท freeze อยู่ตรงไหนตรงนั้น (ตรงกับผู้เล่นที่ freeze ฝั่ง client) */ + if (s.phase === 'read') { b.isWalking = false; return; } + /* ทับ hub / โต๊ะ submit กลาง (interactive) / หรือ "ติดในคอนโซลกลาง" (ยืนได้แต่เดินออกไม่ได้) → ดันออกไปช่องว่างที่ถึงได้ + หมายเหตุ: หลังแก้ canStepTo → canStand แล้ว บอทไม่ควรเดินเข้าช่องแบบนี้เอง teleport นี้จึงเป็น safety-net (ควรยิงน้อยมาก) + — diag: glog ทุกครั้งที่ teleport จริง เพื่อยืนยันว่า "ว๊าป" ลดลง (ถอด log ออกเมื่อยืนยันแล้ว) */ + if (quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, b.x, b.y) || quizCarryFootprintOverlapsInteractiveServer(md, b.x, b.y) || !quizCarryTileReachableServer(md, b.x, b.y)) { + const tiles = quizCarrySpawnTilesServer(md); + if (tiles.length) { + const fromX = b.x, fromY = b.y; + const t = tiles[(b.x | 0) % tiles.length]; b.x = t.x + 0.5; b.y = t.y + 0.5; b.botPath = []; + try { glog(sid, space, 'mg4-warp', '[TC158] push-out teleport ' + bid + ' (' + fromX.toFixed(2) + ',' + fromY.toFixed(2) + ')->(' + b.x.toFixed(2) + ',' + b.y.toFixed(2) + ') — event นี้ = ยังว๊าป (fail); ไม่มี event ตลอดเกม = pass'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + } + /* ยังไม่มีเส้นทาง → ลองหยิบ/ส่งที่จุดยืนก่อน */ + if (!b.botPath || !b.botPath.length) quizCarryServerTryInteract(sid, space, bid, true); + if (!answering || !s.current) { wander(b); return; } + if (b.botPath && b.botPath.length) { followPath(b); return; } + if (now < (b.pathfindAfter || 0)) { wander(b); return; } + const tier = b.tier || 'avg'; + const pCorrect = tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.35 : 0.65; + if (b.held == null) { + /* เลือกข้อจะหยิบ (เลี่ยงข้อที่มีคนถือ) */ + let want = Math.random() < pCorrect ? s.current.correctIndex : Math.floor(Math.random() * Math.max(2, choiceCount)); + if (quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, want, bid)) { + for (let i = 0; i < choiceCount; i++) { if (!quizCarryOptionHeldByAnyoneServer(s, i, bid)) { want = i; break; } } + } + const dest = quizCarryFindOptionTileServer(md, want, b); + if (dest) { b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, dest.x + 0.5, dest.y + 0.5); b.wantIdx = want; } + b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); + if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); + } else { + const sub = quizCarryFindSubmitTileServer(md, b); + if (sub) b.botPath = quizCarryPathfindServer(md, b.x, b.y, sub.x + 0.5, sub.y + 0.5); + b.pathfindAfter = now + 160 + Math.floor(Math.random() * 200); + if (!b.botPath || !b.botPath.length) wander(b); + } + }); + + const arr = []; + s.bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.dir || 'down', isWalking: !!b.isWalking, held: b.held == null ? null : b.held, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('quiz-carry-bot-move', { bots: arr }); +} + +/** หา tile โซน option (เลขช่อง want+1) ที่เดินถึงได้ — สุ่ม */ +function quizCarryFindOptionTileServer(md, optionIndex, b) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const want = optionIndex + 1; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = md.quizCarryOptionArea && md.quizCarryOptionArea[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) if (Number(row[x]) === want && quizTileWalkableServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} +/** หา tile โซนส่งคำตอบ (interactive ถ้ามี ไม่งั้นช่องชิด hub) */ +function quizCarryFindSubmitTileServer(md, b) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pool = []; + if (quizCarryMapHasInteractiveServer(md)) { + /* ช่องที่ "ยืนได้จริง + ชิดโต๊ะ interactive" (ไม่ใช่ยืนทับโต๊ะ — โต๊ะเป็นสิ่งกีดขวางแล้ว) → ส่งจากข้างๆ */ + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (quizCarryFootprintAdjacentInteractiveServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (pool.length) return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + } + /* ช่องเดินได้ที่ชิด hub (ยืนส่งได้) */ + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!quizCarryEntityCanStandServer(md, x, y)) continue; + if (quizCarryFootprintAdjacentHubServer(md, x + 0.5, y + 0.5)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return null; + return pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; +} + +function safeMapId(id) { + return (id || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || null; +} + +/** กริด hub = 0/1 · option = 0 หรือเลขช่อง 1..QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS (ห้ามใช้กฎ === 1 กับ option — เลข 2–16หาย) */ +function normalizeQuizCarryLayersOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_carry') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const normHub = () => { + const src = m.quizCarryHubArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizCarryHubArea = rows; + }; + const normOptions = () => { + const src = m.quizCarryOptionArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const v = r && r[x]; + const n = typeof v === 'number' ? v : parseInt(String(v), 10); + row.push(Number.isFinite(n) && n >= 1 && n <= QUIZ_CARRY_MAX_OPTION_SLOTS ? Math.floor(n) : 0); + } + rows.push(row); + } + m.quizCarryOptionArea = rows; + }; + const normCountdown = () => { + const src = m.carryEmbedCountdownArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const v = r && r[x]; + row.push(Number(v) === 1 ? 1 : 0); + } + rows.push(row); + } + m.carryEmbedCountdownArea = rows; + }; + normHub(); + normOptions(); + normCountdown(); +} + +/** กริดแพลตฟอร์มกระโดดให้รอด — 0/1 ต่อช่อง */ +function normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.quizBattleDomeArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizBattleDomeArea = rows; +} + +/** โดมติดกัน = 1 ข้อ (comp id 1,2,3…) — ตรงกับ play.js */ +function normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const grid = m.quizBattleDomeArea; + const comp = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + let nextId = 0; + for (let y = 0; y < h; y++) { + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (!grid[y] || grid[y][x] !== 1 || comp[y][x]) continue; + nextId++; + const stack = [[x, y]]; + comp[y][x] = nextId; + while (stack.length) { + const c = stack.pop(); + const cx = c[0], cy = c[1]; + for (let i = 0; i < 4; i++) { + const dx = (i === 0 ? 1 : i === 1 ? -1 : 0); + const dy = (i === 2 ? 1 : i === 3 ? -1 : 0); + const nx = cx + dx, ny = cy + dy; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (!grid[ny] || grid[ny][nx] !== 1 || comp[ny][nx]) continue; + comp[ny][nx] = nextId; + stack.push([nx, ny]); + } + } + } + } + m.quizBattleDomeComp = comp; +} + +/** + * ประตูบนเลน — ช่องเลนที่อยู่ "หลัง" โดม C ต้องตอบถูกโดม 1..C ก่อน + * ยืนบนโดมได้โดยไม่ต้องตอบ (dist เท่ากัน) · ผ่านจุดหลังโดมต้องตอบก่อน + */ +function hasQuizBattleManualPathGates(m) { + const mg = m && m.quizBattlePathGateArea; + if (!mg || !Array.isArray(mg)) return false; + for (let ty = 0; ty < mg.length; ty++) { + const row = mg[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < row.length; tx++) { + if ((row[tx] | 0) > 0) return true; + } + } + return false; +} + +function buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m) { + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const path = m.quizBattlePathArea; + const dome = m.quizBattleDomeArea; + const manual = m.quizBattlePathGateArea; + const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + const bestReq = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); + const queue = []; + + function enqueue(tx, ty, req) { + if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; + const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + if (!onPath && !onDome) return; + /* เก็บ req ต่ำสุดที่เข้าช่องได้ — กันเส้นทางวนกลับไปยก req ทับ spawn */ + if (bestReq[ty][tx] >= 0 && req >= bestReq[ty][tx]) return; + bestReq[ty][tx] = req; + queue.push({ tx, ty, req }); + } + + const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); + const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); + enqueue(stx, sty, 0); + if (bestReq[sty][stx] < 0) { + for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) enqueue(stx + dx, sty + dy, 0); + } + const sa = m.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] === 1) enqueue(tx, ty, 0); + } + } + } + + while (queue.length) { + const cur = queue.shift(); + const { tx, ty, req } = cur; + if (bestReq[ty][tx] !== req) continue; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + let enterReq = req; + const mg = manual && manual[ty] && manual[ty][tx] ? (manual[ty][tx] | 0) : 0; + if (onDome) enterReq = 0; + else if (mg > 0) enterReq = Math.max(enterReq, mg); + if (path[ty] && path[ty][tx] === 1) gate[ty][tx] = enterReq; + let outReq = enterReq; + if (mg > 0) outReq = Math.max(outReq, mg); + for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { + enqueue(tx + dx, ty + dy, outReq); + } + } + m.quizBattlePathGateRequired = gate; +} + +function buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) { + if (m) m.quizBattlePathGateRequired = null; + return; + } + if (hasQuizBattleManualPathGates(m)) { + buildQuizBattlePathGateFromManualOnMap(m); + return; + } + normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const path = m.quizBattlePathArea; + const dome = m.quizBattleDomeArea; + const domeComp = m.quizBattleDomeComp; + const gate = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(0)); + const dist = Array(h).fill(0).map(() => Array(w).fill(-1)); + const queue = []; + const sp = m.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const stx = Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(sp.x)) || 0)); + const sty = Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(sp.y)) || 0)); + + function tryEnqueue(tx, ty, d) { + if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= w || ty >= h) return; + if (dist[ty][tx] >= 0) return; + const onPath = path[ty] && path[ty][tx] === 1; + const onDome = dome && dome[ty] && dome[ty][tx] === 1; + if (!onPath && !onDome) return; + dist[ty][tx] = d; + queue.push({ tx, ty, d }); + } + + tryEnqueue(stx, sty, 0); + if (dist[sty][stx] < 0) { + for (const [dx, dy] of [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) tryEnqueue(stx + dx, sty + dy, 0); + } + const sa = m.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] === 1) tryEnqueue(tx, ty, 0); + } + } + } + + const domeMinDist = {}; + let maxComp = 0; + while (queue.length) { + const cur = queue.shift(); + const { tx, ty, d } = cur; + const dc = domeComp[ty] && domeComp[ty][tx] ? domeComp[ty][tx] : 0; + if (dc > 0) { + maxComp = Math.max(maxComp, dc); + if (domeMinDist[dc] == null || d < domeMinDist[dc]) domeMinDist[dc] = d; + } + for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { + const nx = tx + dx, ny = ty + dy; + if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= w || ny >= h) continue; + if (dist[ny][nx] >= 0) continue; + const onPath = path[ny] && path[ny][nx] === 1; + const onDome = dome && dome[ny] && dome[ny][nx] === 1; + if (onPath || onDome) tryEnqueue(nx, ny, d + 1); + } + } + + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; + const d = dist[ty][tx]; + if (d < 0) { + gate[ty][tx] = maxComp; + continue; + } + let req = 0; + for (let c = 1; c <= maxComp; c++) { + if (domeMinDist[c] != null && domeMinDist[c] < d) req = Math.max(req, c); + } + gate[ty][tx] = req; + } + } + m.quizBattlePathGateRequired = gate; +} + +function finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + normalizeQuizBattleDomeAreaOnMap(m); + normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m); + normalizeQuizBattleDomeCompOnMap(m); + buildQuizBattlePathGateRequiredOnMap(m); +} + +function normalizeQuizBattlePathAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.quizBattlePathArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.quizBattlePathArea = rows; +} + +function quizBattlePathModeActiveServer(m) { + if (!m || m.gameType !== 'quiz_battle' || !m.quizBattlePathArea) return false; + const g = m.quizBattlePathArea; + for (let y = 0; y < g.length; y++) { + const row = g[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} + +function quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py) { + if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + const g = m.quizBattlePathArea; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) return false; + } + return true; +} + +/** ยืน/เดินได้บนเลนม่วง หรือทุกช่องสไปรต์อยู่ใน spawnArea (ฟ้า) */ +function quizBattlePositionAllowedServer(m, px, py) { + if (!quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + if (typeof px !== 'number' || typeof py !== 'number' || !Number.isFinite(px) || !Number.isFinite(py)) return false; + if (quizBattleFootprintFullyOnPathServer(m, px, py)) return true; + const sa = m.spawnArea; + if (!sa || !Array.isArray(sa)) return false; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!sa[ty] || sa[ty][tx] !== 1) return false; + } + return true; +} + +function quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId) { + if (!space || !space.qbwSolved) return new Set(); + const set = space.qbwSolved.get(socketId); + return set || new Set(); +} + +function quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py) { + const gate = m && m.quizBattlePathGateRequired; + if (!gate || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return 0; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + const path = m.quizBattlePathArea; + let maxReq = 0; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (!path[ty] || path[ty][tx] !== 1) continue; + maxReq = Math.max(maxReq, gate[ty][tx] || 0); + } + return maxReq; +} + +function quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py) { + const dome = m && m.quizBattleDomeArea; + if (!dome) return false; + const keys = quizBattleSpriteBoundsTileKeys(m, px, py); + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (dome[ty] && dome[ty][tx] === 1) return true; + } + return false; +} + +function quizBattlePathGateAllowsServer(m, space, socketId, px, py) { + if (!m || !quizBattlePathModeActiveServer(m)) return true; + if (quizBattleFootprintOnDomeServer(m, px, py)) return true; + const maxReq = quizBattlePathGateRequiredAtServer(m, px, py); + if (maxReq <= 0) return true; + const solved = quizBattlePlayerSolvedCompsServer(space, socketId); + for (let c = 1; c <= maxReq; c++) { + if (!solved.has(c)) return false; + } + return true; +} + +function serverFootprintClearOfWalls(md, px, py) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const keys = serverWallCollisionTileKeys(md, px, py); + if (!keys.length) return false; + for (const k of keys) { + const [tx, ty] = k.split(',').map(Number); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[ty]; + if (!row || row[tx] === 1) return false; + } + return true; +} + +/** จุดใกล้สุดบนเส้นทาง ( footprint อยู่ใน path + ไม่ทับกำแพง ) — ใช้ตอน join / เริ่มเกม */ +function snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, px, py) { + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return { x: px, y: py }; + if (quizBattleSnapTargetValidServer(md, px, py)) return { x: px, y: py }; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.quizBattlePathArea; + let bestX = null, bestY = null, bestD = Infinity; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + const nx = tx + 0.01; + const ny = ty + 0.01; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + const nx = tx + 0.5; + const ny = ty + 0.5; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + const sa = md.spawnArea; + if (sa && Array.isArray(sa)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = sa[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (row[tx] !== 1) continue; + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + if (!quizBattleSnapTargetValidServer(md, nx, ny)) continue; + const d = Math.abs(nx - px) + Math.abs(ny - py); + if (d < bestD) { bestD = d; bestX = nx; bestY = ny; } + } + } + } + } + if (bestX != null) return { x: bestX, y: bestY }; + return { x: px, y: py }; +} + +function collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md) { + const out = []; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle' || !quizBattlePathModeActiveServer(md)) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.quizBattlePathArea; + const seen = new Set(); + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (!g[ty] || g[ty][tx] !== 1) continue; + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); + if (seen.has(key)) continue; + if (!quizBattleFootprintFullyOnPathServer(md, nx, ny)) continue; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + seen.add(key); + out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); + } + } + } + out.sort((a, b) => a.ty - b.ty || a.tx - b.tx || a.x - b.x); + return out; +} + +function quizBattleSnapTargetValidServer(md, x, y) { + if (!md || !md.objects) return false; + if (typeof x !== 'number' || typeof y !== 'number' || !Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false; + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, x, y)) return false; + if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, x, y)) return false; + return true; +} + +function quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, prefTx, prefTy) { + const ptx = Math.floor(Number(prefTx)) || 0; + const pty = Math.floor(Number(prefTy)) || 0; + for (const [nx, ny] of [[ptx + 0.5, pty + 0.5], [ptx + 0.01, pty + 0.01]]) { + if (serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) return { x: nx, y: ny }; + } + const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); + if (pool.length) { + let best = pool[0], bestD = Infinity; + for (const c of pool) { + const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); + if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } + } + return { x: best.x, y: best.y }; + } + const valid = collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); + if (!valid.length) return { x: ptx + 0.5, y: pty + 0.5 }; + let best = valid[0], bestD = Infinity; + for (const c of valid) { + const d = Math.abs(c.tx - ptx) + Math.abs(c.ty - pty); + if (d < bestD) { bestD = d; best = c; } + } + return { x: best.x, y: best.y }; +} + +function collectQuizBattleSpawnPoolServer(md) { + const out = []; + if (!md) return out; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const grid = md.spawnArea; + const seen = new Set(); + const cells = []; + if (grid && Array.isArray(grid)) { + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + const row = grid[ty]; + if (!row) continue; + for (let tx = 0; tx < w; tx++) { + if (Number(row[tx]) === 1) cells.push({ tx, ty }); + } + } + } + if (!cells.length && md.spawn) { + cells.push({ + tx: Math.max(0, Math.min(w - 1, Math.floor(Number(md.spawn.x)) || 1)), + ty: Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(md.spawn.y)) || 1)), + }); + } + for (const { tx, ty } of cells) { + for (const [nx, ny] of [[tx + 0.5, ty + 0.5], [tx + 0.01, ty + 0.01]]) { + const key = nx.toFixed(3) + ',' + ny.toFixed(3); + if (seen.has(key)) continue; + if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + if (!serverFootprintClearOfWalls(md, nx, ny)) continue; + } else if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) { + continue; + } + seen.add(key); + out.push({ tx, ty, x: nx, y: ny }); + } + } + if (!out.length && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + return collectQuizBattleValidSpawnCentersServer(md); + } + return out; +} + +function pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md) { + const pool = collectQuizBattleSpawnPoolServer(md); + const fb = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + if (!pool.length) { + return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, fb.x, fb.y); + } + const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' + ? crypto.randomInt(0, pool.length) + : Math.floor(Math.random() * pool.length); + const pick = pool[idx]; + return { x: pick.x, y: pick.y }; +} + +function quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex) { + if (!md) return { x: 1.5, y: 1.5 }; + const ord = joinOrderIndex | 0; + const mode = md.lobbySpawnMode; + if (mode === 'slots6') { + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + const slot = slots[j]; + if (slot) return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, slot.x, slot.y); + return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); + } + if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const sx = Number(md.spawn.x) || 1, sy = Number(md.spawn.y) || 1; + return quizBattleNearestValidSpawnWorldServer(md, sx, sy); + } + return pickQuizBattleRandomSpawnWorldServer(md); +} + +function pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex) { + const world = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(md, joinOrderIndex); + return { x: Math.floor(world.x), y: Math.floor(world.y) }; +} + +function normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.jumpSurvivePlatformArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.jumpSurvivePlatformArea = rows; +} + +function normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const pa = m.jumpSurvivePlatformArea || []; + const src = m.jumpSurvivePlatformVariantArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) { + const has = pa[y] && pa[y][x] === 1; + let v = has ? Math.floor(Number(src[y] && src[y][x])) : 0; + if (has && (!Number.isFinite(v) || v < 1)) v = 1; + if (v > 3) v = 3; + if (!has) v = 0; + row.push(v); + } + rows.push(row); + } + m.jumpSurvivePlatformVariantArea = rows; +} + +function normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m) { + if (!m || m.gameType !== 'jump_survive') return; + const w = m.width || 20, h = m.height || 15; + const src = m.jumpSurviveHazardArea || []; + const rows = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const r = src[y]; + const row = []; + for (let x = 0; x < w; x++) row.push(r && r[x] === 1 ? 1 : 0); + rows.push(row); + } + m.jumpSurviveHazardArea = rows; +} + +/** + * แมปภารกิจ Stack Tower (`mnn93hpi`): ปิดกล้องตามหอเสมอ · คลีน/จำกัดค่า stackTowerBgScroll (intro+loop แนวตั้ง) จาก JSON + */ +function applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, m) { + if (safeId !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID || !m || m.gameType !== 'stack') return; + const raw = m.stackTowerBgScroll && typeof m.stackTowerBgScroll === 'object' ? m.stackTowerBgScroll : {}; + const dirRaw = String(raw.scrollDirection || raw.direction || 'down').toLowerCase(); + const scrollDirection = (dirRaw === 'down' || dirRaw === 'top' || dirRaw === 'toptobottom') ? 'down' : 'up'; + const spNum = Number(raw.speedPxPerSec); + const speedPxPerSec = Number.isFinite(spNum) + ? Math.max(0, Math.min(400, Math.floor(spNum))) + : 0; + const sel = Math.floor(Number(raw.stepEveryLayers)); + const stepEveryLayers = Number.isFinite(sel) ? Math.max(0, Math.min(200, sel)) : 0; + const ssp = Math.floor(Number(raw.stepScrollPx)); + const stepScrollPx = Number.isFinite(ssp) ? Math.max(0, Math.min(8000, ssp)) : 0; + const sam = Math.floor(Number(raw.stepAnimMs)); + const stepAnimMs = Number.isFinite(sam) ? Math.max(120, Math.min(4000, sam)) : 520; + const st = { + enabled: raw.enabled === true, + speedPxPerSec, + scrollDirection, + stepEveryLayers, + stepScrollPx, + stepAnimMs, + }; + if (typeof raw.introImage === 'string' && raw.introImage.length) st.introImage = raw.introImage; + if (typeof raw.loopImage === 'string' && raw.loopImage.length) st.loopImage = raw.loopImage; + const rg = Number(raw.releaseGapWorldPx); + if (Number.isFinite(rg) && rg >= 0) st.releaseGapWorldPx = Math.min(800, Math.floor(rg)); + m.stackTowerBgScroll = st; + const rawCf = m.stackTowerCameraFollow && typeof m.stackTowerCameraFollow === 'object' ? m.stackTowerCameraFollow : {}; + const pxPerLayer = Math.max(0, Math.min(80, Math.floor(Number(rawCf.pxPerLayer)) || 12)); + const maxPx = Math.max(0, Math.min(800, Math.floor(Number(rawCf.maxPx)) || 260)); + m.stackTowerCameraFollow = { enabled: false, pxPerLayer, maxPx }; +} + +function loadMaps() { + try { + if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, 'data'))) fs.mkdirSync(path.join(__dirname, 'data'), { recursive: true }); + if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(MAPS_DIR); + for (const f of files) { + if (!f.endsWith('.json')) continue; + const id = f.slice(0, -5); + if (!safeMapId(id)) continue; + try { + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(MAPS_DIR, f), 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, data); + maps.set(id, data); + } catch (e) { console.error('load map', f, e.message); } + } + } catch (e) { console.error('loadMaps', e.message); } +} + +/** + * อ่านแมปหนึ่งไฟล์จากดิสก์เข้า `maps` — ใช้ตอน GET /api/maps/:id เพื่อให้ deploy แก้ JSON แล้วมีผลทันที + * (เดิมโหลดครั้งเดียวตอนบูต · ถ้าแก้ไฟล์แล้วไม่รีสตาร์ท Node ลูกค้าได้ข้อมูลเก่า) + */ +function rehydrateSingleMapFromDisk(safeId) { + if (!safeId) return false; + const fp = path.join(MAPS_DIR, safeId + '.json'); + if (!fs.existsSync(fp)) return false; + try { + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(data); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(data); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(data); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(safeId, data); + maps.set(safeId, data); + return true; + } catch (e) { + console.error('rehydrate map', safeId, e.message); + return false; + } +} + +/** โหลด LobbyB จากไฟล์อีกครั้งถ้ายังไม่อยู่ใน memory (หลังรีสตาร์ท / ไฟล์เพิ่งวาง) */ +function ensurePostCaseLobbyMapLoaded() { + if (maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID)) return true; + try { + const fp = path.join(MAPS_DIR, POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID + '.json'); + if (!fs.existsSync(fp)) return false; + const data = JSON.parse(fs.readFileSync(fp, 'utf8')); + normalizeQuizCarryLayersOnMap(data); + maps.set(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, data); + return true; + } catch (e) { + console.error('ensurePostCaseLobbyMapLoaded', e.message); + return false; + } +} + +function saveMap(id, m) { + const safe = safeMapId(id); + if (!safe) return; + try { + if (!fs.existsSync(MAPS_DIR)) fs.mkdirSync(MAPS_DIR, { recursive: true }); + fs.writeFileSync(path.join(MAPS_DIR, safe + '.json'), JSON.stringify(m, null, 0), 'utf8'); + } catch (e) { console.error('saveMap', id, e.message); } +} + +function isMapNameTaken(name, excludeId) { + const n = (name || '').trim().toLowerCase(); + for (const [id, m] of maps) if (id !== excludeId && (m.name || '').trim().toLowerCase() === n) return true; + return false; +} + +function applyDevCors(req, res) { + const origin = req.headers.origin; + if (origin && /^https?:\/\/(localhost|127\.0\.0\.1)(:\d+)?$/i.test(origin)) { + res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', origin); + res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, POST, PUT, PATCH, DELETE, OPTIONS'); + res.setHeader('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type'); + res.setHeader('Vary', 'Origin'); + } +} + +const server = http.createServer((req, res) => { + applyDevCors(req, res); + if (req.method === 'OPTIONS' && req.url && req.url.indexOf(BASE_PATH + '/api') === 0) { + res.writeHead(204); + res.end(); + return; + } + let url = req.url; + if (url === BASE_PATH || url === BASE_PATH + '/') url = BASE_PATH + '/index.html'; + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/maps')) { + let id = url.replace(BASE_PATH + '/api/maps/', '').replace(BASE_PATH + '/api/maps', '').replace(/^\//, '').split('/')[0]; + if (id.includes('?')) id = id.split('?')[0]; + if (req.method === 'GET' && id) { + const sid = safeMapId(decodeURIComponent(id)); + if (!sid) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); + rehydrateSingleMapFromDisk(sid); + const m = maps.get(sid); + if (!m) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบฉาก' })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(m)); + } + if (req.method === 'GET' && !id) { + const list = [...maps].map(([id, m]) => ({ id, name: m.name })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); + } + if (req.method === 'POST' && url === BASE_PATH + '/api/maps' || url === BASE_PATH + '/api/maps/') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body); + const name = (d.name || '').trim() || 'ฉากใหม่'; + if (isMapNameTaken(name)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); + const id = Date.now().toString(36); + const m = { ...defaultMap(), ...d, name }; + if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; + if (!m.interactive) m.interactive = []; + if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; + if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; + if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; + if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; + if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; + if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; + if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; + if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; + if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; + if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; + if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; + if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; + if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; + if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; + if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; + if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; + normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); + maps.set(id, m); + saveMap(id, m); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + if (req.method === 'PUT' && id && maps.has(id)) { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body); + const name = (d.name || '').trim() || maps.get(id).name; + if (isMapNameTaken(name, id)) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อฉากซ้ำ กรุณาตั้งชื่ออื่น' })); + const m = { ...maps.get(id), ...d, name }; + if (!m.blockPlayer) m.blockPlayer = []; + if (!m.interactive) m.interactive = []; + if (!m.startGameArea) m.startGameArea = []; + if (!m.spawnArea) m.spawnArea = []; + if (!m.specialQuizSpawnArea) m.specialQuizSpawnArea = []; + if (!m.quizTrueArea) m.quizTrueArea = []; + if (!m.quizFalseArea) m.quizFalseArea = []; + if (!m.quizQuestionArea) m.quizQuestionArea = []; + if (!m.quizQuestions) m.quizQuestions = []; + if (!m.quizCarryHubArea) m.quizCarryHubArea = []; + if (!m.quizCarryOptionArea) m.quizCarryOptionArea = []; + if (!m.carryEmbedCountdownArea) m.carryEmbedCountdownArea = []; + if (!m.quizBattleDomeArea) m.quizBattleDomeArea = []; + if (!m.quizBattlePathArea) m.quizBattlePathArea = []; + if (!m.stackReleaseArea) m.stackReleaseArea = []; + if (!m.stackLandArea) m.stackLandArea = []; + if (!Array.isArray(m.jumpSurvivePlatforms)) m.jumpSurvivePlatforms = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformArea) m.jumpSurvivePlatformArea = []; + if (!m.jumpSurvivePlatformVariantArea) m.jumpSurvivePlatformVariantArea = []; + if (!m.jumpSurviveHazardArea) m.jumpSurviveHazardArea = []; + normalizeQuizCarryLayersOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurvivePlatformVariantAreaOnMap(m); + normalizeJumpSurviveHazardAreaOnMap(m); + finalizeQuizBattleMapLayersOnMap(m); + applyStackTowerMissionMapPlayPolicy(id, m); + maps.set(id, m); + saveMap(id, m); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + } + const quizCarryDiskUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + const quizCarryDiskPaths = new Set([ + BASE_PATH + '/api/quiz-carry-from-disk', + BASE_PATH + '/api-quiz-carry-from-disk.php', + ]); + if (quizCarryDiskPaths.has(quizCarryDiskUrlPath)) { + if (req.method === 'GET') { + const g = loadQuizSettings(); + const slice = { + carryMapPanelTheme: g.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: g.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: g.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: g.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: g.carryChoicePlaqueMapScale, + carryReadMs: g.carryReadMs, + carryAnswerMs: g.carryAnswerMs, + carrySessionLength: g.carrySessionLength, + carryWalkSpeedMultForMapId: g.carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult: g.carryWalkSpeedMult, + carryQuestions: g.carryQuestions, + }; + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(slice)); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const quizSettingsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/system-stats') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(getSystemStats())); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + if (quizSettingsUrlPath === BASE_PATH + '/api/quiz-settings') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadQuizSettings())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveQuizSettings(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + battleQuizMcqSaved: saved.battleQuizMcqSaved, + carryQuestionsSaved: saved.carryQuestionsSaved, + specialQuizSets: saved.specialQuizSets, + carryMapPanelTheme: saved.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: saved.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: saved.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: saved.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: saved.carryChoicePlaqueMapScale, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const evidenceCardsUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (evidenceCardsUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-cards') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadEvidenceCards())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveEvidenceCards(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const evidenceImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (evidenceImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/evidence-card-images') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ images: listEvidenceCardImages(), pools: evidencePoolCounts(), dirs: EVIDENCE_IMAGE_DIRS })); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const caseMediaUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (caseMediaUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify(loadCaseMedia())); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveCaseMedia(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, cases: saved.cases })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const caseMediaImagesUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (caseMediaImagesUrlPath === BASE_PATH + '/api/case-media-images') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + Pragma: 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ images: listCaseMediaImages(), count: CASE_MEDIA_COUNT })); + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const gameTimingUrlPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (gameTimingUrlPath === BASE_PATH + '/api/game-timing') { + if (req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + 'Pragma': 'no-cache', + }); + return res.end(JSON.stringify({ ...runtimeGameTiming })); + } + if (req.method === 'PUT') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + res.setHeader('Cache-Control', 'no-store'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const saved = saveGameTimingToFile(d); + if (!saved.ok) { + res.writeHead(500); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: saved.error || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + res.writeHead(200); + const { ok: _ok, error: _err, ...timingRest } = saved; + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, ...timingRest })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + res.writeHead(405); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'Method not allowed' })); + } + const gaAssetsApiPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, items: listGauntletAssetsApi() })); + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets/upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const dataUrl = d.imageDataUrl; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); + } + const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); + if (!m) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); + } + const extRaw = m[1].toLowerCase(); + const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; + const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); + } + if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); + } + ensureGauntletAssetsDir(); + const labelIn = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; + const replaceFilename = d.replaceFilename != null ? String(d.replaceFilename) : ''; + let fname; + if (replaceFilename) { + const s = safeGauntletStoredFilename(replaceFilename); + if (!s) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อไฟล์แทนที่ไม่ถูกต้อง' })); + } + const cur = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, s); + if (!fs.existsSync(cur)) { + res.writeHead(404); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์เดิม' })); + } + const norm = (e) => { + let x = String(e || '').toLowerCase(); + if (x.startsWith('.')) x = x.slice(1); + return x === 'jpeg' ? 'jpg' : x; + }; + if (norm(path.extname(s)) !== norm(ext)) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'นามสกุลรูปใหม่ต้องตรงกับไฟล์เดิม' })); + } + fname = s; + } else { + fname = `gauntlet-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; + } + fs.writeFileSync(path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname), buf); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + const prev = meta[fname] || {}; + meta[fname] = { + ...prev, + label: labelIn || prev.label || fname, + updatedAt: Date.now(), + }; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + filename: fname, + url: BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/' + fname, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + const qCarryPlaqueUploadPath = url.split('?')[0].replace(/\/+$/, '') || '/'; + if (qCarryPlaqueUploadPath === BASE_PATH + '/api/quiz-carry-plaque-upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const dataUrl = d.imageDataUrl; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ต้องส่ง imageDataUrl (data URL รูป)' })); + } + const m = dataUrl.match(/^data:image\/(png|jpeg|jpg|gif|webp);base64,([\s\S]+)$/i); + if (!m) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รองรับเฉพาะ png / jpg / gif / webp' })); + } + const extRaw = m[1].toLowerCase(); + const ext = extRaw === 'jpeg' ? 'jpg' : extRaw; + const b64 = m[2].replace(/\s/g, ''); + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'base64 ไม่ถูกต้อง' })); + } + if (buf.length < 16 || buf.length > 4 * 1024 * 1024) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ขนาดไฟล์ต้องอยู่ระหว่าง 16 ไบต์ ถึง 4 MB' })); + } + ensureQuizCarryPlaqueAssetsDir(); + const fname = `qcarry-${crypto.randomBytes(8).toString('hex')}.${ext}`; + fs.writeFileSync(path.join(QUIZ_CARRY_PLAQUE_ASSETS_DIR, fname), buf); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ + ok: true, + filename: fname, + url: BASE_PATH + '/img/quiz-carry-plaque-assets/' + fname, + })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'PATCH') { + let body = ''; + req.on('data', (c) => { body += c; }); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const fname = safeGauntletStoredFilename(d.filename); + if (!fname) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'filename ไม่ถูกต้อง' })); + } + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (!fs.existsSync(fp)) { + res.writeHead(404); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบไฟล์' })); + } + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + const label = d.label != null ? String(d.label).trim().slice(0, 120) : ''; + meta[fname] = { ...(meta[fname] || {}), label: label || fname, updatedAt: Date.now() }; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true, filename: fname, label: meta[fname].label })); + } catch (e) { + res.writeHead(400); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'บันทึกไม่ได้' })); + } + }); + return; + } + if (gaAssetsApiPath === BASE_PATH + '/api/gauntlet-assets' && req.method === 'DELETE') { + try { + const q = url.includes('?') ? url.split('?')[1] : ''; + const sp = new URLSearchParams(q); + const rawFn = sp.get('file'); + const fname = safeGauntletStoredFilename(rawFn); + if (!fname) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ระบุ file ไม่ถูกต้อง' })); + } + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (fs.existsSync(fp)) fs.unlinkSync(fp); + const meta = loadGauntletAssetsMeta(); + delete meta[fname]; + saveGauntletAssetsMeta(meta); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ' })); + } + } + if (url === BASE_PATH + '/api/characters' && req.method === 'GET') { + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const ids = new Set(); + const ext = /\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i; + files.forEach(f => { + let m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + m = f.match(/^(.+)_(up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$/i); + if (m) ids.add(m[1]); + }); + const idArr = [...ids]; + const oldestMsById = {}; + idArr.forEach((id) => { + let oldest = Infinity; + const prefix = id + '_'; + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; + try { + const st = fs.statSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); + const t = st.mtimeMs != null ? st.mtimeMs : st.mtime.getTime(); + if (t < oldest) oldest = t; + } catch (e) { /* ignore */ } + }); + oldestMsById[id] = oldest === Infinity ? 0 : oldest; + }); + idArr.sort((a, b) => { + const ta = oldestMsById[a] || 0; + const tb = oldestMsById[b] || 0; + if (ta !== tb) return ta - tb; + return String(a).localeCompare(String(b)); + }); + const list = idArr.map((id) => { + const prefix = id + '_'; + const hasLayerFiles = files.some((f) => f.startsWith(prefix) && f.includes('_layer_') && ext.test(f)); + const layerNameSet = new Set(); + if (hasLayerFiles) { + files.forEach((f) => { + if (!f.startsWith(prefix) || !ext.test(f)) return; + let m = f.match(/_(?:up|down|left|right)_idle(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); + if (m) { + layerNameSet.add(m[1]); + return; + } + m = f.match(/_(?:up|down|left|right)(?:_\d+)?_layer_([a-zA-Z]+)\.[^.]+$/i); + if (m) layerNameSet.add(m[1]); + }); + } + const layers = layerNameSet.size ? [...layerNameSet].sort() : []; + const layerManifest = hasLayerFiles ? buildCharacterLayerManifest(id, files) : null; + return { id, name: id, hasLayerFiles, layers, layerManifest }; + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify(list)); + } catch (e) { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify([])); + } + } + const urlPath = url.split('?')[0]; + { + const lm = urlPath.match(new RegExp('^' + String(BASE_PATH).replace(/\//g, '\\/') + '\\/api\\/characters\\/([^/]+)\\/layer-manifest$')); + if (lm && req.method === 'GET') { + const id = decodeURIComponent(lm[1] || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); + if (!id) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง', byDir: {}, byDirIdle: {} })); + } + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const manifest = buildCharacterLayerManifest(id, files); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify(manifest)); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message || 'manifest fail', byDir: {}, byDirIdle: {} })); + } + } + } + if (urlPath.startsWith(BASE_PATH + '/api/characters/') && req.method === 'DELETE') { + if (/\/layer-manifest$/i.test(urlPath)) { + res.writeHead(405, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ใช้ GET เท่านั้น' })); + } + const idRaw = decodeURIComponent(urlPath.slice((BASE_PATH + '/api/characters/').length)); + const id = (idRaw || '').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, ''); + if (!id) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'id ไม่ถูกต้อง' })); + } + try { + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const files = fs.readdirSync(CHARACTERS_DIR); + const esc = id.replace(/[-/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); + const re = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const idleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const layerRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + const layerIdleRe = new RegExp('^' + esc + '_(up|down|left|right)_idle(?:_\\d+)?_layer_[a-zA-Z]+\\.(png|jpg|jpeg|gif|webp)$', 'i'); + let removed = 0; + files.forEach(f => { + if (re.test(f) || idleRe.test(f) || layerRe.test(f) || layerIdleRe.test(f)) { + try { + fs.unlinkSync(path.join(CHARACTERS_DIR, f)); + removed++; + } catch (e) { + // ignore single file errors + } + } + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, removed })); + } catch (e) { + res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ลบไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + return; + } + if (urlPath === BASE_PATH + '/api/characters/upload' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + if (!body || body.length < 2) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีข้อมูล (เลือกรูปแล้วกดอัปโหลด)' })); + } + const d = JSON.parse(body); + const dirs = ['up', 'down', 'left', 'right']; + const id = (d.name || '').trim().replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '') || 'char-' + Date.now(); + if (!fs.existsSync(CHARACTERS_DIR)) fs.mkdirSync(CHARACTERS_DIR, { recursive: true }); + const ALLOWED_LAYER = { shadow: 1, bodyColor: 1, bodyStroke: 1, headColor: 1, headStroke: 1, hairColor: 1, hairStroke: 1, face: 1 }; + let walkWritten = 0; + for (const dir of dirs) { + let data = d[dir]; + if (!data) continue; + const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; + let frameIndex = 0; + for (const dataUrl of list) { + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + // เขียนไฟล์เฟรม (สำหรับ animation) + const fnameFrame = list.length > 1 ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '.png') : (id + '_' + dir + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); + // ถ้ามีหลายเฟรม ให้เฟรมแรกซ้ำไปเป็นไฟล์หลัก _.png เพื่อใช้เป็น preview / fallback + if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { + const baseName = id + '_' + dir + '.png'; + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); + } + walkWritten++; + frameIndex++; + } + } + let layerWritten = 0; + // ไฟล์เลเยอร์แยก (ให้หน้า play ย้อม bodyColor / hairColor / headColor ตามส่วน — ตรงกับ character.html) + const lf = d.layerFrames; + if (lf && typeof lf === 'object') { + for (const dir of dirs) { + const arr = lf[dir]; + if (!Array.isArray(arr)) continue; + const multi = arr.length > 1; + arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { + if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; + for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { + if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; + const dataUrl = frameObj[layerName]; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameLayer = multi + ? (id + '_' + dir + '_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') + : (id + '_' + dir + '_layer_' + layerName + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); + layerWritten++; + } + }); + } + } + const lfIdle = d.layerFramesIdle; + if (lfIdle && typeof lfIdle === 'object') { + for (const dir of dirs) { + const arr = lfIdle[dir]; + if (!Array.isArray(arr)) continue; + const multi = arr.length > 1; + arr.forEach((frameObj, frameIndex) => { + if (!frameObj || typeof frameObj !== 'object') return; + for (const layerName of Object.keys(frameObj)) { + if (!ALLOWED_LAYER[layerName]) continue; + const dataUrl = frameObj[layerName]; + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameLayer = multi + ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '_layer_' + layerName + '.png') + : (id + '_' + dir + '_idle_layer_' + layerName + '.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameLayer), buf); + layerWritten++; + } + }); + } + } + const idleObj = d.idle && typeof d.idle === 'object' ? d.idle : null; + if (idleObj) { + for (const dir of dirs) { + let data = idleObj[dir]; + if (!data) continue; + const list = Array.isArray(data) ? data : [data]; + let frameIndex = 0; + for (const dataUrl of list) { + if (!dataUrl || typeof dataUrl !== 'string') continue; + const m = dataUrl.match(/^data:image\/[\w+]+;base64,([\s\S]+)$/); + if (!m) continue; + const b64 = m[1].replace(/\s/g, ''); + if (!b64.length) continue; + let buf; + try { + buf = Buffer.from(b64, 'base64'); + } catch (err) { + continue; + } + if (buf.length === 0) continue; + const fnameFrame = list.length > 1 + ? (id + '_' + dir + '_idle_' + frameIndex + '.png') + : (id + '_' + dir + '_idle.png'); + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, fnameFrame), buf); + if (list.length > 1 && frameIndex === 0) { + const baseName = id + '_' + dir + '_idle.png'; + fs.writeFileSync(path.join(CHARACTERS_DIR, baseName), buf); + } + frameIndex++; + } + } + } + if (walkWritten === 0 && layerWritten === 0) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + return res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปที่อัปโหลดได้ (ต้องมีรูปเดินหรือเลเยอร์อย่างน้อยหนึ่งทิศ)' })); + } + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, characterId: id })); + } catch (e) { + res.writeHead(400, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'อัปโหลดไม่สำเร็จ: ' + (e.message || '') })); + } + }); + return; + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/api/spaces')) { + const parts = url.slice((BASE_PATH + '/api/spaces').length).split('?')[0].split('#')[0].split('/').filter(Boolean); + const spaceId = parts[0]; + if (req.method === 'GET' && !spaceId) { + const now = Date.now(); + for (const [id, s] of [...spaces.entries()]) { + if (s.isPrivate || id === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) continue; + const n = s.peers ? s.peers.size : 0; + if (n !== 0) continue; + /* นับจาก "ว่างตั้งแต่เมื่อไหร่" (emptySince) ไม่ใช่อายุห้อง — ห้องที่อยู่มานานแล้วเพิ่งว่าง (เช่นกด refresh) จะไม่โดนลบทันที */ + const since = s.emptySince || s.createdAt; + const stale = since == null || now - since > SPACE_EMPTY_TTL_MS; + if (stale) spaces.delete(id); + } + const list = [...spaces] + .filter(([, s]) => !s.isPrivate) + .filter(([, s]) => (s.peers && s.peers.size > 0)) + .filter(([, s]) => !s.joinLocked) /* ห้องที่เริ่มคดีแล้ว (ออกจาก LobbyA) → ซ่อนจาก Join Room list ไม่ให้ใครเข้า */ + .map(([id, s]) => ({ + spaceId: id, + spaceName: s.spaceName || id, + mapName: (s.mapData && s.mapData.name) || '—', + peerCount: s.peers ? s.peers.size : 0, + maxPlayers: s.maxPlayers || 10 + })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify(list)); + } + if (req.method === 'GET' && spaceId) { + const s = spaces.get(spaceId); + if (!s) return res.writeHead(404), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่พบห้อง' })); + return res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }), res.end(JSON.stringify({ ok: true, mapName: s.mapData?.name })); + } + if (req.method === 'POST' && !spaceId) { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const mapData = d.mapId ? maps.get(d.mapId) : null; + if (!mapData) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ไม่พบฉาก' })); + const isPrivate = !!d.isPrivate; + let sid; + let roomPassword = ''; + if (isPrivate) { + /* ห้องส่วนตัว: ใช้ "ชื่อห้อง" เป็น spaceId (canonical = trim+lowercase) → join ด้วยชื่อ+รหัสได้ + (เดิมเป็นรหัสสุ่ม 6 ตัว ทำให้ join ด้วยชื่อไม่เจอ) */ + const canon = String(d.name || '').trim().toLowerCase(); + if (!canon) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'กรุณาใส่ชื่อห้อง' })); + if (spaces.has(canon)) return res.writeHead(409), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ชื่อห้องนี้ถูกใช้แล้ว ลองชื่ออื่น' })); + sid = canon; + roomPassword = String(d.password == null ? '' : d.password).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); + } else { + const base = (d.name || '').trim() || 'space'; + sid = base + '-' + Date.now(); + } + const spaceName = (d.name || '').trim() || (isPrivate ? 'ห้องส่วนตัว' : sid); + let maxPlayers = parseInt(d.maxPlayers, 10); + if (isNaN(maxPlayers) || maxPlayers < 1) maxPlayers = 10; + /* Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) รองรับได้ถึง 50 คน · โหมดอื่นคงเพดานเดิม 10 */ + const mpCap = mapData.gameType === 'quiz_battle' ? 50 : 10; + maxPlayers = Math.min(mpCap, Math.max(1, maxPlayers)); + if (mapData.gameType === 'gauntlet' || mapData.gameType === 'space_shooter' || mapData.gameType === 'balloon_boss') maxPlayers = Math.min(maxPlayers, 6); + const mapId = d.mapId ? String(d.mapId).trim() : null; + const previewEditorTest = isPrivate && String(spaceName).toLowerCase() === 'preview'; + let botSlotCount = parseInt(d.botSlotCount, 10); + if (isNaN(botSlotCount) || botSlotCount < 0) botSlotCount = 0; + botSlotCount = effectiveBotSlotCount({ botSlotCount, maxPlayers }); + spaces.set(sid, { + mapData, mapId, peers: new Map(), spaceName, hostId: null, isPrivate, maxPlayers, createdAt: Date.now(), + roomPassword, + previewEditorTest, + botSlotCount, + suspectCardMinigames: null, + suspectPhaseActive: false, + suspectPickIndex: 0, + detectiveMinigameActive: false, + }); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, spaceId: sid, roomCode: isPrivate ? sid : null })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ice-servers' && req.method === 'GET') { + function sendIceServers(iceServers) { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ iceServers: iceServers || [] })); + } + function fallback() { + const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; + const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; + const turnUser = process.env.TURN_USER; + const turnCred = process.env.TURN_CRED; + if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); + sendIceServers(iceServers); + } + const meteredKey = process.env.METERED_TURN_API_KEY || process.env.METERED_TURN_SECRET_KEY; + const meteredAppId = process.env.METERED_TURN_APP_ID; + let meteredBase = process.env.METERED_TURN_URL; + if (!meteredBase) { + let meteredHost = process.env.METERED_TURN_SUBDOMAIN || 'openrelayprojectsecret'; + if (meteredHost.indexOf('metered.live') === -1) meteredHost = meteredHost + '.metered.live'; + meteredBase = 'https://' + meteredHost; + } + meteredBase = meteredBase.replace(/\/$/, ''); + if (meteredKey) { + function tryNext(credUrl) { + return fetch(credUrl).then(function (r) { return r.json(); }).then(function (data) { + if (data && (data.error || data.message)) throw new Error(data.error || data.message); + const list = Array.isArray(data) ? data : (data && data.iceServers); + if (list && list.length) return sendIceServers(list); + if (data && data.data && Array.isArray(data.data) && data.data.length) { + const turnHost = process.env.METERED_TURN_HOST || 'global.relay.metered.ca'; + const built = data.data.map(function (c) { + return { urls: 'turn:' + turnHost + ':443', username: c.username, credential: c.password }; + }); + return sendIceServers(built); + } + throw new Error('No iceServers'); + }); + } + const urlsToTry = [ + meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredKey), + meteredBase + '/api/v1/turn/credentials?apiKey=' + encodeURIComponent(meteredAppId || meteredKey), + meteredBase + '/api/v2/turn/credentials?secretKey=' + encodeURIComponent(meteredKey) + ]; + let p = tryNext(urlsToTry[0]); + for (let i = 1; i < urlsToTry.length; i++) { + p = p.catch(function () { return tryNext(urlsToTry[i]); }); + } + p.catch(fallback); + return; + } + const iceServers = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' }]; + const turnUrl = process.env.TURN_SERVER || process.env.TURN_URL; + const turnUser = process.env.TURN_USER; + const turnCred = process.env.TURN_CRED; + if (turnUrl && turnUser && turnCred) iceServers.push({ urls: turnUrl, username: turnUser, credential: turnCred }); + sendIceServers(iceServers); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-admin-login' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const password = (d.password || '').trim(); + if (password !== ADMIN_PASSWORD) { + return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'รหัสผ่านไม่ถูกต้อง' })); + } + const token = require('crypto').randomBytes(24).toString('hex'); + adminTokens.add(token); + res.setHeader('Set-Cookie', 'game_ai_admin=' + token + '; Path=' + BASE_PATH + '; HttpOnly; Max-Age=86400; SameSite=Lax'); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: 'ข้อมูลไม่ถูกต้อง' })); + } + }); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'GET') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + const s = loadAiSettings(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); + res.end(JSON.stringify({ + model: s.model || 'gpt-4o-mini', + models: AI_MODELS, + hasKey: !!(s.openai_api_key && s.openai_api_key.length > 0), + intent: s.intent != null ? s.intent : '', + rag_enabled: !!s.rag_enabled, + rag_context: s.rag_context != null ? s.rag_context : '', + })); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-settings' && req.method === 'PUT') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const s = loadAiSettings(); + if (d.openai_api_key !== undefined) s.openai_api_key = String(d.openai_api_key).trim(); + if (d.model !== undefined) s.model = String(d.model).trim() || 'gpt-4o-mini'; + if (d.intent !== undefined) s.intent = String(d.intent); + if (d.rag_enabled !== undefined) s.rag_enabled = !!d.rag_enabled; + if (d.rag_context !== undefined) s.rag_context = String(d.rag_context); + saveAiSettings(s); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); + } + }); + return; + } + /* เสียง: volume master/music/sfx — GET เปิดสาธารณะ (sound.js ทุก client อ่าน) · PUT เฉพาะแอดมิน */ + if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'GET') { + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json', 'Cache-Control': 'no-store' }); + res.end(JSON.stringify(loadSoundSettings())); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/sound-settings' && req.method === 'PUT') { + const token = getAdminToken(req.headers.cookie); + if (!token) return res.writeHead(401), res.end(JSON.stringify({ error: 'ต้องล็อกอินก่อน' })); + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const s = loadSoundSettings(); + const clamp = (v, cur) => { const n = Number(v); return Number.isFinite(n) ? Math.max(0, Math.min(1, n)) : cur; }; + if (d.masterVol !== undefined) s.masterVol = clamp(d.masterVol, s.masterVol); + if (d.musicVol !== undefined) s.musicVol = clamp(d.musicVol, s.musicVol); + if (d.sfxVol !== undefined) s.sfxVol = clamp(d.sfxVol, s.sfxVol); + saveSoundSettings(s); + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ ok: true, settings: s })); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ ok: false, error: e.message })); + } + }); + return; + } + if (url === BASE_PATH + '/api/ai-chat' && req.method === 'POST') { + let body = ''; + req.on('data', c => body += c); + req.on('end', () => { + res.setHeader('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8'); + try { + const d = JSON.parse(body || '{}'); + const message = (d.message || d.text || '').trim(); + if (!message) return res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: 'ไม่มีข้อความ' })); + const s = loadAiSettings(); + if (!s.openai_api_key) return res.writeHead(503), res.end(JSON.stringify({ error: 'ยังไม่ได้ตั้งค่า OpenAI API Key ในหน้า Admin' })); + const model = s.model || 'gpt-4o-mini'; + const messages = []; + const systemParts = []; + if (s.intent && String(s.intent).trim()) systemParts.push(String(s.intent).trim()); + if (s.rag_enabled && s.rag_context && String(s.rag_context).trim()) { + systemParts.push('ความรู้/บริบทเพิ่มเติม (ใช้ประกอบการตอบ):\n' + String(s.rag_context).trim()); + } + if (systemParts.length) messages.push({ role: 'system', content: systemParts.join('\n\n') }); + messages.push({ role: 'user', content: message }); + const payload = JSON.stringify({ + model: model, + messages: messages, + max_tokens: 500, + }); + const urlObj = new URL('https://api.openai.com/v1/chat/completions'); + const opts = { + hostname: urlObj.hostname, + path: urlObj.pathname, + method: 'POST', + headers: { + 'Content-Type': 'application/json', + 'Authorization': 'Bearer ' + s.openai_api_key, + 'Content-Length': Buffer.byteLength(payload, 'utf8'), + }, + }; + const reqOut = require('https').request(opts, (resOut) => { + let data = ''; + resOut.on('data', chunk => data += chunk); + resOut.on('end', () => { + try { + const parsed = JSON.parse(data); + const text = parsed.choices && parsed.choices[0] && parsed.choices[0].message && parsed.choices[0].message.content; + if (text != null) { + res.writeHead(200); + res.end(JSON.stringify({ response: String(text).trim() })); + } else { + res.writeHead(502); + res.end(JSON.stringify({ error: parsed.error && parsed.error.message ? parsed.error.message : 'OpenAI error' })); + } + } catch (e) { + res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: 'Invalid response from OpenAI' })); + } + }); + }); + reqOut.on('error', (e) => { res.writeHead(502), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); }); + reqOut.write(payload); + reqOut.end(); + } catch (e) { + res.writeHead(400), res.end(JSON.stringify({ error: e.message })); + } + }); + return; + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/characters/') && (req.method === 'GET' || req.method === 'HEAD')) { + const sub = url.slice((BASE_PATH + '/img/characters/').length).split('?')[0]; + const fname = path.basename(sub).replace(/[^a-z0-9_.-]/gi, ''); + if (fname && fname.length > 0) { + const fp = path.join(CHARACTERS_DIR, fname); + if (fs.existsSync(fp)) { + return fs.readFile(fp, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(500), res.end(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'image/png' }); + if (req.method === 'HEAD') return res.end(); + res.end(data); + }); + } + } + } + if (url.startsWith(BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/') && req.method === 'GET') { + const sub = decodeURIComponent(url.slice((BASE_PATH + '/img/gauntlet-assets/').length).split('?')[0]); + // production: nginx เสิร์ฟ /Game/img/* เป็น static ทั้งหมด — local node จึงต้องเสิร์ฟไฟล์ที่มีอยู่จริงในโฟลเดอร์ด้วย + // (ไม่จำกัดเฉพาะไฟล์อัปโหลด gauntlet-) ไม่งั้น asset ดีไซน์ (popup-Howto, Avartar, btn-ready…) จะ 400 เฉพาะตอนรันผ่าน node ตรง ๆ + const fname = safeGauntletStoredFilename(sub) || path.basename(sub); // basename กัน path traversal + const fp = path.join(GAUNTLET_ASSETS_DIR, fname); + if (!fname || !fs.existsSync(fp)) { + res.writeHead(404); + return res.end(); + } + const ext = path.extname(fname); + return fs.readFile(fp, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(500), res.end(); + res.writeHead(200, { 'Content-Type': gauntletAssetMimeByExt(ext) }); + res.end(data); + }); + } + if (url.indexOf(BASE_PATH) === 0) url = url.slice(BASE_PATH.length) || '/index.html'; + // ตัด query string / hash ออกก่อน resolve เป็น path ไฟล์ (เช่น /play.html?space=...&map=... → /play.html) + // ไม่ตัด จะหาไฟล์ชื่อ "play.html?space=..." ไม่เจอ → 404 (เข้า node ตรง ๆ พร้อม query) + url = url.split('?')[0].split('#')[0] || '/index.html'; + const filePath = path.join(__dirname, 'public', url); + const ext = path.extname(filePath); + const types = { '.html': 'text/html', '.js': 'application/javascript', '.css': 'text/css' }; + fs.readFile(filePath, (err, data) => { + if (err) return res.writeHead(404), res.end('Not Found'); + res.writeHead(200, { + 'Content-Type': types[ext] || 'application/octet-stream', + 'Cache-Control': 'no-store, no-cache, must-revalidate', + 'Pragma': 'no-cache', + 'Expires': '0' + }); + res.end(data); + }); +}); + +const io = new Server(server, { path: BASE_PATH + '/socket.io', cors: { origin: '*' } }); +const spaces = new Map(); + +const GAUNTLET_MAX_PLAYERS = 6; +/** เข้าเส้นชัยแล้ว — หยุด obstacle ทันที แล้วรอ grace นี้ให้ client เดินทุกคนเข้าเส้นครบก่อนค่อยจบ (ms) + ต้อง >= client GAUNTLET_FINISH_WALK_MAX_MS (2600) + เผื่อยืนที่เส้นเล็กน้อย */ +const GAUNTLET_FINISH_WALK_MS = 3000; +/** กัน client ยิง gauntlet-finish-phase เร็วผิดปกติ (ปลอม/desync) — run จริงใช้เวลานานกว่านี้มากเสมอ + server เป็นผู้ตัดสินว่ายังถึงเส้นชัยไม่ได้ ก่อนเวลานี้นับจาก liveStartMs */ +const GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS = 4000; +/** G2: หน่วงเริ่มวิ่ง — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้ผู้เล่นเห็นเส้นเริ่มก่อน (ทั้ง bg+bots/obstacles sync จาก liveStartMs เดียวกัน) */ +const GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS = 1000; +/** ระยะอยู่กลางอากาศ (tick) — ปรับได้ที่ Admin / data/game-timing.json */ +/** สุ่มเป็นคอลัมน์เลเซอร์ (ทุกแถว) ต่อหนึ่งรอบเกิด */ +const GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE = 0.14; +/** เฉพาะแถวที่มีผู้เล่น — แถวละโอกาสเกิด lane obstacle */ +const GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE = 0.34; +/** Last Light / museum gauntlet — scoring, mission UI, how-to flow */ +const GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID = 'mno9kb07'; +/** Mega Virus — balloon_boss ฉากภารกิจ (flow เดียวกับ crown) */ +const BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID = 'mnq1eml7'; +/** Space Shooter ภารกิจ Violent Crime — lobby READY / START เดียวกับ Jumper */ +const SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID = 'mnpz6rkp'; + +function isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) { + return !!(space && space.mapId && String(space.mapId) === GAUNTLET_CROWN_HEIST_MAP_ID); +} + +function isBalloonBossMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== BALLOON_BOSS_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'balloon_boss'); +} + +/** ภารกิจคำถาม quiz + แมป mng8a80o — lobby READY เดียวกับ Mega Virus */ +function isQuizQuestionMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SUSPECT_INVESTIGATION_QUIZ_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'quiz'); +} + +function isStackTowerMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== STACK_TOWER_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'stack'); +} + +function isJumpSurviveMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== JUMP_SURVIVE_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'jump_survive'); +} + +function isSpaceShooterMissionShellSpace(space) { + if (!space || !space.mapId || String(space.mapId) !== SPACE_SHOOTER_MISSION_MAP_ID) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return !!(md && md.gameType === 'space_shooter'); +} + +function isCrownLobbyShellSpace(space) { + return isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space); +} + +/** มินิเกม "live แล้ว" (พ้น how-to/นับถอยหลัง — session engine เริ่มแล้ว หรือ gauntlet ปล่อยวิ่งแล้ว)? + ใช้ตอน rejoin: ถ้า live แล้ว client ต้องข้าม how-to แล้วเข้าเล่นต่อทันที (เดิมโชว์ how-to เสมอ → คน reconnect ค้าง) + signal = session.active (สร้างตอน 3-2-1 จบ, ล้างตอนกลับ LobbyB) — เชื่อถือได้กว่า missionLiveBeginsAt (ไม่เคย reset ต่อเกม) */ +function isMinigameLiveForRejoinResume(space) { + if (!space) return false; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) return false; + switch (md.gameType) { + case 'gauntlet': return !!(space.gauntletRun && !space.gauntletRun.crownRunHeld); + case 'stack': return !!(space.stackSession && space.stackSession.active); + case 'jump_survive': return !!(space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active); + case 'space_shooter': return !!(space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active); + case 'balloon_boss': return !!(space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active); + case 'quiz': return !!(space.quizSession && space.quizSession.active); + case 'quiz_carry': return !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); + default: return false; + } +} + +/* ── How-to / pre-live disconnect takeover (MG3–MG7) ─────────────────────────── + มินิเกมเหล่านี้สร้าง session (bots/turnOrder) ตอน 3-2-1 จบเท่านั้น → ถ้าคนหลุดช่วง how-to / + นับถอยหลัง ยังไม่มี session ให้แปลงเป็นบอท เดิม avatar เลยหายไปเลย (ตกไป user-left). + แก้: เก็บ "pending takeover" ไว้บน space + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) แล้ว + seed เป็นบอท server ตอน startXxxGame → บอทรับช่วงเล่นต่อทันทีเมื่อเกมเริ่ม เหมือน MG1/MG2 */ +function missionShellGameTypeForSpace(space) { + if (!space) return null; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt = md && md.gameType; + if (!gt) return null; + if (gt === 'space_shooter' && isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) return 'space_shooter'; + if (gt === 'jump_survive' && isJumpSurviveMissionShellSpace(space)) return 'jump_survive'; + if (gt === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return 'balloon_boss'; + if (gt === 'stack' && isStackTowerMissionShellSpace(space)) return 'stack'; + if (gt === 'quiz_carry') return 'quiz_carry'; + return null; +} +function recordPendingMissionTakeover(space, gameType, socketId, info, playerKey, nick, wasElim) { + if (!space || !gameType || !socketId || !info) return; + if (!Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers)) space.pendingMissionTakeovers = []; + space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r.id !== socketId); + const themeIdx = parseInt(info.lobbyColorThemeIndex, 10); + const skinIdx = parseInt(info.lobbySkinToneIndex, 10); + space.pendingMissionTakeovers.push({ + gameType, id: socketId, playerKey: playerKey || '', nick: (nick || 'ผู้เล่น'), wasEliminated: !!wasElim, + x: Number(info.x), y: Number(info.y), direction: info.direction || 'down', + characterId: info.characterId != null ? info.characterId : null, + themeIdx: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, + skinIdx: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, + spaceShooterScore: Math.max(0, Number(info.spaceShooterScore) || 0), + spaceShooterEliminated: !!info.spaceShooterEliminated, + balloonBossScore: Math.max(0, Number(info.balloonBossScore) || 0), + balloonBossBossDmg: Math.max(0, Number(info.balloonBossBossDmg) || 0), + balloonBossBalloons: Math.max(0, Number(info.balloonBossBalloons) || 0), + balloonBossEliminated: !!info.balloonBossEliminated, + jumpSurviveEliminated: !!info.jumpSurviveEliminated, + }); +} +/** seed บอท takeover จาก pending (เฉพาะ gameType นี้) — makeBot(rec) สร้างบอทใน session แล้วคืน true ถ้าสำเร็จ */ +function drainPendingMissionTakeovers(space, gameType, makeBot) { + if (!space || !Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) || typeof makeBot !== 'function') return 0; + const keep = []; + let n = 0; + for (const rec of space.pendingMissionTakeovers) { + if (rec.gameType !== gameType) { keep.push(rec); continue; } + try { if (makeBot(rec) !== false) n++; } catch (e) { /* ignore */ } + } + space.pendingMissionTakeovers = keep; + return n; +} + +function newBalloonBossShellGauntletRunState() { + return { + obstacles: [], + nextObsId: 1, + spawnAcc: 0, + nextSpawnIn: 999, + crownRunHeld: true, + timerId: null, + endsAt: null, + }; +} + +function emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space) { + if (!isBalloonBossMissionShellSpace(space)) return; + const gr = space.gauntletRun; + io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { + gauntletCrownRunHeld: !!(gr && gr.crownRunHeld), + }); +} + +function rollGauntletCrownRewardCard(grade) { + const r = Math.random(); + if (grade === 'A') { + if (r < 0.3) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; + if (r < 0.8) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; + } + if (grade === 'B') { + if (r < 0.2) return { kind: 'culprit', th: 'การ์ดชี้คนร้าย', en: 'Culprit card' }; + if (r < 0.5) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; + } + if (r < 0.2) return { kind: 'rare', th: 'การ์ด Rare', en: 'Rare card' }; + return { kind: 'common', th: 'การ์ดธรรมดา', en: 'Common card' }; +} + +function gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal) { + if (rankOrdinal === 1) return 100; + if (rankOrdinal === 2) return 80; + if (rankOrdinal === 3) return 60; + return 0; +} + +function buildGauntletCrownMissionPayload(space) { + const peersArr = [...space.peers.values()]; + const rows = peersArr.map((p) => ({ + id: p.id, + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + characterId: p.characterId ?? null, + baseScore: p.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, p.gauntletScore | 0), + eliminated: !!p.gauntletEliminated, + isBot: false, + })); + /* รวมบอท server-authoritative ในอันดับ/เกรด (client เติมชื่อ/อวตารจาก id) — แหล่งเดียว ไม่ให้ client คำนวณซ้ำ */ + const gr = space && space.gauntletRun; + if (gr && gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b, id) => { + rows.push({ + id, + nickname: 'บอท', + characterId: null, + baseScore: b.gauntletEliminated ? 0 : Math.max(0, b.gauntletScore | 0), + eliminated: !!b.gauntletEliminated, + isBot: true, + }); + }); + } + rows.sort((a, b) => { + if (b.baseScore !== a.baseScore) return b.baseScore - a.baseScore; + return String(a.nickname).localeCompare(String(b.nickname), 'th'); + }); + let lastScore = null; + let rankOrdinal = 0; + const ranked = []; + for (let i = 0; i < rows.length; i++) { + const pos = i + 1; + if (lastScore !== rows[i].baseScore) { + rankOrdinal = pos; + lastScore = rows[i].baseScore; + } + const bonus = gauntletCrownRankBonus(rankOrdinal); + const finalScore = rows[i].baseScore + bonus; + const rankLabel = rankOrdinal === 1 ? '1st' : rankOrdinal === 2 ? '2nd' : rankOrdinal === 3 ? '3rd' : String(rankOrdinal); + ranked.push({ + id: rows[i].id, + nickname: rows[i].nickname, + characterId: rows[i].characterId, + baseScore: rows[i].baseScore, + eliminated: rows[i].eliminated, + isBot: !!rows[i].isBot, + rank: rankOrdinal, + rankLabel, + rankBonus: bonus, + finalScore, + }); + } + const totalSum = ranked.reduce((s, r) => s + r.finalScore, 0); + const n = ranked.length || 1; + const averageScore = Math.floor(totalSum / n); + const survivorCount = rows.filter((r) => !r.eliminated).length; + /* เกรด F = ไม่มีผู้รอด (ตรงกับ client เดิม) → ไม่มีการ์ดรางวัล */ + let grade = averageScore >= 80 ? 'A' : averageScore >= 60 ? 'B' : 'C'; + if (survivorCount <= 0) grade = 'F'; + const rewardCard = grade === 'F' ? null : rollGauntletCrownRewardCard(grade); + return { + ranked, + totalSum, + averageScore, + grade, + rewardCard, + totalParts: ranked.map((r) => r.finalScore), + participantCount: ranked.length, + survivorCount, + }; +} + +function gauntletSpawnYs(md, playerCount) { + const h = md.height || 15; + const lo = 1; + const hi = Math.max(lo, h - 2); + const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); + if (hi <= lo) return Array.from({ length: n }, () => lo); + const ys = []; + for (let i = 0; i < n; i++) { + ys.push(Math.round(lo + (i * (hi - lo)) / Math.max(1, n - 1))); + } + return ys; +} + +/** ช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ เรียงจากบนลงล่าง — ใช้เมื่อไม่มี gauntletPlayerSpawns */ +function collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md) { + const grid = md.spawnArea; + if (!grid || !Array.isArray(grid)) return []; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const slots = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) slots.push({ x, y }); + } + } + slots.sort((a, b) => a.y - b.y || a.x - b.x); + return slots; +} + +/** ลำดับผู้เล่น 1..6: ใช้ gauntletPlayerSpawns ตามลำดับใน JSON ก่อน ถ้าไม่มี/ว่างค่อยใช้ spawnArea */ +function collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md) { + const explicit = md.gauntletPlayerSpawns; + if (Array.isArray(explicit) && explicit.length > 0) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const slots = []; + for (const raw of explicit) { + if (slots.length >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) break; + const x = Math.floor(Number(raw && raw.x)); + const y = Math.floor(Number(raw && raw.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y) || x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) continue; + slots.push({ x, y }); + } + if (slots.length > 0) return slots; + } + return collectGauntletSpawnSlotsFromSpawnArea(md); +} + +function gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotXFallback) { + const w = md.width || 20; + if (isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX, y)) return spawnColX; + if (slotXFallback != null && isMapTileWalkableForSpawn(md, slotXFallback, y)) return slotXFallback; + for (let d = 0; d < w; d++) { + if (spawnColX + d < w && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX + d, y)) return spawnColX + d; + if (spawnColX - d >= 0 && isMapTileWalkableForSpawn(md, spawnColX - d, y)) return spawnColX - d; + } + return Math.max(0, Math.min(w - 1, spawnColX)); +} + +/** แนว Y ตามลำดับจุดเกิด แต่ทุกคนใช้คอลัมน์ x เดียวกัน (ซ้ายสุดจากชุดจุดที่กำหนด) — กันยืนเฉียง */ +function gauntletSpawnPositions(md, playerCount) { + const n = Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS, Math.max(1, playerCount)); + const slots = collectGauntletSpawnSlotsFromMap(md); + const fallbackYs = gauntletSpawnYs(md, n); + const spawnColX = slots.length ? Math.min(...slots.map((s) => s.x)) : 1; + const out = []; + for (let i = 0; i < n; i++) { + const y = i < slots.length + ? slots[i].y + : (fallbackYs[i] != null ? fallbackYs[i] : fallbackYs[fallbackYs.length - 1]); + const slotX = i < slots.length ? slots[i].x : null; + const x = gauntletResolveSpawnXForRow(md, spawnColX, y, slotX); + out.push({ x, y }); + } + return out; +} + +/* ===== MG2 gauntlet bots — server-authoritative (roster + กระโดด + ชน + คะแนน) ===== + เดิม host จำลองบอท __pv_bot_N เอง (AI+ฟิสิกส์+ตายตกขอบ) → host หลุด = บอทหยุด/คะแนนเพี้ยน. + ย้ายมา server: บอทกระโดด/ชน/คะแนนบน server แล้วส่งใน gauntlet-sync.players (isBot) + id `__pv_bot_` 0..N-1 (N = effectiveBotSlotCount) ตรงกับ client (PREVIEW_BOT_PREFIX) */ +const GAUNTLET_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; + +function gauntletBotTierForSlot(i) { + const r = ((i * 73 + 17) % 100) / 100; /* deterministic per slot */ + if (r < 0.28) return 'sharp'; + if (r < 0.62) return 'avg'; + return 'weak'; +} + +/** ความน่าจะกระโดด (ตรง maybePreviewBotGauntletJump ฝั่ง client) — ชนเซลล์เดียวกัน vs คอลัมน์ถัดไป */ +function gauntletBotJumpProbs(tier) { + return { + pSame: tier === 'sharp' ? 0.96 : tier === 'weak' ? 0.62 : 0.86, + pAhead: tier === 'sharp' ? 0.9 : tier === 'weak' ? 0.48 : 0.72, + }; +} + +/** เลเซอร์ครอบแถว py ไหม (ตรงกับ collision ใน runGauntletTick) */ +function gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h) { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; + const lo = Math.min(y0, y1); + const hi = Math.max(y0, y1); + return py >= lo && py <= hi; +} + +/** ตัดสินใจกระโดดของบอท 1 ตัว (server) — mirror maybePreviewBotGauntletJump */ +function gauntletBotDecideJump(b, obstacles, md, w, h) { + if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; + let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let sameCell = false; + let incomingCol = false; + for (let i = 0; i < obstacles.length; i++) { + const o = obstacles[i]; + if (!o) continue; + if (o.kind === 'lane' && typeof o.y === 'number') { + if (o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) sameCell = true; + if (o.x === px + 1 && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) incomingCol = true; + } + if (o.kind === 'laser' && typeof o.x === 'number') { + if (o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) sameCell = true; + if (o.x === px + 1 && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) incomingCol = true; + } + } + const { pSame, pAhead } = gauntletBotJumpProbs(b.tier || 'avg'); + const roll = Math.random(); + if (sameCell && roll < pSame) { + b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); + return; + } + if (incomingCol && roll < pAhead) b.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); +} + +/** ฟิสิกส์บอท 1 ตัว 1 tick (server) — mirror applyGauntletPhysicsToPreviewBot + runGauntletTick peer loop */ +function gauntletBotStepPhysics(b, obstacles, md, w, h, crownHeist) { + if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; + let px = Math.floor(Number(b.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(b.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const air = (b.gauntletJumpTicks || 0) > 0; + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + let advanceX = false; + let hitBack = false; + for (const o of obstacles) { + if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + if (o.kind === 'laser' && o.x === px && gauntletLaserOverlapsRowServer(o, py, h)) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + } + if (advanceX) { + px = Math.min(w - 2, px + 1); + b.gauntletJumpTicks = 0; + if (!crownHeist) b.gauntletScore = (b.gauntletScore || 0) + 1; + } else if (hitBack) { + if (crownHeist) { + if (px <= 0) { + b.gauntletEliminated = true; + b.gauntletScore = 0; + } else { + b.gauntletScore = Math.max(0, (b.gauntletScore || 0) - 10); + px = Math.max(0, px - 1); + } + } else { + px = Math.max(0, px - 1); + } + } + if ((b.gauntletJumpTicks || 0) > 0) b.gauntletJumpTicks--; + b.x = px; + b.y = py; +} + +function stopGauntletTicker(space) { + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { + clearInterval(space.gauntletRun.timerId); + space.gauntletRun.timerId = null; + } +} + +/** ถ้าตั้งจำกัดเวลาใน Admin แต่ยังไม่มี endsAt (เช่น join ห้อง Gauntlet โดยตรง) — เริ่มนับตอนนี้ */ +function ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space) { + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + if (gr.crownRunHeld) return; + const lim = getGauntletTimeLimitSec(); + if (lim > 0 && gr.endsAt == null) { + gr.endsAt = Date.now() + lim * 1000; + } +} + +function newGauntletRunState(space) { + const crown = !!(space && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)); + return { + obstacles: [], + nextObsId: 1, + spawnAcc: 0, + nextSpawnIn: 3, + crownRunHeld: crown, + finishPhase: false, + finishEndAt: null, + gameoverAt: null, /* != null = อยู่ในช่วง grace "ตายหมด" (โชว์ game over ก่อนกลับ LobbyB) */ + }; +} + +function emitGauntletSync(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + const h = md.height || 15; + const obsOut = gr.obstacles.map((o) => { + if (o.kind === 'laser') { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.floor(Number(o.y0)) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.floor(Number(o.y1)) : h - 1; + return { id: o.id, kind: 'laser', x: o.x, y: null, y0, y1 }; + } + return { id: o.id, kind: o.kind, x: o.x, y: o.y }; + }); + const playersOut = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + characterId: p.characterId ?? null, + /* สีจาก lobbyB — กัน client ที่ re-create peer ผ่าน gauntlet-sync ได้สี hash สุ่มไม่ตรง */ + lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, + lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null, + gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: p.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, + })); + /* บอท server-authoritative — ส่งตำแหน่ง/คะแนน/สถานะให้ทุก client (identity/สี client gen จาก id) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b, id) => { + const row = { + id, + x: b.x, + y: b.y, + direction: b.dir || 'right', + isBot: true, + gauntletJumpTicks: b.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: b.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!b.gauntletEliminated, + }; + /* บอท takeover (คนหลุด → id เป็น socket.id จริง ไม่ใช่ __pv_bot_) — ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี เดิม + ให้ client คงชื่อ/สีเดิมไว้ แม้ avatar ถูก re-create จาก sync (กันชื่อกลับเป็น "ผู้เล่น" + สีเพี้ยน) */ + if (b.takeover) { + row.isTakeover = true; + const baseNick = String(b.nickname || '').trim(); + if (baseNick) row.nickname = baseNick.indexOf('(บอท)') >= 0 ? baseNick : (baseNick + ' (บอท)'); + if (b.characterId != null) row.characterId = b.characterId; + if (b.lobbyColorThemeIndex != null) row.lobbyColorThemeIndex = b.lobbyColorThemeIndex; + if (b.lobbySkinToneIndex != null) row.lobbySkinToneIndex = b.lobbySkinToneIndex; + } + playersOut.push(row); + }); + } + io.to(sid).emit('gauntlet-sync', { + obstacles: obsOut, + players: playersOut, + gauntletTickMs: getGauntletTickMs(), + gauntletJumpTicks: getGauntletJumpTicks(), + gauntletTimeLimitSec: getGauntletTimeLimitSec(), + gauntletEndsAt: gr.endsAt != null ? gr.endsAt : null, + gauntletCrownRunHeld: !!gr.crownRunHeld, + gauntletLiveStartMs: gr.liveStartMs || null, /* G1: เวลาเริ่ม run (server) → client anchor scroll เดียวกันทุกเครื่อง */ + ...getGauntletVisualsForClient(), + }); +} + +/* ============================================================ + MG3 Stack Tower — server-authoritative engine (mnn93hpi) + server เป็นเจ้าของ: ลำดับตา (turn order), เฟสแกว่ง (swing), ดรอปบอท, คะแนน/ความคืบหน้า, จบเกม + แล้ว emit event เดิม (stack-state/swing/drop/over) ไปทุกเครื่อง (io.to) → client เป็น renderer + (client เลิก host-sim เมื่อได้ stack-state ที่มี srv:true) — บอท avatar ยังถูก spawn ฝั่ง client ตามเดิม + ============================================================ */ +const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND = 0.42; +const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND = 0.14; +const STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER = 0.4; +const STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER = 0.5; /* miss เมื่อ overlap < 50% บล็อก (เดิม 30% หลวมไป = ลงเยื้อง 3 ช่องยังไม่ miss หัวใจไม่ลด) — ต้องตรงกับ client */ +const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_FRAC_OF_LAND = 0.38; +const STACK_MAX_CENTER_DRIFT_NO_LAND_MULT = 1.0; +const STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE = 1.5; +const STACK_TICK_MS = 60; +const STACK_DROP_BUSY_MS = 1200; /* รอแอนิเมชันบล็อกร่วง/นิ่งบน client ก่อนถึงตาถัดไป (ลดจาก 1500 + swing เดินต่อระหว่าง busy → ไม่ค้าง) */ +const STACK_BOT_THINK_MIN_MS = 560; +const STACK_BOT_THINK_MAX_MS = 1180; +const STACK_SEATS = 6; +/* เฟส client (ตอนกดวาง) ต้องใกล้เฟส server ไม่เกินนี้ (rad) ถึงจะใช้. + เดิม 1.2rad (~0.35s@0.55Hz) → latency/desync เกินนั้น server ทิ้งเฟส client ใช้ s.phase (เลื่อนไปแล้ว) + = "เล็งกลางแต่ลงเยื้อง/ร่วง" (intermittent ตาม latency). ขยายเป็น ~1รอบ (2π ≈ 1.8s@0.55Hz) + = ครอบ latency เล่นได้จริงทั้งหมด → ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นเสมอ (ลงตรงจุดที่เห็น) เหลือไว้แค่กันค่า garbage. + เกม co-op สร้างตึกร่วมกัน ไม่ต้องกันโกงเฟส */ +const STACK_DROP_PHASE_TOL = Math.PI * 2; + +function stackBoundsServer(area, w, h) { + let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity, any = false; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = area && area[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (row[x] === 1) { any = true; minX = Math.min(minX, x); maxX = Math.max(maxX, x); minY = Math.min(minY, y); maxY = Math.max(maxY, y); } + } + } + if (!any) return null; + return { minX, minY, maxX, maxY, cx: (minX + maxX + 1) / 2, cy: (minY + maxY + 1) / 2 }; +} +function stackProgressBlocksServer() { + const n = Number(runtimeGameTiming.stackTowerProgressBlocks); + return Number.isFinite(n) && n >= 1 ? Math.max(1, Math.min(500, Math.floor(n))) : 50; +} +function stackTimeLimitSecServer() { + const t = Number(runtimeGameTiming.stackTowerMissionTimeSec); + return Number.isFinite(t) && t > 0 ? Math.max(10, Math.min(7200, Math.floor(t))) : 90; +} +function stackTeamMissesServer() { + const m = Math.floor(Number(runtimeGameTiming.stackTeamMissesMax) || 3); + return Math.max(1, Math.min(20, m)); +} +function newStackSessionState(space, md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + let towerCX = land ? land.cx : w * 0.5; + let swingAmp = 1.85; + if (land) { + const span = Math.max(1, land.maxX - land.minX + 1); + swingAmp = Math.min(span * 0.44, Math.max(0.6, span * 0.36)); + } + /* rel-boost: ความกว้างสวิงตาม stackReleaseArea (ต้องตรงกับ client play.js ~12177-12180 เป๊ะ) + เดิม server ใช้แค่ land span → client (มี rel-boost) แกว่ง "กว้างกว่า" server: บล็อกห้อยกว้างแต่ตกแคบ + = ไถลเฉียงตอนปล่อย + logical ตกใกล้กลางเสมอจน "ทับ support ตลอด ไม่นับ miss → หัวใจไม่ลด". + ทำให้ 2 ฝั่งใช้สวิงเดียวกัน → ตกตรง (straight) + miss/หัวใจ ทำงานถูก */ + const rel = stackBoundsServer(md.stackReleaseArea, w, h); + if (rel) { + const spanR = Math.max(1, rel.maxX - rel.minX + 1); + swingAmp = Math.max(swingAmp, Math.min(spanR * 0.32, 3.0)); /* ต้องตรงกับ client play.js — ลดจาก 0.42/4.2 (สวิงกว้างเกิน = หน่วงนิ้วนิดเดียวเยื้องเยอะ "ต่อตรงแต่ลงเยื้อง") แต่ยังกว้างพอให้ miss ได้เมื่อเยื้องจริง */ + } + const autoW = Math.min(3.2, Math.max(0.85, land ? (land.maxX - land.minX + 1) * 0.48 : 2)); + const cfgW = Number(runtimeGameTiming.stackBlockWidthTiles); + const initW = Number.isFinite(cfgW) && cfgW > 0 ? Math.max(0.85, Math.min(3.2, cfgW)) : autoW; + const hz = Number(runtimeGameTiming.stackSwingHz); + return { + active: true, + topCenterX: towerCX, + widthTiles: initW, + initialWidthTiles: initW, + swingAmp, + phase: Math.random() * Math.PI * 2, + phaseSpeed: Number.isFinite(hz) && hz > 0 ? hz : 0.6, + layers: [], + score: 0, + combo: 0, + progressPct: 0, + teamMissesLeft: stackTeamMissesServer(), + turnOrder: [], + turnIndex: 0, + bots: new Map(), /* botId -> { tier, score, takeover?, takeoverPlayerKey? } */ + humanPts: {}, /* peerId -> pts */ + startMs: Date.now(), + busyUntil: 0, + botThinkUntil: 0, + botAimPhase: null, /* เฟสเป้าหมายฝั่งหน้า (ปล่อยตอนแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ — ไม่สแนป) */ + botAimDeadline: 0, + lastSwingEmit: 0, + lastStateEmit: 0, + ended: false, + timerId: null, + }; +} +/* port computeStackDropResult (gameplay-only) + phaseOverride: ตา "คนจริง" ส่งเฟสที่เห็นตอนกดมาด้วย (client phase) → คำนวณจุดลงตามที่ผู้เล่นเห็น + ไม่ใช่เฟส server ณ ตอน req มาถึง (ช้ากว่า half-RTT = บล็อกลงเยื้อง). บอท/fallback ใช้ s.phase */ +function stackComputeDropServer(s, md, phaseOverride) { + const dropPhase = (typeof phaseOverride === 'number' && Number.isFinite(phaseOverride)) ? phaseOverride : s.phase; + const raw = s.swingAmp * Math.sin(dropPhase); + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); + const wMul = STACK_TOWER_BLOCK_WORLD_SCALE; + const fallWEff = fallW * wMul; + let supportCx, supportW; + if (s.layers.length === 0) { + supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; + supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); + } else { + const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; + supportCx = sup.cx; + supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); + } + const c1 = s.topCenterX + raw; + const half1 = fallWEff * 0.5; + const half0 = (s.layers.length === 0 ? supportW : supportW * wMul) * 0.5; + const left = Math.max(supportCx - half0, c1 - half1); + const right = Math.min(supportCx + half0, c1 + half1); + const overlap = right - left; + const missThreshold = s.layers.length === 0 + ? Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAND, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAND) + : Math.max(STACK_OVERLAP_MISS_MIN_ON_LAYER, fallWEff * STACK_OVERLAP_MISS_FRAC_ON_LAYER); + const overlapMiss = overlap < missThreshold; + const placedCx = c1; + /* MISS = แค่ overlapMiss (บล็อกไม่ทับบล็อกล่างพอ) เท่านั้น. + เดิมมี driftMiss เทียบ placedCx กับ "กลางพื้นดินตายตัว" (anchorCx=land.cx) → ต่อเอียงเป็นบันได + (แต่ละชั้นทับชั้นล่างพอดี) พอ center สะสมห่างจากกลางพื้น >38% ฐาน บล็อกที่วางดีๆ ก็ถูกนับ miss + = อาการ "ตึกโยกตกทั้งที่ไม่ได้อยู่ริมๆ". ตัดออก — overlapMiss คือเงื่อนไขตกที่ถูกต้องอยู่แล้ว. */ + const miss = overlapMiss; + const delta = c1 - supportCx; + const span = supportW * 0.5 + fallW * 0.5; + const offN = Math.abs(delta) / Math.max(0.01, span); + const perfect = !miss && offN < 0.055; + const comboBefore = s.combo || 0; + const mult = !miss && perfect && comboBefore >= 1 ? 2 : 1; + const progPerLayer = 100 / stackProgressBlocksServer(); + const pts = miss ? 0 : (10 * mult); + const progressDelta = miss ? 0 : (progPerLayer * mult); + const supportRatio = fallWEff > 0 ? overlap / fallWEff : 0; + return { miss, perfect, pts, progressDelta, landOffsetTiles: raw, placedW: fallW, placedCx, overlap, supportRatio, delta }; +} +/* port applyStackHitFromDrop (state-only, no FX) */ +function stackApplyHitServer(s, hit, actor) { + if (hit.miss) { + s.combo = 0; + s.teamMissesLeft = Math.max(0, (s.teamMissesLeft != null ? s.teamMissesLeft : stackTeamMissesServer()) - 1); + return; + } + s.layers.push({ w: hit.placedW, cx: hit.placedCx }); + s.score += hit.pts; + if (hit.progressDelta > 0) s.progressPct = Math.min(100, s.progressPct + hit.progressDelta); + s.combo = hit.perfect ? s.combo + 1 : 0; + s.topCenterX = hit.placedCx; + if (actor) { + if (actor.botId) { const b = s.bots.get(actor.botId); if (b) b.score = (b.score || 0) + hit.pts; } + else if (actor.id != null) { s.humanPts[actor.id] = (s.humanPts[actor.id] || 0) + hit.pts; } + } +} +/* port previewBotAlignStackSwingPhasePlay — เลื่อนเฟสให้บอทเล็งก่อนปล่อย (ตาม tier) */ +function stackBotAlignServer(s, md, tier) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + const fallW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, s.widthTiles != null ? s.widthTiles : s.initialWidthTiles)); + let supportCx, supportW; + if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; supportW = land ? (land.maxX - land.minX + 1) : Math.max(8, fallW * 2.2); } + else { const sup = s.layers[s.layers.length - 1]; supportCx = sup.cx; supportW = Math.max(0.85, Math.min(3.2, sup.w != null ? sup.w : s.initialWidthTiles)); } + const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; + const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); + const tri = Math.random() + Math.random() - 1; + let errTiles = tri * errMax * layerTight; + if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } + let targetCx = supportCx + errTiles; + if (land && s.layers.length > 0) { + const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; + const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; + targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); + } + const rawWant = targetCx - s.topCenterX; + const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); + const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); + const phi0 = Math.asin(sNorm); + const phi1 = Math.PI - phi0; + const twoPi = Math.PI * 2; + const nearest = (anchor, p) => { let best = p, bd = Infinity; for (let k = -5; k <= 5; k++) { const c = p + k * twoPi; const dd = Math.abs(c - anchor); if (dd < bd) { bd = dd; best = c; } } return best; }; + const n0 = nearest(s.phase, phi0), n1 = nearest(s.phase, phi1); + s.phase = Math.abs(n0 - s.phase) <= Math.abs(n1 - s.phase) ? n0 : n1; +} +/* เหมือน stackBotAlignServer แต่ "ไม่สแนป" — คืนเฟสเป้าหมายที่อยู่ "ข้างหน้า" (forward) ของเฟสปัจจุบัน + ให้บอทรอแกว่งวิ่งมาถึงเองตามธรรมชาติแล้วค่อยปล่อย → client เห็นแกว่งลื่น ไม่กระตุก (กันบล็อกวาปก่อนวาง) */ +function stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const land = stackBoundsServer(md.stackLandArea, w, h); + let supportCx; + if (s.layers.length === 0) { supportCx = land ? land.cx : w * 0.5; } + else { supportCx = s.layers[s.layers.length - 1].cx; } + const errMax = tier === 'sharp' ? 0.016 : tier === 'avg' ? 0.038 : 0.17; + const layerTight = 1 / Math.sqrt(1 + (s.layers.length || 0) * 1.05); + const tri = Math.random() + Math.random() - 1; + let errTiles = tri * errMax * layerTight; + if (s.layers.length >= 2) { const L = s.layers.length; errTiles -= (s.layers[L - 1].cx - s.layers[L - 2].cx) * 0.28; } + let targetCx = supportCx + errTiles; + if (land && s.layers.length > 0) { + const pull = (land.cx - supportCx) * 0.1; + const cap = tier === 'sharp' ? 0.09 : tier === 'avg' ? 0.12 : 0.06; + targetCx += Math.max(-cap, Math.min(cap, pull)); + } + const rawWant = targetCx - s.topCenterX; + const amp = Math.max(1e-5, s.swingAmp); + const sNorm = Math.max(-1, Math.min(1, rawWant / amp)); + const phi0 = Math.asin(sNorm); + const phi1 = Math.PI - phi0; + const twoPi = Math.PI * 2; + /* หาเฟสรูปแบบ {phi0,phi1}+2πk ที่ "มากกว่า" เฟสปัจจุบันเล็กน้อย (รอบถัดไปตามทิศแกว่ง) */ + const margin = 0.06; + let best = Infinity; + for (const base of [phi0, phi1]) { + let k = Math.ceil((s.phase + margin - base) / twoPi); + let cand = base + k * twoPi; + if (cand < s.phase + margin) cand += twoPi; + if (cand < best) best = cand; + } + return Number.isFinite(best) ? best : s.phase + twoPi * 0.5; +} +/* สี block ของ "คนจริง" = lobbyColorThemeIndex (1-8) → ตรงกับสี avatar ทุกจอ + (เดิมโค้ด stack ใช้ p.lobbyThemeIndex ที่ไม่เคยถูกเซ็ต → null เสมอ; และ (x%8)+1 บนค่า 1-based = เลื่อนสีผิด 1 ช่อง) */ +function normStackTheme8(n) { + const v = Math.floor(Number(n)); + return Number.isFinite(v) ? ((v - 1) % 8 + 8) % 8 + 1 : null; +} +function stackHumanThemeServer(p) { + return p ? normStackTheme8(p.lobbyColorThemeIndex) : null; +} +/* สี block ของบอท AI = สี avatar บอท slot นั้น (lobbyBotThemeBySlot[slot].themeIndex) ไม่ใช่ (slot%8)+1 */ +function stackBotThemeServer(space, slot) { + const m = space && space.lobbyBotThemeBySlot; + const t = m && m[slot] ? normStackTheme8(m[slot].themeIndex) : null; + return t || (((Math.floor(Number(slot)) % 8) + 8) % 8 + 1); +} +/* สร้างลำดับตา: humans (เรียง spawnJoinOrder) + bots เติมที่ว่าง ≤ 6 ที่นั่ง */ +function buildStackTurnOrderServer(space, s) { + try { syncLobbyBotThemeSlots(space); } catch (_e) { /* ให้ lobbyBotThemeBySlot ตรงกับสีที่ client ได้รับ → สี block บอทตรง avatar */ } + const humans = [...space.peers.entries()].filter(([id]) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + humans.sort((a, b) => (((a[1].spawnJoinOrder || 0) - (b[1].spawnJoinOrder || 0)) || (String(a[0]) < String(b[0]) ? -1 : 1))); + const order = []; + let seat = 1; + for (const [id, p] of humans) { + if (seat > STACK_SEATS) break; + order.push({ kind: 'human', seat, id, botId: null, theme: stackHumanThemeServer(p) }); + seat++; + } + /* บอท takeover (คนหลุดช่วง how-to) ได้ seat ต่อจากคน ก่อนบอท AI — คง avatar/ตำแหน่งลำดับเดิมไว้ */ + for (const [botId, b] of s.bots) { + if (!b || !b.takeover) continue; + if (seat > STACK_SEATS) break; + order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: (b.theme != null ? b.theme : ((seat % 8) + 1)) }); + seat++; + } + const botCount = Math.max(0, Math.min(STACK_SEATS - order.length, effectiveBotSlotCount(space))); + let bannedBotSlot = -1; + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; + } + const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; + let created = 0, slot = 0; + while (created < want && slot < STACK_SEATS + botCount && seat <= STACK_SEATS) { + if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } + const botId = GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot; + if (!s.bots.has(botId)) s.bots.set(botId, { tier: gauntletBotTierForSlot(slot), score: 0 }); + order.push({ kind: 'bot', seat, id: null, botId, theme: stackBotThemeServer(space, slot) }); + created++; slot++; seat++; + } + s.turnOrder = order; + if (s.turnIndex >= order.length) s.turnIndex = 0; +} +function stackCurrentTurnEntry(s) { + if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return null; + const n = s.turnOrder.length; + return s.turnOrder[((s.turnIndex % n) + n) % n] || null; +} +function emitStackStateServer(sid, space) { + const s = space.stackSession; + if (!s) return; + const lthemes = s.layers.map((l) => (l.theme && l.theme >= 1 && l.theme <= 8 ? l.theme : 0)); + io.to(sid).emit('stack-state', { + srv: true, + order: s.turnOrder.map((e) => ({ kind: e.kind, seat: e.seat, id: e.id, botId: e.botId, theme: e.theme })), + idx: s.turnIndex, + hostId: null, + lthemes, + /* full-sync หัวใจ + decrypt% → client ที่พลาด packet stack-drop (ช้า/churn) self-correct + (เดิมส่งเฉพาะตอน drop → พลาดแล้ว "หัวใจไม่ลด/% ไม่ตรง" ค้าง) */ + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + progressPct: s.progressPct, + }); +} +function stackAdvanceTurnServer(s) { + if (!s.turnOrder || !s.turnOrder.length) return; + s.turnIndex = (s.turnIndex + 1) % s.turnOrder.length; + s.botThinkUntil = 0; + s.botAimPhase = null; +} +function stackSessionMissionGrade(space) { + const s = space.stackSession; + if (!s) return 'C'; + const scores = []; + s.turnOrder.forEach((e) => { + if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); scores.push(Math.max(0, (b && b.score) | 0)); } + else if (e.id != null) scores.push(Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0)); + }); + const n = scores.length || 1; + const avg = Math.floor(scores.reduce((a, b) => a + b, 0) / n); + let grade = avg >= 80 ? 'A' : avg >= 60 ? 'B' : 'C'; + return grade; +} +function stackSessionEnd(sid, space, outcome) { + const s = space.stackSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; + stopStackTicker(space); + /* คะแนนผู้เล่นจริง → reportedMiniScore (ใช้ทางเดิมของ coin/evidence) */ + s.turnOrder.forEach((e) => { + if (e.kind === 'human' && e.id != null) { + const p = space.peers.get(e.id); + if (p) { p.reportedMiniScore = Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); p.reportedMiniSurvived = true; } + } + }); + /* [TC183] verify คะแนน MG3: team score + คะแนนต่อคน (ดูว่าสูงผิดปกติ/ซ้ำจากชื่อซ้ำไหม) */ + try { + const per = s.turnOrder.map((e) => { + if (e.kind === 'bot' && e.botId) { const b = s.bots.get(e.botId); return 'bot=' + Math.max(0, (b && b.score) | 0); } + if (e.id != null) { const p = space.peers.get(e.id); return ((p && p.nickname) || e.id).toString().slice(0, 6) + '=' + Math.max(0, s.humanPts[e.id] | 0); } + return '?'; + }); + glog(sid, space, 'stack-score', '[TC183] จบ MG3 outcome=' + outcome + ' team=' + (s.score | 0) + ' layers=' + s.layers.length + ' progress=' + Math.floor(s.progressPct || 0) + '% · ต่อคน: ' + per.join(' ')); + } catch (e) { /* ignore */ } + try { space.lastStackMissionGrade = stackSessionMissionGrade(space); } catch (_e) { space.lastStackMissionGrade = null; } + const overPayload = { outcome: typeof outcome === 'string' ? outcome.slice(0, 32) : 'time_up' }; + io.to(sid).emit('stack-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; +} +function runStackTick(sid, space) { + const s = space.stackSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') { stopStackTicker(space); return; } + const now = Date.now(); + /* เงื่อนไขจบเกม (server ตัดสินแหล่งเดียว) */ + if (s.progressPct >= 100) { stackSessionEnd(sid, space, 'decrypt_complete'); return; } + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); return; } + if ((now - s.startMs) >= stackTimeLimitSecServer() * 1000) { stackSessionEnd(sid, space, 'time_up'); return; } + if (!s.turnOrder.length) return; + /* บล็อกก่อนหน้ากำลังร่วง (busy) — ยังดรอปไม่ได้ (drop handler เช็ค busyUntil) แต่ให้ "บล็อกถัดไปแกว่งต่อ" + (advance phase + emit swing) → ตาถัดไปไม่เห็นบล็อกห้อยนิ่ง = ไม่ค้าง · client มี guard (!stackFall) ไม่ให้กระตุกตอนยังร่วง */ + if (now < s.busyUntil) { + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { + s.lastSwingEmit = now; + io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); + } + return; + } + const entry = stackCurrentTurnEntry(s); + if (!entry) return; + if (entry.kind === 'bot' && entry.botId) { + const bot = s.bots.get(entry.botId); + const tier = bot ? bot.tier : 'avg'; + if (s.botThinkUntil === 0) { + s.botThinkUntil = now + STACK_BOT_THINK_MIN_MS + Math.floor(Math.random() * (STACK_BOT_THINK_MAX_MS - STACK_BOT_THINK_MIN_MS)); + } else { + /* เลื่อนเฟสตามเวลา (ให้ client เห็นแกว่ง) */ + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + /* ส่ง swingAmp+topCenterX ด้วย → client วาดบล็อกที่ห้อยตรงกับโมเดล server เป๊ะ (drop landOffset = swingAmp*sin(phase)) ไม่วาปตอนปล่อย */ + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } + if (now >= s.botThinkUntil) { + /* คิดเสร็จ → ล็อกเฟสเป้าหมาย "ข้างหน้า" ครั้งเดียว แล้วรอแกว่งวิ่งมาถึงเองธรรมชาติ + (ไม่สแนปเฟส = ไม่กระตุก) ปล่อยเมื่อถึงเป้า หรือเลย deadline กันค้าง */ + if (s.botAimPhase == null) { + s.botAimPhase = stackBotComputeAimPhaseServer(s, md, tier); + /* deadline ต้องยาวพอให้สวิง "ถึงเป้า" จริง = เวลาแกว่งจาก phase ปัจจุบันไปถึง aimPhase + buffer. + เดิม 2600ms ตายตัว → ตอน hz ต่ำ (สวิงช้า) กว่าจะถึงเป้าใช้ >2.6s → deadline เตะก่อน = บอทปล่อยผิด phase (เฉียง/miss) */ + const _gap = Math.max(0, s.botAimPhase - s.phase); + const _radPerSec = Math.max(1e-4, s.phaseSpeed * Math.PI * 2); + s.botAimDeadline = now + Math.min(15000, Math.ceil((_gap / _radPerSec) * 1000) + 1500); + } + if (!(s.phase >= s.botAimPhase || now >= s.botAimDeadline)) return; + s.botAimPhase = null; + const hit = stackComputeDropServer(s, md); + stackApplyHitServer(s, hit, { botId: entry.botId }); + io.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, + pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, + overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, + seat: entry.seat, heavy: false, theme: entry.theme || null, + actorId: entry.botId, isBot: true, + phase: s.phase, + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + }); + s.busyUntil = now + STACK_DROP_BUSY_MS; + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { + stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); + return; + } + stackAdvanceTurnServer(s); + emitStackStateServer(sid, space); + } + } + } else { + /* ตาคนจริง — server แกว่งให้ + emit ให้ทุกเครื่อง (รวมเจ้าของตา) เห็นเฟสเดียวกัน รอ stack-drop-req */ + s.phase += s.phaseSpeed * (STACK_TICK_MS / 1000) * Math.PI * 2; + if (now - s.lastSwingEmit > 50) { s.lastSwingEmit = now; io.to(sid).emit('stack-swing', { phase: s.phase, speed: s.phaseSpeed, swingAmp: s.swingAmp, topCenterX: s.topCenterX, t: now }); } + } + /* broadcast stack-state เป็นระยะ (กัน late-join / desync) */ + if (now - s.lastStateEmit > 700) { s.lastStateEmit = now; emitStackStateServer(sid, space); } +} +function startStackTicker(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview (เล่นเดี่ยว) คง client-sim เดิม */ + if (space.stackSession && space.stackSession.timerId) return; + space.stackSession = newStackSessionState(space, md); + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนจัดลำดับตา (buildStackTurnOrderServer จะใส่เป็น seat ให้) */ + { + const s3 = space.stackSession; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'stack', (rec) => { + s3.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', score: 0, takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + theme: normStackTheme8(rec.themeIdx), + }); + }); + } + buildStackTurnOrderServer(space, space.stackSession); + emitStackStateServer(sid, space); + space.stackSession.timerId = setInterval(() => { runStackTick(sid, space); }, STACK_TICK_MS); +} +function stopStackTicker(space) { + if (space && space.stackSession && space.stackSession.timerId) { + clearInterval(space.stackSession.timerId); + space.stackSession.timerId = null; + } +} + +/* ============================================================ + MG5 Jump Survive — server-authoritative bots + รอบ/เกรด + disconnect takeover (mnptfts2) + ผู้เล่นจริง sim ฟิสิกส์เองในเครื่อง (ลื่น/ไม่หน่วง) แล้วรายงานตำแหน่ง+สถานะตาย ผ่าน 'move'; + server เป็นเจ้าของ: บอท (port ฟิสิกส์ pixel-space ด้วย ts=md.tileSize คงที่), จับเวลา/จบรอบ, ตัดสินรอด/เกรด, + และแปลงคนหลุดเป็นบอท server. emit jump-survive-bot-move / jump-survive-player-to-bot / jump-survive-ended + (client เป็น renderer — เลิก host-sim บอทเมื่อ server-auth) — บอทใช้ id __pv_bot_N (ตรงกับ avatar ฝั่ง client) + ============================================================ */ +const JS_BOT_PREFIX = '__pv_bot_'; +const JS_TICK_MS = 33; /* ~30fps server sim — client lerp tx/ty นุ่มอยู่แล้ว */ +const JS_BOT_EMIT_MS = 60; +function jsTileSize(md) { const t = Math.floor(Number(md && md.tileSize)); return Number.isFinite(t) && t > 0 ? t : 32; } +function jsFootprint(md) { + if (!md) return { cw: 1, ch: 1 }; + let cw = Math.floor(Number(md.characterCellsW)); + let ch = Math.floor(Number(md.characterCellsH)); + if (Number.isFinite(cw) && cw >= 1 && Number.isFinite(ch) && ch >= 1) { + return { cw: Math.max(1, Math.min(4, cw)), ch: Math.max(1, Math.min(4, ch)) }; + } + const leg = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md.characterCells)) || 1)); + return { cw: leg, ch: leg }; +} +function jsPlatformPeriodPx(md, ts) { return (md.height || 15) * ts; } +function jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); + const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (tx < 0 || tx >= w) return true; + if (ty < 0) continue; + if (ty >= h) continue; /* แพลตฟอร์มวนแนวตั้ง — ไม่ถือ ty>=h เป็นซีลพื้น */ + const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; + if (ob === 1) return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsObjectWall(md, ts, left, top, right, bottom) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.floor(left / ts), x1 = Math.floor((right - 1e-6) / ts); + const y0 = Math.floor(top / ts), y1 = Math.floor((bottom - 1e-6) / ts); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) continue; + const ob = md.objects && md.objects[ty] && md.objects[ty][tx]; + if (ob === 1) return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; + if (!pa) return false; + const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); + if (period < ts) return false; + const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); + const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); + const vm = ts * 2; + for (let ty = 0; ty < h; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (!pa[ty] || pa[ty][tx] !== 1) continue; + const rawTop = ty * ts + scrollPx; + let kMin = Math.ceil((top - rawTop - ts - vm) / period); + let kMax = Math.floor((bottom - rawTop + vm) / period); + if (kMin > kMax) { + const kGuess = Math.round((bottom - rawTop - ts * 0.5) / period); + kMin = kGuess; kMax = kGuess; + } + for (let k = kMin; k <= kMax; k++) { + const platTop = rawTop + k * period; + const platBot = platTop + ts; + const tileLeft = tx * ts, tileRight = (tx + 1) * ts; + if (platBot > top && platTop < bottom && right > tileLeft && left < tileRight) return true; + } + } + } + return false; +} +function jsOverlapsHazardArea(md, ts, left, top, right, bottom) { + const ha = md && md.jumpSurviveHazardArea; + if (!ha) return false; + const pa = md && md.jumpSurvivePlatformArea; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const x0 = Math.max(0, Math.floor(left / ts)); + const x1 = Math.min(w - 1, Math.floor((right - 1e-6) / ts)); + const y0 = Math.max(0, Math.floor(top / ts)); + const y1 = Math.min(h - 1, Math.floor((bottom - 1e-6) / ts)); + for (let ty = y0; ty <= y1; ty++) { + for (let tx = x0; tx <= x1; tx++) { + if (!ha[ty] || ha[ty][tx] !== 1) continue; + if (pa && pa[ty] && pa[ty][tx] === 1) continue; + return true; + } + } + return false; +} +function jsOverlapsSolid(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx); +} +function jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, left, top, right, bottom, scrollPx) { + if (jsOverlapsObjectSolids(md, ts, left, top, right, bottom)) return true; + const footSlop = ts * 0.16; + const platformBottom = bottom - footSlop; + if (platformBottom <= top + ts * 0.05) return false; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, left, top, right, platformBottom, scrollPx); +} +/* port jumpSurvivePhysicsIntegrate (mission map เสมอ → moveX*1.35, jump mult 1.5) */ +function jsPhysicsIntegrate(md, ts, scrollPx, opts) { + const { dt, ch, pxc0, feetY0, vy0, wasOnGround, jumpQueued, moveLeft, moveRight } = opts; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const bw = ts * 0.34; + const bh = ts * 0.9; + let pxc = pxc0, feetY = feetY0, vy = vy0, onGround = wasOnGround; + const gFull = Number(md.jumpSurviveGravity) > 0 ? Number(md.jumpSurviveGravity) : 3200; + const g = gFull * dt; + let jumpV0; + if (Number(md.jumpSurviveJumpImpulse) > 0) { + jumpV0 = -Number(md.jumpSurviveJumpImpulse); + } else { + const mult = 1.5; + const charHpixels = ch * ts; + const impulse = Math.sqrt(Math.max(1e-6, 2 * gFull * mult * charHpixels)); + jumpV0 = -Math.min(impulse, ts * 36); + } + let moveX = (Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveMovePxPerSec) : 200) * dt; + moveX *= 1.35; /* mission map */ + if (jumpQueued && onGround) { + vy = jumpV0; onGround = false; + } else if (wasOnGround) { + const platformRise = (Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42) * dt; + feetY += platformRise; + } + vy += g; + let nx = pxc; + if (moveLeft) nx -= moveX; + if (moveRight) nx += moveX; + nx = Math.max(bw + 1, Math.min(w * ts - bw - 1, nx)); + const headY0 = feetY - bh; + if (!jsOverlapsSolidForHorzMove(md, ts, nx - bw, headY0, nx + bw, feetY, scrollPx)) pxc = nx; + feetY += vy * dt; + let headTop = feetY - bh; + if (vy > 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { + const step = ts * 0.035; + const penetrationEst = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; + const maxSteps = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEst / step) + 6)); + let cleared = false; + for (let s = 0; s < maxSteps; s++) { + feetY -= step; headTop = feetY - bh; + if (!jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx)) { cleared = true; break; } + } + if (cleared) { + let lo = feetY, hi = feetY + step; + for (let i = 0; i < 20; i++) { + const mid = (lo + hi) * 0.5; + if (jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, mid - bh, pxc + bw, mid, scrollPx)) hi = mid; else lo = mid; + } + feetY = lo; headTop = feetY - bh; + } + if (feetY - bh < ts) { + feetY = ts + bh + ts; vy = Math.max(vy, ts * 6); onGround = false; headTop = feetY - bh; + } else { vy = 0; onGround = true; } + } else if (vy < 0 && jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { + const stepUp = ts * 0.035; + const penetrationEstUp = Math.abs(vy) * dt + ts * 0.55; + const maxStepsUp = Math.min(160, Math.max(28, Math.ceil(penetrationEstUp / stepUp) + 6)); + for (let s = 0; s < maxStepsUp; s++) { + feetY += stepUp; headTop = feetY - bh; + if (!jsOverlapsObjectSolids(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) { vy = 0; break; } + } + } else { onGround = false; } + headTop = feetY - bh; + const headBandBottom = headTop + bh * 0.42; + if (vy < 0 && jsOverlapsSolid(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY, scrollPx) + && jsOverlapsObjectWall(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, headBandBottom)) vy = 0; + headTop = feetY - bh; + if (headTop < ts) { feetY = ts + bh; if (vy < 0) vy = ts * 6; headTop = feetY - bh; } + headTop = feetY - bh; + if (jsOverlapsHazardArea(md, ts, pxc - bw, headTop, pxc + bw, feetY)) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; + if (feetY > h * ts + ts * 8) return { pxc, feetY, vy, onGround, died: true }; + return { pxc, feetY, vy, onGround, died: false }; +} +function jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, wishDir, scrollPx) { + if (!wishDir) return true; + const bw = ts * 0.34; + const probeX = pxc + wishDir * (bw + ts * 0.82); + const pad = ts * 0.24; + return jsOverlapsPlatforms(md, ts, probeX - pad, feetY - ts * 0.45, probeX + pad, feetY + ts * 8, scrollPx); +} +function jsCollectPlatformCells(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const pa = md.jumpSurvivePlatformArea; + const out = []; + if (!pa) return out; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (pa[y] && pa[y][x] === 1) out.push({ x, y }); + return out; +} +function jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, tx, ty, scrollPx) { + const h = md.height || 15; + const period = jsPlatformPeriodPx(md, ts); + const { cw, ch } = jsFootprint(md); + const rawTop = ty * ts + scrollPx; + const hintY = h * ts * 0.72; /* server ไม่มีกล้อง → ใช้ hint กลางค่อนล่างเหมือน client ตอนยังไม่มี camCenter */ + const k = Math.round((hintY - rawTop - ts * 0.35) / period); + const platTop = rawTop + k * period; + return { x: (tx + 0.5) - cw * 0.5, y: platTop / ts - ch }; +} +function jsScrollPx(s, md) { + const risePerSec = Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) > 0 ? Number(md.jumpSurviveRisePxPerSec) : 42; + const elapsed = Math.max(0, (Date.now() - (s.liveBeginsAt || s.startMs)) / 1000); + return elapsed * risePerSec; +} +function jsTimeLimitSec(md) { + /* ตรงกับ client jumpSurviveTimeLimitSecForMission: md.jumpSurviveTimeSec → game-timing.jumpSurviveMissionTimeSec → 60 */ + const t = Number(md.jumpSurviveTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.jumpSurviveMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; +} +function jsBannedBotSlot(space) { + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) return n; + } + return -1; +} +function createJumpSurviveBots(space, md) { + const s = space.jumpSurviveSession; + const ts = jsTileSize(md); + const cells = jsCollectPlatformCells(md); + cells.sort((a, b) => (b.y - a.y) || (a.x - b.x)); /* ล่างก่อน (ใกล้พื้นเริ่ม) */ + const sc = 0; + const pool = cells.length + ? cells.map((c) => jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, c.x, c.y, sc)) + : [jsGridPosStandingOnPlatform(md, ts, Number(md.spawn && md.spawn.x) || 1, Number(md.spawn && md.spawn.y) || 1, sc)]; + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let poolIdx = 1 + humanCount + existing; + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const p = pool[poolIdx % pool.length] || pool[0]; + poolIdx++; + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', + x: p.x + (Math.random() - 0.5) * 0.08, + y: p.y + (Math.random() - 0.5) * 0.08, + vy: 0, onGround: true, dir: 'down', walking: false, eliminated: false, + wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 300 + Math.floor(Math.random() * 500), + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startJumpSurviveGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; /* เกมจริงเท่านั้น — editor preview คง client-sim */ + if (space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + space.jumpSurviveSession = { + active: true, ended: false, + startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + /* +grace: client (anchored serverNow) จบ time_up ก่อนเสมอ; server เป็น backstop เผื่อ host หลุด/ไม่มีใครจบ */ + endsAt: liveBeginsAt + jsTimeLimitSec(md) * 1000 + 2000, + bots: new Map(), + players: {}, /* peerId -> { eliminated } */ + lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ + seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md); + createJumpSurviveBots(space, md); +} +function seedJumpSurviveTakeoverBots(space, md) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s) return; + const now = Date.now(); + drainPendingMissionTakeovers(space, 'jump_survive', (rec) => { + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(rec.x) ? rec.x : 1, y: Number.isFinite(rec.y) ? rec.y : 1, + vy: 0, onGround: false, dir: rec.direction || 'down', walking: false, + eliminated: !!rec.jumpSurviveEliminated, + wishX: 0, wishNext: now + 200, nextJumpAi: now + 200, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endJumpSurviveGame(sid, space, reason) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + /* นับผู้รอด (คนจริงจาก players + บอท server ที่ยังไม่ตาย) → เกรดจากจำนวนรอด */ + let survivors = 0; + space.peers.forEach((p, id) => { + const st = s.players[id]; + const dead = st && st.eliminated; + if (!dead) survivors++; + if (p) { p.reportedMiniSurvived = !dead; p.reportedMiniScore = dead ? 0 : 100; } + }); + s.bots.forEach((b) => { if (b && !b.eliminated) survivors++; }); + const grade = survivors >= 6 ? 'A' : survivors === 5 ? 'B' : survivors === 4 ? 'C' : survivors === 3 ? 'D' : survivors === 2 ? 'E' : 'F'; + space.lastJumpSurviveGrade = grade; + io.to(sid).emit('jump-survive-ended', { reason: reason || 'time_up', grade, survivors }); +} +function stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive') return; + /* ขยับบอทเฉพาะหลังนับถอยหลัง 3-2-1 จบ (liveBeginsAt) — ก่อนหน้านี้บอทเริ่มทันทีที่ session active + ทำให้บอทวิ่ง/กระโดดก่อน "1" จบ → กันด้วยการ return จนถึงเวลาจริง (เหมือน scroll ที่อิง liveBeginsAt อยู่แล้ว) */ + if (now < (s.liveBeginsAt || s.startMs || 0)) return; + /* จบรอบ: หมดเวลา หรือทุก entity ตาย */ + if (now >= s.endsAt) { endJumpSurviveGame(sid, space, 'time_up'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const { cw, ch } = jsFootprint(md); + const h = md.height || 15; + const wpx = (md.width || 20) * ts; + const centerPx = wpx * 0.5; + const sc = jsScrollPx(s, md); + const lowDangerY = h * ts * 0.60; + const outBots = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + /* บอทตายแล้ว: ยัง emit elim:true ต่อทุก tick (เดิม return ข้าม = ส่ง elim ครั้งเดียว → client พลาด = ค้างนิ่ง) */ + if (b.eliminated) { outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir || 'down', walking: false, elim: true }); return; } + let pxc = (b.x + cw * 0.5) * ts; + let feetY = (b.y + ch) * ts; + const lowDanger = feetY > lowDangerY; + if (now >= b.wishNext) { + const wMin = lowDanger ? 180 : 380; + const wSpan = lowDanger ? 480 : 700; + b.wishNext = now + wMin + Math.floor(Math.random() * wSpan); + if (lowDanger && Math.random() < 0.55) b.wishX = 0; + else if (pxc < centerPx - ts * 1.8) b.wishX = 1; + else if (pxc > centerPx + ts * 1.8) b.wishX = -1; + else b.wishX = Math.random() < 0.3 ? (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) : 0; + } + let moveLeft = b.wishX < 0, moveRight = b.wishX > 0; + let hazardJump = false; + if (b.onGround) { + if (moveRight && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, 1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? -1 : 0; hazardJump = true; } + else if (moveLeft && !jsBotHasFloorAhead(md, ts, pxc, feetY, -1, sc)) { b.wishX = Math.random() < 0.65 ? 1 : 0; hazardJump = true; } + moveLeft = b.wishX < 0; moveRight = b.wishX > 0; + } + let jumpQ = false; + if (hazardJump) b.nextJumpAi = Math.min(b.nextJumpAi, now); + if (b.onGround && now >= b.nextJumpAi) { + b.nextJumpAi = now + 300 + Math.floor(Math.random() * (hazardJump ? 520 : 1100)); + let jp = 0.36 + 0.12; /* mission */ + if (lowDanger) jp += 0.22; + jp = Math.min(0.9, jp); + if (hazardJump || Math.random() < jp) jumpQ = true; + } + const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { + dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: b.vy, wasOnGround: b.onGround, jumpQueued: jumpQ, moveLeft, moveRight, + }); + b.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; + b.y = r.feetY / ts - ch; + if (r.died) { + b.eliminated = true; b.vy = 0; b.walking = false; + outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: false, elim: true }); + return; + } + b.vy = r.vy; b.onGround = r.onGround; + if (moveRight) b.dir = 'right'; else if (moveLeft) b.dir = 'left'; + b.walking = (!r.onGround && Math.abs(r.vy) > 40) || moveLeft || moveRight; + outBots.push({ id, x: b.x, y: b.y, dir: b.dir, walking: b.walking, elim: false }); + }); + /* ผู้เล่นจริงที่สลับแท็บ (hidden) → จำลองการตกแทน timer ฝั่ง client ที่ถูก throttle → ส่งตำแหน่ง full-rate (คนอื่นเห็นลื่น). + ไม่มี input (ตก/ไหลตามแท่นเฉย ๆ) เหมือนคนปล่อยจอ. ตาย → mark eliminated + ตั้ง p.jumpSurviveEliminated (เข้าเช็ค all_dead/เกรด) */ + if (s.players) { + for (const pid in s.players) { + const st = s.players[pid]; + if (!st || !st.hidden || st.eliminated) continue; + if (!space.peers.has(pid)) { st.hidden = false; continue; } /* หลุดห้องแล้ว → ปล่อยให้ disconnect logic จัดการ */ + const pxc = ((Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1) + cw * 0.5) * ts; + const feetY = ((Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1) + ch) * ts; + const r = jsPhysicsIntegrate(md, ts, sc, { + dt, ch, pxc0: pxc, feetY0: feetY, vy0: st.vy || 0, wasOnGround: !!st.onGround, + jumpQueued: false, moveLeft: false, moveRight: false, + }); + st.x = r.pxc / ts - cw * 0.5; + st.y = r.feetY / ts - ch; + st.vy = r.vy; st.onGround = r.onGround; + if (r.died) { + st.eliminated = true; st.hidden = false; st.vy = 0; + const p = space.peers.get(pid); if (p) p.jumpSurviveEliminated = true; + outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: false, elim: true }); + } else { + outBots.push({ id: pid, x: st.x, y: st.y, dir: st.dir || 'down', walking: Math.abs(r.vy) > 40, elim: false }); + } + } + } + if (now - s.lastEmit >= JS_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('jump-survive-bot-move', { bots: outBots }); + } + /* ทุก entity ตายหมด → จบรอบ (all_dead) */ + let anyAlive = false; + space.peers.forEach((p, id) => { const st = s.players[id]; if (!(st && st.eliminated)) anyAlive = true; }); + if (!anyAlive) s.bots.forEach((b) => { if (!b.eliminated) anyAlive = true; }); + if (!anyAlive) endJumpSurviveGame(sid, space, 'all_dead'); +} + +/* ============================================================ + MG6 space_shooter — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnpz6rkp) + โลก (อุกาบาต deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุด asteroid/timer ไม่พัง; + server ขับ "บอท" (เดิน+ยิง+คะแนน), จับเวลา/จบรอบ (backstop), แปลงคนหลุดเป็นบอท. + reuse 'space-shooter-shot' (กระสุนบอท) + emit 'space-shooter-bot-move' + จบรอบด้วย 'space-shooter-over' + ผู้เล่นจริง sim ยาน/อุกาบาต/ชน เอง (รายงานคะแนน/ตาย ผ่าน 'move') + ============================================================ */ +const SS_TICK_MS = 50; +const SS_BOT_EMIT_MS = 60; +const SS_MAX_ASTEROID_HITS = 3; /* ต้องตรงกับ client SPACE_SHOOTER_MISSION_MAX_ASTEROID_HITS */ +function ssTimeLimitSec(md) { + const t = Number(md.spaceShooterTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.spaceShooterMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 60; +} +function ssClampCy(cy, mh) { const lo = mh * 0.5; const hi = Math.max(lo + 4, mh - 20); return Math.max(lo, Math.min(hi, cy)); } +function ssShooterSpawnCenter(md, slot, ts) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const g = md.shooterSpawnSlots; + if (!g) return null; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } + return null; +} +function createSpaceShooterBots(space, md) { + const s = space.spaceShooterSession; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" ในการจำกัด 6 ช่อง กันรวมเกิน 6 */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; + const cen = ssShooterSpawnCenter(md, slotNum, ts); + let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; + let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.5); + cx = Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, cx)); + cy = ssClampCy(cy, mh); + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', score: 0, eliminated: false, ssHits: 0, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 600, + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startSpaceShooterGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; + if (space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + const lim = ssTimeLimitSec(md); + space.spaceShooterSession = { + active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, /* +grace: client จบ time_up ก่อน; server backstop */ + bots: new Map(), players: {}, lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed เป็นบอท takeover ก่อนสร้างบอท AI (createSpaceShooterBots นับ s.bots.size เป็น human-like) */ + seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md); + createSpaceShooterBots(space, md); +} +function seedSpaceShooterTakeoverBots(space, md) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s) return; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + drainPendingMissionTakeovers(space, 'space_shooter', (rec) => { + const cx = Number.isFinite(rec.x) ? Math.max(ts * 0.5, Math.min(mw - ts * 0.5, (rec.x + 0.5) * ts)) : mw * 0.5; + const cy = ssClampCy(Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', + score: rec.spaceShooterScore || 0, eliminated: !!rec.spaceShooterEliminated, ssHits: 0, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.4, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endSpaceShooterGame(sid, space, reason) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + const scores = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + const st = s.players[id]; + const dead = st && st.eliminated; + scores.push({ id, score: Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0), hits: 0, eliminated: !!dead }); + }); + s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), hits: 0, eliminated: !!b.eliminated })); + io.to(sid).emit('space-shooter-over', { kind: reason === 'all_dead' ? 'all_dead' : 'time_up', scores, srv: true }); +} +function stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'space_shooter') return; + /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (เดิน+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) */ + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += SS_TICK_MS; return; } + if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endSpaceShooterGame(sid, space, 'time_up'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const padX = ts * 0.6; + const outBots = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + /* บอทตายแล้ว: ไม่เดิน/ไม่ยิง แต่ "ยัง emit elim:true ต่อ" — เดิม return ข้ามเลย (ส่ง elim ครั้งเดียวตอนตาย) + ถ้า client พลาด packet นั้น = ไม่รู้ว่าตาย → ยานค้างนิ่งบนจอ. ส่งซ้ำทุก tick → client ซ่อนได้แน่นอน */ + if (!b.eliminated) { + if (now >= b.wanderNext) { + b.wanderNext = now + 400 + Math.floor(Math.random() * 700); + b.wanderVx = Math.random() < 0.5 ? -1 : (Math.random() < 0.5 ? 1 : 0); + b.wanderVy = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; + } + const spd = b.tier === 'sharp' ? 195 : b.tier === 'weak' ? 115 : 155; + b.cx = Math.max(padX, Math.min(mw - padX, b.cx + b.wanderVx * spd * dt)); + b.cy = ssClampCy(b.cy + b.wanderVy * spd * 0.55 * dt, mh); + b.fireCd -= dt; + if (b.fireCd <= 0) { + b.fireCd = b.tier === 'sharp' ? 0.22 : b.tier === 'weak' ? 0.48 : 0.34; + const bX = b.cx, bY = b.cy - 16; + io.to(sid).emit('space-shooter-shot', { x: bX, y: bY, vy: -500, ownerId: id, t0: now }); + /* คะแนนบอท: โอกาสยิงโดน (ตาม tier) → +5 (ทำให้คะแนนสมเหตุผลโดยไม่ต้องจำลอง asteroid ฝั่ง server) */ + const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.6 : b.tier === 'weak' ? 0.28 : 0.42; + if (Math.random() < hitProb) b.score += 5; + } + } + outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: !!b.eliminated, hits: b.ssHits || 0 }); + }); + if (now - s.lastEmit >= SS_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: outBots }); + } +} + +/* ============================================================ + MG7 balloon_boss — server-authoritative บอท + รอบ + disconnect takeover (mnq1eml7) + โลก (บอส/กระสุนบอส deterministic ต่อ client, กระสุนคน relay) คงเดิม → host หลุดไม่พัง; + server ขับ "บอท" (ลอย+ยิง+คะแนน+ดาเมจบอส), รวม HP บอส (host-independent), จบรอบ, แปลงคนหลุดเป็นบอท. + reuse 'balloon-boss-shot' (กระสุนบอท) + emit 'balloon-boss-bot-move' + จบรอบด้วย 'balloon-boss-over' + ผู้เล่นจริง sim ยาน/ชน/บอส เอง (รายงานคะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตาย ผ่าน 'move') + ============================================================ */ +const BB_TICK_MS = 50; +const BB_BOT_EMIT_MS = 70; +function bbTimeLimitSec(md) { + const t = Number(md.balloonBossTimeSec); + if (Number.isFinite(t) && t === 0) return 0; + if (Number.isFinite(t) && t > 0 && t < 7200) return Math.floor(t); + const rt = Number(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.balloonBossMissionTimeSec); + return Number.isFinite(rt) && rt > 0 && rt < 7200 ? Math.floor(rt) : 120; +} +function bbMaxHp(md) { const n = Number(md.balloonBossMaxHp); return Math.max(20, Math.min(9999, Number.isFinite(n) ? Math.floor(n) : 100)); } +function bbBossCenter(md, ts) { + const bx = md.balloonBossBossSpawn; + if (bx && Number.isFinite(Number(bx.x)) && Number.isFinite(Number(bx.y))) return { cx: (Number(bx.x) + 0.5) * ts, cy: (Number(bx.y) + 0.5) * ts }; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + return { cx: (w * 0.5) * ts, cy: (h * 0.38) * ts }; +} +function bbPlayerSpawnCenter(md, slot, ts) { + const g = md.balloonBossPlayerSlots; + if (!g) return null; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (g[y] && Number(g[y][x]) === slot) return { cx: (x + 0.5) * ts, cy: (y + 0.5) * ts }; } + return null; +} +function bbClampWorld(cx, cy, mw, mh) { const e = 22; return { cx: Math.max(e, Math.min(mw - e, cx)), cy: Math.max(e, Math.min(mh - e, cy)) }; } +function bbTeamDmg(space) { + let s = 0; + space.peers.forEach((p) => { s += Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); }); + const sess = space.balloonBossSession; + if (sess && sess.bots) sess.bots.forEach((b) => { s += Math.max(0, b.dmg | 0); }); + return s; +} +function createBalloonBossBots(space, md) { + const s = space.balloonBossSession; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + const humanCount = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)).length; + /* บอท takeover (จาก how-to) ที่ seed ไว้แล้ว = นับเป็น "คน" กันรวมเกิน 6 + เลื่อนช่อง spawn บอท AI */ + const existing = s.bots.size; + const botCount = Math.max(0, Math.min(6 - Math.min(humanCount + existing, 6), effectiveBotSlotCount(space))); + const bannedSlot = jsBannedBotSlot(space); + let created = 0, slot = 0; + while (created < botCount && slot < 64) { + if (slot === bannedSlot) { slot++; continue; } + const id = JS_BOT_PREFIX + slot; + const slotNum = ((humanCount + existing + created) % 6) + 1; + const cen = bbPlayerSpawnCenter(md, slotNum, ts); + let cx = cen ? cen.cx : ((created + 1) / (botCount + 1)) * mw; + let cy = cen ? cen.cy : (mh - ts * 1.4); + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + s.bots.set(id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: 0, dmg: 0, balloons: startBalloons, eliminated: false, + fireCd: 0.8 + Math.random() * 1.0, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: false, takeoverPlayerKey: '', + }); + created++; slot++; + } +} +function startBalloonBossGame(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; + if (!space.detectiveMinigameActive) return; + if (space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) return; + const now = Date.now(); + const liveBeginsAt = space.missionLiveBeginsAt && space.missionLiveBeginsAt > now ? space.missionLiveBeginsAt : now; + const lim = bbTimeLimitSec(md); + space.balloonBossSession = { + active: true, ended: false, startMs: liveBeginsAt, liveBeginsAt, + endsAt: lim > 0 ? liveBeginsAt + lim * 1000 + 2000 : 0, + maxHp: bbMaxHp(md), bots: new Map(), lastEmit: 0, + }; + /* คนหลุดช่วง how-to → seed บอท takeover ก่อนสร้างบอท AI */ + seedBalloonBossTakeoverBots(space, md); + createBalloonBossBots(space, md); +} +function seedBalloonBossTakeoverBots(space, md) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s) return; + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const startBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + drainPendingMissionTakeovers(space, 'balloon_boss', (rec) => { + const cx = Number.isFinite(rec.x) ? (rec.x + 0.5) * ts : mw * 0.5; + const cy = Number.isFinite(rec.y) ? (rec.y + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + s.bots.set(rec.id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: rec.balloonBossScore || 0, dmg: rec.balloonBossBossDmg || 0, + balloons: rec.balloonBossBalloons || startBalloons, eliminated: !!rec.balloonBossEliminated, + fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: true, takeoverPlayerKey: rec.playerKey || '', + }); + }); +} +function endBalloonBossGame(sid, space, reason) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s || s.ended) return; + s.ended = true; s.active = false; + const timeUp = reason === 'time'; + const scores = []; + space.peers.forEach((p, id) => { + scores.push({ id, score: Math.max(0, p.balloonBossScore | 0), eliminated: timeUp ? true : !!p.balloonBossEliminated }); + }); + s.bots.forEach((b, id) => scores.push({ id, score: Math.max(0, b.score | 0), eliminated: timeUp ? true : !!b.eliminated })); + io.to(sid).emit('balloon-boss-over', { reason: reason === 'victory' ? 'victory' : (timeUp ? 'time' : 'all_dead'), scores, srv: true }); +} +/* ตำแหน่งบอส "เคลื่อนที่จริง" — port จาก client getBalloonBossBossLiveCenterPlay (anchor=liveBeginsAt เดียวกัน → ตรงกันทุกเครื่อง) + server เดิมคิดบอสเป็นจุดนิ่ง → บอทไม่รู้ว่าบอสขยับมาทับ. มีตัวนี้ บอทหลบบอสที่เคลื่อนที่ได้ + เล็งยิงตรงบอสจริง */ +function bbBossLiveCenter(md, ts, s, now) { + const base = bbBossCenter(md, ts); + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const mw = w * ts, mh = h * ts; + const anchor = (s && s.liveBeginsAt) ? s.liveBeginsAt : now; + const tSec = Math.max(0, (now - anchor) / 1000); + const ax = Math.min(mw * 0.19, 240); + const ay = Math.min(mh * 0.17, 200); + const cx = base.cx + Math.sin(tSec * 0.33 + 0.75) * ax + Math.sin(tSec * 0.69 + 0.15) * (ax * 0.4); + const cy = base.cy + Math.cos(tSec * 0.29 + 1.05) * ay + Math.cos(tSec * 0.64 + 0.45) * (ay * 0.37); + return bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); +} +function stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now) { + const s = space.balloonBossSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'balloon_boss') return; + /* คำถามพิเศษเปิดอยู่ → หยุดบอท (ลอย+ยิง) + เลื่อน endsAt ไม่ให้เวลาเดิน (เหมือน gauntlet) + กันกระสุนบอทถูก emit สะสมตอน pause แล้วไหลรัวหลังตอบเสร็จ */ + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) { if (s.endsAt > 0) s.endsAt += BB_TICK_MS; return; } + /* จบรอบ: ชนะบอส (HP→0) ก่อน, แล้วหมดเวลา */ + if (bbTeamDmg(space) >= s.maxHp) { endBalloonBossGame(sid, space, 'victory'); return; } + if (s.endsAt > 0 && now >= s.endsAt) { endBalloonBossGame(sid, space, 'time'); return; } + const ts = jsTileSize(md); + const mw = (md.width || 20) * ts, mh = (md.height || 15) * ts; + const boss = bbBossLiveCenter(md, ts, s, now); /* บอสเคลื่อนที่จริง (หลบ+เล็งตามตัวนี้) */ + const fleeR = Math.max(ts * 3.4, 96); /* หลบบอสเมื่อ home เข้าใกล้ ~3 ช่อง */ + const fleeSpd = 165; /* px/s ดริฟต์ home หนีบอส (เร็วกว่าบอส → ไม่ติด) */ + const sepMin = ts * 2.4; /* ระยะ home ขั้นต่ำระหว่างบอท (หลบกันเอง) */ + const outBots = []; + const alive = []; + s.bots.forEach((b, id) => { + if (b.eliminated) { outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: true }); return; } /* ตายแล้ว: emit elim:true ต่อ (กัน client พลาด packet = ค้างนิ่ง) */ + alive.push(b); + /* หลบบอส: ดริฟต์ "home" ออกจากบอสที่เคลื่อนเข้าใกล้ (แทน clamp ตำแหน่ง = ไม่ติดนิ่งขอบบอส) */ + const hx = b.homeCx - boss.cx, hy = b.homeCy - boss.cy; + const hd = Math.hypot(hx, hy) || 1e-6; + if (hd < fleeR) { b.homeCx += (hx / hd) * fleeSpd * dt; b.homeCy += (hy / hd) * fleeSpd * dt; } + b.phase += dt; + const wob = Math.sin(b.phase * 1.25) * 26; + const wob2 = Math.cos(b.phase * 0.9) * 18; + const cl = bbClampWorld(b.homeCx + wob, b.homeCy + wob2, mw, mh); + b.cx = cl.cx; b.cy = cl.cy; + b.fireCd -= dt; + if (b.fireCd <= 0) { + b.fireCd = 0.9 + Math.random() * 1.1; + const aim = Math.atan2(boss.cy - b.cy, boss.cx - b.cx) + (Math.random() - 0.5) * 0.5; + const bspd = 500 + Math.random() * 90; + const vx = Math.cos(aim) * bspd, vy = Math.sin(aim) * bspd; + const sx = b.cx + Math.cos(aim) * 26, sy = b.cy - 10.5 + Math.sin(aim) * 26; + io.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { sx, sy, vx, vy, ownerId: id, t0: now }); + b.score = Math.max(0, (b.score | 0) - 5); /* สเปก: ยิง 1 ครั้ง −5 */ + const hitProb = b.tier === 'sharp' ? 0.55 : b.tier === 'weak' ? 0.26 : 0.4; + if (Math.random() < hitProb) { b.score += 10; b.dmg += 2; } /* โดนบอส: +10 คะแนน, −2 HP บอส */ + } + outBots.push({ id, cx: b.cx, cy: b.cy, score: b.score, dmg: b.dmg, balloons: b.balloons, elim: false }); + }); + /* หลบกันเอง: ดัน home ที่ใกล้กันเกินให้แยกออก (รอบถัดไปบอทจะ wobble รอบ home ใหม่ → ไม่ซ้อนกัน) */ + for (let i = 0; i < alive.length; i++) { + for (let j = i + 1; j < alive.length; j++) { + const a = alive[i], c = alive[j]; + const dx = a.homeCx - c.homeCx, dy = a.homeCy - c.homeCy; + const d = Math.hypot(dx, dy) || 1e-6; + if (d < sepMin) { const p = (sepMin - d) * 0.5, nx = dx / d, ny = dy / d; a.homeCx += nx * p; a.homeCy += ny * p; c.homeCx -= nx * p; c.homeCy -= ny * p; } + } + } + alive.forEach((b) => { const cl = bbClampWorld(b.homeCx, b.homeCy, mw, mh); b.homeCx = cl.cx; b.homeCy = cl.cy; }); /* กัน home ดริฟต์หลุดขอบ */ + if (now - s.lastEmit >= BB_BOT_EMIT_MS) { + s.lastEmit = now; + if (outBots.length) io.to(sid).emit('balloon-boss-bot-move', { bots: outBots }); + } +} + +function startGauntletTicker(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) return; + if (!space.gauntletRun) { + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { + runGauntletTick(sid, space); + }, getGauntletTickMs()); +} + +function initGauntletPeersAll(space, md) { + const list = [...space.peers.values()]; + const botCount = Math.max(0, Math.min(GAUNTLET_MAX_PLAYERS - list.length, effectiveBotSlotCount(space))); + const pos = gauntletSpawnPositions(md, list.length + botCount); + const crown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + /* จัด lane ให้ "ไม่ทับกันแน่นอน": เรียงตาม spawnJoinOrder (id เป็น tiebreak ให้เสถียร) + แล้วแจกช่อง pos แบบ unique — ถ้า ord ชนกัน/เกินจำนวนช่อง (pos[ord] ซ้ำ) ดันไปช่องว่างถัดไป + = แก้ MG2 user1/user2 spawn ทับกัน (เดิม pos[ord] ซ้ำเมื่อ ord ชนหรือ fallback ช่องสุดท้าย) */ + const ordered = list + .map((p, i) => ({ p, ord: (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : i) })) + .sort((a, b) => (a.ord - b.ord) || (String(a.p.id) < String(b.p.id) ? -1 : 1)); + const usedPosIdx = new Set(); + ordered.forEach((entry, seq) => { + const p = entry.p; + let idx = Number.isFinite(entry.ord) ? Math.max(0, Math.min(entry.ord, pos.length - 1)) : seq; + let guard = 0; + while (usedPosIdx.has(idx) && guard < pos.length) { idx = (idx + 1) % pos.length; guard++; } + usedPosIdx.add(idx); + const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1]; + p.x = pt.x; + p.y = pt.y; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = crown ? 100 : 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + /* บอท server-authoritative — แจกช่อง spawn ที่เหลือ (ไม่ทับผู้เล่น) + Card Ban: ถ้าแบน "บอท" (__lobby_bot_N) → ข้าม slot N + ลดจำนวน 1 (ตรงกับ client rebalancePreviewBots) */ + if (botCount > 0) { + let bannedBotSlot = -1; + const bannedId = space.bannedThisRunPlayerId; + if (typeof bannedId === 'string' && bannedId.indexOf('__lobby_bot_') === 0) { + const n = parseInt(bannedId.slice('__lobby_bot_'.length), 10); + if (Number.isFinite(n) && n >= 0) bannedBotSlot = n; + } + const want = bannedBotSlot >= 0 ? Math.max(0, botCount - 1) : botCount; + const bots = new Map(); + let created = 0; + let slot = 0; + while (created < want && slot < GAUNTLET_MAX_PLAYERS + botCount) { + if (slot === bannedBotSlot) { slot++; continue; } + let idx = 0; + while (usedPosIdx.has(idx) && idx < pos.length) idx++; + usedPosIdx.add(idx); + const pt = pos[idx] || pos[pos.length - 1] || { x: 1, y: 1 }; + bots.set(GAUNTLET_BOT_PREFIX + slot, { + tier: gauntletBotTierForSlot(slot), + x: pt.x, + y: pt.y, + dir: 'right', + gauntletJumpTicks: 0, + gauntletScore: crown ? 100 : 0, + gauntletEliminated: false, + }); + created++; + slot++; + } + if (bots.size) space.gauntletRun.bots = bots; + } + if (crown) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { + space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + }); + } + space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); +} + +function findFallbackLobbyMapForGauntletEnd() { + for (const [id, m] of maps) { + if (m && m.gameType === 'lobby') return { id, m }; + } + return null; +} + +/* ===== Lobby authoritative (server เป็นเจ้าของ LobbyA/B) ===================== + เดิม: บอท lobby เดินบน "host client" (frame-based) แล้ว broadcast → บอทวิ่งเร็วช้าต่างกันตาม FPS/host + + ผู้เล่นออกแล้ว client อื่นไม่ได้ user-left = ผีค้าง + ใหม่: server เดินบอทเอง (time-based, ความเร็วเดียวทุกเครื่อง) + ส่ง roster snapshot ให้ client reconcile (ฆ่าผี) + bot id = '__lobby_bot_' (ตรงกับ client LOBBY_BOT_PREFIX) → client map สี/ตัวละครได้ถูกตัว */ +const LOBBY_BOT_PREFIX = '__lobby_bot_'; +const LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC = 0.15 * 60; /* ตรงกับ client MOVE_SPEED_PER_SEC (0.15/เฟรม × 60fps) */ + +function lobbyMapOfSpace(space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + return (md && md.gameType === 'lobby') ? md : null; +} + +/* จุดเกิดผู้เล่น 6 ช่อง (mirror client parseLobbyPlayerSpawnsFromMapLobby) — บอทเกิดที่ช่องเดียวกับคน */ +function parseLobbyPlayerSpawnsServer(md) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const out = [null, null, null, null, null, null]; + const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; + if (!Array.isArray(raw)) return out; + for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { + const cell = raw[i]; + if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; + const x = Math.floor(Number(cell.x)); + const y = Math.floor(Number(cell.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + out[i] = { x, y }; + } + return out; +} + +/* เดินได้ไหม — mirror client canWalkLobbyBot เป๊ะ: กำแพง objects===1 เดินไม่ได้ (เดินได้ทุก tile ที่ไม่ใช่กำแพง เหมือนคน); + tile blockPlayer===1 = ห้ามทับ peer/บอทตัวอื่น (tile ปกติทับได้) + หมายเหตุ: ห้ามจำกัดด้วย spawnArea — นั่นคือ "จุดเกิด" ไม่ใช่ "พื้นที่เดิน" (เคยทำให้บอทติดอยู่กับที่) */ +function lobbyTileWalkable(md, space, x, y, selfBotId) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const tx = Math.floor(x), ty = Math.floor(y); + if (tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) return false; + const ob = md.objects && md.objects[ty] ? md.objects[ty][tx] : 0; + if (ob === 1) return false; + const bp = md.blockPlayer; + if (bp && bp[ty] && bp[ty][tx] === 1) { + for (const p of space.peers.values()) { + if (p && Math.floor(p.x) === tx && Math.floor(p.y) === ty) return false; + } + if (space.lobbyBots) { + for (const [bid, b] of space.lobbyBots) { + if (bid === selfBotId) continue; + if (Math.floor(b.x) === tx && Math.floor(b.y) === ty) return false; + } + } + } + return true; +} + +/* เกิดบอทที่ "ช่องเกิดผู้เล่น" เดียวกับคน (slotOrd = humans + botIndex → ช่องไม่ทับคน, ไม่ทับกันเอง) + mirror client pickLobbySpawnForJoin: slots6 → lobbyPlayerSpawns[j], fixed → md.spawn */ +function pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slotOrd) { + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const mode = md.lobbySpawnMode; + const ord = slotOrd | 0; + if (mode === 'slots6') { + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); + const pick = slots[j]; + if (pick) return { x: pick.x, y: pick.y }; + } else if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const fx = Math.floor(Number(md.spawn.x)); + const fy = Math.floor(Number(md.spawn.y)); + if (Number.isFinite(fx) && Number.isFinite(fy)) return { x: Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)), y: Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)) }; + } + /* fallback: หาช่อง spawn ที่ define ไว้ตัวแรก ๆ แล้วค่อยสุ่ม tile ที่ไม่ใช่กำแพง */ + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md); + const defined = slots.filter(Boolean); + if (defined.length) { const s = defined[Math.min(ord, defined.length - 1)]; return { x: s.x, y: s.y }; } + for (let i = 0; i < 24; i++) { + const x = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, w - 2)); + const y = 1 + Math.floor(Math.random() * Math.max(1, h - 2)); + if (lobbyTileWalkable(md, space, x, y, null)) return { x, y }; + } + const sp = md.spawn; + if (sp && Number.isFinite(Number(sp.x)) && Number.isFinite(Number(sp.y))) return { x: Math.floor(Number(sp.x)), y: Math.floor(Number(sp.y)) }; + return { x: 1, y: 1 }; +} + +/* คอมโพเนนต์เดินได้ "หลัก" (BFS จาก spawn slot) — กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated walkable) ที่กำแพงล้อม + cache ต่อ space (invalidate เมื่อ mapId เปลี่ยน) */ +function lobbyMainCompServer(md, space) { + const mid = space && space.mapId; + if (space && space._lobbyMainComp && space._lobbyMainCompMap === mid) return space._lobbyMainComp; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const isW = (x, y) => x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && !(md.objects && md.objects[y] && md.objects[y][x] === 1); + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsServer(md).filter(Boolean); + let seed = null; + for (const s of slots) { const sx = Math.floor(s.x), sy = Math.floor(s.y); if (isW(sx, sy)) { seed = [sx, sy]; break; } } + if (!seed && md.spawn && isW(Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y))) seed = [Math.floor(md.spawn.x), Math.floor(md.spawn.y)]; + if (!seed) { for (let y = 0; y < h && !seed; y++) for (let x = 0; x < w; x++) { if (isW(x, y)) { seed = [x, y]; break; } } } + const comp = new Set(); + if (seed) { + comp.add(seed[0] + ',' + seed[1]); + const q = [seed]; + while (q.length) { const [a, b] = q.shift(); for (const [dx, dy] of [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]) { const nx = a + dx, ny = b + dy, k = nx + ',' + ny; if (!comp.has(k) && isW(nx, ny)) { comp.add(k); q.push([nx, ny]); } } } + } + if (space) { space._lobbyMainComp = comp; space._lobbyMainCompMap = mid; } + return comp; +} +/* เดินบอท lobby ของ space เดียว (เรียกจาก sweeper ทุก ~60ms) — time-based, ความเร็วคงที่ */ +function stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, nowMs) { + const md = lobbyMapOfSpace(space); + const botCount = md ? effectiveBotSlotCount(space) : 0; + const humans = space.peers ? space.peers.size : 0; + if (!md || botCount <= 0 || humans <= 0) { + if (space.lobbyBots) space.lobbyBots = null; + return; + } + if (!space.lobbyBots) space.lobbyBots = new Map(); + const bots = space.lobbyBots; + /* ปรับจำนวนบอทให้ตรง botCount (id ตาม slot) — เกิดที่ช่องผู้เล่น humans+i (ไม่ทับคน/ไม่ทับกัน) */ + for (let i = 0; i < botCount; i++) { + const id = LOBBY_BOT_PREFIX + i; + if (!bots.has(id)) { + const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, humans + i); + bots.set(id, { x: sp.x, y: sp.y, direction: 'down', isWalking: false, wTX: null, wTY: null, retargetAt: 0, pauseUntil: 0 }); + } + } + for (const id of [...bots.keys()]) { + const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); + if (!(slot >= 0 && slot < botCount)) bots.delete(id); + } + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + const step = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * dt; + const mainComp = lobbyMainCompServer(md, space); + const inMain = (x, y) => !mainComp.size || mainComp.has(Math.floor(x) + ',' + Math.floor(y)); + bots.forEach((b, id) => { + /* กันบอทไปติดเกาะแยก/strip ข้างฉาก (isolated) → ดึงกลับ spawn หลัก (main component) */ + if (!inMain(b.x, b.y)) { + const slot = parseInt(id.slice(LOBBY_BOT_PREFIX.length), 10); + const sp = pickLobbyBotSpawnServer(md, space, slot); + if (inMain(sp.x, sp.y)) { b.x = sp.x + 0.5; b.y = sp.y + 0.5; } + else { const first = mainComp.values().next().value; if (first) { const [mx, my] = first.split(',').map(Number); b.x = mx + 0.5; b.y = my + 0.5; } } + b.wTX = null; b.wTY = null; b.retargetAt = 0; b.pauseUntil = 0; + } + const arrived = (typeof b.wTX === 'number') && Math.hypot(b.wTX - b.x, b.wTY - b.y) < 0.5; + if (typeof b.wTX !== 'number' || arrived || nowMs >= b.retargetAt) { + /* เป้า wander = สุ่มทั้งแมป (เหมือน client เดิม) — การเดินถูกจำกัดด้วยกำแพงอยู่แล้ว */ + b.wTX = 1 + Math.random() * Math.max(1, w - 2); + b.wTY = 1 + Math.random() * Math.max(1, h - 2); + b.retargetAt = nowMs + 3000 + Math.floor(Math.random() * 4500); + b.pauseUntil = (arrived && Math.random() < 0.45) ? nowMs + 500 + Math.floor(Math.random() * 1600) : 0; + } + if (b.pauseUntil && nowMs < b.pauseUntil) { b.isWalking = false; return; } + let dx = b.wTX - b.x, dy = b.wTY - b.y; + const dist = Math.hypot(dx, dy) || 1; + dx /= dist; dy /= dist; + if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) b.direction = dy > 0 ? 'down' : 'up'; + else b.direction = dx > 0 ? 'right' : 'left'; + const ox = b.x, oy = b.y; + const nx = b.x + dx * step, ny = b.y + dy * step; + if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, ny, id)) { b.x = nx; b.y = ny; } + else if (lobbyTileWalkable(md, space, nx, b.y, id)) { b.x = nx; } + else if (lobbyTileWalkable(md, space, b.x, ny, id)) { b.y = ny; } + else { b.retargetAt = 0; } /* ติด → หาเป้าใหม่เฟรมหน้า */ + b.x = Math.max(0, Math.min(w - 0.01, b.x)); + b.y = Math.max(0, Math.min(h - 0.01, b.y)); + b.isWalking = Math.abs(b.x - ox) > 1e-5 || Math.abs(b.y - oy) > 1e-5; + }); + const arr = []; + bots.forEach((b, id) => arr.push({ + id, + x: Math.round(b.x * 1000) / 1000, + y: Math.round(b.y * 1000) / 1000, + direction: b.direction || 'down', + isWalking: !!b.isWalking, + })); + if (arr.length) io.to(sid).emit('lobby-bot-move', { bots: arr }); + /* roster snapshot (L3 ฆ่าผี) — ทุก ~1.5s ส่ง id ผู้เล่นจริงทั้งหมด ให้ client ตัดตัวที่ไม่อยู่ทิ้ง */ + if (!space.lobbyRosterSyncTs || nowMs - space.lobbyRosterSyncTs > 1500) { + space.lobbyRosterSyncTs = nowMs; + emitLobbyRosterSync(sid, space); + } +} + +function emitLobbyRosterSync(sid, space) { + if (!space || !space.peers) return; + const ids = [...space.peers.keys()]; + io.to(sid).emit('lobby-roster', { ids }); +} + +let lobbyBotSweeperTs = 0; +function lobbyBotSweepTick() { + const now = Date.now(); + let dt = lobbyBotSweeperTs ? (now - lobbyBotSweeperTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + lobbyBotSweeperTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + try { stepLobbyBotsForSpace(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องพังทั้ง sweeper */ } + } +} +setInterval(lobbyBotSweepTick, 60); + +/* roster heartbeat ระหว่างเล่นมินิเกม (gameType != lobby) → client (play.js) ตัด "ผี" (peer ที่ไม่อยู่ใน roster จริง) + แก้บั๊ก: คนเดียวมี avatar 2 อัน (อันเก่าค้างตอน reconnect/ออก เพราะ others เป็น add-only ไม่เคย prune) */ +setInterval(() => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) continue; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType === 'lobby') continue; /* lobby ใช้ lobby-roster แยก */ + try { io.to(sid).emit('play-roster', { ids: [...space.peers.keys()] }); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 1500); + +/* เดินบอท MG1 quiz บน server (time-based) → บอทเดินเองไม่พึ่ง host (host หลุดก็ไม่หยุด) */ +let quizBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = quizBotSweepTs ? (now - quizBotSweepTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + quizBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const sess = space && space.quizSession; + if (!sess || !sess.active || !sess.bots || sess.bots.size === 0) continue; + try { stepQuizBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 60); + +/* เดินบอท MG4 quiz_carry บน server (time-based, BFS) → host หลุดก็ไม่หยุด */ +let quizCarryBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = quizCarryBotSweepTs ? (now - quizCarryBotSweepTs) / 1000 : 0.06; + if (!(dt > 0)) dt = 0.06; + if (dt > 0.2) dt = 0.2; + quizCarryBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended || !s.bots || s.bots.size === 0) continue; + try { stepQuizCarryBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, 60); + +/* MG5 jump_survive — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ +let jumpSurviveBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = jumpSurviveBotSweepTs ? (now - jumpSurviveBotSweepTs) / 1000 : 0.033; + if (!(dt > 0)) dt = 0.033; + if (dt > 0.05) dt = 0.05; /* clamp เหมือน client (กันกระโดดไกลตอน lag) */ + jumpSurviveBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepJumpSurviveBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, JS_TICK_MS); + +/* MG6 space_shooter — sweep บอท server + จับเวลา/จบรอบ (server-auth) */ +let spaceShooterBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = spaceShooterBotSweepTs ? (now - spaceShooterBotSweepTs) / 1000 : 0.05; + if (!(dt > 0)) dt = 0.05; + if (dt > 0.08) dt = 0.08; + spaceShooterBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepSpaceShooterBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, SS_TICK_MS); + +/* MG7 balloon_boss — sweep บอท server + รวม HP บอส/จบรอบ (server-auth) */ +let balloonBossBotSweepTs = 0; +setInterval(() => { + const now = Date.now(); + let dt = balloonBossBotSweepTs ? (now - balloonBossBotSweepTs) / 1000 : 0.05; + if (!(dt > 0)) dt = 0.05; + if (dt > 0.08) dt = 0.08; + balloonBossBotSweepTs = now; + for (const [sid, space] of spaces) { + const s = space && space.balloonBossSession; + if (!s || !s.active || s.ended) continue; + try { stepBalloonBossBots(sid, space, dt, now); } catch (e) { /* กัน 1 ห้องล้ม */ } + } +}, BB_TICK_MS); + +/** หมดเวลา Gauntlet — หยุด tick, คืนแผนที่ lobby, แจ้งไคลเอนต์ */ +function endGauntletGame(sid, space, reason) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.detectiveMinigameActive) { + const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — จบมินิเกม' + : (reason === 'all_dead' ? 'ตกขอบหมดแล้ว — จบมินิเกม' : 'จบมินิเกม'); + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, msg, { allPlayers: true }); + return; + } + stopGauntletTicker(space); + const wasCrown = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const crownMission = wasCrown ? buildGauntletCrownMissionPayload(space) : null; + const rankings = crownMission + ? crownMission.ranked.map((r) => ({ + id: r.id, + nickname: r.nickname, + score: r.finalScore, + })) + : [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + nickname: (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น', + score: Math.max(0, p.gauntletScore | 0), + })).sort((a, b) => b.score - a.score); + + let retId = space.gauntletReturnMapId; + let retMap = retId && maps.has(retId) ? maps.get(retId) : null; + if (!retMap || retMap.gameType === 'gauntlet') { + const fb = findFallbackLobbyMapForGauntletEnd(); + if (fb) { + retId = fb.id; + retMap = fb.m; + } + } + if (retMap && retMap.gameType !== 'gauntlet') { + space.mapId = retId; + space.mapData = retMap; + let gi = 0; + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(retMap, gi++); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.gauntletJumpTicks = 0; + p.gauntletScore = 0; + p.gauntletJumpPending = false; + p.gauntletEliminated = false; + }); + } else { + console.warn('endGauntletGame: no lobby map to return to', sid); + } + space.gauntletReturnMapId = null; + if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.clear(); + space.gauntletRun = null; + const msg = reason === 'time' ? 'หมดเวลา — เกมพรมแดงจบแล้ว' : 'เกมพรมแดงจบแล้ว'; + io.to(sid).emit('gauntlet-ended', { + reason: reason || 'time', + message: msg, + rankings, + crownMission: crownMission || undefined, + }); +} + +/** แถว y บน–ล่างของเลเซอร์จากแมป (null ทั้งคู่ = เต็มความสูง) */ +function gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md) { + const hRaw = md && md.height != null ? Number(md.height) : 15; + const h = Math.max(1, Math.floor(Number.isFinite(hRaw) ? hRaw : 15)); + const rs = md && md.gauntletLaserRowStart; + const re = md && md.gauntletLaserRowEnd; + if (rs == null || re == null || !Number.isFinite(Number(rs)) || !Number.isFinite(Number(re))) { + return { y0: 0, y1: h - 1 }; + } + let y0 = Math.floor(Number(rs)); + let y1 = Math.floor(Number(re)); + y0 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y0)); + y1 = Math.max(0, Math.min(h - 1, y1)); + if (y1 < y0) { + const t = y0; + y0 = y1; + y1 = t; + } + return { y0, y1 }; +} + +/** + * แถว grid ของ lane obstacle: แถวเท้า (ขอบล่าง footprint; แถวบนของตัว = player y) + * — สูงกว่าแบบ top+ch หนึ่งช่อง (ไม่ให้ลงเกินพรม) + */ +function gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, topY, h) { + const { ch } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + const top = Math.floor(Number(topY)); + if (!Number.isFinite(top) || top < 0 || top >= h) return null; + const lr = top + ch - 1; + if (lr < 0 || lr >= h) return null; + return lr; +} + +function runGauntletTick(sid, space) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + return; + } + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + /* หยุด run ระหว่างตอบคำถามพิเศษ (special-quiz) — เลื่อน endsAt ไปด้วยให้เวลาไม่เดิน, ไม่ไหล obstacle/ชน */ + if (space.specialQuizAwaitContinue || (space.specialQuiz && space.specialQuiz.triggered && !space.specialQuiz.done)) { + if (gr.endsAt != null) gr.endsAt += getGauntletTickMs(); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + if (gr.endsAt != null && Date.now() >= gr.endsAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'time'); + return; + } + + /* ตายหมดแล้ว (all_dead) — อยู่ในช่วง grace: หยุดเกม + ให้เวลา client วาดจอ result-gameover → GCM + ก่อน server ดึงกลับ LobbyB. เดิม all_dead จบ+return ทันที (0 grace) = client ยังไม่ทันวาด game over + ก็โดนดึงกลับ = "ตายหมดแต่ไม่ขึ้น game over". ใช้ grace เท่ากับทางชนะ (GAUNTLET_FINISH_WALK_MS) */ + if (gr.gameoverAt != null) { + if (gr.obstacles && gr.obstacles.length) gr.obstacles = []; + if (Date.now() >= gr.gameoverAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'all_dead'); + return; + } + /* ไม่ emit sync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุม overlay result เอง (เหมือน finish grace) */ + return; + } + + /* เข้าโซนเส้นชัยแล้ว (client แจ้ง) — หยุด obstacle/collision ทันที แล้วรอ grace ให้ client + เดินทุกคน "ค่อยๆ" เข้าเส้นชัยจนครบ ค่อยสรุปผล (ไม่ snap กระพริบ / ไม่จบทันที) */ + if (gr.finishPhase) { + if (gr.obstacles.length) { gr.obstacles = []; } + /* ตายหมดตั้งแต่ก่อน/ระหว่าง finish-walk grace → เข้า grace game over (แทน result-complete จากทางเส้นชัย) + (race: client ตัวหนึ่ง scroll ถึงเส้นชัยก่อน → set finishPhase → early-return ข้ามเช็ค all_dead ท้าย tick) */ + if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { + gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + gr.obstacles = []; + try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ตายหมด (ระหว่าง finish-phase) → grace game over → กลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + return; + } + if (gr.finishEndAt == null) gr.finishEndAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + if (Date.now() >= gr.finishEndAt) { + endGauntletGame(sid, space, 'finish'); + } + /* ไม่ emitGauntletSync ระหว่าง grace — ปล่อย client คุมการเดินเข้าเส้นเอง (กัน sync ดึงตำแหน่งกลับ) */ + return; + } + + if (gr.crownRunHeld) { + space.peers.forEach((p) => { + p.gauntletJumpPending = false; + }); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + /* G2: pre-run hold — หลัง 3-2-1 จบ ค้างที่จุด start ให้เห็นเส้นเริ่มก่อน (ยังไม่เลื่อน/เกิด obstacle/ขยับบอท) + client ค้าง bg เองด้วย max(0, serverNow − liveStartMs) → bg+bots/obstacles sync ที่ start พร้อมกัน */ + if (gr.liveStartMs != null && Date.now() < gr.liveStartMs) { + space.peers.forEach((p) => { p.gauntletJumpPending = false; }); + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + /* ใช้ pending ให้ jump กับ collision อยู่รอบ tick เดียวกัน (กัน race ระหว่าง setInterval กับ socket) */ + space.peers.forEach((p) => { + if (p.gauntletJumpPending) { + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) === 0) { + p.gauntletJumpTicks = getGauntletJumpTicks(); + } + p.gauntletJumpPending = false; + } + }); + + for (let i = 0; i < gr.obstacles.length; i++) gr.obstacles[i].x -= 1; + gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.x >= 0); + + const laneSpawnRows = new Set(); + space.peers.forEach((peer) => { + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, peer.y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + /* บอท server-authoritative — แถวเลนของบอทที่ยังเล่นอยู่ (ไม่ต้องพึ่ง gauntlet-preview-rows จาก host) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b) => { + if (b.gauntletEliminated) return; + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, b.y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + } + /* แถวบนที่ client แจ้ง (บอท preview — editor หรือ client เก่า) — แปลงเป็นแถว lane เดียวกับ peer */ + const previewRows = space.gauntletPreviewRowsBySocket; + if (previewRows && previewRows.size) { + previewRows.forEach((set) => { + set.forEach((y) => { + const lr = gauntletLaneGridRowFromPlayerTop(md, y, h); + if (lr != null) laneSpawnRows.add(lr); + }); + }); + } + /* lane obstacle เฉพาะแถวที่ยังมีผู้เล่น/บอทในเลนนั้น — ลบชิ้นที่ไม่มีใครแล้ว */ + gr.obstacles = gr.obstacles.filter((o) => o.kind !== 'lane' || laneSpawnRows.has(o.y)); + + gr.spawnAcc = (gr.spawnAcc || 0) + 1; + if (gr.spawnAcc >= (gr.nextSpawnIn || 3)) { + gr.spawnAcc = 0; + gr.nextSpawnIn = 2 + Math.floor(Math.random() * 6); + /* ประเภท 2: เลเซอร์ — ทุกแถว */ + let _gauntletLaserThisTick = false; + if (Math.random() < GAUNTLET_LASER_SPAWN_CHANCE) { + const span = gauntletLaserVerticalSpanFromMap(md); + gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'laser', x: w - 1, y0: span.y0, y1: span.y1 }); + _gauntletLaserThisTick = true; + } + /* ประเภท 1: แยกเลน — แถวเท้า · กันซ้อนคอลัมน์เดียวกับเลเซอร์ (laser+lane ไม่โผล่คอลัมน์เดียวกัน) */ + if (!_gauntletLaserThisTick) { + laneSpawnRows.forEach((ly) => { + if (Math.random() < GAUNTLET_LANE_ROW_SPAWN_CHANCE) { + gr.obstacles.push({ id: ++gr.nextObsId, kind: 'lane', x: w - 1, y: ly }); + } + }); + } + } + + /* กระโดดข้ามสำเร็จ → เลื่อนผู้เล่นไปขวา แต่ไม่ลบ obstacle (ยังไหลต่อให้คนอื่น/รอบถัดไป) */ + const crownHeist = isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const { ch: gauntletCh } = getCharacterFootprintWHForMove(md); + space.peers.forEach((p) => { + if (crownHeist && p.gauntletEliminated) { + return; + } + let px = Math.floor(Number(p.x)) || 0; + let py = Math.floor(Number(p.y)) || 0; + px = Math.max(0, Math.min(w - 1, px)); + py = Math.max(0, Math.min(h - 1, py)); + const air = (p.gauntletJumpTicks || 0) > 0; + let advanceX = false; + let hitBack = false; + for (const o of gr.obstacles) { + if (o.kind === 'lane' && o.x === px && o.y >= py && o.y < py + gauntletCh) { + if (air) advanceX = true; + else hitBack = true; + } + if (o.kind === 'laser' && o.x === px) { + const y0 = o.y0 != null && Number.isFinite(Number(o.y0)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y0)))) : 0; + const y1 = o.y1 != null && Number.isFinite(Number(o.y1)) ? Math.max(0, Math.min(h - 1, Math.floor(Number(o.y1)))) : h - 1; + const lo = Math.min(y0, y1); + const hi = Math.max(y0, y1); + if (py < lo || py > hi) { + /* เลเซอร์ไม่ครอบแถวนี้ */ + } else if (air) { + advanceX = true; + } else { + hitBack = true; + } + } + } + if (advanceX) { + px = Math.min(w - 2, px + 1); + p.gauntletJumpTicks = 0; + if (!crownHeist) { + p.gauntletScore = (p.gauntletScore || 0) + 1; + } + } else if (hitBack) { + if (crownHeist) { + if (px <= 0) { + p.gauntletEliminated = true; + p.gauntletScore = 0; + } else { + p.gauntletScore = Math.max(0, (p.gauntletScore || 0) - 10); + px = Math.max(0, px - 1); + } + } else { + px = Math.max(0, px - 1); + } + } + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) p.gauntletJumpTicks--; + p.x = px; + p.y = py; + }); + + /* บอท server-authoritative — ตัดสินใจกระโดด + ฟิสิกส์ รอบ tick เดียวกับผู้เล่น (obstacle เลื่อนแล้วข้างบน) */ + if (gr.bots && gr.bots.size) { + gr.bots.forEach((b) => { + if (crownHeist && b.gauntletEliminated) return; + gauntletBotDecideJump(b, gr.obstacles, md, w, h); + gauntletBotStepPhysics(b, gr.obstacles, md, w, h, crownHeist); + }); + } + + /* ผู้เล่น (คนจริง) ตกขอบหมด → เข้า grace game over (ไม่รอหมดเวลา) แล้วค่อย return LobbyB + ส่ง sync ครั้งสุดท้าย (ทุกคน eliminated) ให้ client ทริก overlay result-gameover ก่อนหมด grace */ + if (gauntletAllHumansEliminated(space)) { + gr.gameoverAt = Date.now() + GAUNTLET_FINISH_WALK_MS; + gr.obstacles = []; + try { glog(sid, space, 'gauntlet-end', '[TC172] ผู้เล่นตกขอบหมด → grace game over แล้วกลับ LobbyB (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + emitGauntletSync(sid, space); + return; + } + + emitGauntletSync(sid, space); +} + +/** MG2 crown/gauntlet: คนจริงที่ "ยังเล่นอยู่" (ไม่นับผู้ถูกแบน/ผู้ชม) ตกขอบหมด = จบเกม all_dead + บอทอยู่ใน gr.bots ไม่ใช่ space.peers → ไม่ถูกนับอยู่แล้ว (server ตัดสินจากคนจริงเท่านั้น) + - นับเฉพาะ crown map · ต้องมีคนเล่นจริง ≥1 คน (กันจบทันทีตอน 0 คน) */ +function gauntletAllHumansEliminated(space) { + if (!isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) || !space.peers || space.peers.size === 0) return false; + let active = 0; + let alive = 0; + space.peers.forEach((p) => { + if (!p || p.bannedSpectator) return; /* ผู้ถูกแบน = เข้ามาดู ไม่ได้เล่น → ไม่บล็อกการจบเกม */ + active++; + if (!p.gauntletEliminated) alive++; + }); + return active > 0 && alive === 0; +} + +function rescheduleAllGauntletTickers() { + for (const [sid, space] of spaces) { + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') continue; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.timerId) { + clearInterval(space.gauntletRun.timerId); + space.gauntletRun.timerId = null; + } + if (space.peers.size === 0) continue; + if (!space.gauntletRun) { + space.gauntletRun = newGauntletRunState(space); + } + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + space.gauntletRun.timerId = setInterval(() => { + runGauntletTick(sid, space); + }, getGauntletTickMs()); + } +} + +function getLobbyLayoutMapForSpace(space) { + return (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; +} + +/** ห้องกำลังใช้เลย์เอาต์ LobbyB (mn8nx46h หรือแมป lobby ชื่อ LobbyB) — กัน mapId บน space ค้างค่าอื่นแต่ mapData เป็น LobbyB */ +function serverMapIsPostCaseLobbyB(space) { + if (!space) return false; + if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; + const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; + const nm = String(md.name || '').trim().toLowerCase(); + return nm === 'lobbyb'; +} + +/** ให้ชื่อใน whitelist ตรงกับตอน join หลังเริ่มคดี (กันช่องว่าง/ยูนิโค้ดต่างรูปแบบ) */ +function normalizeLobbyNickname(nickname) { + const raw = String(nickname || '').trim(); + if (!raw) return 'ผู้เล่น'; + try { + return raw.normalize('NFKC').toLowerCase(); + } catch (e) { + return raw.toLowerCase(); + } +} + +/** ห้องนี้เป็น LobbyB (โถงหลังคดี) แล้ว — ไม่ต้องย้ายซ้ำ */ +function lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, md) { + if (!md || md.gameType !== 'lobby') return false; + if (space.mapId === POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) return true; + if (String(md.name || '').trim() === 'LobbyB') return true; + return false; +} + +function lobbyMapHasStartGameArea(md) { + if (!md) return false; + const namedLobbyA = String(md.name || '').trim().toLowerCase() === 'lobbya'; + if (md.gameType !== 'lobby' && !namedLobbyA) return false; + const area = md.startGameArea; + if (!area || !Array.isArray(area)) return false; + for (let y = 0; y < area.length; y++) { + const row = area[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < row.length; x++) if (row[x] === 1) return true; + } + return false; +} + +/** ถ้าไม่ได้วาดพื้นที่เริ่มเกมในเอดิเตอร์ = ไม่บังคับ */ +function lobbyHostStandingInStartArea(space, hostId) { + const md = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (!lobbyMapHasStartGameArea(md)) return true; + const p = space.peers.get(hostId); + if (!p || p.x == null || p.y == null) return false; + const tx = Math.floor(p.x); + const ty = Math.floor(p.y); + const row = md.startGameArea[ty]; + return !!(row && row[tx] === 1); +} + +function isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) return false; + const row = md.objects && md.objects[y]; + if (row && row[x] === 1) return false; + return true; +} + +function mapCharacterFootprintWH(md) { + const cw = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsW) || Number(md && md.characterCells) || 1))); + const ch = Math.max(1, Math.min(4, Math.floor(Number(md && md.characterCellsH) || Number(md && md.characterCells) || 1))); + return { cw, ch }; +} + +/** จุดเกิด = มุมซ้ายบนของ footprint — ต้องเดินได้ทั้งกล่อง (ตรง editor / room-lobby) */ +function isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y) { + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) return false; + const { cw, ch } = mapCharacterFootprintWH(md); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const maxX = Math.min(w, x + cw); + const maxY = Math.min(h, y + ch); + for (let ty = y; ty < maxY; ty++) { + for (let tx = x; tx < maxX; tx++) { + if (!isMapTileWalkableForSpawn(md, tx, ty)) return false; + } + } + return true; +} + +/** แปลง lobbyPlayerSpawns จากแมปเป็นอาร์เรย์ยาว 6 ช่อง (null หรือ {x,y}) */ +function parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md) { + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const out = [null, null, null, null, null, null]; + const raw = md && md.lobbyPlayerSpawns; + if (!Array.isArray(raw)) return out; + for (let i = 0; i < 6 && i < raw.length; i++) { + const cell = raw[i]; + if (!cell || typeof cell !== 'object') continue; + const x = Math.floor(Number(cell.x)); + const y = Math.floor(Number(cell.y)); + if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) continue; + if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) continue; + out[i] = { x, y }; + } + return out; +} + +/** jump_survive: ช่อง P บนกริด (shooterSpawnSlots) เติม slots6 เมื่อ lobbyPlayerSpawns ว่าง */ +function augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots6) { + if (!md || md.gameType !== 'jump_survive' || !Array.isArray(slots6)) return; + const g = md.shooterSpawnSlots; + if (!g) return; + const w = md.width || 20, h = md.height || 15; + for (let slot = 1; slot <= 6; slot++) { + const idx = slot - 1; + if (slots6[idx]) continue; + let found = false; + for (let yy = 0; yy < h && !found; yy++) { + const row = g[yy]; + if (!row) continue; + for (let xx = 0; xx < w; xx++) { + if (row[xx] === slot) { + slots6[idx] = { x: xx, y: yy }; + found = true; + break; + } + } + } + } +} + +/** + * จุดเกิดตอน join — random = สุ่มใน spawnArea / fixed = ปุ่มตั้งจุดเกิด / slots6 = P ตามลำดับเข้า (0=คนแรก) + * โหมดพรมแดงยังถูกทับด้วย gauntletSpawnPositions หลัง join ตามเดิม + */ +function pickSpawnForJoin(md, joinOrderIndex) { + if (!md) return { x: 1, y: 1 }; + if (md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + const qb = pickQuizBattleSpawnFromMap(md, joinOrderIndex); + if (qb) return qb; + } + const mode = md.lobbySpawnMode; + const ord = joinOrderIndex | 0; + if (mode === 'slots6' && ord >= 6) return pickRandomSpawnFromMap(md); + const j = Math.min(Math.max(0, ord), 5); + if (mode === 'fixed' && md.spawn) { + const fx = Number.isFinite(Number(md.spawn.x)) ? Math.floor(Number(md.spawn.x)) : 1; + const fy = Number.isFinite(Number(md.spawn.y)) ? Math.floor(Number(md.spawn.y)) : 1; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const x = Math.max(0, Math.min(w - 1, fx)); + const y = Math.max(0, Math.min(h - 1, fy)); + if (isMapSpawnAnchorWalkable(md, x, y)) return { x, y }; + return pickRandomSpawnFromMap(md); + } + if (mode === 'slots6') { + const slots = parseLobbyPlayerSpawnsFromMap(md); + augmentLobbySlotsFromShooterPaintJumpSurvive(md, slots); + const pick = slots[j]; + if (pick && isMapSpawnAnchorWalkable(md, pick.x, pick.y)) return { x: pick.x, y: pick.y }; + return pickRandomSpawnFromMap(md); + } + return pickRandomSpawnFromMap(md); +} + +/* spawnJoinOrder เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobbyA→lobbyB→minigame): จำลำดับด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) + ไม่ใช่ peers.size ที่เปลี่ยนตามลำดับ reconnect → ตำแหน่งเกิด / สีผิว / slot ของแต่ละคนสลับกันมั่ว */ +/** เลือก host คนถัดไปเมื่อ host ปัจจุบันหลุด — คนที่อยู่ในห้องนานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) + เสถียรข้ามการ reconnect (spawnJoinOrder ผูกกับ playerKey) — แทน Map-first ที่สลับได้ */ +function pickNextHostPeer(space) { + if (!space || !space.peers || space.peers.size === 0) return null; + let best = null; + let bestOrd = Infinity; + space.peers.forEach((p, id) => { + if (!p) return; + const ord = (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) ? p.spawnJoinOrder : 9999; + if (ord < bestOrd || (ord === bestOrd && (best == null || String(id) < String(best.id)))) { + bestOrd = ord; + best = p; + } + }); + return best; +} + +function resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey) { + if (!space.spawnOrderByKey || typeof space.spawnOrderByKey !== 'object') space.spawnOrderByKey = {}; + const key = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; + const used = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + if (typeof p.spawnJoinOrder === 'number' && p.spawnJoinOrder >= 0) used.add(p.spawnJoinOrder); + }); + /* host/ผู้เล่นเดิมกลับเข้ามา → คืนลำดับเดิมถ้ายังว่าง (ไม่มี peer อื่นถืออยู่) */ + if (key && Object.prototype.hasOwnProperty.call(space.spawnOrderByKey, key)) { + const prev = space.spawnOrderByKey[key]; + if (typeof prev === 'number' && prev >= 0 && !used.has(prev)) return prev; + } + let ord = 0; + while (used.has(ord)) ord++; + if (key) space.spawnOrderByKey[key] = ord; + return ord; +} + +/** สุ่มจุดเกิดในช่อง spawnArea=1 ที่เดินได้ — ไม่มีช่องว่าง = ใช้ spawn ค่าเดิมจากเอดิเตอร์ */ +function pickRandomSpawnFromMap(md) { + const fallback = md.spawn || { x: 1, y: 1 }; + const fx = Number.isFinite(Number(fallback.x)) ? Number(fallback.x) : 1; + const fy = Number.isFinite(Number(fallback.y)) ? Number(fallback.y) : 1; + const grid = md.spawnArea; + if (!grid || !Array.isArray(grid)) return { x: fx, y: fy }; + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + const pool = []; + for (let y = 0; y < h; y++) { + const row = grid[y]; + if (!row) continue; + for (let x = 0; x < w; x++) { + if (Number(row[x]) === 1 && isMapTileWalkableForSpawn(md, x, y)) pool.push({ x, y }); + } + } + if (!pool.length) return { x: fx, y: fy }; + const idx = typeof crypto.randomInt === 'function' + ? crypto.randomInt(0, pool.length) + : Math.floor(Math.random() * pool.length); + const pick = pool[idx]; + return { x: pick.x, y: pick.y }; +} + +/** ตอบผิดในเกมคำถาม — กลับจุดเกิดตามลำดับเข้า (เดียวกับ pickSpawnForJoin) แล้วดีดออกนอกโซนถ้าทับโซนตอบ */ +function quizWrongAnswerRespawnPosition(md, joinOrderIndex) { + const ord = joinOrderIndex | 0; + const sp = pickSpawnForJoin(md, ord); + return findNearestOutsideQuizAnswerZones(md, Number(sp.x) + 0.5, Number(sp.y) + 0.5); +} + +function initTroublesomeState(space) { + if (!space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible = new Set(); + if (space.troublesomeOfferSent == null) space.troublesomeOfferSent = false; + if (space.suspectPickIndex == null) space.suspectPickIndex = 0; + if (space.suspectPhaseActive == null) space.suspectPhaseActive = false; +} + +/** เปิดเฟส "เลือกผู้ต้องสงสัย" ให้ทั้งห้อง — เรียกหลังตอบข้อเสนอตัวป่วน หรือเมื่อข้ามการเสนอ (คน < 4) */ +function openSuspectPhaseForRoom(sid, space, disruptorAccepted) { + if (!space) return; + let idx = Math.floor(Number(space.suspectPickIndex)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) idx = 0; + space.suspectPickIndex = idx; + if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + } + space.suspectPhaseActive = true; + const phaseBase = { + hostId: space.hostId, + selectedIndex: space.suspectPickIndex, + disruptorAccepted: !!disruptorAccepted, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + }; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('suspect-phase-open', { + ...phaseBase, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); +} + +function attemptTroublesomeRoll(sid, force) { + const space = spaces.get(sid); + if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; + const peerIds = [...space.peers.keys()]; + if (peerIds.length === 0) return; + if (!force && space.troublesomeEligible.size < peerIds.length) return; + /* เสนอบทตัวป่วนเฉพาะเมื่อมี "คนจริง ≥ 4 คน" — ยกเว้น admin บังคับ (troublesomeForceOffer) */ + const forceOffer = !!(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeForceOffer); + if (peerIds.length < 4 && !forceOffer) { + /* ไม่เสนอบทตัวป่วน (คน < 4) → ข้ามไปเปิดหน้าเลือกผู้ต้องสงสัยเลย (ไม่มีตัวป่วน) */ + space.troublesomeOfferSent = true; + space.troublesomeResponseReceived = true; + space.troublesomeAccept = false; + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + openSuspectPhaseForRoom(sid, space, false); + return; + } + space.troublesomeOfferSent = true; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + let pool = peerIds.filter((id) => space.troublesomeEligible.has(id)); + if (pool.length === 0) pool = peerIds; + const chosen = pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]; + space.troublesomeTargetId = chosen; + space.troublesomeResponseReceived = false; + io.to(chosen).emit('troublesome-offer', { seconds: clampTroublesomeOfferSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeOfferSec) }); +} + +function scheduleTroublesomeRoll(sid) { + const space = spaces.get(sid); + if (!space || space.troublesomeOfferSent) return; + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + space.troublesomeDebTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, false), 450); + if (!space.troublesomeMaxTimer) { + const rollMaxMs = Math.max(1000, Math.round(clampTroublesomeRollMaxSec(runtimeGameTiming && runtimeGameTiming.troublesomeRollMaxSec) * 1000)); + space.troublesomeMaxTimer = setTimeout(() => attemptTroublesomeRoll(sid, true), rollMaxMs); + } +} + +/** + * ห้องทดสอบเอดิเตอร์ / join ด้วย mapId: mapData บน space อาจยังเป็น lobby แต่ไคลเอนต์เล่น quiz_carry จากพารามิเตอร์ + * — ให้ lobby Ready/START ทำงานถ้า mapId ชี้แมป quiz_carry หรือเป็นห้อง preview + */ +function spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space) { + if (!space) return false; + if (space.mapId) { + const byId = maps.get(space.mapId); + if (byId && byId.gameType === 'quiz_carry') return true; + } + const md = space.mapData; + if (md && md.gameType === 'quiz_carry') return true; + return !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); +} + +/* ============================================================ + * Quiz Battle (Kahoot/ZEP-style) — ห้องตอบคำถามพร้อมกัน รับได้สูงสุด 50 คน + * 10 ห้อง · auto-start (กด Start แล้วนับถอยหลังเริ่มเอง) · คำถามจาก battleQuizMcq + * แยกจากระบบ spaces (โลกเดิน) ใช้ io เดียวกัน · event ขึ้นต้น qb-* + * ============================================================ */ +const QB_ROOM_COUNT = 10; +const QB_MAX_PLAYERS = 50; +const QB_QUESTIONS_PER_ROUND = 10; // จำนวนข้อต่อรอบ (สุ่มจาก pool battleQuizMcq) +const QB_ANSWER_MS = 20000; // เวลาตอบต่อข้อ +const QB_REVEAL_MS = 4000; // โชว์เฉลย + leaderboard ก่อนข้อต่อไป +const QB_COUNTDOWN_MS = 5000; // นับถอยหลังก่อนเริ่ม (auto-start) +const QB_BASE_POINTS = 1000; // คะแนนเต็มต่อข้อ (ตอบถูก + เร็วสุด) +const QB_STREAK_BONUS = 100; // โบนัสต่อ streak ตอบถูกติดกัน +const QB_MIN_PLAYERS_TO_START = 1; // ขั้นต่ำที่กด Start ได้ +const QB_END_LINGER_MS = 12000; // โชว์อันดับจบเกมก่อนรีเซ็ตห้องกลับ lobby +const QB_LOBBY_WATCH_ROOM = 'qb-lobby-watchers'; + +const qbRooms = new Map(); // roomId -> room state + +function qbRoomId(n) { return 'qb-' + n; } + +function qbCreateRoom(n) { + return { + n, + id: qbRoomId(n), + status: 'lobby', // lobby | countdown | question | reveal | ended + players: new Map(), // socketId -> player + questions: [], + qIndex: -1, + qStartAt: 0, + qEndsAt: 0, + timers: [], + }; +} + +function qbGetRoom(n) { + const id = qbRoomId(n); + let r = qbRooms.get(id); + if (!r) { r = qbCreateRoom(n); qbRooms.set(id, r); } + return r; +} + +function qbClearTimers(room) { + if (Array.isArray(room.timers)) room.timers.forEach((t) => clearTimeout(t)); + room.timers = []; +} + +function qbCountsSnapshot() { + const rooms = []; + for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { + const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); + rooms.push({ n, count: r ? r.players.size : 0, status: r ? r.status : 'lobby' }); + } + return rooms; +} + +function qbBroadcastCounts() { + const payload = { rooms: qbCountsSnapshot() }; + io.to(QB_LOBBY_WATCH_ROOM).emit('qb-counts', payload); + for (let n = 1; n <= QB_ROOM_COUNT; n++) { + const r = qbRooms.get(qbRoomId(n)); + if (r && r.players.size) io.to(r.id).emit('qb-counts', payload); + } +} + +function qbPlayerList(room) { + return [...room.players.values()] + .map((p) => ({ id: p.id, name: p.name, score: p.score })) + .sort((a, b) => b.score - a.score); +} + +function qbLeaderboard(room) { + return qbPlayerList(room).map((p, i) => ({ rank: i + 1, id: p.id, name: p.name, score: p.score })); +} + +function qbEmitRoomState(room) { + io.to(room.id).emit('qb-room-state', { + n: room.n, + status: room.status, + max: QB_MAX_PLAYERS, + players: qbPlayerList(room), + }); +} + +function qbShuffle(arr) { + const a = arr.slice(); + for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { + const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); + [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; + } + return a; +} + +/** หยิบคำถามจาก battleQuizMcq (อ่านสด) → สุ่ม → ตัด N ข้อ · คืน [] ถ้าไม่มีคำถาม */ +function qbPickQuestions() { + let pool = []; + try { pool = loadQuizSettings().battleQuizMcq || []; } catch (e) { pool = []; } + pool = pool.filter((q) => q && q.text && Array.isArray(q.choices) && q.choices.length >= 2); + if (!pool.length) return []; + return qbShuffle(pool).slice(0, QB_QUESTIONS_PER_ROUND); +} + +function qbResetRoom(room) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'lobby'; + room.questions = []; + room.qIndex = -1; + for (const p of room.players.values()) { + p.score = 0; + p.streak = 0; + p.answeredIndex = -1; + } + io.to(room.id).emit('qb-reset', {}); + qbEmitRoomState(room); + qbBroadcastCounts(); +} + +function qbStartCountdown(room) { + if (room.status !== 'lobby') return { ok: false, error: 'เกมเริ่มไปแล้ว' }; + if (room.players.size < QB_MIN_PLAYERS_TO_START) return { ok: false, error: 'ผู้เล่นไม่พอ' }; + const questions = qbPickQuestions(); + if (!questions.length) return { ok: false, error: 'ยังไม่มีคำถามในคลัง (เพิ่มที่หน้า Admin)' }; + qbClearTimers(room); + room.questions = questions; + room.qIndex = -1; + room.status = 'countdown'; + for (const p of room.players.values()) { p.score = 0; p.streak = 0; p.answeredIndex = -1; } + const endsAt = Date.now() + QB_COUNTDOWN_MS; + io.to(room.id).emit('qb-countdown', { endsAt, ms: QB_COUNTDOWN_MS, totalQuestions: questions.length }); + qbBroadcastCounts(); + room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_COUNTDOWN_MS)); + return { ok: true }; +} + +function qbNextQuestion(room) { + qbClearTimers(room); + room.qIndex += 1; + if (room.qIndex >= room.questions.length) { qbEndGame(room); return; } + const q = room.questions[room.qIndex]; + room.status = 'question'; + room.qStartAt = Date.now(); + room.qEndsAt = room.qStartAt + QB_ANSWER_MS; + for (const p of room.players.values()) { p.answeredIndex = -1; p.answeredAt = 0; p.lastDelta = 0; p.lastCorrect = false; } + io.to(room.id).emit('qb-question', { + index: room.qIndex, + total: room.questions.length, + text: q.text, + choices: q.choices, + endsAt: room.qEndsAt, + durationMs: QB_ANSWER_MS, + }); + io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered: 0, total: room.players.size }); + room.timers.push(setTimeout(() => qbReveal(room), QB_ANSWER_MS)); +} + +function qbAllAnswered(room) { + for (const p of room.players.values()) { if (p.answeredIndex < 0) return false; } + return room.players.size > 0; +} + +function qbReveal(room) { + qbClearTimers(room); + if (room.status !== 'question') return; + room.status = 'reveal'; + const q = room.questions[room.qIndex]; + const correctIndex = q.correctIndex; + const results = [...room.players.values()].map((p) => ({ + id: p.id, name: p.name, correct: !!p.lastCorrect, delta: p.lastDelta || 0, score: p.score, choice: p.answeredIndex, + })); + const isLast = room.qIndex >= room.questions.length - 1; + io.to(room.id).emit('qb-reveal', { + index: room.qIndex, + correctIndex, + results, + leaderboard: qbLeaderboard(room), + isLast, + nextInMs: QB_REVEAL_MS, + }); + room.timers.push(setTimeout(() => qbNextQuestion(room), QB_REVEAL_MS)); +} + +function qbEndGame(room) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'ended'; + io.to(room.id).emit('qb-ended', { leaderboard: qbLeaderboard(room), lingerMs: QB_END_LINGER_MS }); + qbBroadcastCounts(); + room.timers.push(setTimeout(() => qbResetRoom(room), QB_END_LINGER_MS)); +} + +/** ให้คะแนนแบบ Kahoot: ตอบถูก = ฐาน × (0.5 + 0.5×เศษเวลาที่เหลือ) + โบนัส streak */ +function qbScoreAnswer(room, p, choiceIndex) { + const q = room.questions[room.qIndex]; + const now = Date.now(); + p.answeredIndex = choiceIndex; + p.answeredAt = now; + const correct = Number(choiceIndex) === Number(q.correctIndex); + p.lastCorrect = correct; + if (correct) { + const remain = Math.max(0, room.qEndsAt - now); + const frac = QB_ANSWER_MS > 0 ? remain / QB_ANSWER_MS : 0; + p.streak = (p.streak || 0) + 1; + const base = Math.round(QB_BASE_POINTS * (0.5 + 0.5 * frac)); + const bonus = (p.streak - 1) * QB_STREAK_BONUS; + p.lastDelta = base + bonus; + p.score += p.lastDelta; + } else { + p.streak = 0; + p.lastDelta = 0; + } + return p.lastDelta; +} + +function qbLeaveRoom(socket) { + const roomId = socket.data.qbRoom; + if (!roomId) return; + const room = qbRooms.get(roomId); + socket.data.qbRoom = null; + socket.leave(roomId); + if (!room) return; + if (room.players.delete(socket.id)) { + if (room.players.size === 0) { + qbClearTimers(room); + room.status = 'lobby'; + room.questions = []; + room.qIndex = -1; + } else { + qbEmitRoomState(room); + if (room.status === 'question' && qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); + } + qbBroadcastCounts(); + } +} + +/* ============================================================ + * Quiz Battle (ฉากเดินตอบ แบบ ZEP) — sync คะแนน/อันดับข้ามผู้เล่นแบบ authoritative + * เก็บบน space: qbwSolved = Map(socketId -> Set(compId ที่ตอบถูก)) · score = จำนวนโดมที่ปลด + * event: quizbattle-hello (ขอคะแนนปัจจุบัน) · quizbattle-solve {compId} · server ส่งกลับ quizbattle-scores + * ============================================================ */ +function qbwScoresSnapshot(space) { + const scores = {}; + if (space && space.qbwSolved) { + for (const [pid, set] of space.qbwSolved) scores[pid] = set ? set.size : 0; + } + if (space && space.peers) { + for (const id of space.peers.keys()) if (scores[id] == null) scores[id] = 0; + } + return scores; +} + +function qbwBroadcastScores(sid, space) { + if (!sid || !space) return; + io.to(sid).emit('quizbattle-scores', { scores: qbwScoresSnapshot(space) }); +} + +io.on('connection', (socket) => { + /* ===== Quiz Battle global leaderboard (คะแนนสูงสุดต่อ room/หมวด ข้ามเซสชัน) ===== */ + socket.on('qb-leaderboard-submit', (d) => { + if (!d || typeof d !== 'object') return; + qbLeaderboardSubmit(d.roomId, d.name, d.score, d.characterId); + }); + socket.on('qb-leaderboard-get', (d, cb) => { + if (typeof cb !== 'function') return; + try { cb(qbLeaderboardGet(d && d.roomId, d && d.name)); } catch (e) { cb({ top: [], me: null, total: 0 }); } + }); + /* ===== Quiz Battle ฉากเดินตอบ (ZEP) — sync คะแนน ===== */ + socket.on('quizbattle-hello', (cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: !!space, scores: space ? qbwScoresSnapshot(space) : {} }); + }); + + socket.on('quizbattle-solve', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz_battle') return reply({ ok: false }); + const compId = parseInt(data && data.compId, 10); + if (!(compId > 0)) return reply({ ok: false }); + if (!space.qbwSolved) space.qbwSolved = new Map(); + let set = space.qbwSolved.get(socket.id); + if (!set) { set = new Set(); space.qbwSolved.set(socket.id, set); } + set.add(compId); + qbwBroadcastScores(sid, space); + reply({ ok: true, solved: set.size }); + }); + + /* ===== Quiz Battle (Kahoot-style 50 คน) ===== */ + socket.on('qb-watch-counts', (cb) => { + socket.join(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true, rooms: qbCountsSnapshot() }); + }); + + socket.on('qb-join', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const n = parseInt(data && data.room, 10); + if (!(n >= 1 && n <= QB_ROOM_COUNT)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องไม่ถูกต้อง' }); + const room = qbGetRoom(n); + if (socket.data.qbRoom && socket.data.qbRoom !== room.id) qbLeaveRoom(socket); + if (!room.players.has(socket.id) && room.players.size >= QB_MAX_PLAYERS) { + return reply({ ok: false, error: 'ห้องเต็ม (50 คน)' }); + } + const name = String((data && data.name) || 'ผู้เล่น').trim().slice(0, 24) || 'ผู้เล่น'; + const characterId = String((data && data.characterId) || '').trim().slice(0, 64); + let p = room.players.get(socket.id); + if (!p) { + p = { id: socket.id, name, characterId, score: 0, streak: 0, answeredIndex: -1, answeredAt: 0, lastDelta: 0, lastCorrect: false }; + room.players.set(socket.id, p); + } else { + p.name = name; p.characterId = characterId; + } + socket.data.qbRoom = room.id; + socket.join(room.id); + socket.leave(QB_LOBBY_WATCH_ROOM); + qbEmitRoomState(room); + qbBroadcastCounts(); + // ส่งสถานะปัจจุบันให้คนที่เพิ่งเข้า (เผื่อเกมกำลังเล่นอยู่) + const snapshot = { n: room.n, status: room.status, max: QB_MAX_PLAYERS }; + if (room.status === 'question') { + const q = room.questions[room.qIndex]; + snapshot.question = { index: room.qIndex, total: room.questions.length, text: q.text, choices: q.choices, endsAt: room.qEndsAt, durationMs: QB_ANSWER_MS }; + } else if (room.status === 'countdown') { + snapshot.totalQuestions = room.questions.length; + } + reply({ ok: true, ...snapshot, players: qbPlayerList(room) }); + }); + + socket.on('qb-leave', (cb) => { + qbLeaveRoom(socket); + if (typeof cb === 'function') cb({ ok: true }); + }); + + socket.on('qb-start', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const roomId = socket.data.qbRoom; + const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; + if (!room || !room.players.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้เข้าห้อง' }); + reply(qbStartCountdown(room)); + }); + + socket.on('qb-answer', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const roomId = socket.data.qbRoom; + const room = roomId ? qbRooms.get(roomId) : null; + if (!room || room.status !== 'question') return reply({ ok: false }); + const p = room.players.get(socket.id); + if (!p || p.answeredIndex >= 0) return reply({ ok: false, already: true }); + const q = room.questions[room.qIndex]; + const ci = parseInt(data && data.choiceIndex, 10); + if (!(ci >= 0 && ci < q.choices.length)) return reply({ ok: false }); + const delta = qbScoreAnswer(room, p, ci); + let answered = 0; + for (const pp of room.players.values()) if (pp.answeredIndex >= 0) answered++; + io.to(room.id).emit('qb-answered-count', { answered, total: room.players.size }); + reply({ ok: true, accepted: true }); + if (qbAllAnswered(room)) qbReveal(room); + }); + + socket.on('join-space', ({ spaceId, nickname, characterId, playMapId, playerKey, desiredLobbyColorThemeIndex, desiredLobbySkinToneIndex, bannedSpectator, roomPassword }, cb) => { + const space = spaces.get(spaceId); + if (!space || !space.mapData) return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบห้อง' }); + /* ห้องส่วนตัวที่ตั้งรหัส → ต้องกรอกรหัสให้ตรง ครั้งแรก แล้วจำด้วย playerKey + (กันด่านรหัสพังตอนเปลี่ยนหน้า LobbyA→play→LobbyB ที่ socket.id เปลี่ยน — ไม่ต้องแนบ pass ทุกลิงก์) */ + if (space.isPrivate && space.roomPassword) { + space.privateVerifiedKeys = space.privateVerifiedKeys || new Set(); + const pk = String(playerKey == null ? '' : playerKey); + const provided = String(roomPassword == null ? '' : roomPassword).replace(/\D/g, '').slice(0, 4); + const passOk = provided === space.roomPassword; + const alreadyOk = (pk && space.privateVerifiedKeys.has(pk)) || space.peers.has(socket.id); + if (!passOk && !alreadyOk) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'รหัสผ่านห้องไม่ถูกต้อง' }); + } + if (passOk && pk) space.privateVerifiedKeys.add(pk); + } + const maxPlayers = space.maxPlayers || 10; + const mdJoinPre = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'gauntlet' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เกมพรมแดงรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'space_shooter' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ยิงยานอวกาศรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (mdJoinPre && mdJoinPre.gameType === 'balloon_boss' && space.peers.size >= GAUNTLET_MAX_PLAYERS) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ลูกโป้งยิงบอสรับได้สูงสุด ' + GAUNTLET_MAX_PLAYERS + ' คน' }); + } + if (space.peers.size >= maxPlayers) return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องเต็มแล้ว (' + space.peers.size + '/' + maxPlayers + ')' }); + const joinNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); + if (space.joinLocked) { + /* rejoin whitelist: เช็ค playerKey เป็นหลัก (กันเคส 2 คนชื่อซ้ำ — ลบ nick คนนึงตอนออก ทำให้อีกคน rejoin ไม่ได้) + fallback เป็นชื่อ (คนที่ไม่มี playerKey / ความเข้ากันได้เดิม) */ + const jk = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? ('k:' + playerKey) : ''; + const wlKeys = space.caseParticipantKeys; + const wlNicks = space.caseParticipantNicknames; + const okByKey = !!(jk && wlKeys && wlKeys.size > 0 && wlKeys.has(jk)); + const okByNick = !!(joinNickNorm && wlNicks && wlNicks.size > 0 && wlNicks.has(joinNickNorm)); + if (!okByKey && !okByNick) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ห้องนี้เริ่มคดีแล้ว ไม่รับผู้เล่นเพิ่ม' }); + } + } + socket.join(spaceId); + socket.data.spaceId = spaceId; + /* Host เสถียรข้ามการเปลี่ยนหน้า (lobby→play→lobbyB): จำ host ด้วย playerKey (คงที่ต่อ browser) + ไม่ใช่ socket.id (เปลี่ยนทุกครั้งที่โหลดหน้าใหม่ → host สลับไปมาแบบสุ่ม) */ + const joinPlayerKey = (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : ''; + const prevHostId = space.hostId; + if (joinPlayerKey && space.hostPlayerKey && joinPlayerKey === space.hostPlayerKey) { + space.hostId = socket.id; /* host ตัวจริงกลับเข้ามา → คืนสถานะ host เสมอ */ + } else if (!space.hostId) { + space.hostId = socket.id; /* ยังไม่มี host → คนนี้เป็น host (ชั่วคราวถ้ามี hostPlayerKey อยู่แล้ว) */ + if (!space.hostPlayerKey && joinPlayerKey) space.hostPlayerKey = joinPlayerKey; + } + /* reconnect/เปลี่ยนหน้า: ผู้เล่นคนเดิม (playerKey เดิม) ได้ socket.id ใหม่ แต่ peer เก่ายังค้างใน space.peers + จนกว่า disconnect เก่าจะมา (อาจช้า) → ทุกคนเห็น "ตัวละครซ้ำ 2 ตัว" (ghost) + แก้: ลบ ghost peer ที่ playerKey ตรงแต่ socket.id ต่าง ก่อนเพิ่มตัวใหม่ + แจ้ง user-left ให้ client ลบทิ้ง */ + if (joinPlayerKey) { + const staleIds = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (pid !== socket.id && p && p.playerKey && p.playerKey === joinPlayerKey) staleIds.push(pid); + }); + staleIds.forEach((pid) => { + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + }); + /* กลับมาทัน grace 10 วิ → ยกเลิก bot takeover + ปิด banner countdown */ + if (space.graceReconnect && space.graceReconnect[joinPlayerKey]) { + delete space.graceReconnect[joinPlayerKey]; + if (space.graceTimers && space.graceTimers[joinPlayerKey]) { clearTimeout(space.graceTimers[joinPlayerKey]); delete space.graceTimers[joinPlayerKey]; } + io.to(spaceId).emit('peer-grace-cancel', { nickname: nickname || 'ผู้เล่น' }); + } + /* MG1 takeover: ผู้เล่นกลับมากลาง quiz (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (sess.bots) คืนสิทธิ์เล่น + กัน "ตัวซ้ำ" (บอท takeover + ตัวที่ rejoin) */ + const sessJ = space.quizSession; + if (sessJ && sessJ.bots) { + const dropBotIds = []; + sessJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBotIds.push(bid); }); + dropBotIds.forEach((bid) => { + sessJ.bots.delete(bid); + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); /* ลบ avatar บอท takeover เก่า — ตัวจริงจะมาใหม่ผ่าน user-joined */ + }); + } + /* MG2 takeover เช่นกัน: ผู้เล่นกลับมากลาง gauntlet (playerKey เดิม) → ถอนบอทที่แปลงจากเขา (gauntletRun.bots) */ + const grJ = space.gauntletRun; + if (grJ && grJ.bots) { + const dropG = []; + grJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropG.push(bid); }); + dropG.forEach((bid) => { + grJ.bots.delete(bid); + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG3 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง stack (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน seat ให้คนจริง (inherit คะแนนกลับ) */ + const s3J = space.stackSession; + if (s3J && s3J.bots) { + let restored = false; + const dropS = []; + s3J.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropS.push(bid); }); + dropS.forEach((bid) => { + const inherited = Math.max(0, ((s3J.bots.get(bid) || {}).score) | 0); + s3J.bots.delete(bid); + const entry = (s3J.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'bot' && String(e.botId) === String(bid)); + if (entry) { entry.kind = 'human'; entry.id = socket.id; entry.botId = null; s3J.humanPts[socket.id] = inherited; restored = true; } + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + if (restored) emitStackStateServer(spaceId, space); + } + /* MG4 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง quiz_carry (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot ให้คนจริง (inherit ป้าย/คะแนนกลับ) */ + const sCJ = space.quizCarrySession; + if (sCJ && sCJ.bots) { + const dropC = []; + sCJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropC.push(bid); }); + dropC.forEach((bid) => { + const bb = sCJ.bots.get(bid) || {}; + sCJ.bots.delete(bid); + sCJ.players[socket.id] = { held: (bb.held == null ? null : bb.held), score: Math.max(0, Number(bb.score) || 0) }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG5 takeover เช่นกัน: กลับมากลาง jump_survive (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit สถานะตาย) */ + const sJJ = space.jumpSurviveSession; + if (sJJ && sJJ.bots) { + const dropJ = []; + sJJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropJ.push(bid); }); + dropJ.forEach((bid) => { + const bb = sJJ.bots.get(bid) || {}; + sJJ.bots.delete(bid); + sJJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG6 takeover: กลับมากลาง space_shooter (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง (inherit คะแนน/ตาย) */ + const sSJ = space.spaceShooterSession; + if (sSJ && sSJ.bots) { + const dropSS = []; + sSJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropSS.push(bid); }); + dropSS.forEach((bid) => { + const bb = sSJ.bots.get(bid) || {}; + sSJ.bots.delete(bid); + sSJ.players[socket.id] = { eliminated: !!bb.eliminated }; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); + }); + } + /* MG7 takeover: กลับมากลาง balloon_boss (playerKey เดิม) → ถอนบอท + คืน slot คนจริง */ + const sBJ = space.balloonBossSession; + if (sBJ && sBJ.bots) { + const dropBB = []; + sBJ.bots.forEach((b, bid) => { if (b && b.takeover && b.takeoverPlayerKey && b.takeoverPlayerKey === joinPlayerKey) dropBB.push(bid); }); + dropBB.forEach((bid) => { sBJ.bots.delete(bid); io.to(spaceId).emit('user-left', { id: bid }); }); + } + /* MG3–MG7 pending takeover (คนหลุดช่วง how-to/นับถอยหลัง — ยังไม่มี session live): กลับมาทันก่อนเกมเริ่ม + → ล้าง pending ที่ playerKey ตรง กัน drainPendingMissionTakeovers seed เป็นบอทซ้ำตอน startXxxGame + ROOT CAUSE "บอทเข้าไปเล่นด้วย MG3/5/7": rejoin เดิมถอนบอทเฉพาะ session ที่ live แล้ว (บล็อกข้างบน) + แต่ shell (MG3-7) สร้าง session ตอน 3-2-1 จบ → ตอน rejoin ยังไม่มี session = ไม่มีอะไรถอน + + pending ค้าง → seed เป็น "บอทผี" คู่กับคนจริงที่ rejoin. emit user-left(id เก่า) ลบ avatar บอท placeholder */ + if (Array.isArray(space.pendingMissionTakeovers) && space.pendingMissionTakeovers.length) { + const cancelled = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey); + if (cancelled.length) { + space.pendingMissionTakeovers = space.pendingMissionTakeovers.filter((r) => !(r && r.playerKey && r.playerKey === joinPlayerKey)); + cancelled.forEach((r) => { if (r.id) io.to(spaceId).emit('user-left', { id: r.id }); }); + glog(spaceId, space, 'join', '[TC173] rejoin ก่อนเกมเริ่ม → ยกเลิก pending bot takeover ' + cancelled.length + ' (กันบอทผี MG3/5/7 · pass)', nickname); + } + } + } + /* reconnect dedup ชั้น 2: ghost ที่ playerKey block จับไม่ได้ (peer เก่าไม่มี playerKey) + ลบด้วย "ชื่อ custom เดียวกัน" — แต่ **เฉพาะ peer เก่าที่ไม่มี valid playerKey** เท่านั้น + ⚠️ ห้ามลบ peer ที่มี playerKey คนละค่า: 2 คนตั้งชื่อเหมือนกัน (เช่น "MONE") = คนละคน ต้องเก็บทั้งคู่ + (เดิมลบทุกตัวที่ชื่อตรง → client ที่ชื่อซ้ำ host ถูกลบ = "ไม่ได้เล่นเลย") */ + const validPkStr = (p) => (p && typeof p.playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(p.playerKey)) ? p.playerKey : ''; + const newNickNorm = normalizeLobbyNickname(nickname); + const newNickIsCustom = newNickNorm && newNickNorm !== 'ผู้เล่น' + && newNickNorm.indexOf('ผู้เล่น') !== 0 && newNickNorm.indexOf('บอท') !== 0; + if (newNickIsCustom) { + const ghostIds = []; + space.peers.forEach((p, pid) => { + if (pid === socket.id || !p) return; + const ppk = validPkStr(p); + if (ppk && ppk !== joinPlayerKey) return; /* คนละ playerKey = คนละคน (ชื่อซ้ำได้) → ไม่ลบ */ + if (normalizeLobbyNickname(p.nickname) === newNickNorm) ghostIds.push(pid); + }); + ghostIds.forEach((pid) => { + space.peers.delete(pid); + if (space.quizCarryLobbyReady) delete space.quizCarryLobbyReady[pid]; + if (space.gauntletCrownLobbyReady) delete space.gauntletCrownLobbyReady[pid]; + io.to(spaceId).emit('user-left', { id: pid }); + }); + } + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) initTroublesomeState(space); + ensurePeerLobbyThemes(space); + const mdJoin = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const spawnJoinOrder = resolveSpawnJoinOrder(space, playerKey); + const spawnPt = pickSpawnForJoin(mdJoin, spawnJoinOrder); + const bbStartBalloons = balloonBossBalloonsForMap(mdJoin); + /* ใช้สีที่ client เลือกไว้ใน Main-Lobby — คนจริงสำคัญกว่าบอท */ + let chosenThemeIdx = parseInt(desiredLobbyColorThemeIndex, 10); + if (chosenThemeIdx >= 1 && chosenThemeIdx <= LOBBY_THEME_COUNT) { + /* ถ้ามี "ผู้เล่นจริงคนอื่น" ถือสีนี้แล้ว → fallback สุ่มใหม่ */ + let takenByHuman = false; + space.peers.forEach((p) => { + const ti = parseInt(p.lobbyColorThemeIndex, 10); + if (ti === chosenThemeIdx) takenByHuman = true; + }); + if (takenByHuman) { + chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); + } else if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { + /* ถ้าบอทใช้สีนี้ → ดันบอทไปสีอื่น (เคลียร์ slot.themeIndex; syncLobbyBotThemeSlots ใน joinCb จะหาสีใหม่ที่ไม่ชนกับ peer ใหม่) */ + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === chosenThemeIdx) slot.themeIndex = 0; + }); + } + } else { + chosenThemeIdx = pickFreeLobbyThemeIndex(space); + } + let chosenSkinIdx = parseInt(desiredLobbySkinToneIndex, 10); + if (!(chosenSkinIdx >= 1 && chosenSkinIdx <= LOBBY_SKIN_COUNT)) { + chosenSkinIdx = pickLobbySkinIndexForSlot(spawnJoinOrder); + } + const peer = { + id: socket.id, x: +spawnPt.x, y: +spawnPt.y, direction: 'down', nickname: nickname || 'ผู้เล่น', ready: false, characterId: characterId || null, voiceMicOn: true, + spawnJoinOrder, + lobbyColorThemeIndex: chosenThemeIdx, + lobbySkinToneIndex: chosenSkinIdx, + gauntletJumpTicks: 0, gauntletScore: 0, gauntletJumpPending: false, gauntletEliminated: false, spaceShooterScore: 0, + balloonBossScore: 0, balloonBossBossDmg: 0, balloonBossBalloons: mdJoin.gameType === 'balloon_boss' ? bbStartBalloons : 5, balloonBossEliminated: false, + playerKey: (typeof playerKey === 'string' && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(playerKey)) ? playerKey : '', + reportedMiniScore: 0, reportedMiniSurvived: true, + bannedSpectator: !!bannedSpectator, + netReady: false, /* เพิ่ง join → กำลังโหลด จนกว่า client ส่ง client-ready (badge ให้คนอื่นเห็นว่า "กำลังโหลด" ไม่ใช่ค้าง) */ + }; + if (mdJoin.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(mdJoin)) { + const sn = quizBattleSpawnWorldFromJoinOrderServer(mdJoin, spawnJoinOrder); + peer.x = sn.x; + peer.y = sn.y; + } + space.peers.set(socket.id, peer); + /* เก็บกวาด peer ซ้ำทั้งก้อน (ghost) — เผื่อ dedup ต่อ-join ด้านบนพลาด/race จนคนเดิมค้าง 2 ตัว */ + pruneDuplicateSpacePeers(spaceId, space); + glog(spaceId, space, 'join', 'สี#' + (peer.lobbyColorThemeIndex || '?') + ' · คน ' + space.peers.size + ' + บอท ' + effectiveBotSlotCount(space) + (joinPlayerKey ? '' : ' · NO-KEY'), nickname || 'ผู้เล่น'); + /* invariant: คน + บอท ≤ 6 — กัน "เงาสะท้อนของ user": คนหลุดแล้ว grace แปลงเป็นบอท (botSlotCount+1, สีตามคนออก) + พอคนนั้นกลับเข้ามา (reconnect หลัง grace) จะมีทั้งคนจริง + บอทสีเดียวกัน = ตัวซ้ำ. ตัดบอทส่วนเกินออกให้รวมไม่เกิน 6 + (มินิเกม cap ที่ 6-humans อยู่แล้ว ~rebalancePreviewBots แต่ LobbyB ไม่ได้ cap → ตัดที่ server ต้นทาง) */ + { + const humansNow = space.peers.size; + const botsNow = effectiveBotSlotCount(space); + if (humansNow + botsNow > LOBBY_SLOT_TOTAL) { + space.botSlotCount = Math.max(0, LOBBY_SLOT_TOTAL - humansNow); + } + /* re-sync สีบอททุกครั้งที่มีคน (re)join + แจ้ง "ทุกจอ" (รวมคนที่อยู่ในมินิเกม/LobbyB อยู่แล้ว): + เคส "เงาสะท้อนของ user" = คนหลุด→บอทใช้สีคนนั้น (pin)→คนนั้นกลับมา. join handler เคลียร์ pin ที่ชนสีคนแล้ว + (7704) + syncLobbyBotThemeSlots เลือกสีใหม่ที่ไม่ชนคน แต่เดิม emit เฉพาะตอน total>6 → จออื่นไม่อัปเดต = บอทยังสีเดิม. + emit ทุก join → บอทเปลี่ยนสีพ้นจากสี user ทันทีทุกจอ */ + emitLobbyTintSync(spaceId, space); + } + /* กลับ LobbyB เฉพาะเมื่อไม่ได้เข้า play ฉากมินิเกมที่กำลังเล่น (เช่น refresh room-lobby) */ + if (space.detectiveMinigameActive) { + const clientMap = playMapId != null ? String(playMapId).trim() : ''; + const activeMap = space.mapId != null ? String(space.mapId).trim() : ''; + if (!clientMap || !activeMap || clientMap !== activeMap) { + returnDetectiveSpaceToLobbyB(spaceId, space, 'กลับ LobbyB'); + } + } + if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; + space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = false; + io.to(spaceId).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + if (mdJoin.gameType === 'gauntlet') { + const ord = typeof peer.spawnJoinOrder === 'number' ? peer.spawnJoinOrder : [...space.peers.keys()].indexOf(socket.id); + /* นับช่อง spawn ให้พอกับ "คน + บอท" — เดิมส่งแค่ peers.size: ห้อง 1 คน = 1 ช่อง = pos[0] (เลนบนสุด) เสมอ + แล้วไปทับบอทที่ initGauntletPeersAll วางไว้ที่ pos[0] → คน(host ใหม่)+บอท วิ่งเลนเดียวกันเลนบนสุด (bug ที่เจอซ้ำ) */ + const grJoin = space.gauntletRun; + const botCntJoin = (grJoin && grJoin.bots) ? grJoin.bots.size : 0; + const pos = gauntletSpawnPositions(mdJoin, space.peers.size + botCntJoin); + /* เลี่ยงทับทั้ง "peer อื่น" และ "บอท" ที่อยู่ในเลนแล้ว — ดันไปช่องว่างถัดไป (เดิมเช็คแต่ peer ไม่เช็คบอท) */ + const occupied = new Set(); + space.peers.forEach((q) => { if (q && q.id !== socket.id) occupied.add(Math.floor(q.x) + ',' + Math.floor(q.y)); }); + if (grJoin && grJoin.bots) grJoin.bots.forEach((b) => { if (b) occupied.add(Math.floor(Number(b.x)) + ',' + Math.floor(Number(b.y))); }); + let pidx = Number.isFinite(ord) ? Math.max(0, Math.min(ord, pos.length - 1)) : pos.length - 1; + let pguard = 0; + while (pos[pidx] && occupied.has(Math.floor(pos[pidx].x) + ',' + Math.floor(pos[pidx].y)) && pguard < pos.length) { pidx = (pidx + 1) % pos.length; pguard++; } + const pt = pos[pidx] != null ? pos[pidx] : pos[pos.length - 1]; + peer.x = pt.x; + peer.y = pt.y; + peer.gauntletJumpTicks = 0; + if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space)) { + peer.gauntletScore = 100; + peer.gauntletEliminated = false; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; + io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + startGauntletTicker(spaceId, space); + } else if (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = false; + if (!space.gauntletRun) space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + io.to(spaceId).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + const peersList = [...space.peers.values()]; + const mapDataOut = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData || mdJoin; + const joinCb = { + ok: true, + mapData: mapDataOut, + mapId: space.mapId || null, + peers: peersList, + hostId: space.hostId, + spaceName: space.spaceName || spaceId, + isPrivate: !!space.isPrivate, + roomCode: space.isPrivate ? spaceId : null, + maxPlayers: space.maxPlayers || 10, + suspectPhaseActive: !!space.suspectPhaseActive && serverMapIsPostCaseLobbyB(space), + suspectPickIndex: typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + suspectTeamProgress: Array.isArray(space.suspectTeamProgress) ? space.suspectTeamProgress.slice() : [0, 0, 0], /* #6 shared */ + botSlotCount: effectiveBotSlotCount(space), + lobbyBotThemes: syncLobbyBotThemeSlots(space), + joinLocked: !!space.joinLocked, + missionLiveBeginsAt: space.missionLiveBeginsAt || null, + missionLive: isMinigameLiveForRejoinResume(space), /* rejoin กลางเกม live → client ข้าม how-to เข้าเล่นต่อ */ + }; + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + joinCb.detectiveLobbyLevel = space.detectiveLobbyLevel != null ? space.detectiveLobbyLevel : null; + joinCb.detectiveLobbyCaseId = space.detectiveLobbyCaseId != null ? space.detectiveLobbyCaseId : null; + } + if (mdJoin.gameType === 'quiz_carry' || spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + try { + const qs = loadQuizSettings(); + joinCb.quizCarrySettingsSnap = { + carryMapPanelTheme: qs.carryMapPanelTheme, + carryEmbedCountdownTheme: qs.carryEmbedCountdownTheme, + carryChoicePlaqueThemes: qs.carryChoicePlaqueThemes, + carryChoicePlaqueTheme: qs.carryChoicePlaqueTheme, + carryChoicePlaqueMapScale: qs.carryChoicePlaqueMapScale, + carryReadMs: qs.carryReadMs, + carryAnswerMs: qs.carryAnswerMs, + carrySessionLength: qs.carrySessionLength, + carryWalkSpeedMultForMapId: qs.carryWalkSpeedMultForMapId, + carryWalkSpeedMult: qs.carryWalkSpeedMult, + }; + } catch (e) { /* ignore */ } + } + if (mdJoin.gameType === 'quiz') { + try { + const qsQuiz = loadQuizSettings(); + joinCb.quizSettingsSnap = { + quizMapPanelTheme: qsQuiz.quizMapPanelTheme, + }; + } catch (e) { /* ignore */ } + } + if (mdJoin.gameType === 'gauntlet' && space.gauntletRun) { + joinCb.gauntletEndsAt = space.gauntletRun.endsAt != null ? space.gauntletRun.endsAt : null; + } + if ((isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space)) && space.gauntletRun) { + joinCb.gauntletCrownRunHeld = !!space.gauntletRun.crownRunHeld; + } + /* ไอคอนคำถามพิเศษของรอบนี้ (ถ้ามีและยังไม่ถูกทริก) */ + const sqIcon = specialQuizIconPayload(space); + if (sqIcon) joinCb.specialQuizIcon = sqIcon; + if (typeof cb === 'function') cb(joinCb); + /* กันค้างตอน reconnect: event "จบมินิเกม" (balloon-boss-over/stack-over/space-shooter-over) + host ยิงครั้งเดียวผ่าน socket.to — ถ้า client หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร (ไม่มี replay). + เก็บ over ล่าสุดไว้ → resend ให้ socket ที่เพิ่ง (re)join ภายใน 45s ถ้ายังอยู่ในแมปมินิเกม + (gameType !== 'lobby' = ยังไม่ทรานซิชันกลับ). delay เล็กน้อยให้ client applyMapAndStart เสร็จก่อน */ + const lmo = space.lastMinigameOver; + if (lmo && lmo.event && (Date.now() - lmo.atMs) < 45000 && mapDataOut && mapDataOut.gameType !== 'lobby') { + const targetSid = socket.id; + setTimeout(() => { + try { + const sp = spaces.get(spaceId); + if (sp && sp.lastMinigameOver === lmo && io.sockets.sockets.get(targetSid)) { + io.to(targetSid).emit(lmo.event, lmo.payload); + } + } catch (_e) { /* ignore */ } + }, 400); + } + if (space.hostId !== prevHostId) io.to(spaceId).emit('host-changed', { hostId: space.hostId }); /* host เปลี่ยน (เช่น host ตัวจริงกลับเข้ามา) → sync ทุกคน */ + emitLobbyTintSync(spaceId, space); + socket.to(spaceId).emit('user-joined', peer); + if (space.voiceInits) { + for (const [peerId, initData] of Object.entries(space.voiceInits)) { + if (space.peers.get(peerId)?.voiceMicOn) socket.emit('voice-init', { from: peerId, data: initData }); + } + } + /* Card 3 Ban: ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB หลังเกมจบ + มีการ์ด Ban ค้าง → เริ่มโหวตแบนทันที + (คน rejoin คนแรกเป็นคนเปิดโหวต; คนที่ rejoin ทีหลังขณะโหวตเปิดอยู่ → ส่งสถานะให้เห็นด้วย) */ + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + /* ผู้เล่นกลับเข้า LobbyB แล้ว → อัปเดตจำนวนคนที่พร้อมให้ทุกคน (host ใช้เปิดปุ่มเริ่มเมื่อครบ) */ + emitDetectiveLobbyBPresence(spaceId, space); + console.log('[ban-debug] join-space rejoin: postLobbyB=true pendingBan=', !!space.pendingBanVoteCard, 'pickVote=', !!space.pickVote, 'by', socket.id); + if (space.pendingBanVoteCard && !space.pickVote) { + const banCard = space.pendingBanVoteCard; + space.pendingBanVoteCard = null; + /* หน่วงให้ room-lobby ฝั่ง client โหลด/เซ็ตอัป UI เสร็จก่อน แล้วค่อยเปิดโหวต (ไม่งั้น overlay โดน reset/ทับตอนหน้ายังไม่พร้อม) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(spaceId); + if (!sp || sp.pickVote || !serverMapIsPostCaseLobbyB(sp)) { + console.log('[ban-debug] setTimeout BAIL: sp=', !!sp, 'pickVote=', !!(sp && sp.pickVote), 'postLobbyB=', !!(sp && serverMapIsPostCaseLobbyB(sp))); + return; + } + console.log('[ban-debug] OPEN ban vote (peers=', sp.peers.size, ')'); + io.to(spaceId).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(banCard), context: 'ban' }); + startPlayerPickVote(spaceId, sp, 'ban', (targetId) => { + const sp2 = spaces.get(spaceId); + console.log('[ban-debug] ban vote RESOLVED target=', targetId); + if (sp2) sp2.bannedPlayerId = targetId || null; + }); + }, 2000); + } else if (space.pickVote && !space.pickVote.resolved) { + const pv = space.pickVote; + socket.emit('player-pick-vote-open', { + purpose: pv.purpose, + candidates: pv.candidates.map((c) => ({ id: c.id, nickname: c.nickname, isBot: c.isBot })), + endsAt: pv.endsAt, + durationMs: pickVoteMs(), + }); + } + } + }); + + /** ผู้เล่นเดินชนไอคอนคำถามพิเศษ — ใครชนก่อนเป็นคนเปิดเซสชันให้ทั้งห้อง */ + /** debug: บังคับ spawn ไอคอนทุกรอบในเซสชันนี้ (เปิดด้วย ?sqForce=1) */ + socket.on('special-quiz-force', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + space.forceSpecialQuiz = !!(data && data.on); + console.log('[special-quiz] force flag =', space.forceSpecialQuiz, 'by', socket.id); + }); + + /** Test Mode (จาก localStorage ฝั่ง client) — เปิด shortcut ทดสอบ เช่น Ctrl+Q ตอบถูก */ + socket.on('special-quiz-testmode', (data) => { + socket.data.testMode = !!(data && data.on); + }); + + /** Test Mode (Ctrl+Alt+W): บังคับให้รอบโหวตชี้คนร้ายถัดไป "นับเป็นโหวตผิด" 1 ครั้ง → ใช้เทสต์การ์ด 5 (จับผิดตัว/โหวตใหม่) */ + socket.on('test-force-wrong-vote', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.peers.has(socket.id)) return; + space.testForceWrongVote = true; + console.log('[test] force-wrong-vote armed by', socket.id); + }); + + /** client แจ้งว่าเกม "live จริง" แล้ว (พ้น howto/นับถอยหลัง) → ปล่อยไอคอนคำถามพิเศษ (หน่วง 2 วิ + นับถอยหลัง) ครั้งเดียว/รอบ */ + socket.on('special-quiz-arm', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done || sq.appeared || sq.armScheduled) return; + sq.armScheduled = true; + scheduleSpecialQuizIconAppearAndExpiry(sid, space); + }); + + socket.on('special-quiz-collide', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const sq = space.specialQuiz; + if (!sq || sq.triggered || sq.done) return reply({ ok: false }); + const started = startSpecialQuizSession(sid, space); + /* [achv b5] คนที่แตะไอคอน ตำรวจ/ทนาย = คนเก็บไอเทมช่วยเหลือ (trigger ครั้งเดียว/ไอคอน) */ + if (started) { + const bp = space.peers.get(socket.id); + if (bp && bp.playerKey) submitAchievementProgress([{ playerKey: bp.playerKey, id: 'b5_deep_scanner', inc: 1 }]); + } + reply({ ok: !!started }); + }); + + /** ผู้เล่นส่งคำตอบของข้อปัจจุบัน */ + socket.on('special-quiz-answer', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const sess = space.specialQuiz && space.specialQuiz.session; + if (!sess || sess.resolving) return reply({ ok: false }); + const q = sess.questions[sess.qIndex]; + if (!q) return reply({ ok: false }); + /* Test Mode: Ctrl+Q เติมคำตอบที่ถูกให้ (เฉพาะ socket ที่เปิด test mode) */ + let choice; + if (data && data.debugCorrect && socket.data.testMode) { + choice = q.correctIndex; + } else { + choice = Number(data && data.choiceIndex); + } + if (!Number.isInteger(choice) || choice < 0 || choice >= q.choices.length) { + return reply({ ok: false }); + } + if (Number.isInteger(sess.answers[socket.id])) return reply({ ok: false, error: 'ตอบไปแล้ว' }); + sess.answers[socket.id] = choice; + reply({ ok: true }); + /* แจ้งทุกคนว่าคนนี้ตอบแล้ว (ยังไม่เปิดเผยว่าตอบอะไรจนกว่าจะเฉลย) */ + io.to(sid).emit('special-quiz-answer-update', { id: socket.id, answered: true }); + /* ตอบครบทุกคน (จริง+บอท) แล้วตัดสินทันที ไม่ต้องรอหมดเวลา */ + maybeResolveSpecialQuizAllAnswered(sid, space); + }); + + /** ผู้เล่นกด «เล่นต่อ» หลังโชว์การ์ดพิเศษ — เล่นรอบ quiz ต่อ (คนแรกที่กดพอ) */ + socket.on('special-quiz-continue', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + /* รอบจบไปแล้ว (resume แล้ว) — ตอบ ok เฉย ๆ */ + if (!space.specialQuizAwaitContinue) return reply({ ok: true }); + /* เก็บ ack ของผู้เล่นคนนี้ แล้วเช็ค: ครบทุกคน → resume พร้อมกัน (ไม่ resume ทันทีคนเดียว) */ + if (!space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks = new Set(); + space.specialQuizContinueAcks.add(socket.id); + reply({ ok: true }); + maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); + }); + + /** เปลี่ยนสีเสื้อ/ผิวใน lobby — ห้ามเลือกสีที่คนอื่นใช้แล้ว */ + socket.on('lobby-tint-update', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + const peer = space && space.peers.get(socket.id); + if (!space || !peer) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + let themeIndex = Math.floor(Number(data && data.themeIndex)); + let skinIndex = Math.floor(Number(data && data.skinToneIndex)); + if (!Number.isFinite(themeIndex) || themeIndex < 1 || themeIndex > LOBBY_THEME_COUNT) { + return reply({ ok: false, error: 'ธีมสีไม่ถูกต้อง' }); + } + if (!Number.isFinite(skinIndex) || skinIndex < 1 || skinIndex > LOBBY_SKIN_COUNT) { + skinIndex = peer.lobbySkinToneIndex || 1; + } + /* ชนกับ "คนจริง" คนอื่น → ปฏิเสธ; ชนกับ "บอท" เท่านั้น → ดันบอทไปสีอื่น (ให้สอดคล้องกับตอน join) + กันอาการ "เปลี่ยนสีไม่ได้" เมื่อบอทยึดสีไว้ */ + let humanTaken = false; + space.peers.forEach((op, oid) => { + if (oid === socket.id) return; + if (parseInt(op.lobbyColorThemeIndex, 10) === themeIndex) humanTaken = true; + }); + if (humanTaken) return reply({ ok: false, error: 'สีเสื้อนี้มีคนใช้แล้ว' }); + if (space.lobbyBotThemeBySlot && typeof space.lobbyBotThemeBySlot === 'object') { + Object.keys(space.lobbyBotThemeBySlot).forEach((k) => { + const slot = space.lobbyBotThemeBySlot[k]; + if (slot && parseInt(slot.themeIndex, 10) === themeIndex) slot.themeIndex = 0; /* syncLobbyBotThemeSlots จะหาสีใหม่ให้ */ + }); + } + peer.lobbyColorThemeIndex = themeIndex; + peer.lobbySkinToneIndex = skinIndex; + emitLobbyTintSync(sid, space); + reply({ + ok: true, + lobbyColorThemeIndex: themeIndex, + lobbySkinToneIndex: skinIndex, + lobbyBotThemes: space.lobbyBotThemeBySlot ? syncLobbyBotThemeSlots(space) : [], + }); + }); + + /* บอท lobby เดินตรงกันทุก client: host เป็นเจ้าของตำแหน่ง → relay ให้คนอื่นในห้อง + (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องสุ่มเดินบอทแยกกัน) */ + /* DEPRECATED: server เป็นเจ้าของบอท lobby เองแล้ว (stepLobbyBotsForSpace/lobbyBotSweepTick) + → ไม่ relay ตำแหน่งบอทจาก client อีก (กัน host เวอร์ชันเก่าฉีดตำแหน่งชนกับ server tick = บอทกระตุก/2 แหล่ง) */ + socket.on('lobby-bot-move', () => { /* no-op: server-authoritative */ }); + + /* fill-bot ใน 7 มินิเกม: host เป็นเจ้าของ state ของบอท → relay ให้คนอื่นในห้อง + (กัน desync จากการที่แต่ละเครื่องจำลองบอทแยกกัน) */ + socket.on('fill-bot-state', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host เท่านั้น */ + if (!data || !Array.isArray(data.bots) || data.bots.length > 16) return; + /* พ่วง hostId — ผู้รับ (non-host เท่านั้น เพราะ socket.to ไม่ส่งกลับผู้ส่ง) ใช้ยืนยันว่า "ตัวเองไม่ใช่ host" + แก้ playHostId ที่ผิดตอน race LobbyB→play (กัน 2 จอคิดว่าเป็น host → sim บอทคนละชุด) */ + const humans = (Array.isArray(data.humans) ? data.humans.filter((h) => h != null).slice(0, 50).map(String) : undefined); + socket.to(sid).emit('fill-bot-state', { bots: data.bots, hostId: space.hostId, humans }); + }); + + /* MG7 balloon_boss — relay กระสุนของผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนในห้องเห็นตรงกัน (ทุกคนยิงได้ ไม่จำกัด host) + payload: { sx, sy, vx, vy, ownerId, t0 } — t0 = serverNow ตอนยิง ให้ผู้รับ fast-forward ตำแหน่งให้ตรง */ + socket.on('balloon-boss-shot', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ + const ok = ['sx', 'sy', 'vx', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); + if (!ok) return; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-shot', { + sx: data.sx, sy: data.sy, vx: data.vx, vy: data.vy, + ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), + }); + }); + + /* MG7 balloon_boss — host เป็นคนตัดสินจบเกม แล้ว relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ + socket.on('balloon-boss-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const reason = (data.reason === 'victory' || data.reason === 'all_dead' || data.reason === 'time') ? data.reason : 'all_dead'; + const scores = Array.isArray(data.scores) + ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) + : []; + const overPayload = { reason, scores }; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-over', overPayload); + /* เก็บไว้ resend ให้คน reconnect (host ยิงครั้งเดียว — หลุดตอนนั้นจะค้างถาวร) */ + space.lastMinigameOver = { event: 'balloon-boss-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG7 balloon_boss — host เป็นเจ้าของ HP บอส: relay ดาเมจรวม + สถานะผู้เล่น (ลูกโป่ง/ตาย) เป็นระยะ + → ทุกเครื่องแสดง HP บอสตรงกับ host เป๊ะ (เดิมแต่ละเครื่องรวม balloonBossBossDmg จาก move เองทยอยมา = bar เพี้ยน) */ + socket.on('balloon-boss-sync', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ + const bossDmg = Math.max(0, Number(data.bossDmg) || 0); + const anchor = Math.max(0, Number(data.anchor) || 0); /* forward anchor host → clients adopt (มุมลูกศรวงกลม sync) */ + const players = Array.isArray(data.players) + ? data.players.filter((p) => p && p.id != null).slice(0, 12).map((p) => ({ + id: p.id, + d: Math.max(0, Number(p.d) || 0), + b: Math.max(0, Number(p.b) || 0), + e: !!p.e, + })) + : []; + socket.to(sid).emit('balloon-boss-sync', { bossDmg, players, anchor }); + }); + + /* MG3 stack (shared tower) — relay ผลการวาง (เจ้าของตา/บอทของ host) ให้ทุกคนวางบล็อกเดียวกัน + เลื่อนตาพร้อมกัน */ + socket.on('stack-drop', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: client ไม่เป็นเจ้าของดรอป */ + const num = (v) => (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v)) ? v : 0; + const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; + socket.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: num(data.placedCx), placedW: num(data.placedW), + miss: !!data.miss, perfect: !!data.perfect, + pts: num(data.pts), progressDelta: num(data.progressDelta), landOffsetTiles: num(data.landOffsetTiles), + overlap: num(data.overlap), + supportRatio: (data.supportRatio == null ? null : num(data.supportRatio)), + delta: num(data.delta), + seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(num(data.seat)) || 1)), heavy: !!data.heavy, + theme: themeOf(data.theme), /* สี block ที่วาง (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client freeze สีตัวเอง = เพี้ยน */ + actorId: data.actorId != null ? String(data.actorId).slice(0, 64) : '', isBot: !!data.isBot, + }); + }); + /* MG1 quiz — host ขอจบเกมก่อนครบข้อ (ทุกคนตอบผิดหมด=ผีหมด) → endQuizGame โชว์ผล/รอกดรับการ์ด (ไม่ auto) */ + socket.on('quiz-end-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* host เท่านั้น */ + if (!space.detectiveMinigameActive || !space.quizSession || !space.quizSession.active) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'quiz') return; + endQuizGame(sid, space, 'จบเกม — ทุกคนตอบผิดหมด'); + }); + + /* MG3 stack — relay เฟสแกว่ง (เจ้าของตา → คนอื่น mirror บล็อกที่กำลังแกว่ง) */ + socket.on('stack-swing', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server แกว่งเอง */ + const ph = Number(data.phase); + if (!Number.isFinite(ph)) return; + socket.to(sid).emit('stack-swing', { phase: ph }); + }); + + /* MG3 stack (server-auth) — รับ "เจตนากดวาง" จากผู้เล่นจริง → server คำนวณ ณ เฟสปัจจุบัน + emit ผลให้ทุกเครื่อง */ + socket.on('stack-drop-req', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + const s = space.stackSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (Date.now() < s.busyUntil) return; /* กำลังแอนิเมชันดรอปก่อนหน้า */ + const entry = stackCurrentTurnEntry(s); + if (!entry || entry.kind !== 'human' || String(entry.id) !== String(socket.id)) return; /* ต้องเป็นตาของคนนี้ */ + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'stack') return; + /* ใช้เฟสที่ผู้เล่นเห็นจริงตอนกด (client ส่งมา) → บล็อกลงตรงจุดที่เห็นแกว่ง ไม่เยื้องตาม half-RTT/latency. + sanity bound กว้าง (STACK_DROP_PHASE_TOL = 2π) เหลือไว้กันค่า garbage เท่านั้น (ดู const) */ + let dropPhase = s.phase; + const cph = data && Number(data.phase); + if (Number.isFinite(cph) && Math.abs(cph - s.phase) <= STACK_DROP_PHASE_TOL) dropPhase = cph; + const hit = stackComputeDropServer(s, md, dropPhase); + stackApplyHitServer(s, hit, { id: entry.id }); + const peer = space.peers.get(socket.id); + const theme = stackHumanThemeServer(peer) || (entry.theme || null); + io.to(sid).emit('stack-drop', { + placedCx: hit.placedCx, placedW: hit.placedW, miss: hit.miss, perfect: hit.perfect, + pts: hit.pts, progressDelta: hit.progressDelta, landOffsetTiles: hit.landOffsetTiles, + overlap: hit.overlap, supportRatio: hit.supportRatio, delta: hit.delta, + seat: entry.seat, heavy: false, theme, + actorId: entry.id, isBot: false, + phase: dropPhase, + teamMissesLeft: s.teamMissesLeft, + }); + s.busyUntil = Date.now() + STACK_DROP_BUSY_MS; + if (s.teamMissesLeft != null && s.teamMissesLeft <= 0) { + stackSessionEnd(sid, space, 'misses_exhausted'); + return; + } + stackAdvanceTurnServer(s); + emitStackStateServer(sid, space); + }); + /* MG3 stack — host เป็นเจ้าของลำดับตา+index relay ให้ non-host (กัน host/client มองลำดับตาไม่ตรง) */ + socket.on('stack-state', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data) return; /* host เท่านั้น */ + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server เป็นเจ้าของลำดับตา */ + const themeOf = (v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : null; }; + const order = Array.isArray(data.order) + ? data.order.filter((e) => e && (e.kind === 'human' || e.kind === 'bot')).slice(0, 8).map((e) => ({ + kind: e.kind === 'bot' ? 'bot' : 'human', + seat: Math.max(1, Math.min(8, Math.floor(Number(e.seat)) || 1)), + id: e.id != null ? String(e.id).slice(0, 64) : null, + botId: e.botId != null ? String(e.botId).slice(0, 64) : null, + theme: themeOf(e.theme), /* สีต่อ seat (host เป็นเจ้าของ) — เดิมถูกตัดทิ้ง → client คำนวณเอง = เพี้ยน */ + })) + : []; + const idx = Math.max(0, Math.floor(Number(data.idx)) || 0); + /* สีของ block ที่วางทั้งหอ (host authoritative) — ต้อง relay ด้วย ไม่งั้นถูก allowlist ตัดทิ้ง */ + const lthemes = Array.isArray(data.lthemes) + ? data.lthemes.slice(0, 200).map((v) => { const n = Math.floor(Number(v)); return (n >= 1 && n <= 8) ? n : 0; }) + : []; + /* hostId (= host จริงที่ server ยืนยัน) → client ที่เข้าใจผิดว่าตัวเองเป็น host (dual-host) แก้ playHostId แล้วหยุด sim เอง */ + socket.to(sid).emit('stack-state', { order, idx, hostId: socket.id, lthemes }); + }); + + /* MG3 stack — host ตัดสินจบรอบ relay ให้ทุกคนจบพร้อมกัน */ + socket.on('stack-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + if (space.stackSession && space.stackSession.active) return; /* server-auth: server ตัดสินจบเกม */ + const outcome = (data && typeof data.outcome === 'string') ? data.outcome.slice(0, 32) : 'time_up'; + const overPayload = { outcome }; + socket.to(sid).emit('stack-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'stack-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG6 space_shooter — host ตัดสินจบเกม + แนบคะแนนสุดท้าย → ทุกคนจบ/อันดับตรงกัน */ + socket.on('space-shooter-over', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const kind = (data.kind === 'all_dead') ? 'all_dead' : 'time_up'; + const scores = Array.isArray(data.scores) + ? data.scores.filter((s) => s && s.id != null).map((s) => ({ id: s.id, score: Math.max(0, Number(s.score) || 0), hits: Math.max(0, Number(s.hits) || 0), eliminated: !!s.eliminated })) + : []; + const overPayload = { kind, scores }; + socket.to(sid).emit('space-shooter-over', overPayload); + space.lastMinigameOver = { event: 'space-shooter-over', payload: overPayload, atMs: Date.now() }; + }); + + /* MG6 space_shooter — relay กระสุนผู้เล่น/บอท ให้ทุกคนเห็นตรงกัน (host เห็นยังไง client เห็นแบบนั้น) */ + socket.on('space-shooter-shot', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; /* คำถามพิเศษ → ไม่ relay กระสุน (กันค้างยิงรัวหลังตอบ) */ + const ok = ['x', 'y', 'vy'].every((k) => typeof data[k] === 'number' && Number.isFinite(data[k])); + if (!ok) return; + socket.to(sid).emit('space-shooter-shot', { + x: data.x, y: data.y, vy: data.vy, + ownerId: data.ownerId, t0: (typeof data.t0 === 'number' ? data.t0 : Date.now()), + }); + }); + + /* MG6 — host คิดการชน "บอท × อุกาบาต" (asteroid deterministic + ตำแหน่งบอทจาก server) แล้วรายงานจำนวนชน + server เป็นคนตัดสินตายจริง (>= SS_MAX_ASTEROID_HITS) → กันบอททะลุอุกาบาตไม่มีวันตาย และสถานะตายตรงกันทุกเครื่อง */ + socket.on('space-shooter-bot-hit', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id || !data || typeof data.id !== 'string') return; /* เชื่อเฉพาะ host */ + const s = space.spaceShooterSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (isSpecialQuizPausedServer(space)) return; + const b = s.bots.get(data.id); + if (!b || b.eliminated) return; + const hits = Math.max(0, Math.min(99, Number(data.hits) || 0)); + b.ssHits = Math.max(b.ssHits || 0, hits); /* monotonic */ + if (b.ssHits >= SS_MAX_ASTEROID_HITS) { + b.eliminated = true; + /* step loop ข้ามบอทที่ตายแล้ว (ไม่ emit ต่อ) → ส่ง bot-move แจ้ง elim เดี๋ยวนี้ครั้งเดียวให้ทุกเครื่องรู้ */ + io.to(sid).emit('space-shooter-bot-move', { bots: [{ id: data.id, cx: b.cx, cy: b.cy, dir: 'up', score: b.score, elim: true, hits: b.ssHits || 0 }] }); + } + }); + + /* MG5 — ผู้เล่นสลับแท็บ (hidden): browser throttle setInterval เหลือ ~1Hz → emit move ~1/วิ = คนอื่นเห็นตกเป็นก้อน. + แก้: client แจ้ง hidden พร้อม state ปัจจุบัน → server จำลองการตก (jsPhysicsIntegrate) แทน ใน stepJumpSurviveBots + แล้ว broadcast ผ่าน jump-survive-bot-move (full rate) → คนอื่นเห็นลื่น. visible → hidden:false → client คุมเอง. */ + socket.on('jump-survive-hidden', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !data) return; + const s = space.jumpSurviveSession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + if (!s.players[socket.id]) s.players[socket.id] = {}; + const st = s.players[socket.id]; + if (data.hidden) { + if (st.eliminated) return; + st.hidden = true; + st.x = Number.isFinite(data.x) ? data.x : (Number.isFinite(st.x) ? st.x : 1); + st.y = Number.isFinite(data.y) ? data.y : (Number.isFinite(st.y) ? st.y : 1); + st.vy = Number.isFinite(data.vy) ? data.vy : 0; + st.onGround = !!data.onGround; + st.dir = data.direction || st.dir || 'down'; + } else { + st.hidden = false; + } + }); + + /** เปลี่ยนชื่อที่แสดงใน lobby / เกม (ซิงก์ทุก client ในห้อง) */ + socket.on('update-display-name', ({ nickname }, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const p = space.peers.get(socket.id); + if (!p) return reply({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่น' }); + let safe = String(nickname || '').trim(); + if (!safe) return reply({ ok: false, error: 'ชื่อว่าง' }); + try { + safe = safe.normalize('NFKC'); + } catch (e) { /* ignore */ } + if (safe.length > 32) safe = safe.slice(0, 32); + const oldNorm = normalizeLobbyNickname(p.nickname); + const newNorm = normalizeLobbyNickname(safe); + p.nickname = safe; + if (space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0) { + if (space.caseParticipantNicknames.has(oldNorm)) { + space.caseParticipantNicknames.delete(oldNorm); + space.caseParticipantNicknames.add(newNorm); + } + } + io.to(sid).emit('peer-display-name', { id: socket.id, nickname: safe }); + reply({ ok: true, nickname: safe }); + }); + + /** ห้องทดสอบจากเอดิเตอร์ (ชื่อ preview) — สลับโฮสต์ให้เครื่องนี้กดเริ่มเกมได้ */ + socket.on('preview-claim-host', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const isPreviewEditorRoom = !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); + if (!isPreviewEditorRoom) return reply({ ok: false, error: 'ใช้ได้เฉพาะห้องทดสอบจากเอดิเตอร์' }); + space.hostId = socket.id; + const claimPeer = space.peers.get(socket.id); + if (claimPeer && claimPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = claimPeer.playerKey; + io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: socket.id }); + return reply({ ok: true }); + }); + + socket.on('troublesome-eligible', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || space.troublesomeOfferSent) return; + initTroublesomeState(space); + space.troublesomeEligible.add(socket.id); + scheduleTroublesomeRoll(sid); + }); + + socket.on('troublesome-response', (data) => { + const accept = !!(data && data.accept); + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return; + if (space.troublesomeTargetId && socket.id !== space.troublesomeTargetId) return; + if (space.troublesomeResponseReceived) return; + space.troublesomeResponseReceived = true; + space.troublesomeAccept = accept; + /* เก็บตัวตนตัวป่วนแบบถาวร (playerKey/nickname) — socket.id เปลี่ยนหลังเล่นมินิเกม ใช้ id ตรง ๆ ไม่ได้ */ + if (accept) { + const dPeer = space.peers.get(socket.id); + space.disruptorPlayerKey = (dPeer && dPeer.playerKey) ? dPeer.playerKey : ''; + space.disruptorNickname = dPeer ? normalizeLobbyNickname(dPeer.nickname) : ''; + } else { + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + } + openSuspectPhaseForRoom(sid, space, accept); + socket.emit('troublesome-ack', { ok: true, accept }); + }); + + socket.on('suspect-pick-select', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space) || !space.suspectPhaseActive) return; + if (space.hostId !== socket.id) return; + let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return; + space.suspectPickIndex = idx; + io.to(sid).emit('suspect-pick-update', { selectedIndex: idx }); + }); + + socket.on('suspect-pick-start', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (space && Array.isArray(space.suspectCardMinigames)) { + space.suspectCardMinigames = space.suspectCardMinigames.map(normalizeDetectiveCardEntry); + } + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่พร้อม — ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + } + if (!space.suspectPhaseActive) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นเลือกผู้ต้องสงสัย' }); + } + if (space.hostId !== socket.id) { + return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host กดเริ่มสืบสวนได้' }); + } + /* ต้องรอผู้เล่นทุกคนในคดีกลับเข้า LobbyB ให้ครบก่อน host ถึงเริ่มมินิเกมรอบถัดไปได้ + (เดิม: หลังจบเกม client บางคนยังโหลด LobbyB ไม่เสร็จ แต่ host กดเริ่มได้เลย → คนนั้นหลุดรอบ) */ + const waitInfo = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (waitInfo.missing > 0) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอผู้เล่นกลับเข้า LobbyB ครบ (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ + ok: false, + waitingPlayers: true, + present: waitInfo.present, + total: waitInfo.total, + error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ')', + }); + } + /* TC156: gate จนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — เฉพาะรอบแรก (storyReadComplete เป็น true หลังครบ/รอบถัดไป) */ + if (!space.storyReadComplete) { + const stRead = detectiveStoryReadStatus(space); + if (!stRead.allRead) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] BLOCK เริ่มสืบสวน — รอทุกคนอ่าน story ครบ (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ ok: false, waitingStory: true, present: stRead.present, total: stRead.total, error: 'รอผู้เล่นอ่านเนื้อเรื่องให้ครบก่อน (' + stRead.present + '/' + stRead.total + ')' }); + } + space.storyReadComplete = true; + } + if (!space.suspectCardMinigames || space.suspectCardMinigames.length < 3) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + } + const selectedIndex = typeof space.suspectPickIndex === 'number' ? space.suspectPickIndex : 0; + const cardEntry = space.suspectCardMinigames[selectedIndex]; + if (!cardEntry || !cardEntry.mapId) { + return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ได้สุ่มมินิเกมสำหรับการ์ดนี้' }); + } + /* จำกัดสืบผู้ต้องสงสัยละไม่เกิน 3 ครั้ง (#1) — นับจาก max หลักฐานของผู้ต้องสงสัยนี้ข้ามผู้เล่น + (แต่ละรอบทุกคนได้ +1) → กันเล่นครั้งที่ 4 + กันการ์ดพิเศษโผล่รอบที่ 4 (#2) */ + let timesPlayedThisSuspect = 0; + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid); + const n = Array.isArray(prog) ? (prog[selectedIndex] | 0) : 0; + if (n > timesPlayedThisSuspect) timesPlayedThisSuspect = n; + }); + if (timesPlayedThisSuspect >= 3) { + return reply({ ok: false, error: 'สืบผู้ต้องสงสัยคนนี้ครบ 3 ครั้งแล้ว — เลือกคนอื่น' }); + } + /* Card 3 Ban — ก่อนเริ่มมินิเกมรอบหน้า โหวตเลือกผู้เล่น 1 คนที่ห้ามเล่น */ + const pend = findPendingSpecialCard(space, 3); + if (pend && !space.pickVote) { + pend.consumed = true; + io.to(sid).emit('special-card-applied', { card: specialCardClientPayload(pend.card), context: 'ban' }); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'vote-gate', '[TC157] เริ่ม vote ban (ผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ ' + waitInfo.present + '/' + waitInfo.total + ') — มินิเกมจะเริ่มหลังโหวตจบเท่านั้น (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + startPlayerPickVote(sid, space, 'ban', (targetId) => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + sp.bannedPlayerId = targetId || null; + const res = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, sp, cardEntry, selectedIndex); + if (!res || !res.ok) { + io.to(sid).emit('quiz-ended', { message: (res && res.error) || 'เริ่มมินิเกมไม่สำเร็จ', returnToLobbyB: true }); + } + }); + return reply({ ok: true, banVote: true }); + } + const started = beginDetectiveSuspectMinigame(sid, space, cardEntry, selectedIndex); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] เริ่มสืบสวน OK — ผู้เล่นครบ ' + waitInfo.total + ' คน · ผู้ต้องสงสัย #' + (selectedIndex + 1), (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + reply(started); + }); + + socket.on('detective-minigame-finished', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + } + /* client รายงานคะแนน/รอด ของตัวเอง (ใช้กับเกมที่ server ไม่ได้นับคะแนน เช่น stack/quiz_carry) */ + const finPeer = space.peers.get(socket.id); + if (finPeer && data && typeof data === 'object') { + /* คะแนน client รายงานเอง (stack/quiz_carry) — clamp ด้วย sanity cap กัน overflow/ค่าขยะ/spoof สูงเกินจริง + หมายเหตุ: ยังเป็น client-trusted ภายในเพดาน (anti-cheat สมบูรณ์ต้องจำลองเกมฝั่ง server — เกินสโคปตอนนี้) */ + if (Number.isFinite(Number(data.score))) { + let rs = Math.max(0, Math.floor(Number(data.score))); + if (rs > REPORTED_MINI_SCORE_MAX) { + console.warn('[mini-score] clamp reportedMiniScore', socket.id, rs, '->', REPORTED_MINI_SCORE_MAX); + rs = REPORTED_MINI_SCORE_MAX; + } + finPeer.reportedMiniScore = rs; + } + if (data.survived === false) finPeer.reportedMiniSurvived = false; + } + if (!space.detectiveMinigameActive) { + if (serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) { + const grant = grantDetectiveEvidenceForCurrentRun(sid, space, [socket.id]); + return reply({ + ok: true, + alreadyOnLobbyB: true, + suspectIndex: grant.suspectIdx, + awardedCard: grant.awarded && grant.awarded[socket.id] != null ? grant.awarded[socket.id] : null, + awardedCards: (grant.awardedList && grant.awardedList[socket.id]) || [], + grade: grant.grade || null, + freeEvidenceCount: grant.freeEvidenceCount || 0, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + } + return reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในมินิเกมสืบสวน' }); + } + /* MG2 วิ่งหลบ (gauntlet): ไม่จบเกมตอนคนแรกเข้าเส้นชัย — ให้คนที่เข้าเส้นแล้ว "รอในฉาก" + จนกว่าทุกคนที่ยังไม่ตาย/ไม่ถูกแบนจะเข้าเส้นครบ แล้วค่อยจบพร้อมกัน (returnDetective แจกการ์ด + ทุกคนพร้อมกันตอนทุกคนยังอยู่ในห้อง) · endGauntletGame timer เป็น fallback ถ้าใครไม่เข้าเส้น */ + const finMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (finMd && finMd.gameType === 'gauntlet' && space.detectiveMinigameActive) { + if (finPeer) finPeer.detectiveFinished = true; + const allDone = [...space.peers.values()].every((p) => + p.gauntletEliminated || p.bannedSpectator || p.detectiveFinished + ); + if (!allDone) { + /* ยังมีคนวิ่งอยู่ → ให้ client นี้รอในฉาก (ไม่เด้งออก) จะกลับ LobbyB พร้อมกันตอนเกมจบ */ + return reply({ ok: true, holdInScene: true }); + } + /* ครบทุกคนแล้ว → จบเกมให้ทุกคนด้านล่าง */ + } + // เล่นมินิเกม 1 ครั้ง = ได้การ์ด 1 ใบ (ไม่ขึ้นเกรด/คะแนน) + returnDetectiveSpaceToLobbyB(sid, space, 'จบมินิเกม — กลับ LobbyB', { allPlayers: true }); + const g = space.lastEvidenceGrant || {}; + reply({ + ok: true, + suspectIndex: typeof g.suspectIdx === 'number' ? g.suspectIdx : -1, + awardedCard: (g.awarded && g.awarded[socket.id] != null) ? g.awarded[socket.id] : null, + awardedCards: (g.awardedList && g.awardedList[socket.id]) || [], + grade: g.grade || null, + freeEvidenceCount: g.freeEvidenceCount || 0, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + }); + + /** + * DEBUG/TEST hotkey — เก็บหลักฐาน 1 ใบให้ผู้ต้องสงสัย (suspectIndex 0–2) ทันที + * (ใช้สำหรับเทสต์ Ctrl+1/2/3 — เทียบเท่าเล่นมินิเกมจบ 1 ครั้ง) + */ + socket.on('detective-debug-award-evidence', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + const idx = Math.floor(Number(data && data.suspectIndex)); + if (!(idx >= 0 && idx <= 2)) return reply({ ok: false, error: 'suspectIndex ต้องเป็น 0–2' }); + const card = awardRandomEvidenceCardToPlayer(space, socket.id, idx, 'C'); + if (card == null) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีรูปการ์ดในพูลของ suspect นี้' }); + emitLobbyEvidenceSync(sid, space); + reply({ + ok: true, + suspectIndex: idx, + awardedCard: card, + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, socket.id), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id), + }); + }); + + // Host เปิดขั้นพิจารณาคดี (ต้องสืบครบ 3 ผู้ต้องสงสัย) + socket.on('suspect-accuse-open', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องอยู่โถง LobbyB' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host เปิดพิจารณาคดีได้' }); + const prog = playerSuspectProgressFromEvidence(space, socket.id); + if (![0, 1, 2].every((i) => (prog[i] || 0) >= 1)) return reply({ ok: false, error: 'ต้องสืบครบทั้ง 3 ผู้ต้องสงสัยก่อน (เก็บหลักฐานอย่างน้อย 1 ใบต่อคน)' }); + /* ชี้ตัวคนร้าย = เข้าพิจารณาคดี → ต้องรอผู้เล่นในคดีกลับเข้า LobbyB ครบก่อน (กันคนตกรอบโหวต) */ + const accuseWait = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + if (accuseWait.missing > 0) { + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] BLOCK ชี้ตัวคนร้าย — รอผู้เล่นเข้า LobbyB ครบ (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ') — gate ทำงาน (pass)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: accuseWait.present, total: accuseWait.total, error: 'รอผู้เล่นกลับเข้าห้องให้ครบก่อน (' + accuseWait.present + '/' + accuseWait.total + ')' }); + } + if (typeof space.culpritIndex !== 'number') space.culpritIndex = Math.floor(Math.random() * 3); + space.suspectPhaseActive = false; + // เริ่ม "ห้องสรุปหลักฐาน" (ไต่สวน 3 ปากคำ) ก่อนเข้าโหวต + space.testimonyActive = true; + space.testimonyRound = 0; + emitTestimonyOpen(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นส่งหลักฐาน 1–2 ใบในปากคำปัจจุบัน — ใบที่ส่งต้องเป็นใบที่ตัวเองเก็บได้จริง + socket.on('testimony-submit', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!space.testimonyActive) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นไต่สวน' }); + if (space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ปากคำนี้เปิดเผยแล้ว' }); + const raw = (data && Array.isArray(data.picks)) ? data.picks : []; + const owned = normalizeEvidenceSlotList(clonePlayerEvidence(space, socket.id)[space.testimonyRound] || []); + const required = Math.max(1, Math.min(2, owned.length)); + /* raw = ตำแหน่ง index ใน owned (0..n-1) → เก็บเป็น card object */ + const usedIdx = []; + const picks = []; + raw.forEach((n) => { + const v = Math.floor(Number(n)); + if (v >= 0 && v < owned.length && usedIdx.indexOf(v) === -1) { usedIdx.push(v); picks.push(owned[v]); } + }); + if (owned.length === 0) { + /* ไม่มีหลักฐานของ suspect รอบนี้ — ข้ามได้ (auto-submit ว่าง) */ + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonySubmitted[socket.id] = []; + emitTestimonyStatus(sid, space); + /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design */ + return reply({ ok: true, skipped: true }); + } + if (picks.length !== required) { + return reply({ ok: false, error: 'ต้องเลือกหลักฐาน ' + required + ' ใบ (ตามจำนวนที่เก็บได้)' }); + } + if (!space.testimonySubmitted) space.testimonySubmitted = {}; + space.testimonySubmitted[socket.id] = picks.slice(0, required); + emitTestimonyStatus(sid, space); + /* ไม่ auto-reveal — รอ host กดปุ่ม "เปิดหลักฐานทั้งหมด" เองตาม design + (UX: host ต้องเห็นปุ่มเปลี่ยนรูปจาก btn-send → btn-open-card แล้วค่อยกดเอง) */ + reply({ ok: true }); + }); + + // Host บังคับเปิดเผยหลักฐานทั้งหมด (เผื่อมีคนยังไม่ส่ง) + socket.on('testimony-reveal', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (!space.testimonyActive || space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'เปิดเผยไม่ได้ตอนนี้' }); + doTestimonyReveal(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นกด READY ไปปากคำถัดไป (หลังเปิดเผยผล) — ไม่ auto-advance รอ host กด "เริ่มพิจารณาคดี" + socket.on('testimony-ready-next', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังเปิดเผยไม่ได้' }); + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + space.testimonyReadyNext[socket.id] = true; + const totalRN = testimonyTotalParticipants(space); + io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext), + totalPlayers: totalRN, + hostId: space.hostId, + }); + /* ไม่ auto-advance — รอ host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote.png) เอง */ + reply({ ok: true }); + }); + + // Host กดปุ่ม "เริ่มพิจารณาคดี" (btn-start-vote) — ไปปากคำถัดไป/เข้าโหวต + socket.on('testimony-start-vote', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (!space.testimonyActive || !space.testimonyRevealed) return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลา' }); + /* host อาจกดก่อนทุกคน READY — บังคับให้ทุกคน (รวมบอท) ready ก่อน advance เพื่อให้ flow consistent */ + if (!space.testimonyReadyNext) space.testimonyReadyNext = {}; + testimonyBotIds(space).forEach((bid) => { space.testimonyReadyNext[bid] = true; }); + advanceTestimony(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + // ผู้เล่นโหวตชี้ตัวคนร้าย + socket.on('trial-vote', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ยังไม่ถึงเวลาโหวต' }); + if (socket.id === space.silencedPlayerId) return reply({ ok: false, error: 'คุณถูกปิดปาก (Silence) — โหวตรอบนี้ไม่ได้', silenced: true }); + let idx = Math.floor(Number(data && data.index)); + if (Number.isNaN(idx) || idx < 0 || idx > 2) return reply({ ok: false, error: 'เลือกผู้ต้องสงสัยไม่ถูกต้อง' }); + /* รอบจับผิดตัว: ห้ามโหวตผู้ต้องสงสัยที่โหวตผิดไปแล้ว */ + if (Number.isInteger(space.trialRevoteExcluded) && idx === space.trialRevoteExcluded) { + return reply({ ok: false, error: 'ผู้ต้องสงสัยนี้ถูกโหวตไปแล้ว (ผิด) — เลือกคนอื่น', excluded: true }); + } + space.trialVotes = space.trialVotes || {}; + space.trialVotes[socket.id] = idx; + space.trialVoteAt = space.trialVoteAt || {}; + space.trialVoteAt[socket.id] = Date.now(); /* [achv c4] เวลาโหวต → เช็ค "10 วิสุดท้าย" */ + emitTrialVoteUpdate(sid, space); + const totalTV = trialEligibleVoterTotal(space); + const votedNow = Object.keys(space.trialVotes).length; + try { glog(sid, space, 'trial-vote', '[TC180] ยืนยันโหวต ' + votedNow + '/' + totalTV + (votedNow >= totalTV && totalTV > 0 ? ' — ครบ → reveal (pass)' : ' — รออีก')); } catch (e) { /* ignore */ } + if (votedNow >= totalTV && totalTV > 0) { + computeAndEmitTrialResult(sid, space); + } + reply({ ok: true, index: idx }); + }); + + // Host บังคับเปิดเผยผล (เช่นมีคนยังไม่โหวต) + socket.on('trial-reveal', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะ host' }); + if (space.trialPhase !== 'voting') return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในขั้นโหวต' }); + computeAndEmitTrialResult(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + /* โหวตเลือกผู้เล่น 1 คน (Silence/Ban) */ + socket.on('player-pick-vote', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + const pv = space.pickVote; + if (!pv || pv.resolved) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีการโหวตที่เปิดอยู่' }); + const tid = String((data && data.targetId) || ''); + if (!pv.candidates.some((c) => c.id === tid)) return reply({ ok: false, error: 'เป้าหมายไม่ถูกต้อง' }); + pv.votes[socket.id] = tid; + reply({ ok: true, targetId: tid }); + emitPickVoteUpdate(sid, space); + maybeResolvePickVote(sid, space); + }); + + /** Host Console — ตั้งจำนวนรวม (คน+บอท) ไม่เกิน LOBBY_SLOT_TOTAL */ + socket.on('host-console-apply', (data, cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); + } + const humans = space.peers.size; + let total = parseInt(data && data.totalSlots, 10); + if (!Number.isFinite(total)) total = humans + effectiveBotSlotCount(space); + total = Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL, Math.max(humans, total)); + let bots = parseInt(data && data.botSlotCount, 10); + if (!Number.isFinite(bots)) bots = total - humans; + bots = Math.max(0, Math.min(LOBBY_SLOT_TOTAL - humans, bots)); + total = humans + bots; + space.botSlotCount = bots; + space.maxPlayers = Math.max(humans, total - bots); + const lobbyBotThemes = syncLobbyBotThemeSlots(space); + io.to(sid).emit('host-console-settings', { + maxPlayers: space.maxPlayers, + botSlotCount: space.botSlotCount, + totalSlots: total, + lobbyBotThemes, + }); + emitLobbyTintSync(sid, space); + cb && cb({ ok: true, maxPlayers: space.maxPlayers, botSlotCount: space.botSlotCount, totalSlots: total, lobbyBotThemes }); + }); + + socket.on('host-console-kick-peer', ({ targetId }, cb) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'เฉพาะ Host เท่านั้น' }); + } + const tid = targetId != null ? String(targetId) : ''; + if (!tid || tid === socket.id || tid === space.hostId) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่สามารถลบผู้เล่นนี้ได้' }); + } + if (!space.peers.has(tid)) { + return cb && cb({ ok: false, error: 'ไม่พบผู้เล่นในห้อง' }); + } + const targetSock = io.sockets.sockets.get(tid); + if (targetSock) { + targetSock.emit('host-console-kicked', { message: 'คุณถูก Host นำออกจากห้อง' }); + targetSock.leave(sid); + delete targetSock.data.spaceId; + } + space.peers.delete(tid); + io.to(sid).emit('user-left', { id: tid }); + cb && cb({ ok: true }); + }); + + /* พร้อมแล้ว — ไม่บังคับจำนวนคนในห้อง */ + socket.on('set-ready', ({ ready }) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + /* ล็อก: host กำลังเปิด wizard เลือกระดับ/คดี → ปฏิเสธ set-ready (กัน client หลุด flow ตอน host เลือกอยู่) */ + if (space.preplayOpen && space.hostId !== socket.id) { + const p = space.peers.get(socket.id); + io.to(socket.id).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!(p && p.ready) }); /* ย้ำสถานะเดิมกลับให้ผู้ส่ง */ + try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] REJECT set-ready ระหว่าง host เลือกคดี — feature ทำงาน (pass): client ยกเลิกพร้อมไม่ได้', (p && p.nickname) || String(socket.id).slice(0, 6)); } catch (e) { /* ignore */ } + break; + } + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p) p.ready = !!ready; + io.to(sid).emit('peer-ready', { id: socket.id, ready: !!ready }); + break; + } + } + }); + + /* LobbyA: host เปิด/ปิด wizard เลือกระดับ/คดี → เก็บ state ที่ server + relay ทั้งห้อง (ล็อกปุ่มพร้อมฝั่ง client) */ + socket.on('lobby-preplay-open', ({ open } = {}) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { + space.preplayOpen = !!open; + io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: !!open }); + try { const hp = space.peers.get(socket.id); glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] ' + (open ? 'host เปิด wizard เลือกคดี → ล็อก set-ready ทั้งห้อง' : 'host ปิด wizard → ปลดล็อก set-ready') + ' (' + space.peers.size + ' คนในห้อง)', (hp && hp.nickname) || 'host'); } catch (e) { /* ignore */ } + break; + } + } + }); + + /* TC156: client อ่าน story (cutscene) จบ → บันทึกว่าคนนี้พร้อม · ครบทุกคน → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย */ + socket.on('story-read-done', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; + const p = space.peers.get(socket.id); + const key = detectiveParticipantKey(p); + const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; + if (!key) break; + if (!space.storyReadKeys) space.storyReadKeys = new Set(); + const already = space.storyReadKeys.has(key); + space.storyReadKeys.add(key); + /* อ่าน story จบ = โหลด LobbyB เสร็จแน่นอน → นับ lobbyb-loaded ด้วย (reliable กว่า event lobbyb-loaded เดี่ยว) */ + if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + space.lobbyBLoadedKeys.add(key); + const st = detectiveStoryReadStatus(space); + if (!already) { try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] อ่าน story จบ ' + st.present + '/' + st.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } } + if (st.allRead && !space.storyReadComplete) { + space.storyReadComplete = true; + if (space.storyReadTimer) { clearTimeout(space.storyReadTimer); space.storyReadTimer = null; } + try { glog(sid, space, 'story-gate', '[TC156] ทุกคนอ่าน story ครบ (' + st.total + ') → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย (pass)'); } catch (e) { /* ignore */ } + } + emitDetectiveStoryReadPresence(sid, space); + /* piggyback เพิ่ม lobbyBLoadedKeys แล้ว → ต้อง broadcast lobbyb-presence ใหม่ด้วย + ไม่งั้น client ค้างโชว์ "รอผู้เล่น (2/3)" (ค่าเก่า) → ปุ่ม host ถูก disable ทั้งที่ครบแล้ว */ + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); + break; + } + }); + + /* client โหลดฉาก LobbyB เสร็จจริง → นับเป็น "present" ได้ (กัน host เริ่มก่อนคนโหลดเสร็จ = ค้างตอนจบ) */ + socket.on('lobbyb-loaded', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + if (!serverMapIsPostCaseLobbyB(space)) break; + const p = space.peers.get(socket.id); + const key = detectiveParticipantKey(p); + const nick = p && p.nickname ? normalizeLobbyNickname(p.nickname) : ''; + if (!key) break; + if (!space.lobbyBLoadedKeys) space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); + if (!space.lobbyBLoadedKeys.has(key)) { + space.lobbyBLoadedKeys.add(key); + const info = detectiveLobbyBMissingParticipants(space); + try { glog(sid, space, 'lobbyb-gate', '[TC144] โหลด LobbyB เสร็จ ' + info.present + '/' + info.total, nick); } catch (e) { /* ignore */ } + } + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); + break; + } + }); + + /* client โหลดฉากเสร็จ (ทุกฉาก lobby/minigame) → เอา badge "กำลังโหลด" ออก (คนอื่นเห็นว่าพร้อมแล้ว) */ + socket.on('client-ready', () => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p && p.netReady !== true) { + p.netReady = true; + io.to(sid).emit('peer-net', { id: socket.id, nr: true }); + } + break; + } + }); + + socket.on('start-game', (data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id) && space.hostId === socket.id) { + space.preplayOpen = false; /* host เริ่มเกมแล้ว → ปลดล็อก (client เปลี่ยนฉากอยู่แล้ว แต่เคลียร์ state กัน stuck) */ + let lobbyLevel = (data && data.lobbyLevel != null) ? String(data.lobbyLevel).trim() : ''; + let caseId = (data && data.caseId != null) ? String(data.caseId).trim() : ''; + if (lobbyLevel && !/^[1-5]$/.test(lobbyLevel)) lobbyLevel = ''; + /* 15 คดี (5 ระดับ × 3 คดี) — caseId 1-15 */ + if (caseId && !/^(?:[1-9]|1[0-5])$/.test(caseId)) caseId = ''; + ensurePostCaseLobbyMapLoaded(); + const mdBefore = getLobbyLayoutMapForSpace(space); + if (mdBefore && mdBefore.gameType === 'quiz') { + const qErr = validateQuizMap(mdBefore); + if (qErr) return reply({ ok: false, error: qErr }); + clearSpaceQuizTimers(space); + startQuizGame(sid, space, mdBefore); + io.to(sid).emit('game-start', { quizMode: true, stayInRoomLobby: true }); + return reply({ ok: true }); + } + const detectiveB = !!(data && data.detectiveLobbyBStart); + if (detectiveB && (!lobbyLevel || !caseId)) { + return reply({ ok: false, error: 'กรุณาเลือกระดับและคดีให้ครบก่อนเริ่ม' }); + } + const mapNameNorm = mdBefore ? String(mdBefore.name || '').trim().toLowerCase() : ''; + const isNamedLobbyA = mapNameNorm === 'lobbya'; + const notZepOrFrogger = !!(mdBefore && mdBefore.gameType !== 'zep' && mdBefore.gameType !== 'frogger' && mdBefore.gameType !== 'gauntlet'); + /* LobbyA: gameType lobby, หรือชื่อฉาก LobbyA (กันเซฟผิดเป็น zep), หรือ wizard + ไม่ใช่มินิเกม zep/frogger/gauntlet (รวม quiz/stack ฯลฯ) */ + const isLobbyADetectiveStart = !!(mdBefore && !lobbySpaceAlreadyLobbyB(space, mdBefore) + && lobbyLevel && caseId && maps.has(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID) + && ( + mdBefore.gameType === 'lobby' + || isNamedLobbyA + || (detectiveB && notZepOrFrogger) + )); + if (detectiveB && lobbyLevel && caseId && !isLobbyADetectiveStart) { + return reply({ ok: false, error: 'ย้ายไป LobbyB ไม่ได้ — ต้องอยู่ฉาก LobbyA (หรือล็อบบี้ชื่อ LobbyA) และเซิร์ฟต้องมีไฟล์แผนที่ LobbyB' }); + } + /* detective LobbyA→LobbyB: ไม่บังคับยืนโซนส้ม (หน้าจอเลือกคดีบังแผนที่ ขยับตัวไม่ได้) */ + if (!isLobbyADetectiveStart && !lobbyHostStandingInStartArea(space, socket.id)) { + return reply({ ok: false, error: 'ยืนในพื้นที่เริ่มเกม (สีส้มในเอดิเตอร์) ก่อนกดเริ่ม' }); + } + if (isLobbyADetectiveStart) { + assignDetectiveSuspectCardMinigames(space); + space.mapId = POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID; + space.mapData = maps.get(POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID); + const caseNickWl = new Set(); + const caseKeyWl = new Set(); + space.peers.forEach((p) => { + caseNickWl.add(normalizeLobbyNickname(p.nickname)); /* ชื่อ — ใช้ whitelist rejoin (คงเดิม) */ + const k = detectiveParticipantKey(p); + if (k) caseKeyWl.add(k); /* playerKey — ใช้ presence/story/gate (กันชื่อซ้ำนับเป็นคนเดียว) */ + }); + space.caseParticipantNicknames = caseNickWl; + space.caseParticipantKeys = caseKeyWl; + /* TC156: gate เลือกผู้ต้องสงสัยจนกว่าทุกคนอ่าน story (cutscene) ครบ — reset ที่ initial LobbyA→LobbyB เท่านั้น + (รอบ investigate ถัดไปไม่มี cutscene → storyReadComplete คงเป็น true) · safety timer กัน deadlock ถ้า client ไม่ emit */ + space.storyReadKeys = new Set(); + space.storyReadComplete = false; + space.lobbyBLoadedKeys = new Set(); /* เริ่มคดี → ทุกคนต้องส่ง lobbyb-loaded ใหม่ ก่อนนับ present */ + armLobbyBLoadedSafety(sid, space); /* backstop กัน deadlock */ + if (space.storyReadTimer) clearTimeout(space.storyReadTimer); + space.storyReadTimer = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (sp && !sp.storyReadComplete) { + sp.storyReadComplete = true; + try { glog(sid, sp, 'story-gate', '[TC156] safety-timeout 90s → force ปลดล็อก (client บางคนไม่ส่ง story-read-done)'); } catch (e) { /* ignore */ } + try { emitDetectiveStoryReadPresence(sid, sp); } catch (e) { /* ignore */ } + } + }, 90000); + space.joinLocked = true; + space.troublesomeOfferSent = false; + space.troublesomeTargetId = null; + space.troublesomeResponseReceived = false; + space.troublesomeAccept = false; + space.disruptorPlayerKey = ''; + space.disruptorNickname = ''; + space.suspectPhaseActive = false; + space.suspectPickIndex = 0; + space.detectiveLobbyLevel = Number(lobbyLevel) || 1; + space.detectiveLobbyCaseId = Number(caseId) || 1; + space.caseId = Number(caseId) || 1; + if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.clear(); + else space.troublesomeEligible = new Set(); + if (space.troublesomeDebTimer) clearTimeout(space.troublesomeDebTimer); + if (space.troublesomeMaxTimer) clearTimeout(space.troublesomeMaxTimer); + space.troublesomeDebTimer = null; + space.troublesomeMaxTimer = null; + initTroublesomeState(space); + space.peers.forEach((p) => { + const sp = pickSpawnForJoin(space.mapData, typeof p.spawnJoinOrder === 'number' ? p.spawnJoinOrder : 0); + p.x = sp.x; + p.y = sp.y; + p.direction = 'down'; + }); + const peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null + })); + space.peers.forEach((_p, pid) => { + const sock = io.sockets.sockets.get(pid); + if (!sock) return; + sock.emit('game-start', { + stayInRoomLobby: true, + mapId: POST_CASE_LOBBY_SPACE_ID, + lobbyLevel, + caseId, + peersSnap, + cardMinigames: space.suspectCardMinigames || [], + myPlayerEvidence: clonePlayerEvidence(space, pid), + suspectProgress: playerSuspectProgressFromEvidence(space, pid), + }); + }); + return reply({ ok: true }); + } + const mapId = (data && data.mapId) ? String(data.mapId).trim() : null; + let peersSnap = null; + let gauntletEndsAtEmit = undefined; + if (mapId && maps.has(mapId)) { + const prevMapIdForReturn = space.mapId; + space.mapId = mapId; + space.mapData = maps.get(mapId); + const md = space.mapData; + if (md && md.gameType === 'quiz_battle' && quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + space.peers.forEach((p) => { + const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(p.x), Number(p.y)); + p.x = sn.x; + p.y = sn.y; + }); + } + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletReturnMapId = null; + space.gauntletRun = null; + } + if (md && md.gameType === 'gauntlet') { + stopGauntletTicker(space); + space.gauntletReturnMapId = prevMapIdForReturn; + initGauntletPeersAll(space, md); + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + startGauntletTicker(sid, space); + gauntletEndsAtEmit = space.gauntletRun && space.gauntletRun.endsAt != null + ? space.gauntletRun.endsAt + : null; + peersSnap = [...space.peers.values()].map((p) => ({ + id: p.id, + x: p.x, + y: p.y, + direction: p.direction || 'down', + nickname: p.nickname, + ready: !!p.ready, + characterId: p.characterId ?? null, + gauntletJumpTicks: p.gauntletJumpTicks || 0, + gauntletScore: p.gauntletScore || 0, + gauntletEliminated: !!p.gauntletEliminated, + })); + } + if (md && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + space.peers.forEach((_p, id) => { + space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + }); + space.gauntletRun = newBalloonBossShellGauntletRunState(); + } + } + const gameStartPayload = { + mapId: mapId || undefined, + lobbyLevel: lobbyLevel || undefined, + caseId: caseId || undefined, + peersSnap: peersSnap || undefined, + }; + if (peersSnap) gameStartPayload.gauntletEndsAt = gauntletEndsAtEmit != null ? gauntletEndsAtEmit : null; + if (mapId && maps.has(mapId) && (isBalloonBossMissionShellSpace(space) || isQuizQuestionMissionShellSpace(space) || isStackTowerMissionShellSpace(space) || isJumpSurviveMissionShellSpace(space) || isSpaceShooterMissionShellSpace(space))) { + const grs = space.gauntletRun; + gameStartPayload.gauntletCrownRunHeld = !!(grs && grs.crownRunHeld); + } + io.to(sid).emit('game-start', gameStartPayload); + return reply({ ok: true }); + } + } + reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่ host' }); + }); + + socket.on('disconnect', () => { + qbLeaveRoom(socket); // Quiz Battle cleanup (รันก่อนเสมอ แม้ไม่ได้อยู่ใน space) + let sid = socket.data.spaceId; + let space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) { + for (const [s, sp] of spaces) { + if (sp.peers.has(socket.id)) { sid = s; space = sp; break; } + } + } + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const wasHost = space.hostId === socket.id; + /* เก็บข้อมูลก่อนลบ peer — ใช้ทำ grace 10 วิ (รอ reconnect) + bot takeover ระหว่างมินิเกม */ + const leftPeerInfo = space.peers.get(socket.id) || {}; + const leftPlayerKey = (typeof leftPeerInfo.playerKey === 'string') ? leftPeerInfo.playerKey : ''; + const leftNick = (leftPeerInfo.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; + /* คนที่หลุดตาย/ตกรอบไปแล้วหรือยัง (ตอนหลุด) — ใช้ตัดสินว่า bot ที่มาแทนควร spawn ใหม่ไหม (คนตายแล้วไม่ควรฟื้น) */ + let leftWasEliminated = false; + try { + const md8 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const gt8 = md8 && md8.gameType; + leftWasEliminated = minigamePlayerScoreSurvived(space, leftPeerInfo, gt8).survived === false; + } catch (e) { /* ignore */ } + /* สี (ธีม/สกิน) ของคนที่ออก — ใช้ให้ bot ที่มาแทนใช้สีเดียวกัน (b) */ + const leftThemeIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); + const leftSkinIndex = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); + /* MG1 (quiz live): หลุด → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในเกมทันที" + เก็บ avatar เดิมไว้ = สี+ตำแหน่งเดิมอัตโนมัติ + inherit คะแนน/สถานะตกรอบ (ผีถ้าตอบผิด) */ + let mg1Takeover = false; + try { + const md9 = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sessT = space.quizSession; + if (sessT && sessT.active && sessT.bots && md9 && md9.gameType === 'quiz') { + const st = (sessT.players && sessT.players[socket.id]) || {}; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sessT.bots.set(socket.id, { + tier: quizBotTierForSlot(sessT.bots.size), + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, + score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), + eliminated: !!(st.cannotTrue && st.cannotFalse), + choice: null, answerRight: false, tx: null, ty: null, wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg1Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG2 (gauntlet live): หลุดกลาง run → แปลง peer เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ตำแหน่ง/คะแนน/สถานะเดิม) + เก็บ avatar เดิมไว้ + เล่นต่อเป็นบอท (host หลุดก็ไม่หยุด race) */ + let mg2Takeover = false; + try { + const md9b = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const grT = space.gauntletRun; + /* takeover ตราบที่ run ยังมีอยู่ — รวมช่วง how-to / pre-run hold (crownRunHeld) ด้วย เหมือน MG1 + (เดิมข้าม crownRunHeld → host หลุดตอน how-to = avatar หายไปเลย ไม่มีบอทรับช่วง; ตอนนี้แปลงเป็นบอททันที + บอทจะค้างในเลนตอน how-to แล้ววิ่งเองเมื่อเกมเริ่ม — emitGauntletSync ส่งบอท takeover ระหว่าง hold อยู่แล้ว) */ + if (grT && md9b && md9b.gameType === 'gauntlet') { + if (!grT.bots) grT.bots = new Map(); + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + const themeIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbyColorThemeIndex, 10); + const skinIdx = parseInt(leftPeerInfo.lobbySkinToneIndex, 10); + grT.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + /* คงตำแหน่ง float เดิม (อย่า floor — เดิม floor ทำให้บอทสแนปไปทับเลน/ตัวอื่น) เหมือน MG1 */ + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, + y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'right', + gauntletJumpTicks: 0, + gauntletScore: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.gauntletScore) || 0), + gauntletEliminated: !!leftPeerInfo.gauntletEliminated, + /* เก็บ identity เดิมไว้ → sync ส่งชื่อ+"(บอท)"+สี ให้ client คงไว้ (กันชื่อ/สีเพี้ยนตอน re-create) */ + nickname: leftNick, + characterId: leftPeerInfo.characterId != null ? leftPeerInfo.characterId : null, + lobbyColorThemeIndex: Number.isFinite(themeIdx) ? themeIdx : null, + lobbySkinToneIndex: Number.isFinite(skinIdx) ? skinIdx : null, + takeover: true, + takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg2Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG3 (stack live): หลุดกลางรอบ → แปลง turn-order entry เป็นบอท server "ในที่เดิม" (ใช้ socket.id เป็น botId + → client เก็บ avatar เดิมไว้) inherit คะแนนสะสม แล้วบอทเล่นตาแทนต่อ (host หลุดก็ไม่ค้างตา) */ + let mg3Takeover = false; + try { + const md9c = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const s3 = space.stackSession; + if (s3 && s3.active && !s3.ended && md9c && md9c.gameType === 'stack') { + const entry = (s3.turnOrder || []).find((e) => e.kind === 'human' && String(e.id) === String(socket.id)); + if (entry) { + const inheritedPts = Math.max(0, s3.humanPts[socket.id] | 0); + s3.bots.set(socket.id, { tier: 'avg', score: inheritedPts, takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '' }); + entry.kind = 'bot'; + entry.botId = socket.id; + entry.id = null; + mg3Takeover = true; + } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG4 (quiz_carry live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" + เก็บ avatar เดิม + inherit ป้ายที่ถือ/คะแนน → บอท BFS เล่นต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ + let mg4Takeover = false; + try { + const md9d = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sC = space.quizCarrySession; + if (sC && sC.active && !sC.ended && md9d && md9d.gameType === 'quiz_carry') { + const st = sC.players[socket.id] || {}; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sC.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + dir: leftPeerInfo.direction || 'down', isWalking: false, + held: (st.held == null ? null : st.held), + score: Math.max(0, Number(st.score) || 0), + botPath: [], pathfindAfter: 0, wantIdx: null, + wanderTX: null, wanderTY: null, retargetAt: 0, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sC.players[socket.id]; + mg4Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG5 (jump_survive live): หลุดกลางเกม → แปลง entity เดิม (socket.id) เป็นบอท server "ในที่เดิม" + เก็บ avatar/ตำแหน่งเดิม + inherit สถานะตาย → บอทกระโดดเอาตัวรอดต่อ (host หลุดก็ไม่หยุด) */ + let mg5Takeover = false; + try { + const md9e = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sJ = space.jumpSurviveSession; + if (sJ && sJ.active && !sJ.ended && md9e && md9e.gameType === 'jump_survive') { + const st = sJ.players[socket.id] || {}; + const wasDead = !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.jumpSurviveEliminated; + const px = Number(leftPeerInfo.x), py = Number(leftPeerInfo.y); + sJ.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', + x: Number.isFinite(px) ? px : 1, y: Number.isFinite(py) ? py : 1, + vy: 0, onGround: false, dir: leftPeerInfo.direction || 'down', walking: false, + eliminated: wasDead, + wishX: 0, wishNext: Date.now() + 200, nextJumpAi: Date.now() + 200, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sJ.players[socket.id]; + mg5Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG6 (space_shooter live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ + let mg6Takeover = false; + try { + const md9f = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sS = space.spaceShooterSession; + if (sS && sS.active && !sS.ended && md9f && md9f.gameType === 'space_shooter') { + const ts = jsTileSize(md9f); + const mh = (md9f.height || 15) * ts; + const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : (md9f.width || 20) * ts * 0.5; + const cy = ssClampCy(Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.5, mh); + const st = sS.players[socket.id] || {}; + sS.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', cx, cy, dir: 'up', + score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.spaceShooterScore) || 0), + eliminated: !!st.eliminated || !!leftPeerInfo.spaceShooterEliminated, + fireCd: 0.3 + Math.random() * 0.3, + wanderVx: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderVy: Math.random() < 0.5 ? -1 : 1, wanderNext: Date.now() + 500, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + delete sS.players[socket.id]; + mg6Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG7 (balloon_boss live): หลุดกลางเกม → แปลงเป็นบอท server "ในที่เดิม" (คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่ง/ตายเดิม) ยิงต่อ */ + let mg7Takeover = false; + try { + const md9g = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const sB = space.balloonBossSession; + if (sB && sB.active && !sB.ended && md9g && md9g.gameType === 'balloon_boss') { + const ts = jsTileSize(md9g); + const mw = (md9g.width || 20) * ts, mh = (md9g.height || 15) * ts; + const cx = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.x)) ? (Number(leftPeerInfo.x) + 0.5) * ts : mw * 0.5; + const cy = Number.isFinite(Number(leftPeerInfo.y)) ? (Number(leftPeerInfo.y) + 0.5) * ts : mh - ts * 1.4; + const cl = bbClampWorld(cx, cy, mw, mh); + sB.bots.set(socket.id, { + tier: 'avg', homeCx: cl.cx, homeCy: cl.cy, cx: cl.cx, cy: cl.cy, + score: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossScore) || 0), + dmg: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBossDmg) || 0), + balloons: Math.max(0, Number(leftPeerInfo.balloonBossBalloons) || balloonBossBalloonsForMap(md9g)), + eliminated: !!leftPeerInfo.balloonBossEliminated, + fireCd: 0.6 + Math.random() * 0.8, phase: Math.random() * Math.PI * 2, + takeover: true, takeoverPlayerKey: leftPlayerKey || '', + }); + mg7Takeover = true; + } + } catch (e) { /* ignore */ } + /* MG3–MG7 หลุดช่วง how-to / นับถอยหลัง (ยังไม่มี session live) → เก็บ pending takeover ไว้ + แล้ว seed เป็นบอทตอนเกมเริ่ม + แจ้ง client เก็บ avatar (*-player-to-bot) เหมือน MG1/MG2 + (เดิม: ไม่มี session = ไม่ takeover = avatar หายเลยตอน how-to) */ + let shellTakeoverEvent = null; + try { + if (!mg1Takeover && !mg2Takeover && !mg3Takeover && !mg4Takeover && !mg5Takeover && !mg6Takeover && !mg7Takeover && space.detectiveMinigameActive) { + const gtShell = missionShellGameTypeForSpace(space); + const liveActive = !!( + (gtShell === 'space_shooter' && space.spaceShooterSession && space.spaceShooterSession.active) || + (gtShell === 'jump_survive' && space.jumpSurviveSession && space.jumpSurviveSession.active) || + (gtShell === 'balloon_boss' && space.balloonBossSession && space.balloonBossSession.active) || + (gtShell === 'quiz_carry' && space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) || + (gtShell === 'stack' && space.stackSession && space.stackSession.active) + ); + if (gtShell && !liveActive) { + recordPendingMissionTakeover(space, gtShell, socket.id, leftPeerInfo, leftPlayerKey, leftNick, leftWasEliminated); + shellTakeoverEvent = + gtShell === 'space_shooter' ? 'space-shooter-player-to-bot' : + gtShell === 'jump_survive' ? 'jump-survive-player-to-bot' : + gtShell === 'balloon_boss' ? 'balloon-boss-player-to-bot' : + gtShell === 'quiz_carry' ? 'quiz-carry-player-to-bot' : + gtShell === 'stack' ? 'stack-player-to-bot' : null; + } + } + } catch (e) { /* ignore */ } + if (space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; + if (space.troublesomeEligible) space.troublesomeEligible.delete(socket.id); + if (space.quizSession && space.quizSession.players) delete space.quizSession.players[socket.id]; + if (space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket.delete(socket.id); + if (space.quizCarryLobbyReady && typeof space.quizCarryLobbyReady === 'object') { + delete space.quizCarryLobbyReady[socket.id]; + if (spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) { + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + } + } + if (space.gauntletCrownLobbyReady && typeof space.gauntletCrownLobbyReady === 'object') { + delete space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id]; + if (isCrownLobbyShellSpace(space)) { + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + } + } + if (space.qbwSolved) space.qbwSolved.delete(socket.id); // Quiz Battle (ฉากเดิน) — เอาคะแนนคนออกแล้ว sync ใหม่ด้านล่าง + space.peers.delete(socket.id); + if (space.peers.size === 0) { + stopGauntletTicker(space); + stopStackTicker(space); + space.stackSession = null; + clearSpaceQuizTimers(space); + space.quizSession = null; + if (space.quizCarrySession) space.quizCarrySession.active = false; + space.quizCarrySession = null; + if (space.quizCarryWatchdog) { clearInterval(space.quizCarryWatchdog); space.quizCarryWatchdog = null; } + if (space.jumpSurviveSession) space.jumpSurviveSession.active = false; + space.jumpSurviveSession = null; + if (space.spaceShooterSession) space.spaceShooterSession.active = false; + space.spaceShooterSession = null; + if (space.balloonBossSession) space.balloonBossSession.active = false; + space.balloonBossSession = null; + space.pendingMissionTakeovers = []; /* ห้องว่าง → ล้าง pending takeover ค้าง (กัน seed บอทผีรอบหน้า) */ + space.emptySince = Date.now(); + /* ระหว่างมินิเกมสืบสวน / คดีล็อก — อย่าลบห้องเมื่อเปลี่ยนหน้า room-lobby → play.html (รอ join กลับ) */ + const keepCaseSpace = !!(space.detectiveMinigameActive + || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0)); + /* ห้อง Quiz Battle — เก็บไว้เมื่อว่าง ให้ refresh กลับเข้าห้องเดิมได้ (TTL prune จะเก็บกวาดเมื่อว่างเกิน 45 วิ) */ + const spaceMd = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const keepQuizBattleRoom = !!(spaceMd && spaceMd.gameType === 'quiz_battle'); + if (keepCaseSpace || keepQuizBattleRoom) { + space.hostId = null; + return; + } + spaces.delete(sid); + } else { + if (wasHost) { + /* host หลุดกลางเปิด wizard เลือกคดี → ปลดล็อกปุ่มพร้อมให้คนที่เหลือ (กัน stuck lock) */ + if (space.preplayOpen) { space.preplayOpen = false; io.to(sid).emit('lobby-preplay-open', { open: false }); try { glog(sid, space, 'preplay-lock', '[TC154] host หลุดกลางเปิด wizard → auto-ปลดล็อก set-ready (กัน stuck)', leftNick); } catch (e) { /* ignore */ } } + const firstPeer = pickNextHostPeer(space); /* คนอยู่นานสุด (spawnJoinOrder ต่ำสุด) — แทน Map-first */ + if (firstPeer) { + space.hostId = firstPeer.id; /* ย้าย pointer host ชั่วคราวให้คนที่เหลือ (liveness) */ + /* อย่าเขียนทับ hostPlayerKey ถ้ามีอยู่แล้ว — host ตัวจริงต้อง reclaim ได้เมื่อ rejoin จาก play.html + (เปลี่ยนหน้า lobby→play→lobbyB ทำให้ socket disconnect ชั่วคราว ไม่ใช่ออกจากห้องจริง + ถ้าเขียนทับ key → host/client สลับกันถาวรหลังเข้า minigame) */ + if (!space.hostPlayerKey && firstPeer.playerKey) space.hostPlayerKey = firstPeer.playerKey; + io.to(sid).emit('host-changed', { hostId: firstPeer.id }); + glog(sid, space, 'host-change', 'host ใหม่ → ' + ((firstPeer.nickname) || String(firstPeer.id).slice(0, 6)), leftNick); + } + } + if (mg2Takeover) { + /* MG2: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ + io.to(sid).emit('gauntlet-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG2 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg1Takeover) { + /* MG1: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอทในที่เดิม (สี/ตำแหน่ง/สถานะเดิม) ให้ client เก็บ entity ไว้ */ + io.to(sid).emit('quiz-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG1 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg3Takeover) { + /* MG3: ไม่ลบ avatar — แปลง seat เป็นบอท server เล่นตาแทน (สี/ตำแหน่งเดิม) + sync ลำดับตาใหม่ */ + io.to(sid).emit('stack-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + emitStackStateServer(sid, space); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG3 → บอทแทนในเกม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg4Takeover) { + /* MG4: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/ป้ายที่ถือ/คะแนนเดิม) BFS เล่นต่อ */ + io.to(sid).emit('quiz-carry-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG4 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg5Takeover) { + /* MG5: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/สถานะเดิม) กระโดดเอาตัวรอดต่อ */ + io.to(sid).emit('jump-survive-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG5 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg6Takeover) { + /* MG6: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนนเดิม) ยิงต่อ */ + io.to(sid).emit('space-shooter-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG6 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (mg7Takeover) { + /* MG7: ไม่ลบ avatar — แปลงเป็นบอท server (ตำแหน่ง/คะแนน/ดาเมจ/ลูกโป่งเดิม) ยิงบอสต่อ */ + io.to(sid).emit('balloon-boss-player-to-bot', { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุด MG7 → บอทแทนในเกม (สี/ตำแหน่งเดิม) · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else if (shellTakeoverEvent) { + /* how-to/นับถอยหลัง: client เก็บ avatar + ติดป้าย (บอท) — บอท server จะ seed ตอนเกมเริ่ม (pendingMissionTakeovers) */ + io.to(sid).emit(shellTakeoverEvent, { id: socket.id, nickname: leftNick }); + glog(sid, space, 'leave', 'หลุดช่วง how-to → บอทรับช่วงตอนเกมเริ่ม · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } else { + io.to(sid).emit('user-left', { id: socket.id }); + glog(sid, space, 'leave', 'ออกจากห้อง · เหลือคน ' + space.peers.size, leftNick); + } + if (space.qbwSolved) qbwBroadcastScores(sid, space); // Quiz Battle ฉากเดิน — อัปเดตอันดับหลังมีคนออก + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, space); /* คนออกจาก LobbyB → อัปเดตจำนวนที่พร้อมให้ host */ + /* กำลังรอกด «เล่นต่อ» (special-quiz) แล้วมีคนออก — เอา ack คนนั้นออกแล้วเช็คใหม่ (กันค้างรอคนที่ไม่อยู่แล้ว) */ + if (space.specialQuizAwaitContinue) { + if (space.specialQuizContinueAcks) space.specialQuizContinueAcks.delete(socket.id); + maybeFinishSpecialQuizContinue(sid, space); + } + /* ห้องส่งหลักฐาน (testimony) — คนหลุดระหว่างเฟส → ลบ submit/ready ที่ค้าง แล้ว re-emit สถานะ + เพื่อให้ "จำนวนที่ต้องส่ง/ready" ลดตามจริง (peers.delete ไปแล้วด้านบน) ไม่งั้น host รอคนที่ไม่อยู่ = ไปต่อไม่ได้ */ + if (space.testimonyActive) { + if (space.testimonySubmitted) delete space.testimonySubmitted[socket.id]; + if (space.testimonyReadyNext) delete space.testimonyReadyNext[socket.id]; + emitTestimonyStatus(sid, space); + if (space.testimonyRevealed) { + io.to(sid).emit('testimony-ready-update', { + ready: Object.keys(space.testimonyReadyNext || {}), + totalPlayers: testimonyTotalParticipants(space), + hostId: space.hostId, + }); + } + } + /* หลุดในสาย "คดี" — ครอบทั้ง 3 จังหวะ: + (1) ระหว่างมินิเกม (2) ระหว่าง LobbyB (3) ช่วงเปลี่ยนหน้า minigame→LobbyB (detectiveMinigameActive เพิ่งเป็น false) + ทั้งหมดให้เวลา reconnect 10 วิ (กันเปลี่ยนหน้า lobbyB→play→lobbyB ที่ socket หลุดชั่วคราว) + ครบเวลายังไม่กลับ → ลบออกจาก roster คดี + เติมบอทสีตามคนที่ออก (ไม่งั้น LobbyB ค้าง "รอผู้เล่น x/y" เริ่มเกมต่อไม่ได้) */ + const inCaseFlowForBot = space.detectiveMinigameActive + || serverMapIsPostCaseLobbyB(space) + || (space.joinLocked && space.caseParticipantNicknames && space.caseParticipantNicknames.size > 0); + if (inCaseFlowForBot && leftPlayerKey) { + io.to(sid).emit('peer-disconnect-grace', { id: socket.id, nickname: leftNick, seconds: DISCONNECT_GRACE_SEC }); + if (!space.graceReconnect || typeof space.graceReconnect !== 'object') space.graceReconnect = {}; + if (!space.graceTimers || typeof space.graceTimers !== 'object') space.graceTimers = {}; + if (space.graceTimers[leftPlayerKey]) clearTimeout(space.graceTimers[leftPlayerKey]); + space.graceReconnect[leftPlayerKey] = Date.now(); + space.graceTimers[leftPlayerKey] = setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp) return; + if (sp.graceTimers) delete sp.graceTimers[leftPlayerKey]; + /* กลับมาแล้ว (playerKey อยู่ใน peers) → ไม่ต้อง takeover */ + let back = false; + if (sp.peers) sp.peers.forEach((p) => { if (p && p.playerKey === leftPlayerKey) back = true; }); + if (sp.graceReconnect) delete sp.graceReconnect[leftPlayerKey]; + if (back) return; + /* คนนี้กลายเป็นบอทถาวร → เอาออกจาก roster คดี เพื่อ LobbyB ไม่รอคนนี้อีก (เดิมยังนับ → ค้าง "รอผู้เล่น (x/y)") */ + if (sp.caseParticipantNicknames && leftNick) { + try { sp.caseParticipantNicknames.delete(normalizeLobbyNickname(leftNick)); } catch (e) { /* ignore */ } + /* เอา participantKey ออกจาก roster gate ด้วย (playerKey — กัน gate รอคนที่ออกถาวร) */ + try { + if (sp.caseParticipantKeys) { + if (leftPlayerKey && /^[a-zA-Z0-9_-]{8,128}$/.test(leftPlayerKey)) sp.caseParticipantKeys.delete('k:' + leftPlayerKey); + sp.caseParticipantKeys.delete('n:' + normalizeLobbyNickname(leftNick)); + } + } catch (e) { /* ignore */ } + emitDetectiveLobbyBPresence(sid, sp); + } + /* คนออกถาวร → ลด expectedActive (จำนวนคนที่ต้องเข้าครบก่อนเริ่ม) + re-emit lobby-sync + แก้บั๊ก: host หลุดในหน้า how-to ก่อนกด START → host ใหม่กดไม่ได้เพราะค้าง "รอผู้เล่นครบ (x/y)" (y ไม่ลด) */ + if (typeof sp.minigameExpectedActiveCount === 'number' && sp.minigameExpectedActiveCount > 0) { + sp.minigameExpectedActiveCount = Math.max(0, sp.minigameExpectedActiveCount - 1); + } + if (isCrownLobbyShellSpace(sp)) io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(sp)); + /* (c) persist + (b) สี: เพิ่มจำนวนบอทถาวร 1 ตัว (อยู่ยาวจนจบคดี: LobbyB → เกมอื่น → vote) + แล้ว pin "สีของคนที่ออก" ให้ slot บอทใหม่ → บอทที่มาแทนสีตรงคนเดิม + ส่งสีให้ทุกเครื่องตรงกัน */ + try { + const oldBotCount = effectiveBotSlotCount(sp); + if (oldBotCount < LOBBY_SLOT_TOTAL) { + sp.botSlotCount = oldBotCount + 1; + if (leftThemeIndex >= 1 && leftThemeIndex <= LOBBY_THEME_COUNT) { + if (!sp.lobbyBotThemeBySlot || typeof sp.lobbyBotThemeBySlot !== 'object') sp.lobbyBotThemeBySlot = {}; + sp.lobbyBotThemeBySlot[oldBotCount] = { + themeIndex: leftThemeIndex, + skinToneIndex: (leftSkinIndex >= 1 && leftSkinIndex <= LOBBY_SKIN_COUNT) ? leftSkinIndex : pickLobbySkinIndexForSlot(oldBotCount), + }; + } + emitLobbyTintSync(sid, sp); + } + } catch (e) { /* ignore */ } + io.to(sid).emit('peer-bot-takeover', { nickname: leftNick, eliminated: leftWasEliminated }); + glog(sid, sp, 'bot-takeover', 'หลุดเกิน ' + DISCONNECT_GRACE_SEC + 'วิ → บอทแทน' + (leftWasEliminated ? ' (ตกรอบแล้ว ไม่ spawn)' : ' (สีตามคนออก)'), leftNick); + }, DISCONNECT_GRACE_SEC * 1000); + } + } + }); + + /* client แจ้งว่าเส้นชัยมาถึงแล้ว (BG ถึง finish) → เข้าโหมดจบ: หยุด obstacle + collision */ + socket.on('gauntlet-finish-phase', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return; + /* server-authority: ยังไม่เริ่ม run (crownRunHeld) หรือยิงเร็วผิดปกติ → ปฏิเสธ (กัน client ปลอม/desync) */ + if (gr.crownRunHeld) return; + if (gr.liveStartMs != null && (Date.now() - gr.liveStartMs) < GAUNTLET_FINISH_MIN_RUN_MS) return; + if (gr.finishPhase) return; + gr.finishPhase = true; + gr.obstacles = []; + emitGauntletSync(sid, space); + }); + + socket.on('gauntlet-jump', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; + if (isGauntletCrownHeistMapBySpace(space) && p.gauntletEliminated) return; + if ((p.gauntletJumpTicks || 0) > 0) return; + p.gauntletJumpPending = true; + }); + + socket.on('gauntlet-crown-begin-run', (cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false }); + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr) return reply({ ok: false }); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + const okGauntletCrown = md && md.gameType === 'gauntlet' && isGauntletCrownHeistMapBySpace(space); + const okBalloonShell = md && md.gameType === 'balloon_boss' && isBalloonBossMissionShellSpace(space); + if (!okGauntletCrown && !okBalloonShell) return reply({ ok: false }); + const previewRoom = !!(space.previewEditorTest + || (space.isPrivate && String(space.spaceName || '').toLowerCase() === 'preview')); + if (!previewRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'host' }); + if (!gr.crownRunHeld) return reply({ ok: true, already: true }); + gr.crownRunHeld = false; + /* G2: เลื่อนเวลาเริ่มจริงไปอนาคต = ค้างที่ start (hold) → ทั้ง bg(client) + obstacle/bot(server) gate ด้วย liveStartMs เดียวกัน */ + gr.liveStartMs = Date.now() + GAUNTLET_PRERUN_HOLD_MS; /* G1/G2: เวลาเริ่ม run จริง (server) — broadcast ให้ทุกเครื่อง anchor scroll เดียวกัน */ + if (okGauntletCrown) { + ensureGauntletEndsAtIfNeeded(space); + emitGauntletSync(sid, space); + } else { + emitBalloonBossMissionShellGauntletSync(sid, space); + } + return reply({ ok: true }); + }); + + /** Client ส่งแถว y ของบอททดสอบ (ไม่อยู่ใน peers) เพื่อให้ spawn lane obstacles บนแถวนั้น */ + socket.on('gauntlet-preview-rows', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md || md.gameType !== 'gauntlet') return; + if (space.gauntletRun && space.gauntletRun.crownRunHeld) return; + const hh = md.height || 15; + if (!space.gauntletPreviewRowsBySocket) space.gauntletPreviewRowsBySocket = new Map(); + const raw = data && Array.isArray(data.ys) ? data.ys : []; + const set = new Set(); + const cap = Math.min(raw.length, 48); + for (let i = 0; i < cap; i++) { + const fy = Math.floor(Number(raw[i])); + if (Number.isFinite(fy) && fy >= 0 && fy < hh) set.add(fy); + } + space.gauntletPreviewRowsBySocket.set(socket.id, set); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-sync-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') { + space.quizCarryLobbyReady = {}; + } + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; + } + socket.emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-ready', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return; + if (!space.quizCarryLobbyReady || typeof space.quizCarryLobbyReady !== 'object') space.quizCarryLobbyReady = {}; + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.quizCarryLobbyReady[id] === undefined) space.quizCarryLobbyReady[id] = false; + } + space.quizCarryLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-sync', quizCarryLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('quiz-carry-lobby-start', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!spaceAllowsQuizCarryLobbyRelaxed(space)) return reply({ ok: false, error: 'ห้องนี้ไม่ใช่โหมด lobby หยิบมาวาง / พรีวิว' }); + if (space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); + const rm = space.quizCarryLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ) */ + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); + } + const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); + if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); + const liveBeginsAt = Date.now() + LIVE_COUNTDOWN_MS; + space.missionLiveBeginsAt = liveBeginsAt; + io.to(sid).emit('quiz-carry-lobby-started', { liveBeginsAt }); + reply({ ok: true }); + /* MG4 server-auth: เกมจริง (detective) → server เริ่ม engine เองหลัง 3-2-1 (เหมือน MG1 ใน performCrownLobbyStart) */ + setTimeout(() => { + const sp = spaces.get(sid); + if (!sp || !sp.detectiveMinigameActive) return; + const md2 = (sp.mapId && maps.get(sp.mapId)) || sp.mapData; + if (md2 && md2.gameType === 'quiz_carry') startQuizCarryGame(sid, sp); + }, LIVE_COUNTDOWN_MS); + }); + + /* host เลือกคำถาม quiz_carry → relay index ให้คนอื่นในห้องใช้ข้อเดียวกัน (กันสุ่มไม่ตรงกัน) + server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของคำถามผ่าน quiz-carry-phase → ข้าม relay */ + socket.on('quiz-carry-question', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; /* เฉพาะ host */ + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + const idx = Number(data && data.idx); + if (!Number.isInteger(idx) || idx < 0) return; + socket.to(sid).emit('quiz-carry-question', { idx }); + }); + + /* host จบเซสชัน quiz_carry → ให้คนอื่นโชว์สรุปพร้อมกัน (server-auth ใช้ quiz-carry-ended แทน) */ + socket.on('quiz-carry-session-complete', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || space.hostId !== socket.id) return; + if (space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active) return; + socket.to(sid).emit('quiz-carry-session-complete', {}); + }); + + /* MG4 server-auth: client ส่ง intent "หยิบ/ส่ง" (กด F / ปุ่ม GRAB) → server ตัดสินจากตำแหน่งล่าสุด */ + socket.on('quiz-carry-grab', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space) return; + const s = space.quizCarrySession; + if (!s || !s.active || s.ended) return; + const changed = quizCarryServerTryInteract(sid, space, socket.id, false, data); + /* กดแล้วไม่เกิดอะไร (หยิบไม่ได้/ส่งไม่ได้) → ยืนยัน held จริงกลับไปให้ "คนกด" เพื่อแก้ optimistic prediction + ที่อาจค้างผิด (เช่น ทำนายว่าหยิบได้แต่ server ปฏิเสธเพราะคนอื่นถืออยู่) */ + if (!changed) { + const hp = s.players[socket.id]; + io.to(socket.id).emit('quiz-carry-held', { id: socket.id, held: hp ? (hp.held == null ? null : hp.held) : null }); + } + }); + + /* ตอบเวลา server ปัจจุบัน → client ใช้คำนวณ clock offset (ชดเชย latency) ให้เวลาในเกมตรงกันทุกเครื่อง */ + socket.on('time-sync', (cb) => { + if (typeof cb === 'function') cb({ t: Date.now() }); + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-sync-request', () => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') { + space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + } + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + } + socket.emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-ready', (data) => { + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return; + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return; + if (!space.gauntletCrownLobbyReady || typeof space.gauntletCrownLobbyReady !== 'object') space.gauntletCrownLobbyReady = {}; + for (const id of space.peers.keys()) { + if (space.gauntletCrownLobbyReady[id] === undefined) space.gauntletCrownLobbyReady[id] = false; + } + space.gauntletCrownLobbyReady[socket.id] = !!(data && data.ready); + io.to(sid).emit('gauntlet-crown-lobby-sync', crownLobbySyncPayload(space)); + /* หมายเหตุ: host (ผู้เล่นจริง) เป็นคนกด START เอง — ไม่ auto-start (ตามที่ต้องการให้ host คุมจังหวะเริ่ม) */ + }); + + socket.on('gauntlet-crown-lobby-start', (_data, cb) => { + const reply = typeof cb === 'function' ? cb : () => {}; + const sid = socket.data.spaceId; + const space = sid ? spaces.get(sid) : null; + if (!space || !space.peers.has(socket.id)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่อยู่ในห้อง' }); + if (!isCrownLobbyShellSpace(space)) return reply({ ok: false, error: 'ไม่ใช่แมป crown / Mega Virus ภารกิจ' }); + const soloRoom = space.peers.size === 1; + if (!soloRoom && space.hostId !== socket.id) return reply({ ok: false, error: 'เฉพาะโฮสต์กด START' }); + const gr = space.gauntletRun; + if (!gr || !gr.crownRunHeld) return reply({ ok: false, error: 'เริ่มแล้ว' }); + const rm = space.gauntletCrownLobbyReady || {}; + const humanIds = [...space.peers.keys()].filter((id) => !isBannedPeerForRun(space, id)); + /* ต้องเข้าเกมครบก่อน (กัน host เริ่มก่อน client โหลดเสร็จ → เกมไม่ sync/จบไม่พร้อมกัน) */ + const expectedActive = space.minigameExpectedActiveCount || 0; + if (expectedActive > 0 && humanIds.length < expectedActive) { + return reply({ ok: false, waitingPlayers: true, present: humanIds.length, total: expectedActive, error: 'รอผู้เล่นเข้าเกมให้ครบก่อน (' + humanIds.length + '/' + expectedActive + ')' }); + } + const allReady = humanIds.length > 0 && humanIds.every((id) => rm[id]); + if (!allReady) return reply({ ok: false, error: 'ยังมีผู้เล่นที่ยังไม่ Ready' }); + performCrownLobbyStart(sid, space); + reply({ ok: true }); + }); + + socket.on('move', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (md && md.gameType === 'gauntlet') { + const out = { id: socket.id, x: p.x, y: p.y, direction: p.direction || 'down', characterId: p.characterId }; + socket.emit('user-move', out); + break; + } + let nx = data.x; + let ny = data.y; + const sess = space.quizSession; + const mdQuiz = (sess && sess.quizMapMd) || md; + if (p && sess && sess.active && mdQuiz && mdQuiz.gameType === 'quiz') { + const st = sess.players && sess.players[socket.id]; + if (st && !st.eliminated) { + const tx = Math.floor(Number(nx)); + const ty = Math.floor(Number(ny)); + const blockTrue = st.cannotTrue && quizCellOn(mdQuiz.quizTrueArea, tx, ty); + const blockFalse = st.cannotFalse && quizCellOn(mdQuiz.quizFalseArea, tx, ty); + if (blockTrue || blockFalse) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + } + } + if (p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && md.quizCarryHubArea) { + const txN = Number(nx); + const tyN = Number(ny); + if (Number.isFinite(txN) && Number.isFinite(tyN) && quizCarryFootprintOverlapsHubServer(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + } + if (p && md && md.gameType === 'quiz_battle') { + const txN = Number(nx); + const tyN = Number(ny); + if (!Number.isFinite(txN) || !Number.isFinite(tyN) || !serverFootprintClearOfWalls(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePositionAllowedServer(md, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } else if (quizBattlePathModeActiveServer(md) && !quizBattlePathGateAllowsServer(md, space, socket.id, txN, tyN)) { + nx = p.x; + ny = p.y; + } + if (quizBattlePathModeActiveServer(md)) { + const sn = snapPositionOntoQuizBattlePathServer(md, Number(nx), Number(ny)); + nx = sn.x; + ny = sn.y; + } + } + let moveForceEmit = false; + if (p && md && md.gameType === 'space_shooter' && data) { + if (data.spaceShooterScore != null) { + const ns = Math.floor(Number(data.spaceShooterScore)); + if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { + const prev = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + if (ns <= prev + 35) p.spaceShooterScore = Math.max(prev, ns); + } + } + if (data.spaceShooterHits != null) { + const nh = Math.floor(Number(data.spaceShooterHits)); + if (Number.isFinite(nh) && nh >= 0) { + const prevH = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); + if (nh > prevH) { p.spaceShooterHits = nh; moveForceEmit = true; } + } + } + /* ตาย/รอด มาจากเจ้าของยาน → ต้อง relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ยานหยุดตอนตาย) + ไม่งั้นยานคนตายจะค้างนิ่งบนจออีกฝั่ง (ดูเหมือนขยับไม่ได้) + ตายไม่ตรงกัน */ + if (data.spaceShooterEliminated && !p.spaceShooterEliminated) { + p.spaceShooterEliminated = true; + moveForceEmit = true; + const sSm = space.spaceShooterSession; + if (sSm && sSm.active && !sSm.ended) { + if (!sSm.players[socket.id]) sSm.players[socket.id] = {}; + sSm.players[socket.id].eliminated = true; + } + } + } + if (p && md && md.gameType === 'jump_survive' && data) { + /* MG5: การตายมาจากเจ้าตัว → relay แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน (ตอนตายไม่ขยับ) ไม่งั้นคนอื่นไม่รู้ = "ไม่ยอมตาย" */ + if (data.jumpSurviveEliminated && !p.jumpSurviveEliminated) { + p.jumpSurviveEliminated = true; + moveForceEmit = true; + /* MG5 server-auth: บันทึกการตายของคนจริงเข้า session (server เป็นเจ้าของรอด/เกรด + เช็ค all_dead) */ + const sJm = space.jumpSurviveSession; + if (sJm && sJm.active && !sJm.ended) { + if (!sJm.players[socket.id]) sJm.players[socket.id] = {}; + sJm.players[socket.id].eliminated = true; + } + } + /* isWalking ของเจ้าตัว → relay ให้คนอื่นเห็น anim วิ่ง (เดิม out ไม่ใส่ jsWalking = client อื่นไม่เคยได้ → anim ไม่ขึ้น); + เปลี่ยนสถานะ (เริ่มเดิน/หยุด) → force emit แม้ตำแหน่งไม่เปลี่ยน */ + const jwIn = !!data.jsWalking; + if (jwIn !== !!p.jumpSurviveWalking) moveForceEmit = true; + p.jumpSurviveWalking = jwIn; + } + if (p && md && md.gameType === 'balloon_boss' && data) { + const bbDefaultBalloons = balloonBossBalloonsForMap(md); + if (data.balloonBossScore != null) { + const ns = Math.floor(Number(data.balloonBossScore)); + if (Number.isFinite(ns) && ns >= 0) { + const prev = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + if (ns <= prev + 35) p.balloonBossScore = Math.max(prev, ns); + } + } + if (data.balloonBossBossDmg != null) { + const nd = Math.floor(Number(data.balloonBossBossDmg)); + if (Number.isFinite(nd) && nd >= 0) { + const prevD = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); + if (nd <= prevD + 8) p.balloonBossBossDmg = Math.max(prevD, nd); + } + } + if (data.balloonBossBalloons != null) { + const nb = Math.floor(Number(data.balloonBossBalloons)); + if (Number.isFinite(nb) && nb >= 0) { + const prevB = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) + ? Math.floor(p.balloonBossBalloons) + : bbDefaultBalloons; + if (nb <= prevB && nb >= Math.max(0, prevB - 2)) p.balloonBossBalloons = nb; + } + } + if (data.balloonBossEliminated && !p.balloonBossEliminated) { p.balloonBossEliminated = true; moveForceEmit = true; } + else if (data.balloonBossEliminated) p.balloonBossEliminated = true; + } + /* server-auth (เกมจริง): server เป็นเจ้าของ held/score ผ่าน quiz-carry-held/result → ไม่รับค่าจาก client (กัน spoof/desync) */ + const quizCarrySrvAuth = !!(space.quizCarrySession && space.quizCarrySession.active); + if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryHeld !== undefined) { + /* relay ของที่ผู้เล่น (มนุษย์) ถืออยู่ → client อื่นเห็น "ใครถืออะไร"; force emit แม้ยืนนิ่ง (หยิบ/วางขณะไม่ขยับ) */ + const prevHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); + const rawHeld = data.quizCarryHeld; + const nh = (rawHeld == null) ? null : Math.floor(Number(rawHeld)); + const newHeld = (nh == null || !Number.isFinite(nh)) ? null : nh; + if (newHeld !== prevHeld) moveForceEmit = true; + p.quizCarryHeld = newHeld; + } + if (!quizCarrySrvAuth && p && md && md.gameType === 'quiz_carry' && data && data.quizCarryScore !== undefined) { + /* คะแนน carry ของผู้เล่น (มนุษย์) → relay ให้ทุกเครื่องเห็นคะแนนตรงกัน */ + const sc = Math.max(0, Math.floor(Number(data.quizCarryScore) || 0)); + if (sc !== (p.quizCarryScore | 0)) moveForceEmit = true; + p.quizCarryScore = sc; + } + /* L2 server clamp (เฉพาะ lobby): จำกัดระยะต่อ move ตามเวลาจริง → กันเครื่องเร็ว/โกงวิ่งเกินความเร็ว + เผื่อ jitter/lag burst ด้วย factor 3 + ฐาน 0.5 (move ปกติ ~12.5Hz เดินแค่ ~0.72u อยู่ใต้เพดานสบาย) + ไม่แตะมินิเกม (ฟิสิกส์ตก/กระโดดเร็วกว่านี้) */ + if (p && md && md.gameType === 'lobby') { + const tnow = Date.now(); + const tlast = (typeof p.lastLobbyMoveTs === 'number') ? p.lastLobbyMoveTs : 0; + let edt = tlast ? (tnow - tlast) / 1000 : 0.1; + if (!(edt > 0)) edt = 0.1; + if (edt > 0.5) edt = 0.5; + p.lastLobbyMoveTs = tnow; + const maxDist = LOBBY_MOVE_SPEED_PER_SEC * edt * 3 + 0.5; + const ddx = Number(nx) - Number(p.x); + const ddy = Number(ny) - Number(p.y); + if (Number.isFinite(ddx) && Number.isFinite(ddy)) { + const dlen = Math.hypot(ddx, ddy); + if (dlen > maxDist && dlen > 0) { + const s = maxDist / dlen; + nx = Number(p.x) + ddx * s; + ny = Number(p.y) + ddy * s; + } + } + } + if (p) { + const prevX = Number(p.x); + const prevY = Number(p.y); + const prevDir = p.direction || 'down'; + p.x = nx; + p.y = ny; + p.direction = data.direction || p.direction; + const posUnchanged = Math.abs(nx - prevX) < 1e-5 && Math.abs(ny - prevY) < 1e-5 && p.direction === prevDir; + if (!posUnchanged || moveForceEmit) { + const out = { id: socket.id, x: nx, y: ny, direction: p.direction, characterId: p.characterId, lobbyColorThemeIndex: p.lobbyColorThemeIndex || null, lobbySkinToneIndex: p.lobbySkinToneIndex || null }; + if (md && md.gameType === 'space_shooter') { + out.spaceShooterScore = Math.max(0, p.spaceShooterScore | 0); + out.spaceShooterHits = Math.max(0, p.spaceShooterHits | 0); + out.spaceShooterEliminated = !!p.spaceShooterEliminated; + } + if (md && md.gameType === 'balloon_boss') { + const bbDef = balloonBossBalloonsForMap(md); + out.balloonBossScore = Math.max(0, p.balloonBossScore | 0); + out.balloonBossBossDmg = Math.max(0, p.balloonBossBossDmg | 0); + out.balloonBossBalloons = typeof p.balloonBossBalloons === 'number' && Number.isFinite(p.balloonBossBalloons) + ? Math.max(0, Math.floor(p.balloonBossBalloons)) + : bbDef; + out.balloonBossEliminated = !!p.balloonBossEliminated; + } + if (md && md.gameType === 'quiz_carry') { + out.quizCarryHeld = (p.quizCarryHeld === undefined ? null : p.quizCarryHeld); + out.quizCarryScore = Math.max(0, p.quizCarryScore | 0); + } + if (md && md.gameType === 'jump_survive') { + out.jumpSurviveEliminated = !!p.jumpSurviveEliminated; + out.jsWalking = !!p.jumpSurviveWalking; /* anim วิ่งให้คนอื่นเห็น */ + } + if (nx !== data.x || ny !== data.y) socket.emit('user-move', out); + socket.to(sid).emit('user-move', out); + } + } + break; + } + } + }); + + socket.on('lobby-interact', (data, ack) => { + const reply = typeof ack === 'function' ? ack : () => {}; + const tx = Math.floor(Number(data && data.x)); + const ty = Math.floor(Number(data && data.y)); + for (const [sid, space] of spaces) { + if (!space.peers.has(socket.id)) continue; + const p = space.peers.get(socket.id); + const md = (space.mapId && maps.get(space.mapId)) || space.mapData; + if (!md) return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีแผนที่' }); + const w = md.width || 20; + const h = md.height || 15; + if (Number.isNaN(tx) || Number.isNaN(ty) || tx < 0 || tx >= w || ty < 0 || ty >= h) { + return reply({ ok: false, error: 'จุดไม่ถูกต้อง' }); + } + if (!md.interactive || !md.interactive[ty] || md.interactive[ty][tx] !== 1) { + return reply({ ok: false, error: 'ไม่มีจุดโต้ตอบที่นี่' }); + } + const px = Math.floor(Number(p.x)); + const py = Math.floor(Number(p.y)); + const neighbors = [[0, 0], [0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]]; + let near = false; + for (const [dx, dy] of neighbors) { + if (px + dx === tx && py + dy === ty) { near = true; break; } + } + if (!near) return reply({ ok: false, error: 'เข้าใกล้จุดสีเขียว (ช่องโต้ตอบ) ก่อน' }); + if (!p.ready) return reply({ ok: false, error: 'กดพร้อมก่อน แล้วค่อยกด F ที่ช่องสีเขียว' }); + const nick = (p.nickname || '').trim() || 'ผู้เล่น'; + io.to(sid).emit('lobby-interact', { id: socket.id, nickname: nick, x: tx, y: ty }); + return reply({ ok: true }); + } + reply({ ok: false, error: 'ไม่ได้อยู่ในห้อง' }); + }); + + socket.on('chat', (text) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + const nick = space.peers.get(socket.id)?.nickname || ''; + io.to(sid).emit('chat', { id: socket.id, text, time: new Date(), nickname: nick }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-state', ({ micOn }) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (space.peers.has(socket.id)) { + const p = space.peers.get(socket.id); + if (p) p.voiceMicOn = micOn !== false; + if (micOn === false && space.voiceInits) delete space.voiceInits[socket.id]; + io.to(sid).emit('peer-voice-state', { id: socket.id, micOn: micOn !== false }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-activity', ({ level }) => { + const sid = socket.data.spaceId; + if (!sid || !spaces.get(sid)) return; + const until = Date.now() + 400; + io.to(sid).emit('peer-speaking', { id: socket.id, level: typeof level === 'number' ? level : 0.5, until }); + }); + + socket.on('voice-init', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + if (!space.voiceInits) space.voiceInits = {}; + space.voiceInits[socket.id] = data; + io.to(sid).emit('voice-init', { from: socket.id, data }); + break; + } + } + }); + + socket.on('voice-chunk', (data) => { + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid)) { + socket.to(sid).emit('voice-chunk', { from: socket.id, data }); + break; + } + } + }); + + socket.on('webrtc-signal', (data) => { + const { to, type, sdp, candidate } = data; + if (!to) return; + for (const [sid, space] of spaces) { + if (socket.rooms.has(sid) && space.peers.has(to)) { + io.to(to).emit('webrtc-signal', { from: socket.id, type, sdp, candidate }); + break; + } + } + }); +}); + +loadMaps(); +server.on('error', (err) => { + if (err && (err.code === 'EACCES' || err.code === 'EADDRINUSE')) { + console.error(''); + console.error('[Game] Cannot listen on', HOST + ':' + PORT, '(' + err.code + ').'); + console.error(' Windows AppServ:'); + console.error(' set HOST=127.0.0.1'); + console.error(' set PORT=13010'); + console.error(' node server.js'); + console.error(' Or double-click start-dev.cmd'); + console.error(''); + process.exit(1); + } + throw err; +}); +server.listen(PORT, HOST, () => console.log('Game server listening on http://' + HOST + ':' + PORT + BASE_PATH)); \ No newline at end of file diff --git a/www/html/gamelog/data/log.jsonl b/www/html/gamelog/data/log.jsonl index 8661365..6ef04c4 100644 --- a/www/html/gamelog/data/log.jsonl +++ b/www/html/gamelog/data/log.jsonl @@ -16239,3 +16239,146 @@ {"t":1783265946499,"cat":"LobbyB","room":"a-1783265509117","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:21.3,11.2->20.2,11.0 b1:5.4,9.3->5.4,9.3 b2:8.4,8.9->8.4,10.0 b3:19.3,9.2->19.3,9.2 b4:27.9,10.7->27.9,10.7] [+279503ms]","src":"client"} {"t":1783265950528,"cat":"LobbyB","room":"a-1783265509117","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:8.4,7.5->8.4,7.5 b1:8.0,10.6->7.1,11.1 b2:24.9,16.9->24.9,16.9 b3:21.0,13.6->20.0,13.3 b4:14.2,6.6->14.9,7.3] [+283534ms]","src":"client"} {"t":1783265954564,"cat":"LobbyB","room":"a-1783265509117","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:12.4,5.4->12.4,5.4 b1:7.6,9.1->7.6,9.1 b2:22.9,6.2->22.9,6.2 b3:19.0,11.4->19.0,11.4 b4:26.0,8.3->25.9,7.3] [+287567ms]","src":"client"} +{"t":1783308796514,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"lobby-open","detail":"space=a-1783308793150 [+0ms]","src":"client"} +{"t":1783308796652,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"preload-start","detail":" [+23ms]","src":"client"} +{"t":1783308796657,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"suspect-gate","detail":"postCase=false howtoOk=true micOk=true sent=false [+21ms]","src":"client"} +{"t":1783308796738,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"manifest-done","detail":" [+213ms]","src":"client"} +{"t":1783308796743,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"colors-resolved","detail":" [+213ms]","src":"client"} +{"t":1783308796803,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"socket-connect","detail":" [+248ms]","src":"client"} +{"t":1783308796809,"cat":"LobbyA","room":"a","who":"บอท7","ev":"join","detail":"สี#7 · คน 1 + บอท 5","src":"server"} +{"t":1783308798275,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"join-ok","detail":"peers=1 host=me map=mlsbbxfe bots=5 [+1758ms]","src":"client"} +{"t":1783308798315,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"suspect-join","detail":"phaseActive=false pickIdx=0 postCase=false clientMapId=mlsbbxfe spaceId=a-1783308793150 mapName=LobbyA [+1786ms]","src":"client"} +{"t":1783308798319,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:10.0,14.0->10.9,14.0 b1:16.0,14.0->16.8,13.6 b2:22.0,13.0->21.1,13.2 b3:23.0,8.0->23.4,7.2 b4:15.0,5.0->14.1,5.0] [+1791ms]","src":"client"} +{"t":1783308799352,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"mychar-tinted","detail":"roomJoinReady=true [+2851ms]","src":"client"} +{"t":1783308800993,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"preload-occupants-done","detail":" [+4488ms]","src":"client"} +{"t":1783308801017,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"preload-ready(occupants)","detail":" [+4489ms]","src":"client"} +{"t":1783308801039,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"loading-hide","detail":"เริ่มเล่นได้ [+4489ms]","src":"client"} +{"t":1783308804980,"cat":"LobbyA","room":"a","who":"บอท7","ev":"preplay-lock","detail":"[TC154] host เปิด wizard เลือกคดี → ล็อก set-ready ทั้งห้อง (1 คนในห้อง)","src":"server"} +{"t":1783308808805,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:28.0,13.7->28.0,13.7 b1:20.2,10.2->20.2,10.2 b2:6.4,15.8->6.4,15.8 b3:19.0,4.6->19.0,4.6 b4:6.1,4.1->6.1,4.0] [+12301ms]","src":"client"} +{"t":1783308808868,"cat":"LobbyB","room":"a","who":"บอท7","ev":"preplay-lock","detail":"[TC154] host ปิด wizard → ปลดล็อก set-ready (1 คนในห้อง)","src":"server"} +{"t":1783308809327,"cat":"LobbyA","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"loading-hide","detail":"เริ่มเล่นได้ [+12816ms]","src":"client"} +{"t":1783308812129,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"suspect-gate","detail":"postCase=true howtoOk=true micOk=true sent=false [+15600ms]","src":"client"} +{"t":1783308812804,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"suspect-open-evt","detail":"idx=0 postCase=true [+16280ms]","src":"client"} +{"t":1783308812980,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:16.0,13.5->15.1,13.3 b1:14.5,12.2->14.5,12.3 b2:8.1,17.0->8.1,17.0 b3:7.6,16.6->7.6,16.6 b4:11.7,12.8->12.4,13.2] [+16425ms]","src":"client"} +{"t":1783308813857,"cat":"LobbyB","room":"a","who":"บอท7","ev":"story-gate","detail":"[TC156] อ่าน story จบ 1/1","src":"server"} +{"t":1783308813858,"cat":"LobbyB","room":"a","who":"","ev":"story-gate","detail":"[TC156] ทุกคนอ่าน story ครบ (1) → ปลดล็อกเลือกผู้ต้องสงสัย (pass)","src":"server"} +{"t":1783308814305,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"loading-hide","detail":"เริ่มเล่นได้ [+17799ms]","src":"client"} +{"t":1783308817108,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:5.9,9.8->6.7,10.0 b1:14.4,14.6->15.5,14.2 b2:16.0,14.0->14.9,14.1 b3:7.6,16.6->7.6,16.6 b4:9.2,12.1->10.1,11.7] [+20604ms]","src":"client"} +{"t":1783308821165,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.7,14.7 b1:15.7,13.7->20.4,12.7 b2:6.3,15.7->9.5,15.1 b3:5.9,15.1->5.8,15.1 b4:20.4,5.9->20.4,5.9] [+24662ms]","src":"client"} +{"t":1783308825196,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->14.4,8.9 b1:15.7,13.7->8.1,8.0 b2:6.3,15.7->27.6,11.7 b3:5.9,15.1->27.9,13.7 b4:20.4,5.9->7.6,16.6] [+28690ms]","src":"client"} +{"t":1783308829238,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.4,16.8 b1:15.7,13.7->8.1,4.7 b2:6.3,15.7->16.3,8.5 b3:5.9,15.1->25.5,12.2 b4:20.4,5.9->7.6,16.6] [+32730ms]","src":"client"} +{"t":1783308833265,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->8.3,13.0 b1:15.7,13.7->7.4,13.6 b2:6.3,15.7->7.8,14.1 b3:5.9,15.1->12.7,12.6 b4:20.4,5.9->14.2,10.9] [+36759ms]","src":"client"} +{"t":1783308837302,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->24.0,6.0 b1:15.7,13.7->26.3,14.0 b2:6.3,15.7->20.2,9.3 b3:5.9,15.1->16.6,16.7 b4:20.4,5.9->28.0,10.4] [+40796ms]","src":"client"} +{"t":1783308841334,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->12.1,6.7 b1:15.7,13.7->5.3,9.8 b2:6.3,15.7->23.6,8.5 b3:5.9,15.1->17.8,5.2 b4:20.4,5.9->20.3,5.2] [+44830ms]","src":"client"} +{"t":1783308845500,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->10.4,7.8 b1:15.7,13.7->5.3,9.5 b2:6.3,15.7->27.9,9.2 b3:5.9,15.1->17.4,8.0 b4:20.4,5.9->11.7,12.3] [+48904ms]","src":"client"} +{"t":1783308849416,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->8.2,7.5 b1:15.7,13.7->15.2,13.4 b2:6.3,15.7->19.2,9.0 b3:5.9,15.1->21.6,5.3 b4:20.4,5.9->15.1,16.4] [+52912ms]","src":"client"} +{"t":1783308853447,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->24.0,13.5 b1:15.7,13.7->13.7,5.3 b2:6.3,15.7->22.2,8.3 b3:5.9,15.1->14.3,10.9 b4:20.4,5.9->7.2,13.5] [+56939ms]","src":"client"} +{"t":1783308857476,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.9,10.4 b1:15.7,13.7->9.3,16.9 b2:6.3,15.7->16.2,13.0 b3:5.9,15.1->13.4,13.1 b4:20.4,5.9->16.0,6.4] [+60968ms]","src":"client"} +{"t":1783308861518,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->23.7,16.8 b1:15.7,13.7->13.9,5.7 b2:6.3,15.7->23.3,15.1 b3:5.9,15.1->21.9,5.2 b4:20.4,5.9->7.6,10.8] [+65011ms]","src":"client"} +{"t":1783308865542,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->22.5,16.8 b1:15.7,13.7->13.9,5.5 b2:6.3,15.7->19.0,9.1 b3:5.9,15.1->12.7,11.6 b4:20.4,5.9->28.0,14.4] [+69037ms]","src":"client"} +{"t":1783308869576,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->16.9,13.3 b1:15.7,13.7->19.0,10.1 b2:6.3,15.7->8.2,8.3 b3:5.9,15.1->20.2,15.7 b4:20.4,5.9->28.3,12.4] [+73071ms]","src":"client"} +{"t":1783308873618,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->25.8,4.0 b1:15.7,13.7->26.4,10.6 b2:6.3,15.7->28.8,8.6 b3:5.9,15.1->11.1,12.2 b4:20.4,5.9->19.9,7.3] [+77108ms]","src":"client"} +{"t":1783308877655,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->26.8,8.7 b1:15.7,13.7->24.6,8.8 b2:6.3,15.7->10.3,15.7 b3:5.9,15.1->19.5,6.1 b4:20.4,5.9->16.3,6.4] [+81148ms]","src":"client"} +{"t":1783308881690,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->18.1,16.2 b1:15.7,13.7->8.1,8.0 b2:6.3,15.7->13.4,16.7 b3:5.9,15.1->27.6,16.4 b4:20.4,5.9->28.6,8.1] [+85185ms]","src":"client"} +{"t":1783308885722,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->15.8,16.8 b1:15.7,13.7->13.3,11.2 b2:6.3,15.7->21.2,8.8 b3:5.9,15.1->7.1,14.9 b4:20.4,5.9->19.5,10.9] [+89216ms]","src":"client"} +{"t":1783308889750,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->15.5,16.4 b1:15.7,13.7->24.5,17.0 b2:6.3,15.7->19.1,10.9 b3:5.9,15.1->7.1,14.8 b4:20.4,5.9->19.4,11.0] [+93246ms]","src":"client"} +{"t":1783308893787,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.2,11.5 b1:15.7,13.7->24.5,17.0 b2:6.3,15.7->10.0,8.5 b3:5.9,15.1->13.5,9.0 b4:20.4,5.9->9.6,12.4] [+97280ms]","src":"client"} +{"t":1783308897822,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->7.9,16.8 b1:15.7,13.7->13.9,5.0 b2:6.3,15.7->12.0,10.7 b3:5.9,15.1->19.5,9.0 b4:20.4,5.9->6.5,10.6] [+101315ms]","src":"client"} +{"t":1783308901902,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->14.6,12.9 b1:15.7,13.7->13.9,5.4 b2:6.3,15.7->14.6,10.6 b3:5.9,15.1->27.8,12.0 b4:20.4,5.9->23.4,8.2] [+105393ms]","src":"client"} +{"t":1783308905962,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->8.1,5.2 b1:15.7,13.7->13.9,5.5 b2:6.3,15.7->11.4,7.6 b3:5.9,15.1->12.4,5.1 b4:20.4,5.9->27.7,16.1] [+109458ms]","src":"client"} +{"t":1783308909992,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->17.7,14.9 b1:15.7,13.7->18.9,8.8 b2:6.3,15.7->20.0,14.1 b3:5.9,15.1->12.4,5.1 b4:20.4,5.9->27.7,16.8] [+113487ms]","src":"client"} +{"t":1783308914022,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->7.7,10.4 b1:15.7,13.7->15.3,8.8 b2:6.3,15.7->9.7,16.8 b3:5.9,15.1->8.3,9.0 b4:20.4,5.9->12.8,5.2] [+117515ms]","src":"client"} +{"t":1783308918051,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.1,9.5 b1:15.7,13.7->27.3,9.6 b2:6.3,15.7->24.7,13.2 b3:5.9,15.1->16.8,5.4 b4:20.4,5.9->22.2,16.8] [+121546ms]","src":"client"} +{"t":1783308922088,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->21.5,7.1 b1:15.7,13.7->18.0,8.6 b2:6.3,15.7->27.6,10.1 b3:5.9,15.1->17.9,5.4 b4:20.4,5.9->27.7,16.7] [+125583ms]","src":"client"} +{"t":1783308926131,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.3,10.0 b1:15.7,13.7->18.0,8.6 b2:6.3,15.7->27.6,10.0 b3:5.9,15.1->15.3,8.7 b4:20.4,5.9->27.7,16.7] [+129622ms]","src":"client"} +{"t":1783308930159,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.3,10.6 b1:15.7,13.7->27.5,11.7 b2:6.3,15.7->20.1,16.7 b3:5.9,15.1->23.4,7.8 b4:20.4,5.9->28.7,8.4] [+133654ms]","src":"client"} +{"t":1783308934192,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->8.5,7.5 b1:15.7,13.7->12.4,17.0 b2:6.3,15.7->20.0,11.4 b3:5.9,15.1->6.2,10.6 b4:20.4,5.9->28.7,8.2] [+137687ms]","src":"client"} +{"t":1783308938234,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->28.0,9.2 b1:15.7,13.7->14.2,16.3 b2:6.3,15.7->15.3,8.8 b3:5.9,15.1->8.8,16.7 b4:20.4,5.9->19.6,16.9] [+141729ms]","src":"client"} +{"t":1783308942267,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->10.8,6.7 b1:15.7,13.7->27.5,11.4 b2:6.3,15.7->8.6,15.9 b3:5.9,15.1->8.8,16.7 b4:20.4,5.9->19.6,16.9] [+145762ms]","src":"client"} +{"t":1783308946307,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->25.6,10.4 b1:15.7,13.7->19.6,9.9 b2:6.3,15.7->8.3,11.5 b3:5.9,15.1->27.3,16.6 b4:20.4,5.9->9.5,5.5] [+149800ms]","src":"client"} +{"t":1783308950335,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->12.2,7.8 b1:15.7,13.7->20.2,5.0 b2:6.3,15.7->15.0,10.8 b3:5.9,15.1->23.6,6.0 b4:20.4,5.9->12.6,7.0] [+153831ms]","src":"client"} +{"t":1783308954374,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.3,8.0 b1:15.7,13.7->22.5,16.8 b2:6.3,15.7->23.4,8.9 b3:5.9,15.1->17.0,17.0 b4:20.4,5.9->11.9,16.3] [+157869ms]","src":"client"} +{"t":1783308958408,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->13.5,15.9 b1:15.7,13.7->26.1,10.1 b2:6.3,15.7->6.5,9.3 b3:5.9,15.1->6.8,17.0 b4:20.4,5.9->28.0,15.0] [+161902ms]","src":"client"} +{"t":1783308962454,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.4,11.6 b1:15.7,13.7->19.4,10.8 b2:6.3,15.7->14.5,11.4 b3:5.9,15.1->7.6,9.4 b4:20.4,5.9->28.0,15.0] [+165949ms]","src":"client"} +{"t":1783308966477,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.4,12.7 b1:15.7,13.7->9.9,5.0 b2:6.3,15.7->14.6,14.8 b3:5.9,15.1->9.1,16.8 b4:20.4,5.9->12.1,16.8] [+169971ms]","src":"client"} +{"t":1783308970523,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->9.0,16.9 b1:15.7,13.7->9.9,5.6 b2:6.3,15.7->18.7,13.3 b3:5.9,15.1->15.8,6.0 b4:20.4,5.9->21.9,5.3] [+174016ms]","src":"client"} +{"t":1783308974557,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.9,14.5 b1:15.7,13.7->27.1,5.9 b2:6.3,15.7->21.8,13.5 b3:5.9,15.1->20.3,7.2 b4:20.4,5.9->8.7,9.1] [+178048ms]","src":"client"} +{"t":1783308978590,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.9,14.4 b1:15.7,13.7->7.6,16.7 b2:6.3,15.7->23.9,6.1 b3:5.9,15.1->8.9,6.1 b4:20.4,5.9->8.8,4.3] [+182085ms]","src":"client"} +{"t":1783308982626,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->9.0,9.4 b1:15.7,13.7->14.9,9.3 b2:6.3,15.7->16.5,6.1 b3:5.9,15.1->5.3,16.9 b4:20.4,5.9->8.8,4.4] [+186122ms]","src":"client"} +{"t":1783308986657,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->16.2,5.7 b1:15.7,13.7->27.6,9.2 b2:6.3,15.7->13.5,5.7 b3:5.9,15.1->20.2,12.6 b4:20.4,5.9->11.2,6.5] [+190152ms]","src":"client"} +{"t":1783308990699,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->7.6,11.8 b1:15.7,13.7->16.9,13.4 b2:6.3,15.7->14.6,16.6 b3:5.9,15.1->20.1,13.7 b4:20.4,5.9->14.1,10.9] [+194194ms]","src":"client"} +{"t":1783308994721,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->7.2,13.9 b1:15.7,13.7->18.1,13.4 b2:6.3,15.7->27.6,16.5 b3:5.9,15.1->18.6,8.9 b4:20.4,5.9->8.3,4.3] [+198215ms]","src":"client"} +{"t":1783308998756,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->16.1,5.4 b1:15.7,13.7->9.0,7.0 b2:6.3,15.7->19.3,10.5 b3:5.9,15.1->14.7,9.0 b4:20.4,5.9->14.2,9.9] [+202250ms]","src":"client"} +{"t":1783309002779,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->9.3,16.9 b1:15.7,13.7->9.4,7.1 b2:6.3,15.7->14.0,14.0 b3:5.9,15.1->5.4,9.4 b4:20.4,5.9->8.3,7.8] [+206273ms]","src":"client"} +{"t":1783309006814,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.1,12.1 b1:15.7,13.7->8.4,6.3 b2:6.3,15.7->18.6,13.3 b3:5.9,15.1->19.2,10.2 b4:20.4,5.9->14.6,10.0] [+210307ms]","src":"client"} +{"t":1783309010857,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.7,11.5 b1:15.7,13.7->8.4,4.5 b2:6.3,15.7->16.2,15.2 b3:5.9,15.1->26.0,16.8 b4:20.4,5.9->13.6,11.6] [+214353ms]","src":"client"} +{"t":1783309014882,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->17.1,6.0 b1:15.7,13.7->8.4,4.5 b2:6.3,15.7->6.6,15.4 b3:5.9,15.1->19.6,12.7 b4:20.4,5.9->19.0,6.7] [+218376ms]","src":"client"} +{"t":1783309018908,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->20.8,9.7 b1:15.7,13.7->14.7,12.9 b2:6.3,15.7->28.7,8.7 b3:5.9,15.1->21.8,11.3 b4:20.4,5.9->16.4,8.8] [+222407ms]","src":"client"} +{"t":1783309022946,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.4,9.5 b1:15.7,13.7->9.2,12.8 b2:6.3,15.7->19.1,11.5 b3:5.9,15.1->5.2,15.2 b4:20.4,5.9->15.9,8.5] [+226441ms]","src":"client"} +{"t":1783309026992,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.4,9.7 b1:15.7,13.7->14.5,9.1 b2:6.3,15.7->19.1,11.8 b3:5.9,15.1->19.3,6.2 b4:20.4,5.9->14.7,12.1] [+230485ms]","src":"client"} +{"t":1783309031024,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.4,10.0 b1:15.7,13.7->27.3,10.2 b2:6.3,15.7->28.7,12.7 b3:5.9,15.1->19.7,6.5 b4:20.4,5.9->28.7,6.7] [+234518ms]","src":"client"} +{"t":1783309035059,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->19.4,9.8 b1:15.7,13.7->19.3,12.4 b2:6.3,15.7->19.1,11.0 b3:5.9,15.1->23.1,13.3 b4:20.4,5.9->28.4,6.7] [+238555ms]","src":"client"} +{"t":1783309039175,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->26.4,8.1 b1:15.7,13.7->9.1,7.1 b2:6.3,15.7->11.2,16.4 b3:5.9,15.1->19.3,10.9 b4:20.4,5.9->27.3,5.1] [+242670ms]","src":"client"} +{"t":1783309043199,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->28.8,12.9 b1:15.7,13.7->14.8,10.5 b2:6.3,15.7->11.0,10.3 b3:5.9,15.1->13.5,5.3 b4:20.4,5.9->25.1,4.6] [+246693ms]","src":"client"} +{"t":1783309047233,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->9.2,5.4 b1:15.7,13.7->23.0,6.1 b2:6.3,15.7->8.3,5.2 b3:5.9,15.1->27.9,10.8 b4:20.4,5.9->25.1,4.3] [+250727ms]","src":"client"} +{"t":1783309051271,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->21.8,5.5 b1:15.7,13.7->28.9,7.2 b2:6.3,15.7->8.3,4.4 b3:5.9,15.1->28.5,12.5 b4:20.4,5.9->19.4,12.7] [+254762ms]","src":"client"} +{"t":1783309055303,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->9.3,5.4 b1:15.7,13.7->25.0,16.5 b2:6.3,15.7->13.3,5.6 b3:5.9,15.1->12.3,6.7 b4:20.4,5.9->27.6,14.4] [+258797ms]","src":"client"} +{"t":1783309059340,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->24.3,8.6 b1:15.7,13.7->12.5,17.0 b2:6.3,15.7->8.5,7.3 b3:5.9,15.1->27.7,10.1 b4:20.4,5.9->11.1,6.4] [+262834ms]","src":"client"} +{"t":1783309063377,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->22.4,12.0 b1:15.7,13.7->13.0,17.0 b2:6.3,15.7->13.6,9.2 b3:5.9,15.1->27.7,10.1 b4:20.4,5.9->27.7,16.8] [+266874ms]","src":"client"} +{"t":1783309067403,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->6.6,17.0 b1:15.7,13.7->9.3,14.6 b2:6.3,15.7->25.0,14.1 b3:5.9,15.1->27.7,10.9 b4:20.4,5.9->10.4,12.0] [+270898ms]","src":"client"} +{"t":1783309071439,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->14.0,5.7 b1:15.7,13.7->7.5,9.3 b2:6.3,15.7->7.4,14.1 b3:5.9,15.1->20.4,8.9 b4:20.4,5.9->26.9,11.1] [+274935ms]","src":"client"} +{"t":1783309075465,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->9.4,16.5 b1:15.7,13.7->20.8,14.5 b2:6.3,15.7->24.8,13.4 b3:5.9,15.1->8.4,4.7 b4:20.4,5.9->22.6,6.4] [+278960ms]","src":"client"} +{"t":1783309079506,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->12.7,14.2 b1:15.7,13.7->17.2,16.7 b2:6.3,15.7->21.9,13.7 b3:5.9,15.1->9.8,14.8 b4:20.4,5.9->17.1,8.5] [+282998ms]","src":"client"} +{"t":1783309083535,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->25.5,7.3 b1:15.7,13.7->19.0,10.8 b2:6.3,15.7->27.8,13.0 b3:5.9,15.1->14.8,10.3 b4:20.4,5.9->11.1,14.6] [+287037ms]","src":"client"} +{"t":1783309087574,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->21.0,16.7 b1:15.7,13.7->19.1,6.5 b2:6.3,15.7->11.2,15.9 b3:5.9,15.1->20.8,15.5 b4:20.4,5.9->12.8,16.7] [+291070ms]","src":"client"} +{"t":1783309091604,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->15.2,16.9 b1:15.7,13.7->17.9,5.6 b2:6.3,15.7->23.1,14.5 b3:5.9,15.1->7.4,10.7 b4:20.4,5.9->20.6,6.8] [+295101ms]","src":"client"} +{"t":1783309095637,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->13.7,16.9 b1:15.7,13.7->14.0,10.3 b2:6.3,15.7->7.0,11.8 b3:5.9,15.1->8.2,7.2 b4:20.4,5.9->27.9,16.6] [+299132ms]","src":"client"} +{"t":1783309099679,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->25.4,3.2 b1:15.7,13.7->8.6,16.9 b2:6.3,15.7->13.8,5.1 b3:5.9,15.1->7.5,14.8 b4:20.4,5.9->27.9,16.9] [+303175ms]","src":"client"} +{"t":1783309103720,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->25.4,4.6 b1:15.7,13.7->19.2,11.7 b2:6.3,15.7->13.8,5.1 b3:5.9,15.1->6.5,9.1 b4:20.4,5.9->27.9,14.4] [+307215ms]","src":"client"} +{"t":1783309107775,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->24.3,5.5 b1:15.7,13.7->19.2,11.0 b2:6.3,15.7->27.9,15.5 b3:5.9,15.1->9.2,9.0 b4:20.4,5.9->5.2,15.7] [+311260ms]","src":"client"} +{"t":1783309111819,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->28.6,7.1 b1:15.7,13.7->19.2,12.1 b2:6.3,15.7->27.9,16.4 b3:5.9,15.1->27.7,14.4 b4:20.4,5.9->18.8,13.3] [+315318ms]","src":"client"} +{"t":1783309115827,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->22.7,8.2 b1:15.7,13.7->17.2,6.3 b2:6.3,15.7->7.8,11.0 b3:5.9,15.1->27.7,14.6 b4:20.4,5.9->28.5,8.6] [+319322ms]","src":"client"} +{"t":1783309119861,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->8.2,7.1 b1:15.7,13.7->14.8,12.7 b2:6.3,15.7->15.3,13.1 b3:5.9,15.1->19.4,9.2 b4:20.4,5.9->26.2,10.0] [+323359ms]","src":"client"} +{"t":1783309123896,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->25.2,5.5 b1:15.7,13.7->17.4,16.5 b2:6.3,15.7->18.1,8.8 b3:5.9,15.1->16.7,5.1 b4:20.4,5.9->8.8,10.0] [+327394ms]","src":"client"} +{"t":1783309127932,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->7.5,14.5 b1:15.7,13.7->23.7,6.5 b2:6.3,15.7->25.7,8.9 b3:5.9,15.1->7.0,13.8 b4:20.4,5.9->8.9,10.0] [+331430ms]","src":"client"} +{"t":1783309131975,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.4,8.8 b1:15.7,13.7->8.1,5.8 b2:6.3,15.7->29.0,8.9 b3:5.9,15.1->14.8,9.2 b4:20.4,5.9->16.4,13.1] [+335472ms]","src":"client"} +{"t":1783309136013,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->28.9,7.5 b1:15.7,13.7->9.7,5.8 b2:6.3,15.7->19.2,12.7 b3:5.9,15.1->26.3,7.2 b4:20.4,5.9->8.1,8.8] [+339510ms]","src":"client"} +{"t":1783309140099,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->27.6,14.6 b1:15.7,13.7->27.8,9.7 b2:6.3,15.7->18.1,8.9 b3:5.9,15.1->13.5,16.5 b4:20.4,5.9->9.2,11.6] [+343541ms]","src":"client"} +{"t":1783309144087,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.3,13.9->25.5,9.5 b1:15.7,13.7->16.3,6.4 b2:6.3,15.7->8.4,8.1 b3:5.9,15.1->13.5,16.5 b4:20.4,5.9->18.0,8.1] [+347579ms]","src":"client"} +{"t":1783309148121,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:19.0,9.2->19.0,9.2 b1:18.5,13.6->19.5,13.5 b2:14.6,12.1->14.6,12.2 b3:16.6,5.1->16.6,5.0 b4:17.8,5.9->17.8,5.9] [+351617ms]","src":"client"} +{"t":1783309152158,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:19.0,11.5->19.0,11.6 b1:16.9,8.8->16.9,8.8 b2:14.6,10.1->14.6,9.9 b3:14.8,11.6->14.8,11.6 b4:20.0,7.5->20.9,8.1] [+355652ms]","src":"client"} +{"t":1783309156195,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:7.1,13.6->7.1,13.6 b1:14.8,14.4->15.5,13.9 b2:28.6,6.8->28.6,6.8 b3:14.8,12.0->14.8,12.1 b4:28.0,13.6->28.0,13.6] [+359690ms]","src":"client"} +{"t":1783309160226,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:7.0,9.3->7.0,9.3 b1:12.3,6.2->11.4,6.1 b2:8.0,6.4->8.0,6.4 b3:28.1,6.0->28.5,6.9 b4:28.0,13.2->28.0,13.2] [+363721ms]","src":"client"} +{"t":1783309164265,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:11.3,6.9->12.2,6.4 b1:14.9,12.2->14.9,12.2 b2:27.8,5.7->28.1,6.4 b3:27.8,16.2->27.8,16.7 b4:12.8,8.3->13.7,8.8] [+367757ms]","src":"client"} +{"t":1783309168296,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:19.4,7.4->18.4,7.3 b1:14.1,9.6->13.8,8.6 b2:19.3,11.1->19.2,11.3 b3:13.2,10.4->14.0,9.8 b4:27.7,16.9->27.7,16.9] [+371791ms]","src":"client"} +{"t":1783309172337,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:23.2,7.0->23.2,7.0 b1:9.2,16.6->9.2,16.6 b2:19.2,12.6->19.2,12.6 b3:16.7,7.2->16.3,7.3 b4:27.6,13.7->27.6,13.7] [+375832ms]","src":"client"} +{"t":1783309176377,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:7.3,10.3->7.3,10.3 b1:14.6,15.4->15.6,15.2 b2:12.7,11.8->11.9,11.4 b3:16.5,8.9->16.0,8.9 b4:27.6,13.8->27.6,13.8] [+379868ms]","src":"client"} +{"t":1783309180424,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:8.2,7.6->8.1,7.1 b1:27.5,10.7->27.5,10.7 b2:7.4,9.2->7.4,9.2 b3:9.8,15.4->9.3,16.2 b4:27.6,13.4->27.6,13.4] [+383918ms]","src":"client"} +{"t":1783309184454,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:8.6,4.8->8.6,4.8 b1:13.6,5.1->13.6,5.1 b2:15.2,6.8->16.2,6.5 b3:9.0,14.1->8.0,13.8 b4:27.6,5.3->27.6,5.3] [+387947ms]","src":"client"} +{"t":1783309188488,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:8.6,4.9->8.6,4.9 b1:13.6,5.3->13.6,5.3 b2:27.6,16.6->27.6,16.6 b3:10.3,8.9->10.8,8.1 b4:24.4,5.6->24.4,5.6] [+391983ms]","src":"client"} +{"t":1783309192522,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:8.1,6.1->8.1,6.1 b1:15.8,16.5->15.8,16.5 b2:26.7,16.6->26.7,16.6 b3:18.4,8.3->19.3,8.1 b4:13.3,5.4->13.7,5.2] [+396015ms]","src":"client"} +{"t":1783309196560,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:17.3,6.7->18.4,6.8 b1:15.1,13.3->15.0,13.3 b2:26.7,16.6->26.7,16.6 b3:14.9,12.1->14.9,12.3 b4:18.0,8.8->18.0,8.8] [+400053ms]","src":"client"} +{"t":1783309200595,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:28.6,7.6->28.6,7.6 b1:14.5,6.3->14.5,6.3 b2:10.2,10.8->9.3,11.4 b3:14.9,12.4->14.9,12.4 b4:11.3,14.8->10.7,15.7] [+404089ms]","src":"client"} +{"t":1783309204633,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:19.5,9.8->19.5,9.8 b1:24.9,16.6->24.9,16.6 b2:8.9,13.6->9.7,13.1 b3:27.9,13.3->27.9,13.3 b4:14.8,12.1->14.9,11.7] [+408127ms]","src":"client"} +{"t":1783309208665,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:22.2,7.8->23.0,7.3 b1:28.7,12.4->28.7,12.4 b2:14.9,9.3->14.2,9.9 b3:27.8,9.7->27.9,9.5 b4:14.9,10.3->14.9,10.3] [+412161ms]","src":"client"} +{"t":1783309212702,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:25.3,4.1->25.3,4.1 b1:16.5,5.0->16.2,5.0 b2:19.6,16.9->19.6,16.9 b3:28.9,8.3->28.9,8.3 b4:7.7,10.3->7.7,10.2] [+416196ms]","src":"client"} +{"t":1783309216729,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:24.3,6.2->23.7,7.0 b1:17.2,5.9->17.8,6.5 b2:21.6,5.7->21.4,6.6 b3:11.5,7.4->11.4,7.5 b4:13.0,16.8->13.0,16.8] [+420223ms]","src":"client"} +{"t":1783309220760,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:22.9,7.9->21.9,8.2 b1:13.2,13.6->14.2,13.6 b2:18.3,16.5->18.3,16.5 b3:25.2,10.4->25.6,10.7 b4:23.4,12.0->24.4,11.6] [+424256ms]","src":"client"} +{"t":1783309224803,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:19.4,10.8->19.4,11.7 b1:28.8,12.3->28.8,12.3 b2:22.1,16.6->22.1,16.6 b3:27.9,16.3->27.9,16.3 b4:27.8,9.5->27.8,9.5] [+428295ms]","src":"client"} +{"t":1783309228846,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:15.0,11.7->15.0,11.8 b1:18.7,6.3->18.6,6.3 b2:16.4,13.8->17.3,14.3 b3:19.3,9.3->19.3,9.3 b4:20.7,15.3->19.7,15.5] [+432337ms]","src":"client"} +{"t":1783309232879,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:15.0,12.2->15.0,12.2 b1:26.2,6.4->26.2,6.4 b2:7.3,13.5->7.3,13.5 b3:16.5,16.6->16.5,16.6 b4:17.8,7.9->18.8,7.5] [+436372ms]","src":"client"} +{"t":1783309236916,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:21.5,7.8->22.4,7.6 b1:19.0,6.1->19.0,6.1 b2:15.3,16.9->15.3,16.9 b3:16.8,16.6->17.6,16.5 b4:23.2,16.6->23.2,16.6] [+440411ms]","src":"client"} +{"t":1783309240950,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:8.5,7.1->8.5,7.2 b1:7.4,14.1->7.4,14.5 b2:17.8,13.1->18.4,13.1 b3:23.6,17.0->23.6,17.0 b4:9.3,6.2->9.4,5.3] [+444444ms]","src":"client"} +{"t":1783309244988,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:8.5,7.2->8.5,7.2 b1:5.3,16.4->5.3,16.4 b2:25.4,14.6->25.4,14.6 b3:19.4,6.0->19.9,6.0 b4:9.7,5.3->9.7,5.3] [+448480ms]","src":"client"} +{"t":1783309249105,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:14.8,11.6->14.8,11.6 b1:8.4,11.3->8.4,11.3 b2:12.4,5.1->12.4,5.1 b3:28.5,8.3->28.5,8.1 b4:8.9,4.2->8.9,4.2] [+452561ms]","src":"client"} +{"t":1783309253118,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:7.4,13.5->7.4,13.5 b1:27.9,16.3->27.9,16.3 b2:28.1,12.8->28.1,12.8 b3:20.7,12.2->21.1,11.9 b4:8.9,4.2->8.9,4.2] [+456608ms]","src":"client"} +{"t":1783309257587,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:20.3,14.0->21.3,14.2 b1:27.9,16.3->27.9,16.3 b2:6.0,9.4->6.0,9.4 b3:8.9,7.1->8.4,7.2 b4:14.8,10.2->14.8,10.3] [+460670ms]","src":"client"} +{"t":1783309261185,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:19.5,11.2->19.4,12.1 b1:26.5,6.2->26.0,6.5 b2:21.3,5.7->21.5,5.4 b3:18.6,7.6->19.4,7.2 b4:19.4,14.9->20.3,15.3] [+464679ms]","src":"client"} +{"t":1783309265213,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:28.5,12.6->28.5,12.6 b1:12.5,10.2->13.2,9.4 b2:14.9,7.0->15.7,6.3 b3:29.0,8.6->29.0,8.6 b4:19.7,10.8->19.4,10.1] [+468708ms]","src":"client"} +{"t":1783309268512,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"trial-confirm","detail":"[TC180] กดยืนยันโหวต (แยก select\/confirm) → ส่งจริง [+472005ms]","src":"client"} +{"t":1783309268507,"cat":"LobbyB","room":"a","who":"","ev":"trial-vote","detail":"[TC180] ยืนยันโหวต 6/6 — ครบ → reveal (pass)","src":"server"} +{"t":1783309268620,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"trial-reveal-dur","detail":"[TC174] โชว์ผลโหวต 7000ms (admin ปรับได้) ก่อนไปหน้าผลเต็ม [+472114ms]","src":"client"} +{"t":1783309269252,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:18.3,8.8->18.3,8.8 b1:15.8,16.8->15.8,16.8 b2:17.9,5.7->17.9,5.9 b3:14.2,6.3->13.4,6.0 b4:23.5,15.3->23.5,16.2] [+472746ms]","src":"client"} +{"t":1783309273375,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:26.1,14.5->26.0,13.6 b1:25.3,8.4->26.0,7.8 b2:21.3,7.0->21.8,7.8 b3:13.9,5.5->13.9,5.5 b4:19.2,9.3->19.2,9.3] [+476777ms]","src":"client"} +{"t":1783309277336,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:25.1,3.7->25.1,3.7 b1:16.8,6.8->16.7,7.3 b2:27.9,11.5->27.9,11.5 b3:6.0,9.5->6.0,9.5 b4:24.8,12.4->24.3,11.6] [+480819ms]","src":"client"} +{"t":1783309281564,"cat":"LobbyB","room":"a-1783308793150","who":"บอท7","ev":"bot-pos","detail":"map=35x20 n=5 [b0:25.1,4.2->25.1,4.2 b1:15.3,8.9->15.3,8.9 b2:5.1,16.4->5.1,16.5 b3:6.4,10.6->6.4,10.6 b4:15.9,8.9->15.9,8.9] [+485035ms]","src":"client"}